アイドルマスター初心者スレ 思い出40個目at ARC
アイドルマスター初心者スレ 思い出40個目 - 暇つぶし2ch400:ゲームセンター名無し
08/10/02 17:31:03 qQu/O/CQ0
>>395
Viマスターは他の方がおっしゃるようにNPCのメンツ次第で展開変わるけど、
流行1位一致の高Lvユニットで臨めば他のマスターと大差はないと思う
マスターは流行3位のボーダーが高くなりがちで逆に流行2位は200点強で☆取れることも多い
円形パラなら4-1-3+1ボム、流行3位厚めなら4-2-2+1ボムがマスターのテンプレっぽい感じ

>>398
合格し続けること、減衰してきたら追加レッスン入れることが高Lv維持に繋がる
レッスンすればいいってものではないけど、見習いPはソロユニットでもあるしLv11あたりは一つの上限だと思う
あと、見習いPは初期パラや減衰の補正小さい(Lvが下がりやすい)のに加えて、
衣装アクセが充実していない点の影響が大きいかも
前Ver(懐かしいな)の自分の経験だと強アクセで固めた見習いPの千早ソロは全盛期Lv14だったかな
上手い人なら全盛期Lv16もあると思う

401:ゲームセンター名無し
08/10/02 22:53:46 K3rAqHQc0
>>396>>397>>399>>400
アドバイスありがとうございます。
先ほどViマスうけてきましたが、見事にキュアブラック、レッドショルダー
後はVi固定のCPUを引き当てて見事にフルボッコにされてきました・・・orz
一応4-2-2+1ボムで狙ってみましたが、Viで星とれず、
1回目の審査で興味が半分近くになっていたので、2回目を3-3-2+1ボムにして様子みながら
ジェノサイド狙ってみましたが、こんどは3回目で狙いすぎてDaの星とれず2個差で負けました・・・orz

ランクうpに間に合わず志半ばでBランク引退となりましたが、
ドームは無事成功して見習い→新米に昇格できたので、
今回をいい経験として次こそAランクになれるように真と一緒にがんばってきます。


アドバイスありがとうございました!



402:ゲームセンター名無し
08/10/02 23:31:52 aJ7FRM01O
今日やったばかりのド新参ですが質問です
隣でやってた人がオデ中に一回のアピールで
二回くらいアピールしてたのですが
あれはなにんなのでしょうか?
僕も真似したみたのですが出来なかったのです
なにか条件があるのでしょうか?

403:ゲームセンター名無し
08/10/02 23:35:39 ytPIpLlL0
>>402
デュオだと2回までトリオだと3回までアピできます
駆け出しPからデュオ、中堅Pからトリオのプロデュースが
可能になります

404:ゲームセンター名無し
08/10/02 23:41:54 4WX+k8KYO
くだらない質問で申し訳ありませんが「LIVE FOR YOU」の略称が何故L4Uなのでしょうか?
この4というのはforの当て字なのでしょうか?それとも何か意味があるのでしょうか?

405:ゲームセンター名無し
08/10/03 00:09:52 yD1Nb3mZO
>>403
ありがとうございました
ということはデュオやトリオのほうが有利ってことなのでしょうか?

あとJAってのはどうやるのでしょうか?
>>2を読んでもイマイチわからなくて・・・

406:ゲームセンター名無し
08/10/03 00:10:24 ZvtvMhJC0
>>404
L(ライブ)4(フォー)U(ユー)

OK?

407:ゲームセンター名無し
08/10/03 00:18:30 h1ymspcDO
>>406
OK わかりました
ありがとうございます

408:ゲームセンター名無し
08/10/03 00:19:25 eIMEz4on0
>405
曲のリズムに合わせてパネルをタッチ
成功すると効果音が鳴って通常よりも多く点数が入る

409:ゲームセンター名無し
08/10/03 01:21:42 PL3k8q6Z0
【Pランク】 中堅
【キャラクター】 春香・やよい・亜美真美
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:8 Vi:8)
【敏腕記者】 有り・残り3週
【活動週】 54週(残り8週)
【オーデ勝率】 100%([受験回数26]/[合格回数26])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計61個
【テンション】 高
【ファン人数】 129万人(残り21万人)
【曲】 [1stアイドルマスター(1週目)] → [2ndポジティブ!(19週目)] → [3rd太陽のジェラシー(36週目)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出も取れる
【目標】 極力Sランク。できればイメージレベルを維持したい。
【備考】 始めてからまだ4ユニット目です。やよい→雪歩→亜美真美・やよい→現在
     これまでの最高ランクは亜美真美・やよい のデュオでSランク。ファン数は182万くらい。
     現ユニットも、後はファン数を150万までいけばSランクになります。
     しかし、デュオの時もそうなんですが、まさか52週を越えて活動するとは思わず、
     3曲目のリリースから減衰がひどいことになってしまいます。
     亜美真美・やよいデュオの場合は、45週前後の頃はイメージレベル13だったのですが、
     活動終了した頃にはレベル9にまで落ち込んでしまいました。
     イメージレベルを維持するためにはどのような方法があるのでしょうか。
     アドバイスお願いします。

410:409
08/10/03 01:26:52 PL3k8q6Z0
連投失礼します。

すみません、>>409ですが、この質問は既に直前のレスで
似たような内容が出ていました。
レス消費申し訳ありませんでした。
以後は気をつけます。

411:ゲームセンター名無し
08/10/03 01:57:19 XPnfXkU5O
>>409
曲変更タイミングが無茶苦茶…と言うか、一番やってはいけないタイミングで曲変更している。

もっと曲変更タイミングについて色々調べれば今後はもっと楽になるよ。

412:ゲームセンター名無し
08/10/03 02:15:38 XPnfXkU5O
ついでだから書いてしまうか。

曲減衰は、その曲をリリースした時点から
・10週目に小減衰
・14週目に中減衰
・16週目に大減衰
・17週目以降はやんわりと極小減衰
となる。16週目の大減衰以降はほとんど減衰しない。

>>409は、1曲目も2曲目も、中減衰、大減衰を喰らってる。これはイメージレベルをかなり損してる。
1曲目、2曲目は中減衰を喰らわない13週以内に新曲に変えるのが基本。
>>4に載ってる
1週目→14週目→27週目
を推奨。

413:ゲームセンター名無し
08/10/03 02:22:32 XPnfXkU5O
連投スマン

とりあえず>>319>>412をよく読んで曲減衰の性質と変更タイミングを理解するべし

414:ゲームセンター名無し
08/10/03 02:45:49 13PEqr0PO
質問。
ランクB昇格してランクA狙わないならオデって特に入れる必要なし?
それと、携帯公式のアクセサリーショップってどう利用するのが良いの?
セット優先で買うべき?あるいは高額アクセ優先で買った方が良い?

415:ゲームセンター名無し
08/10/03 03:40:24 XPnfXkU5O
入る必要は無いけど、色々と特別オデ試してみた方が次回からのユニットに活かせるかな。

アクセサリーショップは
・安くても強い
・高くても弱い
・セットでも弱い
とかあるから一概には言えない。
>>5のサイトを丸暗記するのが確実だけど、簡単に言うなら、ダンス系なら忍者セット悪魔セット、ビジュアル系なら蝶セット星セットが強め。(ボーカル系のセットはイマイチ強くない)

416:ゲームセンター名無し
08/10/03 03:46:30 XPnfXkU5O
追記:
アイテムショップに欲しいアイテムが並んでない場合は、Pカード登録画面で一旦カード削除して再度カード登録し直せばアイテムショップはさっきと違うラインナップになる。

417:ゲームセンター名無し
08/10/03 09:55:22 2JjNTR4qO
質問です
ブスメで
3日(金)の10時から4日(土)の0時なんかはご都合どうですか?
と来たのですが、これは実質3日の24時までと解釈して良いのでしょうか?

418:ゲームセンター名無し
08/10/03 10:06:29 XPnfXkU5O
>>417
そう。有効期限14時間のメール。
千早や律子はその時間帯指定が多いな。

419:ゲームセンター名無し
08/10/03 10:21:24 2JjNTR4qO
>>418
早速の回答ありがとうございます
御察しの通り律っちゃんのブスメです


420:ゲームセンター名無し
08/10/03 20:19:27 13PEqr0PO
>>415
回答サンクス。
とりあえず低額でAランクか、高額でAランクのセット系アクセが出てたら買ってみる事にする。
あと通常プレゼントでの衣装やアクセサリーの出現率とか判る所はないよね?
出現率一定?

421:ゲームセンター名無し
08/10/03 21:39:48 s9kIzDDHO
>>420
完全ランダム。

422:ゲームセンター名無し
08/10/04 05:22:31 O6h7qjnsO
>>421
じゃねーよw
確率を調べてるサイトは無いと思うけど、物によって出現率は明らかに違う
例えば携帯サイトで300pで売ってるアクセは、自力で引く事はほぼ無い

423:393
08/10/04 10:39:28 UV0wUhmUO
>>394
冷静に考えてみればその通りですね…ありがとうございました。
次は大人しくテンプレ通りの小小大の減衰でやってみます。

と言った傍から曲変更の質問なのですが、
早熟デュオ(伊織律子)だと小小大減衰と1曲引っ張りどちらが良いですか?
早熟キャラをプレイした事が無いので、後半の減衰のイメージが出来なくて…
あとは、初のデュオなので勝手がイマイチだったりも。
テンション管理以外で気を付ける点などあれば教えて頂ければと思います。

424:ゲームセンター名無し
08/10/04 11:27:24 isbSJSb/O
>>423
> 次は大人しくテンプレ通りの小小大の減衰でやってみます。
何故その週に曲変更するのかちゃんと理解するまではそれでもいいと思う
カンストしているパラにわざわざ減衰を喰らうのが馬鹿らしいから、小無大が勝手がいいから俺は一番よく使うけど
> 早熟デュオ(伊織律子)だと小小大減衰と1曲引っ張りどちらが良いですか?
早熟なら、無無大ってパターンもオススメとしてかつてよく挙げられていたが、これも、どの曲を何曲目に持ってくるか、フルカンストして走らせるのか、レッスンの仕上がり具合はとかによって全て変わってくるから、一概には言えない
DUO1曲引っ張りは、俺はやった事無い(1曲縛りならやった事あるが)からノーコメントだが、ひとまず初心者にはオススメしないかな
というか、上級者のスコアタにも向いてないんじゃないかと考えてるし
まあ、初心者卒業してから、自分で色々検証してみるといいよ
> 早熟キャラをプレイした事が無いので、後半の減衰のイメージが出来なくて…
初心者の内は、減衰喰らってIL落ちたらたら、追加レッスンでいいよ
早熟は、序盤強いから、
4万に入りたいなら、カンストして走らせない方がいい
(ここだけ考えれば、1曲引っ張り、1曲縛りでもいいんだが)
後々の為に、2ジャンルカンスト、3曲目予定ジャンルにちょいレッスン位かなまあ、200万Sが目標なら、あまり深く考えずに、小小大、レッスンは得意なレッスメイン、升系は、3曲目大減衰喰らう前(追加レッスン後でもいいが)に受けるとかでいいと思う
ガンガレ


425:ゲームセンター名無し
08/10/04 12:20:21 PMxy24Mp0
質問です。
思い出ボムのgoodパネルの割合を決めるテンションは、
「いつの時点のテンション」が有効になっているのでしょうか?
教えて下さい
私はPが激励した時に、テンション高→中になりましたが、
思い出パネルの割合はgood時と同じでしたので、
それ以前のテンションが関係していると思っています。

出来れば、以下の内のどれかと指定して頂けると助かります。
・朝の挨拶前のテンション
・朝の挨拶後のテンション
・曲・衣装の選択をした後のテンション
・審査員へ意気込みを語った後のテンション
・オーディション直前に、Pが激励をした後のテンション



426:ゲームセンター名無し
08/10/04 12:21:31 oY1fY36v0
>>425
何人ユニット?

427:ゲームセンター名無し
08/10/04 12:37:54 O6h7qjnsO
>>425
・曲・衣装の選択をした後のテンション

です。デュオ以上の場合はユニット全員のテンションの平均値を参照。
ちなみにテンションは、ボムだけじゃなくアピール点(1回アピールする毎に貰える点数)にも影響するから、オデに行く時には必ずテンション高にしたいところ。

428:423
08/10/04 12:59:22 UV0wUhmUO
確かに盲目的に教えてもらった通りじゃダメですよね…
ただでさえ頭でっかちになってる所はありますし(´・ω・`)

とりあえずまだ今回は盲目的に教えてもらった無無大でやってみます(笑い)。
前回で200は達成出来たので、今回は250を目標にしてます。
初の事だらけでビビってますが、頑張ってみます。ありがとうございました。

429:ゲームセンター名無し
08/10/04 13:35:23 isbSJSb/O
>>428
ん?>>393読む限り、200万Sが目標だったんじゃないのか?
無無大は、基本的に、765ロードする時だから、250万が目標ならそれでもいい
初心者の200万が目標なら、上に書いたようにむしろカンストしないで走らせるのが懸命だし、無無大にする意味が無い

430:ゲームセンター名無し
08/10/04 13:42:57 isbSJSb/O
>>393から三日ばかりで、>>393を完走させ、夢はでっかくとか書いていた200万オーバーを達成したとは考えにくいからな

もしかして初心者スレ荒らし(初心者のフリした荒らし)に釣られたんかな?
どうも、そうは見えなかったから、親切心からレス付けたんだが

431:ゲームセンター名無し
08/10/04 14:17:18 UV0wUhmUO
あのやよいをあの後1日で完走させたので…(給料日後+大学休講ラッシュで)
アイマス始めたてで、暇とお金さえあればやりたい!くらいの勢いなもので、普通はこんな激しくプレイしないのでしょうかね(汗)
一応育成記録はあるし、ブログに書く予定なんで(長すぎてダルいのでサボってました(苦笑)信じて貰えるならアドでも張りますが、と(´・ω・`)

とりあえず、どうせまだLv5なので600位狙う必要もないし、小小大にしてみます…

432:ゲームセンター名無し
08/10/04 18:12:25 isbSJSb/O
いや、別に、掲示板等で情報収集して初プレイから2ユニット目で200万Sとか全然不思議でもなんでもないんだが、
>>393で2曲目引っ張りとかとんちんかんな事書いてたと思えば、相談しておいて報告もなく、
3日後には、もう前回200万は超えてるのでとか書いてたら、疑われても致し方無い
まあ、ひとまず5ユニット目でアイマス昇格しとこうぜ、コミュさえわかりゃ、死ぬほど簡単だから
5ユニット目でセンモニ載せアイマス昇格も、君なら出来るであろう
(俺も初カンペユニットで100点条件満たしてセンモニだったからな)
このゲームは、コミュが一番の鬼門


433:ゲームセンター名無し
08/10/04 20:03:11 UV0wUhmUO
そう言えば、プレイした日に友人宅泊まって 長文報告書く→規制\(^o^)/ナエタ で結局報告してなかったんでしたorz

今回は早速土付いちゃったんで、ゆるりとテンション管理と減衰のしんどさを楽しみつつ頑張りますわ。
色々と誤解を生む書き方だったりで申し訳ないっす。それでは。

434:ゲームセンター名無し
08/10/04 20:28:57 W6s/cEyiO
ひでぇww

ひどすぎるwww

435:ゲームセンター名無し
08/10/05 02:18:00 +Pcs5w64O
三日ほど前から始めて今日このスレ見つけたんだけど
このスレ読んでるとどこまでが初心者かわからなくなるぜ・・・
Sランクとか中級者じゃないの?
レス内容みてもちんぷんかんぷんだし・・・

436:ゲームセンター名無し
08/10/05 02:39:37 Fw/skxco0
曲減衰とかのシステム面はあらかた調査されてるし、育成法がもう確立されてるからね。
それに関する用語が多いのは仕方ない。

初プレイならそういうの気にせず楽しんでやった方がいいよ。
真面目にやってるのに低ランク引退する悔しさは最初しか味わえないしw
その悔しさがあるからこそ、その後のプレイがより楽しいと思う。

他ゲームのスレもそうだけど、「初心者スレ」の対象は初心者だけじゃなくて初級者も含む。
「初心者~初級者スレ」と脳内変換するべし。
「中~上級者スレ」との境界は明確に決まってないけど、
Sランク200万到達がデフォルトになったら初心者スレ卒業かなと思う。

437:ゲームセンター名無し
08/10/05 10:26:15 +Pcs5w64O
>>436
レスサンクス
最初だから気楽にやってみます
二、三周したらまた質問しにきます
ありがとうございましたm(__)m

438:ゲームセンター名無し
08/10/05 10:55:04 aY8yiSsG0
>>436
Sランク200万とか無理無理無理・・・・orz

というかSランクに一回も到達した事がない。
レッスンは箱○よりもアーケードの方がパフェが出せるようになった。
コミュはカンペ無しなので平気でBadしちゃうことも度々。
ファン数150万は問題ないのだけれど、トプトプが鬼門。



439:ゲームセンター名無し
08/10/05 12:05:22 dzlsos5K0
トプトプが鬼門なら、単ブーストでLv14以上になるまでは全国30Kや40Kで凌いで、
覇王魔王避ければまず負けないはず
テンプレの推奨Lv8 は、初心者向きではないな

440:ゲームセンター名無し
08/10/05 12:37:28 k65CeOgP0
10週程度レッスン->ルーキーズ->とぷとぷ
初心者Pだけどこれで落とすことがなくなった
自分が苦手なのはビジュアルかなあ
無駄に全部狙って全部取れない節ができてよく泣く

441:ゲームセンター名無し
08/10/05 17:55:00 NfH4fsCqO
Webテキストのコピペができる携帯でメール作成→PCに転送が一番手っ取り早いと思うが。

442:ゲームセンター名無し
08/10/05 18:14:41 0zqFxJK70
>>383>>384>>385>>386>>387の皆様、
返事遅くなり済みません。
丁寧なアドバイス、本当にありがとうございます。
おかげさまでランクCに到達しました!
29週には事務所が新しくなり、真と感激してます…。

27週に「Dancing Bomb」を受けて合格、敏腕記者付きに。
ブーストメールを待って、28週は「Long Time」に挑戦しました。
イメージLV急上昇のおかげで? 合格!

ボムについてのアドバイス、ありがとうございました。
27週以降、4回オーディションを受けましたが、
今のところ全てGOODで止められています。
審査の頭で使用、指の位置、GOOD連続の見極め…参考になっています。
さらに、軽く深呼吸して落ち着くことを意識してます。(ちょっと恥ずかしいかな)

曲変更のアドバイスもありがとうございます。
29週に「ポジティブ!」へ変更しました。
真の持ち歌「エージェント夜を往く」、
どちらも好きな曲なので、最後まで悩みました。

結局、P自身が速い曲に自信がないこと、
「魔法をかけて!」でジャストアピール率が上がったことを考えて、
今の調子を維持する方向で進めようと決めました。

29週はレッスン→Cランクアップコミュでしたが、
コミュの内容が360版と一部違っていて、
聞いたことのない会話&選択肢が出てきてビックリです。
ちょっと戸惑いましたが、新鮮ですね。

Cランク達成が目標だったのですが、クリア。
とりあえず、行けるところまで頑張ってみます! 長文失礼しました。

443:ゲームセンター名無し
08/10/05 22:50:04 nbBR2tNeO
今でこそA(運よくSもあり)まで進めているけどプレイ当初は最後まで思い出アピール使う事忘れてたりさよならコンサート大失敗して最終ファン数1人とかやらかした事もorz
200万越えしたのは1回しかありませんι

444:ゲームセンター名無し
08/10/06 07:59:19 lrsoYh/H0
>>443
さよならコンサート失敗すると最終ファン人数減るの?

445:ゲームセンター名無し
08/10/06 09:58:39 avOS7n+1O
>>444
(´-`).。oO(…確かにそう言ってるように見える……)

446:ゲームセンター名無し
08/10/07 03:29:08 sK0e8Q+jO
NAってやっぱ確実に出来るように練習したほうがいいかな?
苦手で三回に一回くらいしかでないんだけどやはり出来ないと不利でしょうか?

447:ゲームセンター名無し
08/10/07 09:45:29 ycYB4uBVO
おもいっきり不利です。

448:ゲームセンター名無し
08/10/07 10:04:44 Ym8aiUD9O
>>446
NAボーナスは1アピで約10点、成功率33%じゃ1審査辺り60点も損だぜ
60点つったら0.5~1アピール分だからなぁ…
最低各ジャンル1曲はNA取れる曲作った方がいいよ。
前奏からリズム取りやすい曲がいいかな。魔法をかけてとか。

449:ゲームセンター名無し
08/10/07 12:37:28 sK0e8Q+jO
やっぱ出来ないとまずいですよね・・・
頑張って練習します
ありがとうございましたm(__)m

450:ゲームセンター名無し
08/10/07 14:23:47 neXX7lWxO
箱版ではまってアケマスデビューしようと思ってるんですが、
そういう人っているかな?

オーディションの対人戦はやっぱ過疎ってるんですか?

451:ゲームセンター名無し
08/10/07 15:46:07 gJWNsd7DO
最盛期に比べれば過疎ってるだろうが、6・7万なら枠外になる事も珍しくない。
箱やニコニコで見て始めたらしいPも良く見かける。
(レッスンがおぼつかないとか、オデの打ち方が下手っぴとか)

ただ、Lv8とかで強NPCがいるオデに突貫してくるのはやめてくれ、こっちの心が痛いw

452:ゲームセンター名無し
08/10/07 15:57:59 sK0e8Q+jO
>>450
俺のことだな
といっても箱にはまったわけではなくニコマスにはまってだけどね

453:ゲームセンター名無し
08/10/07 16:31:06 z+KKE1+k0
>>450
ようこそ!
初心者スレ見てると箱からアケはこれまでにも結構いたね
箱と少し勝手が違うからテンプレよく読んで頑張ってほしい
基本的に人が合格枠内におさまるように皆オーディションにエントリーする傾向があるけど、
エントリータイミング等で人同士が合格をかけて争う枠外戦も少なくはない、6万7万が特にそうかな

454:ゲームセンター名無し
08/10/07 21:33:35 W4vsMIeM0
>>450
む、いいねぇ!どんどんやってくれたまえ!

60kだと大体2人、たまに枠外 70kだと(自分が入れば)ほぼ枠外ってのが多いかな
勿論、朝とかはそこまでではないけどね。

455:ゲームセンター名無し
08/10/07 22:10:05 sK0e8Q+jO
何度も質問してすみませんが、ボムにもJAってあるんですか?

456:ゲームセンター名無し
08/10/07 22:15:40 ds1ogius0
ある

457:ゲームセンター名無し
08/10/07 22:58:51 1GWA2BUd0
思い出のJAは慣れが必要
しかしどれほどの上乗せがあるのかは知らない俺

458:ゲームセンター名無し
08/10/08 00:09:25 QqXQ4z/F0
>>457
通常JAポイント×2倍(ユニットイメージ1位)
通常JAポイント×1.5倍(ユニットイメージ2,3位)

ちなみに、JA判定はパネルをとめる時。

459:ゲームセンター名無し
08/10/08 01:19:04 Le64p+mAO
純粋に2倍、1.5倍だから自ユニットイメージジャンルが20点ちょい、それ以外が15点くらいじゃね?<思い出JA

俺は最初の方ハートの所(思い出発動時)がJA対象だと思って首をかしげてたわ
まぁ思い出JA狙いすぎてBAD引かないように、てのが一番大事だよなw
特に3発目は早いから結構焦るし。

460:ゲームセンター名無し
08/10/08 01:45:04 Dnp1cj8A0
画面の左端で捕まえるようにすると余裕が出来るかな
格段にBADを引く頻度が落ちた

461:ゲームセンター名無し
08/10/08 01:53:38 NFiNg4+w0
思い出にもJAあったんだ…時々同じ効果音なるから、もしやと思ってたけど。。。
でも、狙うの難しくない? 確実にBADが潜んでるし。

462:ゲームセンター名無し
08/10/08 01:55:19 ujfbS1mx0
最初から左端しか見てなくていろいろ焦ってしまう漏れ登場

463:ゲームセンター名無し
08/10/08 01:59:07 Dnp1cj8A0
>>461
右端ちら見でGOODの塊を見つけたらそこにあわせるような感じで
タイミングを取りつつ左端で合わせる、的な感じかなあ
自分の場合できる曲が限られてるし、当然テンション高じゃないと
無理だけどね

464:ゲームセンター名無し
08/10/08 02:00:26 ujfbS1mx0
>>461
なんかもういろいろリズムに合わせて押すクセがついてるから無問題

たまにGood連でタイミング合わなくて押し損ねて
とりあえずGoodで止めなきゃならない場合のほうが難かしかったり

465:ゲームセンター名無し
08/10/08 02:37:16 spm7aEJ20
>>461
「これ」と決めたGoodパネルを指で追いながらタイミングを合わせて押せば桶

466:455
08/10/08 02:41:20 klOhhqpSO
みなさんレスありがとうございました
難しいだろうけど頑張ってみます><

467:ゲームセンター名無し
08/10/08 06:31:58 qIw0jEwKO
今更ちょっとやってみようと思ったんですが
封印されたバッドエンドがあるって本当ですか?
もう見れないんですよね…内容知っている方いますか?

468:ゲームセンター名無し
08/10/08 09:19:28 JAz0GhI7O
うわ…>>467のせいでここ公安にマークされちったよ…

469:468
08/10/08 09:24:07 JAz0GhI7O
…じゃなくて

普通に聞いたこと無いが?
何のことだろう?失敗したら-20点の事かな?

470:ゲームセンター名無し
08/10/08 09:36:54 cnbqK1WeO
一番初期の初期にあったな。いまとなっては発生条件は分からないけど。
担当アイドルに罵倒される(もちろん伊織以外からもw)
いわゆる完全バッドエンド

471:ゲームセンター名無し
08/10/08 17:19:22 cpmHGhsP0
その完全バッドエンドを見て、逆にモチベがあがった俺が登場
そのキャラでトゥルーまで行ったときは泣いた。

って言うけど、今でもFランク引退してコンサートを失敗させれば
完全バッドの一個手前は見られる。それも結構精神的に来るよ。
その後で見るトゥルーは格別。

472:ゲームセンター名無し
08/10/08 21:43:59 qIw0jEwKO
>>470
>>471
金と時間をかけてそんな結末は死ねるなw
普通に楽しむよ、サンクス

473:ゲームセンター名無し
08/10/09 10:32:56 pY2Tkb+5O
Fランクの引退C失敗エンドとCランクの引退C失敗エンドって違うの?
同様にBランクのドーム成功エンドとAやSランクのドーム成功エンドも違うの?
あと、デュオやトリオでも違う?
エンディング分岐条件知りたい。

474:ゲームセンター名無し
08/10/09 11:27:52 rJkbHPWPO
ユニット状況(アイドルランク、イメージレベル、テンション等)は一切関係なし。エンディングの種類は下記の9種類。

ライブハウス成功
市民ホール成功
アリーナ成功
武道館成功
ドーム成功(Normal)
ドーム成功(True)

ライブハウス失敗、又は市民ホール失敗
アリーナ失敗、又は武道館失敗
ドーム失敗

475:ゲームセンター名無し
08/10/09 16:17:54 jbl6/a610
着替えをするとテンションがうpするキャラ達は
着替えに進んで何も変更しなくてもテンションうpになりますか?

476:ゲームセンター名無し
08/10/09 16:37:13 pY2Tkb+5O
>>474
どうもありがとう。
9種あるのか…アケで全部見るのはちと無理だね。予算的に。

477:ゲームセンター名無し
08/10/09 17:04:31 979KzeX60
>>475
アケ版ではテンションアップした希ガス。

478:ゲームセンター名無し
08/10/09 18:33:39 bbGacShG0
>>475
なるよ

479:ゲームセンター名無し
08/10/10 02:14:30 B2oanMylO
箱○版から入門して本日アケマスデビューしました。

しかしレッスンボロボロ、PAUSE戦法に頼り過ぎてました。
あと変な汗かいた...

480:ゲームセンター名無し
08/10/10 02:17:04 QQBi2d400
「衣装を変更する』を選んだ時点で、テンションアップ(ダウン)の効果音がするからね
逆に千早・律子で何も変更しなかったらテンション下がらないなら、喜んで選択するんだが

481:ゲームセンター名無し
08/10/10 02:18:30 8MQYC/N00
いまさらながら、
>>436
×確立
○確率

未だにこういう間違いをする馬鹿がいるんだなwwwww

482:ゲームセンター名無し
08/10/10 02:39:38 QQBi2d400
>>436

>育成法がもう確立されてるからね。

確立で合ってる。
だいたい、5日も前のレスにツッコミ入れるとかどうかしてる

483:ゲームセンター名無し
08/10/10 03:57:18 96cqbQWu0
新参Pですが、質問です。
アイマス攻略スレのどれかに
休日ブーストの発生タイミングはランダムとありましたが
休日イベント1回目で発生することもあるのでしょうか。
それとも、1回目発生イベントは固定で、ブースト発生は
2回目以降限定なのでしょうか。
あと、休日ブースト発生させるとしたら
(育成キャラ、目標ランクにもよるでしょうが)
何週目ぐらいがおすすめですか。やはり、減衰が発生する30週目ぐらいですかね。

教えてください。


484:ゲームセンター名無し
08/10/10 05:54:16 5OzNAsTt0
>>483
休日ブーストは箱○版の話であって、アーケード版にはないよ。
もし、箱○版の話をしてるならギャルゲー板あたりで聞くといい。

485:ゲームセンター名無し
08/10/10 08:17:14 zfrSlqeG0
>>479
PAUSE・しいたけ・セーブ回避が当たり前の
「ゲームごっこ」に慣れた身には、ガチンコの「ゲーム」は
厳しかろう・・・ がんがれ

486:ゲームセンター名無し
08/10/10 10:22:32 tr1MfFEy0
単にゲーム性が違う(箱版のほうがヌルい)というだけなのに
偽物扱いするのはどうなの

487:ゲームセンター名無し
08/10/10 11:09:09 gNBU1JNrO
ゲーム性に関しては劣化移植としか言いようがないから仕方がない。

488:ゲームセンター名無し
08/10/10 11:57:01 tr1MfFEy0
ああ、言い方が悪かった
アケと比べれば悪くなってるとはいえ、単体で見れば
ゲーム性が破綻してるわけでもないのにゲームに非ずは言いすぎだろと

489:ゲームセンター名無し
08/10/10 15:28:12 j4p6rrlyO
ゲーム性と言うか、いくらでもやり直せる箱版と、一発勝負のアケ版の差じゃない?<擬き云々
いや、箱マスやったことないからシステム解ってないんで頓珍漢な事言ってたらスマン

490:ゲームセンター名無し
08/10/10 18:08:19 RyapFq9BO
オーディション合格後のカメラ撮影っていっぱいやればいいんですか?

491:ゲームセンター名無し
08/10/10 18:32:01 j4p6rrlyO
>>490
あれは1オーディションにつき最後の一枚だけ有効。
10枚撮ったら10枚目だけ保存される。
携帯サイトで見れる直近30オデ分の画像も、各オデにつきラストの一枚だけ。

492:ゲームセンター名無し
08/10/10 18:33:39 6sVHGgSP0
リセット可・不可はゲーム性の大きな違いと言えるだろうね

>>490
1回のオーディションで残せる写真は1枚まで
最後に撮影した1枚が残るのでベストショットが決まるまで撮りまくろう

493:ゲームセンター名無し
08/10/10 21:25:45 gNBU1JNrO
可能不可能というか、プレイヤーが意志的にポーズやリロードのような半チート的行為しなければ良いだけなんだけどな
リロードやってるうちはゲームごっこいわれてもしゃーない

494:ゲームセンター名無し
08/10/10 21:49:45 PjzAGROx0
>>488
MTGにたとえるなら、
・箱升は「ノーペナでマリガンし放題で、自分が勝つ(状況になる)まで無制限に”待った”が出来る」
・アケ升は、「手札や展開が気に入らなければ投了してアンティを再び払って次のゲームに期待するしかない」

箱升はスコアタの意味も全く無いから、ニコで追加シナリオ見たらそれで十分だわ
「6が”通算”52回出るまでさいころを振り続ける」と
「6が62回”連続で”出るまでさいころを振り続ける」では雲泥の差だからね

495:ゲームセンター名無し
08/10/10 21:54:51 PjzAGROx0
>>493
しかし、箱のランキングはフルチート前提だからな

フルチートにノーチートで対抗するなんてあまりにむなしすぎる

正直、コマンド総当りでCG集めて終わりの凡百のギャルゲーと変わらないよ>箱升
しかも、あのルール自体、「アーケードの移植」という名目があるから許されてるようなもの
最初からCSオリジナルタイトルでアイマスを出したらファミ通レビューオール3点、
発売週中にワゴン行きは確実だっただろう・・・

ACと違い、CSではもう「スコアタ前提」のシステムは受け入れられないからな

496:ゲームセンター名無し
08/10/10 22:09:06 EWS/ZD8z0
アケと箱の最大の違いはセーブ云々より
プレイごとに金がかかるかどうかじゃないか?
負けたら数千円パアって緊張感が一番の違いかと
正直金がかかってなければ、RPGでのセーブ&リセットでの詰め早解きと
ノーセーブ早解きどっちが凄いかって話だろう

497:ゲームセンター名無し
08/10/10 23:51:10 ZZjVoBuNO
ギャルゲ板にある一歩引いた視点スレみたいな流れだな
まぁ、箱とアケは別ゲーとして割り切ったほうが早い
スレもアケと箱では所在する板違うし

498:ゲームセンター名無し
08/10/11 00:34:27 HFwpnezlO
流れ無視して質問したいんだけど、今初心者Pで初めてマスターランクになろうと思ったらだいたい何周する必要あるかな?
ちょっと各Pランク到達の目安みたいなの知りたいです

499:ゲームセンター名無し
08/10/11 00:53:47 2jnHuEEM0
見習いP→新米P
新米P→中堅P
中堅P→売れっ子P
売れっ子P→アイドルマスター
最短で4周、かな

500:ゲームセンター名無し
08/10/11 01:48:31 canWjDT40
>>498
箱○から入った俺は現在7週目だけどアイマス昇格には至ってないぜ!

情報は事前に集めておいた方がいいと思った。
このスレのテンプレで十分だけど、それも見なかったのが3週分の遠回り。

501:ゲームセンター名無し
08/10/11 06:14:10 S+LEGeqYO
なかなかオーディション合格できないんですが、もしリミット間に合わなくて活動停止になったらもうゲームオーバー?

502:ゲームセンター名無し
08/10/11 07:11:59 TU3gX2ex0
>>498
理論上は>>499の言う通り4週が最短アイマス昇格。
とりあえずある程度の情報(知識)と多少のセンス、後は人並みに運があれば3週で売れっ子にはなれると思う。
コミュカンペ・育成メモとか無かったし、Comのボム表示すら満足に見れなかった(全オデで常に全力3ボム使用)
更にはTOPxTOPとかルーキーズの存在を知らなかったくらいだけど、1ユニット目からAランクとか取れたよ。

・・・ただ、最初から知識先行しちゃうと飽きちゃう人もいるかもね。
俺は記録とか対人とか大好きだからどんどんモチベ上がったけど、そうじゃない人には・・・
ま、ゲームは楽しんでなんぼだしね。育成失敗もいい思い出のうちだと思うますよ。

>>501
昇格リミットに間に合わなければそのユニットは解散。引退コンサートをやって終了です。
なかなか勝てない、というのならとりあえず>>4>>5を読んでみよう。
それでも勝てねー、てかそもそも何が何だか解らない、ってんなら改めてここで聞いてみるといいよ。頑張れ。

503:ゲームセンター名無し
08/10/11 14:34:09 //ozjD7yO
>>502
ボムってあまり使わないほうがいいの?
今もオデ毎に3ボム使うんだがやめたほうがいい?

504:ゲームセンター名無し
08/10/11 15:14:14 32d6RuF0O
>>503

>>502ではないが。
簡単に書くなら、マスター目指すなら最終的には少々の節約は必要。
ただ高記録狙うのでなければ無理な節約は、する必要ないかな。
星が取れそうで取れないような時は迷わず打つべし。
これは中~上級者の内容だと思うから詳しく知りたいなら、そっちで聞いてみると良いかと。

505:ゲームセンター名無し
08/10/11 16:08:57 //ozjD7yO
>>504
要はあまり使わず、残しといたほうがPランクがあがる、って解釈でいいんかな?
まぁ俺にはまだはやい話っぽいしいいや
説明サンクス

506:ゲームセンター名無し
08/10/11 16:21:15 HFwpnezlO
>>499ー502
解答どうも。
とりあえず四周で中堅P目指してみます。
たびたび申し訳ないけど昇格目安値の詳細みたいなのは有るかな?
ポイント算出は探したけど箱の情報しか見つからなかった…

507:ゲームセンター名無し
08/10/11 17:01:32 foEN4Lda0
2段階昇格の目安としてはLv12以上AランクTrueエンド
下のほうのランクならもっと緩い
アイマス昇格の場合は追加でファン240万強Sランクといったところ
詳しくは中級者スレを

>>505
アイマス昇格に必要な全国順位600位以内のボーダーが現在240万強
このファン数を稼ぐにはオーディション週の比率を高くしないといけないため、
レッスン週に毎回パフェコミュ思い出5個確保でも毎オーデ3発だと足りなくなりがち
そのため、オーディションによっては2発ないし1発で乗り切ることも必要になるという意味
アイマス昇格可能な売れっ子P超売れっ子Pになるまでは毎オーデ3発、
思い出足りなくなったらレッスンの流れで問題ないけど、
先を見据えるなら徐々にボム節約も慣れていくといいかな

508:ゲームセンター名無し
08/10/11 17:13:21 32d6RuF0O
>>505
Pランクを決める最終評価に、使ったボム数は関係しないよ。
あと、レッスンが上手くなるとコミュ回数(ボム供給機会)が減り、代わりに受けるオデ(ボム使用機会)が増える。だから3発ずつ撃ってると後半足りなくなっちゃうんだ 。
最初のうちは、負けない事の方が大事だから、気にせずバンバン撃った方がよい。


509:ゲームセンター名無し
08/10/11 18:01:45 r0IQK38AO
>>505
書き方が悪かったね…。他の人が説明してる通りです。
ただ、特別とか全国70kとかの1枠オデや、多枠オデでも負けそうな流れならボスボス打つべし。
・ボムをケチる事と節約する事は違う
・節約しようが何しようが、負けたオデで使ったボムは無駄ボム
この二つを理解した上で、じゃないとあまりオススメ出来ないかな<節ボム
皆書いてるけど、何より負けない事が大事なので。

510:ゲームセンター名無し
08/10/11 19:36:57 //ozjD7yO
ふと気になったから聞いた程度なのに
まさかこんな丁寧に教えてくれるなんて思ってなかった・・・
みんな本当にありがとう

ただ、>>507でまたひとつ気になったんだけど、超売れっ子Pからアイマスになるのには
必要な全国順位が決められてるの?

511:ゲームセンター名無し
08/10/11 19:44:44 O4B1fc0/0
>>510
アイマス昇格条件の1つが最終評価90点以上で
それを満たすためには最低でも全国順位600位以内の+5点が必要になってくるはず

512:ゲームセンター名無し
08/10/11 20:06:05 r0IQK38AO
アイマスになるには
・ランクが売れっ子P、または超売れっ子P
・最低一回全員プロデュース済み(クリアではない。4人クリア、トリオ結成しただけ、残りのデュオで条件達成、でもOK)
・プロデューサー評価90点以上 の3点

評価は
女の子とのコミュ回数(引退コンサート含め25点)
取得した特別オーディション(9個全て取得で10点)
最終アイドルランク(A以上で10点)
最終イメージレベル(12以上で25点)
オーディション勝利回数(30回で15点) [ここまでで85点]
全国順位(トップ50で15点)

で、一番オーソドックスな90点は全国順位600位(5点)+他満点なのよ。
勿論TOPxTOP落とした(特別8勝=8点)でも全国400位だかで7点取ればオッケーだけどね。

順位が必須、と言うか昇格条件達成の為に順位の評価点が必要なだけです。

513:ゲームセンター名無し
08/10/11 21:51:34 //ozjD7yO
説明サンクス
やり始めたばかりだと思うけど達成できる気がしねーw
とりあえず今はSランク目指すことにします
ありがとうございました

514:ゲームセンター名無し
08/10/11 23:01:02 32d6RuF0O
>>513
特別オデの取得条件、基本のテンプレ打ちさえ覚えられればSランクまでいけると思うので頑張って。
最初は、まったりコミュでも楽しんでくださいな。

515:ゲームセンター名無し
08/10/11 23:14:51 S+LEGeqYO
朝のあいさつとかオーディション前の挨拶ってどれ選んでもテンション下がるんですけどなんかコツあるんですか?

516:ゲームセンター名無し
08/10/12 01:39:28 etu6avNq0
>>515
ランダム

517:ゲームセンター名無し
08/10/12 01:41:29 Q1LXrzVXO
挨拶もオデの応援も完全ランダムだからなぁ…。
自分は挨拶に失敗した翌週は同じ挨拶を選ぶようにしているけど。

518:ゲームセンター名無し
08/10/12 01:43:35 B/rbInM10
挨拶がランダムじゃなかったら千早ソロがどれだけ楽になっただろうか……

519:ゲームセンター名無し
08/10/12 01:48:03 rz6rKIAC0
>>515
コツはありません、あなたの運が悪かっただけです。
朝の挨拶は自分で選択肢を選んだ場合はテンションが上がるも下がるも完全にランダムです。
自分で選ばずタイムアップの場合は必ずテンション↓の選択肢になります。
ちなみにオーディション時の挨拶は時間切れの場合テンションアップかダウンは運任せです。

520:ゲームセンター名無し
08/10/12 01:49:38 M9UEsHX20
応援ってランダムなの?
律子ソロでやったとき「他に負けるな」が10回くらいやって全然成功しなかったんで
何か他に影響する要素があるかと思った

521:ゲームセンター名無し
08/10/12 08:07:40 etu6avNq0
コミュ以外の選択は全部ランダムのはず
稼動からかなり時間が経ってるから、ランダムじゃなければさすがに解析されてるだろうしね

522:ゲームセンター名無し
08/10/12 13:54:30 LMog0lBz0
なーに、千早ソロ1日完走を1度経験すれば、そんなのどーでも良くなるよw

523:ゲームセンター名無し
08/10/12 14:11:51 56cRk1q7O
最近はじめたんだがずっと人と対戦してると思ってたらNPCだった…夜9時以降なんだけどもうやってる人少ないの?

524:ゲームセンター名無し
08/10/12 14:42:06 t90pbvit0
>>523
まぁプレイ人口減ってるのは否めないな。
やりたくても近くに設置店がないって人も多いし。

時間帯によらず、765万以外のオデはほとんど一人旅なのが現状。
夜9時~11時ぐらいなら76万は枠外戦になることもそこそこあるよ。

525:ゲームセンター名無し
08/10/12 17:57:31 gVyRJeA/O
質問です。
毎度毎度、曲変更のタイミングで能力値のバランスが崩れます。
始めたばかりなのでアクセサリーでバランスする事が難しいのですが
これはどうすれば良いでしょうか。

526:ゲームセンター名無し
08/10/12 18:14:28 i9tLKYQr0
一定期間使わなかったカードは使えないって、どれくらいやらなかったらダメなの?


527:ゲームセンター名無し
08/10/12 18:20:46 iIIVN00P0
>>526
カードに期限は無かったはず。

528:ゲームセンター名無し
08/10/12 18:38:16 i9tLKYQr0
>>527
いや、カード裏面の下の方の注意書きに書いあるんだが…

■使用可能回数が切れたカードおよび一定期間プレイせず有効期限を過ぎたカードは使用できません

って書いてある。
なかなか一番近い設置店に行きづらいから、万が一のことがあったらと思うと心配で…

529:ゲームセンター名無し
08/10/12 19:12:21 xFOIrkhFO
>>525
俺も始めたばかりでアクセあまりないけど
全パーツの全系統のアクセひとつくらいはあるでしょ?
それでバランスとるのと、あとはレッスン頑張ったらどうにかなるよ

530:ゲームセンター名無し
08/10/12 19:27:25 iIIVN00P0
>>528
カードの使用回数制限はあるが、
一定期間プレイしないと使えなくなるなんて、きいたことないなぁ。(いやまぁ、書いてあるのは確かなんだがねぇ。

データはカード自体に記録されてるものだし。


531:ゲームセンター名無し
08/10/12 19:57:22 Ai9kimEy0
>>525
先のなんの曲に変更するか調べて下がる部分をレッスンで補うとか
勝利補正で補うとかだが
アクセ少ないうちはどうしても苦労すると思う

>>528あたり
Pカードで90日以上プレイしなかったら使えなくなるっていうのなかったか?

532:ゲームセンター名無し
08/10/12 20:00:31 7gfKlFNKO
>>252
パラが崩れるて、どの程度崩れるか次第だな。一番高いパラを10とした場合、一番低いパラはどのくらい?
ちなみに6割ぐらいあれば普通に戦える。パラ低い所を大目に、低い所を少なめにアピれば問題ない。
5割とかそれ以下だとちょっと厳しいので、その時は凹んだジャンルが流行3位になった時のみ動かすのが無難。
>>526-528
「一定期間」てのがポイントじゃね?もしかして5年間くらいを指してる可能性もあるw
2年間放置してたPカードが普通に使えたらしいから、少なくとも2年間は放置耐性あるみたい

533:ゲームセンター名無し
08/10/12 20:01:03 iIIVN00P0
>>531
メールプリーズのキャラからのメールが来なくなるだけで
プレイには支障なかったはず。

なんか、データの保持期間が曖昧だからサポに問い合わせてみるか。
今日メール送れば火曜くらいには返事来ると思う。

534:ゲームセンター名無し
08/10/12 20:16:46 i9tLKYQr0
みんな、ありがとう。
それにしてもアケはいつ撤去されるかわかったもんじゃないな…

全脳なんちゃらってやつの本体見たら、アイマスと同じ?らしく怖くなったよ。
アケって最終的には完全消滅しちまうのかな・・・

535:ゲームセンター名無し
08/10/12 20:51:06 xFOIrkhFO
繁栄したものが廃れるのは仕方ないことだし
いつかゲーセンから撤廃されるのも仕方ないよ
だから今やっとかないと後々悔いを残しそうだから俺はやってる

536:ゲームセンター名無し
08/10/12 22:03:06 /+MUj8uN0
プロデューサーの手引き書には活動から90日経過したカードは使用できません
って書いてあるな。今はverアップしてるからどうかわからんけど

537:ゲームセンター名無し
08/10/12 23:06:26 PCN0cTALO
>>536
90日経過すると、カードがアクティブでないと見なされる
(1.00基準では)ランキング(ラキP含む)除外、メルプリ停止になる(アクティブユニットが無くなると間違いメールも一切来なくなる)
また、鯖メンテの際に、データ消去される可能性がある
(ドラクロで稼動終了まで一切行使されなかったのと同様に、今まで1回も行使されてない)

538:ゲームセンター名無し
08/10/13 00:15:52 AvnAJhc6O
レベル11でエントリー状況が141の歌姫受けたら332B→341B→251Bと打ったのに
流2のDaを一・二節とも4位で落として24しか取れず焦った;
結局勝ったから良かったけど、こういう一部高騰なオデってどう勝てばいいんでしょ?

539:ゲームセンター名無し
08/10/13 00:43:54 9C2baFkM0
>>538
それだけ状況を把握しててなぜ落とすのかと

540:ゲームセンター名無し
08/10/13 02:36:25 WDni6beyO
カードにはプレイに必要な情報が全部含まれている
じゃないとオフライン台でプレイできないしね

541:ゲームセンター名無し
08/10/13 02:56:06 Gp9vZ5l30
ラキPとかオンラインのみのデータもあるでよ
最低限必要な情報って意味なら正しいけど

542:ゲームセンター名無し
08/10/14 08:47:49 t7L8L2zPO
曲は3つしか選べないのに10週くらいで飽きられるってことはイメージダウンは避けられないってこと?

543:ゲームセンター名無し
08/10/14 09:32:55 Qb7eGeu40
うん

544:ゲームセンター名無し
08/10/14 12:05:00 oEoDHgTn0
>>538
興味を良く見て判断しる、と言うしか
でも、たまに「興味は全く減ってないのに一部高騰」する場合もあるよね
一応、CPUのイメージカラーとボムの状況で判断することが出来るけど、
ちょっと慣れが必要だし、慣れた人でもときどき読み違えたりするね

545:ゲームセンター名無し
08/10/14 13:06:17 WkWtVf1FO
ボム打った奴らの色、興味の減り具合、審査員コメントで読めることもあるし、読めないこともあるし…て感じだよな

あと、うまい人だとNPCの打ち方の癖とかも把握してるらしい、て話は聞くね

546:ゲームセンター名無し
08/10/14 23:14:08 L92BmPVa0
>>545
レッドショルダーとかキュアブラックなんかは痛い目にあってるうちに覚えたなあ

547:ゲームセンター名無し
08/10/15 04:16:01 Rvxf6R/NO
やっぱキュアブラックってNPCなんだ
まだあんま負けたことないけどなんか特徴あるの?

548:ゲームセンター名無し
08/10/15 05:27:56 y+Vr2dTDO
黒キュアとかはおまお辺りはたまーに妙なプレスの仕方をするな、てくらいの印象だわ。
ハマると25↑の星さらわれて焦るけど、惨敗も多いイメージ。

>>547
有名なNPCは覚えておいた方が良いよ。特に敏腕持ちの
エスポワール/限定じゃんぽん
算数/国語
マジ社員/トラベリオン
しもんM/たいやきくん
日曜8時半/キュアブラック
最強/覇王エンジェル
真最強/魔王エンジェル
辺りは知っといて損はない。特に後半3ユニットには悪い意味でもお世話になると思うしなw

549:ゲームセンター名無し
08/10/15 06:12:14 Rvxf6R/NO
下三グループは何となく気づいてたけど
他にもこんなのいたのね
ありがと

550:ゲームセンター名無し
08/10/15 10:47:38 B9ZXIn/Z0
他に覚えておくべき相手は、花鳥風月・花吹雪辺りか

551:ゲームセンター名無し
08/10/15 11:53:08 IM7XeMCw0
初心者さんは あうど村 も覚えておくとイイかも。

552:ゲームセンター名無し
08/10/15 13:30:27 u4w6WOij0
>>551
その理由は?

553:ゲームセンター名無し
08/10/15 13:42:23 OLeqaTzC0
>>552
エンジェル系を別にすれば、NPCには数少ないバランス形だから
カラメモみたいにレベル差があったり、BAD祭りがあった時に
キッチリ30点持っていく可能性が高い

#ちなみに、エンジェル系は完全バランス(故に強制赤)
#幸運が20点オール、覇王が109点オール、魔王が115点オール
#ただ、覇王は115点叩ける属性が一つも無いため、
#ある意味レベル13連中やマスター系NPCよりも弱いといえる


554:ゲームセンター名無し
08/10/15 17:56:13 +25WtqcP0
昔、流3一つ落として28点、まあ大丈夫だろと思っていたら
キュアに満点取られて負けた事のあるヘタレPが来ましたよw

>偽装(NPC)
>>3の【偽装】 のリンク先にほぼ載っているんですが…
もう、テンプレなんて見てないのかな?あえてリンクまでコピペしとくよ。
余計なお世話だろうけどね。

架空の店舗からエントリーしているCPUのこと。人じゃないよ。偽装一覧も参考に。
URLリンク(necron.s33.xrea.com)

555:ゲームセンター名無し
08/10/15 18:58:21 2TxnX9rmO
敏腕持ちと聞いた国語って偽装がいたからギリで入ったら三人での対人戦になったんですが…
実は上級者に限ってオデ入り三回粘りで敏腕狩りとかしてる?

556:ゲームセンター名無し
08/10/15 21:48:51 7dRwsrXM0
>>555
むしろ当然w
>>554のリンクを見て敏腕持ちだけでも覚えておくよろし
偽装の強さ(レベル)は大体ランクに比例してるので覚えなくてもなんとかなる

557:ゲームセンター名無し
08/10/15 21:56:30 y+Vr2dTDO
敏腕粘りは常套手段だと思う。
けど上級者なら敏腕云々より一回でも多く6070k回すのが最優先なんじゃね?
まぁ減衰極まりはじめて、4050で敏腕拾って…て人もいるかも知らんから一概には言えないけど。

558:ゲームセンター名無し
08/10/15 22:25:14 7ktDzQlN0
偽装COMの名前より架空店舗名覚えたほうが楽かもしれない
偽装HUMにも対応できるし

559:ゲームセンター名無し
08/10/16 00:01:13 MQYpxCr30
>>558
肉入りトラベリオンがうようよしてる世の中だからな

560:ゲームセンター名無し
08/10/16 15:19:26 Rs77KN7w0
質問ですが、
オデ合格後のTV放送をオフにすると、アクシデント&アピールのファン人数補正はどうなるんですか?

561:ゲームセンター名無し
08/10/16 15:30:02 wW9XZTBs0
>>560
TV放送のON/OFFは無関係かな
ファン人数補正はオーディション合格直後のパラメータで判断されてる
合格補正でイメージ変更や敏腕つくことによる強制Voなどに注意と

562:ゲームセンター名無し
08/10/16 15:36:29 Nt26aKmV0
>>560
内部的に結果だけ計算されるので安心。
ちなみに、基本値×(基本倍率+アピール値-アクシデント値+順位ボーナス+満点ボーナス+格上撃破ボーナス)+レベル値。
不合格やレッスンの場合も同様に計算される。
不合格の場合は、基本値×(基本倍率+順位ボーナス+満点ボーナス-格下敗戦ペナルティ)+レベル値。
レッスンの場合は基本値0なのでレベル値のみになる。
ちなみに、レベル12と16では約5000人違う。
なので、敏腕なしレベル11後半の場合、敏腕NPCのいる50k満点抜けの方が、
HUMがすでにエントリーしている60kよりも期待値は高い。
また、70k満点フレ負けでも満点ボーナスと2位ボーナスはもらえるし、
6位のマイナスボーナスはかなりデカイ。
レベル値は基本値に影響されないので、LTの補正値が小さく感じるかもしれない。
これは、50k神満点とLT神満点を比較するとわかりやすいかも・・・

563:ゲームセンター名無し
08/10/16 22:12:07 lSVtLG9bO
悪徳記者の付く条件を教えてください
レッドショルダーのいるオデで5位でしたが悪徳は来ませんでした
ちなみに最下位はレッドショルダーです

564:ゲームセンター名無し
08/10/16 23:01:23 XG9IhycA0
>>563
最下位にならないと来ない

565:ゲームセンター名無し
08/10/16 23:29:36 xe2wGl+bO
>>564
マテ、それは違う。
特別(1枠)オデとかで2位でも付く時はある。

566:ゲームセンター名無し
08/10/16 23:55:48 XG9IhycA0
>>565
そうだった・・
ごめん

567:ゲームセンター名無し
08/10/17 01:06:41 Hett7ynZ0
悪徳の離れる条件がいまだに謎だ。
・「3週経過」
・「オデ合格」
・「オデ不合格」
上二つは100%なんだけど、不合格時にも離れるんだよねぇ。
いろいろ実験したけど、3枠5位で離れる時もあるし1枠2位で離れない時もあるし。

まぁ真面目にやってるユニットは悪徳ついてもすぐ合格させるからどうでもいいことではあるのだけれど。

568:ゲームセンター名無し
08/10/17 14:43:22 7DvkmPmlO
うーん、悪徳付くのに順位は関係ないみたいですね
ほかに考えられるのはアイドルランクですかね
そのオデでSの人も落ちてたし
あとは運?

569:ゲームセンター名無し
08/10/17 17:46:39 icN7G/wJ0
ランクが高いほど悪徳に憑かれやすいと聞いたことはある

570:ゲームセンター名無し
08/10/17 20:47:24 ZM8/yu770
>>568-569
オーディションに落ちたアイドルの中でランクが一番高い奴、っていう話は俺も
聞いたことある。

571:ゲームセンター名無し
08/10/17 21:18:29 aS1aFdWTO
ユニットのレッスンって均等に振り分けたほうがいいの?特に意味はない?

572:ゲームセンター名無し
08/10/17 22:32:55 RMjQCU1v0
全アクセ配布からアケマス始めて、JA打ちくらいしか知らず40週超えてもうすぐBランクなんだけど、何かやっておいた方がいいことってありますか?
Aランク目指すならテンプレの書いてあるの目指せばいいのかな?とりあえず10万人(Long Time?)オデ受かったくらいしか…

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香さん
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 Da(Vo:9 Da:10 Vi:8)
【敏腕記者】 有り
【活動週】 40週(残り6週)
【オーデ勝率】 確か81%くらい
【取得済み特別】 ない?
【思い出】 合計34個
【テンション】 高
【ファン人数】 664539万人(後3万人くらい)
【曲】 太陽のジェラシー → IDOLM@STER → ポジティブ!
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 1回ミスるくらい 思い出95%
【目標】とりあえずAクラス
【備考】何もしらない率95% 春香さん大好き765%

573:ゲームセンター名無し
08/10/17 22:37:18 RMjQCU1v0
【イメージLv】 (Vo:8 Da:7 Vi:10)でした
連投すみません

574:ゲームセンター名無し
08/10/17 22:43:11 icmqXdFa0
>>571
1人に6回振るか1回ずつ&残り全部と振り分けるのがいい
1回のほうはサボらない、3回3回とかだと2人共サボる可能性がある
初期パラメータの高いキャラがレッスン担当するほうが成長率高い
歌詞なら千早、表現力なら伊織とかね

>>572
どんどんやってくれたまえ!
敏腕ついてるしLvの高いうちに特別オーディション狙おう
Bランク昇格のために3つ必要、ロングタイム取ったなら歌姫とカラメモあたりが狙い目
しかるのちにマスター3種取ればAランクも可能だと思う、頑張って

575:ゲームセンター名無し
08/10/17 22:51:06 pfPm/JMi0
>>572
Bランクの条件は70万+特別3つなんで、とりあえず残り6週で特別をもう2つだな。
ルキ取れてないのが痛い……残ってる中では歌姫・カラメモが比較的マシだと思う。
(カラメモはジェノ頻発、ダブルジェノ当たり前なオデなので興味値は良く見ておくこと)

その後にマスター系全部取ってA昇格、はキツい気もするけど頑張れー

576:ゲームセンター名無し
08/10/17 23:10:03 RMjQCU1v0
>>574-575
Aを目指す前にBにも条件があったとは…迂闊
明日ブースト・敏腕と来て得意ジャンルだったら特別いけるかな(多分Lv15)
友人にもルーキーズ逃したの痛いって言われたけど、未だにオデ画面がよく解らない、とりあえずファン数稼ぐために無難オデ>人数大を狙ってここまで来た感じです

とりあえず歌姫とカラメモを取ってB目指したいと思います
聞いてよかった、ありがとうございます

577:ゲームセンター名無し
08/10/17 23:48:06 YxRQ6+8x0
Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 9(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 49週(残り7週)
【オーデ勝率】 ここまで3敗
【取得済み特別】 歌姫・TxT・カラメモ
【思い出】 合計10個
【テンション】 中(黄緑色)
【ファン人数】 88万人(残り11万人)
【曲】 [1st太陽] → [2ndポジティブ] → [3rdIDOLM@STER ]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 6割から9割(その日の調子によってバラバラ)。思い出はほぼ100%
【目標】 Cランク (こちらや攻略サイトのおかげで達成できました)
【備考】 BランクUPと同時に記者が付いてレベル14になったので初めてマスター系オデを受けたところ、
     1ポイント差で敗退 → 記者が消えてから減衰くらってレベル12へ降格。
     その後も2回ほどマスター系オデにチャレンジしてみましたが、どちらも調子が出なくて僅差で不合格。
     レベルもテンションも落ちまくってこの有様です。
     
Bランクに昇格した時はAまで狙えると思ったんですが、
ここまで落ちてしまったらもうダメですかね?
とりあえず楽なオデやコミュでテンション上げようとしたけど全然上がらないし、
残りの7週はみなさんならどうやって過しますか?

578:ゲームセンター名無し
08/10/18 00:05:01 wCxHINHO0
>>577
いわゆる春香スパイラルにはまってますね。
基本的にマスター系を3つ合格しないとランクアップできませんが、
ぶっちゃけ絶望的です。ちなみに、次負けるともうエントリーすることも
出来なくなる可能性大。悪徳をもらったりしたら、マスター系エントリー不可に
なってしまうのでチェックメイトです。

πタッチ三昧・・・といいたいけど、春香Bコミュにはπタッチないんだよね・・・
「ドームですよ!ドーム」を1回見ておくことを強くお勧めします。

579:ゲームセンター名無し
08/10/18 00:42:57 Q7edaV9aO
そいや春香Bコミュで選択肢間違えなかったはずなのに
ドームですよ、が聞けなかったのはショックだったな
間違えなかったはずなのに・・・

580:ゲームセンター名無し
08/10/18 00:45:55 cB+xFZUl0
間違えてんじゃん

581:ゲームセンター名無し
08/10/18 00:46:37 ufPwx4E60
>>579
誤解があるかも。「Bランクアップコミュ」では「ドームですよ」は無いです。
ABランクの、ランクアップ以外のコミュは共通しており、そのうちのひとつに
「ドームですよ」があります。他の色んなコミュを試してみて下さいね。

初心者スレ的に、そのコミュの名前まで書くのはアリだっけ。

582:ゲームセンター名無し
08/10/18 00:48:37 MZLk9JHp0
>>581
ナシ。どうしても知りたければ、ようつべ板のアイマススレにでもいくといいかも・・・

583:ゲームセンター名無し
08/10/18 00:50:32 ufPwx4E60
>>582
心得た。即答㌧。

584:ゲームセンター名無し
08/10/18 01:55:40 Cdg1dVCN0
>>577
前回はオデで終わってるっぽいのでまずレッスンx3
40Kで敏腕を取得した後マスター取得でAランクってのが基本
レッスンだけでLv11になり
かつファンレター貰ってテンションが回復すればまずVoマスター
レッスン一回挟んでDa→Viという手もありだ
その気があるなら携帯登録すればさらに楽

なんにせよ次負けたら奇跡でも起こらない限り詰みなので
オデ前日は旨いもの喰ってしっかり休養を取って体調を整えておくこと
成人しているなら酒呑みながらアイマス動画でも見てPのテンションも上げておくといい
気張りすぎには注意な

俺ならどうするかという質問の答えは
最後まで足掻く


585:ゲームセンター名無し
08/10/18 02:23:08 Q7edaV9aO
>>581
選択肢じゃなくコミュ自体を間違えてんじゃん・・・
バカ過ぎて恥ずかしいぜ・・・
まだ見れるチャンスありそうだし頑張ってくる

586:ゲームセンター名無し
08/10/18 02:31:08 cB+xFZUl0
>>585
がんばれー

587:ゲームセンター名無し
08/10/18 03:53:48 8yf/ci78O
>>577
自分ならまずレッスン3回

4万で一週だけ敏腕待ち

敏腕付いても付かなくても、ダンスorビジュアルマスター

マスター系一つ取れたら残り二つ

マスター系の受ける順番
パラメーターが詳しく書いてないから解らないわ。とりあえず敏腕記者が来ないボーカルマスターは最後にすると良いかと。
途中で負けたら連続コミュかな、レッスンの練習にもなるし。

588:ゲームセンター名無し
08/10/18 09:20:29 0XbmTzei0
【Pランク】 見習い
【キャラクター】春香
【アイドルランク】B
【イメージLv】Vo9,Da8,Vi7 トータルLv12
【敏腕記者】無
【活動週】 38週
【オーデ勝率】 89%19戦17勝
【取得済み特別】全取得済み
【思い出】 47
【テンション】 高
【ファン人数】 918641人
【曲】 1st「太陽のジェラシー」→16週目変更2nd「おはよう!!朝ご飯」→29週目変更3rd「魔法をかけて」
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 上記3曲なら思い出、アピール共にほぼノーミス
【目標】初プレイだけどココまで来たらS狙い!
【備考】TxTとった直後にカラメモ、歌姫で二連敗
    コミュカンペ使用プレイです
    初プレイだからAいけたらいいなと思ってたけどここのテンプレみながらプレイしたら
    凄く順調にこれたから、Sランクを目指そうと思っています。
    ここまできたらあとはひたすら40~70kオデをやり続けたらいいでしょうか?
    あと70kや50kにSランクPや覇王、魔王がいたら避けるべきでしょうか?
    アドバイスよろしくお願いしますm(_ _)m

589:ゲームセンター名無し
08/10/18 09:38:02 nS+o6EQfO
>>588
事故らない様に慎重に走ればOK

ランクにかかわらず、HUMは避けるが吉。
ヤバいNPCは把握すること

それだけかな。

590:ゲームセンター名無し
08/10/18 10:58:14 4fmWcDkKO
>>588
まぁ残り週全部鼻ほじりながら40k、敏腕拾ったら50kと入れてるだけでもSは届くでしょう。
俺は次回以降に活かせる事をやるのが良いと思う、て事で節ボム練習かなぁ
カンペとか有るにしても初回でその戦積ならある程度節ボム覚えれば4ユニットでアイマス昇格出来るだろうし。
まぁ春香ちゃんとちゅっちゅしたいよぉー、てんならコミュ見ても良いと思う。
しょっぱなからカンペ使うってことはそこまでコミュはあんまり重視してないかな、と思って節ボム練習勧めたので。

2個目の質問は、枠内なら別に気にしなくて良いと思う。
60k↑だと枠ギリか枠外HUM+花吹雪覇王魔王赤肩黒キュアあたりinとかあるし、
フレで負けない偽装じゃLv13↑だろうと怖くないッスよ^^ くらい思えるようになればイイね

ただ、数回負けてもよゆー って程ではないから一回負けたらあまり調子乗らないように、て位かな。
まぁギリS行けるか…?みたいな状況で自分で考えてローテ組むのは力付くだろうからアリっちゃアリだけども。

591:ゲームセンター名無し
08/10/18 11:31:12 0XbmTzei0
>>589-590
アドバイスthx

ただ>>590の真ん中のアドバイス内容が難しすぎて何言ってるかワケワカメ状態なんで
もう少しわかりやすく説明していただければありがたいですw
あと節ボムってなんでしょうか?
わからない事だらけですみません・・・

592:ゲームセンター名無し
08/10/18 12:13:32 Bw28yNw80
>>591
60K以上は対人戦、それも枠外(合格者数<参加HUM数)になりやすくて、
しかも入ってくるHUMは大抵アイドル神(Lv16)でプレイングも上手かったりするんで
「強めのCOMが何人か来ても同点ならこちらのフレッシュ勝ちになるし怖くない!」
ぐらいに思えないとやってられないというか……
そういう激戦区なので自信が無いなら60Kと70Kは避けたほうがいいです。

節ボムは読んで字の如くボムの節約。
特別ならともかく普通のオデで必ずしも★30を取る必要はない(40Kとか★17でも合格したりする)ので、
有利な状況ならボムを使わずに節約できるとちょっと便利です。
例えば3枠オデの1節で★10取った時、2節・3節を23プレスと12プレスでボム使わず★21狙いとか。
もちろん無理は禁物なので、やばいと思ったら遠慮なくボム。節約しようとして負けたら本末転倒です。

593:ゲームセンター名無し
08/10/18 12:26:19 ui1gig+p0
>>591 さんはPとしてのスジがイイみたいだな。
全アイドルのプロディユース頃には、すんなりアイマス昇格までいけそうだね。

594:ゲームセンター名無し
08/10/18 12:48:23 1boFX42EO
質問です。
中級スレのテンプレ育成法に一曲引っ張りってあるけど、どんな方法ですか?
簡単なコツとメリット・デメリット教えて欲しいです。
なんか向こうは聞ける雰囲気じゃなかったもんで;

595:ゲームセンター名無し
08/10/18 12:49:59 4fmWcDkKO
これから覚えておくべき事をわざと難しく書いたのさ!

ゴメン嘘ついた。テンプレ読んでるってあって、初プロデュースでそれだけ行けてるなら
最初からある程度知識はあるのかな、と思ったんだ…
>>592が補足してくれてる通りです。ほんと申し訳ないorz

596:ゲームセンター名無し
08/10/18 13:30:56 11Lok6id0
>594
自分も詳しくないし、間違いがあるのは承知の上でご容赦を
通常の曲変更(1-14-27)だと、3曲目の大減衰・微小減衰とキャラ減衰が被るので終盤イメージLvが低くなりがち
これを回避するために、1曲目を引っ張る(1-44-53)
減衰はレッスン値から差し引かれるため、あらかじめ0にしておけばそれ以上減らないというのが目的

メリットは、活動後半でも小減衰しか貰わないのでイメージLvを高く保てる
デメリットは、活動初期のイメージLvが低くなる、リクエストレッスン無視によるテンション低下のリスク、
低レッスン値によるアクシデント増加など

育成方法は、17週目まで1曲目を全くレッスンせず、それ以降1曲目をレッスンする
44週目と53週目に曲変更する

詳しくは他の方にお譲りします

597:577
08/10/18 13:39:21 /T8c+z070
>>578 >>584 >>587
アドバイスに感謝します。とても参考になりました。

ほとんど諦めてたんですが、レッスン3→全国4万→マスターオデ×3
の順にチャレンジして最後まで足掻いてみたいと思います。
これまで仕事帰りのプレイが多かったせいで調子が不安定だったんですが、
休みを利用して体調を整えてからプレイすれば少しは良くなるかもしれません。
携帯登録も考えてみます。

「ドームですよ!」は初めて知りました。
なんか有名なイベントらしいのですごく楽しみです。

598:ゲームセンター名無し
08/10/18 15:07:06 1boFX42EO
>>596
それって例えば一曲目がDa曲だとしたら序盤全くダンスレッスンしないって事ですよね?
Da低い分オデの打ち方も変わるって事?
減衰パラの育成はいつ頃から始めるんですかね?
あと、早熟と晩成キャラだとどっちむきの育成法でしょう?

599:ゲームセンター名無し
08/10/18 16:13:01 5lP9TXBw0
>>598
まずは1曲目ジャンル(例えばDa)以外のVo,とViをひたすらレッスン。
そして17週目朝に来る曲大減衰をやり過ごした後、17週目昼からDaをレッスン。
(ボナレ回数にもよるが、この時点で既にVo,とViはカンストしてるはず)
17週目にはDランクになっているはずなので、サボリがなければ毎回パフェ取れるはず。
回数は人によって多少違うかもしれないけど、自分は4回。
ここで曲ジャンルもレッスンしておくのはON AIRのアクシデント(ファン人数減る)を減らすため。
そしてもちろんそのままじゃレベルが低くて戦えないため。
(蛇足だが、目的ジャンルのレッスンが休業してると非常に切ないことになる)

17週目まではパックマンなパラになっちゃうね。
世間の流行によっては苦労することも。自イメージと合う流行が来るまで待つのも手。

この育成法は早熟向け。
普通にレレレオでカンストして、曲変更1-14-27で育成すると早熟だと30週目あたりで素IL16とかになる代わりに、
50週目とかには素IL10ぐらいまで落ちる(IL補うために曲大減衰の後に1~2回補給レッスン入れるのが一般的)。
この「中盤強すぎて、終盤弱すぎる」って特徴を平均化する方法が1曲引っ張り。

晩成で同じように進めると中盤から終盤までIL11~13ぐらいで平均的にいくから引っ張るのは無駄。
あえてやってみたこともあるが中盤にレベル低すぎてとんでもなく苦労した。

600:ゲームセンター名無し
08/10/18 16:46:00 Q7edaV9aO
>>592
枠外やフレの意味がわから無くて困ってたのですが
詳しい説明ありがとうございます
COMの場合同点だとこちらの勝ちになるんですね

節ボムってなにかと思ってましたが節約の事なんですね
毎回フルボムだと後々ボム不足にりそうだから
40Kくらいなら一、二ボムで頑張ります

>>593
ありがとうございます
みなさんのアドバイスのおかげで順調にいけてるので
これからも頑張ります

>>595
いえいえ、こちらこそ勉強不足ですみません

601:ゲームセンター名無し
08/10/18 17:39:18 1boFX42EO
>>599
なるほど早熟向けの育成なんですね。丁寧な回答ありがとうございます。
まだ早熟キャラでのプレイをしたこと無いのでそのうちやってみたいと思います。
あ、でも200万以上狙う前提でやるのでなければ別に構わないのかな?

602:ゲームセンター名無し
08/10/18 17:42:19 11Lok6id0
>599
横からすいません、普通の場合だとどうなるでしょう?

603:599
08/10/18 18:24:20 5lP9TXBw0
>>601
早熟の通常育成でも300万以上出せるよ。

1曲引っ張りはバランスいいけど、初心者のうちは早熟でも普通に育てた方がいいと思う。
なんでかって言うと、
早熟で通常育成するとレベルが高い(素IL16とか)時期がBCランクの頃に来るのでその間に特別オデを受けられるから。
負けても減衰少ない(Cランクなら減衰しない)し再挑戦しやすい。
(晩成の中盤BCランクだと素IL11前後なので、初心者が特別受けるにはちょっとILが不安)
まずはSランク(特別全制覇)、次はSランク200万を目指そう。

引っ張りとか特殊な育成法は特オデに落ちなくなってからでいいと俺は思ってる。
その後アイマス昇格(Sランク240万)とか目指す段階になったら試してみるのもいいかもね。

>>602
普通キャラはあんまりやってないのでわかんないです、ごめんね。
基本的にやよい・亜美真美・雪歩・伊織のソロしか使わないものでw
まぁ両者の間ぐらいになると思う。「中盤ちょっと強くて、終盤ちょっと弱い」。
早熟が中盤16→終盤10、晩成が中盤11→終盤13なんで、普通だと中盤13→終盤11とかかな?
推測で言ってるだけなんで、誰か分かる方いらしたら補足お願いします。

604:ゲームセンター名無し
08/10/18 23:13:09 QDCbIy2y0
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 10(Vo:6 Da:7 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 47週(残り9週)
【オーデ勝率】 80%(20回受験/16回合格)
【取得済み特別】 ルーキー・LT・歌姫・Daマ
【思い出】 合計64個(パフェカンペ一部使用)
【テンション】 高
【ファン人数】 76万5519人(残り23万4481人)
【曲】 [1st(3週目)Here We Go!!] → [2nd(16週目)魔法をかけて!] → [3rd(29週目)ポジティブ!]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 アピール90%位、思い出はGOODが70%位
【目標】 初プレイでどこまで行けるのだろうか?

【備考】
イメージLv11・12でVoマを受けましたが、いずれも負けました。
最近はイメージLvの低下が目立つので、オデ一本槍は止めて
レッスンも織り交ぜていますが、現状維持が精一杯。
曲も飽きられているということで、これが減衰なのかと体感しているところです。

Viマ・Voマを取らないと、もう上には進めませんが、
残り週やイメージLvを考えると迷っているのが本音です。
・ひと足掻きぐらいは出来そうか、
・レッスン&コミュ or 簡単なオデで思い出練習の方が良いのか、
アドバイスを頂ければと思います。よろしくお願いします。

605:ゲームセンター名無し
08/10/18 23:50:33 Jq6KM7wy0
>>604
実のところ、Vi、Voマスターともにレベル10では厳しいかな
めいっぱいレッスンしてレベル12ぐらいにできればいいのだが
それかブーストを待ってみるか、だな

真のランクAのランクアップコミュはとても良いので是非がんばってみてくれ

606:ゲームセンター名無し
08/10/19 00:09:56 V7cJUGez0
>>604

40kを数回受験して敏腕ゲット

Vo升、Vi升をメールブースト(Wブースト)付けて受ける

足りない分40kオデを受ける

で、Aランクに上がれると思います
まだ大丈夫

まずは40kで3週程度、敏腕を狙ってみてはどうでしょう
敏腕が取れたらブースト待ってマスター系を受験、と

607:ゲームセンター名無し
08/10/19 01:44:25 4w2Mbtok0
【Pランク】 新米
【キャラクター】 1st:千早 2nd:あずささん
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 6(Vo:6 Da:4 Vi:4)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 7週(残り17週)
【オーデ勝率】 100%(1/1)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 合計15個
【テンション】 千早:高 あずさ:中
【ファン人数】 1万8752人(残り8万1248人)
【曲】 [1st(1週目) 9:02pm] → [2nd(14週目予定) THE iDOLM@STER] → [3rd(27週目予定) 蒼い鳥]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 9乙はボロボロ、蒼い鳥はアピ7割ボム3割、他はアピ10割ボム7割ぐらい
【目標】 Aランク
【備考】 カンペ未使用、今までの最高ランクはB
     レッスンはポーズ得意、ダンス苦手、表現力壊滅的

千早ソロは怖いと聞いて、放置耐性高めらしいあずささんとのデュオにしたのですが、
能力の関係でレッスンは殆ど千早5・あずささん1の割り振り。
コミュは千早のを見たいので全部千早……とやっていたら見ての通りあずささんのテンションが中に。
(幸い、次の週はブーストで乗り切れるので問題ないですが)

できればコミュは千早に専念したいのですが、
能力を考えるとポーズはまだしも歌詞・ダンスはあずささんに任せるわけには……
この状態だとやはりあずささんにもコミュを振らなければ厳しいでしょうか?

608:ゲームセンター名無し
08/10/19 02:20:06 cXZGTDqv0
>>607
あずささんは放置耐性は高くない
というか
コミュ無しではテンション上昇量が少ないから回復が追いつかない
てのが漏れの体感
放置なら千早の方がよっぽど耐性高いと思う
オデ連戦に入れば関係なくなるんだけどね…

1.今までどおりに進めてオデの度にメール待ち
2.テンションやばかったら三枠オデを利用してカンストまでしのぐ
3.コミュ全部振らなくてもEDは見られるんだから
 そこは割り切って
 あずささんのテンションが割れそうならコミュを振る
の三択かな

609:ゲームセンター名無し
08/10/19 10:37:21 FDUsYKa7O
>>607
千早にコミュって決めたら、徹底すりゃいいやん
今、何が自分にとって一番大事か(優先順位を)を考えるべき
はっきり言うと、このレベルで、キャラ毎のレッスン能力が云々なんてのは気にしなくていい
Aが9割安定して取れるようになってからで
(レッスンの腕> > > > > >レッスン能力)
つまり、「全てあずさにレッスン」でも構わない
ポーズ得意、ダンス苦手、表現力壊滅的らしいから、 ポーズ、ダンスで、Vi、Daパラカンストして、歌詞は4レッスン位打ってから走らせるかな
後半の減衰キツいから、どうせ追加レ打つ事になるし
このUは、A昇格の目的を達成したら、蒼鳥練習用と割り切るのも手
蒼鳥のJAはちょっと慣れれば意外と楽
初めて選んでも、3曲目でオデ連戦している内に、9割は取れるようになるであろう(個人差はあるが)
> 千早ソロは怖いと聞いて、放置耐性高めらしいあずささんとのデュオにしたのですが、
寧ろ、千早の相手役に適任なのは、律子(成長型、放置体制考慮)やな
だが、律子は、伊織と組ませると、使えなくなるから、最近千早は俺のカードでは、いつもお留守番w
まあ、千早好きなら、次は律子と組んでみては?
スコアもこっちの方が伸ばせる筈

610:ゲームセンター名無し
08/10/19 10:42:06 FDUsYKa7O
変換ミス

放置体制→放置耐性な



611:ゲームセンター名無し
08/10/19 10:52:06 FDUsYKa7O
最近初プレイからカンペ使ってるバカが横行しまくってるみたいだから、>>607みたいなのは好感が持てるな
つーか、初プレイどころか、アイマス昇格まで位は、カンペ未使用で達成してくれよ、マジで


612:ゲームセンター名無し
08/10/19 11:12:49 Ynb58bhw0
釣り針が大きいですね
クマー

613:604
08/10/19 13:54:25 bW9e/kDg0
>>605
現状、ブーストでレベル11になる感じですね。
上に進めないなら、レッスンとコミュ、オデ練習に充てちゃおうかと
思っていましたが、最後まで頑張ってみます。ありがとうございました!

>>606
アドバイスありがとうございます。
40kを4週やってみましたが、残念ながら敏腕現れず…。
まだ5週あるので、敏腕ゲット、頑張ってみますね!

614:ゲームセンター名無し
08/10/19 17:08:10 FDUsYKa7O
>>613
> 40kを4週やってみましたが、残念ながら敏腕現れず…。
4万は敏腕拾いにくいんだから、4万で敏腕狙うなんてアドバイスを鵜呑みにしては駄目
>>604時点からは、普通にレッスンしてIL上げてブスメ待つか、Wブースト狙いなら、HITで敏腕狙うってのが定石
まあ最近はHITでも敏腕拾いにくくなったけど、4万で敏腕狙うよりは百倍マシ
ただ、ハオマオの扱いが微妙なんだよな
最初から3ボムを打つ事前提のテンプレ打ちなら、ハオマオから敏腕剥がすつもりで飛び込むのも手ではあるんだが、まあ本当の初心者には薦めないけど
とりあえず、この4週は、敏腕を拾えない4万を受ける位なら、レッスンすべきであったのは確か
普通に3週レッスン→ブスメでDa升→Vo升で良かったのにな
今から2レッスンしてブスメでDa升→Vo升でもいいけど、3やる余裕は無い(落ちたら後が無い)
いずれにせよ、ここからだと、次HITで一か八かの敏腕狙いか、2レッスンしてブスメDa升かのニ択やろーな


615:ゲームセンター名無し
08/10/19 18:34:10 FDUsYKa7O
ニ択と書いたが一択だ

敏腕狙うならHITなんだが、ここで敏腕狙っても1オデしかWブースト使えないから意味が無い
レレ(ブスメ)Da升
Da升で敏腕拾ってVo升

つか、余りにも酷すぎるな、この>>606
二回も4万で敏腕拾え(狙え)と言ってるのか?


616:ゲームセンター名無し
08/10/19 19:19:30 FDUsYKa7O
じゃないや、間違えた

二回もブスメ待つか

一応ニ択だが、俺ならレッスンだな

617:607
08/10/19 19:44:53 puXCLNAR0
>>608
>>609
アドバイスありがとうございます。
悩んだ結果、あずささんにレッスンを担当してもらうことにします。

618:ゲームセンター名無し
08/10/19 21:52:20 bW9e/kDg0
>>614>>615>>616
アドバイスをありがとうございます。
なるほど、4万では敏腕拾いにくいのですか。以前拾った事があったんで気に止めてなかったです。

教えてもらったのに申し訳ないのですが、Da升は合格しています。
このときの敏腕が付いた状態で、Vo升を受けて落ちてしまいました。
今にして思えば敏腕+ブーストにしてから受ければ、と後悔しています。

残る関門はVo升とVi升ですが、Vo升は敏腕がいないようなので
レ→レ→(ブースト)Vi升※運で敏腕→(ブースト)Vo升
かなぁ。道は険しそうですが、最後まで投げずに頑張ります!
カンペ使用のヘタレに親切に教えて頂き感謝しています。

619:ゲームセンター名無し
08/10/19 22:12:08 yvKaQQ6S0
>>611
あえて釣られてみる… というかその意見禿同


620:ゲームセンター名無し
08/10/19 22:53:53 FDUsYKa7O
>>618
> なるほど、4万では敏腕拾いにくいのですか。以前拾った事があったんで気に止めてなかったです。
そりゃ、絶対拾えない訳ではないが、765万(や特定の特別)に比べてかなり大幅に確率は落ちる
> レ→レ→(ブースト)Vi升※運で敏腕→(ブースト)Vo升

そうだね、よく読んだら残してんのはVi升とVo升だね
だが、そのプランでいいと思う
Vi升で敏腕うまく拾えたら、その時のILが13はあればそのままVo升で大丈夫かな?(心配なら、Wブーストに越した事はない)
今現在素IL10シングルブーストで11ということだが、10の下の方で、レッスン下手だと、シングル12ギリギリも十分あり得る
だから、>>604の時点で、本来なら、3レッスン薦める訳だが
まあ終わった事はしょうがないが、まだ詰みでは無い
まあVi升で敏腕拾えなければ、ブスメ待って、とにかくVo升を受けるしか無い
恐らく升系の打ち方が解ってないのだろう
過去ログに散々出てくる筈だから、参考に
(カンペで初めから楽勝の道進んでるんやから、過去ログ漁る位の努力はせめてして欲しい)


621:ゲームセンター名無し
08/10/19 23:10:53 FDUsYKa7O
>>619
ん?どこがどう釣りなんだ?
因みに俺は、自力アイマス昇格出来てなかった頃、試しにカンペ使ってみたら、軽く100点満点(人気ランキング50位以内)ライン超えちゃったけど、
そのUは当然引退させず(させたら、不本意にアイマスに昇格しちゃうから)、
ちゃんと自力コミュのキャラ(3~4回作り直した)で、その後アイマスに昇格させたぞ

まあ、さすがに3~4回目だったから、コミュも安定してきて、290万位だったが
ノーカンペ、765万縛り、初キャラだと、アイマス昇格ラインも遠かった、あの頃が懐かしい
カンペ使う(もしくは覚える)のと使わない(初コミュキャラとか)プレイでは、
難易度が行って帰って来る程違うのは確か(俺の場合は、軽く100万は違った)だし、
俺は、アイマス=非ギャルゲー派であるが、コミュもゲームの一部なんだから、初心者には、なるべく使わないでプレイして欲しいもんだと


622:ゲームセンター名無し
08/10/19 23:12:29 RRupN9OK0
ここは初心者スレですのでお間違えのなきよう

623:ゲームセンター名無し
08/10/19 23:50:43 9vjRwwHdO
>>621の言い分もわかるんだが
このスレのテンプレに詳しいプロデュース方法が確立していて
尚且つ現在こんな感じですがどうしたらいいでしょう?
って質問に懇切丁寧に教えてくれるんだから
今更カンペに関して云々いうのはちょっとどうかと思うんだ。
カンペ使うのは良い成績でクリアしたいから使うんだと思うんだけど
これってここで行われてる質問に対してこんな風にしたらいいよ
っていう解答も良い成績でクリアしたいから質問してるんだよね。
ってことはこれらの行為も厳密にいえばカンペ行為と同じだよね?
なのにここでの質問はよくて携帯やPCサイトで調べるのはダメ
ってのは少しおかしくないかい?

624:ゲームセンター名無し
08/10/20 00:00:53 RRupN9OK0
マジで他所でやって

625:ゲームセンター名無し
08/10/20 00:02:11 TfnSEjcdO
カンペの単純情報はゲーム性を著しく損なう情報で、
減衰やオデの戦略情報はゲーム性を損なわない情報と言う大きな違いがあると思う。
と言うか、減衰などの各種条件を示してないのはバンナムの怠慢だとさえ俺は思ってる。
そんな隠しパラ条件みたいなの作るから敷居が無駄に高くなるんだよ。

626:ゲームセンター名無し
08/10/20 00:07:03 0oqilPkRO
>>619
>>623

スルー出来ないお前らが悪い

627:ゲームセンター名無し
08/10/20 00:13:29 4aOPBgwuO
>>623
FFやドラクエとかのRPGを、発売日に、攻略本と一緒に買って来て、攻略本を見ながらクリアしたつもりになってる奴らはそれでいい
(攻略本見ながら)LV99まで上げたんだぜ?最強装備揃えたんだぜ?
俺スゲェだろ?

それで楽しめる奴等は、それでいい

一方、一度自力でクリアしました(まあ、アイマスに例えるなら、アイマス昇格かな)
次は隅々まで楽しみたいから、攻略本を初めて開きます(←今ここ

この2つは、行って帰ってくる程違う

カンペ使っただけで、一気に100万↑プラスだぜ?
これは、スケジューリングや、レッスンのアドバイスとは別次元

例えるなら、格ゲーで、ワンボタンで難しい業が出る機能(家庭用とかでたまにある機能)を使ってプレイするのと、
技の出し方の手順や、連続技のやり方を誰かに教えてもらって、練習して自分の物にするのと同じだって言ってるのと一緒


628:ゲームセンター名無し
08/10/20 00:19:11 X42hM7BaO
1レス内で同じ意味の発言を繰り返すのが特徴なんやな

629:ゲームセンター名無し
08/10/20 00:20:02 8ALXA+loO
流れぶった切るけど、あともうちょいでシングルユニットが終わるんで
引き続きデュオユニット育成に入ろうとおもうだけど
気をつけることとかありますか?

630:ゲームセンター名無し
08/10/20 00:42:34 SXkH/Ha4O
>>629

まずはテンション管理。片方にかまいすぎて、
もう片方のテンションを下げないように気をつける。

あとは…ダブルアピールに執着し過ぎて、
思い出を打ち忘れるとか、アピール回数を間違えないようにする。とかかな


631:ゲームセンター名無し
08/10/20 00:54:22 v+CaL7HV0
>>629
レッスンの振り分けにも注意!
それぞれに複数回ノルマを振り分けると、運が悪かったらどっちもサボっちゃう(らしい)ぞ!
あと、いくら振り分けたかで好感度にも影響あるかも?

愛情的に考えて両方平等にノルマ振り分けるだろうjk
っていう考え方じゃないなら、1:5に振り分けるといいかもNE!!

632:ゲームセンター名無し
08/10/20 00:57:54 0oqilPkRO
>>629

>>6を参照
> 2人目を選ぶ前に「決定」を押してしまわないようにしましょう。

633:ゲームセンター名無し
08/10/20 01:22:49 4dptaePhO
>>629
ム、いいねぇ どんどんぶった切ってくれたまえ!

一人テンション管理しやすい子を入れると楽かも。特にやよいとかは挨拶やレッスンでもりもりテンション上がるし楽よ。
まぁ好きなアイドルでやるのが一番だとは思うけどね。テンション管理でヒィヒィ言うのも楽しいもんだぜb
ブスメ使えるなら多少難しいユニットでも楽になるしな。

634:ゲームセンター名無し
08/10/20 01:24:13 8ALXA+loO
>>630
忠告ありがとうございますm(__)m
また質問なんですが、どちらか一人がテンション中or低だったりしたら
思い出やアピールに影響でるんですか?
あと、ダブルアピールって仮に一回のアピールで100入るとして
振り分けたら50ずつ入るのですか?
質問ばかりすみません・・・

>>631
レッスン回数の振り分けとかあるんですね
あと、例えば1・5分けにしてGOODorPERFECTレッスンの場合
テンションの上がりかたは二人とも同じなのでしょうか?

>>632
間違わないように気をつけますw

635:ゲームセンター名無し
08/10/20 01:30:27 8ALXA+loO
>>633
初回は春香でやってるんですが、次は千早をやろうと思ってます
なにやらテンション管理が凄まじく難しいと聞いているので少し怖いですが頑張りますw
相方はテンション維持がしやすい娘で行こうと思います
ありがとうございました
そして連レススマソ

636:ゲームセンター名無し
08/10/20 01:45:24 VafFrobKO
箱上がりのヤツなら普通にカンペ見るぜ、きっと。
アケで無駄金払ってまで見ようとは思わんだろ?

637:ゲームセンター名無し
08/10/20 01:46:44 /fxFPuj20
>>635
折角だからソロでやりな、Pランク低い今がチャンスだよ。
Pランク上がってからじゃ怖くて出来ないぞw

638:ゲームセンター名無し
08/10/20 01:47:46 /fxFPuj20
>>636
見ないでも知ってる罠w

639:630
08/10/20 01:49:26 SXkH/Ha4O
>>634

出る。テンション低いと、ジャストアピールのタイミングがシビアになる。
思い出ルーレットの割合が…
テンション高-9:3(good:bad)
テンション中-6:6
テンション低-3:9

とgoodの枚数が減る上にルーレットの速さが段違いに上がる。

ダブルアピールの概念はそれでOK。
そして、アピールポイントが101の時(つまりは奇数の時)にダブルアピールすると、
両方51ポイントになって少しお得。

640:ゲームセンター名無し
08/10/20 01:54:32 SXkH/Ha4O
上の方へちょいとマジレス

御新規様が付くだけでもありがたいと思うんだけどな…

641:ゲームセンター名無し
08/10/20 01:56:51 AwS7HlhZ0
>>634
デュオ・トリオのオデ時のテンションは、全員のテンションの平均値になる
例えば雪歩・やよいデュオで雪歩が中の半分ぐらい、やよいが高のMAXの場合は
足して二で割ると高の半分より下辺りなのでテンション高扱い
だから片方が中でも平均値が高ならば影響は無い

ダブルアピールはそれでおk
ちなみにトリオのトリプルアピールも3等分されて、34ずつ入る(端数切り上げ)
JAが難しくなるので自信ないなら無理に使わなくてもいい

642:ゲームセンター名無し
08/10/20 02:03:13 hVZUgtM30
>>640
そう。で、ご新規様に今時最初地獄を見せるところから入るのはちょっと憚られる。
格ゲーでいえば、周りが全員特殊操作や超必殺技を漏れなく習得している中で、
「通常技しか使えないプレイヤー」をいきなり対戦台に座らせるようなもの。
結果は火を見るよりも明らかだろう。

「初心者狩り」という言葉があるが、アイマスは初心者だろうがなんだろうが、
強制的に全員同じ鯖に放り込まれる。これがいかに厳しいルールかは、
皆が知っているはずだと思っていたのだが・・・

643:ゲームセンター名無し
08/10/20 02:04:51 mVR02AenO
>>639
ちゃんと質問を嫁。
>>634
デュオの場合は2人のテンションを足して2で割った物(ようするに平均値)
例えば片方がテンション普通のMAX、片方がテンション高のMAXだった場合、平均値するとテンション高の真ん中くらいとなりテンション高扱いになる。

644:ゲームセンター名無し
08/10/20 02:05:30 SXkH/Ha4O
>>629

あと気をつける事とは少し違うけど、
キャラによっては、ソロには無いコミュニケーションがあるから。

645:630
08/10/20 02:07:36 SXkH/Ha4O
>>643

?何が?マジで解らんのだが…

646:ゲームセンター名無し
08/10/20 02:13:58 v+CaL7HV0
>>634
>>631だyo!!
キャラごとにテンションの上がり方が違うから、
そこで差異は出ると思うよ!@プラチナアルバム

えっと、ノルマの振り分け方でテンションの上がり幅が上下するって、
聞いたこと無いから気にしなくていいと思うよ!

647:ゲームセンター名無し
08/10/20 02:44:07 4aOPBgwuO
>>640
だから、>コミュもゲームの一部なんだから、初心者には、なるべく使わないでプレイして欲しいもんだと
と柔らかく書いてるし、ちゃんと、親身になって、丁寧なアドバイスは付けてんやろ、カンペ使ってる初心者にも
アイマスってゲームをゲームとして評価してるからこその発言だって解らないかな?

因みに>>642は、ただの便乗荒らしだろうが、さすが、論理性の欠片も無いな

初心者が、上級者と同様のスコアタをしている訳で無ければ、同じオデを受ける点に関しては、カンペと全く繋がりが無い
むしろそこで必要になってくるのは、オデスキル
そして、オデの打ち方に関しては、上に書いた、格ゲーの難しい技や、連続技の出し方の方


648:ゲームセンター名無し
08/10/20 02:53:55 4aOPBgwuO
ついでに、目に入ったから
>ノルマの振り分け方でテンションの上がり幅が上下するって、
聞いたこと無いから気にしなくていいと思うよ!

するっちゃするだろ
連続でAorB取らせてテンション上げるって技が使えるから、テンション上げたい方がそうなるように仕向けるとか、レッスン苦手な場合は逆もまたしかり
厳密に言えば、振り分け=上下確定ではないが、振り分け次第ではある

649:ゲームセンター名無し
08/10/20 04:11:25 8ALXA+loO
>>637
Pランク高いとなにかまずいことでもあるんですか?
まぁ、面白そうなんで千早は他の娘達のデュオのあとにソロでやることにしますw

>>639
一人がテンション高でもう一人が中or低だったらどうなるの?ってのを知りたかったんですが
他の人の説明で理解できました
ややこしい聞き方してすみません・・・

>>641>>643>>646
テンションの説明ありがとうございました
これで心配事がなくスムーズにプレイできそうです

皆さんの優しさに感謝ですm(__)m

650:ゲームセンター名無し
08/10/20 04:14:59 HaCaYqHzO
箱のように振り分けなかったキャラのテンションが下がったりしないので一人にレッスンをさせても大丈夫。
レッスンの判定でEかBADをとらなければテンションは下がらないから安心汁
早熟組は結果がノーマルだとテンションが下がるけどね。

651:ゲームセンター名無し
08/10/20 04:19:40 HaCaYqHzO
>>649
たぶん千早スパイラルでのPランクが降格しないかと心配してるんじゃないかな?
敏腕P(レベル6)からはプロデュースの結果(最終評価)次第では降格するから。

そうそう降格はしないから大丈夫だと思うよ。

652:ゲームセンター名無し
08/10/20 04:22:27 +TvKXuwVO
アイドルマスターで購入した衣装をLiveforyouでも使えるでしょうか?
またその逆は出来るでしょうか?


653:ゲームセンター名無し
08/10/20 04:24:47 HaCaYqHzO
>>652
できません。
もっと資金を注ぎ込めとバンナムは申しております。

654:ゲームセンター名無し
08/10/20 04:49:22 +TvKXuwVO
>>653
そうですか
引き継ぎ出来るならliveforyouを買おうと思ったんですが

レスありがとうございました。

655:ゲームセンター名無し
08/10/20 05:36:49 SXkH/Ha4O
>>649
読解力無くてすまん。

656:ゲームセンター名無し
08/10/20 10:54:24 73hPp51AO
>>654
それ以前にここはアケ版のスレだ

657:ゲームセンター名無し
08/10/20 14:41:52 HaCaYqHzO
寝ぼけてたのでつい答えてしまったw
すまん

658:ゲームセンター名無し
08/10/20 22:04:01 xmJRRFvj0
この前Bランクについて聞いたものですけどカラメモ難しくてCランク解散になった…
初心に戻って新しくプロデュースするんだけど今度から2人選べるみたいなんだけど1人選んでプレイしても問題ないですか?

後、ジェノサイドって1審査目でジャンル1位、審査途中にジェノしたら(されたら)自分が1位のままですか?
カンペって何でしょう?ここのテンプレとか?質問多くてすいません

659:ゲームセンター名無し
08/10/20 22:09:36 s5wO1hMA0
>>658
・1人でも別に問題ない。
・1位のままって意味がよく分からないけど、ジェノったら自分が持ってる(引かれた)点数は帳消しになる。(1~3次審査すべて)
・カンニングペーパーのこと。パフェコミュ取りたいときに見ちゃう物。

660:ゲームセンター名無し
08/10/20 22:19:38 xmJRRFvj0
>>659
即レスありがとう
てっきりジェノサイドされると1位のままキープして結果に反映されるものだと思っていた…
まるっきりなかった事にされるのね

661:ゲームセンター名無し
08/10/20 22:51:26 mYZ9av/x0
>>620
何度もありがとうございます。
レッスン下手というのもその通りで、曲と衣装で何とか保っていますが
中でも、Viパラメータの暗いところが低い状態です。
臨時休業が怖いですが、残りのレッスンは表現力に充てようと思っています。

升系の打ち方ですか…。はい、分かってませんでした。
Da升はテンプレ打ちしていたら、2度目で合格してしまいまして…。
>>395>>396>>397>>399>>400>>401あたりの、
皆さんの知識を借りて、Vi升に挑戦します!

…真コミュはかなり覚えてしまったので、
真以外をプロデュースする時は、カンペなしに挑戦してみようと考えています。

662:ゲームセンター名無し
08/10/20 23:32:33 8ALXA+loO
今日ダブルジェノサイドくらって同点負けしたんですが
これってどういう方法で勝ち負け決まるんですか?

663:ゲームセンター名無し
08/10/20 23:48:01 ltQFFPWe0
>>662
同点の場合は、優先順位が存在する。

・COMとHUMが同点の場合、HUMが優先
・HUM同士が同点の場合、活動週が短いほうが優先
 活動週が同じ場合はユニット人数の少ないほうが優先

664:ゲームセンター名無し
08/10/20 23:56:32 8ALXA+loO
そーゆー事なんだ
通りで負けるわけだ
70Kオデって怖いね

665:620
08/10/21 17:50:42 wqcWiuFIO
>>661
>レッスン下手というのもその通りで、曲と衣装で何とか保っていますが
中でも、Viパラメータの暗いところが低い状態です。
初プレイなら、レッスン下手で当然だから、それは気にしなくていいが、まずVi升受けるんだから、(3曲目大減衰を食らったばっかだから当然ちゃ当然だが)Viが凹んでるなら、そこを整えた方がいいな
>>395>>396>>397>>399>>400>>401あたりの、
皆さんの知識を借りて、Vi升に挑戦します!

あんま参考にならんな、この辺は
>>399とか
>もしくは5-3-0-1ボムで流1流2を確保すれば2、3節目はボムを打たなくてもいい。
これだと、ジェノられた時対策出来ないから、んなことは無い
よく、ボーダーの目安を書いてる奴も居るが、青ボム祭りか、赤ボム祭りか、ノーボムかとかにもよって変わってくるから万能な打ち方なんてのは無い
が、ただ茫然とテンプレ打ちするよりかは、初心者は、決め打ちするのも手と言えば手
俺が初心者の頃ここを覗いた時は、誰かが、升系のボーダーは、
650-250-350
を目安にと書いていたが、初めの内はこれを参考にはしてたな
流2は300近くは叩いといた方がいいけど
(650-300-350が理想なんだが、アピ点が足りなかったらどこか削るしかない)
ただし、青ボム祭りだと、これでは足りない
1節青ボムが飛び捲ったら、2ボムで満点狙い
2節1ボム満点狙い
2節はノーボムで、1、2か、ジェノりそうなら2、3が安定なんだけど、初プレイの初心者には判断がキツイと思うから、まあ、決め打ちが嵌まる事を祈りつつ、今回は決め打ちで行くしかないかもね
まあガンガレ
>真以外をプロデュースする時は、カンペなしに挑戦してみようと考えています。
次回は、是非初キャラをノーカンペで、プレイして、1ボムの重みを知って欲しいもんだな
初めに楽をしちゃうと、意味を見い出せないかも知れないけれど
後、3曲目は、なるべく持ち歌を持ってきた方がいいよ



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