08/12/02 13:28:58 pklBVMxA0
>>317
それは誤魔化しが効きやすいって話だね
あんま極論なのもあれだけど、テクスチャーも2Dで凹凸表現してたりするわけで
ポリゴン数や頂点数などを削ってるんですよ
>>318
3Dの魅力うんぬんは多方面から見れるなど、他の要素もあるのよ
リアルなものを表現するにはアニメシェーダーが合うわけが無い
でよ、>>55の例にあるアニメを元にした3Dのフィギアは見れたものじゃないと?
シェーダーなんてついてないよね
つまり、ポリゴンの出来の問題であって、手を抜きやすいだけなんじゃない?