【企業】 「売り上げ1位のゲーム作り方…バランス調整などよりも『いかに課金を利用させるか』が大事」…グリーat NEWSPLUS
【企業】 「売り上げ1位のゲーム作り方…バランス調整などよりも『いかに課金を利用させるか』が大事」…グリー - 暇つぶし2ch907:名無しさん@12周年
11/09/12 14:23:20.27 oucO6GnP0
ゲーム内の強さが、プレー時間に比例から金に比例になっただけで資本主義に適っている。
ニートが強いより金持ちが強いほうが健全だ。


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