08/03/19 20:16:57 gFha+5jl0
>>75
ひとつの反撃プログラムが必殺技とプログラム両方に干渉するのはダメだろ
どっちかにしか効かないのをうまく使う=避けるのが醍醐味だと思うがなぁ
77:名無しさん@ピンキー
08/03/19 20:49:41 GkzxtJdN0
どうも、>>71で調子いいこと書いた途端に2連敗の逆順位の中の人ですorz
私の方も元祖ろだURLリンク(www4.uploader.jp)のほうに逆ランキングをうpしました。
逆ランキングができなくなるのも困るので新垢つくってみたんですがわざと負けるのも気がひけます。
下位ランキングのキャプチャやすでに廃棄した垢をいただけるのであれば手っ取り早くてうれしいのですが
本当によろしいのでしょうか?
78:名無しさん@ピンキー
08/03/19 20:53:27 NfBGN7Y30
使うかどうかを聞くだけだと、躊躇するでしょうから。
ID:cst13806
PASS:goochio6
79:逆順位の中の人
08/03/19 21:10:46 GkzxtJdN0
>>78
ありがとうございます。ログイン確認できました。
って、いまの私より上位・・・
なんかいろいろみなさんを混乱させておいて連敗街道まっしぐらになりそうで怖いです。
80:名無しさん@ピンキー
08/03/19 23:34:49 auSmc1Yy0
ろだの中の人です。
全データの元祖ろだへのうpを確認しましたので、やるきろだ2を削除しました。
レンタル元が閉鎖しない限りはまたいくらでも取り直せるので。
81:名無しさん@ピンキー
08/03/20 00:25:57 NuHEPrQ+0
わざわざ負けるとか羨ましいぜ
俺はグー特化なのに、チョキ特化に負けたりしてるわ
7%のパーばかり出すとかどんだけ~
82:名無しさん@ピンキー
08/03/20 00:58:15 YbuDZ2q80
>>81
プロディジーでごっそり?w
序盤は順当でも終盤に連続で出したりするんだよな
83:名無しさん@ピンキー
08/03/20 01:45:12 +vxBWcNv0
>>75 返答サンクス
シーフ:通常も必殺も2倍ダメージならプロデとのコンビも楽になるな。
他のプログラムを盗むとどうなるのか?は解らないが、
異常反射とのメリットの違いははっきり明確にした方が良さそうだな
バスター:チャージ、ドレインは自キャラに、って事は
シーフとは違いそっくりそのまま効果を自分に取り込めるってことか?
だが被ダメ3倍はちとツライぞw相手のAPが150とかだったら一撃で450だからな
発動してもしなくても場合によってはイタいからリスクが大きすぎる。
カウンター:悪いが>>76の意見に賛成だ。両方防げるんなら俺もアト特化デッキを作る、で周りは愛好家だらけだw
だがどうしても実装するなら今のヴァリア以上にAPを減らす必要があるな。
繰り返しだが相手が通常なのか必殺で来るのか読むのも面白さの一つだと俺も思うぞ。
…ケチばかり付けたが発想は面白いな。もっと条件を練れば実装可能なモノも生まれるかも試練
>>78
俺も試しにアクセスしてみるかwww
>>79
要らぬ心配で鬼が笑ったなwともあれ乙だ
>>81
俺も6%のチョキが4連続で出るぞw
ぶっちゃけあの数値は信用していないぜ
84:名無しさん@ピンキー
08/03/20 02:43:47 YbuDZ2q80
見果てぬ夢を論じる姿勢に感涙したので少し混ぜてもらおう
プログラムの発動タイミングってやつを考えてみた(ヴァリアブルは例外)
じゃんけん勝敗決定(カウンター・バスター)>ダメージ判定(ドレイン・チャージ開放・センテンス?)>その他プログラム処理
とか
プログラム発動判定>じゃんけん結果(あいこ含む)>前2つに基づいて結果処理
のような感じじゃないかと勝手に考えてるんだが
で、>>75のバスターは相手プログラムの発動を待って発動しなきゃならんと思うんだが、発動時のみダメージx倍ってのは無理じゃないか?
常時ダメージ増加じゃ狂犬並みに厳しい
ペナルティはAP減少あたりですますと仮定してもドレインが問題…ってか、すべてのプログラムに対応する必要もないかなw
もちろん、根っこから作り直せばできるんだろうとは思うけどねw
とりあえず、バスターの強化案としては厳しいんじゃないか?
「シーフ」もそうだけど、どちらかというとエンチャントの領分じゃないかとおもう
85:名無しさん@ピンキー
08/03/20 02:45:44 2lOGqzzA0
見果てぬ夢を掴むさっちん・・・いやなんでもない
86:名無しさん@ピンキー
08/03/20 03:39:39 +vxBWcNv0
>>84
ただでさえ過疎ってるからなw
バージョンうpまでのツナギの話題にはなるだろうて
どんな順番で処理が行われているのかは俺も考えたんだがメンドクてやめたw
まあそっちの言ってるようなカンジなんだと思うし、
所詮妄想トークなんだからそこまで考えるとややこし過ぎるから省いてもイイと思ったのさ
今回の>>75は、>>57が言ったような現在のバスターの強化案というよりも
カウンタ:ダメージ反射
バスター:プログラム反射
シーフ:プログラムをスティール
ってなカンジで完全分業させる案なんだろう。つまり根本から変えちまうってことだろ?
しかしだ、やはりダメ3倍を含めて装備するメリットよりデメリットの方が大きい気がするな。
新プログラム案もイイが新エンチャント案もあれば聞いてみたいぜ
ってか、バージョンうpが遅いのはなかまるが根っこから作り直してるからだと思いたい俺がイルw
ヤベッ、もうこんな時間だ。明日にひびくぜw
87:名無しさん@ピンキー
08/03/20 06:26:48 Yg8T9Bsy0
じゃぁ新エンチャント案を出すぜ
縮地: 試合開始直後にジャンケンターンが回ってくる。(カードの絵柄は小夜音)
バトルスキンが使えないエンチャントなので廃止してこんなのどうかな。
これも大概使えないエンチャントになりそうだけど。
詳しく説明すると、キャラのWT値とは無関係に試合開始直後に
ジャンケンのターンが回ってきて、ジャンケンに勝つと攻撃できるが
ジャンケンに負けると何もなし、っていう感じ。その後は通常通りのWT値に
沿って進行。
ぶっちゃけ、試合内で一回だけ自分のターンを増やすエンチャントです。
相手も同じカードを装備してたら単なる同時攻撃になるだけなので無意味。
WT50オーバーのネタ必殺重量デッキだと自分のターンが回ってくる前に
全然空気を読まないWT10ガチデッキに倒されるという惨劇が起こりすぎ。
そこでこのエンチャントの登場ですよ。最初の一回だけすぐにターンが回ってきて
ジャンケンに勝てばネタを披露できる、かも。
無論その後は従来通りフルボッコされますけどね。
88:名無しさん@ピンキー
08/03/20 09:02:36 jUcuYVLN0
>>87
自分ならロングスタンを積みまくった重量級のセンテンスデッキにその縮地を積むw
現状でも6枚積んで初撃のセンテンス発動に賭けているんだ。
では自分からも。
・スキルバスター:現状の性能+その手でダメージを加えられる毎に発動率が+3%になる。
「ふっ、その攻撃が段々見えてきたぜ…」というイメージ?
普通は発動率が上がってしまう前に倒されるかな。
・名称未定 :相手が発動させた状態異常(センテンスを除く)を1/2の確率で3回まで
キャンセルできるエンチャントカード。
(状態異常をキャンセルできても攻撃のダメージは受ける)
スタン系をキャンセルできるカードが欲しい…。
89:名無しさん@ピンキー
08/03/20 17:57:44 eX8bNx8B0
>>87
新しいエンチャントを作るよりバトルスキンに縮地効果を追加してもいい希ガス
それでもプロデやインシュ使ったほうがマシだろうが
では自分も妄想爆発で考えてみた
エンチャントコピー:
エンチャントブレイクのコピー版
相手のエンチャント発動時に自分にも同じエンチャント効果が発動
例えば相手がプロデを発動すると自分も自分のHPに関わらずプロデ効果発動
リプレース:
戦闘開始時に発動するエンチャント
相手のHP,WT,必殺技,プログラム(センテンスを除く)のうちどれか一つを
自分のキャラと交換する
自分のデッキを低スペックにして相手に嫌がらせするのが主な使い方。
でも運が良くないと勝てない
90:名無しさん@ピンキー
08/03/20 19:01:40 YbuDZ2q80
俺もケチばかりつけてないでなんかぶっ飛んだの考えてみるかw
エンチャント・メルトアーマー:開幕発動、相手のレアリティアーマーを無効化する
エンチャント・プロディジーZ:瀕死時、攻撃力が3倍に上昇。ただし自分のWT×3/10秒のセンテンスがかかる
エンチャント・プロディジーB:上のコラプト版
……ぜんぜんぶっ飛んでねぇ!異様に無難だorz
91:名無しさん@ピンキー
08/03/20 21:06:07 V70Qp7u+0
せめてオーバーロードに乗るダメージはレアリティ修正なしにした方がいいと思うな
☆5同士で発動側がLP600だとすると
発動した側のダメージは実質225(180*100/80) (本来なら80%に軽減される筈だから)
喰らった側は実質というか実際に144ダメージ(180*80/100)+通常のダメージ
つまりエンチャント発動したことによって約80の損失が生まれたことになる
92:名無しさん@ピンキー
08/03/20 21:11:33 OAQHPEVY0
考えてみたんだが、
その1 :クリティカルorプロディジーでダメージをくらった時に10%の確率で1試合1回だけ発動し、そ
の際に自分がくらったダメージを相手に移す(自分は回復する)エンチャントカード。
ただし、ダメージをくらった時点で死んだ場合は発動しない。
その2 :じゃんけんに負けた時に5%の確率で1試合1回だけ発動し、逆にクリティカル攻撃するエンチャ
ントカード。ただしWT4。
と、なんだかどこかで見たようなのになってしまった…orz
93:名無しさん@ピンキー
08/03/20 23:53:02 +vxBWcNv0
思ってたより過疎ってなかったんだなw
俺が訊いた以上、出来る限りコメントを付けてみるぜっ
縮地:ディレイの先制を考えて装備するガチデッキも増え、相打ちが増えそうだ
WTの重い方に優先権とか付けてみたらどうだ?
バスター:同じ考え方で、被ダメごとにダメ補正率+3%とかも作れそうだ
「すご……い…、どんどん硬くなってきてるよ……?」w
名称未定:ぶっちゃけ欲しいww名称はアンチドートとかリカバーかな…エスナ、キアリクは不味かろうてw
コピー:悪いが…付けるメリットがないな。
敵プロデ発動=あと一撃なんだから自分がプロデ発動する意味がないぞ
飲酒槍やオーバー道にしても効果は疑問だ
リプレース:選択肢が多いと使い勝手が悪い。HP、WTどちらかをシャッフルに限定するのが無難
メルトアーマー:バージョンうpを全否定のカードかw…いや面白いぞ?☆5キャラを使うか躊躇わすメタに使える
プロディジーZ:WT10と仮定して、現状でもプロデ発動後3秒かからんから単純にプロデの強化案だな。怖いのは飲酒だけだ
プロディジーB:こっちの方が面白いが今のミュテと同じで利用率は低いだろうて。
…二つとも今のプロデに付加する形で、WT2→WT3にするのが良さそうだ
>>91 それならばセンテ+スタンの同時発動とかの変更も欲しいな
>>92 その1:1回だけの発動なら50%以上の発動でも良さそうだ。名称はフィードバックとかw
その2:110系の+10とかに仕込むのが良さそうだな。
訊いた俺が言うのも何だが、まったく…お前らの逞しすぎる妄想力には純一郎並みに感動したぜっww
ともあれ話に付き合ってくれてサンクスな。まだ他の案があればドンドン見せてくれw
94:名無しさん@ピンキー
08/03/21 00:14:56 SacIwlRq0
厨2自慢は他所でやってくれ
95:名無しさん@ピンキー
08/03/21 00:15:28 gnFQai7s0
別にいいじゃん、過疎ってるんだし
一抹の希望くらい持たせてやれよ
96:名無しさん@ピンキー
08/03/21 00:50:22 KmW4m+1U0
>>94
スマンな、長い文や妄想トークはウザかったかw
じゃあお前も何か面白い話題を上げてくれよ
もしくは延々と日記を書いてるだけが良いのかい?w
97:名無しさん@ピンキー
08/03/21 11:51:52 ViHq8wQX0
その返しはないわ…
98:名無しさん@ピンキー
08/03/21 18:38:50 n0ZJF9Nc0
>>96
いちいち草生やすなよ厨臭いから
99:名無しさん@ピンキー
08/03/21 19:24:15 VL3He2HY0
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
100:名無しさん@ピンキー
08/03/21 20:10:54 5BB3LWV00
最初に考えたのは、>>86さんの言われる通りです。
その後、シーフとバスターが似ている為プログラムに対してはシーフの機能をバスターに組み込み、ダメージに対しては、カウンターで対処した方が良いかなと思いました。
発動タイミングは『そこかっ!!』の時に、状態異常の時は『こう使うのか?』で、奪う時は『貰っちゃうよ』、みたいな?
バスター発動時の3倍ダメージは、チャージを奪った時、必殺の重ね掛けにも有効にしている為です。
>>75さんと>>83さんの言われる通り、デッキを組む時の面白みが無くなりますね。
エンチャント
ダイエット:100%発動。但し、成否判定有り。(成=WT1 否=WT100 兆戦するもしないも、貴方次第ふふふふ)
101:名無しさん@ピンキー
08/03/21 20:22:23 5BB3LWV00
>>75×
>>76〇
102:名無しさん@ピンキー
08/03/21 21:11:30 KmW4m+1U0
>>100 サンクス
ま、どうせ妄想トークをなかまるが参考にするわけでもないんだから
実用性は二の次でいいだろうてw…各々のアイデアや願望を見るのも面白いし
ダイエット:成功すればほぼ勝ち確定っぽいな。成功=30% 失敗=70% とかが良いかな?
そうだな…既存のセンテユーザは反対だろうが、俺はやはりセンテ強化をしたいから、こんなのはどうだ?
センテンス(エンチャント):試合開始と同時に死の宣告を与える。30秒後に相手のHPを0にする
レクイエム(プログラム):ジャンケンで勝つと確率(40%+3×枚数)で発動。
センテンスの残り待ち時間を3秒削る
……なんてのはどうだろうか?
103:名無しさん@ピンキー
08/03/21 21:44:22 UQ9J54wK0
センテ系強化だと今までセンテに苦しんできた非力系デッキがさらに苦労する
長期戦タイプが減って高スペックキャラ・高攻撃力系デッキへ移行するから
全体的に見ると画一的で大味なキャラ・デッキが増える
104:名無しさん@ピンキー
08/03/21 21:53:24 KLoc+klR0
>>102
このアイデアで2局デッキで49%構成にすると1ターン(1秒)当たり
1.5秒(相手がバランスデッキとしての期待値)削るとすると、
センテが発動するまでに期待値20ターン(秒)、1局で確率上げたとして期待値18ターン(秒)
ただ、相手の反撃を封じられない分、
現行のスタン2局46%センテ4枚デッキの方が僅かに勝てる確立が高そうな気がするのだが・・・。
計算間違ってたらスマン
105:名無しさん@ピンキー
08/03/21 21:59:16 iz9HeN/Q0
既存センテユーザーだが、予想通りそのセンテンス強化案には反対だw
今使っているセンテデッキで、およそ5割以上の試合で30秒以上掛かっているからそれだけで勝率5割以上
が確定するし、既存のようにセンテを積まなくて良くなる分HPを強化するからHPが900を超える。
なのでセンテデッキなのに勝率6割以上になることが予想される。(ちなみに現状で勝率5割ちょい)
センテデッキ使用者がぐっと増えるよ?
レクイエム:スタンとの違いがわからない。
106:名無しさん@ピンキー
08/03/21 22:09:43 iz9HeN/Q0
連投すまん。
エンチャントだからブレイクされるのかな。
もしそうならブレイクの使用者が今より増えるだろうからその分勝率は下がるけど、
それ以上に、開始早々センテンスをブレイクされてしまったセンテデッキのその後の
試合経過なんて見る気も起きないなあ。
107:名無しさん@ピンキー
08/03/21 22:37:53 KmW4m+1U0
ま、これがセンテデッキ強化案になっているかは俺にも分からんw
しかし前にも言ったがデッキ構成のパワーバランスが変わるのもイイかなって思ってる
ランカーのデッキ移行判断も興味があるし…だがセンテ強化が逆にデッキ種類を狭めるのなら意味がない気もするな
レクイエム:確かに言われてみればスタン装備の方が勝てそうだな。なぜ気づかないw
計算は苦手なので丸投げになるが、3秒→5秒削りなら使いものになるか?
それとブレイクの指摘で気がついたんだが致命的な欠陥として、両者がこの案のセンテデッキを使用した場合
同時ノックアウト、引き分けが起こる可能性が大だ。よってどうあがこうと実装は不可能だなw
…ともあれ、みんなサンクスな
108:名無しさん@ピンキー
08/03/21 22:58:07 2CoibBQc0
センテンスといえば効果上乗せ型が欲しい
枚数分まで上乗せできる(3枚なら1秒で最大3秒分減る)
発動率は25%固定でセンテンス発動
効果上乗せが成功する度に1秒ずつ減る速度が上がっていく
25%だと最初のセンテンスが発動しにくいが決まったあとの追い討ちと
今までとは違うじわじわ感を楽しめる…はず
109:名無しさん@ピンキー
08/03/22 00:16:26 IWAg1pb60
>>108
確認だが…つまりだ、例えば上乗せが成功すると画面上表示の時間が56.1→55.1になる間に
HPゲージのドクロカウントが18→16になったり、更に上乗せ(ただしセンテカード装備3枚なら3回まで)すれば
1秒の間にカウントが3減ったりするようになるんだな?
最初が25%固定なら上乗せ発動確率はどうなる…やっぱり40+3×枚数かな?
ふむ…このセンテにしろプロデZにしろ微妙に違う効果のカードが複数存在して
ユーザの好みによって選択できるってのも面白そうだな
一番単純なセンテ強化案としてはセンテ開始+ディレイが同時に発動するってのがあるな。
現状でもコラプトは同時にかかるが…あまり意味ないっぽいしな。
110:名無しさん@ピンキー
08/03/22 00:36:14 BcBCf1Fh0
センテ使いにとって最も屈辱的な負け方、それはッ!
超火力で圧殺されるより、スタンでフルボッコにされるより、
センテを先に喰らうことだッ!
……うん、今まで何人もそれで倒させてもらったけど、自分でやられると凹むわ
111:名無しさん@ピンキー
08/03/22 00:39:32 oYLuwz+G0
カウンター61%で狙いの一極プログラムに普通に殴り倒されるとかね
112:名無しさん@ピンキー
08/03/22 00:45:50 TsywJoer0
俺もそういうデッキだが、4~5回に1回は普通に負けるぽ
まあプロディ発動されると、最悪2発食らっただけで死ぬし
113:名無しさん@ピンキー
08/03/22 01:39:54 TOCZuoYR0
相手をプロデ発動まで追い込んでも、自分が火力特化or相手がHP軽視
でない限りあと一撃で沈められないことが多い。
そこでエンチャントコピーですよ。相手のプロデと同時に発動。五分(以上)に
もっていける。相手がミューテでもちょっと役立つ。それ以外は効果が薄い。
114:名無しさん@ピンキー
08/03/22 03:38:50 IWAg1pb60
>>113
う~む…俺の見方だと、プロデとミュテにしか効果が得られないなら
インシュも含め対応できるブレイクを選ぶユーザの方が多いと思うぞ。
仮にコピーが100%発動であったとしてもだ。ならばいっその事、
スティール(エンチャント):30%の確率で開始直後に発動、相手の持つエンチャントカードを略奪する
ただし相手がエンチャント未装備で失敗の場合は100のダメージ
…何だか、きゃらばと!?にも似たようなのがあったような気がするがw
115:名無しさん@ピンキー
08/03/22 05:25:34 TizvnOr/0
集計タイムです。
例によってろだの人に感謝しつつうp。
ろだから取ってください。
トップは独走体勢に突入したかのような貯金にいつの間にかなってしまってます。
つか、50位とトップの差が既に100ってなんですか!?
入力ミスが出そうで怖いです(マジで)
次回の集計は集計人の都合で土曜日の26:00時点でやろうと思います。
逆集計の中の人の都合は大丈夫でしょうか?
116:名無しさん@ピンキー
08/03/22 08:58:38 pho0O21x0
>>109
108ですが上乗せも25%固定じゃないと強すぎるので25%
>>110のような悔しい思いも運良く発動すれば逆転できる可能性がある追加型があるとすると
センテ使いにとって開始一発目にセンテ付けられるほどショックの大きいものはないよ
117:名無しさん@ピンキー
08/03/22 11:46:55 nm6cHwYx0
逆順位の集計が終りましたのでうpしました。
今週は301位~543位の集計となります。
登録者数推移が長くなっていたので過去4週を日別に、それ以前を週別にしてあります。
名前つき作品別ランキング ※気になる方は参照しないで下さい
URLリンク(www4.uploader.jp)
キャラ分布、各種集計
URLリンク(www4.uploader.jp)
登録者数推移 1/6~3/22の2:00AM
URLリンク(www4.uploader.jp)
既存登録者勝敗分布
URLリンク(www4.uploader.jp)
118:名無しさん@ピンキー
08/03/22 11:54:10 nm6cHwYx0
>>115
集計お疲れ様です。次回は土曜日26時時点で集計ということですね。わかりました。
今のところ大丈夫のはずですので、それに合わせます。
いやぁ~、それにしても調子のいいこというものではないですね。>>71でうっかり
>あといくつか貯金すると最下位が見れなくなりそうでどうしようか考えています。
などとほざいたおかげで、それ以降は3勝10敗、見事に借金を7つも作ってしまいました。
おかげで最下位が見れなくなるなってことは当分おこりそうもありません。
119:名無しさん@ピンキー
08/03/22 20:34:06 IWAg1pb60
集計人、逆集計人、ろだ人、毎度の事ながら乙だ
登録者数推移を見たが…下がり傾向は変わりないがここ最近は550人近辺で安定してるな
複アカも多数いるだろうが、今残っている500人前後は離れるに離れられない根気のいいツワモノってことかな?
もちろんここで言うツワモノってのは、底辺ライフを楽しんでいるユーザも含めて、だw
>>116
そうだな、強すぎるよなw
俺はセンテユーザじゃないからその悲哀は理解できんが、
そのアイデアはまさにセンテユーザだからこそ思いつく願望なんだろうて…
120:名無しさん@ピンキー
08/03/22 20:52:42 nRNcgPDS0
集計お疲れ様です。
グーデッキなのに瑞穂ちゃんと何度か続けて当たったり、週の後半はかなり辛かったです。
まあ、3連敗とか4連敗とかした割に勝ち越せただけマシかもしれません。
今週ショックだったのは数合わせのなかまるデッキに負けたことでしたorz
時代はチョキなのか?
121:名無しさん@ピンキー
08/03/22 21:23:23 lD7/JgqH0
>>120
グーがチョキいじめに興じ、パーがそんなグーを叩いている。
本来ならここでチョキがパーを餌食にしてもいいのだが、
パーはカウンターが多いので、結局チョキは一人損。
いまはそんな感じ。
122:名無しさん@ピンキー
08/03/22 21:27:39 8J4y8uKg0
2垢でグー特化とパー特化やってるが、どっちも毎週勝率5割切ってるわ
テンプレ守ったデッキなんだがな…
123:名無しさん@ピンキー
08/03/22 21:44:30 jtuGH3vX0
俺も複垢でグー、チョキ、パー特化&バランスやってるけど全部平均勝率6割は超えてる気がする
>>122の言うテンプレってどんなもんなんだ?
124:名無しさん@ピンキー
08/03/22 21:50:04 8J4y8uKg0
>>122
WT10、実HP600以上、AP110の必殺を+5に(それ以外の手は10%以下
昔スレにテキストが貼られていた(HPの所は修正来たから勝手に解釈
125:名無しさん@ピンキー
08/03/23 00:08:26 c++h+kbe0
集計乙
今週はあんまし勝ってないんだけど後続とかなり差がついた
少し下の辺りで超混戦だから仲間はずれな気分だよ
>>123
バランスで6割なら運がいいんだよ
>>124
それでグーやパーは現状だと喰われるな
パーカウンター特化を安定して狩れるチョキ必殺特化なら強いと思うけど
126:名無しさん@ピンキー
08/03/23 02:17:34 KUpSASXc0
test
127:名無しさん@ピンキー
08/03/23 08:15:10 78Hf/7EG0
>バランスで6割なら運がいいんだよ
そうか?
全員が強いデッキを使ってるならともかくセンテンスデッキ(笑)とか使ってる人もいるし6割ならまあ普通だと思う。
128:名無しさん@ピンキー
08/03/23 11:22:23 18pJMQB+0
>>125
貯金8であんましなのか…
>>127
センテンスデッキだが通算で勝ち越してるよw
というか、ずっと6割勝てるならかなり上位だろ。
センテンスデッキとかネタ系デッキって勝率が1割程度良くなるほどいないと思う。
129:名無しさん@ピンキー
08/03/23 12:19:50 Q+3qg+XB0
どうも、逆順位の中の人です。
私はグー特化に近い(グー8割ちょっと)を使っていたのですが
ちょうど>>120さんと同じように週の後半はパーデッキによく遭遇しました。
普通のランキングを見てもチョキの登録者が多いはずなのに不思議に思ってちょっと調べてみました。
URLリンク(www4.uploader.jp)
※データは22日AM2時時点のものです
みていただけるとわかると思いますが、登録者数では確かにチョキキャラが多いのですが、
対戦している数ではパーキャラのほうが上回っています。
実際には瑞穂ちゃんなのに「電子の魔術師」つかっていたりする人もいますので
一概には言えないと思いますが参考までにどうぞ。
130:名無しさん@ピンキー
08/03/23 13:24:58 c++h+kbe0
>>127
超本気で勝ちにいって6割5分な俺的には普通に6割勝たれたらたまらねぇw
ま、バランスといっても1つの手が5割を超える準バランスデッキとかもあるし、ひとくくりにするのは乱暴だな
>>128
>貯金8であんましなのか…
おぅ、我ながら不遜な書き方だったな……週間目標が貯金8だからちゃんと達成してるし
順位が開いたのは俺が猛烈に勝ったからじゃなくて…ということがいいたかった
>>129
乙!毎度のことながらいい仕事するよ
平均対戦数ではチョキが頭一つ少ない感じなんだな
確かに紅雪で電子な俺もいるし、特化・2極・バランスが入り乱れる昨今「ならパー特化にしよう!」と単純なことはいえないけど
体感の特化率ではパーがダントツのような気はするんだよな
というか、特化人口がかなり減少してるような気がする
131:名無しさん@ピンキー
08/03/23 14:34:27 pHV03k0y0
>>129
逆集計の中の人乙!!
次々と良くネタが思いつくと感心します。(集計人として思いつかないのが恥ずかしい限りですよ)
ってか、上位の奴を全部移したんですか!?
全員分は大変だからこっちは月一にしてるってのに頭が下がります。(この前もやってたでしょう?)
132:名無しさん@ピンキー
08/03/23 18:45:59 rm8oSp+i0
この流れを見ると、スレに書き込んでるのは上位ばかりなのか
133:名無しさん@ピンキー
08/03/23 19:06:40 y559BcF60
>>130
5割超えたらそれは特化とは言わないが○○(超えた手)デッキじゃないか?
バランスなら25以上40以下に全ての確立を収めるものだと思ってる
134:名無しさん@ピンキー
08/03/23 19:47:38 c++h+kbe0
>>133
だから、ひとくくりにするのは乱暴かなってw
バランスと表現したのは便宜上だからあまり気にしないで欲しい
でも、3種全部の手に必殺orプログラムが仕込まれていればそれはバランス系デッキかな?とは考えてる
流石に10%以下だったらそのプログラムは保険かもしれないけど
135:名無しさん@ピンキー
08/03/24 00:15:44 RUQeQ2OG0
勝率6割が普通とか羨ましいぜ
ガチデッキなのに1勝3敗続きだわ
136:名無しさん@ピンキー
08/03/24 00:40:45 MXHRZZMC0
>>129
お疲れ様です。
120ですが、パーとよく当たるのは相手運が悪いだけじゃないんですね。
やっぱチョキか…
137:名無しさん@ピンキー
08/03/24 00:41:59 37nAY5YQ0
ここ2回連続で5枚積みセンテが5回殴っても発動しない
流石に6枚はちょっとキツいぜ……
138:名無しさん@ピンキー
08/03/24 00:55:05 Nwd3MRt+0
>>136
チョキに変えるとグーに当たるようになるよw
だからグーのままチョキ特化にしてみたら?
139:名無しさん@ピンキー
08/03/25 00:09:57 lLjXIbs40
>>138
過去デッキを変えるたびに、狙い撃ちしたかのように初戦に苦手デッキと対戦してきたので
それは覚悟してるw
キリが良いところで今週の結果を見てから考えることにするよ。
>>137
センテデッキで5回殴るうちに何回攻撃を受けるかを考えると、6枚積んで早いうちに発動さ
せた方が楽だと思うけど…。
140:名無しさん@ピンキー
08/03/25 00:19:40 mNKssd070
6枚積みセンテがn回殴っても発動しないになるだけだろう
141:名無しさん@ピンキー
08/03/25 02:04:47 KS/PVcz00
ランカー相手にセンテデッキで勝った……けど納得いかねぇ
殴り倒しちゃったら負けだろjk
142:名無しさん@ピンキー
08/03/25 04:36:05 rzvTundZ0
>>137
ちなみに、50%の5回攻撃でセンテンスが付く確率
(あくまで計算上)96.875%だった。
一応、6枚積みだったら確率上は4回目で成功率97.44%まで上がる……。
とは言っても、40%ディレイとかが6連続で決まったりする時が有ったりするので、
確率論なんぞ目安にしかならんのですが。
143:sage
08/03/25 13:09:58 Oy7NHjGQ0
5%の確率
言い直すと、20回に1回は起こるわけだし、
calfo でミスッてイタイ目見る確率だわな。
って、ネタがマイナー過ぎるか;
144:名無しさん@ピンキー
08/03/25 20:29:07 jSuky6lM0
バスター強化なのかw……210ダメ特化は補正率に加え、更に受難ってことかな?
試合数の増加は…1日8試合で1時間間隔ってところか。
とりあえず新キャラカードの追加はないって印象だorz
145:名無しさん@ピンキー
08/03/25 20:40:25 rP23qVGV0
リセット・・・必死になってた奴が一気にやる気を失う可能性もある諸刃の剣だな。
146:名無しさん@ピンキー
08/03/25 20:49:19 yrUtmp4s0
>>145
我に勝算ありとスナイプ活動が活発化する可能性もある
新称号が仇にならなければいいけど
147:名無しさん@ピンキー
08/03/25 21:13:40 jSuky6lM0
>>145
ランカーが特にその可能性が…ってことで賢者様に訊きまするw
この先も当分続ける気はありますかね?
>>146
スナイプはやろうと思えば現状でも十分可能なはずだから
新称号が呼び水になるとは思えないけど…
148:名無しさん@ピンキー
08/03/25 21:20:23 iG2nXfj+0
>147
リセット後一番チャソがランカーになる為にってことだと思うぞ>スナイプ再活性
149:名無しさん@ピンキー
08/03/25 21:31:13 xEVq3MCa0
ランキングトライアル開催数の増加ってどの程度になるのかな?
スナイプ相手を探すヒマを与えないほど対戦間隔を短くすればスナイプ
しづらくなるんだが無理だろうな
150:名無しさん@ピンキー
08/03/25 21:45:13 EYLmPMpfO
うp内容をうpして貰えると携帯てで見ている俺としては助かるんだが
ランキングリセットしたら集計はどうなるんだ?
微妙に気になった。
151:名無しさん@ピンキー
08/03/25 21:46:37 xEVq3MCa0
>>150
バージョンアップを予定しています。内容は以下の通りです。
・ランキングトライアル開催数の増加
・称号の追加
・スキルバスターの発動率の調整
・ランキングトライアルの勝敗数のリセット
・その他細かい修正
バージョンアップは 4月上旬を予定しています。また、4月上旬のバージョンアップに先立ち、
準備バージョンアップを 3/27 に行います。
152:名無しさん@ピンキー
08/03/25 22:05:27 7ATS0bPD0
仮に対戦数が倍になるとして、1度登録すると1日分の試合は自動で参戦とかにならない限り
全試合エントリーは無理だな。
153:名無しさん@ピンキー
08/03/25 22:12:54 mNKssd070
ニートだということがバレてしまうものな
154:146
08/03/25 22:30:18 yrUtmp4s0
>>147
ん、続けるよ
参加回数は更新の内容次第だけど
つか、安定して勝てるようになったのは最近だからランキングリセットは大歓迎かも
スナイプ:>>148が指摘してるようなのがスナイパー
新称号で「よっしゃー!○○は俺の嫁だぜ!!」とか固定称号人口が増えて、それがカモ
155:名無しさん@ピンキー
08/03/25 22:31:53 UFlZwBSa0
>>145
リセットされて痛いのはランカーくらいじゃないか?
自分はそのちょっと下だが、リセットは歓迎だよ
もう越えられない壁が出来てたからなあ
156:名無しさん@ピンキー
08/03/25 22:34:38 Zm+Sr3C10
あー、ランキングリセットくるのか
まぁ、確かに最近はランカーもほぼ同じような顔ぶれでこれからも
劇的には変わりようがなかったからしょうがないのだろうが…
でも現ランカーとか上位にいるからモチベーション保ててるって人はこれを期に引退する人多そうな予感
157:名無しさん@ピンキー
08/03/25 22:38:34 dMuS8AwC0
どうも、逆順位の中の人です。
リセットされると順位は大幅にアップするんでうれしいような
集計ができなくなって痛いような複雑な気持ちです。
でも、ここ最近の負けっぷりを考えると逆順位集計には問題ないような気が・・・orz
ちなみに、現在の登録者数は510名ですので、次回バージョンアップ前に500名を割り込みそうです。
その上ランカーがいなくなったら………
158:名無しさん@ピンキー
08/03/25 22:53:30 iG2nXfj+0
ランカーだけど引退するよ
最近負けが込んでるからちょうどよかった
正直きゃらばとと違ってHDD圧迫するから消したいところでもあったし
159:名無しさん@ピンキー
08/03/25 22:55:24 8aLEsWgI0
ようやくランカーが見えてきたこのタイミングでこれですかorz
続けるだろうけど前みたいにマメに登録しないかも。
160:147
08/03/25 23:13:47 jSuky6lM0
>>154 サンクス
おお~自信たっぷりなコメントだねwwリセット前に±200勝達成できるといいな…
スナイパー:てことはリセット後に上位で争奪戦連発しているヤツが怪しいってことか…
名の知れたスナイパーはリセットを好機にハンドルを変えて雲隠れするかもね?
とはいえ、すぐにバレると思うけどw
161:名無しさん@ピンキー
08/03/25 23:14:03 qJP+8Anb0
どうすっかなー
一応トップまで行ったこともあるから悔いは無いんだけど
仕様の大幅変更無しでランキングだけリセットされるのは微妙だな
デッキ構成は変わんないで送ることになるだろうし
162:名無しさん@ピンキー
08/03/25 23:24:10 sBKrNUFb0
もうやめてだいぶ経つがリセットされるならまたやろうかな
つーか勝率ランキングにしようよ
始めるのが遅かった俺は全然トップが見えなかったからってのもやめた理由のひとつだし
あと自動で参戦できるようにしてくれ、めんどいってのもやめた理由のひとつだ
163:名無しさん@ピンキー
08/03/25 23:27:55 jAdrVn1M0
痛いのがいるなあ。
こういうキチガイがいるのも過疎る要因のひとつだな。
164:名無しさん@ピンキー
08/03/25 23:27:59 gVXgXCn30
今まで無かった本番前の準備期間なんてもんがあるってことは、
ユーザー側のデッキ調整とかが必要になる変更があるようにも思える…
165:名無しさん@ピンキー
08/03/25 23:33:17 EYLmPMpfO
>>151 Thx
バスターに修正か、妥当ではあるが必殺使いとしては冬の時代の到来かな。
その他も微妙に気になる。
何が起こるやら
>>162
勝率にしたら1回戦って勝ったら勝率100%だぞ?
他のどんな方法が良いのか俺には分からんが・・・
166:名無しさん@ピンキー
08/03/25 23:47:37 3IVSYWCS0
皆さんコメントしているようなので。
一応ランカーだけど続けるつもり。
リセット後もランカーになれるとか楽観視はしていないが、貯金マイナスから徐々に順位を上げて
いく過程が一番楽しかったからリセットは歓迎だよ。(最近調子がいまいちだから順位を上げてい
けるかどうかはわからないw)
167:名無しさん@ピンキー
08/03/26 00:20:08 lTi2rczu0
>166
あれ、俺がいる
-50の借金生活から10位以内に駆け上がったのは嘘みたいな本当の話
168:名無しさん@ピンキー
08/03/26 01:06:27 2heZeF2HO
集計の中の人です。
バージョンアップ後集計が出来るかは全く不明です。
つか、俺自身続けるか謎です。
上位集計をする為には200位以内位必要なのですが
狙って行ける物じゃ無いですから。
集計の為にスナイプする気も全く有りません。
まぁ、バージョンアップして暫くしないと分からないかな?
続けられると良いとは思ってる。
169:名無しさん@ピンキー
08/03/26 01:29:39 dJr2G/hX0
>>164
考えられそうなのは既存カードのWTの増減かな…
あとは現状だと、必殺は重ねると手の発現率が-2%だが
もしこれが逆に+2%になったら410ダメージ特化なんてのも作れるし。
…そうであればバスター強化も納得のいく変更に思えるな
170:名無しさん@ピンキー
08/03/26 01:35:10 HBwPa9MW0
+15魔法の言葉の人に当たったことがあるが、
チョキ以外を出しまくってたな
あえてあのデッキで戦うとは男だ
171:名無しさん@ピンキー
08/03/27 00:04:22 fWXlVrtc0
3ヶ月くらい使ってた称号をついに前方一致で奪われてしまった……
もうすぐランキングもリセットするみたいだからランカーに勝負挑んでみようかな
172:名無しさん@ピンキー
08/03/27 00:19:31 1/VB3nXt0
>>171
スナイプ予告に聞こえるレスはやめたほうがイイと思うけど…
特化で行くと露骨すぎるからバランスデッキでいく分にはOK?それともNG?
ま、いくらリセット間近だからって狙われればいい気はしないかもね
173:名無しさん@ピンキー
08/03/27 00:35:10 jumAM8YE0
>>171
おいらもずっと使っていた称号を奪われた。
しかもこの3日に3回も称号戦挑まれたんだ。
2回はなんとか退けたけど3回目でついに敗北。
ランキングリセット前に称号戦が活性化しているのかな。
174:名無しさん@ピンキー
08/03/27 01:09:23 sXdXWXmTO
リセットされるからと言えばやっても良いかもしれんが、
半年に渡る戦いの最終結果と言えばやって良い物では無いと思う。
175:名無しさん@ピンキー
08/03/27 01:21:04 2rFPwBFl0
相変わらず妙にスナイパーを嫌うやつがいるな
そんなにいやな目にあったのか
176:173
08/03/27 01:27:02 jumAM8YE0
>>175
少なくともおいらはスナイパー嫌いだ。
昔スナイプで1位とっていた奴に狙われたこともあったし
今回負けたのも「スナイプ観測用」ってやつだからな。
複垢もっていて付け狙われたようなきがしてならん。
被害妄想すまん
177:名無しさん@ピンキー
08/03/27 01:33:18 2rFPwBFl0
今のランカーで元スナイパーって誰がいたっけ?
178:名無しさん@ピンキー
08/03/27 01:39:09 1gJ8C08Z0
>>176
俺もそのキャラに、絶対勝てるデッキで称号戦挑まれたよ
偶然かもしれないが、名前のせいで邪推してしまい不快だった
179:173
08/03/27 01:45:39 jumAM8YE0
えーっと、今のランカーは知らん。
おいらは11月ぐらいにスナイプで1位とってたやつに狙われて素直イパーが嫌いになった。
その人は1位楽しいかっていわれたとたん辞めちゃったみたいだが
180:名無しさん@ピンキー
08/03/27 02:04:34 1/VB3nXt0
>>175
俺は嫌いってほどでもないけど…狙われた事もないしな
単に>>171みたいな発言をすると荒れるかも知れないから気をつけろよ?
って言っただけ。ただでさえ過疎ってるのに…w
あと、ランカー=何位までかは知らないけども、少なくとも50位以内なら何人かいるよ
今の10位内にはいないんじゃないかな…
>>176
観測人もここに来てたみたいだけど、狙ってるわけじゃないみたいだよ?
ま、あのハンドルと明確すぎる複アカだから邪推されるのも仕方ないと思うけど
181:名無しさん@ピンキー
08/03/27 02:28:35 HxoIUBTf0
>>171か知らんが、称号戦を挑まれた(≠スナイプ)ぜ
確かスレで名前の出たことのある人だな
勝ったからに聞こえるかもしれないけど、俺が経験した中では1、2を争う好勝負だった
ナイスセンテ!
182:名無しさん@ピンキー
08/03/27 02:54:58 h5yLK4F70
ハムスターって有名な厨スナイパーじゃなかったっけ
183:名無しさん@ピンキー
08/03/27 04:21:52 sXdXWXmTO
>>175
まぁ、俺は嫌いだが
だから言った訳では無い。
まぁ、ランカーに挑みたい気持ちは俺にもあるしさ。
だけど、ランカーにも言い分はあると思うと言いたかったんだ。
184:名無しさん@ピンキー
08/03/27 04:29:42 wcaJYd/K0
勝って順位が下がり
負けて順位が上がる
最近、なにやってんだかわかんなくなってきた
185:名無しさん@ピンキー
08/03/27 11:39:52 BDKKCL3g0
スナイプされたりスナイプ疑惑をかけられるのを避けるため
敗北称号にする人が増えていること、VerUPで称号が増えること、
人がどんどん減っていることから、
「偶然に」称号争奪戦が発生する可能性が減少し、
スナイプでしか称号争奪戦が発生しないようになっていく。
そこで称号争奪戦システムに再びテコイレし、称号争奪戦を増加させる
ような変更がありそうだ。
186:名無しさん@ピンキー
08/03/27 16:20:52 BDKKCL3g0
Version 1.31来た
Tab Separated Valuesワロタ
--------------------------------
準備バージョンアップをしました。内容は以下の通りです。
・ランキングリスト表示時に F8 キーを押すときゃらスタインストールフォルダになにかが
出来るようになりました。
--------------------------------
187:名無しさん@ピンキー
08/03/27 17:21:03 ylxUbesb0
どう見てもどこぞの2人のための機能だなw
188:名無しさん@ピンキー
08/03/27 17:26:37 sXdXWXmT0
「何か」のお陰で集計の人はだいぶ楽になりそうですね。
ユニークIDもあるから名前の変更の追跡もできるようになりそう。
189:名無しさん@ピンキー
08/03/27 19:07:25 9Bb8QAic0
もう集計の人要らないんじゃね?
190:名無しさん@ピンキー
08/03/27 19:21:48 HxoIUBTf0
>>189
この機能だけならランキングをキャプるのと手間以外は変わらんだろ?
比較したりタイプ別に分けたりするのは人力なんだから
191:名無しさん@ピンキー
08/03/27 20:16:25 H/9AhxzR0
集計の中の人です。
まさに集計人の為のような機能ですね(苦笑
コレで入力ミスが無くなるかな?
(今までと入力法則が変わりそうだから最初は念入りにチェックする必要がありそうだけど)
ちなみに比較関係は殆ど計算式です(少なくとも俺のは)
作品別に分けたりは手動ですし、SS化も手動ですけどね。
192:名無しさん@ピンキー
08/03/27 20:30:54 pgM4KuPl0
どうも、逆集計の中の人です。
準備バージョンアップの内容を読んだ時は声を出して笑ってしまいました。
喜んでいるのは>>187さんのいうように2名ぐらいなんじゃないかと^^;
>>190
集計の中の人と同様に私の場合もExcelの計算式を多用していますが一部手動もあります。
(というよりマクロはよくわからないですし、Excel2007の勉強も兼ねてやっています)
>>191
今度の集計タイミング29日26時(30日2時)には下位分のランキングをアップします。
そうすれば作業が楽になるのでは?
193:192
08/03/27 20:36:04 pgM4KuPl0
読み直したら意味不明なんで補足します。
集計タイミングで下位分のmyrank.tsvをうpするということです。
皆さんどうもすみません。
194:名無しさん@ピンキー
08/03/27 23:21:14 eFtNuzlI0
つまりここを見てることは確定したなw
195:名無しさん@ピンキー
08/03/27 23:30:41 sXdXWXmTO
いやいや、誰かが要望を送ったのかも試練
196:名無しさん@ピンキー
08/03/28 00:07:51 FgrLkFSy0
発売日に登録してようやく100勝に到達した。
長かった...
197:名無しさん@ピンキー
08/03/28 00:19:16 Ja3rqxSB0
>181
一晩経ったら大騒ぎになってて申し訳ない
前に挑戦歓迎みたいなこと言ってた気がしたから、仕様が変わる前に一度トップの人とやってみたかったんだ
いい勝負をさせてもらってありがとう
他の人をメタってスナイプしたこともないし、これからもやるつもりはありません
誤解を招くようなレス失礼しました
198:名無しさん@ピンキー
08/03/28 00:23:10 OCWjb1HQO
集計の中の人です。
>>192
2垢目が最下位まで見れるので多分大丈夫です。
お心遣い感謝。
プレイヤー名の書き変え(ミスを減らす為、ローマ字の人は半角とか決まりがあります)
キャラ名のリストの変更とかなにげに山積みっぽい。
199:名無しさん@ピンキー
08/03/29 08:53:09 ll3QrUcL0
某センテ使いの人(竜平)と当たったのだが
相当数対戦をこなしていて初めてのボイスだった。
「ぐふぁ」とかいってるし。思わず笑ってしまった。
200:名無しさん@ピンキー
08/03/29 08:55:18 ll3QrUcL0
竜平じゃないや、虎太郎だった。
201:名無しさん@ピンキー
08/03/29 11:28:13 FQkwj32oO
美少年、美青年系のキャラでおっさん系の声だと笑えるw
蓮も瑞穂と同様に女声がよかった。
202:名無しさん@ピンキー
08/03/30 00:27:50 9RSjVf8Q0
>>199
おかしいなぁ、どうして俺が竜平に乗り換えたことを知ってるんだ?w
男主人公系はだいたいあの声じゃないか? なつめとか誓哉あたり
>>201
つか、お姉さまはお姉さまの声が入ってるんだからそっちにして欲しかったぜ……
203:名無しさん@ピンキー
08/03/30 01:39:18 odIb16A40
>>202
アリスマ陣は本編の戦闘からとってるからか信綱と蔵人はご本人だった
ちょっと音が遠いけど、狂犬と一緒とかよりは10倍ましだなw
204:名無しさん@ピンキー
08/03/30 02:18:07 Y4hfofep0
>>202
今日見たらほんとに虎太郎から竜平に乗り換えてるじゃねーか!
205:名無しさん@ピンキー
08/03/30 03:59:06 VjtEj6Eu0
逆順位の集計が終りましたのでうpしました。
今週は301位~508位の集計となります。
そろそろ500名を割り込みそうです……
名前つき作品別ランキング ※気になる方は参照しないで下さい
URLリンク(www4.uploader.jp)
キャラ分布、各種集計
URLリンク(www4.uploader.jp)
登録者数推移 1/6~3/22の2:00AM
URLリンク(www4.uploader.jp)
既存登録者勝敗分布
URLリンク(www4.uploader.jp)
>>129を取ろうかと思ったのですが、上位がわからないので断念しました。
上位のtsvファイルがあればやってもいいんですが……
206:名無しさん@ピンキー
08/03/30 08:12:11 jsLTxmwa0
>>205
逆集計乙!!
上位のマイランキングをうpしておきます。
207:名無しさん@ピンキー
08/03/30 09:44:08 jsLTxmwa0
上位集計も一応終りました。
これより、月間ランキングの作業を開始します(月間が出来ても報告にはきませんので勝手に落としちゃってください)
うーむ、かなり入力が楽になりそうです・・・(まだ、プレイヤー名の修正とかやってたので実感が薄いです)
確認してたら復帰者が結構見受けられた印象があります。
中には12月位のランカーさんとか復帰してます。
多分バージョンアップを聞きつけてやってきたのでしょう。
再び少しでも活気付く事を祈ってます。
208:名無しさん@ピンキー
08/03/30 10:46:24 VjtEj6Eu0
>>207
集計お疲れ様です。集計の中の人とうpろだの中の人に感謝しつつ
全登録者の各種集計です。
URLリンク(www4.uploader.jp)
URLリンク(www4.uploader.jp)
集計中にわかったのですが、A称号が重複しているケースが結構ありますね。
A称号が重複していても必ずしも称号戦になるとは限らないということだと思うのですが……
あと、A称号に「補正の」というのを使っている方がいらっしゃったのですが
私は持っていません。全部そろえたと思ったのに……
209:名無しさん@ピンキー
08/03/30 11:50:04 jsLTxmwa0
逆集計の人お疲れ様~
「補正の」は俺の方で軽く見てみたけど、俺の手持ち称号には無いです。
まー、敗北の敗北者で続けてるから称号はどうでも良いんだけどねw
210:名無しさん@ピンキー
08/03/30 18:57:48 zDGwAr300
うーむ、今週も5割達成できなかった
2勝2敗で1日を終わらせてくれよっ
211:名無しさん@ピンキー
08/03/30 20:18:32 XkjWHA560
集計お疲れ様です。
今週は前半は普段並、後半は苦手デッキと連戦で負け続きでした。
リプレイを途中でキャンセルしたのも1度や2度じゃありません。
ちょっと折れそうになりました。
212:名無しさん@ピンキー
08/03/30 22:14:24 trHl9gbX0
集計人、逆集計人、ろだ人も乙だ
>>208
スナイパーの傾向を見てたかぎりでは前後両一致で狙いにいってたカンジがするから
きっとA称号重複のみよりも称号戦が発生しやすいんだろうね
>>209
そういや前にもそんなこと言ってたな
俺も持ってないけど特殊な入手条件でもあるんだろうか?
213:名無しさん@ピンキー
08/03/30 22:38:46 DvQyaKEB0
>>221
デッキタイプ聞いていい?
俺はパーカウンターなんだが、泣きそうになるくらい勝てないよ
チョキ必殺特化には当たった事がないんだがなあ
214:名無しさん@ピンキー
08/03/30 23:52:10 qshYq/oW0
>>213
211で良いんだよね。グーカウンターだよ。
ここ3日、パー必殺特化かパー必殺を6割以上出したデッキと10/12で当たった。
215:名無しさん@ピンキー
08/03/30 23:58:58 B+OJI0WC0
必殺技弱体化の直前だから、必殺デッキが多くなってる気がする
216:名無しさん@ピンキー
08/03/31 00:10:23 i51kSdgB0
グーバスターだが
ローリング+5、飲茶+5、パースタンの発動率が100%の6回痺れるで本日3連敗。
217:名無しさん@ピンキー
08/03/31 00:43:17 Bi8nl8SL0
>>215
そうかもね。
ここんとこパーが必殺のデッキとの遭遇率が9割近い。
相手運の悪さを考慮してもパーが必殺のデッキが多くなっているように思う。
>>216
現状のバスターでは強化してもローリング+5、鯖茶+5にはほぼ勝てない。
スタン6回か…よく頑張ったなあ。どんまい。
218:名無しさん@ピンキー
08/03/31 00:56:19 PoibOm1B0
グーバスターの俺だが、さっきこまの人に勝ったよ
まあ7%のチョキが出まくっただけなんだけどね
219:名無しさん@ピンキー
08/03/31 07:13:47 /eHGJ4De0
カウンターは自分で使うと発動しないから無視
というスタイルの俺、参上
……まあ、う゛ぁりあぶるよりかはマシだが
220:名無しさん@ピンキー
08/03/31 08:44:53 Byybe0V+0
ヴァリアブルはダメすぎるよな。
何より攻撃力半減が痛いし
同極型でも相手がカウンターだと反射されて押し負けるし
自分の攻撃時にしか発動しないし
総合的に見てなにも入れないのと大して変わらないと思う。
221:名無しさん@ピンキー
08/03/31 11:38:22 M078XD1D0
ヴァリアブルがこちらの防衛でも発動してほしいなぁ。
ダメージ無しでもいいからね。
222:名無しさん@ピンキー
08/03/31 14:17:01 VSQ9CyRP0
ヴァリアブルは基本攻撃力が半減だから、☆1キャラが攻撃力に
LVUPボーナスを全部つぎ込めばそれなりに使えるようになる
が、そこまでしてヴァリアブルを使うメリットはあまりない
223:名無しさん@ピンキー
08/03/31 21:14:20 Wmk1+TWC0
防衛で発動しないから同時攻撃のためにWT10にしなきゃいけないから
デッキも組みにくいしね
224:名無しさん@ピンキー
08/04/01 13:23:54 GqoSQVq90
スタン発動後4.0秒時点でスタン効果が切れる凶悪仕様は変更してほしいぜ
連続スタンされやすくて萎える
225:名無しさん@ピンキー
08/04/01 13:43:29 zPFrpfa40
ていうかスタンの存在自体を無くして欲しい
226:名無しさん@ピンキー
08/04/01 19:07:53 1OtOORSh0
スタンがなくなったら今度はロングスタンとチャージをなくしてほしいと要望が出るだろうな
227:名無しさん@ピンキー
08/04/01 19:46:57 b5asfKMo0
スタンが開始するタイミングって攻撃を受けた後なのに、
スタンが終了するタイミングが4秒後の攻撃を受ける前なので
実際にはスタンの効果持続時間が4秒未満。
だから再スタンが入りやすい。
スタン効果が本当に4秒間持続すれば多少はマシになる。
228:名無しさん@ピンキー
08/04/01 19:50:55 wQ5uDe4m0
>>224
そんな風に悔しがるのはスタン中に勝ったじゃんけんで相手を削り倒せてたときだけにしようや
大抵は関係なく負けてるからあまり悔しくないぜw
>>226
最後に残るのはドレインとコラプトだけかもな
あ、ヴァリアブル忘れてた
229:名無しさん@ピンキー
08/04/01 22:15:17 0/l0fhbi0
スタンが嫌ならカウンター+ミューテ特化にすればいいっしょ
230:名無しさん@ピンキー
08/04/02 02:01:42 24Wlq3s20
一度だけ硬いサンドバックになるミューテなどスタン対策にならん
ミューテにスロット使うくらいならカウンターに回すほうがスタン対策になる
231:名無しさん@ピンキー
08/04/02 02:54:22 nucegz6Q0
>>230
一度だけ?何回でも硬くなると思うけど…
ミューテは被ダメージなら60%に軽減(相手プロデの場合は50%)だし、
ミューテ中でもカウンタ発動すれば相手ATをそのまま2/3反射できるし
HP強化の特化デッキなら反射ダメだけでも相手を倒せそうな気がするけど…ムリかな?
232:名無しさん@ピンキー
08/04/02 18:34:06 9FvPlZh0O
最近バランスデッキを色々試してるがどうも勝てん
どう組むべきなんだろ、全必殺?
233:名無しさん@ピンキー
08/04/02 19:03:41 ZftRg5z20
バランスなら安直に1プロ2必殺でプロデ一発逆転デッキかな
234:名無しさん@ピンキー
08/04/02 20:11:01 dWrXxSaz0
>>232
基本は>>233に同意
その上で、3割ずつ割り振ってるんならリアルラック不足で勝ててないんだと思われ
手に偏りがあるんならそこを少し見直してみるといいんじゃない?
235:名無しさん@ピンキー
08/04/02 22:49:53 MLHKEYP20
>>231
ミューテって発動自体は確か一回だけじゃないっけ?
俺は殆ど使った事無いから知らないんだけど、一回発動したらその後も有効だったりする?
>>234
3割ずつのバランスデッキは相手もバランスじゃないとなかなか良い勝負しにくくない?
ほぼ全ての一極特化デッキに対して不利だし。
236:名無しさん@ピンキー
08/04/02 23:05:03 ea3++F/b0
>>230 二度目以降のスタンに対しては効果がない
>>231 (最初の)スタン中の攻撃に対しては何度でも有効
ってことでしょ
237:名無しさん@ピンキー
08/04/02 23:56:59 MLHKEYP20
>>236
あーそういう意味だったのか
やっぱりミューテ殆ど効果ないなぁ…
せめて複数回発動になってほしい
238:名無しさん@ピンキー
08/04/02 23:59:33 5JFDLXp+0
ミューテは発動音がカッコイイ
必殺特化が減ったら俺も使ってみようと思ってる
239:名無しさん@ピンキー
08/04/03 00:08:53 3Is/QmfI0
>>233>>234
㌧ デッキ見直してみるわ
>>235
そうは言うがな、ずっと一極だと試合展開が序盤でなんとなくわかって面白くないのさ
勝率はとっくに捨てたけどモチベ用の悪あがきってやつだ
240:231
08/04/03 00:15:41 qWPfYGIH0
>>236
あれっ、オンラインではそうなるの?
オフラインでは2回目以降のスタン中でも、「ミューテ発動」のエフェクトは無いけど
ちゃんとダメージは削減されてるよ
241:名無しさん@ピンキー
08/04/03 00:22:26 8veZq9/q0
>>235
確かにこれじゃあ均等に割り振れって書いてるみたいだな;
完全バランスならほぼ運勝負で手のうちようがないけど
尖った手があってもいいならやりようはあるって言いたかった
個人的には、深紅を含むバランスor2極が最近また増えてきたように感じるから……(以下略)
242:名無しさん@ピンキー
08/04/03 00:35:38 A7OND9SS0
>>239
それはわかるわw
一極強いんだけど、展開は全く面白くない
発動率59 14 27はバランスって呼んでいいんだろか?
俺はプロ2必殺1で快進撃中だっじぇ(6割超
>>240
気になる話
教えてミューテ使い!(いるのか?
243:231
08/04/03 01:28:40 qWPfYGIH0
>>240
ミューテ使いの回答待ちは期待できるかわからないw
だから誰か負けてもいいようなサブ垢持ってない?
こっちが☆1のグー+ミューテ特化でいくから、そっちは低ATのスタン特化で来てほしい
とりあえず26時の対戦に「ゴールド 新人」で待ってみるよ
244:名無しさん@ピンキー
08/04/03 01:37:18 J/Xacgkx0
俺も以前ミューテーション使ってたが>>240の言うとおりちゃんと2回目以降も働いてたぞ
245:231
08/04/03 01:37:27 qWPfYGIH0
連投スマン
低ATのパースタン特化で来てほしいってこと
あとは>>240じゃなくて>>242だったね
246:名無しさん@ピンキー
08/04/03 01:41:27 qWPfYGIH0
三連投スマンorz
>>244 Thx
でも呼びかけちゃったし一応「ゴールド 新人」で待ってみる
247:名無しさん@ピンキー
08/04/03 01:45:17 DnI5rGRq0
>>246
おk、低ATKのパースタンで挑んでみる
「ゴールド 新人」ね
248:名無しさん@ピンキー
08/04/03 02:11:53 qWPfYGIH0
>>247 Thx
おっ、あんたでしたかw
やっぱり>>244の言ってたことは正しかったね
スナイプ疑惑を受けるかもしれないのに検証に付き合ってくれてアリガト
ま、みればスナイプじゃないのは一目瞭然だけどね
249:名無しさん@ピンキー
08/04/03 03:48:07 8veZq9/q0
検証乙
この結果にはディレイ使いの俺が青ざめたw
よかった…ミューテ使い少なくて本当によかった!
250:名無しさん@ピンキー
08/04/03 05:59:33 rvfHd1ev0
謝れ!
オーバーロード使いに謝れ!
251:名無しさん@ピンキー
08/04/03 10:37:58 3rVGBRXG0
ん、スタン系だけ何度も発動するけどディレイとかは何故か一度しか発動しないって最初の頃言ってなかった?
今夜も検証よろし句だぜ
252:248
08/04/03 22:36:55 qWPfYGIH0
じゃあ今度はディレイで検証してみるか…
誰が来ても構わないけどタダで1勝をあげると他から文句がきそうだから
今度のこっちは☆1グー特化に40%のカウンターを入れてみようと思うけど、どうかな?(他は前回とほぼ同じ)
そっちはできれば低ATKのパー特化ディレイで来てほしい(高HPのWT10なら一層良し)
称号は「木星帰りの 新人」で次の24:00に待ってみるよ
253:247
08/04/03 22:59:05 sFUHIISI0
>>252
じゃあ今度は、俺がミューテ積んだサンドバックになるのはどう?
貰った1勝を返せるし
254:252
08/04/03 23:26:11 qWPfYGIH0
あ、いいの?そっちは上位だから悪い気もするけどw
じゃあこっちはパー特化(ATK40、WT10)のディレイ46%でいくから。
46%のディレイだから発動しにくいかもなので、できればそっちのHPは高めでお願いね
じゃ、引き続き「木星帰りの 新人」で24:00に待ってるからヨロシク
255:254
08/04/03 23:39:20 qWPfYGIH0
>>253
ちょっと待ったw
ディレイは1回の効果持続が10秒なはずだから1回目と2回目の間隔が空きにくいよ(上書き発動になる)
それでも良ければって事ならこのままのデッキで待つけど…
誰か発動の間隔を空ける妙案はナイ?あれば26:00に改めて検証できるし、他の誰かがやってくれても良い
時間ないから、とりあえず24:00はこのままのデッキ(パー特化ディレイ46%)で待つよ
256:名無しさん@ピンキー
08/04/03 23:43:34 NqcqTwOg0
発動間隔をあけるなら重量デッキ&確率下げるといいんじゃない?
257:255
08/04/04 00:29:20 Bs3OP92+0
>>253 乙
「上書きでのディレイ」条件ならミューテ効果は2回目も持続したね
>>256 Thx
そうか、じゃあ次はこっちがパー特化のディレイ40%(WT52、ATK35)の貴子で待つけど
悪いけど>>253は次の26:00にもう1回サンドバックになってくれない?もちろん後で1勝(乙って事で2勝でも良い)は返すからさ
そっちのデッキは24:00のと同じで良いと思うけど、皆はこのデッキ条件で良いと思う?
勿論そっちからの申し出があれば、こっちがサンドバックになっても全然構わないよ
それじゃ一応26:00に「饒舌な 新人」で待っているから、気が向いたらヨロシクね
258:253
08/04/04 00:33:30 RhIliuGH0
>>257
リセット近いし、勝敗は気にしてないからおk
さっきと同じデッキ、「饒舌な 新人」で登録しておくよ
259:名無しさん@ピンキー
08/04/04 02:41:59 Bs3OP92+0
>>258 乙
リプレイ見てワロタwwwある意味負けて良かったよ
こっちは6%、7%、87%のパー特化だったのにうまくいかないとはね…重すぎたのかな……
ホントに悪いけど検証失敗につきもう一回だけお付き合い願いたいけど良いかな?
今度はWT37でさっきと同じデッキ(パー特化ディレイ40%)でいくよ。そっちは同じデッキで
称号は「金色の 二丁目」で大丈夫…だよね?一応次の20:00に待ってるから
気がむいたらまたヨロシクね
あと他の住人には、俺の詰めの甘さで度々板汚ししてスマソorz
今度こそうまくいく…はず
260:名無しさん@ピンキー
08/04/04 03:24:00 iDCiQQR60
検証結果によってはミューテ使おうか迷ってるから頑張ってくれ
ミューテ側はカウンターいらないんじゃね?
261:名無しさん@ピンキー
08/04/04 19:28:02 8Ppx8weU0
>>259
今度はグーにバスター入れて登録しておいた
まさかAP1の必殺でうっかり勝つとは思わなかったぜ
とりあえず今までに分かった事
・スタンでミューテが発動した場合、再度スタンすればミューテの効果も復活
(発動エフェクトは1回のみ
・ディレイでミューテが発動した場合、ディレイ中(上書きされても)はミューテの効果が持続
(一度ディレイが消え、再び食らった場合は次に検証
262:名無しさん@ピンキー
08/04/04 19:37:50 Wa0XGgOp0
バージョンアップが4/8 14時に決まったね。
263:名無しさん@ピンキー
08/04/04 20:13:16 Wa0XGgOp0
自分のアカウント同士でディレイとミューテで対戦してみた。
ディレイでも2回目以降もミューテの効果あったよ。78位と432位。
264:259
08/04/04 20:15:00 Bs3OP92+0
>>261 スマソ
なぜうまくいかないorz
もっとWTを軽くすべきなのか、ディレイの発動%を上げるべきなのか?
どうすべきなんだろうか…誰かアドバイスをお願い
とりあえず次があるなら俺がサンドバックになるよw 称号は「猛毒の 大噴火」で
265:名無しさん@ピンキー
08/04/04 20:20:08 Bs3OP92+0
>>263 Thx
ってことは次の検証はやらなくていいわけかw
>>261には色々と無駄手間かけさせてほんとにスマン&アリガト
266:名無しさん@ピンキー
08/04/04 20:51:27 pBIWD9BE0
ながれぶった切ってすみません。逆順位の中の人です。
本日26時(明日午前2時)時点でランキング集計を行いたいと思うのですが、
どなたか上位300名分のmyrank.tsvをうpろだにあげていただけないでしょうか。
属性別集計その他を実施したいと思います。
また、>>262にありあしたが、次回バージョンアップが4/8の14時にきまりましたので
その時点でも再度集計を行いたいと思います。
おそれいりますが、そのときも上位myrank.tsvをうpしてくれる方を募集しています。
以上よろしくお願いします。
267:名無しさん@ピンキー
08/04/05 00:11:53 cEVSwHZc0
>>266
上げておいた
268:名無しさん@ピンキー
08/04/05 00:39:47 HtQF8/sF0
で、結局ミューテは使い物になるのかな?
個人的には高HPのカウンター特化+ミューテの方がオーバーロード装備よりもイイと思うんだけど
逆にいえば特化デッキ以外ならプロデとかインシュを装備したほうがイイ気がする
269:名無しさん@ピンキー
08/04/05 00:59:02 q1B6SVpi0
>>267
いや、26時時点でのランキングだから
26時の戦闘が終った後のランキングをうpして欲しいtって意味だと思われる。
今のランキング(24:00)のじゃないかと。
270:名無しさん@ピンキー
08/04/05 01:06:17 iGYkMXgq0
>>268
高HPのカウンター特化というと発動率が40%とか?
カウンター特化でミューテが生きる時ってあまり無いように思うけど。
特化で使うなら、バスター特化使用時にスタン対策で入れるかな。(念頭にあるのは負ける手の
特化相手ではなくて、負ける手がスタンだったりするバランスデッキ)
271:名無しさん@ピンキー
08/04/05 01:21:50 cEVSwHZc0
>>269
すまん、よく見てなかった
丁度保存したばかりだから上げてしまった
後で26時の奴に変えておくよ
272:名無しさん@ピンキー
08/04/05 01:28:05 HtQF8/sF0
>>270
いやいや、WT無視のヴァイタル装備ってこと。例えば☆4月砂のHP940、WT38グーカウンタ61%特化みたいな
反射ダメのみで相手を倒す場合、ミューテを入れるのかオーバーロード入れるのがイイのか?
ミューテなら相手がパースタン特化(瑞穂とか)だったらやりやすいんじゃなかろうか、と
というのはこの話の始まりが、スタンが嫌だ→嫌ならどうすればスタン対策に?だったからね
273:名無しさん@ピンキー
08/04/05 02:09:07 TBWrdkoo0
>>266
#91にあげておきました。
逆順位の集計の中の人に感謝をこめて。
274:名無しさん@ピンキー
08/04/05 02:45:38 2j2Hzunm0
カウンター特化にオバロ入れるのも疑問に思う俺からしたらミューテ大安定だと思ってる
カウンターの発動率60%越えてようが発動しないことだってあるし違う手出すこともあるしね
そんな想定外な場面でスタン、ディレイ、ロンスタなんて喰らったら涙目すぎるからな
275:名無しさん@ピンキー
08/04/05 05:21:53 q1B6SVpi0
集計タイムです。
何気に一気に楽になりました。
ただし、プレイヤー名照合は相変わらずプレイヤー名で行ってます。
ランキングに照会されたくない方は週末に適当な名前に変えてください。
276:名無しさん@ピンキー
08/04/05 10:31:19 ZQ2Evazd0
どうも、逆順位の中の人です。
>>273 データありがとうございます。
>>275 集計の中の人、いつも集計おつかれさまです。
逆順位の集計が終りましたのでうpしました。
でかい図が多いのでご注意ください
myrank.tsv向け改造の結果見た目が変わった図があります。
名前つき作品別ランキング ※気になる方は参照しないで下さい
URLリンク(www4.uploader.jp)
キャラ分布、各種集計(下位分)
URLリンク(www4.uploader.jp)
登録者数推移 1/6~4/5の2:00AM
URLリンク(www4.uploader.jp)
既存登録者勝敗分布
URLリンク(www4.uploader.jp)
既存登録者の各種統計 対戦数分布・順位別増減
URLリンク(www4.uploader.jp)
属性別既存登録者集計
URLリンク(www4.uploader.jp)
今週は301位~475位の集計となります。
とうとう500名を割り込みました……
277:名無しさん@ピンキー
08/04/05 10:32:58 ZQ2Evazd0
今回はバージョンアップ直前出血大サービス!
いろいろ追加です。
集計データサマリー
URLリンク(www4.uploader.jp)
敗北の敗北者多いですね。
各種集計(全登録者)
URLリンク(www4.uploader.jp)
☆別既存登録者集計
URLリンク(www4.uploader.jp)
作品別既存登録者集計
URLリンク(www4.uploader.jp)
人気キャラ別既存登録者集計
URLリンク(www4.uploader.jp)
使用人数の多いキャラを独断で選んでいます。
順位・週貯金分布図
URLリンク(www4.uploader.jp)
なんとなく、上位(左)は勝ち越し(上)傾向にあるとおもいませんか?
278:名無しさん@ピンキー
08/04/05 10:34:12 ZQ2Evazd0
たくさん出しすぎてすみません。
ランキングリセット後集計に向けていろいろ準備しているのでそれの副産物です。
ところで、バージョンアップ直前データからこんな集計がみたいとかありせんか?
(全部の要望にはこたえられないと思いますが……)
アイディア募集中です。
279:名無しさん@ピンキー
08/04/05 20:36:16 OqWOnB/A0
>>272
あ、そっちか。
現在WT41、バスター61%、センテ6枚積み(ディスアームは0枚)のデッキを使っているよ。
積んでいるエンチャントはインシュ。センテデッキだから。
センテのカウントが残りわずかの時に相手がこちらを削りきって、やったと思った次の瞬
間の復活を狙ってみている。これは過去2回決まった。
ちなみに重いセンテデッキなんだけど今のところ何故か貯金が10いくつかあるw
オーバーロードは発動しないことがよくあるし、発動してもその後が有利になるかどうか
半々くらいだったからあまり良いとは思わないな。
280:名無しさん@ピンキー
08/04/05 21:59:03 HtQF8/sF0
リプ見てショック…賢者に鮮やかにボコられたwww
>>279
ま、反射ダメのみで倒すとしてもインシュを使ったほうがいいかもね
俺も最近センテデッキ試してる(ディレイ40%ずつバランス)んだけど、どうしても殴り倒しちゃうw
センテ勝ちするんなら反射特化やWT重くしたほうがいいのかな…
確立はアテにならないね…67%カウンタ全然発動しないし、5%の手が4連続で出るのもザラだし
数字は大体の目安にしか考えてないよ。ただ何となくカウンタよりバスターのがうまく反射する気が(ry
281:名無しさん@ピンキー
08/04/05 22:26:07 ZQ2Evazd0
ども、逆順位の中の人です。
おひまでしたらトップランキング27位の対戦をみてください。
ニワトリさん、あんたまだこんなことやってんですか?
282:名無しさん@ピンキー
08/04/05 22:39:19 HtQF8/sF0
>>281
別にいいんじゃないの?負けてるしwww
283:名無しさん@ピンキー
08/04/05 22:39:25 8ptM2F6d0
>>281
負けててワロタw
しかし相手もそれを読んでたかのような見事なチョキ必殺デッキだな
284:名無しさん@ピンキー
08/04/05 22:39:31 BUwv4RpW0
名前からして開き直ってるな
しかもそれで返り討ち食らってる辺り、軽蔑通り越して憐憫しか浮かばん
285:逆順位の中の人
08/04/05 22:44:24 ZQ2Evazd0
ども、実は相手は私なんです。
普段はグー一極デッキなんですが
データ整理しているときにグー弱いなーと思ってたまたまチョキデッキにしたときに
狙い澄ましたようにくるなんて運がなさすぎですよ>ニワトリさん
しかし、彼は前も深紅のチョコレートにして失敗してませんでしたっけ?
286:名無しさん@ピンキー
08/04/05 22:49:34 BUwv4RpW0
深紅のチョコレートなら紅雪使いだからグー一極に決まってる!って計算なんでしょ
特化デッキは悪だ!使用禁止にしろ!なんて鼻息荒く吠えてた当人が特化でスナイプとかもうね
自分の特化は特化デッキ使いに思い知らせるためのいい特化とでも思ってるのか
・・・多分何も考えてないんだろうな、その時その時でコロコロ意見変えてるだけで
287:名無しさん@ピンキー
08/04/05 22:54:11 zHbT7mmc0
個人叩きは別にスレ立ててやれよ、屑ども。
288:名無しさん@ピンキー
08/04/05 23:02:01 BUwv4RpW0
チキン乙[[お約束]]
289:名無しさん@ピンキー
08/04/05 23:08:05 NPeLteq+0
>>280
賢者です
検証してたの見てたから、なんとなくミューテがきそうな気がして震え上がったw
>>285
あったあったw
たしか「対紅雪用~」とかなんとか
あのときは普通に称号戦おきなくてぼこられてた気がする
290:名無しさん@ピンキー
08/04/05 23:09:59 SC51YFIl0
この話題続けたら前スレの空気読めない人が出てきそうだから嫌だなぁ
291:名無しさん@ピンキー
08/04/05 23:18:08 a5mcoC6D0
>>285
スナイパーざまぁ、だがあなたも中の人であること明かさなくて良かったんじゃないかい?
いらん粘着とか付くと……付くほど賑わってないかw
余計な心配をしたろだの人でした
292:名無しさん@ピンキー
08/04/05 23:42:43 lou1UA5m0
つーても、「12連勝~」とかのあたりで結構な人が気付いてたことだから今更って気も…
と、勝手にライバル視して後ろを追っかけてる人間が言っておこうw
293:名無しさん@ピンキー
08/04/05 23:46:22 38yLMjT30
まあどうせリセットだしな
勝ち星なんかくれてやるぜ
294:名無しさん@ピンキー
08/04/06 00:36:35 dwZFMje30
しかしリセットというのは今までの戦歴は全部まっさらになるという事なのかねぇ
そうなると、今まで続けてきた意味は何だったんだ
となる人が多いとも思えるのだが
それとも何らかの形で残ったりするのかな
295:名無しさん@ピンキー
08/04/06 00:52:55 bP/m38fd0
>>289
そうかっ!そうすればw …ん?でも1回も攻撃できなかったから意味ないかorz
でも運もなくフルボッコされたおかげかな
さっきの試合には気持ちイイセンテ勝ちさせてもらったよ
リセット前だけど誰かさんにスナイプされないようにねww
296:名無しさん@ピンキー
08/04/06 01:19:00 m4HgWwPo0
>>295
賢者氏への挑戦以来バランスセンテに挑戦中の俺が来ましたよ
一極・二極以上に運要素が強いから、どうしても安定して勝ち辛いぜ
ちなみに個人的に一番勝率良かったのは中量二極と重量一極
現状WT12でやってるんだが、最軽量で行きたいなら攻撃力を下げる手しかない
キャラ選ぶ時点で低いトコ使うか、尖ってるとこにドレインとかヴァリとか……
最軽量なら下手にドレイン発動してインシュを殺すよりヴァリのほうがいいかも
センテ的には、最初にセンテ発動させてしまえばスタンは味方だと思ってる
殴り殺す心配が少なくなるし、相手がスタン特化なら攻撃力そこまで高くならないしね
問題は大抵最初の攻撃する前に固められることだけどな!
297:名無しさん@ピンキー
08/04/06 02:07:37 4N9ovQsl0
パー1極希望の某氏に称号戦挑んだが、称号変えられてて対戦できず
本当にパー1極のセンテンスデッキだったのに
298:名無しさん@ピンキー
08/04/06 04:50:56 /jmfupCJ0
>>290
その辺は心配することも無いんじゃないか?
そこまで空気が読めない子じゃないとは思うし(そう思いたい
もし、仮に来てもスナイパー擁護集団ってレッテル貼られるのが落ちw
既に半ば貼られてるがな・・・
ちなみに50位近辺に以前のスナイパーでプレイヤー名で非難されて引退した奴が居るぞ。
どうやら復活したらしいがスナイプはして無いっぽい。
スナイパーって実際に普通に強いデッキ作る実力あるのに
なんでスナイプなんて後ろ指差されるのが分かってる事をやるのかねぇ・・・
299:名無しさん@ピンキー
08/04/06 06:28:58 bP/m38fd0
>>296
またセンテデッキで殴り倒しちゃったよw
>>181で賢者氏も言ってたけど、その対戦は俺が見た中でもベストマッチだったよ
や、俺も特化にしたほうがセンテ勝ちしやすいかな、とは思うけど
どうせ特化使うならセンテ必要なくね?って感じるからね
それでも使うなら重量系でバスター特化☆5キャラとかかな…
軽量デッキで相手を殴り倒さないようにヴァリやドレイン装備も分かるけど、
どうせならスタンやディレイとかで残り時間を見る相手を焦らしたいからねw
理想は先にセンテ発動させて、相手のスタン食らって、こっちミューテ発動で硬くなる、だね
>>298
勝率6割じゃ満足できない極度の負けず嫌いか、他人の迷惑かえりみない究極の自分勝手か…じゃないかなw
あんまりこの話長引かせると招かれざる客が来るかもだから、適当な所で打ち切ってスルーしようよ
ニワトリさんの話題は荒れるだけだし、そうなったら向こうの思うツボでしょ?
300:名無しさん@ピンキー
08/04/06 07:08:23 +2rtvK8B0
このゲームの製作者はなに考えてスナイプなんて考案したんだろうな。
まあどうせなにも考えて無かっただけだろうけどな。
頭悪そうなゲーム作ってるし。
301:名無しさん@ピンキー
08/04/06 16:12:10 f3We+iof0
スナイプは仕様じゃありませんから。
302:名無しさん@ピンキー
08/04/06 17:59:25 Nebc5g3A0
うーむ……
一位の人のリプレイみてみたが、
やっぱトップの方の人にゃ妙な運気があるなスゲー
303:名無しさん@ピンキー
08/04/06 19:30:01 bJ8F3DKp0
>>302
数だけはこなしてるからなw
URLリンク(www4.uploader.jp)
とか、あいて見た瞬間に「負けたorz」と思って便所に行って帰ってきたら…あれ?
ろだの人へ:お借りしました。実はろだデビューw
304:名無しさん@ピンキー
08/04/06 20:10:57 iVZWPkK80
>>299
重量系でバスター特化☆5キャラ…270だがそのものだよw
1、2回目の攻撃でセンテを発動させるために6枚積んでる。
305:名無しさん@ピンキー
08/04/06 22:33:11 uWohhqRl0
ただの運ゲーとは思わないのは俺だけか
似たような負け方が非常に多くIDによってパターンが振り分けられてるのでは疑ってしまう
306:名無しさん@ピンキー
08/04/06 23:19:28 qSlXUZO20
HP高め+プロディジーなら逆転は割とよくあることですよ。
URLリンク(www4.uploader.jp)
307:名無しさん@ピンキー
08/04/06 23:26:54 bP/m38fd0
>>304
そっか…きっと使ってるのはパーキャラだね?いや、なんとなくだけどw
重量デッキでそこそこの勝率を残すにはやっぱそれが一番だと思うし
軽量デッキだとセンテじゃなくて普通にAT・HP強化したりするのがいいけど、重量デッキで勝つにはセンテが必要だと思う
つまり明確にセンテ装備が勝率うpの必須条件である…ってカンジのデッキを模索したいんだよね
>>305
負け方はともかく、いくら参加人数が減ったからって同じ相手と当たることは多いよね
称号+ID+キャラ属性×?=対戦相手とかだったら次に当たる相手がわかるかもね
とりあえずデッキを変えたとたんに相性の悪い手に当たるのはデフォルトってことでw
308:名無しさん@ピンキー
08/04/06 23:53:19 m4HgWwPo0
>>299
おお、見てもらえたのかw
説明が悪かった
俺の場合はセンテ大前提の上に「バランス」で勝つにはどうするか模索してるとこで、
そのために尖った手には攻撃力ダウン系入れるしかないかなって意味ね
ただ、それなら確率調整して2極にしちゃったほうがいいかなとは思うから微妙なトコだったり
もちろん攻撃力が低い手は積極的にカウント稼ぎにいく手だわな
前にラスト5秒でロングスタン入れたときは興奮したもんだ
>>307を踏まえるとなると、尚更軽量って使いづらくね?
軽量であるってことは必然的に短期決戦狙いになるような気がするし、
HPもディスアーム分削れるからセンテとの相性って微妙な気がするんだが……
>>303
どうぞどうぞ、余裕は全然あるんで使ってやってくださいな
つーかこの逆転は凄ぇwwwww
>>306
と思ったらこっちもSUGEEEEE!
個人的に「一度しか攻撃せず勝利」ってのをやってみたいんだよな、センテで
309:名無しさん@ピンキー
08/04/07 00:22:15 nUaSi8wA0
>>306
いや、このデッキはチョキ6割グー3割のデッキでね
相手の人はグー特化(多分)なもんだから「負ける相手」なのさ
それに勝ったのがラッキーって意味
ここまであからさまに負ける相手に勝ったのは700戦近くこなしてこれだけだからなw
310:名無しさん@ピンキー
08/04/07 01:22:26 0vyD1gt00
>>308
そっか、俺もセンテ前提のバランスでの勝ちデッキも模索しているけど
同時にバランスで、しかも必殺無しだったらどうすれば勝てるのかっていう視点でも見ているからね
俺はどんなデッキでもそこそこの高HPにしたいタイプだから基本ATは強化しないよ
でも低ATだからどうあがいても必殺相手で速攻殴り合いには勝てそうもない。だからセンテを使おう
…と思ってたら意外に殴り倒せるんだな、これがw
正直、軽量がセンテ向きじゃないのは承知の上だよw
それこそバージョンうp前みたいにスタン上塗りできれば悪くない相性なんだろうけどね
結論から言えばバランスデッキはセンテには不向きだろうと思う
しかし難しいからこそ殴り倒さずにセンテ勝ちできればその味も格別でしょ
でもそれはバランスのみならず全てのセンテデッキで感じる醍醐味なんだろうね
…にしてもアンタがろだの人だったのか…微妙にオドロイたw
311:名無しさん@ピンキー
08/04/07 17:54:44 WkXeC1jR0
集計の中の人です。
私のほうでも明日と言うか今日の最終戦時点で集計をやります。
仕事の関係でうpがギリギリか過ぎてしまうのは確定ですがね。
逆集計の中の人と同じくこっそり準備をしてます。
個人的には今ランキングの最後の締めであり、皆の結果発表とも思ってる。
余り過度の期待はせずにまったり待ってくれると嬉しいw
312:名無しさん@ピンキー
08/04/07 20:47:52 Q4Sju64h0
先ほどの対戦で初めて見る必殺技を食らったんですが
もうバージョンアップが反映されているのでしょうか?
188位の対戦で六花が使っている「約束されていない勝利の槍」
というものなんですが。
313:名無しさん@ピンキー
08/04/07 20:56:23 WFGXMUXc0
店舗特典カード「ぼっくす」が使える
単に効率悪いから使う人が居なかっただけだね
(AP100、WT3
314:名無しさん@ピンキー
08/04/07 21:03:55 0vyD1gt00
>>312
いや、俺も見たことないよ…特典ディスクのキャラの必殺技とかかな?
場合によってはきゃらスタサーバ側に報告する必要があるのかもね
315:名無しさん@ピンキー
08/04/07 21:04:50 0vyD1gt00
>>313 Thx
316:名無しさん@ピンキー
08/04/07 21:17:42 DM4LAfkQ0
どうも、逆順位の中の人です。
>>311
私も個人的都合があって集計時間が十分とれなさそうです。
なんとなくやっていることが重複していそうで怖いですが……
ただ、上の方が見えない私としてはmyrank.tsvをどなたかにうpしていただかないと
手も足も出ないので作業はそれから、実質明日からとなると覆います。
>>312
すでに>>313さんがお答えしていますが特典カード「ボックス」の必殺技ですね。
キャラ:あの栄光をもう一度(AP60 WT2)
メル:忘却のヤミ(AP60 WT2)
ボックス:約束されていない勝利の槍(AP100 WT3)
真・やるきねこ:江戸前の肉球(AP80 WT2)
新・やるきねこ;黄昏を抱いて(AP80 WT2)
鈍器をもった肉食み:つうこんのいちげき(AP100 WT2)
こんな感じです(私は持っていませんが)
317:名無しさん@ピンキー
08/04/07 21:20:23 Q4Sju64h0
>>313 Thx、特典カードでしたか。
+4も乗っていたのでそこまでは考えませんでした。
318:名無しさん@ピンキー
08/04/07 21:34:04 0vyD1gt00
もう半年たったんだし特典カードもOHPでろだ出来るようにならないかな…
>>316見るかぎりは使い道なさそうだけどどうせなら全種揃えたいしね
319:名無しさん@ピンキー
08/04/07 21:44:42 3mwyZRUj0
なんか自分の六花が注目浴びてる(^^;
「約束されてない勝利の槍」は一枚プラスするごとに攻撃力が4上がる
へろへろな必殺技です。それを+4しているので攻撃力はなんと、116。
WT3のカードを5枚も使ってるのにムンチャ一枚に負ける攻撃力…
こんな特典いらねぇYO!
320:名無しさん@ピンキー
08/04/07 22:17:22 eslO3IEU0
そこまで六花と槍にこだわる君に敬服した!
321:314
08/04/08 00:33:15 jZ56WrY70
ねえ、バスター発動率はホントに上がるんだろうね?
でなかったら今作ってるバスター+10特化が水の泡に…
>>319
チート疑って書いてゴメンorz
322:名無しさん@ピンキー
08/04/08 07:22:24 2OpNogg0O
集計の中の人です
>>逆集計の中の人。
多分同じ物をうpする可能性は低いかと・・・
仮に被ってもキニシナイキニシナイw
>>319
俺の最後の戦いが貴方だった。
あくまでキャラに合わせるところが最高だぜ。
俺の方は余りパッとしないけどな。
323:名無しさん@ピンキー
08/04/08 14:41:58 aoBNcxeb0
updateきた?
324:名無しさん@ピンキー
08/04/08 14:42:25 aoBNcxeb0
バージョンアップを行いました。内容は以下の通りです。
・ランキングトライアル開催数の増加
10時 18時 20時 22時 24時 26時 に行われます。
・称号の追加
通常の称号の他に、RARE称号、SUPER RARE称号が追加されました。
・スキルバスターの発動率の調整
・ランキングトライアルの勝敗数のリセット
・マイランキング表示範囲の拡大
・その他細かい修正
325:名無しさん@ピンキー
08/04/08 15:27:39 UWsn10hi0
スキルバスターのカード絵指定ミス。
+16%無いよ。
326:名無しさん@ピンキー
08/04/08 15:33:45 9r+iCadP0
Ver1.4ではバスターは+5%になったのか
>>325の現象も確認。
今日は早目に家に帰ってデッキ組み立てなおそうかな。
327:名無しさん@ピンキー
08/04/08 16:36:12 2OpNogg00
10時は早起きかニートじゃないと辛いかもな。
328:名無しさん@ピンキー
08/04/08 16:42:32 2OpNogg00
>>325
もう修正されてる。
329:名無しさん@ピンキー
08/04/08 16:46:08 lVkOjhyx0
10時と18時の両方に参加できる奴って・・・
330:名無しさん@ピンキー
08/04/08 17:05:27 9r+iCadP0
また18時は勘弁してほしいな
スキルバスターが必殺攻撃力1/2の反射、+5%づつアップと強化されたかわりに
必殺技は相手のレアリティを無視してダメージを与えられるようになったっぽい
割りにあわない気もするが。
331:名無しさん@ピンキー
08/04/08 17:16:40 2OpNogg00
>>330
レアリティ無視は対PCだからじゃない?
PCは倍率設定ないよ。
332:330
08/04/08 17:16:54 9r+iCadP0
ごめん330は間違いですた
フリー対戦は必殺技、通常技に関わらずレアリティ無視。
前からこうだったっぽいね
333:330
08/04/08 17:18:30 9r+iCadP0
あぁ先に331に突っ込まれてたorz
334:名無しさん@ピンキー
08/04/08 17:26:57 n+uKl5Sf0
実際にエントリーしてみないとわからんな
とりあえず18:00でやってみよう
335:名無しさん@ピンキー
08/04/08 18:05:27 2OpNogg00
83人しか参加してない....
336:名無しさん@ピンキー
08/04/08 18:06:29 q1eCZjk/0
最下位www
337:名無しさん@ピンキー
08/04/08 18:09:59 dARTNI/D0
際どいところで登録できた
また18時か……つらいなぁ
338:名無しさん@ピンキー
08/04/08 18:10:02 9r+iCadP0
いきなり下位ランカー入りだぜorz
339:名無しさん@ピンキー
08/04/08 18:12:35 cf/x0LYX0
>>334
紫姫の「大妖の瞳」を反射したが、ダメージは34だった(自キャラは☆3
340:名無しさん@ピンキー
08/04/08 18:25:20 WDpYJ6MS0
結局、数をこなせる人が有利なランキングは変わらずか
341:名無しさん@ピンキー
08/04/08 18:29:30 HRckukpx0
リセットで萎えて引退する人多そうだなw
342:名無しさん@ピンキー
08/04/08 18:36:42 WDpYJ6MS0
RARE称号ってどんなんだろう?
手に入れたらそれと分かるようになってんのかな
343:名無しさん@ピンキー
08/04/08 18:38:44 2OpNogg00
ツンデレとかエルダーの称号かな?
344:名無しさん@ピンキー
08/04/08 18:41:50 kLuPXvoF0
作品関係のネタで、その作品のキャラ使ってないと手に入れられないとかがあってもいいのになぁ…
345:334
08/04/08 18:46:09 n+uKl5Sf0
18:00、深紅を反射してダメージ43返したんだが…
相手が必殺連発して初めて発動率の変化が実感できるんだろうなぁ。
なんせ一回しかくら食らわなかったから評価できん。
346:名無しさん@ピンキー
08/04/08 18:46:12 1PX7u4Zo0
同じ勝ち負け数だと新しいアカウントの方がランクが上になるようだね
347:名無しさん@ピンキー
08/04/08 19:19:47 6KxDtQ6y0
ここだけで議論+提案するよりもキャラメル本体に送ってみようぜ!
4/8
バージョン1.4
初回参加人数83匹・・・。
348:名無しさん@ピンキー
08/04/08 19:20:46 ow2Bh3uJ0
どうも、逆順位の中の人、略して逆人です。
どなたかわかりませんがmyrank.tsvをうpしていただきありがとうございました。
ランキングリセット直前集計結果その1です。
数が多いので一つにzipにまとめてしまいました。
うpろだ URLリンク(www4.uploader.jp) の
URLリンク(www4.uploader.jp)
になります。
まだあといくつか作っている最中ですが、とりあえずということで……
349:名無しさん@ピンキー
08/04/08 19:21:21 2OpNogg00
>>339 >>345
反射ダメージが少なすぎなくない?
元の攻撃力*0.5*0.8(☆5)でもそれ以上いくはず。
350:339
08/04/08 19:29:09 GAmGm4Aq0
>>349
60位のリプ見てみて
351:名無しさん@ピンキー
08/04/08 19:43:03 2OpNogg00
反射ダメージの軽減は反射されるほうの☆に依存のはずだから
120*X*0.85(☆4)=34
X=0.33
3分の1しか返してないね。
352:345
08/04/08 19:46:01 n+uKl5Sf0
>>349
間に合えば35位のリプ参照。
自分の勘違いで2発食らって1回返しだった。
353:名無しさん@ピンキー
08/04/08 20:01:07 2OpNogg00
>>352
130*X*1(☆1)=43
X=0.33
やっぱり3分の1だわな!
354:名無しさん@ピンキー
08/04/08 20:07:11 jiP5vjdj0
バスター発動率90%の黒衣とアト…
つ、つかえないキャラだ
バスターセンテデッキの発動率が61%→75%になってた
ちょっと高すぎるよ…
355:名無しさん@ピンキー
08/04/08 20:11:10 GAmGm4Aq0
>>353
説明文見て気付いたけど、50%反射だったのか
現状の33%じゃ微妙だなあ
356:名無しさん@ピンキー
08/04/08 20:11:24 jZ56WrY70
まさか20:00より前に試合があるとは思わなかったよorz
初回が83人ってのは俺みたいに考えてた奴もいたからじゃないかな
10:00は夜更かしでおk、18:00はムリっぽいねw
…さてバスター85%はうまくいったか確認してみるか
357:名無しさん@ピンキー
08/04/08 20:18:51 jZ56WrY70
だめだ…必殺KONEEEEEEE!orz
ところであの「なかまる(本物)」ってマジなのか?
358:名無しさん@ピンキー
08/04/08 20:29:38 SdrITLGG0
集計の中の人です。
とりあえず、通常分が終りました。
最後の最後で調子が良かったらしいです。
残りは多分明日になります。
359:名無しさん@ピンキー
08/04/08 20:30:27 RA33XsAW0
うはw ベスト10、スナイプ観測用だらけwww
360:名無しさん@ピンキー
08/04/08 20:38:30 dARTNI/D0
>>355
マジで説明文5割反射になってるな……
おいおい、発動率上げたうえに攻撃力まで上げるつもりだったのか?
何考えてるんだよ……
361:名無しさん@ピンキー
08/04/08 20:53:42 ow2Bh3uJ0
>>358 集計お疲れさまです。
ランキングリセット直前集計結果その2です。
URLリンク(www4.uploader.jp)
になります。
362:名無しさん@ピンキー
08/04/08 21:08:35 jZ56WrY70
こんな図式になるのかな?
バスター特化増える←に対抗してプログラムデッキ増える←に対してカウンタ特化増える←結局必殺特化で食うw
いずれにせよバスターユーザがどれくらいになるかで全体のデッキバランスが変わってきそうだね
>>360に同意でバスター性能上げすぎなカンジだけど、アンバランスな方が駆け引きとしては面白いと思うよ?
…にしてもいつになったらコラプトの記述は訂正されるんだろう?w
363:名無しさん@ピンキー
08/04/08 21:23:40 OBsYWnmL0
バスター5%になって有利っぽいけど、今はバランス少ないからなあ
まだまだ厳しそう
364:名無しさん@ピンキー
08/04/08 22:28:56 q1eCZjk/0
なんか面白い称号手に入った人いる?
365:名無しさん@ピンキー
08/04/08 22:38:08 WDpYJ6MS0
「は私の娘」とか「ツンデレラ」とか新称号じゃない?
しかし「は私の娘」とか手に入っても前に入れる称号がない・・・
キャラ名の称号とか手に入るのかな
366:名無しさん@ピンキー
08/04/08 22:39:21 jZ56WrY70
>>364
手に入ったわけじゃないけどフリーモードやってたら
B称号で「ピンキー」ってあったよw
前スレで送ったって人がいたからね
367:名無しさん@ピンキー
08/04/08 22:45:05 lSk3wcIG0
下で「集計者」なんて出てきましたよ。
368:名無しさん@ピンキー
08/04/08 22:46:36 rhF5dIcx0
>>343
とりあえず「ツンデレラ」は確認。
キャラが違うので使わないけどなー
369:名無しさん@ピンキー
08/04/08 22:49:54 nuWOAV6M0
結局今までずっと続けてた人でも何も特典ないのか
ランクは本当にただランクリセットしただけ
キャラ性能は変わってないし勢力図に変化ありそうもないな
一番萎えるのはランクトライアル増加、
このスケジュールだと結局はNEETしかランカーになれないって事だろw
人が減ってるからそれがモロに表れそう
1回登録したら一日分まとめて登録、とかになってるかと思えば今まで通りっぽいし
これはモチベーション持たなそう…
370:15
08/04/08 22:54:14 9r+iCadP0
>>366
前スレではなくてこのスレですよ
ピンキーは手に入れてないけど、「名無しさん@」を手に入れたので使ってみる
371:名無しさん@ピンキー
08/04/08 23:52:12 b8Uwah5B0
ランカーだったけどリセットされたしもうデッキ組みなおすモチベもないし
でも新しい称号は欲しいから続けるよ
1日6回は数撃ちゃ当たるで上位維持して逆転できないのを防ぐためかな
これだけ回数が多いと全部送れる人はまずいないし
他の人があまり送れない以上そういう人も気がむいたときに送る程度になることを想定しているように思える
こっちも以前のように出来る限り日に4回送るのにも疲れたしちょうどいいかも
合う称号あるといいなぁ
372:名無しさん@ピンキー
08/04/08 23:57:15 wyz6WvFl0
>>364
下の称号で「巫女」
ずっと冬芽使ってたからちょっと嬉しい
373:名無しさん@ピンキー
08/04/09 00:06:19 +r9lsN020
久々につないだら122勝66敗の記録を最後に終わってたよ(´・ω・`)
374:名無しさん@ピンキー
08/04/09 00:11:26 BbT0tOEn0
ランキングリセット前とリセット後の順位が全く同じだった奇跡の俺
「あれ?リセットまだ?」って本気で思ってしまった
375:名無しさん@ピンキー
08/04/09 00:17:16 XQBHocW80
「は俺のパパ」なんてどう使えって言うんだ・・・
376:名無しさん@ピンキー
08/04/09 00:26:09 wYGHzMO70
「は私の婿」を手に入れた
キャラ名とかが上にないと使い辛いぞ
377:名無しさん@ピンキー
08/04/09 00:46:30 e6VVzrzvO
下の称号「ヒロイン」きた。
378:366
08/04/09 00:48:01 qBN/wTG50
85%バスターでやっと1勝できた。ハマれば無敵っぽいね
>>348
逆人さん調子良さそうだねw集計ダイジョーブ?
>>370
正体見破ったり!!
379:名無しさん@ピンキー
08/04/09 02:06:11 Ig2wug4B0
上にランキング確認
下の集計者と合わせて使えってことだけど集計人2人が完全一致称号戦とかになったら面白いな
380:名無しさん@ピンキー
08/04/09 05:22:46 BnzSn9ZhO
義弟 ってのを取った。
使えそうなキャラ居るのか?
義妹があると思って良いんだな?
381:名無しさん@ピンキー
08/04/09 08:06:20 b4/6gufu0
逆集計人さん調子良いな
382:名無しさん@ピンキー
08/04/09 09:05:47 BnzSn9ZhO
確か今の一位が逆集計人だったな。
違ったか?
383:名無しさん@ピンキー
08/04/09 17:07:05 /mevoiII0
話の流れをぶった切ります。集計の中の人です。
リセット前の集計が終りました。
殆どランキングです。
今回の集計を持ちまして、私は集計人を引退いたします。
リセットが丁度良い区切りになったからです。
もっとも、キャラスタの方は一プレイヤーとして参加させてもらいます。(何時までやるかは気分次第ですがね)
皆さんのアイデア(言ってた人は愚痴だったと言うかもしれませんが、私にとっては貴重なアイデアでした)
本当に集計の充実に役立ちました。
そもそも、最初の集計自体私じゃないんですよね。(私は最初の人の集計を真似ただけです)
作品別ランキングもある人の一言でした。
そして、皆さんの「乙」の一言が私のやる気に繋がってました。
本当に今までありがとうございました。