06/09/11 09:58:52 49KSXvUY
>>337
比較して学ぶとかいうペダゴジックな意味合いよりもゲームの第一印象を優先したいんだろう。
演出に不満があるというのならなおさらその態度はエンターテイナーとして正しい。
遅れるといっても2日や3日だけならおとなしく待つぜ俺は。応援してるぞ
339:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/11 10:23:20 JSpSvhmQ
このスレ的には337が正論だと。
つーかたぬきが盛り上げようとしているのは解るのだが
ただの製作過程の報告じゃ見ているこっちは
反応の仕様がなくて困る。
穿った見方だがゲームの宣伝に来てるだけのような・・・
もうちょっと口挟む隙をくれると嬉しい。
340:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/11 10:43:10 0pf6EsRM
俺個人は別に今出来てるものをどうこう言いたいんじゃなくて、
単に「出来てる」って言葉を信用してないだけ。
ただ、何も晒さないで期限だけ延ばすのは名無しから不信感が沸くのは当然だよね?
341:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/11 10:43:29 Ap4KdnHp
そういえば昨日 平成たぬき合戦ぽんぽこ見た。
昭和じゃんって思った。
342:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/11 11:47:11 JBVvmOk3
ゆっくりでいいんじゃないの。ガンバレ!
343:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/11 12:01:02 pF9UoR6a
二日だろうと三日だろうと一週間だろうと待つよ。
是非納得のいくものに仕上げてくれ。でも一ヶ月とかは勘弁な!
344:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/11 20:03:53 HgLgo/UE
待ってこっちが何か困るわけじゃないし、いいんじゃね?
オレらとたぬきの間に信頼関係が築かれてるわけでもなし、
不信感が湧くとがそういう次元の話でもないっしょ。
二日後にまた延期カキコしたら知らんけど。
345:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/11 21:56:43 fa1M/EGB
>>344が全てだな。
ただ、半端でも予定日にブツを出しておいた方が信用が上がったとは思う。
346:207
06/09/12 12:36:29 sZsRfmBC
>333
(>Д<)ゝ”ラジャー!!
んでは声なしでいくということで、
168=178さんの帰還をワクテカしつつお待ちしてます。
347:blog ◆/RhSbUvIBM
06/09/13 02:18:56 GJGy6cvT
207さんすまんですのう(´・ω・`) それでは作業頑張ってくださいまし。
私も企画書の各項目修正したりハーレムエンドのエロでない部分書いたり
して168=178さんの帰りを待ちまする。
それから、まとめサイトが大きく更新されておりました。更新してくれてる
名無しさん乙であります。毎回どうもありがとうございます。
348:たぬき ◆p53upPnANE
06/09/13 03:46:57 gKLqxy+9
全国15名(wiki統計)の、見捨てないでいてくれた皆さん! お待たせしました!?
持ってまいりました持ってまいりました持ってまいりました!
とにかくやって! 来て見て触って! 一日目!
URLリンク(www1.axfc.net)
いつものロダが10Mまでしかうpできなかったので、違うロダです。
パスが必要なんで、お手数ですが「rock」とパスを打ってくださいませ。
今回の、開発期間一週間+二日の暫定一日目版は、以下の点で正規版と違います。
・プロローグ部分は大掛かりな演出をつけるため、今回はカット。
・音楽が、意図的な無音とは別に、一部搭載されていない。
・絵の塗りが、「とりあえず塗ってみました」という簡易なもの。
・背景が、フリー素材の加工で代用(ちなみに加工OKなサイト様のもののみ加工してます)
・シナリオがまだ第一稿。
それ以外は、概ね、正規版と一緒です。ただし、これはまだ原型であって、演出もその他部分も、
まだまだまだまだこれから改良を重ねていきます。
349:たぬき ◆p53upPnANE
06/09/13 03:59:16 gKLqxy+9
次に、まとめてのレスとなって申し訳ないですが、二日期限を延ばしたことについてもう少し語っておくと。
簡単な話で。俺の中での「OK!」と「STOP!」のものさしを、明確なモノのまま、保つ必要があったんです。
絶対に妥協はしない。けれど、いつまでも一つのものに拘っていたら完成はしない。それはきっと当たり前の話。
そんなときに、「この部分はこれでおk!先へ行こう!」という微妙なラインを(開発中という衆人環境の無い場で)区別してるのは、
今回のチーム内では全部、俺の「OK」か「STOP」かなんですよね。
だからこそ、その区別、その基準を、絶対に鈍らせるわけには行きませんでした。たとえ、自分で定めた期限が来ようとも。
どっちを優先するか考えたとき、自分のものさしを優先したんです。それは何故かというと、
だって、それを優先しなかったら、チームの皆は、きっと心から、俺の「GO」を信用する事が出来ないと思ったからです。
どんな状況であれ、「STOP」だと思ったものは「STOP」をかけるからこそ。「GO」という言葉に説得力が出ると思いました。
2ch上だけで集まった、顔も知らない人間同士です。だからこそ、何か、依る所が必要です。
俺は、少なくとも作品の評価に対する面でだけは、揺らがずに依ることが出来るモノを、皆に提供しようと思いました。
だから俺が出した「GO」は間違いなく心底からの「GO」であり。「STOP」は残念ながら「GO」に至らなかったという包み隠さない評価です。
『切磋琢磨』とか自分で言ったからには。そういう面を絶対に揺らがずに持っていなければならないと思ったんです。
350:たぬき ◆p53upPnANE
06/09/13 04:06:20 gKLqxy+9
なんだか暑苦しく語っちまいましたが、ようするに、今回投下したのは、
少なくとも「俺は良いと思った」、この時点での全力の成果です。
人によってはチープに見られるのかもしれませんが、少なくとも俺は、出来に満足してます。
(モチロン、『この時点』でなんだからねっ>< まだまだまだまだ良くしていくわよっ><)
さてさて。そんなうちのチームの今後ですが。
とりあえず今日は寝ます。まじで寝ます。寝ます。
明日(もう今日?)は、前にも言ったとおり様子見で。募集できそうなスレを二つほど見つけた(いずれも別板)ので、
そっちにも顔出してみようかなぁ……などとおもいつつ。
現在メールいただいてる方たち。返信は明日します必ずします絶対します遅くてごめん。ごめんよぉ……orz
そしてそして14日から! いよいよ本格的に蠢きだそうかと思っておる次第でございます。
ので……。
―アピールタイムは終わりだっ!! そろそろ本格的に、粛々と製作に没頭するぜっ!! m9(゚д゚)
351: ◆30rKs56MaE
06/09/13 08:21:04 +mccQwpZ
某別スレで同人ゲを製作しているヘタレ音屋の◆30rKs56MaEと申します。
試作版の完成おめでとうございます。拝見いたしました。
むしろ「拝聴しました」と言うべきでしょうか。音楽中心に聞かせていただきました。
(つまり新曲が出てくるごとに一旦止めてループが終わるまで聴きました)
もちろんまだ音楽がついていない所もあることはわかりましたが、
最初のピアノソロの曲や猫耳少女の登場シーンなど、音師の方の丁寧なお仕事ぶりが感じられました。
最初のピアノ曲で一箇所気になったところがあります。
ヘタレ音屋の戯言ですので、お気に触りましたらお詫びします。無視して下さい。
ミーレーシーソ#ー|ラ、という右手メロディの動きがありましたが、
これはメロディの構成音が全てV7の範囲に収まっており、それに対して和音部分は
1回目では左手がソ#シミからオクターブ下のミに下がってからラ(3回目のニ長調への移調部分も同じ)、
2回目の1オクターブ上がった部分のループではソ#シミ
(viの属音であるIII、つまりa minorのiに対するV1の属和音第1転回形)で、
1回目はメロディの最初の構成音であるミとラ、2回目はメロディの直前のソ#とラが
それぞれ最高音と最低音で同音の平行移動(平行8度)になっています。
もちろん「明らかな不協和音」ではないし、このままでも綺麗な曲には違いないのですが、
絵で言うなら全体がパステルカラーなのにそこだけ原色がぽつんと置かれた感じでしょうか。
音屋としての重箱の隅的意見でほんとに申し訳ないのですが、他の部分の音使いがとても綺麗なので
(全く「とても」!)、なおさらそこの部分だけが(僕にとっては)目だって聴こえます。
ところで全曲カットアウトでしたが、フェードアウトの演出はしないのでしょうか?
これはスクリプタさんのお仕事になるのかな。
スクリプト演出も一旦練り直したそうで、ご労作お疲れ様でした。
これを参考に(個々の技術というよりもむしろ、全体の意気込みという面でも)
僕の担当スレのゲーム製作への励みにしたいと思います。ぜひ続編も頑張ってくださいね。
352: ◆30rKs56MaE
06/09/13 08:37:06 +mccQwpZ
もし僕だったら。非和声音を1つか2つ混ぜて、たとえばドをまぜてミーレーシードー|ラにするか
あるいはファも入れてファーミーシードー|ラ、のいずれかの方法をとると思います。
・・・いやほんと頭カチコチの音屋が生意気言ってすみません_| ̄|○
僕は細かいことにこだわりすぎてよく筆が止まりがちになるので、
こういう雰囲気の曲をさらっと作れる音師さんはうらやましいと正直に思います。
これからも良い曲を期待しております。
353:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 09:00:26 0iBPPUt9
>>352
時間的に余裕があったらこのスレの企画にも参加キボン
354:ツナマヨ ◆8vysj/UILk
06/09/13 11:37:57 PZjKgL2i
>>351-352
どもども、音のほう担当させてもらっているツナマヨです。
丁寧なご指摘ありがとうございます。
音楽のほうをちゃんと聴いてもらえているというのも嬉しく、気が引き締まりまっす。
◆30rKs56MaEさんはおそらくとっても理論に強い人なのでしょうなぁ。
多分、他の曲もその鋭いイヤーで解析していただければわかると思うのですがw
僕はあまり理論を重視する作家ではないのです。
様々な禁則も、わかっていて無視する場合すら普通にあります(それ以前に知識が薄いというのも当然あります)。
今回はピアノソロ曲ということで特に細かい音使いが気になるところだったんだと思いますが
一応今はこういう作り方が僕のスタイルですので、これからも自分は自分として今作の製作を進めるためにも
この曲のその部分だけ「指摘されたから、理論的にしっくりこないから変える」ということはしません。
ただしアドバイスは、今後の為に有難く頂戴しておきます。
同人コンポーザー同士、お互い頑張りましょう(`・ω・´)
改めまして、試作版プレイありがとうございました。
完成版ではもっと曲が増えるはずですのでお楽しみにしていただければ幸いです。
355: ◆30rKs56MaE
06/09/13 18:52:25 fqWK8WSP
さっそくのお返事ありがとうございました。
>一応今はこういう作り方が僕のスタイルですので、これからも自分は自分として今作の製作を進めるためにも
>この曲のその部分だけ「指摘されたから、理論的にしっくりこないから変える」ということはしません
もちろんです。あくまで一意見に過ぎませんので軽く流していただければと思います。
先に挙げた2曲以外にも、未執筆部分なのか意図的なのか、音楽を当て嵌めずに空白にしている部分
(未執筆であれば別の既存曲で代用せず)など、特にバンド物というこのシナリオであればこそ
ツナマヨさんの音へのこだわりが強く感じられて大変好感が持てます。
>同人コンポーザー同士、お互い頑張りましょう(`・ω・´)
そうですね、同人作曲家として僕も励みにさせていただきます。
ぜひ頑張って下さい。
356:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 19:00:16 DXuATkZ8
>>355
ここに来るならコテはずせ。
まともな指摘だったとしてもそのコテじゃ誰も素直には受け入れられない。
荒らしがくっついてくるからな。
ここの企画も道連れにするつもりか?
◆30rKs56MaEタソがここのスレの絵師がやられてる事を
他スレの音屋にやっておりますよ。
しかも、アドバイスを華麗にかわされてますw
以下、向こうの音屋の返答です。
>一応今はこういう作り方が僕のスタイルですので、これからも自分は自分として今作の製作を進めるためにも
>この曲のその部分だけ「指摘されたから、理論的にしっくりこないから変える」ということはしません。
スレリンク(erodoujin板)
なんでこういう風に返されてるか理解したらいかが?
指摘に行くならコテ外せ。無駄にこのスレの荒らしを向こうに呼び込むな。
ここのスレで揉めておかしくなった原因は絵師への無駄な指摘だろう?
なんで他スレでここのリーダーである、◆30rKs56MaEタソが無駄な指摘をしにいくの?
そんな暇があれば、ここのスレを立て直した方がいいのでは?
357:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 19:08:36 DXuATkZ8
姉妹スレであるゲ製のライトギャルゲスレらしいんで貼っておきますね。
スレリンク(gamedev板)
358:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 19:12:35 STgfntmq
また~りどうぞ。
俺も何か手伝えればいいんだが…
>>348のファイルをダウンしたけど、実行すると途中で止まってしまう。
ファイルが壊れているのかな…もう一度ダウンしなおすか…
359:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 19:36:41 2dcEMawY
VIPから来ますた
とりあえず落とします
360:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 19:47:19 2dcEMawY
背景のクオリティテラタカス
361:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 19:50:27 DXuATkZ8
・背景が、フリー素材の加工で代用(ちなみに加工OKなサイト様のもののみ加工してます)
VIPPERのレスクオリティタカス
362:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 19:51:05 1z9S6sHM
>>348
誤字発見。
「同性」なのに「同姓」になってる。
363:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 19:54:57 4LKtNxNP
今北
それで俺はなんの係りだ?
364:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 19:55:40 2dcEMawY
>361
把握した(;^ω^)
365:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 19:58:56 1ynMXhRo
VIPからきますた
366:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 20:15:55 nn8kXRnP
VIPで宣伝があったので来ました
最初立ち絵無いのかとオモタwwww
367:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 20:18:16 GkToFK2Z
あいつ自身の過失だった。
ようだ。
って分けてるのが気になった。
368:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 20:39:55 GkToFK2Z
もしかしてこれ、死んだ子が飼ってた猫か何かが化けて出たって話かね
で、女の子が死んだ理由も実は猫を助けるためだったと
シナリオの体言止めの多さが少し鼻につくけど、面白そうだな
完成期待してるよ
369:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 20:42:16 k43hp5HW
>>たぬき
DL制限回数を超えているのでDLできんと言われた。
ケンカ売ってんのか。
気が短いのでDLするのは辞めた。
また一時間後にでも来る。
370:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 20:52:55 DXuATkZ8
>>368
そんなつまらないありがちエンドじゃないだろw
そんなエンドなら晒しものだろ
371:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 20:55:26 /t5u5oBl
DL制限は斧ロダの仕様だろ。
何回かリトライ押せばダウソできる。
372:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 21:27:25 GkToFK2Z
>>370
ありがちなものを面白くするのがシナリオの腕の見せ所じゃね?
しかし今の段階で結末を勘繰るのは下衆に過ぎたよ
作り手さんゴメンな
373:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 21:37:32 UzpWoQSZ
>>351-352
音師感想乙。>>271と>>278も同じ人かな。
専門的な改善案を出しながら強要しない低姿勢はえらい。
ツナマヨもむやみに受け入れずに自分の我を通すのも又吉。
ゲ製板のヲチスレで叩いてる香具師どもがいるがひがんでるだけだから気にするな。
374:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 21:44:30 G+Cibb72
ダウンできたよ! 渋いねコレ。ここまでで企画から何日掛かったの?
375:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 21:55:56 hdCXfa0p
その日暮らし板のアル中スレから来ました。
めちゃくちゃ話題になってますよね。
さっそく見てみます。楽しみ~
376:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 21:59:56 k43hp5HW
一時間経ったんで帰ってきた。
リトライを10回以上間隔空けて試したがDLできなかった。
気が短いので辞めた。
また一時間後来るかもしれんし来ないかもしれん。
377:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 22:01:19 DXuATkZ8
>>373
すごい自演だ、しかもわざわざ餌をまいている。
はいれべるだな、VIPPERもかすむんだぜ?
ここには来るなよ、うあwahidhaiodhowahiadhaふじこwaowa
スレリンク(gamedev板)
378:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 22:11:01 UzpWoQSZ
賛同意見を書くと自演になるのか、そりゃまいったな。
一度だけ言うぞ?ひがんでるのはお前だ。
379:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 22:19:26 DXuATkZ8
>>378
いいか一度だけ言うぞ、空気を読め、餌をまくな。
意見の内容が叩かれてるのではなく糞スレのコテハンで
のこのこ他スレに乗り込んで、いい気なアドバイスしてるからだろ。
このスレには◆30rKs56MaEってコテハンが迷惑なんだよ。
コテがなければ、アドバイスも素直に聞いてもらえただろうにな。
ツナマヨ ◆8vysj/UILkのレスの行間を100万回読んで理解してこい。
380:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 22:30:28 G+Cibb72
vip以上にコテに厳しいんですね…エロ板は……何だか怖いですぅ
381:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 23:15:48 wnN6Vv2d
過疎スレだったのが嘘のように賑わっていますね。
よきかなよきかな。
煽り煽られは2ちゃんの華。
製作側の皆、マタリがんばれ。
応援してる。
382:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 23:46:05 kwKiGaqn
コテに過反応して騒いでるのID:DXuATkZ8だけだしwwwww
さもスタッフ面して迷惑だの行間だのご苦労なこったな
383:たぬき ◆p53upPnANE
06/09/13 23:46:35 gKLqxy+9
へろー。でぃす いず たぬき。
たくさんの感想をありがとうございますっ! と、まずは一括してお礼をば!
なんかVIPとかその日暮らしとか、遙か遠方から人が来てくれてるみたいで。
ていうか、宣伝(って誰がしてるんだろう?w)を見て? 来てくれたらしい人たちには申し訳なんですが……
こっから、暫くは実作業続きになるので、ぶっちゃけ ウ ォ ッ チ し て て も あ ん ま 面 白 く な い
期間に突入予定でございます。 や、もちろん俺の方でも今までどおり、なるべく楽しんでもらえるようには努力しますが。
ちなみに次回の大きな投下は、体験版(4日目までの内容+α)になる予定です。投下時期は、この後おこなうメンボで、
どれだけメンバーが集まってくれるかに左右されるので、もう暫く詳細をお待ちくだされ。
あとはぽつぽつと個別レス。
>>358
その後、無事に最後までプレイできたでしょうか? できていないなら、PC環境を教えてもらえれば対応すると同時に、
貴重なデータになりますので。よければ教えてくだされっ。
>>374
企画立ち上げが8/27(>>187)で、現メンバーでの製作開始が9/4(>>276)でございます。
>>376
短気な人超ごめん。俺が知ってるロダの中で、10M以上いけて破損率低くてログが長く残るのが、あのロダしかなかったんだ。
なんか今見たら、15日まではロダ自体がいつもより込んでるみたい。まじごめんよぉ……orz
もしまだやる気があったなら、今度はあんま感覚開けずに、ぽちぽち30秒くらい何度もリトライしてみてくれっ!たぶんそれでいけると思う。
384:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 23:52:11 G+Cibb72
>>383
How good spead ! May God bleesed you by good returns!!
385:たぬき ◆p53upPnANE
06/09/13 23:58:07 gKLqxy+9
次に、昨日ちょろっと言ってた、ラスト・メンボの話です。
前回、ゲーム製作技術板には行ったので、「募集投下は、一つの板につき一つのスレまで」を守り、
今回はお絵かき創作板と同人ノウハウ板のスレにそれぞれ募集を投下してみようかと思っております。
目星の付けたスレは、他にも2ch製作の他企画さんが募集に利用してたみたいなので、うちも問題なく使えそうです。
なんとかここで! メイン原画師やグラフィッカーや背景絵師やえとせとらえとせとらを仲間に迎え入れて!
さらに勢いをつけて、次の投下(体験版)に向かってぶっ飛ばしたいもんでございますっ。
あ、それと。もしかしたらこのスレに最近来た人で、絵師やってみたい人がいるかもしれないので。
詳しい募集要項はwiki(URLリンク(www16.atwiki.jp))に乗ってます!
もし、興味がある方は、一度、読んでくれたら嬉しいです。
前回言ったとおり。募集はこれが最後です。
―今まで様子見組みだったそこのあんた! そう、あんたの募集を、
ずーっとずーっとずーっとずーっと待ってるんだよぉぉぉおお!!!! m9(゚д゚)
386:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/13 23:58:54 UzpWoQSZ
>>382
叩くことしか能が無いんだから勘弁してやれwww
>>383
うちでは女の子が出て来た後に左から右へワイプスクロールするところがいつも画面が右半分白く欠ける。
387:207
06/09/14 01:08:36 20qi/98R
>347
了解です。
といっても、168=178さんがお帰りにならないと、
シナリオ流し込んでテキスト表示するぐらいしか
できることがないのですが(^^;
まったりお待ちしてましょうw
388:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/14 01:57:19 k6Ntu19d
>>351はかつて楽器作曲板「エロゲーのアナリーゼ」の神コテだった人だよ。もう沈んだけど
389:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/14 01:57:34 YkEGsKdQ
>>たぬき
やってみた。
つっても、冒頭のみしかやってない。
ツカミが無く、しょっぱなから主人公による愚痴の嵐。
そこで読む気が失せた。
正直、無言を示す「……」以外の三点リーダーは必要性が感じられない。
三点リーダーを安易に使わず、感情表現の技術向上に努めるべき。
「『俺たち』」もしつこすぎ。連呼するほど価値が下がっていく。
「カナコがいて初めて成立する」のにカナコの代役を探す主人公の意思の矛盾。
その矛盾はいい。
その矛盾への主人公なりの回答が無いことが、薄っぺらさを生んでいる気がする。
ガムシャラなフリを演じる主人公っぽい。
『あの人』の連呼もいただけない。ああ、また何か言ってるねえ、と思うようになるだけ。
冒頭部分だけだが、感想を述べてみた。
適当に取捨選択廃棄処分聞き流ししてくれ。
「ご多望にもれず」→「ご多分に漏れず」が訛ったもので、「多望」はX。平仮名がいいかと。
390:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/14 02:06:37 bKWA64iw
つか最初にシナリオがうpされてんだから感想つけるならせめてそっちも読んでやれよ。
三点リーダーと「俺たち」については同意だが、ほかのところは全部フォロー入ってると思うぞ。
391:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/14 02:06:45 GMyS1rh1
バカだな本名まで割れたぞ。
392:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/14 02:25:14 KspY7FH9
>>388 ヒントサンクスコ
◆30rKs56MaE
プレゼントだ。
URLリンク(66.102.7.104)
URLリンク(brahms.ircam.fr)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(www.google.co.jp)
URLリンク(66.102.7.104)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
色んなスレで活動してて本名まで名乗って自分の身分を明かしてるすごい人でしたよ。はてさて。住人のみなさまはどうでますか。
正体明かしながらエロシナリオ書くなんてスゴス
スレリンク(gamedev板:357-362番)
393:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/14 02:31:41 m3LEQIQ8
本名なんて呼ばないし、他人の住所なんて聞きたくも無い
多分ネットで個人情報晒してるヤシは俺と同じ考えwwそれか友達募集厨
394:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/14 02:44:04 KspY7FH9
>>392はあくまでも推測の域をでないものですので、ご注意くださいませませ。
395:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/14 02:46:51 m3LEQIQ8
なんかすまん。ココvipじゃないんだよな
396:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/14 03:02:18 n54XtHRO
スレリンク(contemporary板)
話題がとても同一人物に見えますが、きっと気のせいでしょう。
397:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/14 03:11:48 n54XtHRO
URLリンク(www4.ocn.ne.jp)
こんな素敵な方と同一人物だとは思えません。
398:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/14 03:13:36 n54XtHRO
2003年、パリ・エコールノルマル作曲科を首席卒業
ですもの。同じ空気を吸えるだけで、恐縮してしまう人と
あの◆30rKs56MaEというへたれが同一人物なんて信じられません!
399:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/14 03:33:41 mdHgR+p3
しかし誤爆してらっしゃいました!
スレリンク(contemporary板:4番)
残念!
400:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/14 03:38:37 ACXeN+cP
いちいちID変えて貼り付けなくていいよヴァカ
元から検索すりゃ30の素性なんて一発でわかるだろ
401:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/14 03:54:24 mdHgR+p3
本人即レス乙
フランスはちょうど書き込みやすい時間ですね
402:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/14 05:37:00 ACXeN+cP
あちこちコピペして晒してやろうとしたらしいが、全てのスレでうざがられてるな。
極めつけは現代音楽板。デブヲタ扱いされて追い出されてるwww
403:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/14 09:31:57 aMqQrc1x
もうスレタイに関係ない話題はいいよ。
ゲーム作ろうぜ。
404:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/14 17:46:02 GIX+lph4
>>392-399の粘着っぷりキモス・・・
1コテの本名なんてどうだっていいじゃん。見てるこっちが引くわ
405:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/14 17:48:52 m3LEQIQ8
あ、わかった!
本名とか住所に拘るヤツが少数ながら実存する
だから個人情報は晒しちゃいけないんだね
先生、勉強になりました~
406:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/14 18:54:36 EE78LI6F
通報しといた。
民事でも本人じゃなくても他人が訴訟起こせるからよろしくね。
407:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/14 23:10:30 ggJGi+V5
>>390
それがフォローだとすれば順番間違ってるだろ。
ゲームを楽しむためには予め別テキストを読めとでも言うのか。
408:初代スレ53
06/09/14 23:29:46 uSbeigTg
| \
|Д`)
|⊂
|
409:たぬき ◆p53upPnANE
06/09/14 23:38:34 L1/0ALv6
はいはい、たぬきが山から下りてきたよー☆
>>389
長文感想きたああああ!!! 待ってましたっ! 純粋に嬉しい!
えとっ、これ、言おうか迷ったんですが。「蛇頭竜尾」は、じつはわざとやってます。
あえて最初を盛り下げて、尻上がり的にテンションを上げるためなんですが、これは(俺なんかに言われなくてもご存知かと思いますが)
普通だったらありえない構成です。掴みで失敗したらその時点で読み手は飽きて読むのやめちゃいますからね。商業ラノベじゃまずやらないでしょう。
でも今回はあえて、最初の部分に世界観説明などを全部ぶちこみ(これを最初に長々とやるのは普通ならアウト)、
さらにローテンショングチグチ展開になってます。
なんで、駄目だとわかっててそれでも自信満々にやってるかっていうと。単純に「フリー」「2ch製作」の二点に、甘えてるんです。「アテにしてる」ともいえます。
今回は商業のフィールドじゃないんで。最初つまらなくても、結構、お目こぼしで読んでくれる人がいるんですよ。
で、そういう人が最後の方まで読むに連れて「……あれ? なんかだんだん……」となってくれる、そこ一点に賭けてる訳ですね。
(ちなみに10段階の面白さ目安で。1日目は「1」、5日目が「5」くらいになるように書いてます。もちろん、8日目には「10」になりますんで期待してて!)
そして、そういう人が、二次製作前の感想フェイズでそういう感想カキコをくれたなら、もしかしたら「最初つまらなかったけど、後の方面白くなるならスキップしながらでもやってみよっかな……」
って思って、読むのを挫折した人も再び、引き込めるかもしれない。と。それも「アテにして」ます。
要するに、「せっかく2chで作るんだから!」を、シナリオ班も最大限に活用、かつ実験的に利用してるわけです。(絵班や音班だけじゃないのですよっ)
410:たぬき ◆p53upPnANE
06/09/14 23:39:36 L1/0ALv6
(長文過ぎたので2レスに分ける)
ほんとは、ここまで企画側の意図を公表しちゃっていいのか迷いましたが……
まあそこも、製作者と受け手がほぼ0距離な、2ch製作ならではですかね。
あ、もちろん、狙ってやってるからといって、読むのを挫折する人が多いのを良しとしてるわけじゃないです。
できれば、一人でも多くの方に読んでいただきたい気持ちで一杯。
そのために、>>389氏の意見を参考にしつつ(三点リーダーとか)、推敲改案は繰り返していきますのでっ(なんといってもまだ第一稿!)
長文感想ほんとにほんとにどうもでしたっ! 同じく長文を持ってして返させていただきましたw
411:たぬき ◆p53upPnANE
06/09/14 23:46:25 L1/0ALv6
>>408
つぐみちゃん分はいつになったら補給できますか?w
地味にずっと進捗を待ってるんですよー俺もw
そしてこっから定期報告す。
現在、デフォルメ絵師候補さんとやりとりをしてます。
メイン原画はいまだ見つからず……。
なぜなんだろう……orz
絵班は早くも2日目の立ち絵(全9枚+α)の作業入り。
それと音班も新曲が3曲(厳密には2曲?)あがってきております。
予告どおり、ここからは専用掲示板の方にこもりがちになりますが(coilさんは結構前からこもってますがw)
少なくともディレ班(俺w)だけはこまめに顔を出そうと思うので……
―見捨てないでくれええええ!!!m9(>д<)
412:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/15 00:51:57 e2DeGyGG
>>たぬき
今作で欠けているのは「ツカミ」だと思うんだが、どうよ?
文章力は「ただいま勉強中!」なんだから気にしないが
(オレも人のこと言えた義理じゃねえし)、
構成力には注意を払うべきかと。
「話がツマラン」と「文章がツマラン」は違う。
文章は改善の余地が大きくあるが、話のほうは「致命的」だ。
シナリオ書きとしての度胸とゲ製の姿勢は楽しそうでテラウラヤマシス
413:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/15 00:58:57 UJGP27rO
たぬきウゼえとずっと思ってきたが、ここまでポジティブに物事を前に進めている姿勢を見てると応援したくなってきた
有益なアドバイスはできないけど、ガンバレよ
でも報告の量は半分にしてくれwww
414:初代スレ53
06/09/15 08:03:55 rjsjVTaL
>>411
>つぐみちゃん分はいつになったら補給できますか?w
| \
|Д`) 10月マデマッテ
|⊂
|
415:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/15 11:04:31 GWlWdduw
>>411
メイン原画って、現在もえもえ猫耳キャラを描いている人がメイン原画ではないの?
まだラフ画が埋まっていないところや原画を手分けして他の人に描いて貰うにしても、
絵の方向性や塗りが似た人じゃないと、組み合わせた時に違和感を感じるのでは?
細かく設定資料のように色指定などがなされていれば、似せて書くことは出来ると思うけど。
おいらは、ほぼ主線と同程度の描き込みの下書きからなら、主線を抽出&きれいにして
セル画っぽく起こせます。あとは人物以外の背景づくりならお手伝いできそうだよ。
厳しいこと書いちゃてごめんね。
416:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/15 11:28:47 oN/wvXN9
新スタッフに禿しく期待!
417:たぬき ◆p53upPnANE
06/09/15 23:31:35 wd9w7Yqe
っていうか、報告はかなり生活(睡眠時間)切り詰めて毎日やってたんすけど、
やらなくてよかったんだwwww 多ければ多いほど進捗が目で追えて喜ばれるかと思ってたよ☆ミ
これからガクンと減らしマース★ミ
>>415
原画については、「企画スタンス」のtxtと、>>191、>>266あたりに書いてある通りの扱いですね。
固定のメインヒロインはおらず、全キャラがそれなりに活躍するので、原画氏さんには全員「メイン」を張ってもらい。
各絵師さんには無理に絵柄のすり合わせは要求せず、けれどだからこそ、ある程度の絵の方向性は
最初に見させて貰った上で、「この人の絵柄なら方向性から逸れないな」という方に決めさせてもらってます。
違和感対策の為の、統一塗り師の募集ですし、なにより今企画は、「個々の絵師が寄せ書き感覚で合作する」というのも、
絵師サイドの参加メリットの一つに掲げてますので。絵師さんの個性を消さない事は、最重要課題であり
(そのために、線画までいったらノーリテイクを宣言)もちろん、違和感をゲーム的に出さないのも最重要課題であり
(そのために、線画前段階で念入りにイメージ調整を図ってる)。
まあ、人選に関しても作品に関しても、俺は自分の中の絶対的な基準で「GO」と「STOP」を出してるので(>>349)、
違和感がどうとかは、実際に絵師を担当してもらう方には、そこまで気にしてもらわなくて済むと思います。
と同時に。かなりの切磋琢磨、良い経験になるのではないでしょうか。
なんせ今現在の絵班もまさに、かなり歯に衣着せぬ意見を、真正面から言い合ってますのでw
さてさて。相変わらず長文には長文で対応なんですが、ちょーーーっと見過ごせない記述が!
>あとは人物以外の背景づくりならお手伝いできそうだよ。
ちょっwwwwwww お手伝いしてっ!してっ!してえええ!!!ww
目欄のアドにメールいただければ、ネタバレ含むやりとりで対応させていただきますので、是非メールを! 是非! お願いっ!><
418:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/16 00:14:23 e02jc5XP
塗りができない俺でも参加の余地はあるんだろか
419:たぬき ◆p53upPnANE
06/09/16 00:28:53 64d26zoV
>>418
そうですね。募集要項で「塗り師さんが来てくれる可能性はかなり低いので、一応、自分で塗りもできる方」とかきましたが、
どうやらメンバーに迎え入れる最大のポイントは、一重に「coilさん及びこの企画自体と、絵柄がマッチするか(並べて違和感が無いか)」だったみたいです。
なので、塗りが出来る出来ないは、そこまで重視ないことにしました。もちろん、はなから「できない」で終わらせるんじゃなく、
「この制作やってる間に、線画だけじゃなく塗りのスキルだってあげてみせるぜええええ」くらいの暑苦しいやる気の持ち主の方が、個人的には惚れますがw
420:415
06/09/16 18:24:02 5MJjPSHv
>>417
では火曜にメールを送ります。
背景描きという係でこれから宜しくです。
421:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/16 22:44:41 wJwUvu2e
スクリプト書きなんだが、製作途中で絵師が逃げたw
よって暇になったので、もしスクリプトの需要があるなら協力するが。
ちなみにNスク吉里吉里どっちでもおkだが、最近は吉里吉里使うことがが多いかなぁ・・・
422:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/16 23:20:24 YDkkX/Bs
>>421
イ㌔
423:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/17 06:29:34 AfixmE5h
>>421
自分で企画を立ててみては?
424:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/17 08:41:59 karFF0ju
うむ、やってみる。
425:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/17 09:12:29 CbuZ7D3s
>>424
がんがれ。
426:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/17 22:30:36 suyTHhUV
>>421
こっそり個人で作ってるゲームあるんだけど協力要請したいな
忙しいなら相談係ででも
427:421
06/09/18 02:17:44 wu1zeMo7
>>426
kwsk
428:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/19 11:41:31 G/6ecUip
>>417
メールを送りました。
426・427
wktk ガンバレ
429:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/19 13:39:28 BH/TTn1y
サウンドノベル鬼哭島殺人事件
絵師さんスクリプタさん募集
スレリンク(gamedev板)l50
2chで生まれたミステリノベルゲームを作ろうという企画。
シナリオはほぼ完成したようだし、現在吉里吉里でプレイできるよう
スタッフが作成中だが人手不足です。
ライタースクリプタは集まりつつあるけど、スタッフ不足中。
すれ違い覚悟で書き込みます。
助けてくれ。
1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
小説もあり(かなり大作)
URLリンク(akasaka.cool.ne.jp)
430:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/19 15:36:27 P1C8tFDz
とりあえず萌え動画うpしときますね
| |
| |∧_∧
|_|´・ω・`) そ~~・・・
|桃|o旦 o
| ̄|―u'
""""""""""
| |
| |∧∧
|_|・ω・`)
|桃|o旦o.
| ̄|―u'
""""""""""
| |
| | ∧∧
|_|(´・ω・`)
|桃|o ヾ
| ̄|―u' URLリンク(uploader.erv.jp) <コトッ
""""""""""""""""
| |
|_| ピャッ!
|桃| ミ
| ̄| URLリンク(uploader.erv.jp)
431:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/19 16:29:15 0nbw0V5L
>>430
妹うp
432:たぬき ◆p53upPnANE
06/09/20 01:51:55 gnOtonHG
>>428
背景絵師さん……? メール、届いてねーです(´・ω・`)
「ta_nu_ki_3アットhotmail.co.jp」のアットを@に変えて、もう一度送ってみてもらえますか?
433:たぬき ◆p53upPnANE
06/09/20 02:07:41 gnOtonHG
そして不定期報告。
……の前に、最近よく訊かれる質問について、この場で改めてお答えをば。
原画などの絵関連の志望メールを貰うときに、ほぼ毎回、こういうお言葉を貰います。
「自分は、現在の絵師であるcoilさんほど作業速度が速くないので、足を引っ張らないか不安です」と。
すいません……これは完全に、俺の説明不足でしたorz
coilさんの速さは確かに凄いです。でもあの作業速度は、厳密には俺の指示じゃありません。
作業速度に関して、チーム内で俺が指示してるのは、どのパートも同じで、
「可能な限り全速力。早ければ早いほど良い。ただし息切れだけはしないように」ということです。
音班やスクリプト班にも同じ指示なので、今の作業速度は、ある意味、個々人で「やりやすい速度」なんだと思います。
つまり、厳密には速度の規定は無いです。「自己申告」で、提出スケジュールを決めていただいてます。
だから例え筆の遅い方がチーム内にいたとしても。そのこと自体は、まったく、妨げにはなりません。
むしろ、ムリにペースをあわせて、絵自体がしょぼんな出来になったり、無理がたたって製作が辛くなったりしてもらう方が、
ディレクター的には困りますので。
―ただし
早ければ早いほどいいのは先にも言ったとおりです。さらに、定期的かつ継続的な進捗は、モチベーション維持に繋がります。
つまり……。
チーム内では、俺が定期的、かつ小姑的に、ちくちくと、「作業スピード落ちてるぜ^^」等の釘をさす事がありますw
それと、個々人の作業速度に応じて、割と短いスパンで、目標(締め切り)を個人単位で儲けております。コレに関しても、間に合わなかったらどうこうの
ペナルティーがあるわけでもなく、あくまで「目標」なんですが、もちろん破れば俺がちくちくと攻め立てますw
まあ、そんなわけで。
作業速度に関しては、基本的に各パートさんの「自己申告」ですので、「あまり時間は取れないけどやる気だけはある!」という方も大歓迎なわけです!
ただまあ、いつも通りの締めかた(w)ですが、最初から「遅い」と決め付けてるんじゃなく。「速くなって見せるぜっ!」という方のほうが、惚れますねw
434:たぬき ◆p53upPnANE
06/09/20 02:14:30 gnOtonHG
そしてこっからほんとの報告!
絵 師 、 キ タ よ。
というわけで! ついに! 二人目の原画師さんが決まりました!
これまた近いうちに本人が顔見世してくださるという事で、とりあえず今日は、
さっき1時間で試しに描いてもらった絵を、もってまいりました!
URLリンク(www16.atwiki.jp)
URLリンク(www16.atwiki.jp)
D3さんはまさに「やる気はあるけど時間が」という方でしたので、作業スピード、作業に割ける時間、
必要な絵の量、そしてなにより、眼 鏡 萌 え という本人様の要望で(っていうかほぼ最後の一択w)
おねーさんの原画を担当してもらう事になりました!
さらにデフォルメ絵師さんも、もうほぼ決定でございます!
435:たぬき ◆p53upPnANE
06/09/20 02:30:46 gnOtonHG
ここらで一旦、簡易まとめ。進捗がある人はそっちもまとめ。
シナリオ・ディレ→たぬき(約500kbのシナリオを執筆済み。ディレクター作業をこなしつつちょこちょこシナリオ推敲中)
スクリプト→blue(スクリプト作業は早くも終了済み。現在、演出面とシステム面の強化中)
音→ツナマヨ(オリジナル曲12曲提出済み。汎用曲は早くも出揃ったので、シーン専用曲に専念中)
原画1→coil(現在のラフは合計189枚。完成済みの立ち絵が8枚、一枚絵が2枚)
原画2→D3
原画3→募集中!
塗り→募集中!
チップ周りのデザイナー→募集中!
デフォルメ絵師→半決定済み!
背景絵師→メール待ち!
といった感じで。ムービー技師は後々募集するとして、運がよければ、MAXであと三人ほど増えるかな?
かなり大規模な企画なので、ほんとはもっと人数いたほうが良いかもしれないんですが、
経験上、これ以上の人数はディレクター班が管理しきれないです。(すでに結構いっぱいいっぱい)
「塗りとデザイナーは、絵師がそんだけいれば賄えるだろ!」という意見があるかもしれませんが、
俺としては、できるなら「自分色の塗りをやってみたい!」「自分の個性を、デザイン方面で発揮したい!」という、
その仕事単体に意気込み思い入れがある人と製作をしてみたいので、募集をしております。
さらには現在スタッフ掲示板で、役職の枠組みを越えた意見交換や、雑談(wなども行なっておりますので、
そういう面でも、その筋のエキスパートさんを各役職で迎えたほうが、お互いに勉強になったり
刺激を受けたりするところも大きいのではないでしょうか。
―以上! 久しぶりの報告終わりだぜっ!!! m9(゚д゚)
436:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/20 11:07:22 HlxSciJZ
>>435
背景係ですがたぬきさんのメアドに送ってみているのですが
届いていないっぽいですね。申し訳ないのですが、
メール欄まで空メールでもいただけるとありがたいです。
@以下はinfoseek.jpです。
437:たぬき ◆p53upPnANE
06/09/20 14:14:39 gnOtonHG
>>436
送ってみましたが、「Delivery Status Notification」で帰ってきてしまいました……。
前にも、ツナマヨさんとの最初のやり取りで不具合が生じたんですが、
その時は、マヨさんにアドレスをhotmailで取得しなおしてもらってからメールを改めて送ってもらったら、
それ以後、何事もなくメールの送受信が出来てますので、お手数ですが背景係さんにもhotmailでアドレスを取っていただけると嬉しいです。
438:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/20 15:06:36 HlxSciJZ
了解です。
hotmailで取得して送り直しますので
少々お待ちを。
439:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/20 15:27:11 HlxSciJZ
>>437
背景係ですがhotmailで送ってみました。
440:D3 ◆oqFy9geg92
06/09/20 23:35:09 xs44VHFv
初めまして、たぬき ◆p53upPnANEさんの企画で2人目の原画担当を
務めさせてもらうことになりました、D3と申します。
既にたぬきさんが説明されているように時間的な問題で作業ペースが
あまり早くないと思いますが、頑張りますのでどうぞよろしくです。
441:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/21 01:40:10 eMMeabC4
感想はこちらでよかったですか??
かわるがわるにTurn onだうそさせていただきました。
プレイ途中ですが、最初のおしゃぶりシーンでノックアウトでした。
ではでは~。
442:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/21 06:38:29 5MMUyaHn
2chでまともに完成したエロゲってTurn onくらい?
443:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/21 08:17:10 LI+pKyGo
どうなんだろ。
エロゲに限らず、2chでゲームが完成すること自体珍しいからね。
、とカキコしつつ、168=178 ◆f.0loKa7Ng氏の復帰を正座して待つ俺
444:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/21 20:36:43 V2lXsXis
そういや turn on はあんまりグダグダしてなかった気がするな。
445:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/23 09:49:14 DYyhiChG
>>444
何が?
製作が?それともシナリオ?
446:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/23 10:00:40 GmRRv73n
スレ進行が、じゃね?
447:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/24 20:33:32 v7X/a8IU
スレが全然進まないのは両企画ともあぼーんしたから?
448:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/24 22:20:55 o3NQUiNb
両企画ともシナリオ出揃ってるからそれはないでしょ。
バンド→集中製作期間 炉→絵師待ち潜伏
449:blog ◆/RhSbUvIBM
06/09/24 23:47:29 NQ9q8pej
すんません、炉班についてはただいま168=178先生をお待ちして潜伏中であります。
スレは毎日覗いておりますので……。特筆事項なくばもうしばらくすっこんでおるつもりです。
450:たぬき ◆p53upPnANE
06/09/25 02:51:43 8C+tdjWV
バンド組みでーす。
ぶっちゃけ報告は毎日でも出来るんですが(日毎に目に見えて進んでるので)、
また鬱陶しがられても困るので自粛してますw
内部の方はというと、今はインスパイア合戦がすごいですw
音班が気まぐれに書いた企画内某キャラ萌えの脳汁設定を、
絵班が気まぐれに(自分の方がこのキャラ好きだもん><)絵にして、
シナリオ班が気まぐれに(生みの親は俺ですがなにか?愛なら負けねー><)SSにして、
スクリプト班が気まぐれに(とりあえず新技術の実験台><)ゲームにしちゃって、短編ゲームが完成してしまったりw
ネタバレ要素があるのですぐには投下できませんが、いつかこのゲームも発表しますw
あ、もちろん皆、自分のノルマは終えた前提で、息抜きとしてこういうことをやってますので。
ってことで、wikiのキャラページをちょこっと更新しましたー。
あと、原画ラスト一人まだまだ募集中だぜ!m9(゚д゚)
といつも通りな感じで報告終わりっ。
451:207
06/09/25 02:53:17 kqCaOk5c
同上。
一応戴いたシナリオテキストの流し込みは完了しているので、
168=178先生のお帰りをお待ちしているところです(`・ω・´)
452:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/25 08:19:28 toGEVhxp
>>450
飲み会の席から酔っ払って電話されたみたいな報告だな。
言ってる方は楽しそうだけど聞いてる方はあんまり。ひがみだけどさ。
453:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/25 23:14:43 06TvBoIu
>>452
なら
いい
じゃん
アツい雰囲気が伝わるようでいいと思いますよ
454:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/26 00:55:09 UkMdlSrk
ただの製作ブログか日記にしか見えんよ
455:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/26 01:50:26 0Gu/ykNm
バンドの奴は途中だが仕上がりは綺麗だな。
456:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/26 14:07:33 R67ILC7P
シナリオをオープンしすぎるともうシナリオわかってるからゲームやる気でない
457:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/27 09:09:28 R4XKLRR0
レベルの高いノベルになるのだから文句を言うなよ。
シナリオが名無しに手にとる様に分かれば参加もしやすいだろ。
458:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/27 14:10:44 1DO66csX
ROCK STEADIESのプレビュー版やってみました。
気になる点をいくつか。
・文章の表示が細切れすぎ。一言一言で文章送りしなければならないのでめんどくさいし、読みにくい。
・北田との会話のシーンまでバンドの過去が色々語られているが、
話が飛び飛びで分かりにくいし、重複が多い。もうちょっと短く纏めてほしい。
・人物立ち絵の書き換え時のフェード速度がやや遅い。
・最後の方で、「鶴の一声」が「使い方間違っているかもしれないけど」と断りが入れてあるが、
全く間違えているので、違和感がある。
・BGMのフェードアウトが無い。
こんな感じかな。何より続きが楽しみであるので、頑張ってほしい。
459:168=178 ◆f.0loKa7Ng
06/09/29 08:04:05 jaAkYeiY
復帰遅くなりまして申し訳ありませんです。
立ち絵ラフです。(あさがお無表情とゆうがお通常はまだです。)
URLリンク(gamdev.org)
ゆうがおの服、ちょっと変えました。無表情のは、水着ver.必要なさそうなんで服着せてます。
いろんな動きつけよう、と作業してたんですが、(特にゆうがお)立ち絵でキャラの向きがちょこちょこ変わったり、
頭の高さが変わったりするの、ひょっとして見苦しい?と思ったり・・・どうなんでしょ
あさがお、何かあざとい、何か違う。orz
なんも出さない状態でうまく描けません、てのもアレなんで、取りあえず一回見ていただこうと思いましてー。
ご意見というかアドバイスいただけるとありがたいです。
いやー、立ち絵って難しいですね。早くエロい絵ばっか描きたいヨー!
460:168=178 ◆f.0loKa7Ng
06/09/29 08:12:16 jaAkYeiY
>>262-263
207さん
1.画面サイズ了解です。
3.組み込みデータサイズ了解です。仕上げ作業に移行する時点で、改めてファイル形式やら
解像度やらお尋ねすると思いますので、よろしくお願いいたしますー。
4.うおぉ!w お気持ち嬉しかったです(照
6.同じくムービーに激しく期待w じゃなくて、早く何か仕上げなきゃいかんですね(アワワ
7.了解です。
5.に関してですが、自分センスないっすよ(汗
どなたからも名乗りがなければ、何とかやってみ・・・がんばるます(動揺)
>blogさん
一枚絵は、背景欄の写真に合わせて作業、了解です。
今更ですが、ノーベル賞とかのネタ、なくなっちゃったんですねー。
オニイチャンの、頭よさげなのに、知能をアホの方向へ無駄遣い、ってキャラとか、
理学レポートが何のシーンを書いてるのかw、とかかなり好きだったんで残念です。
461:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/29 10:56:18 prcvrtaI
絵師さん復帰キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
あさがおの「笑」に激しく萌えた。
462:207
06/09/29 12:39:42 ItvZ8rC/
168=178さんキタキタキタキタ━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━!!
一日千秋の思いで復帰をお待ちしておりましたよ~ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
>459
立ち絵ラフスゲエ!∑(゜∀゜)
もしかして表情パターンごとに違う立ち絵作っていただけるんですか?
一般的なゲームが差分使ってベースの立ち絵があまり変わらないのは作業量の関係だと思いますので、
作っていただけるのであれば立ち絵が切り替わるのは全然ありだと思います。
ていうか、いろんなパターンがあった方が作ってて楽しいので是非にお願いしますw
>461
σ(゚∀゚ オレ!!はゆうがおの「むー」が萌えまする(〃▽〃)
463:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/29 15:57:27 /4QWYMlo
シナリオだけでも萌えてた「んぅ…」がゲーム化される日に期待。
464:blog ◆/RhSbUvIBM
06/09/29 23:55:52 oXu0YopH
うほっ!168=178◆f.0loKa7Ngさんが帰ってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!
オカエリナサイ(イは反対向き)待ってました!軟禁生活お疲れ様でした!
立ち絵はどれも素晴しいっす。しかも差分使わずにそれぞれ個別にお描きになるとは……っ。
結構バリエーションが多くなりそうですね。使わないものが出ずに済むように、
もう一度立ち絵詳細を整理してきまつ。あるいは水着の立ち絵ベースに差分使うのが、作業量としては
一番効率いいのかもしれませんが……。そこらへんはお任せしちゃいます。
シナリオの理学レポート関連は、まぁ、結局ネタとしては大分弱くなっちゃったんで、あまり
前面に出してはいかないように下方修正しました。完全に消すわけではないですが
もうちょっと目立たなくした方がいいかな、と思ったんで。
シナリオも単文レベルでちょっとずつ直していきたいんですが、大丈夫ですかね>207さん
細かい部分訂正をしていきたい箇所がいくつかあったりするんで……すまんです。
465:207
06/09/30 11:25:01 WKgALaL6
>464
シナリオファイルの方を直接直されてしまうと、修正箇所全部教えてもらってちまちまスクリプトの方を直すか、
1からやり直すかになってしまうのでちょい困ります。
てことで、スクリプト変換一歩手前のファイルをアップしましたのでこのファイルで修正してくださいな。
URLリンク(gamdev.org)
まあ、名前表示を追記したのと、テキスト枠表示の関係上長めのテキストをぶつぎりしてるだけですが(^^;
466:J( 'ー`)し
06/09/30 15:44:27 XNrRzNv7
更新しておきました
467:最後尾の名無しさん@3日目
06/09/30 22:37:54 WM/Bl1Z1
絵師乙。あさがおの困表情テラカワユス。ゆうがおの無表情は口結んだ表情の方がいいのでは?
理学レポートネタは下方修正されるのか。絵師があのネタ好きだって言ってるから現状維持もいいかと思うのだが・・・
まあ何が言いたいかというと早くエロ絵みたいねってことなんだ。
468:blog ◆/RhSbUvIBM
06/10/01 02:43:30 lVx6HZ0n
URLリンク(gamdev.org)
>207さん
ごめんなさい、私の言葉が足りませんですた。zipの中に文訂正のテキストファイル
加えたんですが、それで修正箇所をお伝えしてスクリプトの方を直して頂こうか
と思ってました。しかし>465のファイルで修正した方が良いなら、そのようにしますですよ。
>467
現状維持というか、207さんにシナリオを提出した時点(>>302)でゆうがおルートが
下方修正されてました。やはり理学レポートネタを復活させた方がよろしいですかね。
>466
カーチャン……アリガト
469:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/01 11:45:52 buc7JMJV
あさがお激萌なんですけど・・・これはヤヴァイ、完成した暁には(ry
470:207
06/10/01 14:06:40 XjTSij4E
>468
ぐぼはぁ、すんません。
まんま修正するテキスト抜き出して直すだけで良かったのか。
○.txtのシナリオファイル直に修正するのかと思ってました(*_ _)人ゴメンナサイ
ま、まあ、465でアップしたファイル直で直した方がお互い楽でしょうからってことで(^^;
>466
ママンアリガト!(´▽`)
そういや、俺関係者なのにまとめサイト更新したことないな(;´Д`)
いつもありがとうございますm(__)m
皆様のご協力に応えられるようにガンガリマス(`・ω・´)シャキーン
471:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/01 14:21:34 dgMqqeqM
あさがおの成長日記のエロ絵は完成版公開前にうpされるだろうけど
楽しみはとっておきたいから見ません・・・。
472:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/01 14:50:54 xfucquh1
>>471
天才現る
473:blog ◆/RhSbUvIBM
06/10/02 00:56:10 oB5nFfkb
URLリンク(gamdev.org)
207さんすみませんでした。修正終わりました。
一応「文訂正」のテキストファイルに修正箇所を書いておきましたが、
必要ないようでしたらこのテキストファイルはどっかやっちゃってくださいw
それでは皆さん作業頑張ってくださいっす!
474:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/03 11:55:58 STWiDe+h
ロボットゲー板の
ロボットアクションゲーの宇宙戦を考える
スレで宇宙空間でのロボットゲーム作ってる奴がいるんだけど。
だれか応援できないかな。
スレリンク(gamerobo板)
475:207
06/10/04 00:58:26 BVVZO+h9
>473
お疲れ様っす。
んでは、スクリプトに変換しつつ168=178さんの立ち絵をお待ちしていますw
あ、そだそだ、背景写真未指定の分はどうします?
いいのありましたか?
>471,472
あ、なるほど。
完成CGは直に受けとるかスタッフ用アップローダとか作ってやりとりして
ゲーム完成まで公開しない方がいいのかな?
476:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/04 01:15:35 Zw314gpq
ラフやボツ稿は晒してくれると ムッハー! だが、
イベント絵の完成稿や決定稿は隠したほうがwktkできるのでイイ!
無論一枚や二枚ぐらいなら見せてくれてもいいじゃん! と思うかもしれんけどねw
477:blog ◆/RhSbUvIBM
06/10/05 07:27:07 tawnIGBD
どもです。完成CGについては、まとめサイトのアップローダーを
拝借させて頂いてやり取りするというのはどうでしょうか。そうすれば
見たい方は見ることが出来ますし、とっておきたい方はとっておけるしで。
お楽しみ要素という事でハーレムエンドについては非公開にしておこうか?という
お話が以前ありましたが(>>231)、これもまだ特にご連絡とか頂いてないので
未定ってことになっています。とりあえず>>240で私の捨てアド晒してあるので、
細かい相談が必要であればこれを使うか、まとめサイトにリンクがあるエロチャットを
利用させてもらうってことでいかがでしょうか?
478:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/05 21:04:55 OJNn04+Y
ここは絵がかなりよさげ
URLリンク(fornicon.net)
479:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/06 00:48:20 GkWUlX+P
URLリンク(ccube.cc)
漏れはここが気になる。
480:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/06 18:32:18 tVaAwxzR
まとめサイトが見れないよお兄ちゃん…
481:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/06 19:40:09 rGvXgtah
x-beatのs11鯖㌧㌦ね
これはもうダメかも
URLリンク(www.x-beat.com)
482:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/06 22:11:00 tVaAwxzR
本当だ。ハードウェア交換作業中てなってる。
長らく㌧だままになるかも…
483:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/06 23:29:00 Wvl5tM1w
以前のまとめサイトの人はもう見てないのかな…
484:blog ◆/RhSbUvIBM
06/10/06 23:39:01 kB9aUFwI
はうあっ。x-beatは㌧でおりましたか。
四日の時点では既に交換作業に入っていたようでした。失礼いたしました。
別所にアップローダー作っておいたほうがいいかもしれませんね……。
>207さん
背景探していくらかは見つけたんですが、主人公とあさがおそれぞれの部屋の
背景写真がどうしても見つからず……グローブタウンが復活されないことには
どうにもこうにも……。
485:207
06/10/07 12:00:40 KKHFHxoS
サーバーやっと復活してますね。
>blogさん
んじゃまあ、最初はおいらが適当に拾ってきた背景使って、
よさげなのが見つかったら後で差し替えることにしませう。
イベントCGとかの公開に関しては、CG完成し始めてからでも全然OKでしょうし、
ガシガシガンガッテる168=178さんのアップをお待ちしつつ考えましょうw
#んでも、全公開きぼんぬの声は無かったっすね。
やっぱある程度隠した方が良いのかw
ついでに聞いときます。音楽と効果音の方もどうします?
残念ながら以前名乗りを上げてくれた方も下りてしまわれたみたいですので
フリーのを拾ってくるしかないと思うのですが、私が適当に拾ってきたやつでOKですか?
このシーンはこの曲がいいっすっていう指定があればそれを使いますよー。
486:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/07 12:01:34 ucyJlH/3
x-beat復活しましたね
487:168=178 ◆f.0loKa7Ng
06/10/07 16:42:02 X1yl8wLI
申し訳ないです、来週からまた10日ほど軟禁生活に入ることになりました。
せめて少しでも作業進めてからご挨拶に来よう、と思ってたんですが、
今週全く動けませんでした_| ̄|○
ほんとにごめんなさい。
立ち絵の表情変化って差分でよかったんですね・・・。知らなかった(恥
ちゃんとした(?)ゲームやってないんだなあ、自分(/ω\)
488:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/07 17:44:43 cyqaR90F
サンクリの次はコミティアですかwww
せんせーもたいへんですねwwwwwww
責任もてないなら立候補なんてしなきゃいいのに
489:blog ◆/RhSbUvIBM
06/10/07 19:22:04 /APsSISp
>207さん
了解っす。背景や効果音、音楽などといった素材は207さんの判断で
組み込んでいって頂ければと思います。現時点ではこちらから指定する
ものは特にありませんです。
>168=178 ◆f.0loKa7Ngさん
乙彼ーす。マッタリ進行で行きませう。
期待しながらお待ちしておりますw
490:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/07 22:33:30 YPOkSUeX
ガンガレ絵師よ。こちとらエロゲの発売日延期など日常茶飯事だ。
491:たぬき ◆p53upPnANE
06/10/08 02:33:33 hM5Wc47t
突発的に降りかかった忙しさを超えたと思ったら
都合よくHDDがカタカタと歌いだしたり、バックアップ終えたと思ったら絵班が大激動だったり、
ほんとゲーム製作は地獄だぜーっ! ハッハーッ! ……スタッフ外でメール頂いてる方たち、
返事が滞っていて申し訳ありませんorz 今日明日で返事出しますのでまってもうちょいまってください。
たくさん報告がありますがまずはレスから。
>>458
一点目はばっちり改善いたしました!
二点目はこれもうほんと何度も言われてるなぁ。うん。自分でも、狙ってる以上に下手糞になってるのが、
最近理解でき始めましたよ。やっぱり推敲は時間置かなきゃ駄目だぁ。
ちょっと重点的、かつ全力以上の力で、リライトを試みますっ!
三、五点目はずばり改善済みであります。唯一四点目だけは、これはそのままにすると思います。
実は今回の主人公は、学問の面でのスマートさに些か欠ける設定なんです。
(主人公がそういう設定なのに、地の文でだけはなぜかばりばり慣用句使いこなしてるのって、自分嫌いなんですよね)
そして最後の一文に感謝感激! ほんと、その一言だけで頑張れますぜっ!!!!!
492:たぬき ◆p53upPnANE
06/10/08 02:42:37 hM5Wc47t
まずは残念なお知らせからしなければです。
メイン原画担当予定だったD3さんですが、諸事情によって参加続行が困難になりました。
後で本人が詳しく話してくれると思いますが、ご家族の病気だそうで……。
ざっくりと話し合いましたが、割とすんなりと、「家族の手伝いをしてあげてください!」という結論に
満場一致でなりました(当たり前ですね)。
さらにメール交渉中だったデフォルメ絵師予定さんも、本人の持病の病状悪化により、
製作参加を断念せざるを得ないことに……。自分としても当然無茶はいえないので、今回は見送りになりました。
両氏ともこれからは家族あるいは自らの病気と闘っていかなくてはなのですが、
空いた僅かな時間で、うちの企画の応援絵なども描いてくださるそうです。ほんと、嬉しいです。
多少立場は変わるけれど、二人ともうちの企画の仲間である事には変わらない。
この場を借りて、あえて「これからもよろしく」、と言わせていただきます。
493:たぬき ◆p53upPnANE
06/10/08 02:51:53 hM5Wc47t
次に、入れ替わりな感じとなりましたが絵班に二人、仲間が増えました。
一人は>>415の辺りで立候補してくださった背景絵師さん改めRodinさんでございます。
URLリンク(www16.atwiki.jp)
画像は、Rodinさんに二日(!)で描いていただいた背景線画に、coilさんがざっくりと色を乗せたものです。
ちなみにこの背景は実際にゲームで使用する事は無いので微妙に手抜き(本人たち談)ですが、
ゲームで使用する背景はそりゃあもう丁寧に書き込みまくってくださるそうです!
Rodin氏は実力もさることながら作業ペースもめちゃくちゃ速く。既におおいわの線画から色付けまで
ほぼ終了。現在はおおいわ内のメニュー品目やポスターの柄などを、掲示板でコンペまがいな事をしながら皆で決めておりますw
さらにRodinさんは、塗りの技術もヤヴァイ。バリヤバイ。
試しに「塗り師もやってみませんか?w」と振ったところなんとOKをもらいましたw
作業ペース的にも無理は無く。技術も申し分なく。……まさか、募集のときに「これは中々来ないだろう」って
思ってた(実際そう書いたw)背景絵師と塗り師が、同時に一つの人物によって賄われることになろうとは……。
…………(´;ω;`)ブワッ
494:たぬき ◆p53upPnANE
06/10/08 02:58:09 hM5Wc47t
さらにもう一人! メインの原画が増えました!
お絵かき板では微妙に有名? な、みぃあさんでございます。
みぃあさんには少し前から、物凄い意気込みのこもった、果てしなく暑苦しいメールをいただいておりましてw
絵も、既に20枚超送られてきておりまして(本人が言うには、「送る以前に没になったラフならもっとある」らしいですw)
ついにはこんな絵
URLリンク(www16.atwiki.jp)
まで貰った日には、うちとしても参戦していただく以外ないというか、むしろ大歓迎でございますw
というわけで、みぃあさんには「最萌え」らしい(w、溝渕姉妹の原画を担当していただく事になりましたっ!
495:たぬき ◆p53upPnANE
06/10/08 03:11:04 hM5Wc47t
これにより、残りの募集は「メイン原画」を一人と、「チップ/デフォルメ絵関係」で一人。
だけとなりました! (近いうちにムービー技師も募集しますが、今はまだ来てもらっても動けないので保留)
あと最近、メンバー外でメールをくださってる方が何人かおりまして、
ちょうどいいので、こっちも色々相談なんかを持ちかけてるのですが(第三者の意見がほしいときなど)、
どうも「あんたの企画は絵師の敷居が高すぎるから募集してももうこねーよwww」らしく。(皆に言われましたw)
うーん……自分としてはあんまり実感が無いというか……だからどうすれば敷居を下げる(※こんな日本語はありません)ことが
できるのか、イマイチわからない……。
一つ。言えることがあるとすれば。まあ前にも書いたことなんですが。
この企画においての「GO」も「STOP」も、俺が自分のものさしを用いてきっちりと判断します。
だから、たとえ貴方自身が、自分の絵を「STOP」だと思っても、そんなことは知りません。
俺が「GO」と言えばそれは「GO」なのです。そしてその判断は、やはりまず俺に絵を見せてもらわなければ出来ません。
えーっと、だから、ようするに……
自信もプライドも敷居もしらねえからとりあえず覇気のあるヤツかかってこいやああああああああああ!!!m9(゚д゚)
って感じで激励になってるかな? かな?w
とにかく、興味ある人! 現在の自分に満足して無い人! これをきっかけに「何か」をつかみたい人!
尻を叩く人がいなくてわかっちゃあいるんだけどだらけてしまう悩みを持つ人! 絵師同士ゲーム製作者同士の交流を楽しみたい人!
……待ってます。
496:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/08 03:23:30 qUatR2Vh
毎度、長文乙ー。
497:たぬき ◆p53upPnANE
06/10/08 03:59:00 hM5Wc47t
連投規制長かった……それでは最後に定期報告。
絵班の妄想は危険すぎる。危険すぎる。危険すぎる。
URLリンク(www16.atwiki.jp)
URLリンク(www16.atwiki.jp)
URLリンク(www16.atwiki.jp)
URLリンク(www16.atwiki.jp)
シナリオは、プロローグの全リライトが終了。現在一日目も半分まで全リライト終えました。
その他の班も順調。がやがやとやりつつも仕様決定や各自作業は進んでおります。
そして肝心のゲームに関してなんですが……。
なんっつーか。ほんと。自分がいかに、既存の枠にとらわれてたのかを思い知らされました。
絵も音楽もPGも背景もチップも自給自足できるこの環境で。既存の方式に拘る必要なんて全くなかった。
一人じゃ絶対に、気づけなかった見えなかったものが、うっすらぼんやりと見え始めました。皆の意見のお陰で。
次回の報告までにスクリーンショット等を揃えておきますが……暫定版とは似ても似つかないモノになる予感w
あ、wikiをざっくりと色々更新して置きました。
ミミの絵とかも差し替え。coilさんもたった一ヶ月で凄く上手くなってる……。
こんな感じで。長くなりましたが久しぶりの報告終わりっ。
498:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/08 11:11:06 wUTPEdsd
日記ツマンネ
499:Rodin ◆cKN0a58AXI
06/10/08 16:18:08 neJRKIXe
どうも。背景手伝いです。足を引っ張らないように頑張ります。
欲を言えば原画(キャラクター)描きさんが増えてくれると嬉しいかな。
わたくしからも、皆様に新規参加をお頼み申し上げます。
500:みぃあ ◆KEY/rcoIa2
06/10/08 17:25:18 QX4WLq8Q
はじめまして 繰上げで原画その2になりました「みぃあ (旧姓みかん)」です。
やっと仲間に入れてもらえましたw
がんばりますのでよろしくおねがいします。
尻叩いてくれる人や駄目だししてくれる人がいっぱいいるので
とてもいい刺激になりますよ
一緒に切磋琢磨してくれる絵師さんを
お待ちしております。
501:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/08 18:53:48 MMf/yb09
バンドってエロゲなの?
502:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/08 19:43:24 wUTPEdsd
なんだステフのか…
503:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/09 19:43:21 72x2Eb6O
みんな頑張れ。
できればエロいの希望。
504:D3 ◆oqFy9geg92
06/10/09 22:22:21 dnZybdIr
この度、企画から外れることになってしまいました元・原画担当2のD3です。
プライベートな内容なのであまり深くは掘り下げられませんが、たぬきさんから
説明があったように家族の病気、それに伴うサポートのため取れる時間が今以上に
限られてしまうということでの作成スタッフ脱退となります。
現状のスタッフ、そしてまだ見ぬ新規スタッフによる完成を願いつつ。
以降、名無しに戻ります。
505:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/09 23:09:24 fMK4aY0o
乙
506:207
06/10/10 13:24:03 xb1GzQ5k
>487
おつで~す。
それぞれ事情がありますし仕方ないっすよ。
期待しながらまったりお待ちしております。
差分などに関しては、パターンが多い分には万々歳ですので
168=178さんの労力との兼ね合いでどぞw
blogさんは168=178さんの負担を考えて少な目に少な目にとしてますが、
おいら的には多ければ多いほどやりやすいのでいくらでもど~ぞwww
507:207
06/10/10 13:25:36 xb1GzQ5k
あ、あと個人的事情で申し訳ないのですが、サークルでの冬コミ合わせの作業があるため、
11~12月辺り、特に後半はあまり時間が取れそうにありません(´・ω・`)
流れ的にその頃が一番動かなきゃいけなさそうなのに(*_ _)人ゴメンナサイ
508:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/10 19:18:32 GDIVk4vR
完成はまだ先になりそうってことか。
その間に音師とか来てくれるといいな。
509:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/11 12:20:35 XolDmOJ+
>>207氏
アセリアとフェイトの二次創作ゲー期待してるからね!
完成版をぜひ冬に出してくださいw
510:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/11 13:52:05 nzSJ+Ytz
冬コミ近いからみんな忙しい罠
俺音屋だけどすでに自サークルの作業で死んでる
511:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/11 14:53:50 /hV4+JoP
夏コミ冬コミって…
暇な時期ねーだろwww
512:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/12 06:49:04 64xkQAhn
たしかに夏と冬両方サークル参加するならこっちの作業してる暇ないかもね
513:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/12 18:34:56 g1OI4ZEQ
そんな身も蓋もない…
まあ少しずつ時間割くしかないんだろけど。
514:207
06/10/12 23:05:45 TY589nv6
皆様にご心配をおかけしてしまい申し訳ないm(__)m
時間は作るものなので、コミケ前とか修羅場確定の時期じゃなければ問題ないっす。
ただ、168=178さんが十日ほどしてから活動再開って事は、
立ち絵データ上がるのってもしかしてモロ修羅場時期!? (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
という怯えから、念のために活動停滞時期を伝えておこうかと。
515:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/13 11:37:20 Y7NYrznE
ゆっくりやろうぜ。
516:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/13 12:26:16 r5JO+FBd
ここで新企画ですよ
どぞ↓
517:新企画
06/10/13 16:04:24 NAynth3L
お悩み相談部という部活に所属する主人公が、学校の生徒たちの色々な悩み事を解決していくADV
システム
区画内探索型(探偵ものAVDによくある型)
相談には期限付きのものとそうでないものがある
フラグによって相談の解決具合が変化
解決具合によって次の依頼、ストーリーが変化。場合によっては警察が頼ってきたりする
一つ一つの依頼は短編。短編をつなぎ合わせる形にしたいと思ふ
今考えてる依頼
部活の助っ人(運動部、文化部)
いじめの調査
幽霊の調査
校内の風紀維持
今考えているヒロイン
どこかの部長
先生、いじめられっこ
幽霊
風紀委員
(各依頼のヒロインであって、ストーリーのヒロインになるかは選択次第)
【できること】短編小説を書くこと。ゲームシナリオは初めてです
【募集】絵、音楽、スクリプト
【およそ週にどのくらい参加できるか】一日一回は連絡可能
【メルアド公開・非公開】スタッフが出てきたら公開。主にスレとメールでやりとりを
【同人活動経験の有無・ならびに活動期間】ない
【フリー素材の有無】背景はフリーで
【有償無償】無償です。ゲームはフリー配布
プロットは近日中に上げます(できる範囲で)。探索型におけるフラグ立てにあまり詳しくないので助言を求めるかも
518:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/13 16:36:52 o/xZk6rX
すくりぷたがものすごいがんばりやさんならできるかもね
519:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/15 02:23:01 /uCAc6bF
なんだか音屋不足だな。
凍結中の過去企画の音屋さん達はもう見てないのだろうか。
520:新企画 ◆yTSoPvNHk6
06/10/16 14:31:10 IzPWlqo+
>>518
やっぱり難しいスクリプトになるんだろうか
どこかで企画考える人は全部の仕事をわかってたほうがいいって書いてあったんでスクリプト調べてるんだけど
AVGでのスクリプトの組み方を解説しているページが見つからなくてよくわからない
もうちょっと調べてみることにします
521:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/16 23:03:29 Fh4r0Qfn
>>520
技術的に難しいなのではなく、フラグ管理などが面倒なタイプだと思われ。
そんなメンドイのを抱え込みたがるスクリプタはいないんジャマイカ?
あと、プロットって話のプロットじゃないよな?
小説じゃないんだから、ゲームストーリーのプロットは ◆yTSoPvNHk6 の胸のうちにあればいい。
話のネタとして挙げるのはアリだが。
ゲームプロットをあげたほうがアピール度は高いぞ?
割合しっかりできていれば参加希望者も出るかもしれんし。
522:新企画 ◆yTSoPvNHk6
06/10/19 15:18:33 9JrV1T3F
まさに話のプロットをあげようとしてました
ゲームプロットって何をどこまで書けばいいんだ
システムとかってこと?
523:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/19 20:04:56 gsY6iVfp
話の筋をくまなく書くんだよ。
あらすじよりも詳しく。
そっから先はプロットとは言わん
524:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/19 21:30:21 sKKZC/Yt
そろそろ168氏が帰ってくる頃かな?
いまからwktkしておく
525:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/19 21:37:34 Fyq4B6xo
シナリオの詳細、出来れば一つのエピソードの草稿
それとは別に企画書が欲しい所だなー個人的には
と言うかゲームプロットって何なのかよくわかんない
526:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/19 21:46:49 gsY6iVfp
ストーリーのプロットと他スタッフへの指示書をごっちゃにしてるんじゃないか?
527:初代スレ53
06/10/20 08:14:52 ILEny4UK
今やっている事が一区切りついたので、そろそろ復活しますよ♪
ただ………。
私のメイン担当はシナリオでして。
『シナリオを公開するとゲームが面白くない』という意見もあるようですし。
すると、完成まで公開するものがない罠。
どうしたものやら。
528:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/20 20:35:54 5wsrSn7H
>>527
参加希望者だけに教える、あらすじだけ話す・・・とか色々やりかたはあると思う。
ちなみにスクリプトなら組めるが需要あるかな?
529:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/20 22:53:28 8yKzU/cz
公開するしないとかはあまり難しく考える必要ないかと。
素材は普通に出していけばいいんでないかね。
見る見ないは各人の裁量で。
530:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/21 01:36:33 PL7+l5go
今活動してる企画どれくらいあるの?音沙汰ないのは消えたってことでFA?
531:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/21 02:21:52 ZYMvPn1u
音沙汰ないというのはここ数ヵ月顔をみない緒企画のことだろか。
それらを除いてもまだ複数が稼働中だけど、各企画は折を見て
まとめとかやってくれると嬉しい。新スタッフもくるかも知れんし。
532:初代スレ53
06/10/21 09:04:30 bFYsOjup
>>528
>ちなみにスクリプトなら組めるが需要あるかな?
人手は多い程嬉しいですよ♪
前に作ったゲームを元に、スクリプトを組む予定でしたが、いかんせん
私は演出関係など苦手でして。
ちなみにシステムは『NScripter』を使用するつもりです。
いずれにしろ、シナリオを先に完成させる必要がありますけどね。
533:J( 'ー`)し
06/10/21 14:56:15 1MKLRgls
更新しておきました
534:blog ◆/RhSbUvIBM
06/10/21 20:37:21 K2nvlnTi
J( 'ー`)し さんまとめサイトの更新いつもありがとうございます。
皆さんも乙です。
そろそろ炉企画のまとめとかやった方がよろしいのでしょうかね。
といっても、まとめサイトですばらしくまとめて下さってありますので
改めてまとめるほどもないくらいですけれど…。
進捗状況とかも合わせて総括とかやってみましょうかね。
といっても、過去ログにある以上の物は特になかったりしますが…。
207さんからは何か特筆事項的なものあります?
535:207
06/10/23 01:45:58 KL4EIdfw
特筆事項っすか?
えっと…………………………特にありません(爆)
いや、絵のデータもらってガシガシ組み始めてからなら
色々お願いすることとかあると思うのですが(^^;
現状だと……あ、168=178さんは結構忙しい日々を送っているようなので、
分かる範囲(ざっと)で良いのでCGの作成スケジュールなんかが
分かると助かりますです。
536:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/23 01:51:09 KP5M/W8V
(爆)
537:blog ◆/RhSbUvIBM
06/10/24 22:20:32 hj6SZ9O/
それでは、まとめをやるとしたら168=178さんがお戻りになられてからの方が
よさげですかね。スケジュールなどについて相談した上で改めて総括させて
いただきますです。
538:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/27 00:23:51 zXjeS1XX
2ちゃんねる発でサウンドノベルを創っているです。
昭和五〇年初頭、愛媛県の北西、瀬戸内海に浮かぶ紀黒島という無人島を
訪れたある高校のミステリ研究会のメンバーが怪奇に満ち溢れた事件に巻
き込まれ、ほとんどの部員が亡くなったという実話をもとに、現在、ミス
テリ編とホラー編が製作されています。
(ミステリ編は基本ストーリーは完成し体験版公開中。ホラー編は現在製作中)
現在、サブシナリオライター、絵師、スクリプタを鋭意募集中です。
やる気のある方、企画に参加してみませんか?
詳細は以下。
現行スレ
スレリンク(gamedev板)l50
待避所
スレリンク(bun板)
スレリンク(gsaloon板)
1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
URLリンク(akasaka.cool.ne.jp)
まとめwiki
URLリンク(www16.atwiki.jp)
まとめページ(各種体験版、過去ログあり)
URLリンク(www.aaa-www.net)
【注意】この企画は、あまりに真実に近づきすぎたため、様様な妨害を受けています。
参加される方もそういった妨害により、不愉快なおもいをされるかもしれませんので、
そういったことが苦手な方はご遠慮ください。
※過去数人の粘着あらしが発生し、それはいまだに粘着を繰り返します。
これはある組織の人間の仕業だと推測されます。実話。ソースはwiki参照。
539:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/30 01:13:11 Q/sikMIp
廃虚?
540:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/30 12:41:14 o7yq+t52
ちょっとみんな、聞いてくれ。
さっき、目薬のサンテ40を使ったらモニタがはっきり見えるようになった。
これで
541:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/30 15:57:57 wEzD4M9K
どうした>>540!?応答しろ!
542:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/30 18:40:50 k8izNVME
ち
さ
こ
543:J( 'ー`)し
06/10/31 09:02:38 hbH9zm8q
目薬送っておきました
カーチャンより
544:最後尾の名無しさん@3日目
06/10/31 11:24:15 COpYxMnL
カーチャン・・・('A`)
545:ADVゲームスクリプト~
06/11/03 23:50:27 IqHLpAze
【ゲーム作ってる皆さんにスクリプトをちょっと紹介させてください】
アドベンチャーゲーム用スクリプトシステム「MICoスクリプト」を開発しました。
軽いこと&商用ゲームでの使用可能な高性能を目指して設計しており
複雑な演出も簡単に作れるシステムです。
詳しい紹介は公開サイトにありますので、よろしければ使ってみてください。
公開サイト
URLリンク(mico.x0.com)
546:最後尾の名無しさん@3日目
06/11/04 00:36:51 O2buW9bd
過疎っとるのう。点呼とるべ。
まず俺。
1ノシ
547:最後尾の名無しさん@3日目
06/11/04 10:40:42 hiuoQZTP
2ノシ
548:blog ◆/RhSbUvIBM
06/11/04 19:12:19 2aphbaR8
3ノシ
549:J( 'ー`)し
06/11/05 01:55:13 Y0Cj1/XO
4ノシ
カーチャンより
550:207
06/11/05 06:53:06 k1W2A0nA
5ノシ
551:竜頭蛇尾の名無しさん@未体験
06/11/05 13:37:35 9U5pd/Ph
6ノシ
552:最後尾の名無しさん@3日目
06/11/06 01:23:13 VDAeztRX
このスレ見てたら久々にムービー作りたくなってきた。
さっそくまとめサイトみたら動画師の募集が無かった。
\(^o^)/オワタ
553:最後尾の名無しさん@3日目
06/11/06 15:24:01 AEpTR57R
どの企画も最初のうちは大掛かりな役職はあまり募集しないだろうね。自沈したら本末転倒だし。
どれかの企画の内容に沿った簡単なムービーか何かを作ってみたらどうだろか。
参加するなら応募だけじゃなくて自ら売り込むって方法もアリかと。
554:最後尾の名無しさん@3日目
06/11/06 18:29:45 /NNhuama
>>552
つ【URLリンク(www16.atwiki.jp)】
一番下。
555:最後尾の名無しさん@3日目
06/11/06 20:48:24 VDAeztRX
>>553
サンプルは結構あるんだけど、絵がかけないものだから
市販ゲームの非公開MADって感じで自己満足してるんだよね(´・ω・`)
公開できるのもあるんだけどどれも24時間以内で作成してるからデキは微妙かも…。
>>554
ありがとう。
さっそく発射してみようと思う。
556:最後尾の名無しさん@3日目
06/11/08 13:12:41 FexzxUAR
サンテ40でモニタもはっきり見えるようになったし、
ここで応援もかねてエロ絵を投
557:最後尾の名無しさん@3日目
06/11/08 21:24:37 WtRtcghK
げ棄
558:最後尾の名無しさん@3日目
06/11/10 12:24:34 2q0j5uJN
この停滞感はなんだ。
こうなったら俺が週末を利用して糞ゲーを作ってやる。
559:最後尾の名無しさん@3日目
06/11/10 18:27:00 XQB1st3z
歳末だからな
560:最後尾の名無しさん@3日目
06/11/11 02:38:59 RYhz2P6n
細々とシナリオを書いている、53でございます。
今まで書いたシナリオの加筆修正と、新規シナリオを少しだ
けアップしました。
URLリンク(hozue.angelic.jp)
シナリオの状況が判りやすいよう『状況説明』と『登場人物』
を描き加えています。
あと、簡単なスクリプトとCGの指示も少々。
具体的なCGの詳細は、シナリオが確定しないとハッキリし
ないのあくまで暫定ですが。
なお、文章の校正行っていないので、誤字脱字があっても気
にしないように。
とりあえず、取り急ぎシナリオを書き上げたいと思います。
出来たら、11月中に完成させたいなぁ………。
561:最後尾の名無しさん@3日目
06/11/11 17:39:09 aWsMhlP9
このスレは冬コミが終わるまでは大して動かないと見ておk?
562:初代スレ53
06/11/11 21:11:01 RYhz2P6n
>>561
ウチは冬コミの峠を越えているので無問題。
ただ、シナリオが未完成なので、まだ暫くは静かです(^_^;)
563:初代スレ517
06/11/14 00:09:29 ngqG2zg0
非常にご無沙汰であります。
就職とか就活とかバイト漬けとか、PC大破とか色々ありましてこっちには来れてなかったのですが、まあ、全体的に落ち着いたので一気に進めてしまおうかと思ってます。
実は職場で修羅場ですが。
とりあえず、空き時間にガリガリ描いた二枚をUP。
まだ指定がないですし、まとまった時間は取れないのでラフのイメージ画ですが。
>>53
今の自分がガリガリ描くとこうなるというイメージと思ってもらえればありがたいです、キャラの印象も変わっているかも。
一つ目は二日目02の必須CGのイメージ画。大きくバストアップで出すと印象が強いかなと。
二つ目は非指定です、いや、エロ同人板なのでそれっぽいのを……orz
まあ、
一応三日目01の掃除中の美由紀のイメージ画
URLリンク(cerise.x0.com)
URLリンク(cerise.x0.com)
復帰早々のUP絵がこんなのなのはお許しあれorz
564:新規募集
06/11/14 12:25:43 OBGC2/wI
【新規募集】
【できること】
小説を書くこと、設定を考えること、仕切ること、スクリプトを最低ラインで組むこと、あと勉強すること。
メンバー1人、本人のみです。
【募集】
絵
音楽
※即戦力よりも、勉強半分ぐらいの方が理想です。(私自身がノウハウが立ってる訳ではないので
【およそ週にどのくらい参加できるか】
随時
【メルアド公開・非公開】
希望者がいましたら公開します。
【同人活動経験の有無・ならびに活動期間】
文学系ローカルサークルでの活動経験有り 2年程度。
ゲーム製作は未経験です。(原作としての参加はありました。
↓企画案件Aです
565:564
06/11/14 12:27:13 OBGC2/wI
タイトル:お願いインカーネーション!!(仮)
ジャンル:ヒューマン・コミニケーションノベル
ほぼ1本線シナリオのノベルゲームです。
テーマ:(※)インカーネーションと、国と、地域の人々と、家族との共存。
世界観:現代、日本。
環境:Windows 吉里吉里予定
規模設定:登場人物は7~8程度+α。人外?のグラフィックが必要です。(兵器やインカーネーション等
当初は導入部アウトラインをキッチリ仕上げるが到達予定点です。
プレイ時間1時間程度。
音楽3~4曲。
※インカーネーション
高天原から神が地上に降り立ったときの写し身とされるものの総称。(実在しません><
アウトライン(導入部のみ):
父子家庭の主人公達一家は、民俗学者である父親の仕事の都合で引越しの日々。
ある日偶然訪れた遺跡で、父親はインカーネーションと呼ばれる巨大な物を発見する。
やっと、貧乏生活からオサラバ出来ると思った矢先、インカーネーションが暴走し、その責任問題で不幸のドン底に陥れられる。
しぶしぶ引渡しをすることになったのだが、インカーネーション自体は刷り込みにより所有者からの取得が困難だった。
受け入れ先も無く、なおかつ引っ越すお金も無い一家は、一路自衛隊の駐屯地へと護送される。
半ば犯罪者然に連行された一家に対し、一部の人権団体が同情の意見を陳情し、地域振興の一貫としてとある街に送られる。
やっと得た平穏と思ったのも束の間、メディアによってインカーネーション=軍事力の図式が世論をひっくり返してしまう。
学校や、仕事先や、近所等等……一家を取り巻く環境は、またも悪化してしまう。
566:564
06/11/14 12:28:47 OBGC2/wI
急遽、北朝鮮の軍事的緊張が高まり、安保に則り、事実上軍事力であるインカーネーションへの軍事的出動要請が為されてしまう。
父親は、北朝鮮への軍事力の発動によって、米国が一家を米国法で守り、外交特権により身分を保証するという約束のもと、軍事活動を承認するのだった。
是非としない家族と、家族を守るために決断した父親の間に亀裂が走る。
生物と同等の運動性能を持ったインカーネーションの前に、北朝鮮軍はなす術も無く戦線を圧され、最後の抵抗として核ミサイルを発射する。
北朝鮮と、日本を天秤に掛けた父親は、家族の為に北朝鮮の領空内で核ミサイルを受け止め、この世を去る。
人類史上もっとも大量の人を殺した男という不名誉なニュースと共に、北朝鮮問題は沈静化へと向かう。
登場人物:(不透明点です=未定ってことです
父親……プロローグで死亡。趣味の為に突っ走る子供のような大人の代表格。家族想いな面もある。
兄……一家の長男。死んだ父親の後の一家の大黒柱。大学院生ぐらい。おっとりとした性格で、面倒見が良く聡明。平和主義。
主人公……一家の長女。兄の妹(あたりまえ)。大学生ぐらい。活発で表面的かつ社交的な正義漢?。
妹……次女。主人公の妹。高校生ぐらい。生意気で父親嫌い。友達いない。インカーネーションと会話大好き(注:インカーネーションは喋りません)
567:564
06/11/14 12:31:55 OBGC2/wI
以上です。
長文すみません。
興味が沸いた方や、質問のある方はレスしてください。
気付き次第ポンスします。
568:最後尾の名無しさん@3日目
06/11/14 14:08:26 novAljyd
北製核やインカタソで人類史上最大の虐殺者になれるかというとそうでもない。
半島でおこった小競り合い程度でスターリンの粛正五千万人を超える事ができるのか?と。
まあまずはシナリオ見ない事にはなんとも言えないから気負わず突っ走ってくれ
569:最後尾の名無しさん@3日目
06/11/14 23:26:30 mEXXE9aA
新企画乙
シリアスな地球防衛家族って感じかね。ライアーとかが好きそうな話だな。
エロはどこに入るんだ?
570:初代スレ53
06/11/15 04:14:56 4uMeuZRs
初代スレ517氏、お疲れ様でございます(=゚ω゚)ノ
>一つ目は二日目02の必須CGのイメージ画。
>大きくバストアップで出すと印象が強いかなと。
先生、つぐみちゃんの後頭部は、どのようにして髪をまとめているのでしょうか?(;´∀`)
CGによって後ろ髪の処理が異なるので、一度後ろ姿を描いておいたほうが良いと思います。
>一応三日目01の掃除中の美由紀のイメージ画
お尻が強調されて、とても良いと思います。
ただ、この構図だと天井も描く必要があるので、背景のパースやらが、かなり面倒なことに
なるのでは?
イベントCGに関しては、シナリオが完成次第、詳しい指示書を作成する予定です。
書くことイッパイだな、俺………_| ̄|○
571:564
06/11/15 05:09:24 xMXndcuk
>>568
レスありがとう御座います。
飢餓者及びそれに類する波及犠牲者は殺したとは計上しないので(私は)一千万人以下の認識です。
※「死んだ(結果的に)」と「殺した」という事象の対比も人間模様に絡める按配だったりします。
>>569
どちらかというと、自分とその大事なものを守るために地球や環境を破壊って感じです。
兄、主人公、妹の性格によってその是非を別の視点から問う。
そしてとりまく環境がどう一家を受け入れていくか?
といった雰囲気で考えています。
エロシーンについては、人間模様の延長上を考えていますが、
何分キャラクターすら立っていないので不透明点です。
そういった土台ポインテージも目論んでの募集だったりします。
唐突に立てた企画だけど、まとめサイト間借りしてもいいのだろうか……
572:最後尾の名無しさん@3日目
06/11/15 19:50:43 FLtCO7nI
>まとめサイト
x-beatまた㌧㌦ね
573:最後尾の名無しさん@3日目
06/11/17 17:53:35 d8S2Tzjd
みんな冬コミで忙しいのかな
574:最後尾の名無しさん@3日目
06/11/17 18:05:52 dGdhcQYn
冬コミが終わったら夏コミが待っている件
575:最後尾の名無しさん@3日目
06/11/17 19:43:29 Q6YzHFkE
それでも夏冬間より冬夏間の方がはるかにマシ。
576:207
06/11/17 19:47:48 Mn1IAKVi
すんません、ただいま絶賛修羅場中ですorz
577:最後尾の名無しさん@3日目
06/11/17 20:29:40 d8S2Tzjd
じゃ新企画立てるにしても冬コミ終わってからのほうがいいか
578:最後尾の名無しさん@3日目
06/11/18 19:08:41 3XCLQAQs
やっぱ作っている間が一番楽しいのだろう。
完成してしまうと何かがぽっかり開いた感じになる。
579:最後尾の名無しさん@3日目
06/12/04 17:58:54 3+yvF38H
ぷはぁーーっ!
だめだ! もう我慢できねぇ!
ほ、保守、保守!
580:最後尾の名無しさん@3日目
06/12/07 11:01:29 U2HeS/g6
よーし、おじさんもいい歳してエロゲ作っちゃうぞー
581:最後尾の名無しさん@3日目
06/12/08 09:51:11 grpKkZHO
おじさんに期待!
582:最後尾の名無しさん@3日目
06/12/09 16:31:44 /jk6eXmF
クリスマスイブにエロゲうpするぜ!!
583:たぬき ◆EFRATEiLYM
06/12/21 05:43:02 Er8uEs/0
アウイェ! トリップ変わったたぬきちでございます。
やっと……やっと報告に来れたよ……!;; にはは、もう報告しても……いいんだよね……?;;
えーっと。とりあえず最初に人事面の報告として。
みぃあ ◆KEY/rcoIa2氏が、オーバーペースによる体調不良があったので、絵師を降りました。
現在は別天地でラフによるリハビリをしてるはず。たぶん。最後に送ったメールが帰ってきてないからわからないけどw
次に、blue◆9p.jm5OnhU氏が、私生活の多忙により、メインPGを降りまして。
製作メンバーからは外れましたが、現在ではメッセにて相談役(?w)になってもらってますw
お二人共にも言えることですが、やはりディレクター的には「無理をしてまでやってもらいたくない」んですね。
私生活。己の体調。その他諸々を、絶対に犠牲にはして欲しくない。ということで。
無理して苦し紛れで素材を作ってもらっても仕方がねーのです。「とりあえず素材あればいいや」じゃないんで。
一つの一つの素材に拘ってるし、全てが100%の力を出し切った、良いモノであってほしいと思ってますので。
なので、ほんと何と言うか、健康第一!!!(w
さてさて。そんな感じで割りと人事構成が激動だったんですが、減ったばかりじゃなく増えたメンバーもおります。
このスレの>>552さんが新規にメンバー入りしました(誘導してくれた>>554さんありがとう!)。
>>552さん改めQwx氏には、動画はモチロンの事、blue氏の引継ぎでスクリプタ、それにHPの作成と管理、鯖提供、簡単なチップデザイン、
などなど、多芸に武芸状態で細々としたところを全部カヴァーしていただいております。
いやぁ、ほんと。ディレクター的にはまさに「痒いところに手が届く」といった感じで。ありがたい限りでございます。
584:たぬき ◆EFRATEiLYM
06/12/21 05:44:13 Er8uEs/0
お次に製作部分の報告っす。今回は背景について詳しく。
背景は、既存のモチーフを基にせず、構図からなにから完全に新規で作成してます。
シナリオライター(俺)が内部の構成や、伏線・イベント等で必要な小道具などを指定し、
大雑把なコンテなんかも揃え、Rodin氏にはそこからまずはラフに構成していってもらって、
逐一こちらに確認をとってもらい、「ここは●●にしよう」とか「これはいらないから代わりに●を」とかラフ見て相談しながら。
そんな感じでものすごく細部まで拘って作っていってます。内装デザインはもとより、建物自体のデザイン設計から、関係ない
(実際の背景ではちょこっとしか入らない)近隣の建物のデザインまで、一つ一つ相談して決めてます。
URLリンク(www16.atwiki.jp)
URLリンク(www16.atwiki.jp)
本当に。ここまで背景に拘った(拘る事が可能な環境にあった)事って自分は今まで無くてですね。
そりゃあ、ものすごく時間はかかるんですが(小物の配置レベルで相談して、イメージ違えばリテイクだすんで)、それ以上に
とても新鮮というか、感動というか。まさに、つま先から頭のてっぺんまで「ROCK STEADIES!」用の背景なんですよ。
その事がとても嬉しくて、日に三度くらいRodin氏を敬ってます(まじでw)
ちなみに上記の「おおいわ内装」の完成図はこんな感じなり。
URLリンク(www16.atwiki.jp)
置いてある酒の銘柄から時計のさす時間まで、全部拘らせてもらいましたw
585:たぬき ◆EFRATEiLYM
06/12/21 05:46:33 Er8uEs/0
そろそろ、シナリオ書き始めてから七ヶ月。シナリオ完成してスレで企画立ちあげてから四ヶ月が経とうとしておりますが、
本当に。たぬきの信念は一番最初から何一つ揺らいでもぶれてもおりません。
「良いモノを」。「納得いくまで」。「全力で」です。>>349で言ったときの気持ちのまま。「絶対に妥協はしたくない」
無駄に暑苦しいまま、少しも冷める事の無いまま、時間はかかってますが着実に前進しております。
着いてきてくれてる皆には、本当に感謝してます!! 素材を作るメンバーはモチロンの事、待っててくれる名無しの皆も!
お前ら愛してるよ!!! いつもは恥ずかしくて言わないけどな!w
さてさて。暖まってきたところで、こっから募集フェイズです(w
みぃあ氏の脱退により、現在、原画が不足しております。
このままじゃ完成は厳しいので、原画募集に向けてwikiをこっそりちょこちょこ更新しておりましてですね。
(何人か気づいて見に来てくれたみたいですがw)
募集要項を少し書き足して、あとは素材についての大まかな仕様のページなども足しました。
URLリンク(www16.atwiki.jp)
URLリンク(www16.atwiki.jp)
それから、近々wikiじゃないちゃんとしたHPも用意する予定です。
それを持って、実は募集に行くの忘れてた絵師がいそうな最後のパラダイス。CG板にでも募集にGOかと。
586:たぬき ◆EFRATEiLYM
06/12/21 06:19:17 Er8uEs/0
ラストに。今現在、肝心のゲーム本体はどうなってるんだよ! ってのを見せる為に。
「暫定版ver2」を用意しました。
URLリンク(nqserver.ath.cx)
内容はプロローグ~一日目冒頭まで。
特筆すべき点はやはり、企画立ち上げの時何度も「拘りたい」って言ってた、演出面ですかね。
演出動作は、キャプチャボードを用いてPGのQwx氏と、リアルタイムで何時間も「ああでもないこうでもないそこ動きが違う! なにやってんの!」って感じで
ほんと、うんざりするほどつき合わせてごめんね? Qwx氏(w
さらに演出部分の専用曲は、ツナマヨ氏と毎度毎度えらい討議しながら、作ってもらっております。(暫定版ver2に入ってる一日目最初のシーンの曲は、四回リテイク発生しました)
今回は先にシナリオが完成しているので、実際のシーンを何度も読み返しながらイメージ確認して、まさにそのシーン専用の曲をああでもないこうでもない、と。
ツナマヨ氏は「自分はこう思ってて、こう解釈してる」っていうのをしっかり主張してぶつけて来てくれるので、ライターとしてもすごく演出詰めが新鮮だし、楽しいです。
そうだ。それから、シナリオの方は95%くらい完全に新規で書き直しております。スレで皆にもらった感想指摘は、拾える限り拾って、咀嚼して、文字にこめてます。
(つかみがよわい! とか愚痴が長い! とか三点リーダー多い! とかですね。誤字報告も全部直しました)
そういったスレの感想はモチロンの事。メンバーが代わった事によって起こった化学変化? 的なものも今回重視しておりましてですね。
例えば一日目冒頭のミミ登場シーンは、Qwx氏のサンプル動画をもらったたぬきが、「こういう動画演出を冒頭にもってくればツカミも良くなるかも!」と思いシーン構成を変えてシナリオを書き直したものです。
常日頃。「この人と一緒だからこそ、できる」。そういうものを、もっと大事にしても良いんじゃないかなーって思ってるんですよ。
今回の動画もそうですし、音に関しても絵に関しても。もちろんこんな事やってると手間はかかります。メンバーが入れ替わるたびにシナリオ直す事になっちゃってますし。
でもそれくらいの労力は払っても損じゃないと、信じております。(それにシナリオは最初に完成しておりますので、その辺のアドヴァンテージがあるのも大きいですね)
587:たぬき ◆EFRATEiLYM
06/12/21 06:19:54 Er8uEs/0
今回の暫定版ver2だけじゃまだ書き直したシナリオの全貌は見えないと思いますが、年が明けましたら、
もう少し長い内容(~三日目くらいまで?)の「暫定版ver3」をうpする予定です。(絵師さんが来てくれるか、によって出す時期は変わるでしょうがw)
今回は、本当に顔見せ程度の内容なんですが、こんなのでも有ると無いとじゃ絵師さんの応募率が違うのかと思いまして用意した次第です……。
ほんと、ほんきで、実はかなり切羽詰って、絵師さん切望してます!!!!!
「冬コミ終わるまで時間取れそうも無いけど終わったあとなら」とか、「年末進行で今忙しいけど年明けからなら参加できそう」とか
そういうのでも結構ですので!!!
(実際、今現在のチーム内は年末進行とか冬コミとかに対応して、スローペース進行になってます)
なにとぞ~なにとぞメールを~orz コワクナイヨー タノシイヨー;;
んでは最後にいつものやって締め。
―モニターの前の絵描きぃい!!! アンタじゃなきゃ駄目なんだ! あんたの参加を待ってんだよおおおおおおお!!! m9(゚д゚)
……ホント ヨロシク オネガイシマス orzペコペコ
588:最後尾の名無しさん@3日目
06/12/21 08:55:51 JxzIDHhC
いい加減外部に独立しなよ。スレを宣伝と人集めのみに体よく利用してる現状はかなり嫌な感じ。
>>552とかスレにいる人材を外部に誘導されるの見てもう萎えた。
589:最後尾の名無しさん@3日目
06/12/21 09:42:14 ZdDRWszN
それはドコモ同じジャマイカ?
コテの雑談やスタッフとのやり取りだけでスレを消費されるのは敵わないな。
何回も1日目をやるのは辛いので次回から
1日目から始める
2日目から始める
2日目から始める
の項目でジャンプする機能を付けて欲しい。