アイドルマスター初心者スレ 思い出40個目at ARC
アイドルマスター初心者スレ 思い出40個目 - 暇つぶし2ch260:ゲームセンター名無し
08/09/10 17:57:28 XVPR0W3QO
>>259
恐らく「ずっとパネルにタッチしていると連打と同じ判定になり、BADが出てしまう事があるから、パネルにタッチする時は普通にね」と言いたいのかと
例えば青→黄→緑と言う音符配置で、判定ラインの速度が速い場合。青のパネルを長押しして連打の判定になり、それが丁度判定ラインが黄を通過している時だとBADになるからね

261:ゲームセンター名無し
08/09/10 18:34:18 cK+nG4DnO
>>260
その場合なら「黄色の部分でタッチしていない」と判定される。
決して「連打してる」とは判定されてないよ?

まぁ、結局はミスしてるって事に代わりはないが。

262:ゲームセンター名無し
08/09/10 18:48:51 M+gnglrgO
ボイスと歌詞はそこそこgoodやらperfectもいけるんだけど他が全く駄目でvoばっか上がるんだがどうすれば良い?

263:ゲームセンター名無し
08/09/10 20:11:57 QZv8O2GY0
>>262
URLリンク(naoserv.ddo.jp)


264:ゲームセンター名無し
08/09/11 20:25:20 PvYysW1IO
サンクス。
やってみたけどランクC以上ならダンスも以外と安定するな。
ただポーズが壊滅的に無理だorz
カメラの数字と向きが毎回ごっちゃになる

265:ゲームセンター名無し
08/09/11 20:32:22 Hju9GvqB0
邪道だが、メモを取るという手もある。

266:ゲームセンター名無し
08/09/11 22:52:20 bpShSHFK0
>>265
それは一つの手段だから邪道ではないだろ
それを言ったらどこぞのコミュ暗記=脳内カンペと同じような事に(ry

267:ゲームセンター名無し
08/09/12 08:55:11 ycfHOBMXO
これから始めてみたいのですが、
カード裏の絵柄、選ばせてくれるお店以外は、
チェンジは無理って考えた方が良いですか?
店員さんに頼むこと自体失礼なのかなぁと思って。
変な質問ですみません…。

268:ゲームセンター名無し
08/09/12 09:06:19 X4PQR8UMO
失礼ってことはないだろうけど、店員さんがそのオペレーション知らないかもしれないし、そういう作業が店舗側から許可されてないかもしれない
聞くだけ聞いてみるのがいいかな

269:267
08/09/12 12:36:54 ycfHOBMXO
>>268
ありがとうございます。参考になりました。
せっかくですし、聞くだけ聞いてみます。神奈川県内のお店に行くつもりです。
結果はまたここに書こうと思います。

270:ゲームセンター名無し
08/09/12 13:57:04 Q5lnyM3QO
初プレイ、出勤回数2回の見習いPです。アドバイスお願いします。

【Pランク】     見習い(初プレイ)
【キャラクター】   やよい
【アイドルランク】  D
【イメージLv】    (Vo:5 Da:5 Vi:6)
【敏腕記者】     無し
【活動週】      18週(リミット15週)
【オーデ勝率】    100%(7/7)
【取得済み特別】   無し
【思い出】      失念しました・・・ (大体10ぐらいをウロウロ・コミュ回数はP/G/N/Bで4/1/6/0です)
【テンション】    高
【ファン人数】    17万0440人(残り12万9560人)
【曲】        おはよう!!朝ごはん(最初から現在(18週)まで)
【ブーストメール】  使用可能
【ジャストアピール】 あまり出ない(取り方がイマイチ解らない)
【目標】       ルーキー取り逃してしまったので可能な限り高いAランクまで・・・せめてBくらいは!
【備考】       初プレイ且つ今日始めてこのスレ覗いたのでJA、レレレオ等の基本も知らなかったです。
           JAに関しては 何となくやってる人見てたら指でリズム取ってアピールしてたので試しにやってみる
           →たまに一杯点が入るな、くらい

271:ゲームセンター名無し
08/09/12 14:00:55 Q5lnyM3QO
規制中につき携帯から送ったら切れました;スイマセン;;

→たまに一杯点が入るな、くらいの認識でした
           レッスンはボイス・歌詞・ポーズはほぼGood、表現力はたまにGood、ダンスは極稀にGoodが出る程度です。
           一応7戦全て1位で奇跡的にTOPXTOP条件満たしてるのでまずはそれを取ってみたいなと。
     あと、曲をそろそろ変えたほうが良いというのは分かったのですが、最近の主流がずーっとビジュアルで、
           ビジュアル高いからいいやと思ってたんですが、思い返すと黒部分が小さかったり…
           (ビジュの黒以外の部分のお陰で高く見え他を伸ばさなきゃ!と躍起になったため
           なので曲を変えてどれくらいビジュが不得意になるかが解らず恐くて変えられません。

           とりあえず今後の方針、曲を変えた際どのくらいマズいことになるか、
           TOPXTOPはどのくらいまでLvを上げたら狙いに行くべきか、などをアドバイスいただければと思います。

よろしくお願い致します。      

272:ゲームセンター名無し
08/09/12 14:12:16 omfa9jN+0
>>270
アーケードゲームには、「死んで覚えろ」って言葉があってね・・・
一度地獄を見てくるといいと思う

そうすれば、何がどうしていけないのかが見えてくると思うから・・・

273:ゲームセンター名無し
08/09/12 15:25:28 rNfAAVCX0
>>270-271
ようこそ!どんどんやってくれたまえ!
テンプレをよく読んでレレレオ&特別主体でオーディション受けていこう

曲変更については次週大減衰でおそらくビジュアルの黒い部分がなくなる
曲変更から15週目に中減衰、17週目に大減衰があり、
見習いは活動3週目で曲決めるから大減衰は活動19週目
初心者スレでは1-2曲目でこれを回避する序盤重視の1-14-27を推奨してる

ただ、既にビジュアルの黒い部分が小さいなら被害も小さい
今、曲変更するとビジュアルがおそろしく凹むことは確実なので、
全部ビジュアルが強い衣装アクセにして、ひた走るのが最善かもしれない
>>5のサイトを見てビジュアルを下げないAアクセを優先して選ぼう
そしてできるだけビジュアルが流行1位じゃない時にオーディション、そろそろ流行変わるはず
大減衰を受けたビジュアルの黒い部分は毎週微小減衰を受ける
黒い部分がなければ関係ないけど、パラメータが凹みすぎなら何回か連続でレッスンを
1曲目で大減衰受けた場合、ソロだと2曲目変更は35週目、3曲目48週目がベター

TOPTOPの推奨レベルは8以上、パラメータが整ってるようなら突撃
次週は控えた方がいいかもしれないけど早めで頑張って

274:267
08/09/12 23:26:33 ycfHOBMXO
アケマス、初めてやってみました!
なかなか難しい、というのが初回の感想です。
ニコ動で360版の他人のプレイを見てるのとは、比較にならない緊張感。

初回レッスンは、表現力がノーマル、ポーズに至ってはバッド。ゴメンよ真…。

カードの件、ダメ元で聞いてみたら、親切に選ばせてくれました。
店員さんに感謝感激。

無理を聞いてもらい始めたからには、頑張って続けようと思ってますが、
ダメPはもっと勉強する必要がありそうです。
長文失礼しました。

275:ゲームセンター名無し
08/09/13 00:53:12 K+TpG4jv0
デュエット初挑戦しようと思うんですが、ソロの時との違いとかありますか?
特にオデ時のことを教えてほしいです。テンプレ打ちのままで十分でしょうか。

あと、TOP×TOPって、最初のうちに受けてしまった方がいいのでしょうか?
不敗って相当ムリな気がします。。。

276:ゲームセンター名無し
08/09/13 01:41:28 jJYY+BhP0
>>275
簡単に・・・
・ランクアップリミットと活動週が伸びる
・ソロよりも能力が高くなる
・ソロよりも減衰が厳しくなる
・ファン数の増減が激しい
・テンション管理が難しくなる
・オーディション時、同点、同活動週の場合にはソロ>デュオ>トリオの順で勝つ
・TV放送時にパート分けができる
・分割アピールができるので、細かい配点ができる
・分割アピールにより繰り上げ点がもらえる可能性がある

TOP×TOPについては不敗という条件は厳しいので3~4戦目に受けてしまうのが一般的

277:ゲームセンター名無し
08/09/13 14:16:21 LlDjFL14O
ブーストメールで明日を指定されてるんだけれど、今日行ってプレイしても明日がブースト状態であることには変わりないんだよね?

アケ版の話なのですが…

278:ゲームセンター名無し
08/09/13 15:28:48 w7bFlERd0
>>274
1stプロデュースは真か、共に頑張れ!

>>275
テンプレ打ちは変わらず有効
デュオは、パネルが出ている内に2つのパネルにタッチすると、
それぞれに1/2したアピール点が入る、これがダブル(分割)アピール
シングルアピール1回とダブルアピール2回は点数こそ同じだけど、
後者のほうが興味値減るとされるから審査員退場狙いに向いてる
小数点以下は切り上げなので2回すると1点得することもある
対人や高LvCPU相手にする場合はこの1点が重要になることも
ただ、JAしづらくなったり点数混乱するかもしれないので、
操作に慣れるまでは多用する必要はないと思う

>>277
それでおk
ちなみにプレイ中にブースト時間になった場合は一度カード抜かないとブーストにならない

279:ゲームセンター名無し
08/09/13 21:43:38 idT8f2QsO
質問失礼します

以前厚木でプレイした時AM2:00~AM6:00までオフラインと表示されていましたが、他の店舗もオフラインになるのでしょうか?

280:ゲームセンター名無し
08/09/13 22:04:30 OaPSYoTK0
AM2:00~AM7:00まではALL.netの仕様上店舗問わず強制オフライン

281:ゲームセンター名無し
08/09/14 00:35:44 TXuTXKK10
質問です。
アケ版アイマスって、満点合格時、ファン人数が少し多くなりますよね。
これってジェノった場合はどうなるんですか?(流行1位が退席・流行2,3位は全部☆取得

282:ゲームセンター名無し
08/09/14 00:43:31 8Oggfgt10
>>281
残念ながら、満点とはみなされません。
その例だと15点なので、19点ぐらいで命からがら合格の時以下の扱いです。

ちなみに、ジェノの場合は必ずTV放映でアクシデントが発生します。

283:ゲームセンター名無し
08/09/14 02:00:54 8TbmXKuZ0
>>276 >>278
詳しくありがとうございます!

>>276
>・テンション管理が難しくなる
亜美真美とやよいでやろうと思っているので、多少はマシかなーと。

>・オーディション時、同点、同活動週の場合にはソロ>デュオ>トリオの順で勝つ
これは中々恐ろしい…初めて知りました。

>>278
テンプレ打ちは有効ですか。
それ聞いて安心しました。

デュエットについてもう1つ質問が。
メインキャラって、最初に選んだキャラがメインになるんでしょうか?
それとも、営業数とかで決まる?

284:ゲームセンター名無し
08/09/14 03:31:16 tB8LXK5q0
>>283
ランクアップコミュやら、
エンディングのキャラをメインキャラと言うのなら、
あらかた営業数で決まると思って差し支えない。

実際にはその中で何回選択肢が有ったか、
タッチコミュが有ったかといった所も加味されて決定される。

朝のあいさつの相手はランダムなので注意。
#メールブーストでもランダム。

285:ゲームセンター名無し
08/09/14 03:42:11 fxHzit3N0
メインキャラは、自分がメインだと思うキャラがメイン
ユニット構成選ぶときに、1stメンバーが1週目のコミュを担当
2週目以降は、自分で選ぶことができる。ただし、コミュを振らない方のキャラはテンションが下がる
ランクアップコミュは、コミュを振った回数(選択肢の回数?)が多い方に自動的に選択される
エンディングも、コミュを振った回数が多い方のキャラになる

亜美真美・やよいなら、やよいは完全に放置しててもテンション中に下がることはまず無い
初心者スレ的には、デュオでやよいをメンバーに入れて放置するのがテンション管理はしやすい

286:ゲームセンター名無し
08/09/14 07:25:15 e1hBrlzVO
>>282
>>ちなみに、ジェノの場合は必ずTV放映でアクシデントが発生します。

俺は基本的に放映ONでやってるけど、ジェノでアクシデント出た記憶がないんだけど??

287:ゲームセンター名無し
08/09/14 08:20:31 yjPIAvnm0
>>282
アクシデントはパラが足りないor流行不一致の時だけっしょ。オデは関係なし

288:ゲームセンター名無し
08/09/14 10:43:56 TVpgJ+x9O
>>282
>ちなみに、ジェノの場合は必ずTV放映でアクシデントが発生します。

初心者スレで嘘を教えるな。

289:ゲームセンター名無し
08/09/14 18:20:14 wISrO2nF0
ランクアップリミット週が残っている状態でランクアップすると
余った週は次のランクアップリミット週に持ち越せますか?

290:ゲームセンター名無し
08/09/14 18:57:48 HjG6dyF/O
持ち越せます
早くランクアップすればそれだけ余裕ができる

ランクアップリミットは「総活動経過○○週までにランク○になるように」という意味

291:ゲームセンター名無し
08/09/15 11:12:31 hX4Yk5UI0
あと早く期限より早くランクアップしておくと
ボナレが出やすくなるというメリットが

292:ゲームセンター名無し
08/09/15 19:03:12 NamfUKSm0
>>290-291
さんきゅう
知らなかったぜ

293:ゲームセンター名無し
08/09/15 23:21:44 2Fwpt2KeO
なんか色々メモってる人をよく見るんだけど、何メモってるんですか?

294:ゲームセンター名無し
08/09/15 23:35:34 FKEeISFJ0
思い出の数、イメージレベル、テンション、その日の流行順位。
服は変えたか、曲は変えたか。ユニットのイメージはどうなったか。
そしてその週に何をしたか(レッスンかオデか)。
レッスンなら何レッスンをして結果はどうか。コミュ内容と結果はどうか。ボナレは出たか。
オデならどれを受けて何位で勝ったか負けたか。記者はついたか離れたか。
結局ファン人数は何人になったか。何位だったか。プレゼントは何が来たか。

そんな簡単なところから、今回のレッスンでビジュアルがカンストしたとか、
朝に曲減衰食らったとか、オデでどのイメージ補正を取ったか、とかいろいろ。

295:ゲームセンター名無し
08/09/15 23:35:57 4G7mMP6i0
>>293
俺の場合・・・

活動週、朝Lv、各種ブーストの有無 (+必要に応じてアイドルランク&使用曲)
 レッスン(種目&結果)、営業(相手&結果)、ボナレ(種目&結果)
 オデ(種類&HUM&順位&消費ボム)
記者ブーストの有無、残りボム、夜Lv、ファン人数、備考(そのた、思ったことトカ)

をメモって、自宅で全部、エクセルで管理してる。

296:ゲームセンター名無し
08/09/15 23:48:39 2Fwpt2KeO
>>294-295
ありがとうございます
やっぱりメモっておいた方がいい?

297:ゲームセンター名無し
08/09/15 23:55:08 lEmyIcNSO
Xboxしかやったことないけど、アーケードは、そういった情報表示されないの?

298:ゲームセンター名無し
08/09/16 00:11:19 kjY98AYh0
>>296
オーディション受験に必要で忘れがちな情報はメモっておくといいね
俺は合格時の流行をメモってる
(合格すると流行1位のパラメータに大きな補正が入り、上限が各ジャンルおよそ15回とされてる)

>>297
携帯サイトで一部確認できるしアケでも表示されるが、
あーLvいくつだったかなーちょっと起動して確認するかー
というわけにはいかないのさw

299:ゲームセンター名無し
08/09/16 00:11:55 toEsgcUT0
俺は
・レッスンかオデか
・オデ種類と合否
・記者付き状態
・曲変更週
をカードサイズの紙にメモしてるくらいだな。

プレイ間隔が開きやすいから、その辺メモして次に行った時のミスによる曲減衰・引きこもり減衰対策にしてる。

300:ゲームセンター名無し
08/09/16 09:27:38 yZLP9ZflO
なるほどー

次からメモることにする!
ありがとう

301:ゲームセンター名無し
08/09/16 10:22:03 DOk/psTiO
最低限>>299の言う情報くらいはメモっといたら良いと思うよ。
俺もそのくらいしか書き留めてないし。
複数ユニットをチマチマ進めていると
どのUがどんな状態だったか混乱する事多いしね。

>>294-295はやり過ぎだとは思うがw
そこまでやる人は殿堂入りやセンモニ放映レレルなPさんの次元。
蛇足だが、逆にファン数300万程度で細かく記録してる人は
頭でっかちになってるね。

302:270
08/09/16 12:42:32 YtNHp+r8O
>>270です。>>272さん、>>273さんありがとうございました
一回プレイして、報告も兼ねてお礼しようと思ったらなかなか時間が取れなくて…(´・ω・`)

とりあえず、"死んでから考えよう"の精神で頑張ります(笑い)。
今はほぼビジュが無くなり、連続レッスンでどうにか持たせようとしてる感じです…
とりあえずあの後流行がVOに移行、ちょうどVOが高くwktkだったのでTOPXTOP特攻してみました。
更に30kのオデで合格して、合計プラス80k。Cランクまでは行けそうなので35週に曲変えてみますね!

で、また質問で恐縮なのですが、Lv8で40kオーディション(12以下・3位まで合格)て勝ち負け出来ますか?
wktkのおかげでLv8に上がって、その後レッスン*5回のギリLv8しか能力無いのですが、Lv9↓戦だともう負ける気がしないのでどうかなと…
今は9連続トップなので2位合格でも微妙に悔しくはなりそうですが…(笑い)。

最後になりますがレスくださったお二人には重ねてお礼申し上げますー ノ

303:ゲームセンター名無し
08/09/16 16:57:47 aFmMJ9e2O
>>302

勝ち負け…ってのは勝負で良いのかな?

結論から言えば、実力があれば問題なし。
そうでなくても、適時思い出を使っていけば十分行けます。
NPCも最高でLV10が入ってくるだけなので、
よっぽどの事が無い限りそれ以上のCPUも入ってきません。

度胸試しも兼ねて行ってみては如何でしょうか?

304:ゲームセンター名無し
08/09/16 17:50:23 +v1uVrfZO
メモについて…
自分はルキトプとったら、用紙の隅に未取得の特別をメモっておいて、
とったらその都度塗り潰しています。
「そろそろDaで敏腕ゲト」とか「ボム尽きないうちにカラメモ」など、
計画を立てやすくなるのでいいと思うよ。

305:ゲームセンター名無し
08/09/16 19:01:39 anCXEa6X0
今日アーケードでデビューしてきました。
なにが一番面白かったって、オーディションのコメントに
「今日は俺の日」とか、「うちの娘が一番」とか書いてあったのに1人で笑ってた。
・・・・まわりからみれば相当やばい奴に見えただろうなぁ・・・
_| ̄|○

306:ゲームセンター名無し
08/09/16 19:27:07 /UBvtnFR0
それを面白がってもらえたらバンナムの人も喜ぶからOK。

307:ゲームセンター名無し
08/09/16 19:30:18 kjY98AYh0
>>302
補正の弱い見習いPのやよいでもLv10以上になるので、レッスンもしっかりやろう
全国4万は3万と同じく合格枠3なので合格しやすい、☆20も取ればほぼ確実
ただ、特別オーディション合格で強い衣装アクセが貰えることが多いからオススメ
カラメモや歌姫、ロングタイムあたりを狙おう

>>305
おそらくそれは偽装CPU(>>3参照)のコメントだけど、なかなか面白いよね
人によっては定型文の漢字を駆使して更に面白いコメント打つからお楽しみに

308:27
08/09/16 23:51:34 ugHzVT/q0
あの後ViとVo枡とってファン数もリミット10週近く残して99万8000人と、
かなり余裕でAランクになれそうです
んで質問なんですが
Aになったあとは適当にプレイしちゃってていいんでしょうか
こっからオデ落ちまくったり減衰食らったりしたらエンディングに響いたりします?

309:ゲームセンター名無し
08/09/17 00:02:05 Z622LSSn0
>>308
まずは、Aランクほぼ確定、おめでとうございます。早く昇格して安心しちゃって下さいな。

>Aになったあとは適当にプレイしちゃってていいんでしょうか
結論から言うと、好きにすればいいと思います。

>こっからオデ落ちまくったり減衰食らったりしたらエンディングに響いたりします?
ネタバレしても構わないなら、どんなにレベルや勝率を落としても、ドーム引退を成功させれば
トゥルーエンドは「ほぼ」確定です。トゥルーに関わるのはアイドルランク(B以上)とアイドルの
好感度評価です。

レベルや勝率は最終的なプロデューサー評価に関わりますが、エンディングそのものには
響きません。ただし、Pランク昇格や降格はプロデューサー評価に影響を受けます。とはいえ、
Aランク引退であればそこは気にしなくていいと思います(見習いですし、絶対に昇格します)。

個人的には、A昇格した次の週、Aランクアップコミュを見ることをオススメしたいです。
あとは、コミュを楽しむのも良し、そのユニットが目指せる最高スコアを狙ってオーデ経験を
積むも良し。カンペ未使用であれば、やっぱりコミュ回収かなぁ、というのが俺の意見です。
勿論、基本的に好きにすればいいと思うので、こうしろ!というわけではありません。

310:ゲームセンター名無し
08/09/17 03:43:57 MRP43c5mO
ああ、ちょっとこれは、見るに見かねるな
>>302
>>273のは、61週目まで完走する事を前提とした曲変更週だから、俺は、今曲変更してもいいと思う(寧ろ、初プレイ時のレッスン能力とか、とりあえず行ける所までと考えたら、そうすべき)がな
61週目まで完走する事前提に、初プレイの初心者に、1曲引っ張りまがいの事奨めるとかどんだけだよ
それと、
>テンプレをよく読んでレレレオ&特別主体でオーディション受けていこう
特別主体ってどうかと
負け癖付くのもよく無いし、ひとまず、Bを目標にするとしたら、とりあえず後2つでいい
>曲変更から15週目に中減衰、17週目に大減衰があり
14週目と16週目の間違いだな
だから、13週目(13週目に変更しそこねたら15週目)に変更するんだが
>全部ビジュアルが強い衣装アクセにして、ひた走るのが最善かもしれない
(アクセ全プレでタイミングよく揃えたのでなければ→それでもアクセだけで、衣装は)見習いが揃えて持ってる訳無いやろ
>>5のサイトを見てビジュアルを下げないAアクセを優先して選ぼう
だから見習いが揃えて持ってる訳無いとry
初心者相手だからって、余りにいい加減過ぎるな
>>302の本題に入るが、IL8で4万、受ければいいじゃないか
今まで無敗で来たなら、オデセンス有りそうだし
俺も、初めて4万受けた日から、既にIL8~9で、0~1ぐらいボム1位抜け出来てたから、受けてみたら、意外と楽勝だって解るよ

レレレオレレレオペースで、素(敏腕無し)IL10まで上げたら、特別は、後、HITとロング(歌姫)の二つ取ってとりあえずB昇格狙いかな
A昇格は、その時点でまたスケジュールを組めばいい

311:ゲームセンター名無し
08/09/17 04:49:34 qPDOquSw0
嘘教えるなよ…。
曲減衰は15週と17週の朝だ。

312:ゲームセンター名無し
08/09/17 05:20:22 MRP43c5mO
>>311=>>273
悪い事は言わない、日本語が出来ないのか、算数が出来ないのか、アイマスを理解してないのか、全てに当て嵌まるんかしらんが、
世の為人の為、初心者の為、10000年はROMってろ

1週目に1曲目選択したなら、大減衰は、17週目(曲変更から、16週目)

27週目に3曲目変更したなら、大減衰は、43週目(曲変更から、16週目)

基本中の基本中の基本中の基本中の基本中基本中のry

313:ゲームセンター名無し
08/09/17 07:00:34 KF8hBekWO
>>310=>>312は、自分の脳内妄想データ全開で嘘800並べた挙げ句

「いい加減釣られたって気付けよw」

と平気な顔をして言う方です。
質問者の皆様は十分に注意して下さい。

314:ゲームセンター名無し
08/09/17 08:28:13 8mBnH1bzO
活動1周目に曲決めたら、曲減衰は15周目と17周目の朝だろ
1-14-27ってのは14周目に曲変更して、15周目の中減衰を回避する方法

315:ゲームセンター名無し
08/09/17 09:15:22 KF8hBekWO
とりあえず>>273

>曲変更から15週目に中減衰、17週目に大減衰があり、

て部分は間違いだな。
活動1週目に曲を決める訳だから、「活動15週目」てのはつまり「曲変更から14週目」になる。

316:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:01:06 2Lzf16/R0
曲変更週が1週目だから15週目17週目に減衰で合ってると思うよ
まぁ+14、+16という表現のほうがいいかもね

317:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:28:41 MRP43c5mO
曲変更「から」〇週目って日本語解るか?
ユニット立ち上げ1週目に曲を決めたとして、そこ「から」数えて15週目は、(ユニット立ち上げ)16週目、
そこ「から」数えて17週目は、(ユニット立ち上げ)18週目

解らない奴は、日本語も算数も、小学生からry

318:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:48:43 ilrr4a4ZO
カンチ消えろ

319:トラベリヲン
08/09/17 23:58:11 t/Rzsgfb0
曲変更のタイミングを置いていきますね。

見方)10-19=10週目の朝に1曲目→2曲目、そして19週目の朝に2曲目→3曲目。

10-19 最大減衰は35週目の朝に来る
10-23 20週目の朝に小減衰を喰らう/最大減衰は39週目の朝に来る
14-23 11週目の朝に小減衰を喰らう/最大減衰は39週目の朝に来る
14-27 11週目の朝、24週目の朝に小減衰を喰らう/最大減衰は43週目の朝に来る

以上、スッキリまとめてみました~。

320:トラベリヲン
08/09/18 00:08:28 4yl7H0if0
補足。

初心者スレですし、説明はなるべく簡潔に。「から」なんて確かに一定の日本語力があれば
ちょっと考えればわかるとは思うけど、このスレではそういう「ちょっと考える手間」もなるべく
省いた方が親切だと思います。

なので、曲変更関係の説明は「○週目と表示されたとき」を基準にした方が解りやすいかな、
なんて思ってます。

321:ゲームセンター名無し
08/09/18 01:21:15 BDZcyYK40
流れ変えるためってわけじゃないですが、質問させてください。

プロデューサーレベルって、上がったら何の得があるの?
プロデュース可能人数増える以外もある?
やっぱ、高い方が育成しやすくなるの?

も1つ。
イメージレベルが全然上がりづらいんだけど、どうやったら上がっていきますか?


322:ゲームセンター名無し
08/09/18 02:14:50 a1X53Tol0
駆け出しでデュオユニットのプロデュース可能
新米でTVオンエア時のパートエディットが可能
中堅でトリオユニットのプロデュース可能
Pランクが上がると、育成しやすくなるというか減衰が緩和される

>イメージレベルが全然上がりづらいんだけど、どうやったら上がっていきますか?
これは、ユニット構成やレッスンの腕によっても違うが、質問用テンプレ使って質問してくれた方が答えやすい


あと、見習いPは3週目に1曲目を選ぶので、>>319に2を足して頂戴

323:ゲームセンター名無し
08/09/18 08:18:18 Pe0jS/0WO
初心者質問とはちょっと違うかもしれませんが、

明日のラッキープロデューサーでよく大宮BIG APPLEをプレイ地となってる方をよく見るのですが、
プレイ地によってラッキープロデューサーに選ばれやすいとかそういうのはあるんでしょうか?それとも単に大宮BIG APPLEでプレイしてる方が多いからなんでしょうか。
この店はアケマスには恵まれている店なんでしょうか。自分も埼玉のプロデューサーなので気になったのであります。

質問失礼しました。

324:ゲームセンター名無し
08/09/18 08:28:35 c2h7yK8GO
ラッキーPの選定基準について自分は良く分かってないけど、場所による違いはないと思う
単にプレイ人数が多いからだと思う
あと大宮は近辺に設置店がない上、2サテしかないから行っても待つ可能性が高い
平日夕方~夜に複数行ったことあるけど全部待った、というか待てずに帰った

325:ゲームセンター名無し
08/09/18 10:30:55 QDKt6hoJ0
>>324
「近辺に設置店がない」わけではないんだがな。
市内で言えば与野、浦和、岩槻に1店舗ずつあるし。
(旧・大宮市内ではBIG APPLE1店舗のみ。)
盛況(?)なのはターミナルである大宮駅の近く、ってこともあるんじゃないか。
俺も乗り換えついでに行くことが多いし。

326:ゲームセンター名無し
08/09/18 10:42:48 L0aRYVt7O
浦和はともかく、与野 岩槻は駅から遠すぎるよ

327:ゲームセンター名無し
08/09/18 12:49:30 BDZcyYK40
>>322
ありがとうございます。
>Pランクが上がると、育成しやすくなるというか減衰が緩和される
ってことは、イメージレベルが上がりやすくなるとかはないんですね。

>これは、ユニット構成やレッスンの腕によっても違うが、
つまり上がりやすさは、アイドルとか、その時によるってこと?


328:ゲームセンター名無し
08/09/18 14:24:50 NLJPvHdN0
>>327
>>322さんじゃないけど、アイドルは成長・減衰率で3つのグループに分けられる
早熟:千早伊織律子
普通:春香真あずさ
晩成:雪歩やよい亜美真美
成長度は早熟有利、減衰しにくさは晩成有利
戦略的にはデュオ以上のユニットは同じグループで組んだほうがバランスがいい
早熟キャラはレッスンうまくないとテンション下がったり後半減衰が厳しかったりするから、慣れが必要かも

レッスン終了時のゲージ量に応じてパラメータ(暗い部分)は増える
序盤からグッド出せるような得意レッスンを中心にやって育成しよう
あと、オーディション合格で流行1位パラメータ(明るい部分)が特に増える

あと、Pランク上がると初期パラメータに対する補正が大きくなる模様
レッスン値がのびやすくなるかは不明だけど、見習いPとアイマスPではLvに差が出る

329:ゲームセンター名無し
08/09/18 16:16:33 c2h7yK8GO
>>327
同じレッスン結果(例えば振り切りパフェ)でもアイドルによって伸び率がちがう
あとはレッスンの腕前

330:ゲームセンター名無し
08/09/18 16:41:46 c09Ij4y0O
>>327
>これは、ユニット構成やレッスンの腕によっても違うが、
つまり上がりやすさは、アイドルとか、その時によるってこと?
キャラの強弱や、どのキャラにどのレッスンを振ったか、テンションによっても変わってきたりするから、その時によると言えばそうだな
初心者は、そこまで気にしなくてもいいかと思うが、知識としてあってもいいか
強>中>弱
(早>普>晩)
高>中>低
(テンション)
とにかく、レッスンの腕磨くのが先決
馴れればAが9割位は安定して取れるようになる
(少なくとも、ポーズ、ダンス、歌詞はいける)
>>328
>あと、オーディション合格で流行1位パラメータ(明るい部分)が特に増える
ランクアップ絡みで無ければ、補正は、流1パラだけな
因みに、落ちても補正はもらえる
>早熟キャラはレッスンうまくないとテンション下がったり
それは、成長型ではなく、キャラごとの特性の筈
>レッスン値がのびやすくなるかは不明だけど
それは無い
>見習いPとアイマスPではLvに差が出る
Lvに差って何の話だ?
減衰による、最終的なLVならそうだが、初期(カンストまでに要するレッスン数)は、変わらない
外円に多少プラスがある程度

331:ゲームセンター名無し
08/09/18 20:41:44 zIP9yhVQ0
>>326
車で行くなら無料駐車場がある与野、岩槻の方が便利だな。

332:ゲームセンター名無し
08/09/20 21:48:16 9yAUmPSp0
真と歩き始めたばかりの見習いPです。
よろしくお願いします。

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 6(Vo:4 Da:5 Vi:4)
【敏腕記者】 有り・残り2週
【活動週】 8週(残り15週)
【オーデ勝率】 100%(2/2)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 合計22個
【テンション】 高
【ファン人数】 10569人(残り89431人)
【曲】 [1st(1週目)Here we go !!]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 あまり取れない
【目標】
初プレイで、どこまで行けるか見当も付きません…。
レッスンが下手で、バッドは避けられるようになったものの、
ノーマルの真ん中ぐらいが精一杯です。

【備考】
先日「HOP JAM」を受たところ、
1位合格で敏腕記者が付いてきました。
ブーストメールも来ていて、今日11:00~明日19:00に
来て欲しいと言われています。
一度レッスンをしたので、次はレ→オ、
どのオーディンションを受けようかと思案中です。
「歌っていいとも?」「思いっきりアイドル」かと思っていますが、
「ルーキーズ」も気になります。アドバイスをいただけたら嬉しいです。

333:ゲームセンター名無し
08/09/20 22:35:23 iAMtpcO4O
>>332
迷わずルーキーズだね。
ボムさえしくじらなければ大丈夫かな

力負けはないから、興味の減りとコメントを見ながらアピールしていこう
ニコニコあたりでオデ動画を見て感覚を掴んでおくと良いかも
#神ルキは参考にしてはいけません、あれは狂人にしか出来ない芸当です

334:ゲームセンター名無し
08/09/20 22:39:56 Gm5GwnFBO
>>332
善永さんの効果を考えたらレ→オの進め方で良い
んだけど、出来たらレッスンはブースト効果が無い
時にした方が良い。
ブーストはそれこそオデで威力を発揮するものだから。
で、ブースト効果有りだと多分EF20Kは受験不可に
なると思うので狙うはEF30Kかルキだけど、思い出は3発全てgood取れる?
あとは記者の台詞に目を配れるか。
この2つに自信無いなら先にEF30K受けた方が良いかな。
但しその後でレレレしてルキ行くとなるとそれが
ルキ取れるラストチャンスだという事も頭に入れておいて。

335:ゲームセンター名無し
08/09/21 00:00:02 9yAUmPSp0
>>333
アドバイス、ありがとうございます。

ボムですが、テンション高で臨んだ「HOP JAM」は
3回ともGOODを出せました。
ただ「THE DEBUT」では、当時のテンションを覚えていませんが
1回しかGOODが出せなかったです。

早速、ニコニコの「sm1246894」と「sm1435807」を見てきました。
特別オーディションの選び方やアピールのタイミング等、参考なりました。
一つ気になったのは、2ジャンル同時にアピールしている様子があった点です。
私はあんなに器用なことできないと思います…。

336:ゲームセンター名無し
08/09/21 00:22:16 5fXwbjSS0
>>335
>2ジャンル同時にアピール
これはデュオかトリオでしか出来ないから、今は気にしなくていいよ。

あと、ルキじゃなくEF30k行くならLvに注意。
ブーストでLv8になったら、EF30kは受けれないから。
どうしても30kを受験したいなら、全国30kに行こう。

337:ゲームセンター名無し
08/09/21 00:28:49 s45jmDu20
>>334

アドバイス、ありがとうございます。

なるほど。明日19:00までにプレイするとブースト状態ですので、
これはやり過ごして、レ→(ブーストを待って)オというやり方ですね。
参考になります。

ボムは、「HOP JAM」(テンション高)=GOOD×3、
「THE DEBUT」(テンション?)=GOOD×1 でした。
記者の台詞に目を配る、こちらの方が問題です。
過去2回のオーディション、いずれもそこまで目が回っていませんでした。

1つでも多くのオーディション経験が必要と感じました。
「ルーキーズ」の13週以内制限を頭に入れて、
今後も頑張ろうと思います。

338:ゲームセンター名無し
08/09/21 10:23:13 s45jmDu20
>>336
そういえば、ニコニコのはどちらもデュオでした。
気にしないでおきます。

それより気にするべきはLvですね。
ランク制限や活動週の制限に目がいっていて…。
教えていただいて助かりました!
店に行ってからあたふたするところでした。

339:ゲームセンター名無し
08/09/22 12:43:31 pOh117tRO
>>302です。>>303さん・>>307さん・>>310さんありがとうございます。

40kは以外と楽に(まぁ肉入りPがいなかっただけですが)勝てましたー
その後はレレレオで40k積み、気付けば残10週で30万人とか絶望しかけましたが
カラメモ・40kの後の40kで敏腕Get、LTime・Vi升(B昇格)・Vo升とAランクまではほぼ行けそうです。
あと、一杯アドバイス頂いて&ビミョーに空気悪くしておいてアレなのですが
Vi升取っておきたい!てことで敏腕まで粘った結果、40週目で魔法をかけてに変更しました(汗
あとは50週くらいでDa曲に変更、Da升取ってA昇格、と言うプランです。
せっかくアドバイス貰ったのにガン無視でした…スイマセンorz

で、完走引退が見えてきたところで質問です。
コミュ回数が8/2/14/0で暫定思い出が54個(ですよね?)なんですが、引退ってどれくらい思い出有れば成功出来ますか?
打ち方は「何となく後半に一杯打てばおk」くらいの認識なので多少余裕あった方が安心かな…と。

340:ゲームセンター名無し
08/09/22 19:14:35 Yc4gzvV+O
あんまいい意味で使わん
〉肉入り

341:ゲームセンター名無し
08/09/22 19:29:01 gFQU6vTH0
ワクテカ状態のラッキープロデューサーって、完全運で決まるんですか?

342:ゲームセンター名無し
08/09/22 19:39:18 BK22wmBU0
1番(他ランキングの1位に相当)が抽選で選ばれ、そこから結成順(内部ID順)に残りの29ユニットが選ばれる。
なお、1番に選ばれた内部IDによっては、下位が該当なし(未結成ID)になる事もある。

・・・というわけで、完全抽選です。
ただし、ランキング除外中のユニット(塩15日以上)は絶対に選ばれないので注意。

343:ゲームセンター名無し
08/09/22 19:47:24 PaOkByhx0
>>339
コミュ20回もしてれば好感度はMAXみたいなもの、Lvやテンション高めにして持ち歌選ぶと更によし
61週目(引退前の週)に不幸の手紙届くと悲しいのでブースト→休みで万全
引退思い出総数÷4ターン前から打ち始めれば全部GOODパネル、
54個だと真ん中から始めれば外さないね

344:ゲームセンター名無し
08/09/23 04:59:54 SzMF0n3lO
>>342
おまいは誰に向かって何を口走ってるんだ?

345:ゲームセンター名無し
08/09/23 14:49:50 t2wIWjwH0
>>342
あまりよくわからん;
他ランキングって何?

あと、自分が選ばれたの知るためには、ケータイサイトに登録しとかなきゃいけないの?


346:ゲームセンター名無し
08/09/23 15:11:04 MKtgtxYbO
>>345
・携帯サイトに登録して確認
・ゲーセン行ってライブタワーで確認

のどっちかだな。

347:ゲームセンター名無し
08/09/23 15:32:12 sgwa+6sxO
まず無作為に1人選ばれて、そこからユニット作成順に29人選出、でしょ
ラキPはセンモニでも見られる

348:332
08/09/23 16:56:33 pKX7OuqG0
おかげさまで、本日「ルーキーズ」に合格しました!
>>333>>334>>336の皆様、
丁寧なアドバイスありがとうございました。

既に来ていたブーストはレでやり過ごし、待っていたところ、
今日指定のブーストが来たので、オに挑戦。
いろいろ考えましたが、
「敏腕記者」+「ブースト」という状況を生かすため、
「ルーキーズ」に挑もうと決めました。

ボムは2回good、1回badでした。
最終審査では、ビジュアル1位、.ダンス1位、ボーカル3位。
ボムを失敗したのでダメかと思いましたが、
結果は合格で本当にうれしいです。

とりあえずご報告まで。
相変わらず、どのレッスンもノーマル止まりなのが
悩みの種ですが、これからも頑張ります!

349:ゲームセンター名無し
08/09/23 17:18:12 4QBELnhj0
>>348
おめでとう、これからも頑張って
はじめた頃は歌詞レッスンとポーズレッスン、Dランクになってからダンスレッスンをやってた
歌詞は文字通り歌詞を覚えると有利、曲を聞きまくろう
ポーズはいくつかパターンがある、←→↑→←↓や←↑→↓←↑など覚えられると有利
自分は指で図形を描きながら記憶してる
ダンスはDランクからは左から順にとめていくだけでAが狙える
開始前にお手本と同じパネルを素早く見つけられるようになると有利
レッスン練習のツールはネットにいくつかあるから検索してみるといいかも

350:ゲームセンター名無し
08/09/24 01:31:13 RDJ+dqkbO
>>342
15日以上塩でラキプロに選ばれた俺に一言くれ。

351:ゲームセンター名無し
08/09/24 01:38:26 ta7YsX/N0
>>350
いつの話だ?90日制限時代なら当然選ばれたぞ?

連続立ち上げの9ソロで、期限切れユニットだけ歯抜けになった事が・・・

352:ゲームセンター名無し
08/09/24 12:45:47 m2Rtu7vE0
センモニかー。
スキップしていけば見れるかな。
ありがとう。

>>347
わかりやすいです、ありがとう。

初めて、wktk状態見れた。ALLパフェのやつで。
それでHIT-TVに挑んで無残に負けた…orz

353:ゲームセンター名無し
08/09/24 23:13:25 igMCK3POO
質問です。
地元のゲーセンで、マンダリン(レア衣装?)がどーたらこーたらって話を聴いたんですが、そこまで出にくいものなのでしょうか?


354:ゲームセンター名無し
08/09/24 23:49:39 op1z57+F0
>>353
マンダリンヴィーナスかな?
レア衣装の中でも入手確率が極低、余りの出にくさに『都市伝説』とまで言われたらしい

355:ゲームセンター名無し
08/09/24 23:52:38 WZuwdw5k0
>>353
稼動当初からやってるランカーの人が去年の暮れにもらって超喜んでた。
自分は去年の春から始めてメイン、サブカ、サブサブカと3枚持ってるが
サブカとサブサブカでタイガーメイデンとエメラルドブルームを1つずつ
貰ったけどマンダリンはまだ貰えない。つかメインでダークゾディアックと
プラチナメッシュがまだ貰えない。

356:ゲームセンター名無し
08/09/25 01:40:37 xsDlHCmN0
いろんな人の話を聞くに、エメブル>タイガー>マンダリンの順に持ってる人が多い気がする。
確率違うのかなぁ。

あと一般服のルージュノワールが出ないって話もよく聞く。

357:ゲームセンター名無し
08/09/25 09:51:02 ImskWn4hO
マンダリンは都市伝説レベルで持っている人はいません。

ファン人数が億単位になっている人達でも何人が持っているのやら…

358:ゲームセンター名無し
08/09/25 13:58:18 lZ66YL8C0
常に思いで3発打ってる新米Pです。

枠3のオデは、3位にして、節ボムしたいのですが、
怖くて、節約出来ません。
質問なのですが、
オデ中、右側に出る順位についてです。

以下の考え方でいいのでしょうか?
ジェノサイドがなければ、第三審査終了時の順位でok?
第一審査終了時:第一審査の☆数
第二審査終了時:第一審査の☆数+第二審査の☆数
第三審査終了時:第一審査の☆数+第二審査の☆数+第三審査の☆数




359:ゲームセンター名無し
08/09/25 14:45:13 Ish9HSmOO
第三審査終了時には順位変動なかった気がするな
ありゃあくまでも中間発表

360:ゲームセンター名無し
08/09/25 15:31:32 lGOY4lGp0
>>358
負けないことのほうが大切だから常に3ボムはいと思うよ
まずは1審2審で満点取って3審はボム打たず2ジャンル押さえるところから
合格枠3のオデなら☆20で1位合格可能
オデ中に表示される順位は各審査開始時のもの、要は>>360さんの通り
1審はエントリー順、たまに降順(6→1)になる
3審で☆10取ればそれ以上の順位は確定するけどね
余談で、同点の場合エントリーNo.の大きいほうが上に表示される
自分が満点取ってもNo.6のCPUも満点だとCPUが1位になる
このあたり押さえておくと誰がどの☆を取っているかが見えてくるかも

361:ゲームセンター名無し
08/09/25 15:33:03 lGOY4lGp0
上のミス、>>359さんでした、自分にリンクはってどうする

362:ゲームセンター名無し
08/09/25 20:06:10 ZJQoDVJxO
流れを切ってすみません。
ラッキープロデューサーの日と、ブーストメールの指定時間が重なった場合、
ワクテカは、その日の初回プレイ1週だけなのでしょうか?
一度止めて再度プレイしたら、またワクテカ…なんて都合良すぎかなぁ…。

363:ゲームセンター名無し
08/09/25 20:43:25 QFYd8TZG0
>>362
いや、その都合が良い状況ですがなw

364:ゲームセンター名無し
08/09/25 21:17:47 ijh3PZyb0
>>349
返事が遅くなり失礼しました。
ありがとうございます。
ポーズとダンスは「LESSON M@STER」で練習中で、
歌詞はもう少しで曲を変えるので、新しい曲を聞き込んでます。
後は表現力を鍛えられれば…ネット上を探してみます!

ボイスは…少なくとも向いてないのが分かりました。

365:ゲームセンター名無し
08/09/25 22:09:48 ERVkzz9S0
>>364
表現力は、パネルを叩くんじゃなくて、こするようにやるといいかも。
自分はこれでGoodを出せるようになったw

366:ゲームセンター名無し
08/09/25 22:27:13 lGOY4lGp0
>>364
表現力は移動するパネルの四隅を狙うと誤爆が減ると思う

367:ゲームセンター名無し
08/09/25 22:47:04 6YyHtiVI0
>>364
ボイスはリズムをつかむんだ
6回ある中の1回の間はテンポは一定だし

…まさか片手でやろうとはしてないと思うが

368:ゲームセンター名無し
08/09/25 23:10:06 VSxTbiZ20
>>364
ボイスは触る時と離す時でチェックしてるから、
タンタンと跳ねるようにタッチすべし。
押しっぱなしは駄目よ。

369:364
08/09/25 23:36:37 ijh3PZyb0
皆様、アドバイス本当にありがとうございます。
すごく参考になります!
やさしい方ばかりでうれしいです。

>>365
今までは、どちらかというと叩いていました。
次プレイするときに意識してみます。

>>366
パネルの四隅狙い…ですね。
ど真ん中を狙ってバシッ、という感じでしたので、
気をつけてみようと思います。

>>367
ボイスは前回が初レッスンだったのですが、
あたふたやってる内、リズムをつかむ以前に
バッドで終わってしまいました。

実は、そのまさかだったりします。
そもそもやり方がNGだったりしたら…恥ずかしいです。

>>368
そう言われてみると、押している時間が
長かったような気がしてきました。
次やるときは、はねるようにタッチするよう心がけてみます。

370:ゲームセンター名無し
08/09/26 00:10:07 nn6it0TvO
>>362
その場合は1回だけです。
>>363
間違った事を言わないで下さいね♪

371:ゲームセンター名無し
08/09/26 00:47:08 LYbYmTWV0
>>370
363じゃないけど。

そう言う時って、一回セーブして再度プレイすれば次のが来るんじゃなかった?
それともそれって、自力ワクテカの場合だけ?

372:ゲームセンター名無し
08/09/26 01:28:07 v16Vl6m00
>>369
ボイスは別に片手でも問題ないよ
まずは慣れることが先決だけど
やりやすい方でやればいい

373:ゲームセンター名無し
08/09/26 03:31:33 LVykUnlzO
>>364
ニコニコで検索するんだ

374:ゲームセンター名無し
08/09/26 07:36:46 +QHfZclZO
>>362
重複する時間にプレイ開始でまずラキPブースト。一旦セーブ・終了の後、
再スタート時にメールブーストが発動。
ラキPブースト後にそのままコンティニューしてもメールブーストは
発動しないので要注意。

375:ゲームセンター名無し
08/09/26 10:34:32 iTcTXJjc0
>>370
間違った事を言わないで下さいね♪

376:ゲームセンター名無し
08/09/26 18:27:55 flJL/ukW0
ラッキーPになかなか選ばれなくて悲しいんですけどどうすればいいですか?死ぬの?
30人とか無理だろ

377:ゲームセンター名無し
08/09/26 19:38:36 YXOmNrTxO
>>368
離す時にチェックなんかされてねーよ。
嘘教えんな

378:362
08/09/27 17:01:26 MxyNzlte0
>>363>>370>>371>>374>>375の皆さん、
親切に答えて頂きありがとうございます。

結果の報告です。
>>363>>371>>374さんが
答えて下さった内容となりました。
>>374さんが丁寧にまとめて下さりましたが、
この内容の通りです。

知らなかったので勉強になりました!

379:ゲームセンター名無し
08/09/28 02:07:06 ZS+jXIieO
>>376
ユニット作成日で選ばれているから
同日に複数ユニットを作らないほうが理論的には来る

380:ゲームセンター名無し
08/09/28 02:23:27 eZBsMYIu0
ビギナーズラックな初回以来久々にBランクにたどり着いた
オーデションが怖いです

381:ゲームセンター名無し
08/09/28 06:58:38 xx5vr3Nt0
>>380
でも楽しいだろ?w 徐々に難易度の高いオデにも挑戦だ!

382:ゲームセンター名無し
08/09/28 14:47:15 7t3VVUxy0
すみません、また失礼します。

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:6 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 26週(残り7週)
【オーデ勝率】 85%(7回受験/6回合格)
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 合計67個(パフェカンペ一部使用)
【テンション】 高
【ファン人数】 14万6250人(残り15万3750人)
【曲】 [1st(3週目)Here We Go!!] → [2nd(16週目)魔法をかけて!]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 アピールは60%位、思い出でBAD率高
【目標】 やっと目標が出てきました。初プレイでもCランクまでいけるか?

【備考】
UPリミット週とファンの残り数を考えると焦ってきました。
残り週はレレレオを崩し、オを多く入れて
「歌姫楽園」合格、「Dancing Bomb」数回合格しないと
間に合わないような気がします。
そういう時期に入ったのでしょうか?

26週は「TOPxTOP」を受けたのですが、結果は3位。
ブーストありなのに、思い出でBADを2回も引いてしまう
ダメPが敗因と思っています。
初めて敗戦を味わいましたが、悔しいですね…。
でも、この経験を次へつなげたいです!

383:ゲームセンター名無し
08/09/28 15:32:14 kczYC0x50
>>382
特別オーディションのロングタイム(10万)があるのでまだ慌てる時間じゃない
次のブーストメールで受験するといいかも
興味値は見えないけど、普段通り満点取るアピールで大丈夫
ボムは各審査の頭で使用するといいよ、
BAD出ても点数マイナスされないからダメージ小さい
テンション高ければGOODパネルが連なってるところがくるから落ち着いてそれを狙う
指は画面の左で待ち構えるといいかも

384:ゲームセンター名無し
08/09/28 16:01:22 MPrrrI1CO
>>382
まず絶対に忘れてはいけない(もったいない)のが29週目に曲変更する事。
どうしても忘れそうなら1週早く28週目に曲変更するのもアリ。最終的には若干損をするが、当面の不安材料はひとつ消せる。
今がVo曲なので変更するのはVo以外へ。真の持ち歌はエージェントとなってるがこの曲はジャストアピールが取りにくいのでお勧めできない。個人的にはDa曲に変更ならアイドルマスター、Vi曲に変更ならポジティブを推す。

スケジュールだけど週数とファン数を考えたらDancing Bombを4回合格するのが良いかと。
歌姫楽園に行くくらいならLong Time(10万オデ)の方がいいな。
Long Timeはランクアップ救済オデのような物なので、10万オデの割にはCPUレベルはかなり低く設定されてる。
合格枠1人のオデなのでもちろんDancing Bombよりは難易度は高いが、本当に週数が無くなって来た時とかはLong Timeで一発逆転を狙える。

385:ゲームセンター名無し
08/09/28 16:12:21 MPrrrI1CO
書き忘れた。
曲変更する週はレッスン推奨で。
曲変更した週は衣装変更できないので、パラメータがいびつになりがち。

386:ゲームセンター名無し
08/09/29 01:20:18 gjlwU4DG0
>>382
>>384の解答の選曲に関して少々補足。
384の解答間違ってないんだけど、持ち曲(真の持ち曲はエージェント)を選曲しておくと引退週を少しだけ和やか(?)に過ごせる
あと持ち曲を選曲するとパラメータの伸びが若干増すと言われてるので、速い曲に抵抗がなければ選んでみるのもいいかと

あと思い出ってGOODをひいて得点をたくさん採ってなんぼなんで、早いうちに練習して出来るようになった方が楽だよ
思い出も結構余裕があるみたいだしC超えで十分というなら、Cを達成したのち難易度高くないオーディションで練習してみるといいかも
思い出練習のススメは各節の1回目(最初とか中間順位が出た直後)。BAD出しても点数が減らないのでBADでもさほど痛くない

387:ゲームセンター名無し
08/09/29 02:32:42 iT58KCx10
エージェントの難しさのもう一つの理由は前奏のカンコンカンコン
リズム取れないうちにアピールが始まるから、初めてだと1アピール目見逃す可能性大

388:ゲームセンター名無し
08/09/30 00:58:38 wyMjbipZ0
エージェントよりFSの方が、イントロのJAが取り辛い;

質問です。
後半になると、曲が飽きられて、イメージレベルが下がってしまうのですが、これを防ぐ方法はないんですか?
一応、テンプレに書いてある週で変更してます。

あと、ステータスは十分あるのに、アクシンデントが発生してしまうのは、もはや仕様なんでしょうか;
歌の後半で絶対アクシンデントが発生してしまう。。。

389:ゲームセンター名無し
08/09/30 02:07:05 vmy+bL4pO
>>388
曲減衰は、避けることはできません。
曲減衰を貰ったら、その週はレッスンを入れて、減衰対策してしまうのも、選択肢の1つです。

アクシデントは、黒い内円に不足があると起きやすかったり。
あと、流行一致していないと、内円がカンストしていても、OAのラストでアクシデントを貰うみたいです。
案外、ノーアクシデントは難しいという個人的な感想です。

390:ゲームセンター名無し
08/09/30 08:20:22 oyZvS+ewO
>>388
曲減衰は回避することはできない
が、影響を少なくすることは可能(1曲引っ張りや1曲縛り)

391:ゲームセンター名無し
08/09/30 12:43:53 wyMjbipZ0
>>389
ノーアクシンデントは難しいってことですね、わかりました。
OAでちゃんと歌聴きたいのに残念orz
流行一致してるはずなんですけどねぇー。

>>390
Lv.16とか維持してる人は、1曲引っ張りとかやってる方々なんでしょうか。


392:ゲームセンター名無し
08/09/30 15:05:00 AlvEx0pzO
曲減衰を受けても、減った分をレッスンで回復させる事が出来るのからレッスンすればイメージレベルは維持できるよ。

393:ゲームセンター名無し
08/10/01 06:39:23 qivt4Z9Y0
2組目も中盤に入ってある程度慣れてきましたが、まだ曲変更のタイミングが掴めませんorz

【Pランク】 新米
【キャラクター】 やよい
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 11(Vo:7 Da:9 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 25週(残り21週)
【オーデ勝率】 100%(8/8 内訳:EF20k-ルキ-全国30k*2-TxT-全国40k*3)
【取得済み特別】 ルーキー・TxT
【思い出】 合計63個
【テンション】 高
【ファン人数】 約34万人(残り約36万人)
【曲】 [1st(1週目)おはよう!!朝ごはん] → [2nd(16週目)魔法をかけて] → [3rd(?週目変更予定)未定。慣れてるエージェントかな?]
【ブーストメール】 使用可
【ジャストアピール】 思い出も取れる(たまーに前奏無音部分でミスりますがorz)
【目標】 夢はでっかくSランク200万Over!
【備考】
プロデュース2組目(前回もやよいソロですが)、前回はAランク135万でした。
コミュは殆どまとめサイトと動画で覚えました。アクセ・衣装はまだ揃ってませんが全パーツAかBで行けます。
枠外40kは大体0-2ボム、特別は3ボムで抜ける予定です。

質問としては2ndの変更タイミングです。中減衰前に変更→最後の曲で大減衰貰うか、2ndで52週まで引っ張るか。
自分的には2ndが次週小減衰(ですよね?)なので後者の2nd引っ張りを予定してますがどうでしょうか。
歌詞とボイスはほぼGoodで稀にPerfect・ポーズはPerfectとGood半々くらい、ダンスは苦手で10割Goodと思ってもらえれば。
とは言っても想い出は足りてるので大減衰でヤバくなった時と未見のSうpコミュ(もしかして無い?)以外はオデで抜ける予定ですが・・・

よろしくお願いします。

394:ゲームセンター名無し
08/10/01 12:26:38 4F5+3DdGO
>>393

①. 1-16-52
②. 1-16-29 との比較

①で中減衰を受ける30週目から
②で大減衰を受ける46週目まで
明らかに②>①となり二曲目で
引っ張るメリットは無い。

あと、Sランクにランクアップコミュは無いです。

395:ゲームセンター名無し
08/10/01 22:54:40 ggNSMAsZ0
マスター系オーディションについて質問です。

テンプレの特別オーディションのところではViマスターだけ他二つのマスター系と
違い、難易度が高いとされていますが、
流行の固定以外に何か戦略的に注意するところがあるのでしょうか?


一応推奨Lvまではいきましたが、JAなどにあまり自信がないので
よければアドバイスおねがいします。





396:ゲームセンター名無し
08/10/02 00:45:49 sWt92nw7O
>>395
NPCがViユニットで固まる上に、Viアピール値も高いのでボム祭りになると力負けしやすい…
だった気がするけど確証ないです

397:ゲームセンター名無し
08/10/02 11:41:33 nfcoHYI2O
>>395

NPCのメンツがVi升だけは固定されていません。
ラッキーなパターンの場合は、
LV13の【キュアブラック】ではなく、LV8の【ブリキュラ】がいて【レッドショルダー】がいないパターン。
敏腕は獲得できませんが、合格はしやすくなります。

最悪のパターンは、
NPC4人がVi流行で【キュアブラック】がいて【レッドショルダー】がいる場合です。
最悪の場合【キュアブラック】が満点を取ってきたりします。
そして、流行1位のviが帰っても、【レッドショルダー】が15点を確保している…

ちなみにNPC5人全てがVi流行で【キュアブラック】がいる場合も、
【キュアブラック】が満点を取ってくる可能性がかなりあります。

つまりは足元をすくわれやすいオデなので、気をつけて下さい。

398:ゲームセンター名無し
08/10/02 12:45:36 pu1rG6Gv0
キュアブラックは俺のライバル…
最近、敏腕記者持ちNPCが減った気がする。。。

ヴィジュマスの難しさには、そういう理由があったのかぁー。

質問です。
見習いPの場合、イメレベって11から上がらないのでしょうか?
それとも、上がりにくいだけで、レッスンがんばればあがるのでしょうか?

399:ゲームセンター名無し
08/10/02 16:46:38 yESOdD/i0
>>395
以前前スレで見かけたレスをメモってたのを打ち直しただけですが…。
 
マスター系オデは流1>流3>流2の配分で。
1節目はたいていボム祭りなので3-1-3-2ボム。
もしくは5-3-0-1ボムで流1流2を確保すれば2、3節目はボムを打たなくてもいい。
ボム祭りにならなければ4-2-2-1ボムでフルマーク可能。 
Viマスはキュアブラックとレッドショルダーの有無によって難易度が変わる。

400:ゲームセンター名無し
08/10/02 17:31:03 qQu/O/CQ0
>>395
Viマスターは他の方がおっしゃるようにNPCのメンツ次第で展開変わるけど、
流行1位一致の高Lvユニットで臨めば他のマスターと大差はないと思う
マスターは流行3位のボーダーが高くなりがちで逆に流行2位は200点強で☆取れることも多い
円形パラなら4-1-3+1ボム、流行3位厚めなら4-2-2+1ボムがマスターのテンプレっぽい感じ

>>398
合格し続けること、減衰してきたら追加レッスン入れることが高Lv維持に繋がる
レッスンすればいいってものではないけど、見習いPはソロユニットでもあるしLv11あたりは一つの上限だと思う
あと、見習いPは初期パラや減衰の補正小さい(Lvが下がりやすい)のに加えて、
衣装アクセが充実していない点の影響が大きいかも
前Ver(懐かしいな)の自分の経験だと強アクセで固めた見習いPの千早ソロは全盛期Lv14だったかな
上手い人なら全盛期Lv16もあると思う

401:ゲームセンター名無し
08/10/02 22:53:46 K3rAqHQc0
>>396>>397>>399>>400
アドバイスありがとうございます。
先ほどViマスうけてきましたが、見事にキュアブラック、レッドショルダー
後はVi固定のCPUを引き当てて見事にフルボッコにされてきました・・・orz
一応4-2-2+1ボムで狙ってみましたが、Viで星とれず、
1回目の審査で興味が半分近くになっていたので、2回目を3-3-2+1ボムにして様子みながら
ジェノサイド狙ってみましたが、こんどは3回目で狙いすぎてDaの星とれず2個差で負けました・・・orz

ランクうpに間に合わず志半ばでBランク引退となりましたが、
ドームは無事成功して見習い→新米に昇格できたので、
今回をいい経験として次こそAランクになれるように真と一緒にがんばってきます。


アドバイスありがとうございました!



402:ゲームセンター名無し
08/10/02 23:31:52 aJ7FRM01O
今日やったばかりのド新参ですが質問です
隣でやってた人がオデ中に一回のアピールで
二回くらいアピールしてたのですが
あれはなにんなのでしょうか?
僕も真似したみたのですが出来なかったのです
なにか条件があるのでしょうか?

403:ゲームセンター名無し
08/10/02 23:35:39 ytPIpLlL0
>>402
デュオだと2回までトリオだと3回までアピできます
駆け出しPからデュオ、中堅Pからトリオのプロデュースが
可能になります

404:ゲームセンター名無し
08/10/02 23:41:54 4WX+k8KYO
くだらない質問で申し訳ありませんが「LIVE FOR YOU」の略称が何故L4Uなのでしょうか?
この4というのはforの当て字なのでしょうか?それとも何か意味があるのでしょうか?

405:ゲームセンター名無し
08/10/03 00:09:52 yD1Nb3mZO
>>403
ありがとうございました
ということはデュオやトリオのほうが有利ってことなのでしょうか?

あとJAってのはどうやるのでしょうか?
>>2を読んでもイマイチわからなくて・・・

406:ゲームセンター名無し
08/10/03 00:10:24 ZvtvMhJC0
>>404
L(ライブ)4(フォー)U(ユー)

OK?

407:ゲームセンター名無し
08/10/03 00:18:30 h1ymspcDO
>>406
OK わかりました
ありがとうございます

408:ゲームセンター名無し
08/10/03 00:19:25 eIMEz4on0
>405
曲のリズムに合わせてパネルをタッチ
成功すると効果音が鳴って通常よりも多く点数が入る

409:ゲームセンター名無し
08/10/03 01:21:42 PL3k8q6Z0
【Pランク】 中堅
【キャラクター】 春香・やよい・亜美真美
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:8 Vi:8)
【敏腕記者】 有り・残り3週
【活動週】 54週(残り8週)
【オーデ勝率】 100%([受験回数26]/[合格回数26])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計61個
【テンション】 高
【ファン人数】 129万人(残り21万人)
【曲】 [1stアイドルマスター(1週目)] → [2ndポジティブ!(19週目)] → [3rd太陽のジェラシー(36週目)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出も取れる
【目標】 極力Sランク。できればイメージレベルを維持したい。
【備考】 始めてからまだ4ユニット目です。やよい→雪歩→亜美真美・やよい→現在
     これまでの最高ランクは亜美真美・やよい のデュオでSランク。ファン数は182万くらい。
     現ユニットも、後はファン数を150万までいけばSランクになります。
     しかし、デュオの時もそうなんですが、まさか52週を越えて活動するとは思わず、
     3曲目のリリースから減衰がひどいことになってしまいます。
     亜美真美・やよいデュオの場合は、45週前後の頃はイメージレベル13だったのですが、
     活動終了した頃にはレベル9にまで落ち込んでしまいました。
     イメージレベルを維持するためにはどのような方法があるのでしょうか。
     アドバイスお願いします。

410:409
08/10/03 01:26:52 PL3k8q6Z0
連投失礼します。

すみません、>>409ですが、この質問は既に直前のレスで
似たような内容が出ていました。
レス消費申し訳ありませんでした。
以後は気をつけます。

411:ゲームセンター名無し
08/10/03 01:57:19 XPnfXkU5O
>>409
曲変更タイミングが無茶苦茶…と言うか、一番やってはいけないタイミングで曲変更している。

もっと曲変更タイミングについて色々調べれば今後はもっと楽になるよ。

412:ゲームセンター名無し
08/10/03 02:15:38 XPnfXkU5O
ついでだから書いてしまうか。

曲減衰は、その曲をリリースした時点から
・10週目に小減衰
・14週目に中減衰
・16週目に大減衰
・17週目以降はやんわりと極小減衰
となる。16週目の大減衰以降はほとんど減衰しない。

>>409は、1曲目も2曲目も、中減衰、大減衰を喰らってる。これはイメージレベルをかなり損してる。
1曲目、2曲目は中減衰を喰らわない13週以内に新曲に変えるのが基本。
>>4に載ってる
1週目→14週目→27週目
を推奨。

413:ゲームセンター名無し
08/10/03 02:22:32 XPnfXkU5O
連投スマン

とりあえず>>319>>412をよく読んで曲減衰の性質と変更タイミングを理解するべし

414:ゲームセンター名無し
08/10/03 02:45:49 13PEqr0PO
質問。
ランクB昇格してランクA狙わないならオデって特に入れる必要なし?
それと、携帯公式のアクセサリーショップってどう利用するのが良いの?
セット優先で買うべき?あるいは高額アクセ優先で買った方が良い?

415:ゲームセンター名無し
08/10/03 03:40:24 XPnfXkU5O
入る必要は無いけど、色々と特別オデ試してみた方が次回からのユニットに活かせるかな。

アクセサリーショップは
・安くても強い
・高くても弱い
・セットでも弱い
とかあるから一概には言えない。
>>5のサイトを丸暗記するのが確実だけど、簡単に言うなら、ダンス系なら忍者セット悪魔セット、ビジュアル系なら蝶セット星セットが強め。(ボーカル系のセットはイマイチ強くない)

416:ゲームセンター名無し
08/10/03 03:46:30 XPnfXkU5O
追記:
アイテムショップに欲しいアイテムが並んでない場合は、Pカード登録画面で一旦カード削除して再度カード登録し直せばアイテムショップはさっきと違うラインナップになる。

417:ゲームセンター名無し
08/10/03 09:55:22 2JjNTR4qO
質問です
ブスメで
3日(金)の10時から4日(土)の0時なんかはご都合どうですか?
と来たのですが、これは実質3日の24時までと解釈して良いのでしょうか?

418:ゲームセンター名無し
08/10/03 10:06:29 XPnfXkU5O
>>417
そう。有効期限14時間のメール。
千早や律子はその時間帯指定が多いな。

419:ゲームセンター名無し
08/10/03 10:21:24 2JjNTR4qO
>>418
早速の回答ありがとうございます
御察しの通り律っちゃんのブスメです


420:ゲームセンター名無し
08/10/03 20:19:27 13PEqr0PO
>>415
回答サンクス。
とりあえず低額でAランクか、高額でAランクのセット系アクセが出てたら買ってみる事にする。
あと通常プレゼントでの衣装やアクセサリーの出現率とか判る所はないよね?
出現率一定?

421:ゲームセンター名無し
08/10/03 21:39:48 s9kIzDDHO
>>420
完全ランダム。

422:ゲームセンター名無し
08/10/04 05:22:31 O6h7qjnsO
>>421
じゃねーよw
確率を調べてるサイトは無いと思うけど、物によって出現率は明らかに違う
例えば携帯サイトで300pで売ってるアクセは、自力で引く事はほぼ無い

423:393
08/10/04 10:39:28 UV0wUhmUO
>>394
冷静に考えてみればその通りですね…ありがとうございました。
次は大人しくテンプレ通りの小小大の減衰でやってみます。

と言った傍から曲変更の質問なのですが、
早熟デュオ(伊織律子)だと小小大減衰と1曲引っ張りどちらが良いですか?
早熟キャラをプレイした事が無いので、後半の減衰のイメージが出来なくて…
あとは、初のデュオなので勝手がイマイチだったりも。
テンション管理以外で気を付ける点などあれば教えて頂ければと思います。

424:ゲームセンター名無し
08/10/04 11:27:24 isbSJSb/O
>>423
> 次は大人しくテンプレ通りの小小大の減衰でやってみます。
何故その週に曲変更するのかちゃんと理解するまではそれでもいいと思う
カンストしているパラにわざわざ減衰を喰らうのが馬鹿らしいから、小無大が勝手がいいから俺は一番よく使うけど
> 早熟デュオ(伊織律子)だと小小大減衰と1曲引っ張りどちらが良いですか?
早熟なら、無無大ってパターンもオススメとしてかつてよく挙げられていたが、これも、どの曲を何曲目に持ってくるか、フルカンストして走らせるのか、レッスンの仕上がり具合はとかによって全て変わってくるから、一概には言えない
DUO1曲引っ張りは、俺はやった事無い(1曲縛りならやった事あるが)からノーコメントだが、ひとまず初心者にはオススメしないかな
というか、上級者のスコアタにも向いてないんじゃないかと考えてるし
まあ、初心者卒業してから、自分で色々検証してみるといいよ
> 早熟キャラをプレイした事が無いので、後半の減衰のイメージが出来なくて…
初心者の内は、減衰喰らってIL落ちたらたら、追加レッスンでいいよ
早熟は、序盤強いから、
4万に入りたいなら、カンストして走らせない方がいい
(ここだけ考えれば、1曲引っ張り、1曲縛りでもいいんだが)
後々の為に、2ジャンルカンスト、3曲目予定ジャンルにちょいレッスン位かなまあ、200万Sが目標なら、あまり深く考えずに、小小大、レッスンは得意なレッスメイン、升系は、3曲目大減衰喰らう前(追加レッスン後でもいいが)に受けるとかでいいと思う
ガンガレ


425:ゲームセンター名無し
08/10/04 12:20:21 PMxy24Mp0
質問です。
思い出ボムのgoodパネルの割合を決めるテンションは、
「いつの時点のテンション」が有効になっているのでしょうか?
教えて下さい
私はPが激励した時に、テンション高→中になりましたが、
思い出パネルの割合はgood時と同じでしたので、
それ以前のテンションが関係していると思っています。

出来れば、以下の内のどれかと指定して頂けると助かります。
・朝の挨拶前のテンション
・朝の挨拶後のテンション
・曲・衣装の選択をした後のテンション
・審査員へ意気込みを語った後のテンション
・オーディション直前に、Pが激励をした後のテンション



426:ゲームセンター名無し
08/10/04 12:21:31 oY1fY36v0
>>425
何人ユニット?

427:ゲームセンター名無し
08/10/04 12:37:54 O6h7qjnsO
>>425
・曲・衣装の選択をした後のテンション

です。デュオ以上の場合はユニット全員のテンションの平均値を参照。
ちなみにテンションは、ボムだけじゃなくアピール点(1回アピールする毎に貰える点数)にも影響するから、オデに行く時には必ずテンション高にしたいところ。

428:423
08/10/04 12:59:22 UV0wUhmUO
確かに盲目的に教えてもらった通りじゃダメですよね…
ただでさえ頭でっかちになってる所はありますし(´・ω・`)

とりあえずまだ今回は盲目的に教えてもらった無無大でやってみます(笑い)。
前回で200は達成出来たので、今回は250を目標にしてます。
初の事だらけでビビってますが、頑張ってみます。ありがとうございました。

429:ゲームセンター名無し
08/10/04 13:35:23 isbSJSb/O
>>428
ん?>>393読む限り、200万Sが目標だったんじゃないのか?
無無大は、基本的に、765ロードする時だから、250万が目標ならそれでもいい
初心者の200万が目標なら、上に書いたようにむしろカンストしないで走らせるのが懸命だし、無無大にする意味が無い

430:ゲームセンター名無し
08/10/04 13:42:57 isbSJSb/O
>>393から三日ばかりで、>>393を完走させ、夢はでっかくとか書いていた200万オーバーを達成したとは考えにくいからな

もしかして初心者スレ荒らし(初心者のフリした荒らし)に釣られたんかな?
どうも、そうは見えなかったから、親切心からレス付けたんだが

431:ゲームセンター名無し
08/10/04 14:17:18 UV0wUhmUO
あのやよいをあの後1日で完走させたので…(給料日後+大学休講ラッシュで)
アイマス始めたてで、暇とお金さえあればやりたい!くらいの勢いなもので、普通はこんな激しくプレイしないのでしょうかね(汗)
一応育成記録はあるし、ブログに書く予定なんで(長すぎてダルいのでサボってました(苦笑)信じて貰えるならアドでも張りますが、と(´・ω・`)

とりあえず、どうせまだLv5なので600位狙う必要もないし、小小大にしてみます…

432:ゲームセンター名無し
08/10/04 18:12:25 isbSJSb/O
いや、別に、掲示板等で情報収集して初プレイから2ユニット目で200万Sとか全然不思議でもなんでもないんだが、
>>393で2曲目引っ張りとかとんちんかんな事書いてたと思えば、相談しておいて報告もなく、
3日後には、もう前回200万は超えてるのでとか書いてたら、疑われても致し方無い
まあ、ひとまず5ユニット目でアイマス昇格しとこうぜ、コミュさえわかりゃ、死ぬほど簡単だから
5ユニット目でセンモニ載せアイマス昇格も、君なら出来るであろう
(俺も初カンペユニットで100点条件満たしてセンモニだったからな)
このゲームは、コミュが一番の鬼門


433:ゲームセンター名無し
08/10/04 20:03:11 UV0wUhmUO
そう言えば、プレイした日に友人宅泊まって 長文報告書く→規制\(^o^)/ナエタ で結局報告してなかったんでしたorz

今回は早速土付いちゃったんで、ゆるりとテンション管理と減衰のしんどさを楽しみつつ頑張りますわ。
色々と誤解を生む書き方だったりで申し訳ないっす。それでは。

434:ゲームセンター名無し
08/10/04 20:28:57 W6s/cEyiO
ひでぇww

ひどすぎるwww

435:ゲームセンター名無し
08/10/05 02:18:00 +Pcs5w64O
三日ほど前から始めて今日このスレ見つけたんだけど
このスレ読んでるとどこまでが初心者かわからなくなるぜ・・・
Sランクとか中級者じゃないの?
レス内容みてもちんぷんかんぷんだし・・・

436:ゲームセンター名無し
08/10/05 02:39:37 Fw/skxco0
曲減衰とかのシステム面はあらかた調査されてるし、育成法がもう確立されてるからね。
それに関する用語が多いのは仕方ない。

初プレイならそういうの気にせず楽しんでやった方がいいよ。
真面目にやってるのに低ランク引退する悔しさは最初しか味わえないしw
その悔しさがあるからこそ、その後のプレイがより楽しいと思う。

他ゲームのスレもそうだけど、「初心者スレ」の対象は初心者だけじゃなくて初級者も含む。
「初心者~初級者スレ」と脳内変換するべし。
「中~上級者スレ」との境界は明確に決まってないけど、
Sランク200万到達がデフォルトになったら初心者スレ卒業かなと思う。

437:ゲームセンター名無し
08/10/05 10:26:15 +Pcs5w64O
>>436
レスサンクス
最初だから気楽にやってみます
二、三周したらまた質問しにきます
ありがとうございましたm(__)m

438:ゲームセンター名無し
08/10/05 10:55:04 aY8yiSsG0
>>436
Sランク200万とか無理無理無理・・・・orz

というかSランクに一回も到達した事がない。
レッスンは箱○よりもアーケードの方がパフェが出せるようになった。
コミュはカンペ無しなので平気でBadしちゃうことも度々。
ファン数150万は問題ないのだけれど、トプトプが鬼門。



439:ゲームセンター名無し
08/10/05 12:05:22 dzlsos5K0
トプトプが鬼門なら、単ブーストでLv14以上になるまでは全国30Kや40Kで凌いで、
覇王魔王避ければまず負けないはず
テンプレの推奨Lv8 は、初心者向きではないな

440:ゲームセンター名無し
08/10/05 12:37:28 k65CeOgP0
10週程度レッスン->ルーキーズ->とぷとぷ
初心者Pだけどこれで落とすことがなくなった
自分が苦手なのはビジュアルかなあ
無駄に全部狙って全部取れない節ができてよく泣く

441:ゲームセンター名無し
08/10/05 17:55:00 NfH4fsCqO
Webテキストのコピペができる携帯でメール作成→PCに転送が一番手っ取り早いと思うが。

442:ゲームセンター名無し
08/10/05 18:14:41 0zqFxJK70
>>383>>384>>385>>386>>387の皆様、
返事遅くなり済みません。
丁寧なアドバイス、本当にありがとうございます。
おかげさまでランクCに到達しました!
29週には事務所が新しくなり、真と感激してます…。

27週に「Dancing Bomb」を受けて合格、敏腕記者付きに。
ブーストメールを待って、28週は「Long Time」に挑戦しました。
イメージLV急上昇のおかげで? 合格!

ボムについてのアドバイス、ありがとうございました。
27週以降、4回オーディションを受けましたが、
今のところ全てGOODで止められています。
審査の頭で使用、指の位置、GOOD連続の見極め…参考になっています。
さらに、軽く深呼吸して落ち着くことを意識してます。(ちょっと恥ずかしいかな)

曲変更のアドバイスもありがとうございます。
29週に「ポジティブ!」へ変更しました。
真の持ち歌「エージェント夜を往く」、
どちらも好きな曲なので、最後まで悩みました。

結局、P自身が速い曲に自信がないこと、
「魔法をかけて!」でジャストアピール率が上がったことを考えて、
今の調子を維持する方向で進めようと決めました。

29週はレッスン→Cランクアップコミュでしたが、
コミュの内容が360版と一部違っていて、
聞いたことのない会話&選択肢が出てきてビックリです。
ちょっと戸惑いましたが、新鮮ですね。

Cランク達成が目標だったのですが、クリア。
とりあえず、行けるところまで頑張ってみます! 長文失礼しました。

443:ゲームセンター名無し
08/10/05 22:50:04 nbBR2tNeO
今でこそA(運よくSもあり)まで進めているけどプレイ当初は最後まで思い出アピール使う事忘れてたりさよならコンサート大失敗して最終ファン数1人とかやらかした事もorz
200万越えしたのは1回しかありませんι

444:ゲームセンター名無し
08/10/06 07:59:19 lrsoYh/H0
>>443
さよならコンサート失敗すると最終ファン人数減るの?

445:ゲームセンター名無し
08/10/06 09:58:39 avOS7n+1O
>>444
(´-`).。oO(…確かにそう言ってるように見える……)

446:ゲームセンター名無し
08/10/07 03:29:08 sK0e8Q+jO
NAってやっぱ確実に出来るように練習したほうがいいかな?
苦手で三回に一回くらいしかでないんだけどやはり出来ないと不利でしょうか?

447:ゲームセンター名無し
08/10/07 09:45:29 ycYB4uBVO
おもいっきり不利です。

448:ゲームセンター名無し
08/10/07 10:04:44 Ym8aiUD9O
>>446
NAボーナスは1アピで約10点、成功率33%じゃ1審査辺り60点も損だぜ
60点つったら0.5~1アピール分だからなぁ…
最低各ジャンル1曲はNA取れる曲作った方がいいよ。
前奏からリズム取りやすい曲がいいかな。魔法をかけてとか。

449:ゲームセンター名無し
08/10/07 12:37:28 sK0e8Q+jO
やっぱ出来ないとまずいですよね・・・
頑張って練習します
ありがとうございましたm(__)m

450:ゲームセンター名無し
08/10/07 14:23:47 neXX7lWxO
箱版ではまってアケマスデビューしようと思ってるんですが、
そういう人っているかな?

オーディションの対人戦はやっぱ過疎ってるんですか?

451:ゲームセンター名無し
08/10/07 15:46:07 gJWNsd7DO
最盛期に比べれば過疎ってるだろうが、6・7万なら枠外になる事も珍しくない。
箱やニコニコで見て始めたらしいPも良く見かける。
(レッスンがおぼつかないとか、オデの打ち方が下手っぴとか)

ただ、Lv8とかで強NPCがいるオデに突貫してくるのはやめてくれ、こっちの心が痛いw

452:ゲームセンター名無し
08/10/07 15:57:59 sK0e8Q+jO
>>450
俺のことだな
といっても箱にはまったわけではなくニコマスにはまってだけどね

453:ゲームセンター名無し
08/10/07 16:31:06 z+KKE1+k0
>>450
ようこそ!
初心者スレ見てると箱からアケはこれまでにも結構いたね
箱と少し勝手が違うからテンプレよく読んで頑張ってほしい
基本的に人が合格枠内におさまるように皆オーディションにエントリーする傾向があるけど、
エントリータイミング等で人同士が合格をかけて争う枠外戦も少なくはない、6万7万が特にそうかな

454:ゲームセンター名無し
08/10/07 21:33:35 W4vsMIeM0
>>450
む、いいねぇ!どんどんやってくれたまえ!

60kだと大体2人、たまに枠外 70kだと(自分が入れば)ほぼ枠外ってのが多いかな
勿論、朝とかはそこまでではないけどね。

455:ゲームセンター名無し
08/10/07 22:10:05 sK0e8Q+jO
何度も質問してすみませんが、ボムにもJAってあるんですか?

456:ゲームセンター名無し
08/10/07 22:15:40 ds1ogius0
ある

457:ゲームセンター名無し
08/10/07 22:58:51 1GWA2BUd0
思い出のJAは慣れが必要
しかしどれほどの上乗せがあるのかは知らない俺

458:ゲームセンター名無し
08/10/08 00:09:25 QqXQ4z/F0
>>457
通常JAポイント×2倍(ユニットイメージ1位)
通常JAポイント×1.5倍(ユニットイメージ2,3位)

ちなみに、JA判定はパネルをとめる時。

459:ゲームセンター名無し
08/10/08 01:19:04 Le64p+mAO
純粋に2倍、1.5倍だから自ユニットイメージジャンルが20点ちょい、それ以外が15点くらいじゃね?<思い出JA

俺は最初の方ハートの所(思い出発動時)がJA対象だと思って首をかしげてたわ
まぁ思い出JA狙いすぎてBAD引かないように、てのが一番大事だよなw
特に3発目は早いから結構焦るし。

460:ゲームセンター名無し
08/10/08 01:45:04 Dnp1cj8A0
画面の左端で捕まえるようにすると余裕が出来るかな
格段にBADを引く頻度が落ちた

461:ゲームセンター名無し
08/10/08 01:53:38 NFiNg4+w0
思い出にもJAあったんだ…時々同じ効果音なるから、もしやと思ってたけど。。。
でも、狙うの難しくない? 確実にBADが潜んでるし。

462:ゲームセンター名無し
08/10/08 01:55:19 ujfbS1mx0
最初から左端しか見てなくていろいろ焦ってしまう漏れ登場

463:ゲームセンター名無し
08/10/08 01:59:07 Dnp1cj8A0
>>461
右端ちら見でGOODの塊を見つけたらそこにあわせるような感じで
タイミングを取りつつ左端で合わせる、的な感じかなあ
自分の場合できる曲が限られてるし、当然テンション高じゃないと
無理だけどね

464:ゲームセンター名無し
08/10/08 02:00:26 ujfbS1mx0
>>461
なんかもういろいろリズムに合わせて押すクセがついてるから無問題

たまにGood連でタイミング合わなくて押し損ねて
とりあえずGoodで止めなきゃならない場合のほうが難かしかったり

465:ゲームセンター名無し
08/10/08 02:37:16 spm7aEJ20
>>461
「これ」と決めたGoodパネルを指で追いながらタイミングを合わせて押せば桶

466:455
08/10/08 02:41:20 klOhhqpSO
みなさんレスありがとうございました
難しいだろうけど頑張ってみます><

467:ゲームセンター名無し
08/10/08 06:31:58 qIw0jEwKO
今更ちょっとやってみようと思ったんですが
封印されたバッドエンドがあるって本当ですか?
もう見れないんですよね…内容知っている方いますか?

468:ゲームセンター名無し
08/10/08 09:19:28 JAz0GhI7O
うわ…>>467のせいでここ公安にマークされちったよ…

469:468
08/10/08 09:24:07 JAz0GhI7O
…じゃなくて

普通に聞いたこと無いが?
何のことだろう?失敗したら-20点の事かな?

470:ゲームセンター名無し
08/10/08 09:36:54 cnbqK1WeO
一番初期の初期にあったな。いまとなっては発生条件は分からないけど。
担当アイドルに罵倒される(もちろん伊織以外からもw)
いわゆる完全バッドエンド

471:ゲームセンター名無し
08/10/08 17:19:22 cpmHGhsP0
その完全バッドエンドを見て、逆にモチベがあがった俺が登場
そのキャラでトゥルーまで行ったときは泣いた。

って言うけど、今でもFランク引退してコンサートを失敗させれば
完全バッドの一個手前は見られる。それも結構精神的に来るよ。
その後で見るトゥルーは格別。

472:ゲームセンター名無し
08/10/08 21:43:59 qIw0jEwKO
>>470
>>471
金と時間をかけてそんな結末は死ねるなw
普通に楽しむよ、サンクス

473:ゲームセンター名無し
08/10/09 10:32:56 pY2Tkb+5O
Fランクの引退C失敗エンドとCランクの引退C失敗エンドって違うの?
同様にBランクのドーム成功エンドとAやSランクのドーム成功エンドも違うの?
あと、デュオやトリオでも違う?
エンディング分岐条件知りたい。

474:ゲームセンター名無し
08/10/09 11:27:52 rJkbHPWPO
ユニット状況(アイドルランク、イメージレベル、テンション等)は一切関係なし。エンディングの種類は下記の9種類。

ライブハウス成功
市民ホール成功
アリーナ成功
武道館成功
ドーム成功(Normal)
ドーム成功(True)

ライブハウス失敗、又は市民ホール失敗
アリーナ失敗、又は武道館失敗
ドーム失敗

475:ゲームセンター名無し
08/10/09 16:17:54 jbl6/a610
着替えをするとテンションがうpするキャラ達は
着替えに進んで何も変更しなくてもテンションうpになりますか?

476:ゲームセンター名無し
08/10/09 16:37:13 pY2Tkb+5O
>>474
どうもありがとう。
9種あるのか…アケで全部見るのはちと無理だね。予算的に。

477:ゲームセンター名無し
08/10/09 17:04:31 979KzeX60
>>475
アケ版ではテンションアップした希ガス。

478:ゲームセンター名無し
08/10/09 18:33:39 bbGacShG0
>>475
なるよ

479:ゲームセンター名無し
08/10/10 02:14:30 B2oanMylO
箱○版から入門して本日アケマスデビューしました。

しかしレッスンボロボロ、PAUSE戦法に頼り過ぎてました。
あと変な汗かいた...

480:ゲームセンター名無し
08/10/10 02:17:04 QQBi2d400
「衣装を変更する』を選んだ時点で、テンションアップ(ダウン)の効果音がするからね
逆に千早・律子で何も変更しなかったらテンション下がらないなら、喜んで選択するんだが

481:ゲームセンター名無し
08/10/10 02:18:30 8MQYC/N00
いまさらながら、
>>436
×確立
○確率

未だにこういう間違いをする馬鹿がいるんだなwwwww

482:ゲームセンター名無し
08/10/10 02:39:38 QQBi2d400
>>436

>育成法がもう確立されてるからね。

確立で合ってる。
だいたい、5日も前のレスにツッコミ入れるとかどうかしてる

483:ゲームセンター名無し
08/10/10 03:57:18 96cqbQWu0
新参Pですが、質問です。
アイマス攻略スレのどれかに
休日ブーストの発生タイミングはランダムとありましたが
休日イベント1回目で発生することもあるのでしょうか。
それとも、1回目発生イベントは固定で、ブースト発生は
2回目以降限定なのでしょうか。
あと、休日ブースト発生させるとしたら
(育成キャラ、目標ランクにもよるでしょうが)
何週目ぐらいがおすすめですか。やはり、減衰が発生する30週目ぐらいですかね。

教えてください。


484:ゲームセンター名無し
08/10/10 05:54:16 5OzNAsTt0
>>483
休日ブーストは箱○版の話であって、アーケード版にはないよ。
もし、箱○版の話をしてるならギャルゲー板あたりで聞くといい。

485:ゲームセンター名無し
08/10/10 08:17:14 zfrSlqeG0
>>479
PAUSE・しいたけ・セーブ回避が当たり前の
「ゲームごっこ」に慣れた身には、ガチンコの「ゲーム」は
厳しかろう・・・ がんがれ

486:ゲームセンター名無し
08/10/10 10:22:32 tr1MfFEy0
単にゲーム性が違う(箱版のほうがヌルい)というだけなのに
偽物扱いするのはどうなの

487:ゲームセンター名無し
08/10/10 11:09:09 gNBU1JNrO
ゲーム性に関しては劣化移植としか言いようがないから仕方がない。

488:ゲームセンター名無し
08/10/10 11:57:01 tr1MfFEy0
ああ、言い方が悪かった
アケと比べれば悪くなってるとはいえ、単体で見れば
ゲーム性が破綻してるわけでもないのにゲームに非ずは言いすぎだろと

489:ゲームセンター名無し
08/10/10 15:28:12 j4p6rrlyO
ゲーム性と言うか、いくらでもやり直せる箱版と、一発勝負のアケ版の差じゃない?<擬き云々
いや、箱マスやったことないからシステム解ってないんで頓珍漢な事言ってたらスマン

490:ゲームセンター名無し
08/10/10 18:08:19 RyapFq9BO
オーディション合格後のカメラ撮影っていっぱいやればいいんですか?

491:ゲームセンター名無し
08/10/10 18:32:01 j4p6rrlyO
>>490
あれは1オーディションにつき最後の一枚だけ有効。
10枚撮ったら10枚目だけ保存される。
携帯サイトで見れる直近30オデ分の画像も、各オデにつきラストの一枚だけ。

492:ゲームセンター名無し
08/10/10 18:33:39 6sVHGgSP0
リセット可・不可はゲーム性の大きな違いと言えるだろうね

>>490
1回のオーディションで残せる写真は1枚まで
最後に撮影した1枚が残るのでベストショットが決まるまで撮りまくろう

493:ゲームセンター名無し
08/10/10 21:25:45 gNBU1JNrO
可能不可能というか、プレイヤーが意志的にポーズやリロードのような半チート的行為しなければ良いだけなんだけどな
リロードやってるうちはゲームごっこいわれてもしゃーない

494:ゲームセンター名無し
08/10/10 21:49:45 PjzAGROx0
>>488
MTGにたとえるなら、
・箱升は「ノーペナでマリガンし放題で、自分が勝つ(状況になる)まで無制限に”待った”が出来る」
・アケ升は、「手札や展開が気に入らなければ投了してアンティを再び払って次のゲームに期待するしかない」

箱升はスコアタの意味も全く無いから、ニコで追加シナリオ見たらそれで十分だわ
「6が”通算”52回出るまでさいころを振り続ける」と
「6が62回”連続で”出るまでさいころを振り続ける」では雲泥の差だからね

495:ゲームセンター名無し
08/10/10 21:54:51 PjzAGROx0
>>493
しかし、箱のランキングはフルチート前提だからな

フルチートにノーチートで対抗するなんてあまりにむなしすぎる

正直、コマンド総当りでCG集めて終わりの凡百のギャルゲーと変わらないよ>箱升
しかも、あのルール自体、「アーケードの移植」という名目があるから許されてるようなもの
最初からCSオリジナルタイトルでアイマスを出したらファミ通レビューオール3点、
発売週中にワゴン行きは確実だっただろう・・・

ACと違い、CSではもう「スコアタ前提」のシステムは受け入れられないからな

496:ゲームセンター名無し
08/10/10 22:09:06 EWS/ZD8z0
アケと箱の最大の違いはセーブ云々より
プレイごとに金がかかるかどうかじゃないか?
負けたら数千円パアって緊張感が一番の違いかと
正直金がかかってなければ、RPGでのセーブ&リセットでの詰め早解きと
ノーセーブ早解きどっちが凄いかって話だろう

497:ゲームセンター名無し
08/10/10 23:51:10 ZZjVoBuNO
ギャルゲ板にある一歩引いた視点スレみたいな流れだな
まぁ、箱とアケは別ゲーとして割り切ったほうが早い
スレもアケと箱では所在する板違うし

498:ゲームセンター名無し
08/10/11 00:34:27 HFwpnezlO
流れ無視して質問したいんだけど、今初心者Pで初めてマスターランクになろうと思ったらだいたい何周する必要あるかな?
ちょっと各Pランク到達の目安みたいなの知りたいです

499:ゲームセンター名無し
08/10/11 00:53:47 2jnHuEEM0
見習いP→新米P
新米P→中堅P
中堅P→売れっ子P
売れっ子P→アイドルマスター
最短で4周、かな

500:ゲームセンター名無し
08/10/11 01:48:31 canWjDT40
>>498
箱○から入った俺は現在7週目だけどアイマス昇格には至ってないぜ!

情報は事前に集めておいた方がいいと思った。
このスレのテンプレで十分だけど、それも見なかったのが3週分の遠回り。

501:ゲームセンター名無し
08/10/11 06:14:10 S+LEGeqYO
なかなかオーディション合格できないんですが、もしリミット間に合わなくて活動停止になったらもうゲームオーバー?

502:ゲームセンター名無し
08/10/11 07:11:59 TU3gX2ex0
>>498
理論上は>>499の言う通り4週が最短アイマス昇格。
とりあえずある程度の情報(知識)と多少のセンス、後は人並みに運があれば3週で売れっ子にはなれると思う。
コミュカンペ・育成メモとか無かったし、Comのボム表示すら満足に見れなかった(全オデで常に全力3ボム使用)
更にはTOPxTOPとかルーキーズの存在を知らなかったくらいだけど、1ユニット目からAランクとか取れたよ。

・・・ただ、最初から知識先行しちゃうと飽きちゃう人もいるかもね。
俺は記録とか対人とか大好きだからどんどんモチベ上がったけど、そうじゃない人には・・・
ま、ゲームは楽しんでなんぼだしね。育成失敗もいい思い出のうちだと思うますよ。

>>501
昇格リミットに間に合わなければそのユニットは解散。引退コンサートをやって終了です。
なかなか勝てない、というのならとりあえず>>4>>5を読んでみよう。
それでも勝てねー、てかそもそも何が何だか解らない、ってんなら改めてここで聞いてみるといいよ。頑張れ。

503:ゲームセンター名無し
08/10/11 14:34:09 //ozjD7yO
>>502
ボムってあまり使わないほうがいいの?
今もオデ毎に3ボム使うんだがやめたほうがいい?

504:ゲームセンター名無し
08/10/11 15:14:14 32d6RuF0O
>>503

>>502ではないが。
簡単に書くなら、マスター目指すなら最終的には少々の節約は必要。
ただ高記録狙うのでなければ無理な節約は、する必要ないかな。
星が取れそうで取れないような時は迷わず打つべし。
これは中~上級者の内容だと思うから詳しく知りたいなら、そっちで聞いてみると良いかと。

505:ゲームセンター名無し
08/10/11 16:08:57 //ozjD7yO
>>504
要はあまり使わず、残しといたほうがPランクがあがる、って解釈でいいんかな?
まぁ俺にはまだはやい話っぽいしいいや
説明サンクス

506:ゲームセンター名無し
08/10/11 16:21:15 HFwpnezlO
>>499ー502
解答どうも。
とりあえず四周で中堅P目指してみます。
たびたび申し訳ないけど昇格目安値の詳細みたいなのは有るかな?
ポイント算出は探したけど箱の情報しか見つからなかった…

507:ゲームセンター名無し
08/10/11 17:01:32 foEN4Lda0
2段階昇格の目安としてはLv12以上AランクTrueエンド
下のほうのランクならもっと緩い
アイマス昇格の場合は追加でファン240万強Sランクといったところ
詳しくは中級者スレを

>>505
アイマス昇格に必要な全国順位600位以内のボーダーが現在240万強
このファン数を稼ぐにはオーディション週の比率を高くしないといけないため、
レッスン週に毎回パフェコミュ思い出5個確保でも毎オーデ3発だと足りなくなりがち
そのため、オーディションによっては2発ないし1発で乗り切ることも必要になるという意味
アイマス昇格可能な売れっ子P超売れっ子Pになるまでは毎オーデ3発、
思い出足りなくなったらレッスンの流れで問題ないけど、
先を見据えるなら徐々にボム節約も慣れていくといいかな

508:ゲームセンター名無し
08/10/11 17:13:21 32d6RuF0O
>>505
Pランクを決める最終評価に、使ったボム数は関係しないよ。
あと、レッスンが上手くなるとコミュ回数(ボム供給機会)が減り、代わりに受けるオデ(ボム使用機会)が増える。だから3発ずつ撃ってると後半足りなくなっちゃうんだ 。
最初のうちは、負けない事の方が大事だから、気にせずバンバン撃った方がよい。


509:ゲームセンター名無し
08/10/11 18:01:45 r0IQK38AO
>>505
書き方が悪かったね…。他の人が説明してる通りです。
ただ、特別とか全国70kとかの1枠オデや、多枠オデでも負けそうな流れならボスボス打つべし。
・ボムをケチる事と節約する事は違う
・節約しようが何しようが、負けたオデで使ったボムは無駄ボム
この二つを理解した上で、じゃないとあまりオススメ出来ないかな<節ボム
皆書いてるけど、何より負けない事が大事なので。

510:ゲームセンター名無し
08/10/11 19:36:57 //ozjD7yO
ふと気になったから聞いた程度なのに
まさかこんな丁寧に教えてくれるなんて思ってなかった・・・
みんな本当にありがとう

ただ、>>507でまたひとつ気になったんだけど、超売れっ子Pからアイマスになるのには
必要な全国順位が決められてるの?

511:ゲームセンター名無し
08/10/11 19:44:44 O4B1fc0/0
>>510
アイマス昇格条件の1つが最終評価90点以上で
それを満たすためには最低でも全国順位600位以内の+5点が必要になってくるはず

512:ゲームセンター名無し
08/10/11 20:06:05 r0IQK38AO
アイマスになるには
・ランクが売れっ子P、または超売れっ子P
・最低一回全員プロデュース済み(クリアではない。4人クリア、トリオ結成しただけ、残りのデュオで条件達成、でもOK)
・プロデューサー評価90点以上 の3点

評価は
女の子とのコミュ回数(引退コンサート含め25点)
取得した特別オーディション(9個全て取得で10点)
最終アイドルランク(A以上で10点)
最終イメージレベル(12以上で25点)
オーディション勝利回数(30回で15点) [ここまでで85点]
全国順位(トップ50で15点)

で、一番オーソドックスな90点は全国順位600位(5点)+他満点なのよ。
勿論TOPxTOP落とした(特別8勝=8点)でも全国400位だかで7点取ればオッケーだけどね。

順位が必須、と言うか昇格条件達成の為に順位の評価点が必要なだけです。

513:ゲームセンター名無し
08/10/11 21:51:34 //ozjD7yO
説明サンクス
やり始めたばかりだと思うけど達成できる気がしねーw
とりあえず今はSランク目指すことにします
ありがとうございました

514:ゲームセンター名無し
08/10/11 23:01:02 32d6RuF0O
>>513
特別オデの取得条件、基本のテンプレ打ちさえ覚えられればSランクまでいけると思うので頑張って。
最初は、まったりコミュでも楽しんでくださいな。

515:ゲームセンター名無し
08/10/11 23:14:51 S+LEGeqYO
朝のあいさつとかオーディション前の挨拶ってどれ選んでもテンション下がるんですけどなんかコツあるんですか?

516:ゲームセンター名無し
08/10/12 01:39:28 etu6avNq0
>>515
ランダム

517:ゲームセンター名無し
08/10/12 01:41:29 Q1LXrzVXO
挨拶もオデの応援も完全ランダムだからなぁ…。
自分は挨拶に失敗した翌週は同じ挨拶を選ぶようにしているけど。

518:ゲームセンター名無し
08/10/12 01:43:35 B/rbInM10
挨拶がランダムじゃなかったら千早ソロがどれだけ楽になっただろうか……

519:ゲームセンター名無し
08/10/12 01:48:03 rz6rKIAC0
>>515
コツはありません、あなたの運が悪かっただけです。
朝の挨拶は自分で選択肢を選んだ場合はテンションが上がるも下がるも完全にランダムです。
自分で選ばずタイムアップの場合は必ずテンション↓の選択肢になります。
ちなみにオーディション時の挨拶は時間切れの場合テンションアップかダウンは運任せです。

520:ゲームセンター名無し
08/10/12 01:49:38 M9UEsHX20
応援ってランダムなの?
律子ソロでやったとき「他に負けるな」が10回くらいやって全然成功しなかったんで
何か他に影響する要素があるかと思った


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