ガンダムvs.ガンダムの隠し機体予想スレat ARC
ガンダムvs.ガンダムの隠し機体予想スレ - 暇つぶし2ch957:ゲームセンター名無し
09/01/05 23:10:56 zSNXlmpzO
機体名:シャア専用ゲルググ
コスト:1000
耐久力:340
パイロット:シャア(+ララァが声だけで登場)
機体特性:変形コマンドでエルメスにつかまる

メイン:ビームライフル(4発、リロード遅め)
CS:モビルアシストチャージ(1発分だけチャージが可能、GXのサテライトチャージと同じ仕様)
格闘:ビームナギナタ
サブ射撃:ビームナギナタ回転防御(機体前方に防御判定、格闘無効)
特殊射撃:ニュータイプ覚醒(速度2倍、攻撃当たらない、発動時間短い、リロード速度遅い)
特殊格闘:ビームナギナタカウンター(機体前方からの格闘を弾いて攻撃)
変形射撃:エルメス(メガ粒子砲)(弾数無限)

アシスト:エルメス(キュベレイMk-2のサブ射撃)

GCO:コロニー落とし

958:ゲームセンター名無し
09/01/05 23:56:04 zlFvvDnUO
MSのアシストが巨大MAって少し違和感あるな
リックドムのアシストがビグザムって感じでさ
まあお祭りゲームだからそれもありかな?

959:872
09/01/06 00:32:14 MdIja5LYO
>>958
>>957に書いたやつは

変形コマンド→エルメス登場、原作でやった帰還方法で移動
モビルアシスト→ビットが自機周囲に出現、キュベレイMk-2のサブ射撃を行う

という感じで脳内変換を

960:ゲームセンター名無し
09/01/06 01:04:36 gvab0YhAO
>>959
わかった

よく考えると
NEXTで参戦するガンキャノンのアシストもガンペリーというデカいのが出てくるし
エルメスがアシストで登場しても不自然ではないな

961:ゲームセンター名無し
09/01/06 19:52:33 K0+4rmvrP
>>935を少し修正してみた

・空白枠隠し
Z・ジ・O(カミーユのライバル)&パラス・アテネ(エマのライバル)
CCA・ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)(アムロのライバル、機体モデルの流用可能)
F91・ベルガ・ダラス(シーブックのライバル、機体モデルの流用可能)
G・シャイニングガンダム(前期主役機)&ネーデルガンダム(隠しネタ枠)
W・ウイングガンダム(前期主役機)
X・DX(後期主役機)orベルティゴ(ガロードのライバル)
種・ジャスティス(フリーダムとセット)&プロヴィデンス(キラのライバル) モーションデータは連ザから流用できる
00・AEUイナクト(刹那のライバル)
08・Ez8(陸戦ガンダム撃墜後の換装)&高機動試験型ザク(隠し意外性枠)

・隠し参戦
IGLOO・ヅダ(代表機枠)&カスペン専用ゲルググ(ザク・グフ・ドムがいてゲルググがないのはおかしい)
UC・(ユニコーンガンダム)&(シナンジュ) (参戦しないと思った方が早いが)

完全隠し枠(次回作への布石)・00ガンダム・ウイングゼロ(EW版)・ストライクフリーダム

合計デフォ51+隠し18で合計69機
IGLOOは関係ない前作の全国大会でPVを流したことから、何かしら出てくると思う。多分。

962:ゲームセンター名無し
09/01/06 20:11:48 cX3WDjod0
ノワール「何か忘れていないか?」

963:ゲームセンター名無し
09/01/07 02:05:46 iGc+0zQcO
なんだかんだでこのスレも>>1000まで行きそうだ

途中からはほぼ妄想スレになったが・・・
個人的にはこっちの方が見てて楽しい

964:ゲームセンター名無し
09/01/07 05:41:11 1QMXgRfK0
じゃあ、このスレ埋まったら機体妄想スレ建てようかな・・・?

965:ゲームセンター名無し
09/01/07 19:52:08 lIII3E3rO
こういうのって案外機体の改善点とか見つかりそう

966:ゲームセンター名無し
09/01/08 21:28:37 +qt36xfCO
むしろシャアゲルググはエルメスのアシストになるんじゃね?

967:ゲームセンター名無し
09/01/09 19:17:50 drIyUD8FO
そういやNEXTから参戦するMAにもアシストは追加されるんかな?

968:ゲームセンター名無し
09/01/10 20:04:22 XEQMZbkUO
シャゲのアシストはギャンでもアリかな?
エルメスが一番いいと思うけど

969:ゲームセンター名無し
09/01/11 02:37:16 X6qorHCY0
>>962
俺は御前の登場をいつまでも待ってるぜ!

970:ゲームセンター名無し
09/01/11 04:23:23 Y/40m5Pv0
次回作で強みがほぼ薄れてしまったF91の改善案

機体名:ガンダムF91
コスト:2000/耐久力:500

メイン:ビームライフル
射撃CS:ビームランチャー
サブ:V.S.B.R
特射:シールド投擲
格闘CS:V.S.B.R二門撃ち
特格:MEPE
アシスト:ヘビーガン

横への相手は左右の射角が広いBR、縦への相手は上下射角が広いヴェスバーで対応する
どちらも足は止まらず振り向き撃ちになると無印サブのように回転撃ち、サブはメインから繋げられる
射撃CSのビームランチャーは誘導が横にも縦にも強く弾速の速い弾を三発放つ、足は止まる。ビギナの特射
シールド投擲は新武装。インパのサブのようにシールド投擲後、V.S.B.Rで撃ち抜き、範囲の広い爆風で攻撃、サブの弾消費
格闘CSのヴェスバーは無印のヴェスバーCSのモーションでガンダムのCS並に速いビームを2本撃つ。ビームは細く隙がでかい
特格のMEPEは無印性能に加えて、硬直中でないときにレバー+特格で入れたほうに分身を出す、硬直はなし
アシストは相変わらずのがっかり性能。あとは後格闘あたりになんか欲しいな

971:ゲームセンター名無し
09/01/11 14:05:08 uKVqouRw0
いっそF91のアシストはダギ・イルスでもいい気がするんだ。「アンナマリー、迂闊だ!」で。

972:ゲームセンター名無し
09/01/11 17:51:07 iSiD6YktO
誰かセラフィムガンダム考えて

973:972
09/01/11 23:47:49 iSiD6YktO
すまん、放送の続き見ないとすぐには無理だよな
その前にこのスレ埋まるだろうし

974:ゲームセンター名無し
09/01/12 22:08:01 u0JNP5lZO
>>948-950の半壊ガンダムと>>952-953の生首ジオングで対決してえ
復活使って原作さながらの戦いがしたい

975:ゲームセンター名無し
09/01/13 23:43:41 0nzDN/BhO
どうでもいいことかもしれんが
個人的にはその半壊ガンダムで勝利した時だけ
勝利ポーズでラストシューティングやってほしい

それ以外はビームライフル狙撃ポーズでいいよ

976:ゲームセンター名無し
09/01/14 10:15:17 lGVZ4LTjO
負けた時は右手足も壊れたガンダムが横に倒れてる姿だな
原作での初代のラストシューティングとジオングの最後っ屁との相撃ちになった直後のあの姿ね

977:ゲームセンター名無し
09/01/15 01:52:24 nGt9DenOO
age


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