キャラメルBOX やるきばこ part9at HGAME2
キャラメルBOX やるきばこ part9 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@ピンキー
08/03/12 00:14:35 TKohvnSi0
□キャラメルBOX やるきばこ
 ★ファンディスクオリジナルシナリオ「月踊亭にて-At Moondance diner-」
   ※シナリオ:嵩夜あや /原画:クロサキ
 ★「シャマナシャマナ」オリジナルシナリオ
  ・ラビ編 「リトルナイツ」
 ★「処女はお姉さまに恋してる」オリジナルストーリー
  ・十条紫苑編   Appendix V「宿り樹の腕輪(ミストルテイン)」
  ・周防院奏編   Appendix VI「宮小路家のお正月」
  ・上岡由佳里編 Appendix VII「おみやげに於ける諸問題(スーヴェニア・プロブレム)」
  ・厳島貴子編   Appendix VIII「翼を継ぐ者たち」
  ・Special「卒業旅行に行きましょう!」
   ※紫苑編・貴子編はおとボクDVD版にも再収録
 ★ミニゲーム
  ・カードバトルゲーム「きゃらばと!」
  ・テーブルゲーム「華麗なるReversi」

□キャラメルBOX やるきばこ2 エピソードV:~やるきねこの逆襲~
 ☆原画:のり太、クロサキ、アマクラ /シナリオ:ほしまる、嵩夜あや、森林彬
 ★ファンディスクオリジナルシナリオ「深紅のチョコレート」
   ※シナリオ:森林彬 /原画:アマクラ /音楽:Angel Note、神代あみ
 ★「処女はお姉さまに恋してる」アフターストーリー
  ・十条紫苑編 Appendix IX「恋と愛の主題による(変奏曲、ヴァリエーション)」
  ・厳島貴子編 Appendix X「そして、そこに立つ者たちの(肖像、ポートレイト)」
 ★「あえかなる世界の終わりに」アフターストーリー
  ・リップル編/ひまわり編 「Coffin ―リップル編―」/「Coffin ―ひまわり編―」
 ★「終末少女幻想アリスマチック」アフターストーリー
  ・小夜音編 After episode I「南十字星(サザンクロス)、漏剋の臺(うてな)」
  ・冬芽/伊織編 After episode II「夢幻劇・聖(ひじ)る戀(こい)の重荷」
 ★「うつりぎ七恋天気あめ」オリジナルストーリー
  ・文子編 「恋蛍」
 ★新カードバトルゲーム「きゃらスタ!?」

3:名無しさん@ピンキー
08/03/12 00:14:54 TKohvnSi0
※やるきばこ2の特典ディスク不具合について
ソフマップ、グッドウィル、メッセサンオーの三種類があるがグッドとメッセの大富豪インストーラに破損あり
ソフとメッセのカードが逆になっている
特典の不具合に関して
URLリンク(www.clubhobi.net)
ソフマップ店頭での引き替え期限は11/30

きゃらスタ!?サーバーインフォメーション
URLリンク(www.caramel-box.com)

きゃらスタ!? シミュレーター
URLリンク(bpword.hp.infoseek.co.jp)


4:名無しさん@ピンキー
08/03/12 00:36:56 26jH5nJJ0


やるきろだ
URLリンク(www4.uploader.jp)

5:名無しさん@ピンキー
08/03/13 01:17:59 50fFiwEC0
>>1



6:名無しさん@ピンキー
08/03/14 00:04:14 p+TLd8KS0
順調に7連敗
しかも相手はマイナス100とかの人ばかり
何やっても勝てる気がしないわ

7:名無しさん@ピンキー
08/03/14 00:04:49 bj8/UQrp0
やるきろだの中の人です
レンタル元が鯖をクラッシュさせてくれやがりまして現在復旧中だそうですが、
今までうpされたデータがどうなるかは保障できないそうです……

つーわけで、復旧までのツナギにやるきろだ2を取ってみました
URLリンク(www10.uploader.jp)
今まで通り集計、リプレイうpなんかに使ってやってくださいな

8:名無しさん@ピンキー
08/03/14 00:50:25 HyvGNqB20
ここ何日か負け越し続き
特化なのにその手を出さずに負ける展開が多すぎるorz

9:名無しさん@ピンキー
08/03/14 01:06:35 8lURTFtp0
>>6 >>8
スマン、3連勝だw
今日はジャンケン運がいいし相手にも恵まれた

ところで称号の募集が今日の昼までだが
みんなは送ったりした?俺は一応やってみたが
うまく思い浮かばん。まあ暇つぶしだ。



10:名無しさん@ピンキー
08/03/14 01:09:15 ccbqb6FD0
一週間くらい前にやっと貯金0まできて
ここ最近はずっと二勝二敗で順位に変動がありませんよっと
中途半端な250位台ってなんかあれよね

11:名無しさん@ピンキー
08/03/14 01:36:35 c3GhSxLO0
集計の中の人です。

ろだの中の人乙
ろだの人が取ってくれたお陰で色々な表に挑戦できます。
ここ近日の充実振りの影にはろだの人のお陰です(俺はろだとかを用意する知識とかがないんで)

2月位まで使ってたろだは、ここ専用って訳じゃなかったから気を使って多く作らなかったんです。
(肝っ玉小さくてごめんなさい)

ちなみに、今週は恒例通り金曜日最終戦で行きます。
月間の途中経過も合わせて行こうかと思ってる(上位300人までで予定。あくまで全体は月末なんでその時のお楽しみという事で)

12:名無しさん@ピンキー
08/03/14 02:15:55 xib+EF7X0
称号はB称号ばかりだが、天使とかロリータとか欲しいな
既にあるとあるA称号と組み合わせられるし
しかしどうせ追加されてもスナイプ&疑惑回避で敗北固定なのと
面倒なのもあるからメール送らないがな

13:名無しさん@ピンキー
08/03/14 02:19:28 c3GhSxLO0
送っとけば良いと思われ。
ついでに、スナイプの所も入れて送ったら何か考えてくれるかもよ?
送られた称号は全部チェックしないといけない訳だから、見てくれると思う。

14:名無しさん@ピンキー
08/03/14 02:45:05 8lURTFtp0
>>12
スナイパーってまだやってるの?
上50位内にもちらほらコテ称号の人を見かけるがスナイプされた形跡なし
賢者もあの状態だとなにげに危険では?例の人も、今(敗北の)だし
スナイプしようと思えば……結局狙うは下位ばかりかw

15:名無しさん@ピンキー
08/03/14 13:27:42 klIRFX/e0
いい称号を思いつかなかったので[名無しさん@] [ピンキー]を送ってみた

16:名無しさん@ピンキー
08/03/14 14:14:58 3AVoETJg0
>>14
俺(賢者)は1勝くれてやるつもりで固定してるんだけど、いっこうに狙われない…どころかみんな遠慮してくれてるっぽいw
ま、アレを狙い撃ちしたらそこでスナイパー確定だから。目立つし

17:16
08/03/14 20:14:53 3AVoETJg0
あー、こういう挑発じみたことを書いたら、バランスデッキで合わせてくる人がいるかも…とかせこいことを考えてたんだけどw
まさかパーメインで挑まれるとは考えてなかった。バスター?
ともあれご馳走様でした

18:名無しさん@ピンキー
08/03/14 20:23:44 yTf0dJ1L0
返り討ちにしててワロタw

にしてもスナイプにしては中途半端なデッキだな
チョキグー2極?にパー特化って。
それともスキルバスターが全く発動しなかったのか。

19:14
08/03/14 20:26:18 8lURTFtp0
>>17
スマン、忠告のつもりだったが
マジで余計なお世話な上に煽っちまったようだな。w
ともあれ勝ててよかったな…次戦はどうなることやら
挑発?牽制に聞こえたがねww遠慮というより敬意だろうて

20:名無しさん@ピンキー
08/03/14 21:56:56 kLswO/CV0
うぇ…前回集計初め時点で勝敗-1まで上がったのに
現在13連敗。。。。。。

21:名無しさん@ピンキー
08/03/15 00:03:50 kdixMAzE0
最近、称号変えてないのに近所の人と称号戦起こりまくるんだが、狙われてるのだろうか……
 
しっかし
久々に見回してみたら敗北の敗北者ばっかで嫌になるな

22:名無しさん@ピンキー
08/03/15 00:08:19 zYMqVsa+0
俺は1ヶ月くらい同じ属性の特化やってるが、
称号戦になったのは2回だけだな
ランキングが上のほうだと狙われるのかね

23:名無しさん@ピンキー
08/03/15 00:52:29 P93pnx+u0
今週5回は称号戦やったが負けが多い
紙の装甲のグー特化じゃパーを引いてしまってはどうしようもない

24:名無しさん@ピンキー
08/03/15 01:19:46 7U9BxsGm0
2極を3つ用意して、負けが込んできたら回してるな
まぁ、それでもセンテだから負けの方が圧倒的に多いんだが

それにしても0時はいい試合させてもらったぜ
一撃入れられたら負け、1秒耐えたら勝ちってパターンが最近多くて楽しい

25:名無しさん@ピンキー
08/03/15 01:57:03 k+Rdlsjs0
>>24
センテデッキで5割をちょっと切るくらいの勝率だよ。
だが、最近はセンテンスがほとんど発動してくれないのが悩みだ。
6枚積んでいるのに…。

26:名無しさん@ピンキー
08/03/15 02:24:32 gO40tgyr0
8時は5連勝中なんだがこの5日間のトータル戦績は-2というのはどういうことなんだろう?
12時と2時の勝率が低すぎる

27:名無しさん@ピンキー
08/03/15 05:37:27 lukNxatm0
>>25

次のバージョンアップ(予定)で
センテが一枚で+30%になればいいのにな
ってセンテ使いじゃない俺も言ってみるw

>>26

俺も8時が勝ちでスタート出来た日にゃ悪くてもイーブンなんだが
たしかに何故か勝てない時間帯ってあるよなww自分の場合は10時だわな

28:名無しさん@ピンキー
08/03/15 06:04:09 h+2AmVxI0
集計タイムです。

予告どおり月間の中間発表も合わせて行います。
月間ランキングは自分を探しやすくする為、作品別に分ける事になってます。
要望次第では分けてない方もうpしようと思ってます。

気が付いた人が居ないとは思いませんが、前回から集計の作品の所にも色を付けてみてます。
完全な集計の中の人のイメージです(もしくはパッケージの色とかタイトルの色っぽい物です)
見やすくなれば幸いです。

29:名無しさん@ピンキー
08/03/15 11:14:00 JpEbBuL10
>>28
集計乙、朝早いですね。
逆順位の集計も終りましたのでうpしました。
>>7のうpろだ URLリンク(www10.uploader.jp) にあげています。

名前つき作品別ランキング ※気になる方は参照しないで下さい
URLリンク(www10.uploader.jp)

キャラ分布、各種集計
URLリンク(www10.uploader.jp)

登録者数推移 1/6~3/8の2:00AM
URLリンク(www10.uploader.jp)

既存登録者勝敗分布
URLリンク(www10.uploader.jp)

今週はなんと、前回集計時より登録者数が9名増加しています(計554名)。
前スレの流れから複数アカウントの人が増えたのか、称号募集で復帰者がいたのかわかりませんが
なんとか登録者数が維持されることを望みます。

30:名無しさん@ピンキー
08/03/15 11:33:04 I0W1OTle0
>>27
+30%とかになったらセンテデッキがかなり強くなるw
狙いとは違うが昨日は攻撃を1度もすることなく反射ダメージのみで2試合勝ったよ。
あともう1試合はTIMEUPで負けだった。
センテデッキって微妙に届かない辺りを楽しむデッキかなと思う。

31:名無しさん@ピンキー
08/03/15 22:59:54 2/5wOFSQ0
使いにくさがまたいいんだよ
ガチデッキ用カードには無い面白さがある

32:名無しさん@ピンキー
08/03/15 23:16:36 lukNxatm0
集計人、逆集計人、ろだ人、みんな等しく乙だ。
>>30 >>31
そうか…勝ち難いからこそハマると快感なのかw
俺としてはセンテの勝率が上がって幅を利かして
ランカーを含め全員が戦術の練り直しを余儀なくされる位の
大きな変化があってもいいのかな…ってことで言って見たんだ。
またミュテ変更みたいなチャチな変化はゴメンだってことさ。


33:名無しさん@ピンキー
08/03/16 00:24:11 JwUEIxA30
集計両人乙!

俺はガチ2極だけど、センテで勝つこと以外考えてないデッキとあたると楽しいんだよな
逆に削りにきてるのにセンテが発動するとちょっと拍子抜けしたり
バランスセンテは勝敗にこだわらなければ楽しいかも
ぶっちゃけさっきプログラムなしで呪い殺されかけたw

34:名無しさん@ピンキー
08/03/16 00:27:17 vYXj1HjO0
集計のお二人とロダの人乙

最近の必殺の猛威を考えると真面目にスキルバスターの強化を考えてもいいと思うんだ
2極やってると相手を一方的に追い込んでからのプロデ反撃食らってよくドラマチックに負けてしまう・・・

35:名無しさん@ピンキー
08/03/16 00:50:34 1r9G23WD0
きゃらスタ盛り上げの御三家乙。

自分と同じキャラ使いが増えていると、なんとなく嬉しくなる。
強キャラでもないし使い手も少ないけど、まだやれる!って思ってしまう。

36:名無しさん@ピンキー
08/03/16 00:58:52 PtLgBWaa0
>>33
そりゃ勝てる相手と当たるのは楽しいだろうてw
ま、それを抜きにしてもやはり対センテは見応えがあって良いのは事実だな

>>34
必殺が猛威なのは今に始まった事じゃないんでないのw
逆転されるのがイヤならエンチャブレイク入れたらどうだい?
俺は必殺バランスだからバスター強化されると特化に歯が立たなくなるぜ
プロデ反撃するもされるも醍醐味の1つだと思うんだがね

37:名無しさん@ピンキー
08/03/16 02:16:39 JwUEIxA30
以前からバスターの強化を望む声はあるんだけどな
プログラムに付加効果があって必殺にはない以上カウンターと同等まで引っ張りあげるのはNGだよね?
威力を上げてもいいと思うけど、相性悪い特化相手に勝てるところまでは上げないで欲しい

38:名無しさん@ピンキー
08/03/16 02:32:47 PtLgBWaa0
正ランキング50番台に変わったハンドルと称号の奴が現れたなw
鷹の目ってことか……賢者のサブ垢なのか?それとも…

>>37
じゃあ訊くが何割返しダメージなら良いと思う?
俺は今のままで充分なんだが、強いてゆうなら5割までかなぁ…
それ以上は辛すぎるぜっw

39:名無しさん@ピンキー
08/03/16 03:04:05 JwUEIxA30
>>38
俺は1垢だよw
だってサブ垢で勝って本命で負けたら悔しいじゃんww
それでも作るなら、もっとネタに走るかな

や、本音を言うなら現状維持がいいよ?バスター使ってないしw
でも、そうだな…
モデルケースは120か210として、現状では40・70…90の手をカウンターしたら60だからな
個人的にはそう劣っているようにも見えないんだけど
5割だと60・105になって行き過ぎに感じる…間を取って40%かなw
ま、カウンターは状態異常も封じるし(じゃんけん勝ち負けする場合じゃないと関係ないけど)、バスターはもう少しあってもいいのかもしれんね

40:名無しさん@ピンキー
08/03/16 07:03:32 1QuHdVJo0
バスターを単に強化するとこれまで以上に特定キャラに人気が集中するんだろうな
結局AP強化した貴子さんや瑞穂にバスター積むんだろ?

41:38
08/03/16 20:20:06 PtLgBWaa0
>>39
あっ、やっぱりね……有名人はツラいなww
俺ももし作るならネタ系かな?こりすが10枚の豪華デッキとかw

実際、カウンタダメージのみで逆特化を喰う事はあっても
グーバスター反射のみで鯖茶+5特化を凌ぎ切った所は見た事ないからさっ
そういった勝負がまれに起こる程度にするなら5割が限界かと思ったのさ
…そうだな、40%くらいまでが妥当かw
そっちの言った通り異常効果無と重いWTにリスクとコストを賭けているんだから
バスターを強化しすぎたら必殺デッキユーザから見たらブーイングものだわなw
とっても参考になったよ、サンクス

>>40
そこは心理戦さ。深紅を考えればバスター貴子特化にしたくなるだろうが
その裏をかいて紅雪ディレイ特化にすればウハウハだろうてwww



42:名無しさん@ピンキー
08/03/16 20:34:22 GFsLnLtF0
またチョキカウンターか!
深紅を覚悟で組む勇気は認めるが
もう具合悪くて泣けてくるぜ。

43:名無しさん@ピンキー
08/03/16 23:44:35 Vtm4FWLP0
>>42
自分は最近同じキャラを使っていたあるパー必殺+5デッキの人と2度当たって2度とも負けたので
キャラを変更しチョキカウンターデッキに変えた。次はいつ当たるかわからないけどw

44:名無しさん@ピンキー
08/03/17 00:08:23 f6tErhG90
またしてもラスト1ターンの攻防を楽しませてもらった
これだからセンテは止められない 今日はここまで全勝だ

月踊亭、ついに涼子と瞳といのりだけになっちゃったのか……
またレジのできない娘にでも戻そうかな

45:名無しさん@ピンキー
08/03/17 02:06:33 ZH7k8Isy0
軽く500戦を超えるほど戦い続けてようやくなかまると会えた
普通に戦って普通に勝っただけなんだが妙に嬉しいぜ

46:名無しさん@ピンキー
08/03/17 10:28:23 Rg1mHERBO
最近調子悪い…
早くアップデート来ないかな

47:名無しさん@ピンキー
08/03/17 15:20:10 JWgFGgMlO
>>37
1枚入れれば攻撃力が100以上になるんだから、十分プログラムと同等の扱いでいいと思うけどな。

48:名無しさん@ピンキー
08/03/17 17:12:54 C1dN1EsX0
カウンターやバスターの真の恐ろしさが発揮されるのはオーバーロードと組み合わせた時だと思う

49:名無しさん@ピンキー
08/03/17 19:37:12 NDWPQ36g0
>>47
1枚といっても、1枚のWTが違うから同等の扱いをするのはどうだろうか?

ほとんどのキャラがAP120以上にできるが
AP120でチャージアタック1枚(40%)を使用した場合の
攻撃力の期待値を計算してみた。
一回目は必ず攻撃力120だが、二回目以降の攻撃力の期待値は
 120*0.6+120*3*0.4=216
となる。
たったWT1のカード1枚で攻撃力216が期待できる。

一方必殺技はというと、WT3のカードを6枚も使用してやっと攻撃力が210。
(深紅or110系必殺)

チャージアタックでWT1でスロット1個使用の攻撃力と、
必殺技でWT18でスロット6個使用の攻撃力を考えたら、
スキルバスターの威力が弱いのは当然だろうな、と思う。

実際にはAP120なんて序の口で、もっと上げてるキャラなんぞ沢山いるから
必殺技は正直ゴミ。

50:名無しさん@ピンキー
08/03/17 20:31:32 xqFJHe+/O
>>49
加えて現状、WT3以外の必殺技はもっとゴミだよな
Verうpでその辺改善してくれるといいんだけど

51:名無しさん@ピンキー
08/03/17 20:33:43 cc5zaiZw0
重量調節にWT1の必殺使ってるが、確かにションボリな性能だとは思う

52:名無しさん@ピンキー
08/03/17 20:47:31 mztdW/Iy0
計算は眠くなるから嫌いだww
俺は現状維持なんだが、例えば必殺+5特化なんかは
低HPを含め色々なコストを払って既に充分なリスクを背負っているだろ。
に加えダメージ補正導入で一番割を食ったわけで、更にバスター強化されるのは
さすがにデメリットありすぎてキツいんでないの?w

ちなみに俺は必殺バランスだが重ねない。理由は>>49の言った事と同じだと思うけど
110系でもWT+3に対してAP+20では破壊力の上積みとして割に合わないと思えるからさ
手軽にAP130でもプログラム無は戦ってて心もとないんだよ…
だから反射率くらい少し優遇されてもいいんじゃないかい?w

53:名無しさん@ピンキー
08/03/17 22:22:28 52u5b0+Z0
VerUP時に、1度当たった人とはせめて1日(4試合)は当たらないみたいにならないかな。
過疎化のせいもあるんだろうけど、最近同じ人と1日2回とか、2日連続とか多すぎる。
数えてみたらここ10日で2回以上対戦した人は7人いた。
勝敗は別にしても、デッキが変わっていなければ試合結果は大体見るまでもないし味気ない。

54:名無しさん@ピンキー
08/03/17 23:02:46 iZNs3hJz0
バスターは現状の性能でもカウンター並に突っ込めば210デッキに対しては脅威じゃないかと思うんだけどなw
必殺技は返してもうまみが少ないからじゃんけんで勝つようにデッキを作れ←が俺の結論

>>53
参加人数が減少すれば破綻するぞ
1回登録したら4試合登録で、その中で組み合わせるなら…でも、途中参加やデッキ変更の問題も残るか?
いずれにしても、1回登録4試合は開始当初からスルーされてきたからなw

55:名無しさん@ピンキー
08/03/17 23:25:24 52u5b0+Z0
>>54
参加者が減り続ければそうなるんだろうけど、今の勢いだと近いうち1日3試合同じ人との対戦
というのが現実に起きそうなんだよなあ。

実戦ではバスターを60%以上にしても必殺+5にはほぼ勝てない。
必殺+4相手でもこれまで1回しか勝ったことがない。
一時期黒衣で70%のバスターデッキを作って参戦していたけど、バスターはあまり期待できない
ということがよく解っただけだったw

56:名無しさん@ピンキー
08/03/17 23:39:39 mztdW/Iy0
>>55
1日3試合ダミーなかまると当たるならいいだろうてww

57:名無しさん@ピンキー
08/03/18 00:36:14 Z3tG5jbS0
必殺技の弱体化は避けたいがスキルバスターは強化したい。

例えばスタン等の状態異常効果を相手に反射するとか、非ダメージ率を
下げる程度の強化がいいんじゃないかな。
 ・必殺技の場合、1/3のダメージを反射する
 ・プログラムの場合、2/3のダメージを受けるが各効果を反射する
みたいな感じ。

58:名無しさん@ピンキー
08/03/18 00:55:26 Spl5xHGj0
>>57
う~む。となるとグーカウンタ特化で瑞穂特化スタンを反射ダメのみで倒せなくなるぞ。
…つまり逆特化デッキを喰えなくなるようにするってこと?
だとするとバランスや2極に組み込むことはできるが
カウンタ特化を使うユーザが減る気がするが…どうだろうか?

59:名無しさん@ピンキー
08/03/18 01:00:56 GF+vAzwe0
や、>>57が言ってるのは、カウンターを変更するんじゃなくて、
スキルバスターを両対応にするってことでしょ

60:名無しさん@ピンキー
08/03/18 01:01:11 YXOKOak20
>>57
効果反射にダメージ軽減てw
それやるなら仕込んだ手の攻撃力を上昇値込みで半減してくれ

61:58
08/03/18 01:21:42 Spl5xHGj0
>>59
スマン、そういうことかw
しかし両対応となると少しオイシすぎる気がするな。ただ効果反射自体は面白そうだ。
それに関しては全く別の新プログラムカードとして実装するのがいいんじゃないのかね?
>>60
俺には分かりにくかったんで一応確認なんだが
バスターを装備した自分の手のAPが半減するってことだよな?

62:名無しさん@ピンキー
08/03/18 01:34:01 kBjzYqPo0
さすがに>>57は強すぎるなw
しかし効果反射が実装されたとしてもチャージが全くマイナス要素ないんだよな

63:名無しさん@ピンキー
08/03/18 01:41:21 YXOKOak20
>>61
もちろん
つか、そんだけやっても効果反射はNGだと思うよ?状態異常全滅の危機
俺は今ディレイだけど、そんなん実装されたらカウンターかチャージに変える

週変わりで発動率とかに修正が付いたら面白い
今週はカウンターが10%発動しやすい、来週は必殺技のCT率が2倍、とか
どう変わったかは公開しない方向でやればデッキの偏りも防げるかも
……超妄想だけどなw

64:61
08/03/18 02:02:30 Spl5xHGj0
>>63
サンクス
いや、案外使い道はあるかもよ?
自分はミュテとコラプトを装備して相手に毒を反射してもらうんだ。楽にAP2倍さwww

週変わりか…それも面白そうだな
個人的にはそういった要素がレア称号やその組み合わせにあれば争奪戦も白熱すると思うんだが
……って俺も妄想してみたw

毒、マヒ、死の宣告ってRPG要素満載だなw
ならいっそのことエスナwwつまり異常治癒のエンチャントカードが欲しいな
40%の確率で発動、3回まで有効みたいなw

65:名無しさん@ピンキー
08/03/18 04:34:43 cCR2Snbh0
あー、最近順調だったのに負けが込んできた
こーゆー時は何やっても負けるから投稿やめて様子見がセオリーなんだろうが、
ついつい投稿しちまっていかんね

66:名無しさん@ピンキー
08/03/18 19:48:07 3geSz4+u0
スキルバスター:スタン等の状態以上を反射(被ダメージは、そのまま)
カウンター:今のまま
シーフ:チャージアタック等を盗み通常と必殺で有効(被ダメージ2倍)

67:名無しさん@ピンキー
08/03/18 20:56:25 Spl5xHGj0
>>66 簡潔すぎて分かりにくいぞw

バスター:必殺ダメージの反射は無くなるってことか?
シーフ:チャージを盗むのは相手にマークが点滅した時?3倍ダメ食らった時?
    盗んだチャージで攻撃すると通常、必殺に関わらず相手への与ダメが2倍ってことだよな?
    他のプログラム(スタン、ドレイン、ヴァリアetc)は盗むと効力はどうなる?
    盗んだプログラムの発動は1回だけ?盗んだ回数分ストックできるのか?
    例えばスタンを盗むとそのタイミングでは自分の状態異常を回避できるのか?

質問責めでスマンなw それくらい俺には解りにくいんだよorz
ただ…印象だとシーフは条件が複雑すぎて実装不可能な気がするな
…まあ妄想トークなんだからそれを言うのも野暮ってもんかなw

68:名無しさん@ピンキー
08/03/18 23:51:12 NQCa6nv90
ろだの中の人です
やるきろだ復活、今までうpされてたデータも無事みたいです
別に両方取っといても特に不都合ないのですが、どうしましょう?

どうでもいいけど7連敗中。底辺だから今更勝率は求めてないけど惜しい試合が多すぎる……

69:名無しさん@ピンキー
08/03/19 00:11:28 sAQAZxVq0
・・・逆順位の人そろそろやばくね?

70:名無しさん@ピンキー
08/03/19 00:41:54 DLGLTIEZ0
最近調子がいいみたいだね

71:名無しさん@ピンキー
08/03/19 01:05:46 GkzxtJdN0
>>69,70
どうも、逆順位の中の人です。
私の登録者名ばれちゃってますね^^;
あといくつか貯金すると最下位が見れなくなりそうでどうしようか考えています。
新アカとってわざと負けようかとか……
ただ、新アカつくると、今より200位くらい上に登場するんですよね。
今の位置まで落ちるまで結構かかるしどうしようかなぁ


72:名無しさん@ピンキー
08/03/19 02:41:50 gFha+5jl0
>>71
俺は違うんで協力できないから無責任な意見なんだけど
ココの住人で底辺ライフを能動的に楽しんでる人に協力願えば?
登録者推移以外はランキングを1回あげてもらえば何とかならんかね
わざと負ける垢をそのために作るのも大変だと思うし

73:名無しさん@ピンキー
08/03/19 03:54:17 oieR2hzM0
とりあえず、ろだ1の方に集計結果うpしておきますか。
2つもろだがあると落とす人が混乱しそうだし、二つも容量使い尽くせない気がする。

74:名無しさん@ピンキー
08/03/19 19:09:44 Ze1w/vIQ0
無責任な意見その2だけど、負けすぎて廃棄した垢を持ってる人が
いたらsystem.savかID,Passをうpしてもらうのはどうかな

75:名無しさん@ピンキー
08/03/19 19:58:59 NfBGN7Y30
>チャージを盗むのは相手にマークが点滅した時?3倍ダメ食らった時?
マークが点滅する時です。

スキルバスター:スタン、ディレイ等の常態異常は相手に返し、チャージ、ドレインは自キャラに発動。但し、受けるダメージは相手攻撃値の3倍
センテンスは返せない。
初期値30% +4% WT1
カウンター:必殺と通常を40%返す

私ので良ければ(400番台)、使いますか?

76:名無しさん@ピンキー
08/03/19 20:16:57 gFha+5jl0
>>75
ひとつの反撃プログラムが必殺技とプログラム両方に干渉するのはダメだろ
どっちかにしか効かないのをうまく使う=避けるのが醍醐味だと思うがなぁ

77:名無しさん@ピンキー
08/03/19 20:49:41 GkzxtJdN0
どうも、>>71で調子いいこと書いた途端に2連敗の逆順位の中の人ですorz
私の方も元祖ろだURLリンク(www4.uploader.jp)のほうに逆ランキングをうpしました。

逆ランキングができなくなるのも困るので新垢つくってみたんですがわざと負けるのも気がひけます。
下位ランキングのキャプチャやすでに廃棄した垢をいただけるのであれば手っ取り早くてうれしいのですが
本当によろしいのでしょうか?


78:名無しさん@ピンキー
08/03/19 20:53:27 NfBGN7Y30
使うかどうかを聞くだけだと、躊躇するでしょうから。
ID:cst13806
PASS:goochio6

79:逆順位の中の人
08/03/19 21:10:46 GkzxtJdN0
>>78
ありがとうございます。ログイン確認できました。
って、いまの私より上位・・・
なんかいろいろみなさんを混乱させておいて連敗街道まっしぐらになりそうで怖いです。


80:名無しさん@ピンキー
08/03/19 23:34:49 auSmc1Yy0
ろだの中の人です。
全データの元祖ろだへのうpを確認しましたので、やるきろだ2を削除しました。
レンタル元が閉鎖しない限りはまたいくらでも取り直せるので。

81:名無しさん@ピンキー
08/03/20 00:25:57 NuHEPrQ+0
わざわざ負けるとか羨ましいぜ
俺はグー特化なのに、チョキ特化に負けたりしてるわ
7%のパーばかり出すとかどんだけ~

82:名無しさん@ピンキー
08/03/20 00:58:15 YbuDZ2q80
>>81
プロディジーでごっそり?w
序盤は順当でも終盤に連続で出したりするんだよな

83:名無しさん@ピンキー
08/03/20 01:45:12 +vxBWcNv0
>>75 返答サンクス

シーフ:通常も必殺も2倍ダメージならプロデとのコンビも楽になるな。
    他のプログラムを盗むとどうなるのか?は解らないが、
    異常反射とのメリットの違いははっきり明確にした方が良さそうだな

バスター:チャージ、ドレインは自キャラに、って事は
     シーフとは違いそっくりそのまま効果を自分に取り込めるってことか?
     だが被ダメ3倍はちとツライぞw相手のAPが150とかだったら一撃で450だからな
     発動してもしなくても場合によってはイタいからリスクが大きすぎる。

カウンター:悪いが>>76の意見に賛成だ。両方防げるんなら俺もアト特化デッキを作る、で周りは愛好家だらけだw
      だがどうしても実装するなら今のヴァリア以上にAPを減らす必要があるな。
      繰り返しだが相手が通常なのか必殺で来るのか読むのも面白さの一つだと俺も思うぞ。

…ケチばかり付けたが発想は面白いな。もっと条件を練れば実装可能なモノも生まれるかも試練

>>78 
俺も試しにアクセスしてみるかwww

>>79 
要らぬ心配で鬼が笑ったなwともあれ乙だ

>>81 
俺も6%のチョキが4連続で出るぞw
ぶっちゃけあの数値は信用していないぜ

84:名無しさん@ピンキー
08/03/20 02:43:47 YbuDZ2q80
見果てぬ夢を論じる姿勢に感涙したので少し混ぜてもらおう
プログラムの発動タイミングってやつを考えてみた(ヴァリアブルは例外)

じゃんけん勝敗決定(カウンター・バスター)>ダメージ判定(ドレイン・チャージ開放・センテンス?)>その他プログラム処理
とか
プログラム発動判定>じゃんけん結果(あいこ含む)>前2つに基づいて結果処理
のような感じじゃないかと勝手に考えてるんだが

で、>>75のバスターは相手プログラムの発動を待って発動しなきゃならんと思うんだが、発動時のみダメージx倍ってのは無理じゃないか?
常時ダメージ増加じゃ狂犬並みに厳しい
ペナルティはAP減少あたりですますと仮定してもドレインが問題…ってか、すべてのプログラムに対応する必要もないかなw

もちろん、根っこから作り直せばできるんだろうとは思うけどねw
とりあえず、バスターの強化案としては厳しいんじゃないか?
「シーフ」もそうだけど、どちらかというとエンチャントの領分じゃないかとおもう

85:名無しさん@ピンキー
08/03/20 02:45:44 2lOGqzzA0
見果てぬ夢を掴むさっちん・・・いやなんでもない

86:名無しさん@ピンキー
08/03/20 03:39:39 +vxBWcNv0
>>84
ただでさえ過疎ってるからなw
バージョンうpまでのツナギの話題にはなるだろうて

どんな順番で処理が行われているのかは俺も考えたんだがメンドクてやめたw
まあそっちの言ってるようなカンジなんだと思うし、
所詮妄想トークなんだからそこまで考えるとややこし過ぎるから省いてもイイと思ったのさ

今回の>>75は、>>57が言ったような現在のバスターの強化案というよりも
カウンタ:ダメージ反射
バスター:プログラム反射
シーフ:プログラムをスティール
ってなカンジで完全分業させる案なんだろう。つまり根本から変えちまうってことだろ?
しかしだ、やはりダメ3倍を含めて装備するメリットよりデメリットの方が大きい気がするな。

新プログラム案もイイが新エンチャント案もあれば聞いてみたいぜ
ってか、バージョンうpが遅いのはなかまるが根っこから作り直してるからだと思いたい俺がイルw
ヤベッ、もうこんな時間だ。明日にひびくぜw

87:名無しさん@ピンキー
08/03/20 06:26:48 Yg8T9Bsy0
じゃぁ新エンチャント案を出すぜ

縮地: 試合開始直後にジャンケンターンが回ってくる。(カードの絵柄は小夜音)

バトルスキンが使えないエンチャントなので廃止してこんなのどうかな。
これも大概使えないエンチャントになりそうだけど。
詳しく説明すると、キャラのWT値とは無関係に試合開始直後に
ジャンケンのターンが回ってきて、ジャンケンに勝つと攻撃できるが
ジャンケンに負けると何もなし、っていう感じ。その後は通常通りのWT値に
沿って進行。
ぶっちゃけ、試合内で一回だけ自分のターンを増やすエンチャントです。
相手も同じカードを装備してたら単なる同時攻撃になるだけなので無意味。

WT50オーバーのネタ必殺重量デッキだと自分のターンが回ってくる前に
全然空気を読まないWT10ガチデッキに倒されるという惨劇が起こりすぎ。
そこでこのエンチャントの登場ですよ。最初の一回だけすぐにターンが回ってきて
ジャンケンに勝てばネタを披露できる、かも。
無論その後は従来通りフルボッコされますけどね。

88:名無しさん@ピンキー
08/03/20 09:02:36 jUcuYVLN0
>>87
自分ならロングスタンを積みまくった重量級のセンテンスデッキにその縮地を積むw
現状でも6枚積んで初撃のセンテンス発動に賭けているんだ。

では自分からも。      
・スキルバスター:現状の性能+その手でダメージを加えられる毎に発動率が+3%になる。
         「ふっ、その攻撃が段々見えてきたぜ…」というイメージ?
         普通は発動率が上がってしまう前に倒されるかな。

・名称未定   :相手が発動させた状態異常(センテンスを除く)を1/2の確率で3回まで
         キャンセルできるエンチャントカード。
         (状態異常をキャンセルできても攻撃のダメージは受ける)
         スタン系をキャンセルできるカードが欲しい…。

89:名無しさん@ピンキー
08/03/20 17:57:44 eX8bNx8B0
>>87
新しいエンチャントを作るよりバトルスキンに縮地効果を追加してもいい希ガス
それでもプロデやインシュ使ったほうがマシだろうが

では自分も妄想爆発で考えてみた

エンチャントコピー:
 エンチャントブレイクのコピー版
 相手のエンチャント発動時に自分にも同じエンチャント効果が発動
 例えば相手がプロデを発動すると自分も自分のHPに関わらずプロデ効果発動

リプレース:
 戦闘開始時に発動するエンチャント
 相手のHP,WT,必殺技,プログラム(センテンスを除く)のうちどれか一つを
 自分のキャラと交換する
 自分のデッキを低スペックにして相手に嫌がらせするのが主な使い方。
 でも運が良くないと勝てない

90:名無しさん@ピンキー
08/03/20 19:01:40 YbuDZ2q80
俺もケチばかりつけてないでなんかぶっ飛んだの考えてみるかw

エンチャント・メルトアーマー:開幕発動、相手のレアリティアーマーを無効化する
エンチャント・プロディジーZ:瀕死時、攻撃力が3倍に上昇。ただし自分のWT×3/10秒のセンテンスがかかる
エンチャント・プロディジーB:上のコラプト版

……ぜんぜんぶっ飛んでねぇ!異様に無難だorz

91:名無しさん@ピンキー
08/03/20 21:06:07 V70Qp7u+0
せめてオーバーロードに乗るダメージはレアリティ修正なしにした方がいいと思うな

☆5同士で発動側がLP600だとすると
発動した側のダメージは実質225(180*100/80) (本来なら80%に軽減される筈だから)
喰らった側は実質というか実際に144ダメージ(180*80/100)+通常のダメージ

つまりエンチャント発動したことによって約80の損失が生まれたことになる

92:名無しさん@ピンキー
08/03/20 21:11:33 OAQHPEVY0
考えてみたんだが、
その1 :クリティカルorプロディジーでダメージをくらった時に10%の確率で1試合1回だけ発動し、そ
    の際に自分がくらったダメージを相手に移す(自分は回復する)エンチャントカード。
    ただし、ダメージをくらった時点で死んだ場合は発動しない。
その2 :じゃんけんに負けた時に5%の確率で1試合1回だけ発動し、逆にクリティカル攻撃するエンチャ
    ントカード。ただしWT4。
と、なんだかどこかで見たようなのになってしまった…orz

93:名無しさん@ピンキー
08/03/20 23:53:02 +vxBWcNv0
思ってたより過疎ってなかったんだなw
俺が訊いた以上、出来る限りコメントを付けてみるぜっ

縮地:ディレイの先制を考えて装備するガチデッキも増え、相打ちが増えそうだ
   WTの重い方に優先権とか付けてみたらどうだ?

バスター:同じ考え方で、被ダメごとにダメ補正率+3%とかも作れそうだ
     「すご……い…、どんどん硬くなってきてるよ……?」w

名称未定:ぶっちゃけ欲しいww名称はアンチドートとかリカバーかな…エスナ、キアリクは不味かろうてw

コピー:悪いが…付けるメリットがないな。
    敵プロデ発動=あと一撃なんだから自分がプロデ発動する意味がないぞ
    飲酒槍やオーバー道にしても効果は疑問だ

リプレース:選択肢が多いと使い勝手が悪い。HP、WTどちらかをシャッフルに限定するのが無難

メルトアーマー:バージョンうpを全否定のカードかw…いや面白いぞ?☆5キャラを使うか躊躇わすメタに使える

プロディジーZ:WT10と仮定して、現状でもプロデ発動後3秒かからんから単純にプロデの強化案だな。怖いのは飲酒だけだ
プロディジーB:こっちの方が面白いが今のミュテと同じで利用率は低いだろうて。
…二つとも今のプロデに付加する形で、WT2→WT3にするのが良さそうだ

>>91 それならばセンテ+スタンの同時発動とかの変更も欲しいな

>>92 その1:1回だけの発動なら50%以上の発動でも良さそうだ。名称はフィードバックとかw
   その2:110系の+10とかに仕込むのが良さそうだな。

訊いた俺が言うのも何だが、まったく…お前らの逞しすぎる妄想力には純一郎並みに感動したぜっww
ともあれ話に付き合ってくれてサンクスな。まだ他の案があればドンドン見せてくれw

94:名無しさん@ピンキー
08/03/21 00:14:56 SacIwlRq0
厨2自慢は他所でやってくれ

95:名無しさん@ピンキー
08/03/21 00:15:28 gnFQai7s0
別にいいじゃん、過疎ってるんだし
一抹の希望くらい持たせてやれよ

96:名無しさん@ピンキー
08/03/21 00:50:22 KmW4m+1U0
>>94
スマンな、長い文や妄想トークはウザかったかw

じゃあお前も何か面白い話題を上げてくれよ
もしくは延々と日記を書いてるだけが良いのかい?w

97:名無しさん@ピンキー
08/03/21 11:51:52 ViHq8wQX0
その返しはないわ…

98:名無しさん@ピンキー
08/03/21 18:38:50 n0ZJF9Nc0
>>96
いちいち草生やすなよ厨臭いから

99:名無しさん@ピンキー
08/03/21 19:24:15 VL3He2HY0
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww

100:名無しさん@ピンキー
08/03/21 20:10:54 5BB3LWV00
最初に考えたのは、>>86さんの言われる通りです。

その後、シーフとバスターが似ている為プログラムに対してはシーフの機能をバスターに組み込み、ダメージに対しては、カウンターで対処した方が良いかなと思いました。
発動タイミングは『そこかっ!!』の時に、状態異常の時は『こう使うのか?』で、奪う時は『貰っちゃうよ』、みたいな?
バスター発動時の3倍ダメージは、チャージを奪った時、必殺の重ね掛けにも有効にしている為です。

>>75さんと>>83さんの言われる通り、デッキを組む時の面白みが無くなりますね。

エンチャント
ダイエット:100%発動。但し、成否判定有り。(成=WT1 否=WT100 兆戦するもしないも、貴方次第ふふふふ)

101:名無しさん@ピンキー
08/03/21 20:22:23 5BB3LWV00
>>75×
>>76

102:名無しさん@ピンキー
08/03/21 21:11:30 KmW4m+1U0
>>100 サンクス
ま、どうせ妄想トークをなかまるが参考にするわけでもないんだから
実用性は二の次でいいだろうてw…各々のアイデアや願望を見るのも面白いし

ダイエット:成功すればほぼ勝ち確定っぽいな。成功=30% 失敗=70% とかが良いかな?

そうだな…既存のセンテユーザは反対だろうが、俺はやはりセンテ強化をしたいから、こんなのはどうだ?

センテンス(エンチャント):試合開始と同時に死の宣告を与える。30秒後に相手のHPを0にする

レクイエム(プログラム):ジャンケンで勝つと確率(40%+3×枚数)で発動。
             センテンスの残り待ち時間を3秒削る

……なんてのはどうだろうか?

103:名無しさん@ピンキー
08/03/21 21:44:22 UQ9J54wK0
センテ系強化だと今までセンテに苦しんできた非力系デッキがさらに苦労する
長期戦タイプが減って高スペックキャラ・高攻撃力系デッキへ移行するから
全体的に見ると画一的で大味なキャラ・デッキが増える

104:名無しさん@ピンキー
08/03/21 21:53:24 KLoc+klR0
>>102
このアイデアで2局デッキで49%構成にすると1ターン(1秒)当たり
1.5秒(相手がバランスデッキとしての期待値)削るとすると、
センテが発動するまでに期待値20ターン(秒)、1局で確率上げたとして期待値18ターン(秒)

ただ、相手の反撃を封じられない分、
現行のスタン2局46%センテ4枚デッキの方が僅かに勝てる確立が高そうな気がするのだが・・・。
計算間違ってたらスマン

105:名無しさん@ピンキー
08/03/21 21:59:16 iz9HeN/Q0
既存センテユーザーだが、予想通りそのセンテンス強化案には反対だw
今使っているセンテデッキで、およそ5割以上の試合で30秒以上掛かっているからそれだけで勝率5割以上
が確定するし、既存のようにセンテを積まなくて良くなる分HPを強化するからHPが900を超える。
なのでセンテデッキなのに勝率6割以上になることが予想される。(ちなみに現状で勝率5割ちょい)
センテデッキ使用者がぐっと増えるよ?

レクイエム:スタンとの違いがわからない。

106:名無しさん@ピンキー
08/03/21 22:09:43 iz9HeN/Q0
連投すまん。
エンチャントだからブレイクされるのかな。
もしそうならブレイクの使用者が今より増えるだろうからその分勝率は下がるけど、
それ以上に、開始早々センテンスをブレイクされてしまったセンテデッキのその後の
試合経過なんて見る気も起きないなあ。

107:名無しさん@ピンキー
08/03/21 22:37:53 KmW4m+1U0
ま、これがセンテデッキ強化案になっているかは俺にも分からんw
しかし前にも言ったがデッキ構成のパワーバランスが変わるのもイイかなって思ってる
ランカーのデッキ移行判断も興味があるし…だがセンテ強化が逆にデッキ種類を狭めるのなら意味がない気もするな

レクイエム:確かに言われてみればスタン装備の方が勝てそうだな。なぜ気づかないw
      計算は苦手なので丸投げになるが、3秒→5秒削りなら使いものになるか?

それとブレイクの指摘で気がついたんだが致命的な欠陥として、両者がこの案のセンテデッキを使用した場合
同時ノックアウト、引き分けが起こる可能性が大だ。よってどうあがこうと実装は不可能だなw

…ともあれ、みんなサンクスな

108:名無しさん@ピンキー
08/03/21 22:58:07 2CoibBQc0
センテンスといえば効果上乗せ型が欲しい
枚数分まで上乗せできる(3枚なら1秒で最大3秒分減る)
発動率は25%固定でセンテンス発動
効果上乗せが成功する度に1秒ずつ減る速度が上がっていく

25%だと最初のセンテンスが発動しにくいが決まったあとの追い討ちと
今までとは違うじわじわ感を楽しめる…はず

109:名無しさん@ピンキー
08/03/22 00:16:26 IWAg1pb60
>>108
確認だが…つまりだ、例えば上乗せが成功すると画面上表示の時間が56.1→55.1になる間に
HPゲージのドクロカウントが18→16になったり、更に上乗せ(ただしセンテカード装備3枚なら3回まで)すれば
1秒の間にカウントが3減ったりするようになるんだな?
最初が25%固定なら上乗せ発動確率はどうなる…やっぱり40+3×枚数かな?

ふむ…このセンテにしろプロデZにしろ微妙に違う効果のカードが複数存在して
ユーザの好みによって選択できるってのも面白そうだな

一番単純なセンテ強化案としてはセンテ開始+ディレイが同時に発動するってのがあるな。
現状でもコラプトは同時にかかるが…あまり意味ないっぽいしな。


110:名無しさん@ピンキー
08/03/22 00:36:14 BcBCf1Fh0
センテ使いにとって最も屈辱的な負け方、それはッ!
超火力で圧殺されるより、スタンでフルボッコにされるより、

センテを先に喰らうことだッ!

……うん、今まで何人もそれで倒させてもらったけど、自分でやられると凹むわ

111:名無しさん@ピンキー
08/03/22 00:39:32 oYLuwz+G0
カウンター61%で狙いの一極プログラムに普通に殴り倒されるとかね

112:名無しさん@ピンキー
08/03/22 00:45:50 TsywJoer0
俺もそういうデッキだが、4~5回に1回は普通に負けるぽ
まあプロディ発動されると、最悪2発食らっただけで死ぬし

113:名無しさん@ピンキー
08/03/22 01:39:54 TOCZuoYR0
相手をプロデ発動まで追い込んでも、自分が火力特化or相手がHP軽視
でない限りあと一撃で沈められないことが多い。
そこでエンチャントコピーですよ。相手のプロデと同時に発動。五分(以上)に
もっていける。相手がミューテでもちょっと役立つ。それ以外は効果が薄い。

114:名無しさん@ピンキー
08/03/22 03:38:50 IWAg1pb60
>>113
う~む…俺の見方だと、プロデとミュテにしか効果が得られないなら
インシュも含め対応できるブレイクを選ぶユーザの方が多いと思うぞ。
仮にコピーが100%発動であったとしてもだ。ならばいっその事、

スティール(エンチャント):30%の確率で開始直後に発動、相手の持つエンチャントカードを略奪する
              ただし相手がエンチャント未装備で失敗の場合は100のダメージ

…何だか、きゃらばと!?にも似たようなのがあったような気がするがw

115:名無しさん@ピンキー
08/03/22 05:25:34 TizvnOr/0
集計タイムです。
例によってろだの人に感謝しつつうp。
ろだから取ってください。

トップは独走体勢に突入したかのような貯金にいつの間にかなってしまってます。
つか、50位とトップの差が既に100ってなんですか!?
入力ミスが出そうで怖いです(マジで)

次回の集計は集計人の都合で土曜日の26:00時点でやろうと思います。
逆集計の中の人の都合は大丈夫でしょうか?

116:名無しさん@ピンキー
08/03/22 08:58:38 pho0O21x0
>>109
108ですが上乗せも25%固定じゃないと強すぎるので25%
>>110のような悔しい思いも運良く発動すれば逆転できる可能性がある追加型があるとすると

センテ使いにとって開始一発目にセンテ付けられるほどショックの大きいものはないよ

117:名無しさん@ピンキー
08/03/22 11:46:55 nm6cHwYx0
逆順位の集計が終りましたのでうpしました。
今週は301位~543位の集計となります。
登録者数推移が長くなっていたので過去4週を日別に、それ以前を週別にしてあります。

名前つき作品別ランキング ※気になる方は参照しないで下さい
URLリンク(www4.uploader.jp)

キャラ分布、各種集計
URLリンク(www4.uploader.jp)

登録者数推移 1/6~3/22の2:00AM
URLリンク(www4.uploader.jp)

既存登録者勝敗分布
URLリンク(www4.uploader.jp)

118:名無しさん@ピンキー
08/03/22 11:54:10 nm6cHwYx0
>>115
集計お疲れ様です。次回は土曜日26時時点で集計ということですね。わかりました。
今のところ大丈夫のはずですので、それに合わせます。

いやぁ~、それにしても調子のいいこというものではないですね。>>71でうっかり

>あといくつか貯金すると最下位が見れなくなりそうでどうしようか考えています。

などとほざいたおかげで、それ以降は3勝10敗、見事に借金を7つも作ってしまいました。
おかげで最下位が見れなくなるなってことは当分おこりそうもありません。

119:名無しさん@ピンキー
08/03/22 20:34:06 IWAg1pb60
集計人、逆集計人、ろだ人、毎度の事ながら乙だ

登録者数推移を見たが…下がり傾向は変わりないがここ最近は550人近辺で安定してるな
複アカも多数いるだろうが、今残っている500人前後は離れるに離れられない根気のいいツワモノってことかな?
もちろんここで言うツワモノってのは、底辺ライフを楽しんでいるユーザも含めて、だw

>>116
そうだな、強すぎるよなw
俺はセンテユーザじゃないからその悲哀は理解できんが、
そのアイデアはまさにセンテユーザだからこそ思いつく願望なんだろうて…

120:名無しさん@ピンキー
08/03/22 20:52:42 nRNcgPDS0
集計お疲れ様です。

グーデッキなのに瑞穂ちゃんと何度か続けて当たったり、週の後半はかなり辛かったです。
まあ、3連敗とか4連敗とかした割に勝ち越せただけマシかもしれません。
今週ショックだったのは数合わせのなかまるデッキに負けたことでしたorz

時代はチョキなのか?

121:名無しさん@ピンキー
08/03/22 21:23:23 lD7/JgqH0
>>120
グーがチョキいじめに興じ、パーがそんなグーを叩いている。
本来ならここでチョキがパーを餌食にしてもいいのだが、
パーはカウンターが多いので、結局チョキは一人損。
いまはそんな感じ。

122:名無しさん@ピンキー
08/03/22 21:27:39 8J4y8uKg0
2垢でグー特化とパー特化やってるが、どっちも毎週勝率5割切ってるわ
テンプレ守ったデッキなんだがな…

123:名無しさん@ピンキー
08/03/22 21:44:30 jtuGH3vX0
俺も複垢でグー、チョキ、パー特化&バランスやってるけど全部平均勝率6割は超えてる気がする
>>122の言うテンプレってどんなもんなんだ?

124:名無しさん@ピンキー
08/03/22 21:50:04 8J4y8uKg0
>>122
WT10、実HP600以上、AP110の必殺を+5に(それ以外の手は10%以下
昔スレにテキストが貼られていた(HPの所は修正来たから勝手に解釈


125:名無しさん@ピンキー
08/03/23 00:08:26 c++h+kbe0
集計乙

今週はあんまし勝ってないんだけど後続とかなり差がついた
少し下の辺りで超混戦だから仲間はずれな気分だよ

>>123
バランスで6割なら運がいいんだよ

>>124
それでグーやパーは現状だと喰われるな
パーカウンター特化を安定して狩れるチョキ必殺特化なら強いと思うけど

126:名無しさん@ピンキー
08/03/23 02:17:34 KUpSASXc0
test

127:名無しさん@ピンキー
08/03/23 08:15:10 78Hf/7EG0
>バランスで6割なら運がいいんだよ
そうか?
全員が強いデッキを使ってるならともかくセンテンスデッキ(笑)とか使ってる人もいるし6割ならまあ普通だと思う。

128:名無しさん@ピンキー
08/03/23 11:22:23 18pJMQB+0
>>125
貯金8であんましなのか…

>>127
センテンスデッキだが通算で勝ち越してるよw

というか、ずっと6割勝てるならかなり上位だろ。
センテンスデッキとかネタ系デッキって勝率が1割程度良くなるほどいないと思う。

129:名無しさん@ピンキー
08/03/23 12:19:50 Q+3qg+XB0
どうも、逆順位の中の人です。
私はグー特化に近い(グー8割ちょっと)を使っていたのですが
ちょうど>>120さんと同じように週の後半はパーデッキによく遭遇しました。
普通のランキングを見てもチョキの登録者が多いはずなのに不思議に思ってちょっと調べてみました。

URLリンク(www4.uploader.jp)
※データは22日AM2時時点のものです

みていただけるとわかると思いますが、登録者数では確かにチョキキャラが多いのですが、
対戦している数ではパーキャラのほうが上回っています。
実際には瑞穂ちゃんなのに「電子の魔術師」つかっていたりする人もいますので
一概には言えないと思いますが参考までにどうぞ。

130:名無しさん@ピンキー
08/03/23 13:24:58 c++h+kbe0
>>127
超本気で勝ちにいって6割5分な俺的には普通に6割勝たれたらたまらねぇw
ま、バランスといっても1つの手が5割を超える準バランスデッキとかもあるし、ひとくくりにするのは乱暴だな

>>128
>貯金8であんましなのか…
おぅ、我ながら不遜な書き方だったな……週間目標が貯金8だからちゃんと達成してるし
順位が開いたのは俺が猛烈に勝ったからじゃなくて…ということがいいたかった

>>129
乙!毎度のことながらいい仕事するよ
平均対戦数ではチョキが頭一つ少ない感じなんだな
確かに紅雪で電子な俺もいるし、特化・2極・バランスが入り乱れる昨今「ならパー特化にしよう!」と単純なことはいえないけど

体感の特化率ではパーがダントツのような気はするんだよな
というか、特化人口がかなり減少してるような気がする

131:名無しさん@ピンキー
08/03/23 14:34:27 pHV03k0y0
>>129
逆集計の中の人乙!!
次々と良くネタが思いつくと感心します。(集計人として思いつかないのが恥ずかしい限りですよ)
ってか、上位の奴を全部移したんですか!?
全員分は大変だからこっちは月一にしてるってのに頭が下がります。(この前もやってたでしょう?)

132:名無しさん@ピンキー
08/03/23 18:45:59 rm8oSp+i0
この流れを見ると、スレに書き込んでるのは上位ばかりなのか

133:名無しさん@ピンキー
08/03/23 19:06:40 y559BcF60
>>130
5割超えたらそれは特化とは言わないが○○(超えた手)デッキじゃないか?
バランスなら25以上40以下に全ての確立を収めるものだと思ってる

134:名無しさん@ピンキー
08/03/23 19:47:38 c++h+kbe0
>>133
だから、ひとくくりにするのは乱暴かなってw
バランスと表現したのは便宜上だからあまり気にしないで欲しい
でも、3種全部の手に必殺orプログラムが仕込まれていればそれはバランス系デッキかな?とは考えてる
流石に10%以下だったらそのプログラムは保険かもしれないけど

135:名無しさん@ピンキー
08/03/24 00:15:44 RUQeQ2OG0
勝率6割が普通とか羨ましいぜ
ガチデッキなのに1勝3敗続きだわ

136:名無しさん@ピンキー
08/03/24 00:40:45 MXHRZZMC0
>>129
お疲れ様です。

120ですが、パーとよく当たるのは相手運が悪いだけじゃないんですね。
やっぱチョキか…

137:名無しさん@ピンキー
08/03/24 00:41:59 37nAY5YQ0
ここ2回連続で5枚積みセンテが5回殴っても発動しない
流石に6枚はちょっとキツいぜ……

138:名無しさん@ピンキー
08/03/24 00:55:05 Nwd3MRt+0
>>136
チョキに変えるとグーに当たるようになるよw
だからグーのままチョキ特化にしてみたら?

139:名無しさん@ピンキー
08/03/25 00:09:57 lLjXIbs40
>>138
過去デッキを変えるたびに、狙い撃ちしたかのように初戦に苦手デッキと対戦してきたので
それは覚悟してるw
キリが良いところで今週の結果を見てから考えることにするよ。

>>137
センテデッキで5回殴るうちに何回攻撃を受けるかを考えると、6枚積んで早いうちに発動さ
せた方が楽だと思うけど…。

140:名無しさん@ピンキー
08/03/25 00:19:40 mNKssd070
6枚積みセンテがn回殴っても発動しないになるだけだろう

141:名無しさん@ピンキー
08/03/25 02:04:47 KS/PVcz00
ランカー相手にセンテデッキで勝った……けど納得いかねぇ
殴り倒しちゃったら負けだろjk

142:名無しさん@ピンキー
08/03/25 04:36:05 rzvTundZ0
>>137
ちなみに、50%の5回攻撃でセンテンスが付く確率
(あくまで計算上)96.875%だった。

一応、6枚積みだったら確率上は4回目で成功率97.44%まで上がる……。

とは言っても、40%ディレイとかが6連続で決まったりする時が有ったりするので、
確率論なんぞ目安にしかならんのですが。

143:sage
08/03/25 13:09:58 Oy7NHjGQ0
5%の確率 
言い直すと、20回に1回は起こるわけだし、
calfo でミスッてイタイ目見る確率だわな。
って、ネタがマイナー過ぎるか;

144:名無しさん@ピンキー
08/03/25 20:29:07 jSuky6lM0
バスター強化なのかw……210ダメ特化は補正率に加え、更に受難ってことかな?
試合数の増加は…1日8試合で1時間間隔ってところか。
とりあえず新キャラカードの追加はないって印象だorz

145:名無しさん@ピンキー
08/03/25 20:40:25 rP23qVGV0
リセット・・・必死になってた奴が一気にやる気を失う可能性もある諸刃の剣だな。

146:名無しさん@ピンキー
08/03/25 20:49:19 yrUtmp4s0
>>145
我に勝算ありとスナイプ活動が活発化する可能性もある
新称号が仇にならなければいいけど

147:名無しさん@ピンキー
08/03/25 21:13:40 jSuky6lM0
>>145
ランカーが特にその可能性が…ってことで賢者様に訊きまするw 
この先も当分続ける気はありますかね?

>>146
スナイプはやろうと思えば現状でも十分可能なはずだから
新称号が呼び水になるとは思えないけど…

148:名無しさん@ピンキー
08/03/25 21:20:23 iG2nXfj+0
>147
リセット後一番チャソがランカーになる為にってことだと思うぞ>スナイプ再活性

149:名無しさん@ピンキー
08/03/25 21:31:13 xEVq3MCa0
ランキングトライアル開催数の増加ってどの程度になるのかな?
スナイプ相手を探すヒマを与えないほど対戦間隔を短くすればスナイプ
しづらくなるんだが無理だろうな

150:名無しさん@ピンキー
08/03/25 21:45:13 EYLmPMpfO
うp内容をうpして貰えると携帯てで見ている俺としては助かるんだが

ランキングリセットしたら集計はどうなるんだ?
微妙に気になった。

151:名無しさん@ピンキー
08/03/25 21:46:37 xEVq3MCa0
>>150
バージョンアップを予定しています。内容は以下の通りです。

・ランキングトライアル開催数の増加
・称号の追加
・スキルバスターの発動率の調整
・ランキングトライアルの勝敗数のリセット
・その他細かい修正

バージョンアップは 4月上旬を予定しています。また、4月上旬のバージョンアップに先立ち、
準備バージョンアップを 3/27 に行います。

152:名無しさん@ピンキー
08/03/25 22:05:27 7ATS0bPD0
仮に対戦数が倍になるとして、1度登録すると1日分の試合は自動で参戦とかにならない限り
全試合エントリーは無理だな。

153:名無しさん@ピンキー
08/03/25 22:12:54 mNKssd070
ニートだということがバレてしまうものな

154:146
08/03/25 22:30:18 yrUtmp4s0
>>147
ん、続けるよ
参加回数は更新の内容次第だけど
つか、安定して勝てるようになったのは最近だからランキングリセットは大歓迎かも

スナイプ:>>148が指摘してるようなのがスナイパー
     新称号で「よっしゃー!○○は俺の嫁だぜ!!」とか固定称号人口が増えて、それがカモ

155:名無しさん@ピンキー
08/03/25 22:31:53 UFlZwBSa0
>>145
リセットされて痛いのはランカーくらいじゃないか?
自分はそのちょっと下だが、リセットは歓迎だよ
もう越えられない壁が出来てたからなあ

156:名無しさん@ピンキー
08/03/25 22:34:38 Zm+Sr3C10
あー、ランキングリセットくるのか
まぁ、確かに最近はランカーもほぼ同じような顔ぶれでこれからも
劇的には変わりようがなかったからしょうがないのだろうが…

でも現ランカーとか上位にいるからモチベーション保ててるって人はこれを期に引退する人多そうな予感

157:名無しさん@ピンキー
08/03/25 22:38:34 dMuS8AwC0
どうも、逆順位の中の人です。
リセットされると順位は大幅にアップするんでうれしいような
集計ができなくなって痛いような複雑な気持ちです。
でも、ここ最近の負けっぷりを考えると逆順位集計には問題ないような気が・・・orz
ちなみに、現在の登録者数は510名ですので、次回バージョンアップ前に500名を割り込みそうです。
その上ランカーがいなくなったら………

158:名無しさん@ピンキー
08/03/25 22:53:30 iG2nXfj+0
ランカーだけど引退するよ
最近負けが込んでるからちょうどよかった
正直きゃらばとと違ってHDD圧迫するから消したいところでもあったし

159:名無しさん@ピンキー
08/03/25 22:55:24 8aLEsWgI0
ようやくランカーが見えてきたこのタイミングでこれですかorz
続けるだろうけど前みたいにマメに登録しないかも。

160:147
08/03/25 23:13:47 jSuky6lM0
>>154 サンクス

おお~自信たっぷりなコメントだねwwリセット前に±200勝達成できるといいな…

スナイパー:てことはリセット後に上位で争奪戦連発しているヤツが怪しいってことか…
      名の知れたスナイパーはリセットを好機にハンドルを変えて雲隠れするかもね?
      とはいえ、すぐにバレると思うけどw



161:名無しさん@ピンキー
08/03/25 23:14:03 qJP+8Anb0
どうすっかなー
一応トップまで行ったこともあるから悔いは無いんだけど
仕様の大幅変更無しでランキングだけリセットされるのは微妙だな
デッキ構成は変わんないで送ることになるだろうし

162:名無しさん@ピンキー
08/03/25 23:24:10 sBKrNUFb0
もうやめてだいぶ経つがリセットされるならまたやろうかな

つーか勝率ランキングにしようよ
始めるのが遅かった俺は全然トップが見えなかったからってのもやめた理由のひとつだし

あと自動で参戦できるようにしてくれ、めんどいってのもやめた理由のひとつだ

163:名無しさん@ピンキー
08/03/25 23:27:55 jAdrVn1M0
痛いのがいるなあ。
こういうキチガイがいるのも過疎る要因のひとつだな。

164:名無しさん@ピンキー
08/03/25 23:27:59 gVXgXCn30
今まで無かった本番前の準備期間なんてもんがあるってことは、
ユーザー側のデッキ調整とかが必要になる変更があるようにも思える…

165:名無しさん@ピンキー
08/03/25 23:33:17 EYLmPMpfO
>>151 Thx
バスターに修正か、妥当ではあるが必殺使いとしては冬の時代の到来かな。
その他も微妙に気になる。
何が起こるやら

>>162
勝率にしたら1回戦って勝ったら勝率100%だぞ?
他のどんな方法が良いのか俺には分からんが・・・

166:名無しさん@ピンキー
08/03/25 23:47:37 3IVSYWCS0
皆さんコメントしているようなので。
一応ランカーだけど続けるつもり。
リセット後もランカーになれるとか楽観視はしていないが、貯金マイナスから徐々に順位を上げて
いく過程が一番楽しかったからリセットは歓迎だよ。(最近調子がいまいちだから順位を上げてい
けるかどうかはわからないw)

167:名無しさん@ピンキー
08/03/26 00:20:08 lTi2rczu0
>166
あれ、俺がいる
-50の借金生活から10位以内に駆け上がったのは嘘みたいな本当の話

168:名無しさん@ピンキー
08/03/26 01:06:27 2heZeF2HO
集計の中の人です。

バージョンアップ後集計が出来るかは全く不明です。
つか、俺自身続けるか謎です。
上位集計をする為には200位以内位必要なのですが
狙って行ける物じゃ無いですから。
集計の為にスナイプする気も全く有りません。

まぁ、バージョンアップして暫くしないと分からないかな?
続けられると良いとは思ってる。

169:名無しさん@ピンキー
08/03/26 01:29:39 dJr2G/hX0
>>164
考えられそうなのは既存カードのWTの増減かな…

あとは現状だと、必殺は重ねると手の発現率が-2%だが
もしこれが逆に+2%になったら410ダメージ特化なんてのも作れるし。
…そうであればバスター強化も納得のいく変更に思えるな

170:名無しさん@ピンキー
08/03/26 01:35:10 HBwPa9MW0
+15魔法の言葉の人に当たったことがあるが、
チョキ以外を出しまくってたな
あえてあのデッキで戦うとは男だ

171:名無しさん@ピンキー
08/03/27 00:04:22 fWXlVrtc0
3ヶ月くらい使ってた称号をついに前方一致で奪われてしまった……
もうすぐランキングもリセットするみたいだからランカーに勝負挑んでみようかな

172:名無しさん@ピンキー
08/03/27 00:19:31 1/VB3nXt0
>>171
スナイプ予告に聞こえるレスはやめたほうがイイと思うけど…
特化で行くと露骨すぎるからバランスデッキでいく分にはOK?それともNG?
ま、いくらリセット間近だからって狙われればいい気はしないかもね

173:名無しさん@ピンキー
08/03/27 00:35:10 jumAM8YE0
>>171
おいらもずっと使っていた称号を奪われた。
しかもこの3日に3回も称号戦挑まれたんだ。
2回はなんとか退けたけど3回目でついに敗北。
ランキングリセット前に称号戦が活性化しているのかな。

174:名無しさん@ピンキー
08/03/27 01:09:23 sXdXWXmTO
リセットされるからと言えばやっても良いかもしれんが、
半年に渡る戦いの最終結果と言えばやって良い物では無いと思う。

175:名無しさん@ピンキー
08/03/27 01:21:04 2rFPwBFl0
相変わらず妙にスナイパーを嫌うやつがいるな
そんなにいやな目にあったのか

176:173
08/03/27 01:27:02 jumAM8YE0
>>175
少なくともおいらはスナイパー嫌いだ。
昔スナイプで1位とっていた奴に狙われたこともあったし
今回負けたのも「スナイプ観測用」ってやつだからな。
複垢もっていて付け狙われたようなきがしてならん。
被害妄想すまん

177:名無しさん@ピンキー
08/03/27 01:33:18 2rFPwBFl0
今のランカーで元スナイパーって誰がいたっけ?

178:名無しさん@ピンキー
08/03/27 01:39:09 1gJ8C08Z0
>>176
俺もそのキャラに、絶対勝てるデッキで称号戦挑まれたよ
偶然かもしれないが、名前のせいで邪推してしまい不快だった

179:173
08/03/27 01:45:39 jumAM8YE0
えーっと、今のランカーは知らん。
おいらは11月ぐらいにスナイプで1位とってたやつに狙われて素直イパーが嫌いになった。
その人は1位楽しいかっていわれたとたん辞めちゃったみたいだが

180:名無しさん@ピンキー
08/03/27 02:04:34 1/VB3nXt0
>>175
俺は嫌いってほどでもないけど…狙われた事もないしな
単に>>171みたいな発言をすると荒れるかも知れないから気をつけろよ?
って言っただけ。ただでさえ過疎ってるのに…w

あと、ランカー=何位までかは知らないけども、少なくとも50位以内なら何人かいるよ
今の10位内にはいないんじゃないかな…

>>176
観測人もここに来てたみたいだけど、狙ってるわけじゃないみたいだよ?
ま、あのハンドルと明確すぎる複アカだから邪推されるのも仕方ないと思うけど



181:名無しさん@ピンキー
08/03/27 02:28:35 HxoIUBTf0
>>171か知らんが、称号戦を挑まれた(≠スナイプ)ぜ
確かスレで名前の出たことのある人だな
勝ったからに聞こえるかもしれないけど、俺が経験した中では1、2を争う好勝負だった
ナイスセンテ!


182:名無しさん@ピンキー
08/03/27 02:54:58 h5yLK4F70
ハムスターって有名な厨スナイパーじゃなかったっけ

183:名無しさん@ピンキー
08/03/27 04:21:52 sXdXWXmTO
>>175
まぁ、俺は嫌いだが
だから言った訳では無い。
まぁ、ランカーに挑みたい気持ちは俺にもあるしさ。
だけど、ランカーにも言い分はあると思うと言いたかったんだ。

184:名無しさん@ピンキー
08/03/27 04:29:42 wcaJYd/K0
勝って順位が下がり
負けて順位が上がる
 
最近、なにやってんだかわかんなくなってきた

185:名無しさん@ピンキー
08/03/27 11:39:52 BDKKCL3g0
スナイプされたりスナイプ疑惑をかけられるのを避けるため
敗北称号にする人が増えていること、VerUPで称号が増えること、
人がどんどん減っていることから、
「偶然に」称号争奪戦が発生する可能性が減少し、
スナイプでしか称号争奪戦が発生しないようになっていく。

そこで称号争奪戦システムに再びテコイレし、称号争奪戦を増加させる
ような変更がありそうだ。

186:名無しさん@ピンキー
08/03/27 16:20:52 BDKKCL3g0
Version 1.31来た
Tab Separated Valuesワロタ

--------------------------------

準備バージョンアップをしました。内容は以下の通りです。

・ランキングリスト表示時に F8 キーを押すときゃらスタインストールフォルダになにかが
 出来るようになりました。

--------------------------------

187:名無しさん@ピンキー
08/03/27 17:21:03 ylxUbesb0
どう見てもどこぞの2人のための機能だなw

188:名無しさん@ピンキー
08/03/27 17:26:37 sXdXWXmT0
「何か」のお陰で集計の人はだいぶ楽になりそうですね。
ユニークIDもあるから名前の変更の追跡もできるようになりそう。

189:名無しさん@ピンキー
08/03/27 19:07:25 9Bb8QAic0
もう集計の人要らないんじゃね?

190:名無しさん@ピンキー
08/03/27 19:21:48 HxoIUBTf0
>>189
この機能だけならランキングをキャプるのと手間以外は変わらんだろ?
比較したりタイプ別に分けたりするのは人力なんだから

191:名無しさん@ピンキー
08/03/27 20:16:25 H/9AhxzR0
集計の中の人です。

まさに集計人の為のような機能ですね(苦笑
コレで入力ミスが無くなるかな?
(今までと入力法則が変わりそうだから最初は念入りにチェックする必要がありそうだけど)

ちなみに比較関係は殆ど計算式です(少なくとも俺のは)
作品別に分けたりは手動ですし、SS化も手動ですけどね。

192:名無しさん@ピンキー
08/03/27 20:30:54 pgM4KuPl0
どうも、逆集計の中の人です。
準備バージョンアップの内容を読んだ時は声を出して笑ってしまいました。
喜んでいるのは>>187さんのいうように2名ぐらいなんじゃないかと^^;
>>190
集計の中の人と同様に私の場合もExcelの計算式を多用していますが一部手動もあります。
(というよりマクロはよくわからないですし、Excel2007の勉強も兼ねてやっています)
>>191
今度の集計タイミング29日26時(30日2時)には下位分のランキングをアップします。
そうすれば作業が楽になるのでは?

193:192
08/03/27 20:36:04 pgM4KuPl0
読み直したら意味不明なんで補足します。
集計タイミングで下位分のmyrank.tsvをうpするということです。
皆さんどうもすみません。

194:名無しさん@ピンキー
08/03/27 23:21:14 eFtNuzlI0
つまりここを見てることは確定したなw

195:名無しさん@ピンキー
08/03/27 23:30:41 sXdXWXmTO
いやいや、誰かが要望を送ったのかも試練

196:名無しさん@ピンキー
08/03/28 00:07:51 FgrLkFSy0
発売日に登録してようやく100勝に到達した。
長かった...

197:名無しさん@ピンキー
08/03/28 00:19:16 Ja3rqxSB0
>181
一晩経ったら大騒ぎになってて申し訳ない
前に挑戦歓迎みたいなこと言ってた気がしたから、仕様が変わる前に一度トップの人とやってみたかったんだ
いい勝負をさせてもらってありがとう

他の人をメタってスナイプしたこともないし、これからもやるつもりはありません
誤解を招くようなレス失礼しました

198:名無しさん@ピンキー
08/03/28 00:23:10 OCWjb1HQO
集計の中の人です。

>>192
2垢目が最下位まで見れるので多分大丈夫です。
お心遣い感謝。


プレイヤー名の書き変え(ミスを減らす為、ローマ字の人は半角とか決まりがあります)
キャラ名のリストの変更とかなにげに山積みっぽい。


199:名無しさん@ピンキー
08/03/29 08:53:09 ll3QrUcL0
某センテ使いの人(竜平)と当たったのだが
相当数対戦をこなしていて初めてのボイスだった。
「ぐふぁ」とかいってるし。思わず笑ってしまった。

200:名無しさん@ピンキー
08/03/29 08:55:18 ll3QrUcL0
竜平じゃないや、虎太郎だった。

201:名無しさん@ピンキー
08/03/29 11:28:13 FQkwj32oO
美少年、美青年系のキャラでおっさん系の声だと笑えるw
蓮も瑞穂と同様に女声がよかった。



202:名無しさん@ピンキー
08/03/30 00:27:50 9RSjVf8Q0
>>199
おかしいなぁ、どうして俺が竜平に乗り換えたことを知ってるんだ?w
男主人公系はだいたいあの声じゃないか? なつめとか誓哉あたり

>>201
つか、お姉さまはお姉さまの声が入ってるんだからそっちにして欲しかったぜ……

203:名無しさん@ピンキー
08/03/30 01:39:18 odIb16A40
>>202
アリスマ陣は本編の戦闘からとってるからか信綱と蔵人はご本人だった
ちょっと音が遠いけど、狂犬と一緒とかよりは10倍ましだなw


204:名無しさん@ピンキー
08/03/30 02:18:07 Y4hfofep0
>>202
今日見たらほんとに虎太郎から竜平に乗り換えてるじゃねーか!

205:名無しさん@ピンキー
08/03/30 03:59:06 VjtEj6Eu0
逆順位の集計が終りましたのでうpしました。
今週は301位~508位の集計となります。
そろそろ500名を割り込みそうです……

名前つき作品別ランキング ※気になる方は参照しないで下さい
URLリンク(www4.uploader.jp)

キャラ分布、各種集計
URLリンク(www4.uploader.jp)

登録者数推移 1/6~3/22の2:00AM
URLリンク(www4.uploader.jp)

既存登録者勝敗分布
URLリンク(www4.uploader.jp)

>>129を取ろうかと思ったのですが、上位がわからないので断念しました。
上位のtsvファイルがあればやってもいいんですが……

206:名無しさん@ピンキー
08/03/30 08:12:11 jsLTxmwa0
>>205
逆集計乙!!
上位のマイランキングをうpしておきます。

207:名無しさん@ピンキー
08/03/30 09:44:08 jsLTxmwa0
上位集計も一応終りました。

これより、月間ランキングの作業を開始します(月間が出来ても報告にはきませんので勝手に落としちゃってください)
うーむ、かなり入力が楽になりそうです・・・(まだ、プレイヤー名の修正とかやってたので実感が薄いです)

確認してたら復帰者が結構見受けられた印象があります。
中には12月位のランカーさんとか復帰してます。
多分バージョンアップを聞きつけてやってきたのでしょう。
再び少しでも活気付く事を祈ってます。

208:名無しさん@ピンキー
08/03/30 10:46:24 VjtEj6Eu0
>>207
集計お疲れ様です。集計の中の人とうpろだの中の人に感謝しつつ
全登録者の各種集計です。

URLリンク(www4.uploader.jp)
URLリンク(www4.uploader.jp)

集計中にわかったのですが、A称号が重複しているケースが結構ありますね。
A称号が重複していても必ずしも称号戦になるとは限らないということだと思うのですが……
あと、A称号に「補正の」というのを使っている方がいらっしゃったのですが
私は持っていません。全部そろえたと思ったのに……

209:名無しさん@ピンキー
08/03/30 11:50:04 jsLTxmwa0
逆集計の人お疲れ様~

「補正の」は俺の方で軽く見てみたけど、俺の手持ち称号には無いです。
まー、敗北の敗北者で続けてるから称号はどうでも良いんだけどねw

210:名無しさん@ピンキー
08/03/30 18:57:48 zDGwAr300
うーむ、今週も5割達成できなかった
2勝2敗で1日を終わらせてくれよっ

211:名無しさん@ピンキー
08/03/30 20:18:32 XkjWHA560
集計お疲れ様です。

今週は前半は普段並、後半は苦手デッキと連戦で負け続きでした。
リプレイを途中でキャンセルしたのも1度や2度じゃありません。
ちょっと折れそうになりました。

212:名無しさん@ピンキー
08/03/30 22:14:24 trHl9gbX0
集計人、逆集計人、ろだ人も乙だ

>>208
スナイパーの傾向を見てたかぎりでは前後両一致で狙いにいってたカンジがするから
きっとA称号重複のみよりも称号戦が発生しやすいんだろうね

>>209
そういや前にもそんなこと言ってたな
俺も持ってないけど特殊な入手条件でもあるんだろうか?

213:名無しさん@ピンキー
08/03/30 22:38:46 DvQyaKEB0
>>221
デッキタイプ聞いていい?
俺はパーカウンターなんだが、泣きそうになるくらい勝てないよ
チョキ必殺特化には当たった事がないんだがなあ

214:名無しさん@ピンキー
08/03/30 23:52:10 qshYq/oW0
>>213
211で良いんだよね。グーカウンターだよ。
ここ3日、パー必殺特化かパー必殺を6割以上出したデッキと10/12で当たった。

215:名無しさん@ピンキー
08/03/30 23:58:58 B+OJI0WC0
必殺技弱体化の直前だから、必殺デッキが多くなってる気がする

216:名無しさん@ピンキー
08/03/31 00:10:23 i51kSdgB0
グーバスターだが
ローリング+5、飲茶+5、パースタンの発動率が100%の6回痺れるで本日3連敗。

217:名無しさん@ピンキー
08/03/31 00:43:17 Bi8nl8SL0
>>215
そうかもね。
ここんとこパーが必殺のデッキとの遭遇率が9割近い。
相手運の悪さを考慮してもパーが必殺のデッキが多くなっているように思う。

>>216
現状のバスターでは強化してもローリング+5、鯖茶+5にはほぼ勝てない。
スタン6回か…よく頑張ったなあ。どんまい。

218:名無しさん@ピンキー
08/03/31 00:56:19 PoibOm1B0
グーバスターの俺だが、さっきこまの人に勝ったよ
まあ7%のチョキが出まくっただけなんだけどね

219:名無しさん@ピンキー
08/03/31 07:13:47 /eHGJ4De0
カウンターは自分で使うと発動しないから無視
というスタイルの俺、参上
 
……まあ、う゛ぁりあぶるよりかはマシだが

220:名無しさん@ピンキー
08/03/31 08:44:53 Byybe0V+0
ヴァリアブルはダメすぎるよな。
何より攻撃力半減が痛いし
同極型でも相手がカウンターだと反射されて押し負けるし
自分の攻撃時にしか発動しないし
総合的に見てなにも入れないのと大して変わらないと思う。

221:名無しさん@ピンキー
08/03/31 11:38:22 M078XD1D0
ヴァリアブルがこちらの防衛でも発動してほしいなぁ。
ダメージ無しでもいいからね。

222:名無しさん@ピンキー
08/03/31 14:17:01 VSQ9CyRP0
ヴァリアブルは基本攻撃力が半減だから、☆1キャラが攻撃力に
LVUPボーナスを全部つぎ込めばそれなりに使えるようになる

が、そこまでしてヴァリアブルを使うメリットはあまりない

223:名無しさん@ピンキー
08/03/31 21:14:20 Wmk1+TWC0
防衛で発動しないから同時攻撃のためにWT10にしなきゃいけないから
デッキも組みにくいしね

224:名無しさん@ピンキー
08/04/01 13:23:54 GqoSQVq90
スタン発動後4.0秒時点でスタン効果が切れる凶悪仕様は変更してほしいぜ
連続スタンされやすくて萎える

225:名無しさん@ピンキー
08/04/01 13:43:29 zPFrpfa40
ていうかスタンの存在自体を無くして欲しい

226:名無しさん@ピンキー
08/04/01 19:07:53 1OtOORSh0
スタンがなくなったら今度はロングスタンとチャージをなくしてほしいと要望が出るだろうな

227:名無しさん@ピンキー
08/04/01 19:46:57 b5asfKMo0
スタンが開始するタイミングって攻撃を受けた後なのに、
スタンが終了するタイミングが4秒後の攻撃を受ける前なので
実際にはスタンの効果持続時間が4秒未満。
だから再スタンが入りやすい。
スタン効果が本当に4秒間持続すれば多少はマシになる。

228:名無しさん@ピンキー
08/04/01 19:50:55 wQ5uDe4m0
>>224
そんな風に悔しがるのはスタン中に勝ったじゃんけんで相手を削り倒せてたときだけにしようや
大抵は関係なく負けてるからあまり悔しくないぜw

>>226
最後に残るのはドレインとコラプトだけかもな
あ、ヴァリアブル忘れてた

229:名無しさん@ピンキー
08/04/01 22:15:17 0/l0fhbi0
スタンが嫌ならカウンター+ミューテ特化にすればいいっしょ

230:名無しさん@ピンキー
08/04/02 02:01:42 24Wlq3s20
一度だけ硬いサンドバックになるミューテなどスタン対策にならん
ミューテにスロット使うくらいならカウンターに回すほうがスタン対策になる

231:名無しさん@ピンキー
08/04/02 02:54:22 nucegz6Q0
>>230
一度だけ?何回でも硬くなると思うけど…
ミューテは被ダメージなら60%に軽減(相手プロデの場合は50%)だし、
ミューテ中でもカウンタ発動すれば相手ATをそのまま2/3反射できるし
HP強化の特化デッキなら反射ダメだけでも相手を倒せそうな気がするけど…ムリかな?

232:名無しさん@ピンキー
08/04/02 18:34:06 9FvPlZh0O
最近バランスデッキを色々試してるがどうも勝てん
どう組むべきなんだろ、全必殺?

233:名無しさん@ピンキー
08/04/02 19:03:41 ZftRg5z20
バランスなら安直に1プロ2必殺でプロデ一発逆転デッキかな

234:名無しさん@ピンキー
08/04/02 20:11:01 dWrXxSaz0
>>232
基本は>>233に同意
その上で、3割ずつ割り振ってるんならリアルラック不足で勝ててないんだと思われ
手に偏りがあるんならそこを少し見直してみるといいんじゃない?

235:名無しさん@ピンキー
08/04/02 22:49:53 MLHKEYP20
>>231
ミューテって発動自体は確か一回だけじゃないっけ?
俺は殆ど使った事無いから知らないんだけど、一回発動したらその後も有効だったりする?

>>234
3割ずつのバランスデッキは相手もバランスじゃないとなかなか良い勝負しにくくない?
ほぼ全ての一極特化デッキに対して不利だし。

236:名無しさん@ピンキー
08/04/02 23:05:03 ea3++F/b0
>>230 二度目以降のスタンに対しては効果がない
>>231 (最初の)スタン中の攻撃に対しては何度でも有効

ってことでしょ

237:名無しさん@ピンキー
08/04/02 23:56:59 MLHKEYP20
>>236
あーそういう意味だったのか

やっぱりミューテ殆ど効果ないなぁ…
せめて複数回発動になってほしい

238:名無しさん@ピンキー
08/04/02 23:59:33 5JFDLXp+0
ミューテは発動音がカッコイイ
必殺特化が減ったら俺も使ってみようと思ってる

239:名無しさん@ピンキー
08/04/03 00:08:53 3Is/QmfI0
>>233>>234
㌧ デッキ見直してみるわ

>>235
そうは言うがな、ずっと一極だと試合展開が序盤でなんとなくわかって面白くないのさ
勝率はとっくに捨てたけどモチベ用の悪あがきってやつだ

240:231
08/04/03 00:15:41 qWPfYGIH0
>>236
あれっ、オンラインではそうなるの?
オフラインでは2回目以降のスタン中でも、「ミューテ発動」のエフェクトは無いけど
ちゃんとダメージは削減されてるよ

241:名無しさん@ピンキー
08/04/03 00:22:26 8veZq9/q0
>>235
確かにこれじゃあ均等に割り振れって書いてるみたいだな;
完全バランスならほぼ運勝負で手のうちようがないけど
尖った手があってもいいならやりようはあるって言いたかった
個人的には、深紅を含むバランスor2極が最近また増えてきたように感じるから……(以下略)

242:名無しさん@ピンキー
08/04/03 00:35:38 A7OND9SS0
>>239
それはわかるわw
一極強いんだけど、展開は全く面白くない

発動率59 14 27はバランスって呼んでいいんだろか?
俺はプロ2必殺1で快進撃中だっじぇ(6割超

>>240
気になる話
教えてミューテ使い!(いるのか?

243:231
08/04/03 01:28:40 qWPfYGIH0
>>240
ミューテ使いの回答待ちは期待できるかわからないw
だから誰か負けてもいいようなサブ垢持ってない?
こっちが☆1のグー+ミューテ特化でいくから、そっちは低ATのスタン特化で来てほしい
とりあえず26時の対戦に「ゴールド 新人」で待ってみるよ

244:名無しさん@ピンキー
08/04/03 01:37:18 J/Xacgkx0
俺も以前ミューテーション使ってたが>>240の言うとおりちゃんと2回目以降も働いてたぞ

245:231
08/04/03 01:37:27 qWPfYGIH0
連投スマン
低ATのパースタン特化で来てほしいってこと
あとは>>240じゃなくて>>242だったね

246:名無しさん@ピンキー
08/04/03 01:41:27 qWPfYGIH0
三連投スマンorz

>>244 Thx
でも呼びかけちゃったし一応「ゴールド 新人」で待ってみる

247:名無しさん@ピンキー
08/04/03 01:45:17 DnI5rGRq0
>>246
おk、低ATKのパースタンで挑んでみる
「ゴールド 新人」ね

248:名無しさん@ピンキー
08/04/03 02:11:53 qWPfYGIH0
>>247 Thx

おっ、あんたでしたかw
やっぱり>>244の言ってたことは正しかったね
スナイプ疑惑を受けるかもしれないのに検証に付き合ってくれてアリガト
ま、みればスナイプじゃないのは一目瞭然だけどね



249:名無しさん@ピンキー
08/04/03 03:48:07 8veZq9/q0
検証乙

この結果にはディレイ使いの俺が青ざめたw
よかった…ミューテ使い少なくて本当によかった!

250:名無しさん@ピンキー
08/04/03 05:59:33 rvfHd1ev0
謝れ!
オーバーロード使いに謝れ!

251:名無しさん@ピンキー
08/04/03 10:37:58 3rVGBRXG0
ん、スタン系だけ何度も発動するけどディレイとかは何故か一度しか発動しないって最初の頃言ってなかった?
今夜も検証よろし句だぜ

252:248
08/04/03 22:36:55 qWPfYGIH0
じゃあ今度はディレイで検証してみるか…
誰が来ても構わないけどタダで1勝をあげると他から文句がきそうだから
今度のこっちは☆1グー特化に40%のカウンターを入れてみようと思うけど、どうかな?(他は前回とほぼ同じ)
そっちはできれば低ATKのパー特化ディレイで来てほしい(高HPのWT10なら一層良し)

称号は「木星帰りの 新人」で次の24:00に待ってみるよ

253:247
08/04/03 22:59:05 sFUHIISI0
>>252
じゃあ今度は、俺がミューテ積んだサンドバックになるのはどう?
貰った1勝を返せるし

254:252
08/04/03 23:26:11 qWPfYGIH0
あ、いいの?そっちは上位だから悪い気もするけどw
じゃあこっちはパー特化(ATK40、WT10)のディレイ46%でいくから。
46%のディレイだから発動しにくいかもなので、できればそっちのHPは高めでお願いね

じゃ、引き続き「木星帰りの 新人」で24:00に待ってるからヨロシク

255:254
08/04/03 23:39:20 qWPfYGIH0
>>253
ちょっと待ったw
ディレイは1回の効果持続が10秒なはずだから1回目と2回目の間隔が空きにくいよ(上書き発動になる)
それでも良ければって事ならこのままのデッキで待つけど…
誰か発動の間隔を空ける妙案はナイ?あれば26:00に改めて検証できるし、他の誰かがやってくれても良い

時間ないから、とりあえず24:00はこのままのデッキ(パー特化ディレイ46%)で待つよ


256:名無しさん@ピンキー
08/04/03 23:43:34 NqcqTwOg0
発動間隔をあけるなら重量デッキ&確率下げるといいんじゃない?

257:255
08/04/04 00:29:20 Bs3OP92+0
>>253 乙
「上書きでのディレイ」条件ならミューテ効果は2回目も持続したね

>>256 Thx
そうか、じゃあ次はこっちがパー特化のディレイ40%(WT52、ATK35)の貴子で待つけど
悪いけど>>253は次の26:00にもう1回サンドバックになってくれない?もちろん後で1勝(乙って事で2勝でも良い)は返すからさ
そっちのデッキは24:00のと同じで良いと思うけど、皆はこのデッキ条件で良いと思う?

勿論そっちからの申し出があれば、こっちがサンドバックになっても全然構わないよ

それじゃ一応26:00に「饒舌な 新人」で待っているから、気が向いたらヨロシクね

258:253
08/04/04 00:33:30 RhIliuGH0
>>257
リセット近いし、勝敗は気にしてないからおk
さっきと同じデッキ、「饒舌な 新人」で登録しておくよ

259:名無しさん@ピンキー
08/04/04 02:41:59 Bs3OP92+0
>>258 乙
リプレイ見てワロタwwwある意味負けて良かったよ
こっちは6%、7%、87%のパー特化だったのにうまくいかないとはね…重すぎたのかな……
ホントに悪いけど検証失敗につきもう一回だけお付き合い願いたいけど良いかな?

今度はWT37でさっきと同じデッキ(パー特化ディレイ40%)でいくよ。そっちは同じデッキで
称号は「金色の 二丁目」で大丈夫…だよね?一応次の20:00に待ってるから
気がむいたらまたヨロシクね

あと他の住人には、俺の詰めの甘さで度々板汚ししてスマソorz
今度こそうまくいく…はず

260:名無しさん@ピンキー
08/04/04 03:24:00 iDCiQQR60
検証結果によってはミューテ使おうか迷ってるから頑張ってくれ
ミューテ側はカウンターいらないんじゃね?

261:名無しさん@ピンキー
08/04/04 19:28:02 8Ppx8weU0
>>259
今度はグーにバスター入れて登録しておいた
まさかAP1の必殺でうっかり勝つとは思わなかったぜ

とりあえず今までに分かった事
・スタンでミューテが発動した場合、再度スタンすればミューテの効果も復活
(発動エフェクトは1回のみ
・ディレイでミューテが発動した場合、ディレイ中(上書きされても)はミューテの効果が持続
(一度ディレイが消え、再び食らった場合は次に検証


262:名無しさん@ピンキー
08/04/04 19:37:50 Wa0XGgOp0
バージョンアップが4/8 14時に決まったね。

263:名無しさん@ピンキー
08/04/04 20:13:16 Wa0XGgOp0
自分のアカウント同士でディレイとミューテで対戦してみた。
ディレイでも2回目以降もミューテの効果あったよ。78位と432位。

264:259
08/04/04 20:15:00 Bs3OP92+0
>>261 スマソ
なぜうまくいかないorz
もっとWTを軽くすべきなのか、ディレイの発動%を上げるべきなのか?
どうすべきなんだろうか…誰かアドバイスをお願い

とりあえず次があるなら俺がサンドバックになるよw 称号は「猛毒の 大噴火」で

265:名無しさん@ピンキー
08/04/04 20:20:08 Bs3OP92+0
>>263 Thx

ってことは次の検証はやらなくていいわけかw
>>261には色々と無駄手間かけさせてほんとにスマン&アリガト

266:名無しさん@ピンキー
08/04/04 20:51:27 pBIWD9BE0
ながれぶった切ってすみません。逆順位の中の人です。
本日26時(明日午前2時)時点でランキング集計を行いたいと思うのですが、
どなたか上位300名分のmyrank.tsvをうpろだにあげていただけないでしょうか。
属性別集計その他を実施したいと思います。

また、>>262にありあしたが、次回バージョンアップが4/8の14時にきまりましたので
その時点でも再度集計を行いたいと思います。
おそれいりますが、そのときも上位myrank.tsvをうpしてくれる方を募集しています。

以上よろしくお願いします。

267:名無しさん@ピンキー
08/04/05 00:11:53 cEVSwHZc0
>>266
上げておいた

268:名無しさん@ピンキー
08/04/05 00:39:47 HtQF8/sF0
で、結局ミューテは使い物になるのかな?
個人的には高HPのカウンター特化+ミューテの方がオーバーロード装備よりもイイと思うんだけど

逆にいえば特化デッキ以外ならプロデとかインシュを装備したほうがイイ気がする

269:名無しさん@ピンキー
08/04/05 00:59:02 q1B6SVpi0
>>267
いや、26時時点でのランキングだから
26時の戦闘が終った後のランキングをうpして欲しいtって意味だと思われる。
今のランキング(24:00)のじゃないかと。

270:名無しさん@ピンキー
08/04/05 01:06:17 iGYkMXgq0
>>268
高HPのカウンター特化というと発動率が40%とか?

カウンター特化でミューテが生きる時ってあまり無いように思うけど。
特化で使うなら、バスター特化使用時にスタン対策で入れるかな。(念頭にあるのは負ける手の
特化相手ではなくて、負ける手がスタンだったりするバランスデッキ)

271:名無しさん@ピンキー
08/04/05 01:21:50 cEVSwHZc0
>>269
すまん、よく見てなかった
丁度保存したばかりだから上げてしまった
後で26時の奴に変えておくよ

272:名無しさん@ピンキー
08/04/05 01:28:05 HtQF8/sF0
>>270
いやいや、WT無視のヴァイタル装備ってこと。例えば☆4月砂のHP940、WT38グーカウンタ61%特化みたいな
反射ダメのみで相手を倒す場合、ミューテを入れるのかオーバーロード入れるのがイイのか?
ミューテなら相手がパースタン特化(瑞穂とか)だったらやりやすいんじゃなかろうか、と

というのはこの話の始まりが、スタンが嫌だ→嫌ならどうすればスタン対策に?だったからね

273:名無しさん@ピンキー
08/04/05 02:09:07 TBWrdkoo0
>>266
#91にあげておきました。
逆順位の集計の中の人に感謝をこめて。

274:名無しさん@ピンキー
08/04/05 02:45:38 2j2Hzunm0
カウンター特化にオバロ入れるのも疑問に思う俺からしたらミューテ大安定だと思ってる
カウンターの発動率60%越えてようが発動しないことだってあるし違う手出すこともあるしね
そんな想定外な場面でスタン、ディレイ、ロンスタなんて喰らったら涙目すぎるからな

275:名無しさん@ピンキー
08/04/05 05:21:53 q1B6SVpi0
集計タイムです。

何気に一気に楽になりました。
ただし、プレイヤー名照合は相変わらずプレイヤー名で行ってます。
ランキングに照会されたくない方は週末に適当な名前に変えてください。

276:名無しさん@ピンキー
08/04/05 10:31:19 ZQ2Evazd0
どうも、逆順位の中の人です。
>>273 データありがとうございます。
>>275 集計の中の人、いつも集計おつかれさまです。

逆順位の集計が終りましたのでうpしました。
でかい図が多いのでご注意ください
myrank.tsv向け改造の結果見た目が変わった図があります。

名前つき作品別ランキング ※気になる方は参照しないで下さい
URLリンク(www4.uploader.jp)

キャラ分布、各種集計(下位分)
URLリンク(www4.uploader.jp)

登録者数推移 1/6~4/5の2:00AM
URLリンク(www4.uploader.jp)

既存登録者勝敗分布
URLリンク(www4.uploader.jp)

既存登録者の各種統計 対戦数分布・順位別増減
URLリンク(www4.uploader.jp)

属性別既存登録者集計
URLリンク(www4.uploader.jp)

今週は301位~475位の集計となります。
とうとう500名を割り込みました……

277:名無しさん@ピンキー
08/04/05 10:32:58 ZQ2Evazd0
今回はバージョンアップ直前出血大サービス!
いろいろ追加です。

集計データサマリー
URLリンク(www4.uploader.jp)
敗北の敗北者多いですね。

各種集計(全登録者)
URLリンク(www4.uploader.jp)

☆別既存登録者集計
URLリンク(www4.uploader.jp)

作品別既存登録者集計
URLリンク(www4.uploader.jp)

人気キャラ別既存登録者集計
URLリンク(www4.uploader.jp)
使用人数の多いキャラを独断で選んでいます。

順位・週貯金分布図
URLリンク(www4.uploader.jp)
なんとなく、上位(左)は勝ち越し(上)傾向にあるとおもいませんか?


278:名無しさん@ピンキー
08/04/05 10:34:12 ZQ2Evazd0
たくさん出しすぎてすみません。
ランキングリセット後集計に向けていろいろ準備しているのでそれの副産物です。
ところで、バージョンアップ直前データからこんな集計がみたいとかありせんか?
(全部の要望にはこたえられないと思いますが……)
アイディア募集中です。


279:名無しさん@ピンキー
08/04/05 20:36:16 OqWOnB/A0
>>272
あ、そっちか。
現在WT41、バスター61%、センテ6枚積み(ディスアームは0枚)のデッキを使っているよ。
積んでいるエンチャントはインシュ。センテデッキだから。
センテのカウントが残りわずかの時に相手がこちらを削りきって、やったと思った次の瞬
間の復活を狙ってみている。これは過去2回決まった。
ちなみに重いセンテデッキなんだけど今のところ何故か貯金が10いくつかあるw

オーバーロードは発動しないことがよくあるし、発動してもその後が有利になるかどうか
半々くらいだったからあまり良いとは思わないな。

280:名無しさん@ピンキー
08/04/05 21:59:03 HtQF8/sF0
リプ見てショック…賢者に鮮やかにボコられたwww

>>279
ま、反射ダメのみで倒すとしてもインシュを使ったほうがいいかもね
俺も最近センテデッキ試してる(ディレイ40%ずつバランス)んだけど、どうしても殴り倒しちゃうw
センテ勝ちするんなら反射特化やWT重くしたほうがいいのかな…

確立はアテにならないね…67%カウンタ全然発動しないし、5%の手が4連続で出るのもザラだし
数字は大体の目安にしか考えてないよ。ただ何となくカウンタよりバスターのがうまく反射する気が(ry


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