11/08/14 16:36:02.41 ivVe2q3zP
>>951
ドリなんとか言うのやった時もそうだった
進む(ポチ)>進む(ポチ)>◎◎が現れた>勝利した>XXを見つけた
こればっかり
まあドラクエも変わらんだろ、と言われればそうなのかもしれないが、
戦略性も皆無で戦闘画面も面白く無いし、ダンジョンを探検してると言う感覚すら無い
絵柄もビックリマンシールみたいだし、これで金トルの?って感じ
971:名無しさん@12周年
11/08/14 16:36:23.80 sMMuk9ZwO
知人のアバター用の課金グッズ?が、10万以上してて驚いた。
オクなんかじゃなく、デフォの値段。
972:名無しさん@12周年
11/08/14 16:36:26.44 3wgp3mS10
悪貨が良貨を駆逐するって現象を生で見れたな
長生きして見るもんだ
973:名無しさん@12周年
11/08/14 16:36:28.89 0hTKRsh/0
>>948
ゲハ戦争は荒廃をもたらし業界の破滅と言う形で幕を閉じる
コンテンツを無視したハード進化が開発費の高騰でソフトハウスを潰してしまった
これはもうしょうがない
しかし、グリーとモバゲーの台頭は別の次元で新しい芽を潰す
決して許してはならない
奴らには理念もなにもない
974:名無しさん@12周年
11/08/14 16:36:49.08 TKsZ31Yc0
ヤフオクでもRPGのレベル上げ代行なんて商品?があったくらいだから
ゲームの世界でも、金で解決できれば努力や過程を無視という層は昔からいるんだよな
何が面白いんだろうか
975:名無しさん@12周年
11/08/14 16:37:03.74 Hv+m6PLd0
>>960
まじで?
いまどれくらいなんだろうPSP
>>1の記事見るとDSが3273万だからそれ以上ってことか。
976:名無しさん@12周年
11/08/14 16:37:19.29 7/Kv4QDW0
任天堂が独自ソーシャル初めて、3DSなどど連携できるソフト出して、
ゲームとしては3DSや据え置き機の方が圧倒的に面白いということを証明して見せろ。
977:名無しさん@12周年
11/08/14 16:37:30.41 H8IQuvRX0
青春18きっぷでムーンライトながらで移動する人と
お金もないのに新幹線のグリーン車で移動する人との差を感じる
時間とお金と乗り換えなどあれこれ考えるのが面倒な人は
お金さえ払えば何とかなんじゃねって解決方法を取ろうとする
お金で時間を買うビジネスマンならそれでいいけどね
978:名無しさん@12周年
11/08/14 16:37:42.71 ws0tK0D+O
この手のソーシャルゲームて面白いの?
ファミコン世代だけどびんとこない
ネトゲとDL販売なら分かるが…
979:名無しさん@12周年
11/08/14 16:37:56.89 w1XlTEmp0
>>966
SNS系の倫理監視機関は、文科省の天下りだからねえ。
警察でさえ切り込めないんで、ロビー活動するのも結構大変。
何せ、対策されないようにモバゲやグリー、MIXIから、政治家、官僚、テレビ(CM)に、
アホみたく金が流れ込んでる。
980:名無しさん@12周年
11/08/14 16:38:10.49 jurDeFdk0
>>968
だねー
タダゲーというエサで人間を集めて出会いの場を提供するという出会い系サービス。
これをゲームという次元で任天堂やソニーと比べるのは根本的に間違ってる。
981:名無しさん@12周年
11/08/14 16:38:23.44 eAdWPh3qP
株もこの辺が天井って事か・・
確かに、そろそろ規制入るよな・・・
性風俗とかドラッグに近すぎる・・・
982:名無しさん@12周年
11/08/14 16:38:38.66 f9wpHxAc0
このソーシャルゲーム市場は、競争が激化。心配しなくても、グリー、モバゲーは
売り上げが急速に悪化する。大手がどんどん参入してくるよ。
983:名無しさん@12周年
11/08/14 16:39:08.22 Hv+m6PLd0
>>978
モバゲでコナミが出してる武将のカード収集ゲーやってみたけど
ついていけなくてやめちゃった。
あのガチャガチャ商法ってエゲつないよね・・・ネトゲでもあるけど。
984:名無しさん@12周年
11/08/14 16:39:18.08 eFnD8R8y0
>>978
ファミコン世代だったら今のゲームは
何やっても面白いよ。
イーアルカンフーやアイスクライマーで
楽しんでた世代だろ?
985:名無しさん@12周年
11/08/14 16:39:43.73 lBX0kFAd0
>>941
800ヤードパー3ってw
アホか!っていってそこから去れば済む話じゃんw無理強いしてるわけじゃなし。
プレイする人が思わず攻略したくなるかどうかだから、
そこにリアルかバーチャルかの違いなんて意味ない。
986:名無しさん@12周年
11/08/14 16:39:53.09 0hTKRsh/0
>>982
それがダメなんだよ!
パブリッシャーが完全にそっちに移行したらゲームに予算がつかなくなる
987:名無しさん@12周年
11/08/14 16:40:13.16 w1XlTEmp0
>>982
モバゲやグリーより大手って、Zyngaやプレイフィッシュ?w
988:名無しさん@12周年
11/08/14 16:40:56.89 sMMuk9ZwO
>>977
青春18切符で、ムーンライトながら(*´д`*)ハアハア
989:名無しさん@12周年
11/08/14 16:41:04.06 QXgM3TIli
モバゲーの将棋無料ソフト..... 少しやって、直ぐに後悔しアンインストールした。アカウント作成でIDやら生年月日を入力したことを悔やむ。
990:名無しさん@12周年
11/08/14 16:41:07.29 hEzceG/40
>>978
ファミコン世代でも携帯2~3台持って(副垢)
怪盗とかの他ユーザーへ攻撃しかける類のゲームで粘着やってるのがザラに居た
勿論自分で公表している年齢だから本当かは分からないけどね
991:名無しさん@12周年
11/08/14 16:41:14.00 Hv+m6PLd0
コナミ、最終利益3・2倍 家庭用ゲーム不調もソーシャル急伸
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
ゲームソフト大手のコナミが4日発表した2011年4~6月期連結決算(米国会計基準)は、最終利益が前年同期比約3・2倍の40億円だった。
主力の家庭用ゲーム機向けのソフト販売は有力作品の不在で売上高が前年同期比でほぼ半減と大きく落ち込んだが、
携帯電話向けを中心としたソーシャルゲームの売上高が3倍超に急成長したことが牽引(けんいん)した。
売上高は3・3%増の549億円、本業のもうけを示す営業利益が約2・4倍の70億円。
ゲームソフト販売などからなるデジタルエンタテインメント事業の営業利益は、前年同期比約2・6倍の61億円だった。
制作コストが低く抑えられるために、利益率が高いソーシャルゲームを中心としたSNS事業の売り上げ拡大が大幅増益の要因となった。
田中富美明・最高執行責任者(COO)は同日の会見で「ソーシャルゲームなど新たな事業分野の成長が業績を支えた。
SNSは今後の成長も期待でき、重点分野として経営資源も投入する」と述べた
992:名無しさん@12周年
11/08/14 16:41:26.60 mDpJgOkZP
コカコーラパークのゲームと同じだろ、あれ
頭ウジ沸いてるんちゃうか?
考える能力が無いんだろ、もう
993:名無しさん@12周年
11/08/14 16:41:34.83 lF13MBoz0
>>970
Mac OS9の頃のフリーウェアに、
- レベル上げ -> 面倒くさいですね?
- 会話 -> 面倒くさいですよね?
- エンカウント -> 実に面倒くさい
「だから全部取りました!」
って感じのやけくそなRPGがあったことを思い出した。
994:名無しさん@12周年
11/08/14 16:41:45.54 f9wpHxAc0
>>987
例えば、任天堂とかkonamiとかsegaが参入してくるかもしれない。
この程度のゲーム、朝飯前で作ってくるよ。
995:名無しさん@12周年
11/08/14 16:41:47.13 EQKK8sCY0
>>954
だからその任天堂さえこの状況なのに
サードパーティーが死滅を逃れられないだろって言ってんの
996:名無しさん@12周年
11/08/14 16:42:00.39 lmW2TJ2y0
任天堂は、面白いゲームを出せばまだ逆転できる思っているふしがあるよね。
ソフトの質が鍵と。
でもそんな時代じゃないと思う。むしろ任天堂のゲームは過剰クオリティ。
ゲームマニアは除いてクオリティを求めていないのに気づいていない。
997:名無しさん@12周年
11/08/14 16:42:00.94 RzXzfcP40
これってモバゲーやってない奴のが勝ちなんじゃないの?
あとそれを運営する側とね
998:名無しさん@12周年
11/08/14 16:42:35.36 s5pXZTVI0
他に良いゲームがあれば、簡単に乗り捨てられるだけ。
999:名無しさん@12周年
11/08/14 16:42:42.25 t0uozLk00
>>989
そんなのデタラメ入力するのがデフォだぞ?
1000:名無しさん@12周年
11/08/14 16:42:59.56 5Wq9aeCy0
>>1000なら…
1001:1001
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