【企業】 「売り上げ1位のゲーム作り方…バランス調整などよりも『いかに課金を利用させるか』が大事」…グリー★4at NEWSPLUS
【企業】 「売り上げ1位のゲーム作り方…バランス調整などよりも『いかに課金を利用させるか』が大事」…グリー★4 - 暇つぶし2ch93:名無しさん@12周年
11/09/14 18:46:24.58 P53fr/+E0
>>77
それはないな。比較対象になるライトユーザーがいないと
ヘビーユーザーの存在意義がなくなる。
だからヘビーを集めるには無課金のユーザーもたくさん遊んでいなければ
ならない。

両者の両立こそがソーシャルゲームで最も難しい点なんだが、
何も知らないみたいだね。


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