アイドルマスター初心者スレ 思い出40個目at ARC
アイドルマスター初心者スレ 思い出40個目 - 暇つぶし2ch150:ゲームセンター名無し
08/08/20 22:38:41 fIDqWwy00
>>146
初プレイの苦い思い出こそがアイマスの面白さだと思いますハイ
最後の瞬間までプロデュースしてるアイドルに全力を注いであげて下さい

151:ゲームセンター名無し
08/08/22 16:05:13 AiOzLcLL0
>>149
アケはJA簡単だと思うが
箱○板やってみると全然できないぜ?

152:ゲームセンター名無し
08/08/22 21:26:13 epMKbdO40
>>151
それは、液晶テレビの表示遅延と無線コントローラの入力遅延、
更にエミュレータの処理遅延が複合した結果なんだぜ?

153:ゲームセンター名無し
08/08/22 22:44:34 3A0PxEJO0
エミュレータ?

154:ゲームセンター名無し
08/08/23 13:24:56 jgSTBch40
あちこちで「箱マスはエミュ」と言ってまわってる荒らしだから気にするな。

155:ゲームセンター名無し
08/08/24 11:06:00 MnLm7s7N0
携帯の機種変更をしようと思うんだけど、
メールプリーズに何か設定変更とか欲しいの?

156:ゲームセンター名無し
08/08/24 19:08:58 nEPZ2PxIO
>>155
携帯サイトのFAQを見てもらった方が早くて正確かと思われ。

157:ゲームセンター名無し
08/08/25 00:07:00 S+kXiwzB0
ごめんなさい
名前で『々』ってどうやって入力するのですか?

158:ゲームセンター名無し
08/08/25 00:13:29 LarOsNEc0
>>157
使えないっぽ
URLリンク(www.idolmaster.jp)

159:ゲームセンター名無し
08/08/25 00:43:25 S+kXiwzB0
>>158
そうなんですか
前にも『澪』が無くて涙目になった記憶が

160:ゲームセンター名無し
08/08/25 11:10:21 C1UJfGV0O
現状でアイドルマスターになるためにはファン数がどの位いればなれますかね?
うまくなったら目指したいので、参考までに聞きたいと思って。

161:ゲームセンター名無し
08/08/25 11:16:22 LarOsNEc0
>>160
ファン人数じゃなくて順位が関係する。
600位がボーダーといわれていて、ここで報告されてる。
スレリンク(arc板)

162:ゲームセンター名無し
08/08/25 15:23:59 C1UJfGV0O
ありがとうこざいました。
うまく引退ユニットが多い時期にやればボダだ下がるって事ですね。
今800位くらいで210万人位なんで、挑戦してみます。

163:ゲームセンター名無し
08/08/25 20:41:09 LarOsNEc0
>>162
うーん、210万人じゃとっとキツイ。
大体240~250万人くらいが600位のボーダーだと思う。

164:ゲームセンター名無し
08/08/25 21:19:44 9BtWdFZkO
質問です
A,B,Cの3ユニットを立ち上げている状態でAからブーストが来ると、指定日時にはB,Cにもブーストがかかりますか?

165:ゲームセンター名無し
08/08/25 21:27:56 LarOsNEc0
>>164
かかりません。
ブーストメールを送ったキャラが入っているユニットのみとなります。

166:ゲームセンター名無し
08/08/25 22:13:24 9BtWdFZkO
今育成記録見たら、自力wktkでした、失礼しました
自力でハイテンションは初めてだったので、全く気付きませんで…

167:ゲームセンター名無し
08/08/26 22:42:39 xNQtdgV20
予備知識無しでとりあえずやってみた、オーディションには3連勝したものの
Eランク94000人で活動停止してしまたでござる、俺の律子。

168:ゲームセンター名無し
08/08/27 00:47:44 5EcqWwqg0
その悔しさをバネに次のプロデュース頑張ってくれ。
初プロデュースは失敗した方がその後楽しめると俺は思うよ。

169:ゲームセンター名無し
08/08/27 01:46:20 d+hhN3gTO
初プレイでプロデューサー名適当に決めて後悔してるんだけどこれってもう変えられないの?

170:ゲームセンター名無し
08/08/27 01:54:15 5EcqWwqg0
残念ながら変えられない。
新規でPカード作るしかないな。

171:ゲームセンター名無し
08/08/27 02:38:32 d+hhN3gTO
そうか…ありがとう。
某マイナー漫画家の名前そのまま使ったから「本人?」とか思われたら困るんだよな…
とりあえず初プレイやよいで8週までやったんだがどうしよう。
解散ライブまでやるべきか、新規でまたやよい選ぶか、それとも他キャラでやるか…悩む。

172:ゲームセンター名無し
08/08/27 07:24:29 UjV7h6c20
>>171
プレゼントで貰ったアイテムはPカード依存なんで、変えるなら早い方がいいが、
今プロデュースしてるやよいに愛着あるなら取りあえず解散までその名前ですれば?

もし、携帯サイトでアイテムフル装備状態だったら泣け。

173:ゲームセンター名無し
08/08/27 22:27:02 Q0KAEjkU0
Eランクでリミットまで10週、残り5万なので余裕ぶっこいてたらオーディションに3連敗、
残り4週の時点であと32000人増やさにゃならね、間に合うかいな、

174:ゲームセンター名無し
08/08/27 22:31:40 etE16ZbA0
余裕だが
とりあえずテンプレを使ってくれ
いろいろ言いたいことがある

175:ゲームセンター名無し
08/08/27 22:43:50 Q0KAEjkU0
【Pランク】駆け出し
【キャラクター】真
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 8
【敏腕記者】 無し
【活動週】 19週(残り4週)
【オーデ勝率】 50%くらい
【取得済み特別】 なし
【思い出】 たぶん20くらい
【テンション】 覚えてない
【ファン人数】 67647人 残り32553人
【曲】 アイドルマスター→15週目でエージェントにした気がする
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 あまり取れない
【目標】 Bランク

こうか?とりあえずオーディションがわけのわからないまま終わってしまうのだ。

176:ゲームセンター名無し
08/08/28 00:01:26 Pde4c11DO
同系統の曲を連続してリリースすると(Da→Da)世間にすぐ飽きられるし、ペナルティが厳しいので基本厳禁です
オデについては基本的なシステムが分からないように見受けられるので、テンプレを読んで理解してください

177:ゲームセンター名無し
08/08/28 00:37:09 TG+id48c0
>>176
テンプレっつーか、ニコニコで検索して勉強した方がいい

178:ゲームセンター名無し
08/08/28 10:20:16 mvEOlYQWO
ブーストメールとか来たんだけどこれオーディション受けた方が良いのかな?
まだ初プレイ3週しかやってないんだけど、いきなり二回目のオーディションとか受けてもいいんだろか

179:ゲームセンター名無し
08/08/28 11:07:17 DfWpb8MB0
>>178
受けちゃダメって事は無い。
でも、レッスンしたいなら、受け流すべし。

180:ゲームセンター名無し
08/08/28 18:22:46 CEyBvt+2O
携帯からなんでテンプレ使えなくて済みませんが質問です
[Pランク]:中堅
[使用キャラ]:如月千早
[イメージレベル]:Lv.8(それぞれ8ずつのvo型)
[思い出]8(ルキ受ける前)
[取得済み特別]:ルキ
[記者]:無し

[今回の状況]
●ルーキーズの2節目5アピール時
●テンションはwktk。思い出2発使ったが、流行1位が取れていない模様
●流行1の審査員興味値は半分なので、ジェノサイドをかける事にした
[実際には]
●goodパネルを押してしまう
[結果]
●他のCPUがbadを出しまくり、ジェノサイド成功。辛くもルーキーズ合格

と言うことで、高テンション時でも思い出badを引く方法はありますか?
どこかで「ルーレットを作動させてタッチしないとbad」と聞いたのですが、いまいち確証が取れないので

あと千早をプロデュースするのは初めてなんですが、何か注意するポイントが有れば一言お願いします

181:ゲームセンター名無し
08/08/28 18:43:07 Uo1BbfX50
>>175
さしあたり、残り4週の状態からの延命して次のランクにいかない
残り30kなので、テンションが高いならそのまま全国30kに
テンションが中以下なら一週休みを取って同じく30kに
レベルと思い出は足りてるはずだから
テンプレとテンプレ打ち理解すれば負けることはないはず
ランクアップしたらまたプランを考える感じでいいんじゃね

>>180
>「ルーレットを作動させてタッチしないとbad」
そのとおり
ていうか、思い出発動させてgoodを押さない限りは全部bad、て考えが正確
千早は挨拶がんばれとしかいえない

182:181
08/08/28 18:44:32 Uo1BbfX50
訂正
次のランクにいかないといけない、で

183:ゲームセンター名無し
08/08/28 18:56:32 6GIUIUzo0
>>180
>流行1位が取れていない模様

2節目の5アぴくらいでLv8でその状況なら普通に流1叩いたほうがいいよ。
ちょっとジェノに行こうと思う段階が早いかな。
というか、ルキは途中から十分方向転換が可能なので、無理してジェのを狙う必要はない。


184:ゲームセンター名無し
08/08/28 22:59:49 Pde4c11DO
>>175
lv8あるなら、とりあえず30kのオデ受けよう
まず確実にランクアップできる
それと、オデの基本を理解してテンプレ打ちができればCランクまではいけると思いますよ

185:ゲームセンター名無し
08/08/28 23:11:03 TG+id48c0
>>184
30kっつっても、カラメモ以外な

186:180
08/08/29 07:13:05 mp/I1hrrO
レスどうもです
成る程、やはりルーレット外しでbad判定なんですね。今度から参考にします
>>183
ついついいつものオーディションのクセが出てしまいました。と言う事は、ジェノサイドかどうかの見極めは
●流行と真逆でオデに入ってしまった時
●流行2位・3位は取れたが流行1位が取れない時
●魔王や覇王相手で星満点が微妙な時
といった感じでしょうか?

187:ゲームセンター名無し
08/08/29 08:33:55 wDXRFbrkO
自分の場合は
・帰った方が都合がいい
・自分だけアピールしても(COMに頼らなくても)帰らせることができる

の時だけジェノ狙うかなぁ
こっちがBADしてもCOMがGOODしまくる時もあるし
単に読みができてないだけですかねぇ

188:ゲームセンター名無し
08/08/29 10:46:47 +IktvjZAO
慣れてくると1節目終了時点で帰るかどうか分かるモンだけどな。
(ああ、ほっといても帰るな)とか(俺が思い出使わなきゃ帰るな)とか。

まあ、その辺りの見極めは初心者スレの範疇ではないがナー。

189:ゲームセンター名無し
08/08/30 01:21:35 tsyxHKXe0
>>186
魔王や覇王がいる場合、ILつりあがった穴埋めが流23叩きまくって☆15取ってくることあるから注意。
流23の色を叩きまくるNPCがいた時も同様。
下手に流1ジェノして☆12より、流1ジェノらずに☆22の方が受かることも案外ある。
あ、1枠オデの場合ね。2枠ならどっちの場合も(ほぼ)受かるだろうから問題ないけど。

190:ゲームセンター名無し
08/08/30 02:07:12 yqMNv6LJ0
あげ

191:ゲームセンター名無し
08/08/31 00:57:45 pSgLM0Zi0
初めてトプトプ受かったよ!!!!

道のりは辛いし、受けても落ちたりしたけれど
ようやくようやく合格ぅ!
これでSランク、出来ればアイマスまで狙っていくよ!!

192:ゲームセンター名無し
08/08/31 10:23:43 JYBG6poG0
>>191
第一のハードルクリアですね、おめでとう!

193:ゲームセンター名無し
08/08/31 11:32:40 C80cZ5Tr0
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 L7(Vo:中 Da:極小 Vi:大)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 14週(残り9週)
【オーデ勝率】 100%([受験回数]3/[合格回数]3)
【取得済み特別】 ?
【思い出】 合計3個
【テンション】 高 (ピンク、27)
【ファン人数】 3万9千人(残り6万7千人)
【曲】 [1st(1週目)太陽のジェラシー]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 思い出も取れる・JAは6割くらい
【目標】 Cランク
【備考】 今回が初プレイの者です。
  初めて合格枠2名のオーディション(歌ウンジャ)を受けようと思ったんですが、
  昨日プレイしたら流行ジャンルが最も苦手とするDaだったので止めました。
  スケジュール的に失敗は許されない状況だと思うんですが、オーディション予定日に
  流行が苦手なジャンルだった場合、みなさんはどうしていますか?

194:ゲームセンター名無し
08/08/31 11:52:24 R0BUyzv70
【Pランク】アイマス
【キャラクター】春香ソロ
【アイドルランク】D
【イメージLv】11(Vo:7 Da:5 Vi:10)
【敏腕記者】有り
【活動週】 16週
【オーデ勝率】 75%([4/3])
【取得済み特別】歌姫・カラメモ
【思い出】 合計52個
【テンション】 高
【ファン人数】 16.65万人
【曲】 [1st エージェント] → [2nd ポジティブ]
【ブーストメール】 使用不可

今この状態から休み連打で引退させたらPランクは下がるでしょうか?

195:ゲームセンター名無し
08/08/31 12:13:15 I5eg7R/10
せめてLv12にしとけ。


196:ゲームセンター名無し
08/08/31 13:03:10 67UI71bW0
>>193
苦手というのは、パラメータがいびつになっていて一番低いパラメータが流行1位のことだよね?
そうならないように、パラメータの暗い部分は均等に成長させよう。
少ないだろうけどDaのアクセサリーで強化して、流行完全一致はできなくても、流行1位は
あわせれたらいいね。

流行は常に変化するから、この日じゃないとプレイできないとかではない限り、
今回は無理しないほうがいいよ。

EF限定の歌ウンジャは合格枠が2なので、3枠の全国3万を推奨。
2枠と3枠ではプレッシャーもかなり違うから。
テンプレだと推奨は8-9となってるけど、7でも十分戦えるよ。

あと、テンションの「ピンク 27」とはハートの色がピンクで中の数字が27という意味?
そうだったら思い出は27個ね。

197:ゲームセンター名無し
08/08/31 14:15:22 NA8Ocogs0
>>193
着替えでなるべく底上げしてオデに望むけど、
見習いじゃちょっと苦しいな。

後はオーデションのアピールで自分の得意ジャンルのアピールは少なめにして、
苦手ジャンルに集中するようにするとか。
#ただし、流行1位が帰る場合もあるので、他のジャンルは少ないアピールでしっかり☆を取る。

198:ゲームセンター名無し
08/08/31 17:58:30 gU3DggaP0
>>197
プロデューサーランクの差ってそんなに大きいものなのですか?

199:ゲームセンター名無し
08/08/31 18:10:18 ZJqme4/d0
>>198
ある程度成功したアイドルを引退させるごとに若干だけどアピ点が増える。
まぁそんなシステムもあるが、この場合は服やアクセが揃ってないって意味だと思われ。

200:ゲームセンター名無し
08/09/01 01:11:00 QjtoT5kc0
>>196
どうもありがとうございます。
テンプレにランクEDは得意なレッスンでグッドレッスンを狙うとスタートダッシュになる
みたいな事が書いてあったので、唯一得意だった表現力レッスンを受けまくっていたら
思いっきり偏ってしまいました。
得意なレッスンが1つだけというのがマズかったんでしょうね。

全国オーディションは選択枝にありませんでした。
やっぱり2枠は厳しいのでアイドル大辞典(3枠/3万)に挑戦してみます。

>あと、テンションの「ピンク 27」とはハートの色がピンクで中の数字が27という意味?
>そうだったら思い出は27個ね。
これ、思い出の数だったんですか。私はピンクのハートが27個分あるんだと思ってました。
よく考えると、そんなにテンションの安定した娘がいるわけありませんねw


>>197
どうもありがとうございます。
Daは全くと言っていいほど成長してない状態だしアイテムも少ないので、
よほど上手くやりくりしないと難しそうですね。
今までは全て流行が得意ジャンルでの合格だったのでかなり不安なんですが、
アドバイスを頂いたとおりに出来る限りの事はやってみます。

201:ゲームセンター名無し
08/09/01 07:29:52 hJb4PlbTO
Daレッスンで質問です
開始直後にパネルを連打してミスさせまくった後、流れるように止めている人を見ました
どういう意味があるのでしょうか?叩いている間に光る順番を把握している?

202:ゲームセンター名無し
08/09/01 15:57:21 +2S3msEs0
連打でおk(見なくていい)な最初は連打で済ませてしまおう。って考え。

あと、ダンスレッスンは光る順番を覚えて止めるのではなく、次に光るタイミングを合わせて押す。だよ。
多分ダンスレッスンのルールわかってない。

203:ゲームセンター名無し
08/09/01 22:02:30 1w7MUyru0
デュオ、トリオのオーディション時のテンションで教えてください
かにかにクラブさんのとこでは「メンバーのテンションが同一でない場合は誰か一人の値を参照」
となっていますが、その他のサイトでは「メンバー全員の平均値」となっているとこが多いです
どちらが正しいのでしょうか

204:ゲームセンター名無し
08/09/01 23:43:19 8LIneYc90
>>203
どちらも正しい。というのも、場面によって違うから。
・レッスン、コミュ、ドタキャン判定のとき:個別に参照される
(コミュスキップの判定は誰か一人でも低だと引っかかるので注意)
・オーディションのとき:全員の平均値を参照する

205:ゲームセンター名無し
08/09/02 00:54:37 0d4P6EEGO
なるほど、オデ時には平均値を見るのですね
後者が正しいようで安心しました

206:ゲームセンター名無し
08/09/02 01:13:09 3FKCXWjP0
正確には平均端数切り捨てな。

デュオで片方中のMAX、片方ギリギリ高だと平均端数切り捨てで中MAX扱いになる。

207:ゲームセンター名無し
08/09/03 21:13:25 E4CfMGi20
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 10ぐらい(Vo:7 Da:7 Vi:6)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 22週(残り11週)
【オーデ勝率】 83%(6/5)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 合計39個
【テンション】 高
【ファン人数】 11万4103人(残り18万5897人)
【曲】 [1st(3週目)ポジティブ!] → [2nd(11週目)太陽のジェラシー]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出も取れる(たまに外す)
【目標】 C~Bあたり
【備考】 2nd曲を早めに変更してしまったので2曲目の曲飽きがもう始まってしまったのですが
     今変えると3rdの曲飽きも30前半週で来てしまうので曲変更をもう少しガマンしようか
     迷っています。それともすぐに変えたほうがいいのでしょうか?

208:ゲームセンター名無し
08/09/03 22:43:27 1GE5w45L0
>>207
早めに変えてしまったら、
その分早めに変えた方が良いと思いますよ。

確かに曲減衰が早めにきてしまいますけど、
ここで3曲変更を粘るとその分、2曲目の減衰も貰う事になるので。


209:ゲームセンター名無し
08/09/03 22:55:07 YVPTeC450
>>207
どちらにしろ2曲目の小減衰(10週経過)をもらっている状態なので、中減衰(14週経過)手前まで粘りましょう。
24週目で3曲目に変えるといいかな、と

210:ゲームセンター名無し
08/09/03 23:33:52 5HYpwb1r0
>>207
まずは24週目に曲変更。理由は>>208参照
2曲目がボーカル曲なのでダンス曲かビジュアル曲へ
23週目レ24週目レ(←曲変更)25週目オ(←流行にあわせて衣装調整)
この段階でイメージレベル12前後でボムもパフェ取れていれば残49個
4万オデなら時間帯&CPU編成次第だけどテンプレ打ちでも十分勝てる
(余程人が集まる時間や偏った偽装の編成を引かない限りは大丈夫)
4勝すれば補正もあるので残り人数18万強は越えられる
Cランクに上がっても4万を刻んで敏腕拾ったら特別特攻
もしも不安なら敏腕を拾ったらブーストを待って
ダブルブーストにすれば16少なくとも15になるはず
負けてもDランクorCランクなので3連敗しなければ大丈夫
ただ、ルーキーズとTOP×TOPは受けられないので注意

目標のBランクにはまだまだ十分届く範囲
ちょっと失敗しても落ち着いて堅実に行けば大丈夫

211:ゲームセンター名無し
08/09/04 01:05:03 FHTK2nAY0
>>208-210
アドバイスありがとうございます!
2曲目の減衰が響けば結局不利になってしまうんですね、言われた通りに変えようと思います
思ってたより難くて苦戦してますが頑張ってみます


212:ゲームセンター名無し
08/09/04 23:29:47 GmpDi5sJ0
いきなりすみません。
携帯がアイマスの携帯サイトに対応していないのですが、
他の家族の携帯で登録して、自分の携帯にメールが来るようにすることはできるのでしょうか?


213:ゲームセンター名無し
08/09/04 23:31:25 GmpDi5sJ0

×他の家族の携帯で登録して
○家族の(たとえば父の携帯)で登録して

です。


214:ゲームセンター名無し
08/09/04 23:57:10 4P+BeVEjO
>>213
できるよー

215:ゲームセンター名無し
08/09/05 00:02:54 qmgNFEeK0
213さん>>
そうですか!
自分の携帯はDoCoMoのそこまで古くない機種なのですが、なぜかできなくて…
1回登録してから、アドレスを変更すればいいのでしょうか?

216:ゲームセンター名無し
08/09/05 00:08:45 rWivm4uc0
ちなみに機種は?
国産メーカー機のFOMAで対応してないのなんてないと思うんだけど・・・
ノキアとか、LGとか?


おやじとキャリアが一緒なら可能。
おやじもドコモじゃなかったら無理。

具体的な方法。
まず、おやじのケータイにカードを登録。
自分のケータイから
mail_please@idolmaster.jp
へ空メール。

返信が着たらおやじのケータイに転送してそこにあるURLにアクセスして指示に従う。
これで自分のケータイにメールが来る。

217:212です
08/09/05 01:02:15 7kUcT102O
携帯から失礼します。

機種はFOMAのN601iです。
イメージの保存量も2000Kバイトいかないくらいで、ゲームなどは一切できません…

家族全員がドコモなので、誰かの携帯で登録してみようと思います。


今超売れっ子Pなのですが、やはり連動させた方がアイドルマスターになりやすいですよね?
ボナレも毎回あるわけではないし…

218:ゲームセンター名無し
08/09/05 15:48:47 M/ymowT0O
1-14-27で曲を変える予定が
27週目で忘れてしまいました

2曲目引っ張りって出来ますか?
その場合3曲目はいつ変えればいいでしょうか?

219:ゲームセンター名無し
08/09/05 16:58:35 uga1mO6C0
>>217
なにか勘違いしてないか?
アケ連動に画像等々は関係ないぞ。(まぁオデの時の画像を保存できるが・・・

アケ連動で有利になるのはメール機能を使うメールプリーズのみ。
メールさえ受信できればおk

220:ゲームセンター名無し
08/09/05 17:33:10 2WnPpZoWO
>>218
27週目で変え忘れたら、29週目で変えるか、最終週から逆算して13週目で変えるかの2択。
(ソロなら48週目、デュオ以上なら49週目)

曲ジャンルとかパラのバランスとかを考慮して決めるのが良い。

221:ゲームセンター名無し
08/09/05 18:19:44 M/ymowT0O
>>220
ありがとうございます。助かります。

222:ゲームセンター名無し
08/09/05 20:52:04 amHVCgPI0
テンプレのイメージLvには(Vo:7 Da:5 Vi:10)と
いう具合に書き込むのが普通のようですが、各ジャンルごとの
レベル数はどこを見ればわかるのでしょうか?

223:ゲームセンター名無し
08/09/05 20:55:03 uga1mO6C0
>>222
あれは携帯サイトで確認できるハートマークの数

224:ゲームセンター名無し
08/09/05 21:08:19 fQvAN2nDO
>>219
ハプニングロケでアクセゲット
蛇足ですがネ

225:ゲームセンター名無し
08/09/05 23:34:05 amHVCgPI0
>>223
ありがとうございます。携帯サイトでしたか。
みんな使ってるみたいだし俺も登録してみるかなぁ

226:ゲームセンター名無し
08/09/05 23:44:05 hJZdClb+0
>>225
携帯登録した後、メルプリに登録した瞬間がアイマスの最大のハマり地点なので注意だw

227:ゲームセンター名無し
08/09/06 17:01:38 k3TgHBqp0
千早のテンションが上がらずオーディションに連敗、やむなく青い鳥を投入するもまた敗北、
Fランクで引退してしまったでござる、の巻。

228:ゲームセンター名無し
08/09/06 19:02:37 Ja5acR2cO
無理せず、休みを取るかブーストを待つでごさる
千早は軒並みならぬドタキャン率を誇るので注意でごさる

229:ゲームセンター名無し
08/09/06 19:08:11 mdW4yRoK0
ドタキャン率はそんなに高くないよ。
律子、あずさ、やよいのほうがよっぽど高い。

230:ゲームセンター名無し
08/09/06 19:19:34 HMuqDc5q0
ドタキャン率ってキャラクター毎に違うもの?
自分の体感で言うとほぼハートの青い部分の残り量に反比例する気がする。

意図的にテンション落として連続レッスンしているときは、ファン増加でテンション
上がらない子達は結構ドタキャン怖いよね。
千早、あずさとか。

231:ゲームセンター名無し
08/09/06 22:14:36 k3TgHBqp0
律子でやり直したら4週目で歌ウンジャ、7週目でルーキーズ取れたナリ、
テンションは大事ナリな。

千早はハート1つで終始ブルーだったが、律子はハート3つで終始オレンジだ。

232:ゲームセンター名無し
08/09/06 22:39:37 /jPPPqqd0
双子でずっとオレンジのままだったぜい しつもんがあります
レッスンでたとえばメーターがノーマルのときグットにちかいときとバットにちかいときで
能力の伸び方は変わるのか、それともノーマルはノーマルなのかどっち? 


233:ゲームセンター名無し
08/09/06 22:53:06 m2K+jpLZ0
>>231
さっきからなにが言いたいのかわからないピザ?
アケ板にはこういうスレもあるからそっち行った方がいいピザな
スレリンク(arc板)l50

>>232
ゲージの伸び方によって能力の伸び方も変わりますよ
まずは安定してグッドレッスンが出せる様になることがs

234:ゲームセンター名無し
08/09/06 23:56:10 JSmkC3o10
遅くなりましたが、携帯サイトの件で回答してくださったかた、有難うございます。
なんとかしてメールだけ来るようにします

235:ゲームセンター名無し
08/09/07 02:08:24 qVI95lcX0
>>228
休みを取ったのでござるが、
翌朝のあいさつでまたテンションダウンでござるよ。ニンニン。

236:ゲームセンター名無し
08/09/07 19:56:41 BJ9BSVWD0
マスターオーディションはどのくらいのレベル
で受けたらいいでしょうか?

237:ゲームセンター名無し
08/09/07 20:07:15 tPQmytiz0
15くらい

238:ゲームセンター名無し
08/09/07 20:09:18 8ugjz32X0
>>236
マスター系は参加するNPCのメンツとLvが固定なので、高ければ高いほど良い
Goodボム祭りでボーダーが跳ね上がることもあるので、Lv13~あれば力負けしないはず
Lv12ならなんとか
Lv11以下だと厳しいかな

239:ゲームセンター名無し
08/09/07 20:22:13 BJ9BSVWD0
>>237 >>238
ありがとございます!Bランクに入ってからの目標にしよう
逆にC~Dランクのウチに受けとけってオデとかあったら嬉しいのですが

240:ゲームセンター名無し
08/09/07 20:23:47 eGSYvf5W0
JCいたずらにっき Ver.2 あいって誰?

241:ゲームセンター名無し
08/09/07 21:08:58 8ugjz32X0
>>239
ルーキーズ、TOPxTOPは受験制限が厳しいので早めに受ける
後は育成方法とかに依存するからそれぞれ、だけど
荒れやすい(落ちる確率高い)HIT-TVやカラメモは先に受けておくといいかもしれない

242:ゲームセンター名無し
08/09/07 23:48:43 jqX3UZKa0
>>239
>>241の言うとおりルキ、TOPは最優先。
あと受験条件で注意した方がいいのは次の3つ。

・HIT
勝率70%以上なので負けすぎてると受けられなくなることが…orz

・カラメモ
思い出15個以上が条件なので後回しにすると思い出が足りないことが…orz

・歌姫
受験条件が限定される(特にソロ)ので、タイミング悪いと受けられないことあり。
やっと条件が合っても先客がいたり同時INすることが割と多い。


全部痛い目みたなぁ…w

243:ゲームセンター名無し
08/09/08 00:08:46 C3/Uctuv0
ふむふむ、どうも助かります!
ところでアーケード版も最初はやっぱりオンライン対戦は控えてオフラインに方がいいのでしょうか?

244:ゲームセンター名無し
08/09/08 00:15:38 UpC+9V390
>>243
ヒント:オフラインでは特別が受けられない
ヒント:オフラインでは敏腕記者が来ない
ヒント:オフラインでは相手のレベルがすべて上限レベルで統一

245:ゲームセンター名無し
08/09/08 00:15:58 QpHhBLSE0
オフラインはそもそも店探すのが難しいよ。
それにオフラインのCOMは意図的にべらぼうに強く設定されてる。

246:ゲームセンター名無し
08/09/08 00:19:19 Vyeh49r50
ひぃぃ。。
早めに教えてくれて助かりますた

247:ゲームセンター名無し
08/09/08 00:28:01 QpHhBLSE0
>オフラインでは相手のレベルがすべて上限レベルで統一
それどころかLv12と表示されてるくせに中身は14だったりするので注意。

248:ゲームセンター名無し
08/09/08 17:38:20 mwIVeD/z0
オフラインって凄い鬼畜だな~w
なんでこんな設定にしてるんだよ・・・(´・ω・`)

249:ゲームセンター名無し
08/09/08 18:54:40 CfuhYEe+O
>>248
オフラインで、育成途中ユニットでも楽に稼げるのを悪用したランカーがいたから修正された
もし、筐体を入手したなら、バージョン1.00でプレイしてほしい

250:ゲームセンター名無し
08/09/08 19:29:14 1d/P9wjGO
オフラインが外道なのはちゃんと理由あったのね
オンライン前提のゲームだから、オフを推進させないために厳しいんだと思ってた

251:ゲームセンター名無し
08/09/09 01:40:58 m5/+pp7zO
2ユニット目な新人Pです
初回はAランクまでなんとか行けたんですが
2ユニ目はオデ負けまくりになってしまいました
やっぱり初回は緩めなんでしょうか?

252:ゲームセンター名無し
08/09/09 01:48:20 Zdl1ERr90
そんな事はない。
ビギナーズラックとか、怖いもの知らずでやってたら案外うまくいっちゃったとか。
俺も変に考えすぎて、オデに勝てなくなったりした時期があったからがんばれ。

253:ゲームセンター名無し
08/09/09 01:56:03 m5/+pp7zO
>>252
ありがとうございます
確かにラッキーは多かったかもです。落としたと思ったけど取れたりとか。
何とかがんばって挽回したいと思いますっ

254:ゲームセンター名無し
08/09/09 02:32:36 F24sw1er0
慣れてくると欲がでるからね
それで足元掬われたりとか最初のころはよくある
超売れになってもよくある
アイマスになってもよくある('A`)

255:ゲームセンター名無し
08/09/09 14:27:15 T0g8o2nRO
>>254
アイマスになったら減らす努力しろよw

256:ゲームセンター名無し
08/09/09 22:28:43 o1DUYmFL0
ボイスレッスンやってみたらタッチはできるものの評価がDとかEとかばっかで・・・
何かコツみたいなのはありますか?

257:ゲームセンター名無し
08/09/09 22:54:52 BhgxT5bnO
>>256
・♪の真ん中の縦線より、少し早めに押す(だいたい、6分割して3ブロック目)
・長押しすると減点対象

これだけ覚えればOK

258:ゲームセンター名無し
08/09/09 23:00:05 myBCaqjx0
タイミングがジャストだと♪の周りの光が大きくなるんで
そのタイミングを覚えればいい

259:ゲームセンター名無し
08/09/10 12:15:02 cK+nG4DnO
別に長押ししても減点はされないんだがな…。

260:ゲームセンター名無し
08/09/10 17:57:28 XVPR0W3QO
>>259
恐らく「ずっとパネルにタッチしていると連打と同じ判定になり、BADが出てしまう事があるから、パネルにタッチする時は普通にね」と言いたいのかと
例えば青→黄→緑と言う音符配置で、判定ラインの速度が速い場合。青のパネルを長押しして連打の判定になり、それが丁度判定ラインが黄を通過している時だとBADになるからね

261:ゲームセンター名無し
08/09/10 18:34:18 cK+nG4DnO
>>260
その場合なら「黄色の部分でタッチしていない」と判定される。
決して「連打してる」とは判定されてないよ?

まぁ、結局はミスしてるって事に代わりはないが。

262:ゲームセンター名無し
08/09/10 18:48:51 M+gnglrgO
ボイスと歌詞はそこそこgoodやらperfectもいけるんだけど他が全く駄目でvoばっか上がるんだがどうすれば良い?

263:ゲームセンター名無し
08/09/10 20:11:57 QZv8O2GY0
>>262
URLリンク(naoserv.ddo.jp)


264:ゲームセンター名無し
08/09/11 20:25:20 PvYysW1IO
サンクス。
やってみたけどランクC以上ならダンスも以外と安定するな。
ただポーズが壊滅的に無理だorz
カメラの数字と向きが毎回ごっちゃになる

265:ゲームセンター名無し
08/09/11 20:32:22 Hju9GvqB0
邪道だが、メモを取るという手もある。

266:ゲームセンター名無し
08/09/11 22:52:20 bpShSHFK0
>>265
それは一つの手段だから邪道ではないだろ
それを言ったらどこぞのコミュ暗記=脳内カンペと同じような事に(ry

267:ゲームセンター名無し
08/09/12 08:55:11 ycfHOBMXO
これから始めてみたいのですが、
カード裏の絵柄、選ばせてくれるお店以外は、
チェンジは無理って考えた方が良いですか?
店員さんに頼むこと自体失礼なのかなぁと思って。
変な質問ですみません…。

268:ゲームセンター名無し
08/09/12 09:06:19 X4PQR8UMO
失礼ってことはないだろうけど、店員さんがそのオペレーション知らないかもしれないし、そういう作業が店舗側から許可されてないかもしれない
聞くだけ聞いてみるのがいいかな

269:267
08/09/12 12:36:54 ycfHOBMXO
>>268
ありがとうございます。参考になりました。
せっかくですし、聞くだけ聞いてみます。神奈川県内のお店に行くつもりです。
結果はまたここに書こうと思います。

270:ゲームセンター名無し
08/09/12 13:57:04 Q5lnyM3QO
初プレイ、出勤回数2回の見習いPです。アドバイスお願いします。

【Pランク】     見習い(初プレイ)
【キャラクター】   やよい
【アイドルランク】  D
【イメージLv】    (Vo:5 Da:5 Vi:6)
【敏腕記者】     無し
【活動週】      18週(リミット15週)
【オーデ勝率】    100%(7/7)
【取得済み特別】   無し
【思い出】      失念しました・・・ (大体10ぐらいをウロウロ・コミュ回数はP/G/N/Bで4/1/6/0です)
【テンション】    高
【ファン人数】    17万0440人(残り12万9560人)
【曲】        おはよう!!朝ごはん(最初から現在(18週)まで)
【ブーストメール】  使用可能
【ジャストアピール】 あまり出ない(取り方がイマイチ解らない)
【目標】       ルーキー取り逃してしまったので可能な限り高いAランクまで・・・せめてBくらいは!
【備考】       初プレイ且つ今日始めてこのスレ覗いたのでJA、レレレオ等の基本も知らなかったです。
           JAに関しては 何となくやってる人見てたら指でリズム取ってアピールしてたので試しにやってみる
           →たまに一杯点が入るな、くらい

271:ゲームセンター名無し
08/09/12 14:00:55 Q5lnyM3QO
規制中につき携帯から送ったら切れました;スイマセン;;

→たまに一杯点が入るな、くらいの認識でした
           レッスンはボイス・歌詞・ポーズはほぼGood、表現力はたまにGood、ダンスは極稀にGoodが出る程度です。
           一応7戦全て1位で奇跡的にTOPXTOP条件満たしてるのでまずはそれを取ってみたいなと。
     あと、曲をそろそろ変えたほうが良いというのは分かったのですが、最近の主流がずーっとビジュアルで、
           ビジュアル高いからいいやと思ってたんですが、思い返すと黒部分が小さかったり…
           (ビジュの黒以外の部分のお陰で高く見え他を伸ばさなきゃ!と躍起になったため
           なので曲を変えてどれくらいビジュが不得意になるかが解らず恐くて変えられません。

           とりあえず今後の方針、曲を変えた際どのくらいマズいことになるか、
           TOPXTOPはどのくらいまでLvを上げたら狙いに行くべきか、などをアドバイスいただければと思います。

よろしくお願い致します。      

272:ゲームセンター名無し
08/09/12 14:12:16 omfa9jN+0
>>270
アーケードゲームには、「死んで覚えろ」って言葉があってね・・・
一度地獄を見てくるといいと思う

そうすれば、何がどうしていけないのかが見えてくると思うから・・・

273:ゲームセンター名無し
08/09/12 15:25:28 rNfAAVCX0
>>270-271
ようこそ!どんどんやってくれたまえ!
テンプレをよく読んでレレレオ&特別主体でオーディション受けていこう

曲変更については次週大減衰でおそらくビジュアルの黒い部分がなくなる
曲変更から15週目に中減衰、17週目に大減衰があり、
見習いは活動3週目で曲決めるから大減衰は活動19週目
初心者スレでは1-2曲目でこれを回避する序盤重視の1-14-27を推奨してる

ただ、既にビジュアルの黒い部分が小さいなら被害も小さい
今、曲変更するとビジュアルがおそろしく凹むことは確実なので、
全部ビジュアルが強い衣装アクセにして、ひた走るのが最善かもしれない
>>5のサイトを見てビジュアルを下げないAアクセを優先して選ぼう
そしてできるだけビジュアルが流行1位じゃない時にオーディション、そろそろ流行変わるはず
大減衰を受けたビジュアルの黒い部分は毎週微小減衰を受ける
黒い部分がなければ関係ないけど、パラメータが凹みすぎなら何回か連続でレッスンを
1曲目で大減衰受けた場合、ソロだと2曲目変更は35週目、3曲目48週目がベター

TOPTOPの推奨レベルは8以上、パラメータが整ってるようなら突撃
次週は控えた方がいいかもしれないけど早めで頑張って

274:267
08/09/12 23:26:33 ycfHOBMXO
アケマス、初めてやってみました!
なかなか難しい、というのが初回の感想です。
ニコ動で360版の他人のプレイを見てるのとは、比較にならない緊張感。

初回レッスンは、表現力がノーマル、ポーズに至ってはバッド。ゴメンよ真…。

カードの件、ダメ元で聞いてみたら、親切に選ばせてくれました。
店員さんに感謝感激。

無理を聞いてもらい始めたからには、頑張って続けようと思ってますが、
ダメPはもっと勉強する必要がありそうです。
長文失礼しました。

275:ゲームセンター名無し
08/09/13 00:53:12 K+TpG4jv0
デュエット初挑戦しようと思うんですが、ソロの時との違いとかありますか?
特にオデ時のことを教えてほしいです。テンプレ打ちのままで十分でしょうか。

あと、TOP×TOPって、最初のうちに受けてしまった方がいいのでしょうか?
不敗って相当ムリな気がします。。。

276:ゲームセンター名無し
08/09/13 01:41:28 jJYY+BhP0
>>275
簡単に・・・
・ランクアップリミットと活動週が伸びる
・ソロよりも能力が高くなる
・ソロよりも減衰が厳しくなる
・ファン数の増減が激しい
・テンション管理が難しくなる
・オーディション時、同点、同活動週の場合にはソロ>デュオ>トリオの順で勝つ
・TV放送時にパート分けができる
・分割アピールができるので、細かい配点ができる
・分割アピールにより繰り上げ点がもらえる可能性がある

TOP×TOPについては不敗という条件は厳しいので3~4戦目に受けてしまうのが一般的

277:ゲームセンター名無し
08/09/13 14:16:21 LlDjFL14O
ブーストメールで明日を指定されてるんだけれど、今日行ってプレイしても明日がブースト状態であることには変わりないんだよね?

アケ版の話なのですが…

278:ゲームセンター名無し
08/09/13 15:28:48 w7bFlERd0
>>274
1stプロデュースは真か、共に頑張れ!

>>275
テンプレ打ちは変わらず有効
デュオは、パネルが出ている内に2つのパネルにタッチすると、
それぞれに1/2したアピール点が入る、これがダブル(分割)アピール
シングルアピール1回とダブルアピール2回は点数こそ同じだけど、
後者のほうが興味値減るとされるから審査員退場狙いに向いてる
小数点以下は切り上げなので2回すると1点得することもある
対人や高LvCPU相手にする場合はこの1点が重要になることも
ただ、JAしづらくなったり点数混乱するかもしれないので、
操作に慣れるまでは多用する必要はないと思う

>>277
それでおk
ちなみにプレイ中にブースト時間になった場合は一度カード抜かないとブーストにならない

279:ゲームセンター名無し
08/09/13 21:43:38 idT8f2QsO
質問失礼します

以前厚木でプレイした時AM2:00~AM6:00までオフラインと表示されていましたが、他の店舗もオフラインになるのでしょうか?

280:ゲームセンター名無し
08/09/13 22:04:30 OaPSYoTK0
AM2:00~AM7:00まではALL.netの仕様上店舗問わず強制オフライン

281:ゲームセンター名無し
08/09/14 00:35:44 TXuTXKK10
質問です。
アケ版アイマスって、満点合格時、ファン人数が少し多くなりますよね。
これってジェノった場合はどうなるんですか?(流行1位が退席・流行2,3位は全部☆取得

282:ゲームセンター名無し
08/09/14 00:43:31 8Oggfgt10
>>281
残念ながら、満点とはみなされません。
その例だと15点なので、19点ぐらいで命からがら合格の時以下の扱いです。

ちなみに、ジェノの場合は必ずTV放映でアクシデントが発生します。

283:ゲームセンター名無し
08/09/14 02:00:54 8TbmXKuZ0
>>276 >>278
詳しくありがとうございます!

>>276
>・テンション管理が難しくなる
亜美真美とやよいでやろうと思っているので、多少はマシかなーと。

>・オーディション時、同点、同活動週の場合にはソロ>デュオ>トリオの順で勝つ
これは中々恐ろしい…初めて知りました。

>>278
テンプレ打ちは有効ですか。
それ聞いて安心しました。

デュエットについてもう1つ質問が。
メインキャラって、最初に選んだキャラがメインになるんでしょうか?
それとも、営業数とかで決まる?

284:ゲームセンター名無し
08/09/14 03:31:16 tB8LXK5q0
>>283
ランクアップコミュやら、
エンディングのキャラをメインキャラと言うのなら、
あらかた営業数で決まると思って差し支えない。

実際にはその中で何回選択肢が有ったか、
タッチコミュが有ったかといった所も加味されて決定される。

朝のあいさつの相手はランダムなので注意。
#メールブーストでもランダム。

285:ゲームセンター名無し
08/09/14 03:42:11 fxHzit3N0
メインキャラは、自分がメインだと思うキャラがメイン
ユニット構成選ぶときに、1stメンバーが1週目のコミュを担当
2週目以降は、自分で選ぶことができる。ただし、コミュを振らない方のキャラはテンションが下がる
ランクアップコミュは、コミュを振った回数(選択肢の回数?)が多い方に自動的に選択される
エンディングも、コミュを振った回数が多い方のキャラになる

亜美真美・やよいなら、やよいは完全に放置しててもテンション中に下がることはまず無い
初心者スレ的には、デュオでやよいをメンバーに入れて放置するのがテンション管理はしやすい

286:ゲームセンター名無し
08/09/14 07:25:15 e1hBrlzVO
>>282
>>ちなみに、ジェノの場合は必ずTV放映でアクシデントが発生します。

俺は基本的に放映ONでやってるけど、ジェノでアクシデント出た記憶がないんだけど??

287:ゲームセンター名無し
08/09/14 08:20:31 yjPIAvnm0
>>282
アクシデントはパラが足りないor流行不一致の時だけっしょ。オデは関係なし

288:ゲームセンター名無し
08/09/14 10:43:56 TVpgJ+x9O
>>282
>ちなみに、ジェノの場合は必ずTV放映でアクシデントが発生します。

初心者スレで嘘を教えるな。

289:ゲームセンター名無し
08/09/14 18:20:14 wISrO2nF0
ランクアップリミット週が残っている状態でランクアップすると
余った週は次のランクアップリミット週に持ち越せますか?

290:ゲームセンター名無し
08/09/14 18:57:48 HjG6dyF/O
持ち越せます
早くランクアップすればそれだけ余裕ができる

ランクアップリミットは「総活動経過○○週までにランク○になるように」という意味

291:ゲームセンター名無し
08/09/15 11:12:31 hX4Yk5UI0
あと早く期限より早くランクアップしておくと
ボナレが出やすくなるというメリットが

292:ゲームセンター名無し
08/09/15 19:03:12 NamfUKSm0
>>290-291
さんきゅう
知らなかったぜ

293:ゲームセンター名無し
08/09/15 23:21:44 2Fwpt2KeO
なんか色々メモってる人をよく見るんだけど、何メモってるんですか?

294:ゲームセンター名無し
08/09/15 23:35:34 FKEeISFJ0
思い出の数、イメージレベル、テンション、その日の流行順位。
服は変えたか、曲は変えたか。ユニットのイメージはどうなったか。
そしてその週に何をしたか(レッスンかオデか)。
レッスンなら何レッスンをして結果はどうか。コミュ内容と結果はどうか。ボナレは出たか。
オデならどれを受けて何位で勝ったか負けたか。記者はついたか離れたか。
結局ファン人数は何人になったか。何位だったか。プレゼントは何が来たか。

そんな簡単なところから、今回のレッスンでビジュアルがカンストしたとか、
朝に曲減衰食らったとか、オデでどのイメージ補正を取ったか、とかいろいろ。

295:ゲームセンター名無し
08/09/15 23:35:57 4G7mMP6i0
>>293
俺の場合・・・

活動週、朝Lv、各種ブーストの有無 (+必要に応じてアイドルランク&使用曲)
 レッスン(種目&結果)、営業(相手&結果)、ボナレ(種目&結果)
 オデ(種類&HUM&順位&消費ボム)
記者ブーストの有無、残りボム、夜Lv、ファン人数、備考(そのた、思ったことトカ)

をメモって、自宅で全部、エクセルで管理してる。

296:ゲームセンター名無し
08/09/15 23:48:39 2Fwpt2KeO
>>294-295
ありがとうございます
やっぱりメモっておいた方がいい?

297:ゲームセンター名無し
08/09/15 23:55:08 lEmyIcNSO
Xboxしかやったことないけど、アーケードは、そういった情報表示されないの?

298:ゲームセンター名無し
08/09/16 00:11:19 kjY98AYh0
>>296
オーディション受験に必要で忘れがちな情報はメモっておくといいね
俺は合格時の流行をメモってる
(合格すると流行1位のパラメータに大きな補正が入り、上限が各ジャンルおよそ15回とされてる)

>>297
携帯サイトで一部確認できるしアケでも表示されるが、
あーLvいくつだったかなーちょっと起動して確認するかー
というわけにはいかないのさw

299:ゲームセンター名無し
08/09/16 00:11:55 toEsgcUT0
俺は
・レッスンかオデか
・オデ種類と合否
・記者付き状態
・曲変更週
をカードサイズの紙にメモしてるくらいだな。

プレイ間隔が開きやすいから、その辺メモして次に行った時のミスによる曲減衰・引きこもり減衰対策にしてる。

300:ゲームセンター名無し
08/09/16 09:27:38 yZLP9ZflO
なるほどー

次からメモることにする!
ありがとう

301:ゲームセンター名無し
08/09/16 10:22:03 DOk/psTiO
最低限>>299の言う情報くらいはメモっといたら良いと思うよ。
俺もそのくらいしか書き留めてないし。
複数ユニットをチマチマ進めていると
どのUがどんな状態だったか混乱する事多いしね。

>>294-295はやり過ぎだとは思うがw
そこまでやる人は殿堂入りやセンモニ放映レレルなPさんの次元。
蛇足だが、逆にファン数300万程度で細かく記録してる人は
頭でっかちになってるね。

302:270
08/09/16 12:42:32 YtNHp+r8O
>>270です。>>272さん、>>273さんありがとうございました
一回プレイして、報告も兼ねてお礼しようと思ったらなかなか時間が取れなくて…(´・ω・`)

とりあえず、"死んでから考えよう"の精神で頑張ります(笑い)。
今はほぼビジュが無くなり、連続レッスンでどうにか持たせようとしてる感じです…
とりあえずあの後流行がVOに移行、ちょうどVOが高くwktkだったのでTOPXTOP特攻してみました。
更に30kのオデで合格して、合計プラス80k。Cランクまでは行けそうなので35週に曲変えてみますね!

で、また質問で恐縮なのですが、Lv8で40kオーディション(12以下・3位まで合格)て勝ち負け出来ますか?
wktkのおかげでLv8に上がって、その後レッスン*5回のギリLv8しか能力無いのですが、Lv9↓戦だともう負ける気がしないのでどうかなと…
今は9連続トップなので2位合格でも微妙に悔しくはなりそうですが…(笑い)。

最後になりますがレスくださったお二人には重ねてお礼申し上げますー ノ

303:ゲームセンター名無し
08/09/16 16:57:47 aFmMJ9e2O
>>302

勝ち負け…ってのは勝負で良いのかな?

結論から言えば、実力があれば問題なし。
そうでなくても、適時思い出を使っていけば十分行けます。
NPCも最高でLV10が入ってくるだけなので、
よっぽどの事が無い限りそれ以上のCPUも入ってきません。

度胸試しも兼ねて行ってみては如何でしょうか?

304:ゲームセンター名無し
08/09/16 17:50:23 +v1uVrfZO
メモについて…
自分はルキトプとったら、用紙の隅に未取得の特別をメモっておいて、
とったらその都度塗り潰しています。
「そろそろDaで敏腕ゲト」とか「ボム尽きないうちにカラメモ」など、
計画を立てやすくなるのでいいと思うよ。

305:ゲームセンター名無し
08/09/16 19:01:39 anCXEa6X0
今日アーケードでデビューしてきました。
なにが一番面白かったって、オーディションのコメントに
「今日は俺の日」とか、「うちの娘が一番」とか書いてあったのに1人で笑ってた。
・・・・まわりからみれば相当やばい奴に見えただろうなぁ・・・
_| ̄|○

306:ゲームセンター名無し
08/09/16 19:27:07 /UBvtnFR0
それを面白がってもらえたらバンナムの人も喜ぶからOK。

307:ゲームセンター名無し
08/09/16 19:30:18 kjY98AYh0
>>302
補正の弱い見習いPのやよいでもLv10以上になるので、レッスンもしっかりやろう
全国4万は3万と同じく合格枠3なので合格しやすい、☆20も取ればほぼ確実
ただ、特別オーディション合格で強い衣装アクセが貰えることが多いからオススメ
カラメモや歌姫、ロングタイムあたりを狙おう

>>305
おそらくそれは偽装CPU(>>3参照)のコメントだけど、なかなか面白いよね
人によっては定型文の漢字を駆使して更に面白いコメント打つからお楽しみに

308:27
08/09/16 23:51:34 ugHzVT/q0
あの後ViとVo枡とってファン数もリミット10週近く残して99万8000人と、
かなり余裕でAランクになれそうです
んで質問なんですが
Aになったあとは適当にプレイしちゃってていいんでしょうか
こっからオデ落ちまくったり減衰食らったりしたらエンディングに響いたりします?

309:ゲームセンター名無し
08/09/17 00:02:05 Z622LSSn0
>>308
まずは、Aランクほぼ確定、おめでとうございます。早く昇格して安心しちゃって下さいな。

>Aになったあとは適当にプレイしちゃってていいんでしょうか
結論から言うと、好きにすればいいと思います。

>こっからオデ落ちまくったり減衰食らったりしたらエンディングに響いたりします?
ネタバレしても構わないなら、どんなにレベルや勝率を落としても、ドーム引退を成功させれば
トゥルーエンドは「ほぼ」確定です。トゥルーに関わるのはアイドルランク(B以上)とアイドルの
好感度評価です。

レベルや勝率は最終的なプロデューサー評価に関わりますが、エンディングそのものには
響きません。ただし、Pランク昇格や降格はプロデューサー評価に影響を受けます。とはいえ、
Aランク引退であればそこは気にしなくていいと思います(見習いですし、絶対に昇格します)。

個人的には、A昇格した次の週、Aランクアップコミュを見ることをオススメしたいです。
あとは、コミュを楽しむのも良し、そのユニットが目指せる最高スコアを狙ってオーデ経験を
積むも良し。カンペ未使用であれば、やっぱりコミュ回収かなぁ、というのが俺の意見です。
勿論、基本的に好きにすればいいと思うので、こうしろ!というわけではありません。

310:ゲームセンター名無し
08/09/17 03:43:57 MRP43c5mO
ああ、ちょっとこれは、見るに見かねるな
>>302
>>273のは、61週目まで完走する事を前提とした曲変更週だから、俺は、今曲変更してもいいと思う(寧ろ、初プレイ時のレッスン能力とか、とりあえず行ける所までと考えたら、そうすべき)がな
61週目まで完走する事前提に、初プレイの初心者に、1曲引っ張りまがいの事奨めるとかどんだけだよ
それと、
>テンプレをよく読んでレレレオ&特別主体でオーディション受けていこう
特別主体ってどうかと
負け癖付くのもよく無いし、ひとまず、Bを目標にするとしたら、とりあえず後2つでいい
>曲変更から15週目に中減衰、17週目に大減衰があり
14週目と16週目の間違いだな
だから、13週目(13週目に変更しそこねたら15週目)に変更するんだが
>全部ビジュアルが強い衣装アクセにして、ひた走るのが最善かもしれない
(アクセ全プレでタイミングよく揃えたのでなければ→それでもアクセだけで、衣装は)見習いが揃えて持ってる訳無いやろ
>>5のサイトを見てビジュアルを下げないAアクセを優先して選ぼう
だから見習いが揃えて持ってる訳無いとry
初心者相手だからって、余りにいい加減過ぎるな
>>302の本題に入るが、IL8で4万、受ければいいじゃないか
今まで無敗で来たなら、オデセンス有りそうだし
俺も、初めて4万受けた日から、既にIL8~9で、0~1ぐらいボム1位抜け出来てたから、受けてみたら、意外と楽勝だって解るよ

レレレオレレレオペースで、素(敏腕無し)IL10まで上げたら、特別は、後、HITとロング(歌姫)の二つ取ってとりあえずB昇格狙いかな
A昇格は、その時点でまたスケジュールを組めばいい

311:ゲームセンター名無し
08/09/17 04:49:34 qPDOquSw0
嘘教えるなよ…。
曲減衰は15週と17週の朝だ。

312:ゲームセンター名無し
08/09/17 05:20:22 MRP43c5mO
>>311=>>273
悪い事は言わない、日本語が出来ないのか、算数が出来ないのか、アイマスを理解してないのか、全てに当て嵌まるんかしらんが、
世の為人の為、初心者の為、10000年はROMってろ

1週目に1曲目選択したなら、大減衰は、17週目(曲変更から、16週目)

27週目に3曲目変更したなら、大減衰は、43週目(曲変更から、16週目)

基本中の基本中の基本中の基本中の基本中基本中のry

313:ゲームセンター名無し
08/09/17 07:00:34 KF8hBekWO
>>310=>>312は、自分の脳内妄想データ全開で嘘800並べた挙げ句

「いい加減釣られたって気付けよw」

と平気な顔をして言う方です。
質問者の皆様は十分に注意して下さい。

314:ゲームセンター名無し
08/09/17 08:28:13 8mBnH1bzO
活動1周目に曲決めたら、曲減衰は15周目と17周目の朝だろ
1-14-27ってのは14周目に曲変更して、15周目の中減衰を回避する方法

315:ゲームセンター名無し
08/09/17 09:15:22 KF8hBekWO
とりあえず>>273

>曲変更から15週目に中減衰、17週目に大減衰があり、

て部分は間違いだな。
活動1週目に曲を決める訳だから、「活動15週目」てのはつまり「曲変更から14週目」になる。

316:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:01:06 2Lzf16/R0
曲変更週が1週目だから15週目17週目に減衰で合ってると思うよ
まぁ+14、+16という表現のほうがいいかもね

317:ゲームセンター名無し
08/09/17 13:28:41 MRP43c5mO
曲変更「から」〇週目って日本語解るか?
ユニット立ち上げ1週目に曲を決めたとして、そこ「から」数えて15週目は、(ユニット立ち上げ)16週目、
そこ「から」数えて17週目は、(ユニット立ち上げ)18週目

解らない奴は、日本語も算数も、小学生からry

318:ゲームセンター名無し
08/09/17 14:48:43 ilrr4a4ZO
カンチ消えろ

319:トラベリヲン
08/09/17 23:58:11 t/Rzsgfb0
曲変更のタイミングを置いていきますね。

見方)10-19=10週目の朝に1曲目→2曲目、そして19週目の朝に2曲目→3曲目。

10-19 最大減衰は35週目の朝に来る
10-23 20週目の朝に小減衰を喰らう/最大減衰は39週目の朝に来る
14-23 11週目の朝に小減衰を喰らう/最大減衰は39週目の朝に来る
14-27 11週目の朝、24週目の朝に小減衰を喰らう/最大減衰は43週目の朝に来る

以上、スッキリまとめてみました~。

320:トラベリヲン
08/09/18 00:08:28 4yl7H0if0
補足。

初心者スレですし、説明はなるべく簡潔に。「から」なんて確かに一定の日本語力があれば
ちょっと考えればわかるとは思うけど、このスレではそういう「ちょっと考える手間」もなるべく
省いた方が親切だと思います。

なので、曲変更関係の説明は「○週目と表示されたとき」を基準にした方が解りやすいかな、
なんて思ってます。

321:ゲームセンター名無し
08/09/18 01:21:15 BDZcyYK40
流れ変えるためってわけじゃないですが、質問させてください。

プロデューサーレベルって、上がったら何の得があるの?
プロデュース可能人数増える以外もある?
やっぱ、高い方が育成しやすくなるの?

も1つ。
イメージレベルが全然上がりづらいんだけど、どうやったら上がっていきますか?


322:ゲームセンター名無し
08/09/18 02:14:50 a1X53Tol0
駆け出しでデュオユニットのプロデュース可能
新米でTVオンエア時のパートエディットが可能
中堅でトリオユニットのプロデュース可能
Pランクが上がると、育成しやすくなるというか減衰が緩和される

>イメージレベルが全然上がりづらいんだけど、どうやったら上がっていきますか?
これは、ユニット構成やレッスンの腕によっても違うが、質問用テンプレ使って質問してくれた方が答えやすい


あと、見習いPは3週目に1曲目を選ぶので、>>319に2を足して頂戴

323:ゲームセンター名無し
08/09/18 08:18:18 Pe0jS/0WO
初心者質問とはちょっと違うかもしれませんが、

明日のラッキープロデューサーでよく大宮BIG APPLEをプレイ地となってる方をよく見るのですが、
プレイ地によってラッキープロデューサーに選ばれやすいとかそういうのはあるんでしょうか?それとも単に大宮BIG APPLEでプレイしてる方が多いからなんでしょうか。
この店はアケマスには恵まれている店なんでしょうか。自分も埼玉のプロデューサーなので気になったのであります。

質問失礼しました。

324:ゲームセンター名無し
08/09/18 08:28:35 c2h7yK8GO
ラッキーPの選定基準について自分は良く分かってないけど、場所による違いはないと思う
単にプレイ人数が多いからだと思う
あと大宮は近辺に設置店がない上、2サテしかないから行っても待つ可能性が高い
平日夕方~夜に複数行ったことあるけど全部待った、というか待てずに帰った

325:ゲームセンター名無し
08/09/18 10:30:55 QDKt6hoJ0
>>324
「近辺に設置店がない」わけではないんだがな。
市内で言えば与野、浦和、岩槻に1店舗ずつあるし。
(旧・大宮市内ではBIG APPLE1店舗のみ。)
盛況(?)なのはターミナルである大宮駅の近く、ってこともあるんじゃないか。
俺も乗り換えついでに行くことが多いし。

326:ゲームセンター名無し
08/09/18 10:42:48 L0aRYVt7O
浦和はともかく、与野 岩槻は駅から遠すぎるよ

327:ゲームセンター名無し
08/09/18 12:49:30 BDZcyYK40
>>322
ありがとうございます。
>Pランクが上がると、育成しやすくなるというか減衰が緩和される
ってことは、イメージレベルが上がりやすくなるとかはないんですね。

>これは、ユニット構成やレッスンの腕によっても違うが、
つまり上がりやすさは、アイドルとか、その時によるってこと?


328:ゲームセンター名無し
08/09/18 14:24:50 NLJPvHdN0
>>327
>>322さんじゃないけど、アイドルは成長・減衰率で3つのグループに分けられる
早熟:千早伊織律子
普通:春香真あずさ
晩成:雪歩やよい亜美真美
成長度は早熟有利、減衰しにくさは晩成有利
戦略的にはデュオ以上のユニットは同じグループで組んだほうがバランスがいい
早熟キャラはレッスンうまくないとテンション下がったり後半減衰が厳しかったりするから、慣れが必要かも

レッスン終了時のゲージ量に応じてパラメータ(暗い部分)は増える
序盤からグッド出せるような得意レッスンを中心にやって育成しよう
あと、オーディション合格で流行1位パラメータ(明るい部分)が特に増える

あと、Pランク上がると初期パラメータに対する補正が大きくなる模様
レッスン値がのびやすくなるかは不明だけど、見習いPとアイマスPではLvに差が出る

329:ゲームセンター名無し
08/09/18 16:16:33 c2h7yK8GO
>>327
同じレッスン結果(例えば振り切りパフェ)でもアイドルによって伸び率がちがう
あとはレッスンの腕前

330:ゲームセンター名無し
08/09/18 16:41:46 c09Ij4y0O
>>327
>これは、ユニット構成やレッスンの腕によっても違うが、
つまり上がりやすさは、アイドルとか、その時によるってこと?
キャラの強弱や、どのキャラにどのレッスンを振ったか、テンションによっても変わってきたりするから、その時によると言えばそうだな
初心者は、そこまで気にしなくてもいいかと思うが、知識としてあってもいいか
強>中>弱
(早>普>晩)
高>中>低
(テンション)
とにかく、レッスンの腕磨くのが先決
馴れればAが9割位は安定して取れるようになる
(少なくとも、ポーズ、ダンス、歌詞はいける)
>>328
>あと、オーディション合格で流行1位パラメータ(明るい部分)が特に増える
ランクアップ絡みで無ければ、補正は、流1パラだけな
因みに、落ちても補正はもらえる
>早熟キャラはレッスンうまくないとテンション下がったり
それは、成長型ではなく、キャラごとの特性の筈
>レッスン値がのびやすくなるかは不明だけど
それは無い
>見習いPとアイマスPではLvに差が出る
Lvに差って何の話だ?
減衰による、最終的なLVならそうだが、初期(カンストまでに要するレッスン数)は、変わらない
外円に多少プラスがある程度

331:ゲームセンター名無し
08/09/18 20:41:44 zIP9yhVQ0
>>326
車で行くなら無料駐車場がある与野、岩槻の方が便利だな。

332:ゲームセンター名無し
08/09/20 21:48:16 9yAUmPSp0
真と歩き始めたばかりの見習いPです。
よろしくお願いします。

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 6(Vo:4 Da:5 Vi:4)
【敏腕記者】 有り・残り2週
【活動週】 8週(残り15週)
【オーデ勝率】 100%(2/2)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 合計22個
【テンション】 高
【ファン人数】 10569人(残り89431人)
【曲】 [1st(1週目)Here we go !!]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 あまり取れない
【目標】
初プレイで、どこまで行けるか見当も付きません…。
レッスンが下手で、バッドは避けられるようになったものの、
ノーマルの真ん中ぐらいが精一杯です。

【備考】
先日「HOP JAM」を受たところ、
1位合格で敏腕記者が付いてきました。
ブーストメールも来ていて、今日11:00~明日19:00に
来て欲しいと言われています。
一度レッスンをしたので、次はレ→オ、
どのオーディンションを受けようかと思案中です。
「歌っていいとも?」「思いっきりアイドル」かと思っていますが、
「ルーキーズ」も気になります。アドバイスをいただけたら嬉しいです。

333:ゲームセンター名無し
08/09/20 22:35:23 iAMtpcO4O
>>332
迷わずルーキーズだね。
ボムさえしくじらなければ大丈夫かな

力負けはないから、興味の減りとコメントを見ながらアピールしていこう
ニコニコあたりでオデ動画を見て感覚を掴んでおくと良いかも
#神ルキは参考にしてはいけません、あれは狂人にしか出来ない芸当です

334:ゲームセンター名無し
08/09/20 22:39:56 Gm5GwnFBO
>>332
善永さんの効果を考えたらレ→オの進め方で良い
んだけど、出来たらレッスンはブースト効果が無い
時にした方が良い。
ブーストはそれこそオデで威力を発揮するものだから。
で、ブースト効果有りだと多分EF20Kは受験不可に
なると思うので狙うはEF30Kかルキだけど、思い出は3発全てgood取れる?
あとは記者の台詞に目を配れるか。
この2つに自信無いなら先にEF30K受けた方が良いかな。
但しその後でレレレしてルキ行くとなるとそれが
ルキ取れるラストチャンスだという事も頭に入れておいて。

335:ゲームセンター名無し
08/09/21 00:00:02 9yAUmPSp0
>>333
アドバイス、ありがとうございます。

ボムですが、テンション高で臨んだ「HOP JAM」は
3回ともGOODを出せました。
ただ「THE DEBUT」では、当時のテンションを覚えていませんが
1回しかGOODが出せなかったです。

早速、ニコニコの「sm1246894」と「sm1435807」を見てきました。
特別オーディションの選び方やアピールのタイミング等、参考なりました。
一つ気になったのは、2ジャンル同時にアピールしている様子があった点です。
私はあんなに器用なことできないと思います…。

336:ゲームセンター名無し
08/09/21 00:22:16 5fXwbjSS0
>>335
>2ジャンル同時にアピール
これはデュオかトリオでしか出来ないから、今は気にしなくていいよ。

あと、ルキじゃなくEF30k行くならLvに注意。
ブーストでLv8になったら、EF30kは受けれないから。
どうしても30kを受験したいなら、全国30kに行こう。

337:ゲームセンター名無し
08/09/21 00:28:49 s45jmDu20
>>334

アドバイス、ありがとうございます。

なるほど。明日19:00までにプレイするとブースト状態ですので、
これはやり過ごして、レ→(ブーストを待って)オというやり方ですね。
参考になります。

ボムは、「HOP JAM」(テンション高)=GOOD×3、
「THE DEBUT」(テンション?)=GOOD×1 でした。
記者の台詞に目を配る、こちらの方が問題です。
過去2回のオーディション、いずれもそこまで目が回っていませんでした。

1つでも多くのオーディション経験が必要と感じました。
「ルーキーズ」の13週以内制限を頭に入れて、
今後も頑張ろうと思います。

338:ゲームセンター名無し
08/09/21 10:23:13 s45jmDu20
>>336
そういえば、ニコニコのはどちらもデュオでした。
気にしないでおきます。

それより気にするべきはLvですね。
ランク制限や活動週の制限に目がいっていて…。
教えていただいて助かりました!
店に行ってからあたふたするところでした。

339:ゲームセンター名無し
08/09/22 12:43:31 pOh117tRO
>>302です。>>303さん・>>307さん・>>310さんありがとうございます。

40kは以外と楽に(まぁ肉入りPがいなかっただけですが)勝てましたー
その後はレレレオで40k積み、気付けば残10週で30万人とか絶望しかけましたが
カラメモ・40kの後の40kで敏腕Get、LTime・Vi升(B昇格)・Vo升とAランクまではほぼ行けそうです。
あと、一杯アドバイス頂いて&ビミョーに空気悪くしておいてアレなのですが
Vi升取っておきたい!てことで敏腕まで粘った結果、40週目で魔法をかけてに変更しました(汗
あとは50週くらいでDa曲に変更、Da升取ってA昇格、と言うプランです。
せっかくアドバイス貰ったのにガン無視でした…スイマセンorz

で、完走引退が見えてきたところで質問です。
コミュ回数が8/2/14/0で暫定思い出が54個(ですよね?)なんですが、引退ってどれくらい思い出有れば成功出来ますか?
打ち方は「何となく後半に一杯打てばおk」くらいの認識なので多少余裕あった方が安心かな…と。

340:ゲームセンター名無し
08/09/22 19:14:35 Yc4gzvV+O
あんまいい意味で使わん
〉肉入り

341:ゲームセンター名無し
08/09/22 19:29:01 gFQU6vTH0
ワクテカ状態のラッキープロデューサーって、完全運で決まるんですか?

342:ゲームセンター名無し
08/09/22 19:39:18 BK22wmBU0
1番(他ランキングの1位に相当)が抽選で選ばれ、そこから結成順(内部ID順)に残りの29ユニットが選ばれる。
なお、1番に選ばれた内部IDによっては、下位が該当なし(未結成ID)になる事もある。

・・・というわけで、完全抽選です。
ただし、ランキング除外中のユニット(塩15日以上)は絶対に選ばれないので注意。

343:ゲームセンター名無し
08/09/22 19:47:24 PaOkByhx0
>>339
コミュ20回もしてれば好感度はMAXみたいなもの、Lvやテンション高めにして持ち歌選ぶと更によし
61週目(引退前の週)に不幸の手紙届くと悲しいのでブースト→休みで万全
引退思い出総数÷4ターン前から打ち始めれば全部GOODパネル、
54個だと真ん中から始めれば外さないね

344:ゲームセンター名無し
08/09/23 04:59:54 SzMF0n3lO
>>342
おまいは誰に向かって何を口走ってるんだ?

345:ゲームセンター名無し
08/09/23 14:49:50 t2wIWjwH0
>>342
あまりよくわからん;
他ランキングって何?

あと、自分が選ばれたの知るためには、ケータイサイトに登録しとかなきゃいけないの?


346:ゲームセンター名無し
08/09/23 15:11:04 MKtgtxYbO
>>345
・携帯サイトに登録して確認
・ゲーセン行ってライブタワーで確認

のどっちかだな。

347:ゲームセンター名無し
08/09/23 15:32:12 sgwa+6sxO
まず無作為に1人選ばれて、そこからユニット作成順に29人選出、でしょ
ラキPはセンモニでも見られる

348:332
08/09/23 16:56:33 pKX7OuqG0
おかげさまで、本日「ルーキーズ」に合格しました!
>>333>>334>>336の皆様、
丁寧なアドバイスありがとうございました。

既に来ていたブーストはレでやり過ごし、待っていたところ、
今日指定のブーストが来たので、オに挑戦。
いろいろ考えましたが、
「敏腕記者」+「ブースト」という状況を生かすため、
「ルーキーズ」に挑もうと決めました。

ボムは2回good、1回badでした。
最終審査では、ビジュアル1位、.ダンス1位、ボーカル3位。
ボムを失敗したのでダメかと思いましたが、
結果は合格で本当にうれしいです。

とりあえずご報告まで。
相変わらず、どのレッスンもノーマル止まりなのが
悩みの種ですが、これからも頑張ります!

349:ゲームセンター名無し
08/09/23 17:18:12 4QBELnhj0
>>348
おめでとう、これからも頑張って
はじめた頃は歌詞レッスンとポーズレッスン、Dランクになってからダンスレッスンをやってた
歌詞は文字通り歌詞を覚えると有利、曲を聞きまくろう
ポーズはいくつかパターンがある、←→↑→←↓や←↑→↓←↑など覚えられると有利
自分は指で図形を描きながら記憶してる
ダンスはDランクからは左から順にとめていくだけでAが狙える
開始前にお手本と同じパネルを素早く見つけられるようになると有利
レッスン練習のツールはネットにいくつかあるから検索してみるといいかも

350:ゲームセンター名無し
08/09/24 01:31:13 RDJ+dqkbO
>>342
15日以上塩でラキプロに選ばれた俺に一言くれ。

351:ゲームセンター名無し
08/09/24 01:38:26 ta7YsX/N0
>>350
いつの話だ?90日制限時代なら当然選ばれたぞ?

連続立ち上げの9ソロで、期限切れユニットだけ歯抜けになった事が・・・

352:ゲームセンター名無し
08/09/24 12:45:47 m2Rtu7vE0
センモニかー。
スキップしていけば見れるかな。
ありがとう。

>>347
わかりやすいです、ありがとう。

初めて、wktk状態見れた。ALLパフェのやつで。
それでHIT-TVに挑んで無残に負けた…orz

353:ゲームセンター名無し
08/09/24 23:13:25 igMCK3POO
質問です。
地元のゲーセンで、マンダリン(レア衣装?)がどーたらこーたらって話を聴いたんですが、そこまで出にくいものなのでしょうか?


354:ゲームセンター名無し
08/09/24 23:49:39 op1z57+F0
>>353
マンダリンヴィーナスかな?
レア衣装の中でも入手確率が極低、余りの出にくさに『都市伝説』とまで言われたらしい

355:ゲームセンター名無し
08/09/24 23:52:38 WZuwdw5k0
>>353
稼動当初からやってるランカーの人が去年の暮れにもらって超喜んでた。
自分は去年の春から始めてメイン、サブカ、サブサブカと3枚持ってるが
サブカとサブサブカでタイガーメイデンとエメラルドブルームを1つずつ
貰ったけどマンダリンはまだ貰えない。つかメインでダークゾディアックと
プラチナメッシュがまだ貰えない。

356:ゲームセンター名無し
08/09/25 01:40:37 xsDlHCmN0
いろんな人の話を聞くに、エメブル>タイガー>マンダリンの順に持ってる人が多い気がする。
確率違うのかなぁ。

あと一般服のルージュノワールが出ないって話もよく聞く。

357:ゲームセンター名無し
08/09/25 09:51:02 ImskWn4hO
マンダリンは都市伝説レベルで持っている人はいません。

ファン人数が億単位になっている人達でも何人が持っているのやら…

358:ゲームセンター名無し
08/09/25 13:58:18 lZ66YL8C0
常に思いで3発打ってる新米Pです。

枠3のオデは、3位にして、節ボムしたいのですが、
怖くて、節約出来ません。
質問なのですが、
オデ中、右側に出る順位についてです。

以下の考え方でいいのでしょうか?
ジェノサイドがなければ、第三審査終了時の順位でok?
第一審査終了時:第一審査の☆数
第二審査終了時:第一審査の☆数+第二審査の☆数
第三審査終了時:第一審査の☆数+第二審査の☆数+第三審査の☆数




359:ゲームセンター名無し
08/09/25 14:45:13 Ish9HSmOO
第三審査終了時には順位変動なかった気がするな
ありゃあくまでも中間発表

360:ゲームセンター名無し
08/09/25 15:31:32 lGOY4lGp0
>>358
負けないことのほうが大切だから常に3ボムはいと思うよ
まずは1審2審で満点取って3審はボム打たず2ジャンル押さえるところから
合格枠3のオデなら☆20で1位合格可能
オデ中に表示される順位は各審査開始時のもの、要は>>360さんの通り
1審はエントリー順、たまに降順(6→1)になる
3審で☆10取ればそれ以上の順位は確定するけどね
余談で、同点の場合エントリーNo.の大きいほうが上に表示される
自分が満点取ってもNo.6のCPUも満点だとCPUが1位になる
このあたり押さえておくと誰がどの☆を取っているかが見えてくるかも

361:ゲームセンター名無し
08/09/25 15:33:03 lGOY4lGp0
上のミス、>>359さんでした、自分にリンクはってどうする

362:ゲームセンター名無し
08/09/25 20:06:10 ZJQoDVJxO
流れを切ってすみません。
ラッキープロデューサーの日と、ブーストメールの指定時間が重なった場合、
ワクテカは、その日の初回プレイ1週だけなのでしょうか?
一度止めて再度プレイしたら、またワクテカ…なんて都合良すぎかなぁ…。

363:ゲームセンター名無し
08/09/25 20:43:25 QFYd8TZG0
>>362
いや、その都合が良い状況ですがなw

364:ゲームセンター名無し
08/09/25 21:17:47 ijh3PZyb0
>>349
返事が遅くなり失礼しました。
ありがとうございます。
ポーズとダンスは「LESSON M@STER」で練習中で、
歌詞はもう少しで曲を変えるので、新しい曲を聞き込んでます。
後は表現力を鍛えられれば…ネット上を探してみます!

ボイスは…少なくとも向いてないのが分かりました。

365:ゲームセンター名無し
08/09/25 22:09:48 ERVkzz9S0
>>364
表現力は、パネルを叩くんじゃなくて、こするようにやるといいかも。
自分はこれでGoodを出せるようになったw

366:ゲームセンター名無し
08/09/25 22:27:13 lGOY4lGp0
>>364
表現力は移動するパネルの四隅を狙うと誤爆が減ると思う

367:ゲームセンター名無し
08/09/25 22:47:04 6YyHtiVI0
>>364
ボイスはリズムをつかむんだ
6回ある中の1回の間はテンポは一定だし

…まさか片手でやろうとはしてないと思うが

368:ゲームセンター名無し
08/09/25 23:10:06 VSxTbiZ20
>>364
ボイスは触る時と離す時でチェックしてるから、
タンタンと跳ねるようにタッチすべし。
押しっぱなしは駄目よ。

369:364
08/09/25 23:36:37 ijh3PZyb0
皆様、アドバイス本当にありがとうございます。
すごく参考になります!
やさしい方ばかりでうれしいです。

>>365
今までは、どちらかというと叩いていました。
次プレイするときに意識してみます。

>>366
パネルの四隅狙い…ですね。
ど真ん中を狙ってバシッ、という感じでしたので、
気をつけてみようと思います。

>>367
ボイスは前回が初レッスンだったのですが、
あたふたやってる内、リズムをつかむ以前に
バッドで終わってしまいました。

実は、そのまさかだったりします。
そもそもやり方がNGだったりしたら…恥ずかしいです。

>>368
そう言われてみると、押している時間が
長かったような気がしてきました。
次やるときは、はねるようにタッチするよう心がけてみます。

370:ゲームセンター名無し
08/09/26 00:10:07 nn6it0TvO
>>362
その場合は1回だけです。
>>363
間違った事を言わないで下さいね♪

371:ゲームセンター名無し
08/09/26 00:47:08 LYbYmTWV0
>>370
363じゃないけど。

そう言う時って、一回セーブして再度プレイすれば次のが来るんじゃなかった?
それともそれって、自力ワクテカの場合だけ?

372:ゲームセンター名無し
08/09/26 01:28:07 v16Vl6m00
>>369
ボイスは別に片手でも問題ないよ
まずは慣れることが先決だけど
やりやすい方でやればいい

373:ゲームセンター名無し
08/09/26 03:31:33 LVykUnlzO
>>364
ニコニコで検索するんだ

374:ゲームセンター名無し
08/09/26 07:36:46 +QHfZclZO
>>362
重複する時間にプレイ開始でまずラキPブースト。一旦セーブ・終了の後、
再スタート時にメールブーストが発動。
ラキPブースト後にそのままコンティニューしてもメールブーストは
発動しないので要注意。

375:ゲームセンター名無し
08/09/26 10:34:32 iTcTXJjc0
>>370
間違った事を言わないで下さいね♪

376:ゲームセンター名無し
08/09/26 18:27:55 flJL/ukW0
ラッキーPになかなか選ばれなくて悲しいんですけどどうすればいいですか?死ぬの?
30人とか無理だろ

377:ゲームセンター名無し
08/09/26 19:38:36 YXOmNrTxO
>>368
離す時にチェックなんかされてねーよ。
嘘教えんな

378:362
08/09/27 17:01:26 MxyNzlte0
>>363>>370>>371>>374>>375の皆さん、
親切に答えて頂きありがとうございます。

結果の報告です。
>>363>>371>>374さんが
答えて下さった内容となりました。
>>374さんが丁寧にまとめて下さりましたが、
この内容の通りです。

知らなかったので勉強になりました!

379:ゲームセンター名無し
08/09/28 02:07:06 ZS+jXIieO
>>376
ユニット作成日で選ばれているから
同日に複数ユニットを作らないほうが理論的には来る

380:ゲームセンター名無し
08/09/28 02:23:27 eZBsMYIu0
ビギナーズラックな初回以来久々にBランクにたどり着いた
オーデションが怖いです

381:ゲームセンター名無し
08/09/28 06:58:38 xx5vr3Nt0
>>380
でも楽しいだろ?w 徐々に難易度の高いオデにも挑戦だ!

382:ゲームセンター名無し
08/09/28 14:47:15 7t3VVUxy0
すみません、また失礼します。

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:6 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 26週(残り7週)
【オーデ勝率】 85%(7回受験/6回合格)
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 合計67個(パフェカンペ一部使用)
【テンション】 高
【ファン人数】 14万6250人(残り15万3750人)
【曲】 [1st(3週目)Here We Go!!] → [2nd(16週目)魔法をかけて!]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 アピールは60%位、思い出でBAD率高
【目標】 やっと目標が出てきました。初プレイでもCランクまでいけるか?

【備考】
UPリミット週とファンの残り数を考えると焦ってきました。
残り週はレレレオを崩し、オを多く入れて
「歌姫楽園」合格、「Dancing Bomb」数回合格しないと
間に合わないような気がします。
そういう時期に入ったのでしょうか?

26週は「TOPxTOP」を受けたのですが、結果は3位。
ブーストありなのに、思い出でBADを2回も引いてしまう
ダメPが敗因と思っています。
初めて敗戦を味わいましたが、悔しいですね…。
でも、この経験を次へつなげたいです!

383:ゲームセンター名無し
08/09/28 15:32:14 kczYC0x50
>>382
特別オーディションのロングタイム(10万)があるのでまだ慌てる時間じゃない
次のブーストメールで受験するといいかも
興味値は見えないけど、普段通り満点取るアピールで大丈夫
ボムは各審査の頭で使用するといいよ、
BAD出ても点数マイナスされないからダメージ小さい
テンション高ければGOODパネルが連なってるところがくるから落ち着いてそれを狙う
指は画面の左で待ち構えるといいかも

384:ゲームセンター名無し
08/09/28 16:01:22 MPrrrI1CO
>>382
まず絶対に忘れてはいけない(もったいない)のが29週目に曲変更する事。
どうしても忘れそうなら1週早く28週目に曲変更するのもアリ。最終的には若干損をするが、当面の不安材料はひとつ消せる。
今がVo曲なので変更するのはVo以外へ。真の持ち歌はエージェントとなってるがこの曲はジャストアピールが取りにくいのでお勧めできない。個人的にはDa曲に変更ならアイドルマスター、Vi曲に変更ならポジティブを推す。

スケジュールだけど週数とファン数を考えたらDancing Bombを4回合格するのが良いかと。
歌姫楽園に行くくらいならLong Time(10万オデ)の方がいいな。
Long Timeはランクアップ救済オデのような物なので、10万オデの割にはCPUレベルはかなり低く設定されてる。
合格枠1人のオデなのでもちろんDancing Bombよりは難易度は高いが、本当に週数が無くなって来た時とかはLong Timeで一発逆転を狙える。

385:ゲームセンター名無し
08/09/28 16:12:21 MPrrrI1CO
書き忘れた。
曲変更する週はレッスン推奨で。
曲変更した週は衣装変更できないので、パラメータがいびつになりがち。

386:ゲームセンター名無し
08/09/29 01:20:18 gjlwU4DG0
>>382
>>384の解答の選曲に関して少々補足。
384の解答間違ってないんだけど、持ち曲(真の持ち曲はエージェント)を選曲しておくと引退週を少しだけ和やか(?)に過ごせる
あと持ち曲を選曲するとパラメータの伸びが若干増すと言われてるので、速い曲に抵抗がなければ選んでみるのもいいかと

あと思い出ってGOODをひいて得点をたくさん採ってなんぼなんで、早いうちに練習して出来るようになった方が楽だよ
思い出も結構余裕があるみたいだしC超えで十分というなら、Cを達成したのち難易度高くないオーディションで練習してみるといいかも
思い出練習のススメは各節の1回目(最初とか中間順位が出た直後)。BAD出しても点数が減らないのでBADでもさほど痛くない

387:ゲームセンター名無し
08/09/29 02:32:42 iT58KCx10
エージェントの難しさのもう一つの理由は前奏のカンコンカンコン
リズム取れないうちにアピールが始まるから、初めてだと1アピール目見逃す可能性大

388:ゲームセンター名無し
08/09/30 00:58:38 wyMjbipZ0
エージェントよりFSの方が、イントロのJAが取り辛い;

質問です。
後半になると、曲が飽きられて、イメージレベルが下がってしまうのですが、これを防ぐ方法はないんですか?
一応、テンプレに書いてある週で変更してます。

あと、ステータスは十分あるのに、アクシンデントが発生してしまうのは、もはや仕様なんでしょうか;
歌の後半で絶対アクシンデントが発生してしまう。。。

389:ゲームセンター名無し
08/09/30 02:07:05 vmy+bL4pO
>>388
曲減衰は、避けることはできません。
曲減衰を貰ったら、その週はレッスンを入れて、減衰対策してしまうのも、選択肢の1つです。

アクシデントは、黒い内円に不足があると起きやすかったり。
あと、流行一致していないと、内円がカンストしていても、OAのラストでアクシデントを貰うみたいです。
案外、ノーアクシデントは難しいという個人的な感想です。

390:ゲームセンター名無し
08/09/30 08:20:22 oyZvS+ewO
>>388
曲減衰は回避することはできない
が、影響を少なくすることは可能(1曲引っ張りや1曲縛り)

391:ゲームセンター名無し
08/09/30 12:43:53 wyMjbipZ0
>>389
ノーアクシンデントは難しいってことですね、わかりました。
OAでちゃんと歌聴きたいのに残念orz
流行一致してるはずなんですけどねぇー。

>>390
Lv.16とか維持してる人は、1曲引っ張りとかやってる方々なんでしょうか。


392:ゲームセンター名無し
08/09/30 15:05:00 AlvEx0pzO
曲減衰を受けても、減った分をレッスンで回復させる事が出来るのからレッスンすればイメージレベルは維持できるよ。

393:ゲームセンター名無し
08/10/01 06:39:23 qivt4Z9Y0
2組目も中盤に入ってある程度慣れてきましたが、まだ曲変更のタイミングが掴めませんorz

【Pランク】 新米
【キャラクター】 やよい
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 11(Vo:7 Da:9 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 25週(残り21週)
【オーデ勝率】 100%(8/8 内訳:EF20k-ルキ-全国30k*2-TxT-全国40k*3)
【取得済み特別】 ルーキー・TxT
【思い出】 合計63個
【テンション】 高
【ファン人数】 約34万人(残り約36万人)
【曲】 [1st(1週目)おはよう!!朝ごはん] → [2nd(16週目)魔法をかけて] → [3rd(?週目変更予定)未定。慣れてるエージェントかな?]
【ブーストメール】 使用可
【ジャストアピール】 思い出も取れる(たまーに前奏無音部分でミスりますがorz)
【目標】 夢はでっかくSランク200万Over!
【備考】
プロデュース2組目(前回もやよいソロですが)、前回はAランク135万でした。
コミュは殆どまとめサイトと動画で覚えました。アクセ・衣装はまだ揃ってませんが全パーツAかBで行けます。
枠外40kは大体0-2ボム、特別は3ボムで抜ける予定です。

質問としては2ndの変更タイミングです。中減衰前に変更→最後の曲で大減衰貰うか、2ndで52週まで引っ張るか。
自分的には2ndが次週小減衰(ですよね?)なので後者の2nd引っ張りを予定してますがどうでしょうか。
歌詞とボイスはほぼGoodで稀にPerfect・ポーズはPerfectとGood半々くらい、ダンスは苦手で10割Goodと思ってもらえれば。
とは言っても想い出は足りてるので大減衰でヤバくなった時と未見のSうpコミュ(もしかして無い?)以外はオデで抜ける予定ですが・・・

よろしくお願いします。

394:ゲームセンター名無し
08/10/01 12:26:38 4F5+3DdGO
>>393

①. 1-16-52
②. 1-16-29 との比較

①で中減衰を受ける30週目から
②で大減衰を受ける46週目まで
明らかに②>①となり二曲目で
引っ張るメリットは無い。

あと、Sランクにランクアップコミュは無いです。

395:ゲームセンター名無し
08/10/01 22:54:40 ggNSMAsZ0
マスター系オーディションについて質問です。

テンプレの特別オーディションのところではViマスターだけ他二つのマスター系と
違い、難易度が高いとされていますが、
流行の固定以外に何か戦略的に注意するところがあるのでしょうか?


一応推奨Lvまではいきましたが、JAなどにあまり自信がないので
よければアドバイスおねがいします。





396:ゲームセンター名無し
08/10/02 00:45:49 sWt92nw7O
>>395
NPCがViユニットで固まる上に、Viアピール値も高いのでボム祭りになると力負けしやすい…
だった気がするけど確証ないです

397:ゲームセンター名無し
08/10/02 11:41:33 nfcoHYI2O
>>395

NPCのメンツがVi升だけは固定されていません。
ラッキーなパターンの場合は、
LV13の【キュアブラック】ではなく、LV8の【ブリキュラ】がいて【レッドショルダー】がいないパターン。
敏腕は獲得できませんが、合格はしやすくなります。

最悪のパターンは、
NPC4人がVi流行で【キュアブラック】がいて【レッドショルダー】がいる場合です。
最悪の場合【キュアブラック】が満点を取ってきたりします。
そして、流行1位のviが帰っても、【レッドショルダー】が15点を確保している…

ちなみにNPC5人全てがVi流行で【キュアブラック】がいる場合も、
【キュアブラック】が満点を取ってくる可能性がかなりあります。

つまりは足元をすくわれやすいオデなので、気をつけて下さい。

398:ゲームセンター名無し
08/10/02 12:45:36 pu1rG6Gv0
キュアブラックは俺のライバル…
最近、敏腕記者持ちNPCが減った気がする。。。

ヴィジュマスの難しさには、そういう理由があったのかぁー。

質問です。
見習いPの場合、イメレベって11から上がらないのでしょうか?
それとも、上がりにくいだけで、レッスンがんばればあがるのでしょうか?

399:ゲームセンター名無し
08/10/02 16:46:38 yESOdD/i0
>>395
以前前スレで見かけたレスをメモってたのを打ち直しただけですが…。
 
マスター系オデは流1>流3>流2の配分で。
1節目はたいていボム祭りなので3-1-3-2ボム。
もしくは5-3-0-1ボムで流1流2を確保すれば2、3節目はボムを打たなくてもいい。
ボム祭りにならなければ4-2-2-1ボムでフルマーク可能。 
Viマスはキュアブラックとレッドショルダーの有無によって難易度が変わる。

400:ゲームセンター名無し
08/10/02 17:31:03 qQu/O/CQ0
>>395
Viマスターは他の方がおっしゃるようにNPCのメンツ次第で展開変わるけど、
流行1位一致の高Lvユニットで臨めば他のマスターと大差はないと思う
マスターは流行3位のボーダーが高くなりがちで逆に流行2位は200点強で☆取れることも多い
円形パラなら4-1-3+1ボム、流行3位厚めなら4-2-2+1ボムがマスターのテンプレっぽい感じ

>>398
合格し続けること、減衰してきたら追加レッスン入れることが高Lv維持に繋がる
レッスンすればいいってものではないけど、見習いPはソロユニットでもあるしLv11あたりは一つの上限だと思う
あと、見習いPは初期パラや減衰の補正小さい(Lvが下がりやすい)のに加えて、
衣装アクセが充実していない点の影響が大きいかも
前Ver(懐かしいな)の自分の経験だと強アクセで固めた見習いPの千早ソロは全盛期Lv14だったかな
上手い人なら全盛期Lv16もあると思う

401:ゲームセンター名無し
08/10/02 22:53:46 K3rAqHQc0
>>396>>397>>399>>400
アドバイスありがとうございます。
先ほどViマスうけてきましたが、見事にキュアブラック、レッドショルダー
後はVi固定のCPUを引き当てて見事にフルボッコにされてきました・・・orz
一応4-2-2+1ボムで狙ってみましたが、Viで星とれず、
1回目の審査で興味が半分近くになっていたので、2回目を3-3-2+1ボムにして様子みながら
ジェノサイド狙ってみましたが、こんどは3回目で狙いすぎてDaの星とれず2個差で負けました・・・orz

ランクうpに間に合わず志半ばでBランク引退となりましたが、
ドームは無事成功して見習い→新米に昇格できたので、
今回をいい経験として次こそAランクになれるように真と一緒にがんばってきます。


アドバイスありがとうございました!



402:ゲームセンター名無し
08/10/02 23:31:52 aJ7FRM01O
今日やったばかりのド新参ですが質問です
隣でやってた人がオデ中に一回のアピールで
二回くらいアピールしてたのですが
あれはなにんなのでしょうか?
僕も真似したみたのですが出来なかったのです
なにか条件があるのでしょうか?

403:ゲームセンター名無し
08/10/02 23:35:39 ytPIpLlL0
>>402
デュオだと2回までトリオだと3回までアピできます
駆け出しPからデュオ、中堅Pからトリオのプロデュースが
可能になります

404:ゲームセンター名無し
08/10/02 23:41:54 4WX+k8KYO
くだらない質問で申し訳ありませんが「LIVE FOR YOU」の略称が何故L4Uなのでしょうか?
この4というのはforの当て字なのでしょうか?それとも何か意味があるのでしょうか?

405:ゲームセンター名無し
08/10/03 00:09:52 yD1Nb3mZO
>>403
ありがとうございました
ということはデュオやトリオのほうが有利ってことなのでしょうか?

あとJAってのはどうやるのでしょうか?
>>2を読んでもイマイチわからなくて・・・

406:ゲームセンター名無し
08/10/03 00:10:24 ZvtvMhJC0
>>404
L(ライブ)4(フォー)U(ユー)

OK?

407:ゲームセンター名無し
08/10/03 00:18:30 h1ymspcDO
>>406
OK わかりました
ありがとうございます

408:ゲームセンター名無し
08/10/03 00:19:25 eIMEz4on0
>405
曲のリズムに合わせてパネルをタッチ
成功すると効果音が鳴って通常よりも多く点数が入る

409:ゲームセンター名無し
08/10/03 01:21:42 PL3k8q6Z0
【Pランク】 中堅
【キャラクター】 春香・やよい・亜美真美
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:8 Vi:8)
【敏腕記者】 有り・残り3週
【活動週】 54週(残り8週)
【オーデ勝率】 100%([受験回数26]/[合格回数26])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計61個
【テンション】 高
【ファン人数】 129万人(残り21万人)
【曲】 [1stアイドルマスター(1週目)] → [2ndポジティブ!(19週目)] → [3rd太陽のジェラシー(36週目)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出も取れる
【目標】 極力Sランク。できればイメージレベルを維持したい。
【備考】 始めてからまだ4ユニット目です。やよい→雪歩→亜美真美・やよい→現在
     これまでの最高ランクは亜美真美・やよい のデュオでSランク。ファン数は182万くらい。
     現ユニットも、後はファン数を150万までいけばSランクになります。
     しかし、デュオの時もそうなんですが、まさか52週を越えて活動するとは思わず、
     3曲目のリリースから減衰がひどいことになってしまいます。
     亜美真美・やよいデュオの場合は、45週前後の頃はイメージレベル13だったのですが、
     活動終了した頃にはレベル9にまで落ち込んでしまいました。
     イメージレベルを維持するためにはどのような方法があるのでしょうか。
     アドバイスお願いします。

410:409
08/10/03 01:26:52 PL3k8q6Z0
連投失礼します。

すみません、>>409ですが、この質問は既に直前のレスで
似たような内容が出ていました。
レス消費申し訳ありませんでした。
以後は気をつけます。

411:ゲームセンター名無し
08/10/03 01:57:19 XPnfXkU5O
>>409
曲変更タイミングが無茶苦茶…と言うか、一番やってはいけないタイミングで曲変更している。

もっと曲変更タイミングについて色々調べれば今後はもっと楽になるよ。

412:ゲームセンター名無し
08/10/03 02:15:38 XPnfXkU5O
ついでだから書いてしまうか。

曲減衰は、その曲をリリースした時点から
・10週目に小減衰
・14週目に中減衰
・16週目に大減衰
・17週目以降はやんわりと極小減衰
となる。16週目の大減衰以降はほとんど減衰しない。

>>409は、1曲目も2曲目も、中減衰、大減衰を喰らってる。これはイメージレベルをかなり損してる。
1曲目、2曲目は中減衰を喰らわない13週以内に新曲に変えるのが基本。
>>4に載ってる
1週目→14週目→27週目
を推奨。

413:ゲームセンター名無し
08/10/03 02:22:32 XPnfXkU5O
連投スマン

とりあえず>>319>>412をよく読んで曲減衰の性質と変更タイミングを理解するべし

414:ゲームセンター名無し
08/10/03 02:45:49 13PEqr0PO
質問。
ランクB昇格してランクA狙わないならオデって特に入れる必要なし?
それと、携帯公式のアクセサリーショップってどう利用するのが良いの?
セット優先で買うべき?あるいは高額アクセ優先で買った方が良い?

415:ゲームセンター名無し
08/10/03 03:40:24 XPnfXkU5O
入る必要は無いけど、色々と特別オデ試してみた方が次回からのユニットに活かせるかな。

アクセサリーショップは
・安くても強い
・高くても弱い
・セットでも弱い
とかあるから一概には言えない。
>>5のサイトを丸暗記するのが確実だけど、簡単に言うなら、ダンス系なら忍者セット悪魔セット、ビジュアル系なら蝶セット星セットが強め。(ボーカル系のセットはイマイチ強くない)

416:ゲームセンター名無し
08/10/03 03:46:30 XPnfXkU5O
追記:
アイテムショップに欲しいアイテムが並んでない場合は、Pカード登録画面で一旦カード削除して再度カード登録し直せばアイテムショップはさっきと違うラインナップになる。

417:ゲームセンター名無し
08/10/03 09:55:22 2JjNTR4qO
質問です
ブスメで
3日(金)の10時から4日(土)の0時なんかはご都合どうですか?
と来たのですが、これは実質3日の24時までと解釈して良いのでしょうか?

418:ゲームセンター名無し
08/10/03 10:06:29 XPnfXkU5O
>>417
そう。有効期限14時間のメール。
千早や律子はその時間帯指定が多いな。

419:ゲームセンター名無し
08/10/03 10:21:24 2JjNTR4qO
>>418
早速の回答ありがとうございます
御察しの通り律っちゃんのブスメです


420:ゲームセンター名無し
08/10/03 20:19:27 13PEqr0PO
>>415
回答サンクス。
とりあえず低額でAランクか、高額でAランクのセット系アクセが出てたら買ってみる事にする。
あと通常プレゼントでの衣装やアクセサリーの出現率とか判る所はないよね?
出現率一定?

421:ゲームセンター名無し
08/10/03 21:39:48 s9kIzDDHO
>>420
完全ランダム。

422:ゲームセンター名無し
08/10/04 05:22:31 O6h7qjnsO
>>421
じゃねーよw
確率を調べてるサイトは無いと思うけど、物によって出現率は明らかに違う
例えば携帯サイトで300pで売ってるアクセは、自力で引く事はほぼ無い

423:393
08/10/04 10:39:28 UV0wUhmUO
>>394
冷静に考えてみればその通りですね…ありがとうございました。
次は大人しくテンプレ通りの小小大の減衰でやってみます。

と言った傍から曲変更の質問なのですが、
早熟デュオ(伊織律子)だと小小大減衰と1曲引っ張りどちらが良いですか?
早熟キャラをプレイした事が無いので、後半の減衰のイメージが出来なくて…
あとは、初のデュオなので勝手がイマイチだったりも。
テンション管理以外で気を付ける点などあれば教えて頂ければと思います。


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