08/10/20 02:11:56 wERTsNAq0
スレの頭から見ればバレバレなのに、必死でごまかそうと単発で頑張るアンチコピペ厨であった
51:名無したちの午後
08/10/20 02:29:20 o4t0omWQ0
しかしそういうコピペ厨が単発であった
52:名無したちの午後
08/10/20 03:26:11 YjoHvbiy0
重複です。
誘導先↓
イリュージョン(ILLUSION)総合スレッド223
スレリンク(hgame板)
削除依頼済み
53:名無したちの午後
08/10/20 09:42:45 FUKijywK0
人工さんに実装されたスライダはテックのカス女で強化されて実装って形なんだけど、何をもって強化なのかと言う点で議論の余地がある。
人工さんのスライダの特徴
目、鼻、耳、口など顔の造作の大きさ高さ位置、形の変更
顔の形は顎の丸み長さ頬の膨らみ具合の変更が可能
体は腰の太さ、胸の大きさ向きなどが変更可能
カス女のスライダの特徴
体は胸の大きさ、手足の太さ、身長が変更可能
と、スライダで変更可能な箇所は人工さんの方が多い
つまり、「プログラム的な難易度は人工さんの方が高いのでは」と言える
ところが、人工さんはスライダ可能部分を増やしたことにより、モデリングに無理が来ているのではないかと思われる。
例えば横顔は鼻筋が真っ直ぐで目の辺りのくぼみが無い
貧乳にした時乳の形が尖りすぎ
等である。このような事はカス女には無い。
これは、人工さんはプログラムの難易度、あるいは手間は増えているが、方向を間違えていると言うことに他ならない
おそらく、モデリングをたくさん増やすより、スライダでユーザーにやらせた方が開発が多くのニーズに応えられると言う事でこの様な方法を取ったのだと思われるが、結果がコレでは失敗としか言いようが無いと思う
54:名無したちの午後
08/10/20 11:18:24 FUKijywK0
機能的には人工さんの方が多機能で設定項目も多いってのは疑う余地は無いと思うが、それが有効に機能しているかどうかと言うとカス女の方に軍配が上がると思う。
55:名無したちの午後
08/10/20 13:12:52 5YHwGFD40
>54
自由度を上げると際限無いから何処で括るか(特化させるか)
が問題なんだと思う、カス女の潔さがそれなんじゃなかろうか?
これだけしか出来ない、いっそそれだけで徹底する
求めてる側からすると選びやすいし、不満が出にくい
人工3は拘る所を間違った印象がある
フィールドはいっそ家だけ、性格も4つ位でで人工の体位と
性格ごとの反応パターンを徹底して増やすとかの方が良かった気がする
シームレスなフィールド移動より2Dマップで選択移動でも
移動先の場所で何が出来るか?を充実させる方がよっぽど
リアル感はでるってのに…イリュの労力の使い方ときたら orz
56:名無したちの午後
08/10/20 13:53:37 FUKijywK0
>>55
人工さん発売当時もシェンムーとか言われたのを思い出した。
確かに人数を増やしてゆく方向よりもモーションや反応のパターンを増やしてゆく方向の方がプレイヤーにとっては面白いと思う。
でも、そっち方向って手間の割りにボリューム感が出にくいのも確か。
また、それをやろうとしている「乙女ファンクション」も開発難航しているようだし難しいのかもしれない。
あるいは開発陣が安易な方向に向いたって事かもしれない。
57:名無したちの午後
08/10/20 14:12:17 OtDTCv0UO
顔と胸の造形のカスタマイズにこだわりまくっても、全体的な
バランスはほとんど変えられないのが人工少女だからな。
カスタマイズの性質で言えば「木を見て森を見ず」な仕様。
人工3や箱に関して言えば特に、技術力以前の問題が大きい。
コンセプトの設定やそれに合わせた機能の選択や練り混み、
既存の機能や技術の活用など。
技術者のレベルが高くてもそれに指示を与える人が居ないか
役割をこなせていないような印象。
58:名無したちの午後
08/10/20 14:40:44 FUKijywK0
イリュのゲームをやって一番思うのは、作り手の「このキャラ」かわいいでしょとかいいでしょって言うキャラに対する作り手のコダワリが他の2Dゲームより希薄なのかなと言う部分で、
例えば体位変更した後フレームアウトするのもなかなか改善されないし体位が変わってしまうと「絵になる」絵面とはかけ離れてしまう。
キャラカスタマイズも「作り手のこのキャラいいでしょ」ってのを放棄していると言われても否定できない側面を持っていると思う。
>>57 技術者のレベルが高くてもそれに指示を与える人が居ないか、役割をこなせていないような印象。
箱は(俺は持ってないんだけど、作品別を見る限りでは)いよいよそれが酷くなった感じがするね。
59:名無したちの午後
08/10/20 14:42:43 FUKijywK0
>>58
補足:全部のゲームにキャラに対するコダワリがないって事ではなくって、特に人工さんにいえる事です。
60:名無したちの午後
08/10/20 16:48:12 /3rV0Zn70
>>3
リアル調177ですね!
さっそく会議にかけてみます
by イリュ社員
61:名無したちの午後
08/10/20 18:10:54 FUKijywK0
俺はすくメはエンディングまでいかなかったけど、コマンド登録による操作はある程度評価している。
ある程度と言うのは「抜きゲー」としてエロシーンでの操作を最小にしようと言う意図が見えたから。
ただ、コマンド登録が面倒と言う弊害も出てきたのでやっぱり有る程度。
すくメで評価している部分は>>58で触れている体位変更時のフレームアウトを防いでいる。と言う点
これは素直に評価だ。体位変更時に作り手の「このアングルから見て欲しい」って言うのも実現できるし、ユーザーのこの角度から見たいと言うニーズもスポイルしない。
絶妙だと思う。
これは他のイリュのゲームにも実装してもらいたい。欲を言えばイリュのゲームの場合キャラが変わってもモーションは同じと言う特徴があるのだから、
一度ユーザーが選択したアングルは覚えておいて同じモーションを選択したらその位置にカメラを移動ってのがあれば言うこと無しじゃないかと思う。
62:名無したちの午後
08/10/20 19:19:27 7BboXKIz0
ようするに視点の決まった紙芝居がやりたいわけだ
63:名無したちの午後
08/10/20 20:12:34 OtDTCv0UO
カメラと女の子との相対位置の固定をHシーンで出来るようにはして欲しいな。
64:名無したちの午後
08/10/20 22:47:39 FUKijywK0
>>62
確かに一歩間違うとそうなるね。
でも、イリュのゲームは作り手のほうがカメラ位置を気にしてなさ杉じゃないかと思う
これがコンシューマーだったり普通のアクションゲームだったりしたら、常にマイキャラが全部カメラ内に収まってなかったらクレームになっていると思う。
これも>>63見たいに色んな意見があるんだろうからイリュにはもっと考えてもらいたい。
というか、イリュゲーをやる人からカメラに対しての不満が出てこないのが不思議なんだけどね。
オートでも使っているのかね
65:名無したちの午後
08/10/20 23:06:30 38BGgCey0
>>52
ネギ板で立てれば問題なかったろうにな
66:名無したちの午後
08/10/21 03:05:28 G6E0cTMd0
>>59
カスタマイズが売りの人工にキャラクター性って必要かね?
むしろ3の各性格なんてキャラ付けが極端すぎて鼻についたんだけど
67:名無したちの午後
08/10/21 03:51:41 2Q2I9k9D0
>>66
逆に聞きたいのだがカスタマイズって必要かね。
性格付けって言うのは多分声や台詞なんだと思うけど、そこの部分は音声合成でもないとカスタマイズは無理
だとしたら、元々万人が納得するカスタマイズなんて幻想のような気がする。
68:名無したちの午後
08/10/21 04:56:26 G6E0cTMd0
>>67
イリュゲー全般にカスタマイズ性が必須だとは思わないよ
でも人工はコンセプト自体がカスタマイズありきのゲームだしな
69:名無したちの午後
08/10/21 09:25:31 2Q2I9k9D0
>>68 人工はコンセプト自体がカスタマイズありきのゲーム
なるほど、そこは納得した。
要するにキャラのカスタマイズできるってのがキーコンセプトって事か。
しかし、その為にモデリングに影響がでては本末転倒な気がするんだ。
まぁモデリングに影響が出ていると言うのも俺の主観で、平気な人は全然平気なんだろうけど。
70:名無したちの午後
08/10/21 11:14:52 N0TuHkzg0
>68
個人的には人工のカスタマイズは味付け要素として付いてたけど
イリュが3で易きに流れてああなったと感じてる
人工って一つの性格設定に対してイロイロすることで
Hプレイの自由度(パターン)が広がってプレイヤーの好きな
場所で選択肢の広がったHプレイ出来る
Hプレイ自体をカスタムするってのを
本来は目指してたんじゃないかと思う
キャラのカスタムはそのプレイをより自分好みのキャラですることで色づけする
物だった筈が開発的にはプレイ内容の充実より
キャラカスタムの方が技術的に楽で売り込み易いもんだから
本来のコンセプト捨てたんじゃなかろうか
続編ではあるけど3は2.5って言うか根本は成長しなかった印象なのよ
自分的には
71:名無したちの午後
08/10/21 12:11:06 +cZCzZXy0
人工少女3に関して、
キャラメイクに本腰を入れているなら、四肢の太さはおろか、
身長すら変えられないってのはありえないし、全体がアンバランス。
服装に関してもやる気が無さ過ぎる。
セクロスの自由度が売りなら、わけの分からない難度の体位が
あるのはおかしいし、キャラメイクのせいでモデリングに影響が
出るようなこともあってはならない。
上で触れられているが、カメラの据え付けの悪さも問題。
易きに流れたというよりも、コンセプトを煮詰められなかった
だけだと思う。
72:名無したちの午後
08/10/21 14:31:14 2Q2I9k9D0
>>71
概ね言いたいことは分かるんだが、身長変更についてはちょっと言いたい。
カス女は身長がスライダで変更できるのでカス女の方が優れていると言う話を良く見るのだが
俺的にはカス女の身長スライダはパチモノだ。
●カス女の身長スライダ
URLリンク(up2.viploader.net)
女側の手を見てもらうと分かるが男の方から完全に離れてしまっているし、腰の部分も大分ずれている。
これは、アニメーションを全然考慮せずに単純に体型を変えているので起きる現象
モデルが単色の半透明なのでさして違和感が無いがイリュのような実体のある男の場合は違和感が有るのではと思う
●レイプレイの愛花と夕子(身長差が一番出るキャラクタ)
URLリンク(up2.viploader.net)
丸印で囲んだ足の位置を変えずに膝の位置で身長差を吸収している。(赤い横線)
また、手の位置は肘の関節位置を変えることで差を吸収している(赤い縦線)
コレを見ると分かるようにレイプレイのほうがはるかに細かな調節がされている。
この様な調節を維持したまま身長スライダを導入することは難しいのではと思う。
妥協点としては、他の人が指摘していたように3段階程度の選択式と言うのが妥当だと思う。
73:名無したちの午後
08/10/21 14:44:53 2Q2I9k9D0
とは言え、
実はちゃんとした人体の関節モデルを導入すれば関節の位置を考慮しなくても
ボーンの差し替えや身長の無段階変更も出来るようになるんだけどね
と言われればそれまでなんだが。
74:名無したちの午後
08/10/21 16:32:03 EPuuv2kMO
技術的にテックの方が優れてるなんて言っている奴は居ないだろ。
でも高度な技法を凝らして作ったものが優れた作品というわけではないんだよね。
75:名無したちの午後
08/10/21 17:08:05 2Q2I9k9D0
>>74
身長スライダの受けが良かったみたいなのでね。
イリュがやっていることも高度って訳じゃないんだよね。
ぶっちゃけ力技で地道な作業だと思う。
というか、エロゲの場合はそう言う細かなスリあわせがクオリティに繋がるんだと思うけど、箱はそのアタリが残念だったかも。
76:名無したちの午後
08/10/21 17:42:31 EPuuv2kMO
逆にさ、出来の悪い身長スライダーが、どうして受けが良かったのか考えれば、
いかにイリュのやってることが素っ頓狂かわかるんじゃないかい?
いくら労力と技術力かけてもそこを見極めなきゃ迷走するだけだろ。
77:名無したちの午後
08/10/21 17:56:30 2Q2I9k9D0
>>76
そこはそれ、箱を見ても迷走ぶりは明白なわけで・・・
弁護するつもりも無いですよ。
素直に反省しろと言いたい。
箱は買ってないけどw
78:名無したちの午後
08/10/21 18:04:18 gdmHQ2h60
買ってないのにあれこれ語るというのはようは机上の空論
79:名無したちの午後
08/10/21 18:06:46 2Q2I9k9D0
>>78
そだね、箱についてはあまり語れる部分は無いので控えるよ。
80:名無したちの午後
08/10/21 18:10:03 gdmHQ2h60
人工時点で迷走は明らかだろう
そこで反省しなければな
買ってないけどw
81:名無したちの午後
08/10/21 19:17:24 2Q2I9k9D0
>>80
人工さんはまだ煮詰める点があるのは確かだよ。
でも、コンセプト自体は否定すること無いと思うよ。
良くも悪くもこういうゲームを商用でちゃんと出している唯一のメーカーだし。
ただユーザーとしてはそれで慢心して手抜きを出したり、詰めが甘かったりすると
買わなくなってしまうよって話ってのは激しく同意
82:名無したちの午後
08/10/21 19:24:01 YkglBwkGO
>>76
一昔前の日産みたいだなw
83:名無したちの午後
08/10/21 19:27:50 2Q2I9k9D0
>>82
歳がばれるぞ
84:名無したちの午後
08/10/22 10:11:27 zPtBEtbC0
イリュのゲームで、髪の毛がよく体を突き抜けると言う書き込みを多く見られるがこれは髪の毛に衝突判定(コリジョン判定)が無いことに起因する
衝突判定処理を行わなければならないオブジェクトの数が多くなればプログラムも重くなるので目立たなければ端折られている場合も多い。
また、見た目の表現もPS2のゲームにも劣ることも少なくない。
これはコンシューマとのマルチタイトルだと、PCのスペックが高いので結構な事をやらせても平気なのだが、
アダルトゲームの場合PCのスペックもミドルクラス程度のスペックでも動くように作る場合が多いからだ。
85:名無したちの午後
08/10/22 10:25:40 Bp/ngocp0
物理演算使ってる最新のゲーム(コンシューマ、PC全て含め)で、
髪の毛に衝突判定なんて使ってるのなんてみたことないが?
エロゲ風情のイリュにそれを求めることがそもそもありえないだろ。
髪の毛突きぬけがどうのこうのいってるのは、
一般ゲームすらやってない「エロゲ素人」だから、鼻で笑ってやればいいと思うが。
86:名無したちの午後
08/10/22 10:46:33 Xs2UTjF70
>>85
「インフィニットアンディスカバリー」っていうRPGは髪の毛に衝突判定使っている見たいだぞ
ロングの髪先が肩を回避してめり込まない
87:名無したちの午後
08/10/22 10:55:58 Bp/ngocp0
>>86
自分の体にめり込まないっていう意味と、
予測不能な他の物体について衝突判定ができるのって全然違う。
自分の体にめり込まないようにするには、
アニメーションでただその体の部分のところでアニメーションを止めている設定をすればいいだけだから。
そしてそれは物理演算を使った衝突判定をしてるわけじゃない。
この場合、あらかじめアニメーション動作で設定した範囲と違う大きさの服になったりしたら、
やっぱり服の突き抜け現象が起きてしまう事になる。
対して衝突判定を施した髪ならば、どんな服に着替えても平気だし、
他者がぶつかってもその他者の体に対しても、髪が突き抜けないようになる。
88:名無したちの午後
08/10/22 11:07:04 Xs2UTjF70
>>87
そんな細かい事はしらんが、プレイ中一度もめり込んだのを見た覚えが無い
髪が重力に逆らう動きはしないしどころ、不自然なぐらい髪が自由に動いていた。
人為的なアニメーションには見えない。
疑うなら実際自分の目で確認してくれ、話はそれだけだ。
89:名無したちの午後
08/10/22 11:09:31 A77194EP0
髪とかは自分もあんま気にならんな
その事にそこまでの労力使うくらいなら
ぶっちゃけヘアスタイルの考慮とかで回避したほうが現実的だし
そえれよりそろそろキャラの物量作戦を見直して欲しい
カッチリ1タイトルで3人ほどデザインしてモデルを作りこんだ方が
良いと思うんだけどな
素材作りでアップアップするのはもう人工と箱で自覚あるだろうし
あと楽したがる割に金入れたエンジン組まないのも謎
(外注したら負けとかの意識なんだろうか…)
開発はモーションの蓄積や芯になるエンジン決めてVerUpに注力していく方が
結果的に金も労力も楽になりそうな気がするんだけどな
洋ゲーでよくあるパターンだけど
ブランド立ち上げたばかりなら金も人も居ないから自前で全部はしょうがないけど
流石にそれはなかろうし
90:名無したちの午後
08/10/22 11:51:59 Bp/ngocp0
>>88
自然なアニメーションだから衝突判定を用いているわけではない。
髪の毛の頂点を膨大にして、それに一つ一つ衝突判定をさせたとしても、
固定されたアニメーションよりも自然に見えるかといったら、
逆に不自然に見えると思うよ、今の市販されているマシンスペックじゃ。
スクリプトとAIの話と全く同じ。
大量のスクリプトはAIよりもそれらしく見えるって話。
人工少女なんかの場合、相手とセックスするから体のぶつかりあいがあるし、
服もカスタマイズできるから、髪の毛が突き抜けやすい場面がいやでも多くでてきてしまう。
RPGの戦闘場面とか決まった動作だけなら規定アニメーションでボロがでないんだけどね。
3Dゲームやってるならこのくらいの知識いやでも知ることになると思うんだがな・・・・
91:名無したちの午後
08/10/22 12:15:52 8LNlybDj0
>>90
「インフィニットアンディスカバリー」って言うRPGは髪がめり込んだりしないよ?凄いよね?って言う話だろ
噛み付きすぎだ
92:名無したちの午後
08/10/22 12:21:36 Xs2UTjF70
>>90
不自然と言っているのだけど…
プレイしてないのだろ?動画もいっぱい上がっているから見てみれば
どっちにしても開発者が公言しなければ真実はわからない訳だが
93:名無したちの午後
08/10/22 12:46:56 Bp/ngocp0
>>92
またそのインフィニットアンディスカバリーに話を戻すのかw
せっかく人工少女に話を戻してレス終わったのに。
俺が言いたいのは髪の毛が突き抜けるというシステムに関してのことで、
インフィニットアンディスカバリーがどんなシステムを採用しているかどうとかどうでもいいんだけど。。
だからこそ公式見に行って確認してそれが衝突判定がないっぽいとか、そんな話は一切してないだろ。スレ違いだからな。
94:名無したちの午後
08/10/22 12:56:47 Xs2UTjF70
>>93
一般ゲームやってないのに偉そうな事いってるからカチンと来た。
人工で髪ユレを撮影すると大抵髪がめり込むから、逆にめり込まないゲームに関心しただけだ。
イリュにそこまで求めないが、もっと広い視野を持って欲しいと願う。
95:名無したちの午後
08/10/22 13:01:02 Bp/ngocp0
>>94
インフィニットアンディスカバリーをやってないから一般ゲームやってないってかw
俺に言わせれば、衝突判定と既存アニメーションの違いもわからなかった人が、
どうしてインフィニットアンディスカバリーが衝突判定を採用しているのか
既存アニメーションを採用しているのか語れるのかってことだがね。
前提からして、知識がないんだから、それを語るのはおこがましくないか?
96:名無したちの午後
08/10/22 13:32:22 Xs2UTjF70
>>95
一般ゲームとは、エロゲ以外の全てのゲームの事だろ?
俺は、はなから知識の話はしていないし、そう見えるっていう可能性しか語っていない。
あなたは、そんなはずは無いと常に断言している。
噛み合わないよな
97:名無したちの午後
08/10/22 13:38:34 8LNlybDj0
>>95
君に知識がたくさんあるのは判った、だがスレ違いだ、君の知識はここでは無意味だ
一般人がwindows便利だねって言うのに対して、どんな言語で書いてるかも知らないくせにOSについて語るなと君は言うのか?
ここのスレタイが読めるなら後はわかるな?
98:名無したちの午後
08/10/22 13:57:14 Bp/ngocp0
イリュのシステムについて話がしたかっただけなのに、
本論とは大幅にそれて、ただの詭弁をもちいた子どもの喧嘩になりつつあるのでもう止めるわ。
それこそ雑談スレにいけって感じなのにね。
99:名無したちの午後
08/10/22 15:05:04 zPtBEtbC0
良く噛み砕かずに書き込んだ事で流れがおかしくなったようで申し訳ない。
PCゲーム全般に言えることなんだろうけど、対象PCのスペックを何処に置くかってのは物凄い重要な話
らぶデスみたいな例外も有るんだろうけど、大抵エロゲの場合はPCのスペックは低めに抑えられる。
でも、結構いいグラボでフワフワした髪の毛とかのキャラが見れるんなら見てみたいよね。
要はそういう事なんだ。
100:名無したちの午後
08/10/22 15:21:56 zPtBEtbC0
DirectX11世代になると髪の毛の表現も今のポリゴンからパーティクルにするってのも現実的になるらしいけど、
それをやると、メタセコイヤで開けなくなるだろうから痛し痒しと言うこともある。
安価なエディタでモデルが弄れるってのは職人の裾野を広げていると思うし、これがMayaじゃないと扱えないよって話になると職人の数はぐっと減るだろうから
101:名無したちの午後
08/10/22 19:42:54 h6/71W8r0
技術的な話より次回作の話をしましょう。
自分は偽タクシー2かもっこりまんの
続編希望かな?
102:名無したちの午後
08/10/23 07:07:24 kToL4SdF0
次回作の話よりイリュの今後の話をしましょう。
(予想)
次の作品はアニメシェーダー物。
↓
とりあえず売り上げは上がるが過去のファンからは
総スカンを喰らう
↓
さらにその次の作品もアニメ物なので
競合他社との違いがなくなる
↓
さらに総スカン
…の繰り返し。無限ループでしょう。
103:名無したちの午後
08/10/23 08:09:02 hmJiTcMu0
>>102
出張乙
イリュ本スレだけでやっててくれ
104:名無したちの午後
08/10/23 08:13:41 p7DJzK2u0
繰り返せば過去ファンはいなくなる。
今ゲームをどうこう言ってる奴なんていないだろう。
それと同じように、続ければ全てがただの過去になる。
アニメ調を続けた上で、リアル調がこれ以上進歩するとは思えない。
アニメ調はほとんど見映えに進歩がなくても何も言われないだろうが、
リアル調はそうは行かない。
たとえば今茶時が突然リアル調をやっても人を驚かせるクオリティの物は作れない。
それに、製作者は、アニメ調をやった後にリアル調をまた作る気にはならないだろう。
方向性や考え方が完全に逆方向だ。使い分ける事は出来ない。
だから遅かれ早かれ、どちらかだけになるだろう。
そして、アニメ調だけにするほうが非常に楽だ。
105:名無したちの午後
08/10/23 09:10:48 5VX4Cdn30
なので、楽な方に向かうでしょう…
と見た。
106:名無したちの午後
08/10/23 10:18:48 XPxE6VBk0
次回作ってかデジ彼の夕子のセールス様子見で
蒼と愛花作るか考えてるとかじゃなかろうか
パケ売りは人工と箱が割りと内部的には詰って出した感じに成ってそうだし
来春くらいに次回作かねー
ハード路線キボンヌだけど
また変なふれあい路線なんだろうなw要望メールとか読んでほしいぜ
107:名無したちの午後
08/10/23 12:23:52 pBJbCj9mO
どうも人工3と箱は肝心要の部分を実現せずに機能を広げているように見える。
画竜点睛を欠いた上に蛇足を加えている感じ。
いくら描き込みが凄くて画力が高くても「竜の絵」としては失格。
108:名無したちの午後
08/10/24 00:39:56 wjZK5ok40
レイプレイの登場人物と性格設定はそのままで舞台を学園に移すってのはどうだ。
私立レイプレイ学園
ママン>中等部の国語教師
蒼>高等部2年
愛花>初等部6年
中等部のエロ校長に犯されちゃうんだぜ。
109:名無したちの午後
08/10/24 00:42:07 wjZK5ok40
書いてみたらマンマ愛姉妹だった orz
110:名無したちの午後
08/10/24 18:50:31 InpI4pRc0
レイプレイ2とかIPVR2なんて無理でしょうねぇ。
だって、
ヒラサワカッツェイとかアグネスチャンコロとかみたいな
人間のクズが邪魔するんじゃ?
111:名無したちの午後
08/10/25 09:45:34 +tL9Dwxm0
カッツェはもう窓際中の窓際議員だろ。
けど、一発逆転狙いの捨て身のスタンドプレーが怖い。
既に彼はそういう事を何度かやってる。
112:名無したちの午後
08/10/25 16:15:40 DrEoqz2a0
検索して見つけたから来たんだけど・・・
結局このスレは、数人で回してるだけのチャット用なのなw
スレタイに合わない話題の方が多いし・・・もうイリュと名の付くスレは、諦めるほうが良さげか・・・
113:名無したちの午後
08/10/25 19:02:18 KzU0NgrW0
>>112
「インタラクトプレイVR(IPVR)の中にいる人も大変だよね」
ってとこがいいかも。
114:名無したちの午後
08/10/25 19:35:28 3qVwUe/60
個別タイトルのスレとかも
115:名無したちの午後
08/10/25 21:16:47 bP2ESsgB0
イリュの次回作発売までに会社が潰れないといいけど・・・。
116:名無したちの午後
08/10/26 03:04:19 8XPPcVuS0
アニメ調やればすぐに挽回できると思ってるんだろ?
所詮、悪評が立ったのは捨てるリアル調だからな
この状況でアニメ調なら過去を忘れて客がマンセーするのは確実
それですんなりリアル調は終了
117:名無したちの午後
08/10/26 07:36:21 1GlrIRAd0
道楽で作っているのに技術的な話を持ってきても無意味だよ。
だいたいこの不況にいいもの作っても買う人いないよ?
118:名無したちの午後
08/10/26 12:45:48 fHnvnCPj0
>>117
「道楽」ってのは何処から出た話なのか。
関係者に「道楽だから」って話を聞いたとかなら分かるけど、仮定の話に対して意味を論じる方がもっと無意味
それに、道楽なら今更DirectX9でなんか開発やってないと思うよ。
本数でなくてもいいからDirectX10でハイスペックのPCでしか動かないけれども物凄いキレイなものを作ると思うけど。
「いいもの」の定義がよく分からないけど、価格と中身のバランスが取れていればどんな経済状態でも売れると思うよ。
バブル期でも他の小売店が苦戦した中、コンビには価格をあまり下げずに付加価値で業績を伸ばしたみたいな例もあるから
119:名無したちの午後
08/10/26 13:19:54 XGSr56LB0
バブル期wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
120:名無したちの午後
08/10/26 13:29:59 fHnvnCPj0
おお、すまん。
平成不況期だったな。
121:名無したちの午後
08/10/26 14:49:19 vGPSqrE5O
客の方を向いて作れていないから道楽に見えるな。
でも通販や優待制度のがめつさを見る限り金のために作っている。
単に客の需要を探り当てたりコンセプトにそって商品を作るのが
苦手なだけだろう。
122:名無したちの午後
08/10/26 16:28:35 7+147LYW0
苦手ってか、なにがウケてたかとかはある程度わかてるんだろうけど
変に外して意表を衝こうとしてしくじってる感じだな
普通はウケたり要望に応えて更に余力があった上で
意表を衝きにいくこんだけど
何故か肝心の客の要望や好評な点を置いて意表だけ衝こうとするもんだから
珍妙なシステムだの売りだのが出来上がってるっぽいよな
流石に箱は少し痛手になってそうだし意外と今なら要望メールとかも
見るだけは見そうだが…まぁイリュだからなぁ
123:名無したちの午後
08/10/28 12:58:02 xrWI8UYv0
>>121
>>122
俺的にはレイプレイからはんなりまでは平均以上の出来だと思っているんだけどね。
そりゃ、手放しで100点じゃないけど、そう言うのは有り得んだろうし。
124:名無したちの午後
08/10/28 14:02:08 lDVWlDaKO
反論するなら相手の論旨に関係ある事を書こうな。
125:名無したちの午後
08/10/28 14:27:53 xrWI8UYv0
>>124
>>121なのか>>122なのか、それとも第三者なのかで返す言葉が変わるんだけど、どれなのかな
126:名無したちの午後
08/10/28 20:01:36 lDVWlDaKO
第三者だけど、別にレスは求めてないよ
127:名無したちの午後
08/10/29 03:23:29 +e5di8s00
URLリンク(pics.dmm.co.jp)
今、コレを見て思ったんだがイリュのゲームってオーロラのAVに通じるものがあるよね
128:名無したちの午後
08/10/30 00:25:44 40TUhfrH0
なんで?
129:名無したちの午後
08/10/30 14:02:29 EGJ3anp30
POPであろうとしようがスマートさを目指そうが絶対なまでに拭い去れない
野暮ったさが漂う所とかじゃなかろうか(リンクのパッケ見る限り)
イリュは基本に哀愁が漂っちゃってる気がする昔から
イメージ的に明るく恋人と明るく楽しくHってのは無くて
土蔵で百目蝋燭焚いて拾ってきたエロ本で手淫ってか
どう頑張ってもエロが陰性
130:名無したちの午後
08/10/30 14:16:24 5R6wlH7n0
やっぱり大手になろうとすると陵辱方向から健康的なエロに行かないとだめなのかね・・・
しかも、そうなりきれて居ないと。
131:名無したちの午後
08/10/30 16:16:55 xXBY4lTj0
いや、イリュはこれで良いと思うんだけどね
そこら辺を含めて好きだしな
センスの良い物を作る奴は金出せば手に入る率が高いけど
泥臭い味を持った奴って金で買えないし
まぁ「うはっwチョッww拾ったワロスwww」って感じでjはあるが
132:名無したちの午後
08/10/30 23:07:47 5R6wlH7n0
>>131
俺もそう思うんだけど、イリュはそうは思ってくれないのかな・・・
それとも大手が暗いエロを出したら流通が扱ってくれなくなるのかね。
133:名無したちの午後
08/11/03 12:12:44 lPNniRQa0
箱飽きられるのはやすぎワロタ
箱はお布施として諦めたから、早く新作発表しろや
134:名無したちの午後
08/11/03 18:10:32 ehAGIsYm0
ゲーム自体の面白さに走ろうとしたのかもしれないが、そこが面白くなかったのでこけたと言う事なんだろうけど
何番煎じかわからないようなたまごっちの劣化コピーでは面白くないのは当然なわけで
もう一ひねりも二ひねりも必要だったんじゃないかと思うよ
135:名無したちの午後
08/11/03 19:53:00 HPijOVT+O
面白くない上に、不便なだけの仕様が盛りだくさん。
こんなのフリーソフトでもダウソしてもらえない。
136:名無したちの午後
08/11/03 21:10:28 oGp7Fjn90
でも面白いゲームって、それ自体でも作るの大変じゃん?
一般ゲのメーカーだって苦労してるのに。
で、その上エロくないといけない訳だしさ。
何が良いたいかというと、「面白いゲーム」は諦めても良いと思うんだ。
137:名無したちの午後
08/11/03 22:15:53 ehAGIsYm0
>>136 概ね同意
お客に買ってもらおうと思えば
1.おもしろいゲーム
2.エロいゲーム
のどちらかを備えたゲーム作る必要がある。
もちろん1、2の両方を備えたのが一番
1は市井のゲームと競合するわけでそんな物が作れるならエロゲでなくてもやってゆける。
2は1よりは難易度低いけど、それでも今のイリュには色々足りてない
138:名無したちの午後
08/11/04 08:08:49 BlkvkR1bO
家庭用ゲーム機だってにたようなもんだけど
テイルズとかも人気絵師がイメージイラスト描いてないタイトルはおもしろくてもそんなに売れてないんじゃね
路線やゲーム性の問題じゃなくて
そういうとこだと思う
セクシービーチ3なんて初見パチンコの海物語のアレにしかみえない
アレ脱がして何か楽しいのかと
ってパッケだった
いや、ゲームは満足だったけど
139:名無したちの午後
08/11/04 10:06:32 Et5HJk23O
RPGの大半はラノベだから、絵柄とストーリーが全てだろう。
システム面ならスーファミで既に研究されつくした感があるから
今更斬新なシステムとかバランスの良さとか言っても売れねーよ。
140:名無したちの午後
08/11/04 10:23:26 CCgeXM4S0
イリュの場合はコンシューマーで散々使われたシステムをエロゲに持ち込んだことで目新しさを出したってことなんだろうけど、
その目的はあくまで「エロを補完するもの」って位置づけなのに、ゲームシステムに力を注いでエロが疎かになってしまうとダメだと思う。
ただし、箱の場合はエロもダメ、ゲームシステムも外から見た限りでは凝ったところって有るの?という事が問題
141:名無したちの午後
08/11/04 11:40:53 GHlfua4i0
生活安全課のボツボツキモデブ●創価●警官名言集www
「俺の脅迫のおかげで家から出れなくした。俺の手柄だ!」
「昼間は市役所のパトロール隊を使う。夜は消防団を使う。」
「●指導●じゃない、パトロールを●お願い●してるだけだ。人権侵害行為は俺の責任じゃない!」
熊本隆談www
142:名無したちの午後
08/11/04 18:37:42 BlkvkR1bO
そろそろ調教か陵辱ものが欲しい
ヌキゲー仕様で頼む
143:名無したちの午後
08/11/04 18:49:15 WQT0mRGp0
↑とりあえず、ふたば系画像掲示板なんだけど
ここかなりいいよ。
今、イメージキャラクタ募集中らしい。
人増やそうぜ URL貼り付けとくわ
URLリンク(2ch.homelinux.com)
144:名無したちの午後
08/11/05 15:51:13 gj7VC6CM0
レイプレイってレイプって名が付いているけど、テーマはレイプじゃないしもっと別の名前でも良かった思うよ。
あれは、タイトルで損をしていると思う。
>>142
抜きゲー仕様ってのはレイプレイ程度でいいからストーリーが有ってって事か。
それなら同意だな。
抜きゲーって言うと一部に紙芝居的なCtrl長押しで進んでゆくみたいな解釈もあるので一概には言えんが。
145:名無したちの午後
08/11/10 03:33:01 guxbeDYC0
アニメ調・リアル調とかするメの話をちょっとでも出すと賛否共に発狂する奴が沸いて出てくるってのは一体何なんだろうな。
メスレ以外でのするメの話題がご法度みたいな雰囲気って異常だと思うよ。
146:名無したちの午後
08/11/10 12:15:56 I0+4k8gHO
するめの話なんて全くしてないのに、脈絡もなく語り出す人がいるからな。
147:名無したちの午後
08/11/10 12:31:30 +kkhM9ef0
けど最近こないね
奴は死んだかな?
148:名無したちの午後
08/11/10 12:58:47 HXf0JxaM0
しかし、新作の発表告知くらいはそろそろ欲しいなぁ
内容とまではいかなくても新企画進行中くらいの
パケ耳が白かったし、休眠ムードに見えなくないから寂しいぜ…
149:名無したちの午後
08/11/11 08:30:38 zi85Eaky0
>>148
ブランド畳みますの意味だったりして・・・・
150:名無したちの午後
08/11/11 08:48:00 9O+Bc1z20
イリュのアニメ調の特徴ってどんなんだろね。
よく判子絵って言われるんだけど判子絵=記号化って事だよね。
すくメに限って言えば目が><になったりする部分って事かね。
151:名無したちの午後
08/11/11 13:51:08 UNKWnOqSO
鬼頭島女子刑務所の画像みたいです
152:名無したちの午後
08/11/11 14:39:59 TVbqz+Hb0
>150
本来、3DゲームのMODの場合その論点自体が意味無いと思う
リアルなMODでも技術的な問題などで表情の補助に「?」や「!」
マークなんかをエフェクトとして出して補助したりするのも
記号表現って意味では同じで漫画的といえばそうだし
MODをカリカチュアライズして単純化したから手を抜いてるとは言えないと
個人的には考えてる。本来はモーションとそれはワンセットに成ってるもので
エロゲ的に例を挙げればリアルなMODではギャグにしか成らない極端な
乳揺れモーションでもアニメ絵ぐらいに記号化したMODですれば
逆に非現実さが強調されてエロい印象のシーンに成る可能性があるし
逆にキスシーンで微妙な表情変化がエロいシーンでは記号化された顔が
丁寧に細かい段階で変化しても労力的にリアルなMOD組んでやっても
変わらない訳で記号化されたMODで頑張る意味は薄い
何を目指して軸にどんなデザインのMODを組むか?ってのだけが問題で
記号化自体を論じるのはナンセンスなんじゃなかろうか?
あと判子絵は基礎の低い絵描きがウケ欲しさに出来合いの記号化された
絵を描いてる時の蔑称でもあるからあんまそう言う例で出さない方が
良いと思うよ
萌えるくらい初めに記号化させた絵師は本当に凄いし
百も承知で同等の絵師が真似たり方法論同じくして描いてるのは別だけど…
153:名無したちの午後
08/11/11 15:14:34 9O+Bc1z20
>>152
とりあえず確認なんだけどMODってのは改造じゃなくてモデファイという意味だね。
僕自身は、するメ的記号化は作品を構成する上で記号化の手法が選ばれたと思っているんだ。
一般的な立ち絵エロゲをイリュがやるとどうなるかを考えた結果だと思っている。
イリュスレ的にはするメの記号化は安易だと強く主張する人が居るんだけど、
記号化の手法自体が安直と言っているのか、するメの記号化は安直だと言っているのか
よく分からないんだよね。
いわれて見れば判子絵の細部を見てゆくより、この切り口の方がイリュスレで何が話されているかが
良く分かるかもしれないね。
154:名無したちの午後
08/11/11 17:01:34 J3DNF1Ns0
ハンコ絵ってのは髪の毛はずしたら全部同じ顔だったじゃねーか!って奴だろ
えーっと西又とか
155:名無したちの午後
08/11/12 00:48:25 M52Mi4Rd0
>>154
なるほど、それも確かに判子絵だ。
すくメは多分髪の毛取っても区別付くと思うけど、感受性や感覚の問題で、違う、同じを論じても元の木阿弥になっちゃうかなぁ。
156:名無したちの午後
08/11/13 14:16:11 G0XfFhFS0
多分スレストくらってるか、鯖移転してて俺が気付かないだけなんだ。
イリュスレがこんなに静かなんておかしい!
それを証拠に書き込んでみるぞ!!・・・書き込みエラーが出るはずだ
・・・あれ?書けた
157:名無したちの午後
08/11/14 13:50:08 S643zUWZ0
レイプレイはスレ見る限り結構人気ありそうなのに続編考えないのかね
158:名無したちの午後
08/11/14 14:20:52 xr/BbHQo0
設定上ヤバイのが有ったり、陵辱ものとか厳しいんじゃないかね。
世の中的に・・・
159:名無したちの午後
08/11/14 14:39:56 f37M4JYP0
別に、シチュや話の流ればかりが受けてるって訳でも無いしさ。
レイプレイの後継として、ラブイチャ和姦ゲーが出る事があっても良いんじゃないかな。
操作に対して良い反応が返ってくる楽しさ、みたいな部分があれば納得できる。
160:名無したちの午後
08/11/14 14:54:27 xr/BbHQo0
そういう事なら、人工3+はんなりはいい線行っている思うんだ。
ただ、キャラのカスタマイズが実装されたせいなのか、顔のモデリングが俺的にはダメだった。
それから、はんなりは高かったよ・・・・やっぱり。
161:名無したちの午後
08/11/14 16:00:27 RfUCqqq6O
人工系のカスタマイズとレイプレイのじっくりねっちりエッチは別系統でやって欲しい。
人工3はどっちもやろうとしてどっちも半端になったような印象。
162:名無したちの午後
08/11/14 16:03:54 f37M4JYP0
人工3は無印しかやってないから、どうにも楽しめなかったとしか言えないなぁ。
ホイール操作にも馴染めなかったし…。まぁ、馴染めれば楽しめたのかもしれないけれども。
ホイールで調整するのって、ガツガツ攻める気持ちにさせてくれない感じなんだよなー。
クリック連打でピストンとかおっぱいドラッグで胸揉みとかと違って、
なんか自制して落ち着いた操作を求められてるような感じでさ。
163:名無したちの午後
08/11/14 16:54:31 rwzJjgzQ0
>>162
結局好みだよね、俺はまったく逆
クリック連打やドラッグ揉みとかって操作が忙しくてオナニーどころじゃないし
人工3にはまったのはホイール操作でいけたからだし
>人工3は無印しかやってないから、どうにも楽しめなかったとしか言えないなぁ。
はんなりも導入したけど直ぐに飽きた
今でもやれてるのは改造職人さんおかげかな
164:名無したちの午後
08/11/15 11:44:01 XLAYMI0M0
>>163
人工3に飽きてるのかはまってるのか全然分からんw
165:名無したちの午後
08/11/15 15:13:32 GJ4ll5QW0
セックス中の操作については、SB3>するメ>人工3>箱
って具合に簡単にしようとしているふしがあるんだけど、それっていい事ばかりじゃないと思うんだ
買った全員が満足ってのは難しいと思うけど、簡単にすればいいって物じゃないのは箱を見ても明らかで
上の4つに限って言えば人工3が限界、個人的にはレイプレイまで戻した方が良いんじゃないのって気がする。
166:名無したちの午後
08/11/15 15:44:16 /6MvSvHEO
イリュの場合操作を簡単にすることが、体位のバリエーションや変化を
しにくくすることに直結しているからな。
あくまで、イリュの場合だけど。
167:名無したちの午後
08/11/15 16:47:45 GJ4ll5QW0
>>166
あくまで、イリュの場合って他にどんなゲームが有んの?
エロく無いのでメジャーじゃないけど操作に関しては良く出来ているとか、
そう言うのが有るなら教えて欲しいんだけど。
168:名無したちの午後
08/11/15 22:24:11 /6MvSvHEO
そもそも操作を簡略化した結果、やけにやりにくい動作が増えたり、
動作バリエーションが大幅に減ったりする例はイリュ以外知らないな。
つか、エロくなくてメジャーじゃないという限定条件が厳しい。
メジャーだけど、ガンダムのVSシリーズとガングリフォンなんてどう?
ガンダムの方が操作簡単でスムーズに動いて、ガングリに比べて
武器数が少ないなんてこともない。
まあガングリフォンはロボらしい動きにこだわってるから
ガンダムみたいにひょいひょい動いちゃいけないんだけどね。
169:名無したちの午後
08/11/16 10:39:35 uC3wbJHV0
>>165
おっぱい揉みてぇなぁ、と思った瞬間におっぱいを揉めるような
直感的で単純な操作は、大事な事だと思うんだけどね。
でもそれは、セックスのシステム部分を簡単にしていけば良いって話じゃないやね。
人工3は、メニューやアイコンを画面内に表示しない事や暗転しない事が
方針としてあったみたいで、その制限内で判りやすくまとまってたように思う。
直感的とは言い難いから、好みではないんだけれど。
170:名無したちの午後
08/11/16 11:25:00 6SkElyOdO
メニューやアイコンを表示しないことに何かメリットがあるのかな?
171:名無したちの午後
08/11/16 13:39:09 uC3wbJHV0
ユーザーの要望に答える事ができた、とか。
箱やSBみたいなアイコンが常時付いてる人工ってのも、
想像すると何か違うような気はする。
もちろん、そこら辺頑張ったお陰で失ったモノも大きいと思うよ。
172:名無したちの午後
08/11/16 17:43:03 otEhZ7ap0
>ユーザーの要望に答える事ができた
それはアンケートか何か?
2chじゃメニューやアイコンが邪魔だなんて意見はあまり見ないけど。
173:名無したちの午後
08/11/16 18:08:11 4tAS7lHO0
実際あったよ。人工2の雰囲気だせとかで…
そんなこんなで、へんな要望するとイリュが勘違いするって論調が増えた。
174:名無したちの午後
08/11/16 18:52:29 6SkElyOdO
人工3はエロゲ版アフリカでも目指してたのかな?
175:名無したちの午後
08/11/17 10:40:09 5utm+luw0
>170
マウスり操作が主でカメラ位置変えた時に
アイコンやメニューが邪魔にならないぐらいかなぁ
それも非表示でキーボード操作可能なら回避できる訳で
マウス操作が凄く良くてフルボイスかログ、パラメーター表示不要の
システムとかでないと活かしきれる程でないんじゃなかろうか?
176:名無したちの午後
08/11/17 20:48:46 7l1hL6Fi0
例えばレイプレイだと、プレイヤーはアイコンを操作してピストンやら体位変更やら
脱衣をさせたりをする訳だけど、それはそれで味気ない部分もあるんだよな。
アイコン操作を通じてしか女の子キャラに触れないというか。
177:名無したちの午後
08/11/17 21:17:56 tLpLYcyq0
>アイコン操作を通じてしか女の子キャラに触れない
それは純粋にアイコンの使い方だけの話だな。
アイコンで手か舌かティムポを選んで女の子の体をドラッグする
ぐらいの工夫は紙芝居時代からあったんだし、
アイコンを使ったらそれ以外できないなんてことはない。
人工2の時点で操作の分かりづらさは散々言われてたはずなのに
さらにアイコンを完全撤廃というのは無謀だと思った。
幻想ばかり追い求めてるというか、足元見えてないというか。
178:名無したちの午後
08/11/17 23:13:49 ylLleWRB0
たぶん、次はインカム同梱でシーマンっぽいソフトが出ると予想
179:名無したちの午後
08/11/18 12:00:08 ZykVCir10
イリュ路線畳んで茶時全時路線にいく。
つーか、いいかげんちゃんとしたアニメシェーダーくらい開発しろよって感じだけどな。
古い会社だから、待遇悪そう。
180:名無したちの午後
08/11/21 07:37:25 o8RHupnr0
たしかに人工とレイプレイを合わせると神ゲになりそう
個人的に射精は自動がいい。
181:名無したちの午後
08/11/21 10:41:03 iT6gpvlOO
母娘三人の身長が一緒で、服装は胸周りが崩壊してて、
アイコン無しでやたら操作しにくく、会話がまるで成立せず、
好感度があがらないとまともにHできないレイプレイを
ご所望ですか?
182:名無したちの午後
08/11/21 14:43:28 waxxvzs10
─────────────────
■ 新作発表 ■ 11月28日(金)イリュージョンから新作発表です!
─────────────────
11月28日(金)イリュージョンから待望の新作が発表されます。
11月21日~11月25日の期間、トップページに新作のヒント?が
隠されていますので、ぜひイリュージョンホームページへ
お越し下さいね!
だって、まぁこれで少しはスレが活性化するかな
183:名無したちの午後
08/11/21 18:02:01 lKA+0k6q0
>>152
するメはパターン化した判子絵だろ?w
イリュがあの系統である意味無いからな。
あくまでMA@YA系のパクリの域を出んよ。
各パーツが微妙に形が違うのは、判子絵にも言えること。
違うといえば違うといえる程度のものでしかない。
だから判子絵といわれる。
違う部分があるかどうか、ではない。
184:名無したちの午後
08/11/21 19:05:06 cdj2USYW0
これ以降にアニメ調が出た場合にわかること まとめ
・リアル調と茶時は完全に終了
・箱や人工は途中で見切った手抜き
・箱スレ、人工スレ、イリュスレで必死でコピペしてするメアピールしてる奴は社員
・「どっちでもいい=アニメ調やります宣言」
185:名無したちの午後
08/11/22 08:27:52 k9KQA+USO
するメの新作キヴォンヌ
186:名無したちの午後
08/11/22 08:30:51 ftjousL90
いらん
187:名無したちの午後
08/11/22 10:52:46 VZF388T5O
すくメ2よりも、すくメ追加ディスクのほうがいいな。
・後日談として各キャラ1話ずつ追加
・新キャラ二人(先生一人+転校生一人)追加
・衣装、体位いくつか追加
これで五千円切ってれば、また年間ランキング十位以内に入る。
188:名無したちの午後
08/11/22 14:44:47 qcMuVQBZ0
【キーワード抽出】
対象スレ: 近い将来、手描きアニメは無くなり、CGアニメが主流になる日が来るだろう
URLリンク(wannabe.fam.cx)
キーワード: 人工少女
抽出レス数:0
キーワード: レイプレイ
抽出レス数:0
キーワード: メイト
抽出レス数:3
398 名前: アボガド(アラバマ州) 投稿日: 2008/11/15(土) 01:00:33.90 ID:EhhN4p35
:____:
:/_ノ ー、\:
:/( ●) (●)。\: CGアニメ(笑)
:/:::::: r(__人__) 、::::\: 人件費を削るために3次に魂を売るなんて情けないおw
:| { l/⌒ヽ |: あんな重量感がない動きで喜ぶのは素人だけだおw
:\ / / /:
____
/_ノ ヽ、_\
/(=) (=)\
///// (__人__)////\ すく~るめいと抜けるお・・・
| `i⌒y´ | イリュージョンのCG技術は世界一だお・・・
\ ーu / 人口少女は人生だお・・
シュッシュ
670 名前: パイナップル(西日本) 投稿日: 2008/11/15(土) 04:12:14.28 ID:2Zrgf8L5
TEATIMEのエロゲやすくぅ~るメイトみたいな質感ならアニメ塗りになってなくても全然見れる
846 名前: あしたば(新潟県) [sage] 投稿日: 2008/11/15(土) 06:06:04.32 ID:hXzlOPZh
すくぅ~るメイト2はよう出せ
189:名無したちの午後
08/11/22 16:59:52 kPzwtafi0
あんな重量感がないって・・・・・・
そんなこと言ってたら鉄拳シリーズなんか出来ませんよ
女子高生のジャブで数百キログラムのロボットが浮くんだから
190:名無したちの午後
08/11/22 21:32:06 vgXHS13yO
ガンダムなんて全長20メートル超の鉄の塊がぴょんぴょん飛び跳ねてるぜ。
191:名無したちの午後
08/11/22 21:45:45 L8hXGKWK0
このスレ、コピペ厨いないことにしてたのに、きっちりコピペ厨監視してるんだなw
192:名無したちの午後
08/11/22 21:59:56 wpOtaPD50
コピペ厨が自分だけまともということを演出するために立てたスレだからな
それを忘れてこっちにコピペしちまったようだがw
193:名無したちの午後
08/11/22 22:05:23 Xgy9Nk0F0
コピペ厨はランキングにやたらこだわるが、
個性を捨てて商業主義に走るなら、2Dエロゲーに比べて
金だけかかって大して売れない3Dエロゲを作ること自体が無駄。
紙芝居の方法論に頼るなら、作る側もプレイする側も紙芝居やった方が速いし。
だからこそ茶時は注目度下がって行ってるんだしね。
194:名無したちの午後
08/11/23 02:05:42 XA3B5ROO0
>>192
思いつきですぐ決め付けずに、話に穴が無いかもう少し考えてから書こうね。
195:名無したちの午後
08/11/23 02:44:57 ChQ8voN50
それっていちいち反応するようなレスだったのか?
コピペ厨やコピペ厨は荒らさないってことにしたい奴以外にはどうでも良いレスに見えるがな
196:名無したちの午後
08/11/23 17:10:34 LUdA3K2g0
すくメ2テラキボンヌ
197:名無したちの午後
08/11/23 18:46:35 Ecqqj2j90
sage
198:名無したちの午後
08/11/23 19:27:51 xvc/rThy0
めんどくさい奴らだ
抜けるか抜けないか、それだけだろ
199:名無したちの午後
08/11/23 19:28:52 XA3B5ROO0
>>195
当方スレ立てした本人なんだけど。
勝手にコピペ厨にされたのではたまらないのだが。
200:名無したちの午後
08/11/23 19:52:41 ChQ8voN50
コピペ厨に相手にもされてなかったスレという事か
201:名無したちの午後
08/11/23 21:23:35 XA3B5ROO0
会話が云々って話が出ているけど、これ真面目にやろうと思うならAIとかの実装が要るんじゃないかね。
202:名無したちの午後
08/11/24 00:48:29 xQL9wekl0
>201
単純に台詞のパターンを増やして条件ごとにランダム選択とかでも
割とマシに成りそうな気はするんだけどね
力技というか、多彩な反応パターンと細かいフラグ管理?
会話として成り立ってるってよりノベルゲーなんかでより
プレイヤー心情に沿った台詞が選択肢で出てくるって感じを目指して
共感を得るような物で十分代用できそうだし
でも手間や経費掛かるな割りに評価されなさそうではある。
多分AIマジなの搭載されてもプレイヤーの行動データを
ある程度は蓄積するの要求されかねないし
そうなると遊んでるんだか反応の調整作業してんだか
わからなく成る気もする
203:名無したちの午後
08/11/24 00:57:16 QpvN++2I0
言いたいことは分かる。
例えばレイプレイで「フェラ」とか「オナニー」とか「自分でねだれ」を選択すると必ず拒否されるんだけど
精飲属性がついたら、拒否せずにそのまま「フェラ」に移行とか
危険日だとアナルと膣で違う拒否反応を示してもらいたいとか
こう言う事だよな。
これならAIじゃなくてもキャラの状態と選択されたコマンドの順列組み合わせで適切な反応を返せるんじゃないかと
204:名無したちの午後
08/11/25 15:57:10 J9a0Lrk1O
すくメ2ペタキボンヌ
205:名無したちの午後
08/11/26 00:38:57 QX+/eNTG0
>>201
ガンパレのデータ解析してAIマルパク…できるわけないよな
単純に属性で内部パラメータの変動値の±量を変化させてそれに応じた行動とらせるのは?
例えばハラペコなら食事がすんで何時間は好意が上がりやすいとかな、で一定値超えると台詞パターンが移行するとかな
206:名無したちの午後
08/11/26 00:49:28 tsitFd0B0
ガンパレードマーチってやったこと無いんだけど、そんな頭いいんだ。
正直、属性の変化が必須のゲームにはAIなんて高度な物は必要ないって思う。
フリー入力の会話に対応するならまだしも、入力がコマンド選択方式ならなおさらかと。
ひたすら、順列組み合わせで矛盾が無いように反応を用意するという、物凄くベタな作業しか無いんじゃないかな
207:名無したちの午後
08/11/26 12:15:59 O3wqKprkO
そういうベタで単純な作業ほどイリュの中の人は手を抜きそう。
で、UFOとか巨人とかつまらないネタを仕込むのだけは一所懸命。
208:名無したちの午後
08/11/26 15:05:03 ST2rqL2E0
でも、次世代機家庭用ゲームのAIも大したことないぜデッドライジングなんか
そりゃひどいもんですよ。
209:名無したちの午後
08/11/26 18:52:46 5wbuHXTR0
ガンパレは、AIを使う事が目的化しちゃってる感じもあるからな。
面白いゲームを作る為にAIが必要だった、というのなら判るんだけど、どうも違う気が。
210:名無したちの午後
08/11/26 19:36:54 QX+/eNTG0
>>209
ゲームとしてはそうなんだけど、人工みたいなのに限定するなら合ってると思うけどな
シミュレータっぽいのとかな
>>208
フランクさん→人工君
ゾンビども→人工さん
こんな感じの巨大ショッピングモールを幻視した
211:名無したちの午後
08/11/27 21:52:33 aocKzxn80
リアル派の馬鹿どもは、すくメ叩きではなく
DirectX10世代のリアル系3Dエロを求めるべきではないのか?
URLリンク(up4.pandoravote.net)
212:名無したちの午後
08/11/27 23:14:35 R5DV+ECK0
URLリンク(www.geishatokyo.com)
イリュはもう時代が必要としていないようだな、安らかに眠れ。
213:名無したちの午後
08/11/27 23:16:23 vSAvUd0o0
>>212
きめえよ
鳥肌たったわ
214:名無したちの午後
08/11/28 00:24:09 o9GVsCfF0
>>212
そこまでおちるかプ。
215:名無したちの午後
08/11/28 00:32:14 X63N2OJN0
>>210
人工のコンセプトみたいな部分からすると、
AIを用いるのが合ってはいるのかもしれないけど、
その分楽しめるのかどうかってのは微妙な気がするなぁ。
シミュレーターである以前に、楽しませてくれないことにはなんとも。
216:名無したちの午後
08/11/28 01:13:20 aff7WIjr0
>>211
これって、テクスチャがほとんど入って無いよね。
入れすぎると逆に気持ち悪くなるからかな
217:名無したちの午後
08/11/28 01:40:25 BrWEkpKf0
ARは第三者が動画で見てる分にはともかく、
本人は空しいだろw
3Dディスプレイの投入待ちだな。
218:名無したちの午後
08/11/28 06:45:53 TefMWipr0
??
219:名無したちの午後
08/11/28 06:46:27 cEwQzDpn0
ああ
220:名無したちの午後
08/11/28 09:21:10 uQjwhP0/O
祝!するメ追加ヂスク
221:名無したちの午後
08/11/28 10:03:06 tXp6VGKQ0
うぜーよ社員
222:名無したちの午後
08/11/28 11:15:16 vvl/FP560
良い気分でバイトいけるわぁ
223:名無したちの午後
08/11/28 16:21:50 1SYhHtvGO
レイプレイのスーパーリアルボディ作った職人さんヘッドハントして
早くレイプレイ2をリリースしてくれや
かくいう俺はそのテクスチャ持ってないけどな・・・
ママンはまた出て欲しいよな
むしろママンだけでいいぜ
母乳Verとかだったらいいのになぁ
224:名無したちの午後
08/11/28 17:07:52 2VbcnHz90
カーツ
225:名無したちの午後
08/11/28 18:17:33 o9GVsCfF0
カレー
226:名無したちの午後
08/11/28 19:30:43 aff7WIjr0
さて更新が来たわけだが、このスレ的に注目は
URLリンク(www.illusion.jp)
ではないかと。
特に@ふぉーむメイト(これはあとメと呼ぶべきか。)
で導入されるという「全く新しいアニメシェーダー技術」ってのは何なのかって件だよね。
227:名無したちの午後
08/11/28 19:43:35 aff7WIjr0
sweetsの動作環境を見るとするメとほぼ同じでホイールマウスが必須になった位しか違わないので、
エンジンの作り変えとか技術的に新要素ってのは、ほとんど無いと見るのが妥当かと。
で、箱とsweetsの手抜き具合(プログラム的に新要素が無いってことであえて手抜きと言う)を含めて考えて
みると、やっぱり「全く新しいアニメシェーダー技術」はDirectX10対応って可能性が高いんじゃないかなぁ
228:名無したちの午後
08/11/28 20:02:33 tXp6VGKQ0
対応してても何もかわらんだろ
229:名無したちの午後
08/11/28 21:28:45 aff7WIjr0
色々推察はあると思うけど、例えばこんなのはどうかなと。
イリュスレ的にはイリュ内部に複数のチームがあって開発している。
まずこれが間違い。
プログラムってのは、設計する人とそれを実際にコードにする人ってのは大抵別の人がやってって
どんなものを作るか考える人が仕事が終わるまで実際にコードにする人は仕事が無い状態になる。
内製でやっているなら、上流工程が終わるまで下流工程を遊ばしておくようなことはしない。
なので、ちょうどCPUのパイプラインが処理を流すような形で時間差で仕事を流すってのをよくやる。
設計 プログラム 発売
ゲーム1
ゲーム2 ゲーム1
ゲーム3 ゲーム2 ゲーム1
・
・
ところがこの体制には欠点があって、それはどこか一つの工程が時間が取られてしまうと途端に
全体の処理が進まなくなること。
じゃあ、何に時間を取られたかって言うと、@メの「全く新しいアニメシェーダー技術」って奴。
多分DirectX10対応の新しいレンダリングエンジンをやってたんだと思う。
でも、開発工程全体を止めるわけには行かないので、レンダリングエンジン完成まで、開発リソースを
分けて、一時的に2ライン体制にして片方で売るためのゲーム、もう一方でレンダリングエンジンの開発
って事をしていたのでは無いかと。
230:名無したちの午後
08/11/28 21:30:24 1QxGuoKk0
3D紙芝居じゃ意味は薄いわなぁ
探偵モノとかでストーリーがリアルタイムで進むなかで
会話中に視点をめぐらせながら捜査の分岐ヒントを探すだの
アクションにもつれ込むだのなら或いは意味を見出せるかもしれんが
イリュのおさわりパートならもう少し現在で努力すべきことが
あるような気がするんだがなぁ…
231:名無したちの午後
08/11/28 21:33:42 aff7WIjr0
新エンジンは@メからだから、紙芝居って決まったわけじゃないかと。
232:名無したちの午後
08/11/28 21:40:11 tXp6VGKQ0
新エンジンなんてイリュは言ってないだろw
どうしてそこに限って希望的推測が出来るのやら
233:名無したちの午後
08/11/28 21:45:15 tC8VRN8S0
リアル調時代のほうがよっぽど新エンジンの必要性があったわけだからね
そのときに作らないで、そういう土俵ではなくなったアニメシェーダーになってから
作ってもしょうがないでしょ
234:名無したちの午後
08/11/29 00:04:18 aff7WIjr0
アニメシェーダー=アニメ塗りって決めることは無いかと。
するメはプレイ時はアニメレンダリングを意識してたけど、パッケージなんかではちゃんとグラデが残った感じになってたし
輪郭線のついたグラデ=エロゲ塗り的絵柄なら滑らかな陰影処理とかも必要になるし、背景の品質も上がると思うよ。
マルチコアCPUの対策もやりやすいだろうし。
235:名無したちの午後
08/11/29 00:11:12 GGhpuUgO0
プリレンダと一緒にするなよ
それに、するメの場合はプリレンダの方が見映えが悪い
なんでかっていうと、曲線が滑らかになるとデフォルメ感がゆるくなるため
236:名無したちの午後
08/11/29 00:12:31 GGhpuUgO0
それにアニメシェーダーもので背景の質が上がってもあまり意味が無い。
紙芝居における背景と存在価値が変わらないから。
237:名無したちの午後
08/11/29 00:19:51 v2DcfYk60
一緒になんかしてないよ。
でも、限りなくプリレンダに近づいたほうが品質は高いし、
綺麗が絵って言うのはそう言う事を言うんじゃないの?
>それに、するメの場合はプリレンダの方が見映えが悪い
それは、新エンジン導入とは無関係ではないの
238:名無したちの午後
08/11/29 00:22:11 v2DcfYk60
>紙芝居における背景と存在価値が変わらないから、背景の質が上がってもあまり意味が無い。
どうも、2Dのゲームは見た目手抜きをしているって事を言う人がここには多いんだけど、
2Dも全然手抜きなんてしてないと思うよ。
239:名無したちの午後
08/11/29 00:22:17 GGhpuUgO0
あれ以上のものにはならんてことだよ
で、あれ並のものになってもアピール効果は一切変わらない
で、プリレンダの絵は、あれはあとで2D的な手を加えた物だから、
(ベジェ曲線でなぞっただけだろうが)リアルタイムでは始めから出来ない
240:名無したちの午後
08/11/29 00:23:44 GGhpuUgO0
それにプリレンダの方はそうすることによって明らかに体型モデリングの不味さが強調されてる
241:名無したちの午後
08/11/29 00:24:50 v2DcfYk60
>>239
DirectXの世代が上がれば、滑らかな曲線にする手は色々有るよ。
242:名無したちの午後
08/11/29 00:26:57 v2DcfYk60
>>240
モデリングがレンダリング方法とマッチして無いなら
モデリングを調節すれば良いだけかと。
243:名無したちの午後
08/11/29 00:30:08 GGhpuUgO0
>>242
それじゃデフォルメを言い訳に割と適当な造形でも
楽してインパクトが与えられるというアニメ調の旨みが無くなる
244:名無したちの午後
08/11/29 00:31:35 v2DcfYk60
>>243
そう言う言い訳をしているって言うのはこっちの意見じゃないから知らない。
245:名無したちの午後
08/11/29 00:35:33 GGhpuUgO0
デフォルメ造形に、ベストや優劣なんてないんだよ
技術的に劣るのも、デフォルメといえばデフォルメになる
だから、イリュがするメタイプのインパクトの恩恵を受けようというだけで
アニメ調をやってるなら、絵面的にはこれ以上上がる必要が無い
246:名無したちの午後
08/11/29 00:37:14 v2DcfYk60
>>245
ID:GGhpuUgO0がそう思うんならそれでいいんじゃないの。
こっちはそうは思わないけど。
247:名無したちの午後
08/11/29 00:38:42 GGhpuUgO0
そうは思わないならそういえば良い
わざわざ挑発的な言動をとらんでくれ
248:名無したちの午後
08/11/29 00:39:36 v2DcfYk60
>>247
そういうつもりは無いけど、多分このまま続けても平行線かと。
249:名無したちの午後
08/11/29 00:40:33 GGhpuUgO0
某コピペ厨のいう売り上げ論理でいうなら、アニメ調は特定レベルからは絵面の進歩が
不要になるのだけは確かだ
250:名無したちの午後
08/11/29 00:42:39 v2DcfYk60
多分イリュの中の人って(特に開発の人だけど)あんまし売上って意識してないんじゃないかなと思う。
でないと、過去のチャレンジ精神あふれるゲームなんて出てこなかったと思うよ。
251:名無したちの午後
08/11/29 00:45:10 GGhpuUgO0
それはあくまで過去だろう
アニメ調が売れると踏んで変節した時点で、チャレンジ精神が残ってるとは思えないな
無理矢理変えた個性は、変えた時点での個性に固執してしまう物だ
252:名無したちの午後
08/11/29 00:46:33 GGhpuUgO0
そもそもするメをやった時点で、リアル調的な向上意識は自己の中で否定してしまっているだろうから、
そういう方向の技術は進歩していく可能性が低い
253:名無したちの午後
08/11/29 00:48:24 v2DcfYk60
>>251
まぁ、そうかもね。
でも、チャレンジ精神以外の部分でも新しいエンジンは作る必要があったと思うよ。
他社も3Dに参入してきたし、いずれはSM2.0とかもWinGみたいに非サポートになるだろうし
駄目になった時にいきなり新しいプログラミング手法に移行できるわけでもないから。
254:名無したちの午後
08/11/29 00:49:31 dqbNJHnm0
>234
無理にマシンに負荷かけんでいいよ
軽くて高スペックのユーザーPCを要求しないのも
それはそれで意味がある事だし
アニメシェーダーを利用する事で出来る方向性の一つと思うがな
最新ハード(アーキテクチャー?)に対応するばかりが
高い技術って訳じゃないし
255:名無したちの午後
08/11/29 00:50:34 v2DcfYk60
SM3から4はまだ楽らしいけどSM2から3へのステップアップは厳しいって聞くし。
256:名無したちの午後
08/11/29 00:56:57 DyDo8dtAO
>>250
中の人が入れ替わっていたら話は別だな。
257:名無したちの午後
08/11/29 00:58:40 GGhpuUgO0
アニメ調3Dには強力なエンジンは必要とされない
そういうものが作れる優秀な人材がイリュに残り続ける意味はあまりない
258:名無したちの午後
08/11/29 01:04:03 GGhpuUgO0
アニメ調の絵面なら誰でも要領の模倣によって作れるだろうが、
エンジンを組むのは誰でも出来ることではない
259:名無したちの午後
08/11/29 01:05:22 v2DcfYk60
>>254
それがあるから、今までSM2.0を使ってきたんだと思うよ。
ただ、それをいつまでも使い続けるというわけにも行かないんじゃないかと思うんだけど。
260:名無したちの午後
08/11/29 01:07:20 GGhpuUgO0
いつまでも使い続けても困らないだろう
現実的に必要だと言えるかね
261:名無したちの午後
08/11/29 01:08:12 v2DcfYk60
Windowsでサポートされなくなったら困ると思うけど。
262:名無したちの午後
08/11/29 01:11:16 GGhpuUgO0
サポート云々だけかね?
だったら今のところ無用な考え
レシプロエンジンで自転車を動かすような話だ
263:名無したちの午後
08/11/29 01:13:50 v2DcfYk60
>>262
サポートは大事では無いと言う事かな。
>>エンジンを組むのは誰でも出来ることではない
これには同意するけど、誰にでも出来ることでは無いなら、
なおさら技術を維持するために必要なことじゃないのかな
264:名無したちの午後
08/11/29 01:18:31 GGhpuUgO0
必要なのはどこでも必要だよ
一般ゲームはアニメエロゲーメーカーよりもよっぽど必要だしね
265:名無したちの午後
08/11/29 01:19:11 v2DcfYk60
一般向けのPCゲーム程じゃないにしても、3Dゲームと言う土俵でやるなら
ある程度様子を見ながら新技術に対応することは必要じゃないかな。
って言うか、これはゲームに限らずソフトウェア開発全般に言えることだと思うんだけど。
266:名無したちの午後
08/11/29 01:21:00 v2DcfYk60
要は、ID:GGhpuUgO0は今のタイミングじゃ無くてもっと遅くても良いんじゃない。
で、こっちは今のタイミングっていいと思うよ。
そう言う事なんじゃないのかな。
267:名無したちの午後
08/11/29 01:25:04 GGhpuUgO0
それはそうだが、サポートやOSへの対応的な物に過ぎない話を
ユーザーが要求する理由があるのか?
268:名無したちの午後
08/11/29 01:28:59 v2DcfYk60
それは、アニメ調云々の話以外でって部分だけでこうじゃないかってのを言ったんだけど、
まぁ後ろ向きな理由であることは確かだね。
こっちとしては「アニメ調でも最新技術に対応していく意味はある」って思っているよ。
269:名無したちの午後
08/11/29 01:30:17 v2DcfYk60
後ろ向きだけど基本的には必ずやらなきゃいけない事って部分は前提で外せないけどね。
270:名無したちの午後
08/11/29 01:32:31 v2DcfYk60
ただ、この辺を語り始めると「どちらでも良いはアニメ調で良いと同じ」って
話になっちゃってループするからあまりしたくないかも。
271:名無したちの午後
08/11/29 01:37:32 DyDo8dtAO
>>270
その理屈をいっているのはおそらく一名だけだし、
スルーしときゃいいんじやね?
272:名無したちの午後
08/11/29 01:41:02 v2DcfYk60
>>271
まぁ、そうだね。
273:名無したちの午後
08/11/29 01:42:32 GGhpuUgO0
アニメ調での技術がどうこういってるのだから、
もはやどちらでも良いとか関係ないだろう
アニメ調で必要なのか?必要ならば現実的にどんなもの?
という話をしているに過ぎない
274:名無したちの午後
08/11/29 01:48:02 v2DcfYk60
するメのレンダリングをずっとやるなら新エンジンってのは開発費を掛けてまでは要らないと思う。
ただ、DirectXの世代が進むと大規模なオブジェクトを動かしたたり、
GPUをうまく使ってCPU負荷を減らすとかあるので、そういう意味では
するメレンダでも新エンジンの意味は全然無いって事にはならないと思うよ。
275:名無したちの午後
08/11/29 12:53:21 v2DcfYk60
アニメ調に新しいレンダリングエンジンは不要って話も
「するメレンダをずっと継続」ってのが前提だよね。
焦点はそこでしょう。
こっちはするメレンダ以外のアニメ調つまりエロゲ塗りアニメレンダって言うのを想像してるけど
そう言うのがあるんじゃないかなと。
次世代のレンダリングエンジンの必要性をまとめると
1.開発側の都合でOSのサポートとか、習熟の点などでいつかは基盤技術の
世代をいつかは上げる必要がある。
2.世代が上がると、ミドルウェア側でデュアルコアCPUとかGPUアクセラレーションを
有効に使ってくれたり制限が緩和されて表現力が上がる
あるいは少ない労力でプログラミングが可能になる
3.新しい表現が可能になる。
3Dグラフィックはあんまし分からないんだけど、DirectX11や10になると
ディスプレイスメントマップなんかの技法でテクスチャじゃない立体的な精液表現とか
出来そうな気がするんだけどね。
こんな所かな。
276:名無したちの午後
08/11/29 16:57:19 n9rqysQ00
今週の更新を今知った・・・。
まさか、するメの追加ディスク?だっとはな・・・。
こりゃ、完全に裏をかかれたわ。
ということは箱はもうお払い箱か・・・。
277:名無したちの午後
08/11/29 17:34:39 MJtAr7Q9O
リアル調自体がお払い箱です
278:名無したちの午後
08/11/29 17:48:46 RGoJUbJu0
取りあえず必要スペックを抑え、なるべく見栄えがして、ロードが短いことを心がけてくれよ・・・
らぶデスシリーズろーど1分近くかかる様なものだとエロゲとして使えない・・・。
279:名無したちの午後
08/11/29 18:09:45 cF76gALa0
リアルでもアニメでもどっちでもいい
新エンジンなんて贅沢も言いません
ただエロモーションビュアーではない3Dエロゲを私はやりたい
280:名無したちの午後
08/11/30 01:31:35 wxtD3ur10
ネットブックでも動くのならSM2.0のままでも意味有るかなって思ったけど
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
を見る限りでは駄目っぽい。
281:名無したちの午後
08/11/30 01:39:29 TOfHqftP0
心配すんな、イリュはその日暮しだし、別に展望なんざないw
いきなりアニメ調をやり始めることすら出来るw
282:名無したちの午後
08/11/30 13:51:56 hovBABmFO
するメ万歳
283:名無したちの午後
08/11/30 20:11:41 6zbFwtul0
>>281 いきなりアニメ調をやり始めることすら出来る
それがいけない事なんですかね。
284:名無したちの午後
08/12/01 00:16:09 XT3YXci50
箱がこけたんで今年は毛ガニボーナスは無しだね
285:名無したちの午後
08/12/01 00:24:30 O8pjBLEgO
するメ2作ってれば売れたのにね
286:名無したちの午後
08/12/01 02:15:22 POKg0nNW0
んなーこたーない
287:名無したちの午後
08/12/01 07:04:04 VA4temZn0
>>285
コノ後に出るやるが似たようなものだからイイんじゃね?
288:名無したちの午後
08/12/01 08:10:35 O8pjBLEgO
>>287
そうだな
イリュグッジョブ
289:名無したちの午後
08/12/01 13:29:35 O8pjBLEgO
するメはイリュの最高傑作
290:名無したちの午後
08/12/01 13:43:48 JJ2/5Dt20
昔はするめの話題を出すだけで荒れに荒れたと思ったんだが
層が変わったのか思ったより荒れてないな
291:名無したちの午後
08/12/01 14:16:15 30S48ra50
>>956
UVって何?
292:名無したちの午後
08/12/01 14:24:36 30S48ra50
誤爆した
293:名無したちの午後
08/12/01 16:14:02 lPpzKSco0
>>290
荒れに荒れてると思うけどな
まあ、無関心という形で荒れなくなってる気はするが
コピペ厨が手段を選ばなかったのに対して、理屈っぽいアンチコピペは
徹底的な荒れは演出できないし
294:名無したちの午後
08/12/01 16:21:27 UBHPBAl30
>>290
ここで話題出してるの一人で念仏唱えてるID:O8pjBLEgOだけだしw
295:名無したちの午後
08/12/02 08:51:16 eJGkR9TUO
するメすうぃ~と楽しみだわ
296:名無したちの午後
08/12/02 10:19:33 MVRh6Ck/0
やっぱり念仏しか能が無いんだなw
297:名無したちの午後
08/12/02 10:33:44 3JMIJxTVO
スイーツ(笑)
298:名無したちの午後
08/12/02 20:09:38 osEn+sQr0
>>293
コピペに反応するだけでも、十分荒らし行為だと思うよ。
299:名無したちの午後
08/12/02 21:32:04 eJGkR9TUO
リアル厨は逝ってよし
300:名無したちの午後
08/12/02 23:39:16 mj9HDKqv0
あのモデリングで、「しばらくアニメ調」って…
イリュ\(^o^)/オワタ
あのズン胴と大根足はもちっとなんとかならんか…。
301:名無したちの午後
08/12/03 00:09:50 ys8wiu4u0
動くことを考えるとエロさ的にはアレくらいムチムチほうが好きだな
お腹の肉の影の付き方とかいい感じだと思った。
モデリングがアニメ調になっても、口元のモデリングはリアルの時の名残があるね
前のがあんなんだったし面白くないだろうけど、今回の体験版しだいでは購入考える。
アニメ調自体は否定しないし作風に幅がひろまるからいと思うけど(ゲームの内容はあえて言わない…)
リアル調もアニメ調も順繰りで出す運営方針でやってほしいかも。
302:名無したちの午後
08/12/03 00:12:12 ys8wiu4u0
あーでも足のラインはいただけないな
303:名無したちの午後
08/12/03 00:47:15 yCksY45h0
するメのはむちむちじゃなくてただの野太い寸胴だ
まあアニメシェーダーじゃムチムチ感は出ない
塗りを平面的にして輪郭線つけることになるからな
304:名無したちの午後
08/12/03 00:55:11 JUUd0tT+0
どうでもいいな。
媚び媚びのオモチャみたいな見映えだし。
現実感がないからおさわりしても作業にしか思えない。
あくまで勢いゲー。
305:名無したちの午後
08/12/03 11:09:53 ex02ra2L0
>303
アレがムチムチ感が無いのはモデリングがキッチリしてないだけだと思う
アニメ画調の顔に合いつつ筋肉の起伏なんかを最低限に拾ったモデル
(リアル系アニメのキャラデ等身なんかが合いそう)に
バリバリにアニメ塗り+ハイライト入りみたいな
影付けしちゃえば結構ムチムチするんじゃないかと思うんだけどね
つか、そもアニメシェーダー利用してADVで極まっていくとすれば
3Dソフトをツールで使って自由度の高い2Dアニメゲーを作ってるようなもんで
2Dゲーム寄りに性質が変わってくるから
そも3Dげーやりたい身としては興味は薄まるわな
306:名無したちの午後
08/12/03 18:30:05 LFXPl96v0
いったいいつになったらポリゴン女の足裏に萌えれる日がくるのだろうか?
AV嬢がチンポ突っ込まれて足の指を縮める動作とかは再現難しいんかな
307:名無したちの午後
08/12/03 23:42:10 aKKyIvzq0
そういうフェチの存在なんか知らなかったよ
308:名無したちの午後
08/12/05 00:57:24 4EPiLiG10
コムショップで
バトルレイパー2 備考:SEXYレイパー付き
ってのがあるんだけど、SEXYレイパーってなに?
309:名無したちの午後
08/12/05 02:22:36 i2tne4jO0
バトルレイパー2 通販特典CD みたいだよ。
そんなことよりこっちの方が気になる。
URLリンク(sexy.nifty.com)
310:名無したちの午後
08/12/05 11:40:47 KvopSCC30
>>309
敵に捕まって陵辱とか?狼に獣姦とか?
311:名無したちの午後
08/12/05 14:01:11 TVhImzImO
するメスイーツ記念パピコ
312:名無したちの午後
08/12/05 18:09:36 vb8sJmiO0
何回念仏書き込んでるんだよ
やはり荒らしはやめられんか
313:名無したちの午後
08/12/05 18:42:50 KvopSCC30
止められない、止まらない。
314:名無したちの午後
08/12/05 18:43:56 KvopSCC30
コピーコピー東京コピコピコピコピちゃぉー
315:名無したちの午後
08/12/06 18:02:05 zt4Gfl3Y0
ブログのSweetsの二つのモードって有るけど、
これって今までのするメにデジ彼が付いただけのような気がする。
316:名無したちの午後
08/12/06 20:56:20 nQ6ZiyZL0
自分もそう思った、あってどうするのってモードだよな
他のキャラに変えるmad入れるやつにはまあまあ使えるって機能なんだろか…
317:名無したちの午後
08/12/06 22:20:33 NxfVDcwP0
デジカノじゃなくて撮影モードな
どんだけ甘い見方してるんだよ
318:名無したちの午後
08/12/06 22:56:38 zp29p5bc0
『ですくとっぷメイト』はデスクトップ上に『すくぅ~るメイト Sweets!』のキャラクターがそのまま表示される、
アクセサリーソフトウェアとなっております。女の子は6人、ポーズ変更や着替えのパターンも
複数用意されています。また、『ですくとっぷメイト』にはwindowsに同期した時計機能も付いています。
通販特典はゲーム中で使えるのが欲しいいよ。
319:名無したちの午後
08/12/07 12:16:35 x5wxH9djO
>>318
おまい天才
名を名乗るべし
320:名無したちの午後
08/12/07 12:17:53 MpQbBixl0
自分に名前聞くなよ
321:名無したちの午後
08/12/08 00:15:49 Sya4OGys0
test
322:名無したちの午後
08/12/08 18:17:34 2Ck/roNK0
するメS記念パピコ
323:名無したちの午後
08/12/09 00:17:53 oHd/62Pu0
世界のイリュージョンていうくらいなんだからさ
ぶっち切りのリアポリエロゲつくってよ
これがイリュージョンてやつをさ
324:名無したちの午後
08/12/09 00:20:02 yWWL5Jur0
現状でもそれは十分いけてるんじゃ?
325:名無したちの午後
08/12/09 00:42:13 oHd/62Pu0
あ、そうっすね
326:名無したちの午後
08/12/09 01:15:32 laWMd15O0
今日は皆休みみたいだね。
327:名無したちの午後
08/12/09 07:25:39 qaT1jyzB0
巫女巫女プレイ巫女巫女プレイ巫女巫女プレイ巫女巫女プレイ
巫女巫女プレイ巫女巫女プレイ巫女巫女プレイ巫女巫女プレイ
巫女巫女プレイ巫女巫女プレイ巫女巫女プレイ巫女巫女プレイ
巫女巫女プレイ巫女巫女プレイ巫女巫女プレイ巫女巫女プレイ
巫女巫女プレイ巫女巫女プレイ巫女巫女プレイ巫女巫女プレイ
巫女巫女プレイ巫女巫女プレイ巫女巫女プレイ巫女巫女プレイ
328:名無したちの午後
08/12/11 02:10:02 HfYjolYL0
潮吹きがあんなんじゃないならするメはそれなりに俺は評価してる。
でも箱→するメの流れはアレだな。終わったともいわれるだろ
329:名無したちの午後
08/12/11 02:23:31 tbuuEcHC0
アニメ顔になればゴミでも評価されるんだから楽だよな
330:名無したちの午後
08/12/11 06:22:31 fqwVEFgp0
同時発表~♪
331:名無したちの午後
08/12/11 06:29:20 rth6PiRH0
リアル厨はリアルでレイプレイとかしそうだよな。
332:名無したちの午後
08/12/11 13:05:43 wMGuqAIq0
>>331
リアルでも同じこといってそうだなw
333:名無したちの午後
08/12/11 13:10:00 UlbdjB7Q0
>>329
マルチはヤメレ
334:名無したちの午後
08/12/12 23:32:58 qEZLrubw0
あわわわゎぁー
335:名無したちの午後
08/12/13 01:02:06 MJL5qvd90
それはマルチです。
336:名無したちの午後
08/12/13 01:35:34 /HJzNbaF0
あなたはエスパーかもしれない
337:名無したちの午後
08/12/13 01:42:05 astAcGvN0
それはマチルダさんです。
338:名無したちの午後
08/12/13 01:44:30 MJL5qvd90
エルチーってそれはザブングルか・・・悔しいです。
339:名無したちの午後
08/12/13 20:31:43 gLANc0wc0
新マンのムルチの回はトラウマ
340:名無したちの午後
08/12/13 21:18:33 /HJzNbaF0
新マンはウルトラマン・ジャックって呼ぼうぜ。
341:名無したちの午後
08/12/14 04:05:36 jcCgZNGU0
アイヤー
342:名無したちの午後
08/12/16 00:34:17 RndYZv0f0
,ィ __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、 見当違いの方向へ進むこと風の如く
/ | | ヽ l l ( 火◇風 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ ( 客へのサービス静かにて林の如し
/o O / l´ ノ ヽ lo ',ヽ ( 山◇ 林 }
\___/. ト、 ● ● ハ ∧ `⌒/7へ‐´ ユーザー同士のスレ上での争い火の如く
/ ,イ レ_ ( _●_) ミl~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 |∪| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、 融通きかざること山の如し!
彡:::::::::::l ト、___ヽノ /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴
343:名無したちの午後
08/12/16 00:36:56 FlbjgdNw0
>>342
ここにまで来て荒らすこと無いだろ
本スレにもどりなよ
344:名無したちの午後
08/12/16 00:40:12 9uLNcHmF0
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
345:名無したちの午後
08/12/16 00:45:54 9uLNcHmF0
_, ._
( ゚ Д゚) こう言うスレだよ?
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
346:名無したちの午後
08/12/18 03:39:41 KcQ6IXCW0
>>3
いいねそれ。
ゲームとしても面白そう。
2Dゲームでたまにそういうシステムのがあったりするけど、
イリュがやればちゃんとした3Dゲームに出来る気がする。
347:名無したちの午後
08/12/18 06:26:58 qEG3D27C0
本スレ
イリュージョン(ILLUSION)総合スレッド231
スレリンク(hgame板)
削除依頼済み
348:名無したちの午後
08/12/18 06:28:31 qEG3D27C0
削除対象アドレス
スレリンク(hgame板)
スレリンク(hgame板)
削除理由・詳細・その他:
ガイドライン6重複(本スレに誘導)
349:名無したちの午後
08/12/18 09:37:18 6pk5BKsW0
3ヶ月も経過してるのに、今更ですね。
350:名無したちの午後
08/12/19 00:00:16 DcSq39Pw0
ようやく自治厨が動いたか
351:名無したちの午後
08/12/19 00:02:51 ac5GSKlM0
>>52 2008/10/20(月) 03:26:11で削除依頼が出て未だに削除されてないんだけどね。
重複削除依頼は削除の対象にならんのかね。
352:名無したちの午後
08/12/20 09:37:11 OuwguA340
_, ._
( ゚ Д゚) ガッシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
353:名無したちの午後
08/12/20 12:47:01 ACSDwi+V0
_, ._
( ゚ Д゚) ガッシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
溢しちまった。後片付けはお前(illusion)がするんだ。
354:名無したちの午後
08/12/25 09:31:39 9t/SUvDh0
ここって質問とかおkかな?
尾行3のクリス編で、警察のところで詰まったんだけど
どうすれば切り抜けられるの?
355:名無したちの午後
08/12/25 10:08:03 PBGRXXHQ0
ひょっとしてこれか?
URLリンク(www.illusion.jp)
356:名無したちの午後
08/12/25 10:29:50 9t/SUvDh0
>>355
まさか解答がこんなところにw
ありがとうございました
357:名無したちの午後
08/12/25 21:00:14 M6L7yhlq0
バトルスレッドないんだけど、面白い?
358:名無したちの午後
09/01/02 03:18:51 pgdD2R6d0
このスレって必要なのかぃ?
359:名無したちの午後
09/01/06 17:24:12 ugoYskHW0
するメ以降、2chのイリュスレは機能していない
住人は、作品別に散っていった・・・
360:名無したちの午後
09/01/06 23:42:26 nDXzPH3Q0
>>359
ここ数年、叩かれることでしか存在価値を確認できなかったイリュにとっては面食らうような事柄であろう。
361:名無したちの午後
09/01/07 00:53:25 huV5tlnb0
するめ外伝?以降まじで人がいなくなったな
362:名無したちの午後
09/01/07 01:14:48 /L31EEo/0
>>361
>するめ外伝
カムイ外伝みたいにカッコよい響きだな。
でもカムイ外伝が娯楽色を補填するものであるのとは違うんだろう。
レイプレイ外伝なんてのがあったら萌えただろう。
開発し尽くされた三女子のその後、若しくは友人・知人を巻き込んだ陵辱絵巻・・・。
何という「悪の目覚め」なマルキド・サドw
363:名無したちの午後
09/01/07 01:53:36 ge/qJ0eg0
@メの新エンジンの話をする奴は居ないのかよ
364:名無したちの午後
09/01/07 02:22:48 /L31EEo/0
>>363
新エンジン?そんなの実装出来るほど資金あるの?
365:名無したちの午後
09/01/07 02:28:26 ge/qJ0eg0
人工さん
はんなり
箱
Sweets
手抜き作品やアペンドを定価で出してさらに手間の掛からない
ファンディスクを出すんだから金と開発余力はあるんじゃないかと
366:名無したちの午後
09/01/07 02:35:58 /L31EEo/0
>>365
>ファンディスクを出すんだから金と開発余力はあるんじゃないかと
イリュって中小に毛が生えた程度の企業だろ?
まあバックに玉入れ屋があると考えれば金には困らないって見方もあるが。
ってか、本作を出した以前からファンディスクを出すつもり商法、って捉えた方が適当なんじゃまいか?
367:名無したちの午後
09/01/07 02:37:18 /L31EEo/0
追記
>本作を出した以前からファンディスクを出すつもり商法
つまり、
本作 + 追加ディスク
で一開発予算ってこと。
368:名無したちの午後
09/01/07 02:43:29 ge/qJ0eg0
>>367
金の話も有るんだけど、この手の話は金よりも
開発リソースの依存する場合の方が多いんだよ。
最悪金は借りることも出来るから。
369:名無したちの午後
09/01/07 02:53:11 /L31EEo/0
>>368
>最悪金は借りることも出来るから。
そこだよ、やはり最大の問題は。
開発リソースの問題とはいっても、ホンダがF1から撤退するほどのご時勢に、
イリュみたいなエロゲメーカーが幾ら借金できるかな?
370:名無したちの午後
09/01/07 03:02:44 ge/qJ0eg0
>>369
確かに今から開発始めるんなら駄目かもね。
でも、以前からやっていたのであればもう目処は付いているんじゃないかと。
> エロゲメーカーが幾ら借金できるかな?
金貸しは返してもらえさえすれば誰にでも金は貸すんじゃね
371:名無したちの午後
09/01/07 03:13:48 /L31EEo/0
>>370
>金貸しは返してもらえさえすれば誰にでも金は貸すんじゃね
ニヤリ
死人が出るかもねw
372:名無したちの午後
09/01/07 03:15:08 ge/qJ0eg0
>>371
なんだか、だんだん開発費の回収のほうの話になってきたなw
373:名無したちの午後
09/01/07 03:30:27 /L31EEo/0
>>372
いや、だって副業に玉入れ台のソフト開発やメンテ、ほかに不動産をやっていたとしても、
本業の3Dゲームが金食い虫ならその部門をパージしなければならなくなる。
そこで開発費を安く上げるとなると、新エンジンよりも既存のエンジンをリファインするか、
それともそれをそのまま使うかというのが順当だと思う。
まあイリュも今年3月は山場なんじゃないかな。
374:名無したちの午後
09/01/07 03:34:34 ge/qJ0eg0
と言うかイリュってパチンコ台の開発とかもやってんの?
その話は初耳なんだけど。
3月山場って事はSweets次第では後が無いって事か・・・
375:名無したちの午後
09/01/07 05:31:33 /mFvO9GX0
>>373
バカ、本体がパチスロ開発であって、ゲームにも手を伸ばそうとして
昔作った子会社でもっこりまんとかはじめたんだよ
だから遊び半分の趣味で適当に3Dゲーム作っててもイリュは潰れはしない
会社の本体が全然生き残れてるからね
376:名無したちの午後
09/01/07 05:47:07 /L31EEo/0
>>375
ああ、そうか。そうだろうな。
まあだからあんなに尊大なのか。
377:名無したちの午後
09/01/07 06:00:03 /mFvO9GX0
だから客をなめきった態度をとるだけの余裕もある
378:名無したちの午後
09/01/08 19:20:59 tfrj/hFe0
>>374
向こう見ると色々知れて面白いな
379:名無したちの午後
09/01/08 20:27:16 7pQrMd6G0
新スレ立つまで避難所はここでいいかね
380:名無したちの午後
09/01/08 20:30:59 tfrj/hFe0
いいんじゃないかね
つか、新スレいらないんじゃw
381:名無したちの午後
09/01/08 20:32:47 7pQrMd6G0
なんか、規制でスレ立てに失敗した。
382:名無したちの午後
09/01/08 20:33:18 CsFqLkLo0
_____
/ イリュ \
/ /・\ /・\ \ ブログタイトルボシュw
|  ̄ ̄  ̄ ̄ | ・リアル系3D中止のお知らせwww
| (_人_) | ・韓銀大勝利www
| \ | |
\ \_| /
↓
_____
/ イリュ \
/ /・\ /・\ \ タイトル候補の中には、“あえて”不適切と思われる内容も使用しております。
|  ̄ ̄  ̄ ̄ | ご不快な思いを抱かれる方もいらっしゃるとは思いますが、
| (_人_) | ホームページ内の企画と致しまして、ご理解頂けると幸いです。
| \ | |
\ \_| /
↓
_____
/ イリュ \
/ /・\ /・\ \ (アニメフェスタ)継続のお知らせ
|  ̄ ̄  ̄ ̄ | リアル系はやらないのかとかうるせーからこんな形にしますたw
| (_人_) | 棄民の思いは感じ取れたっつーかw
| \ | | まあそんなことはどうでもいいので、今後のアニメフェスタに期待して
\ \_| / アニメ作品2つ買えよw あ、不快に思ったならサーセンwww
383:名無したちの午後
09/01/08 20:35:01 7pQrMd6G0
>>380
こっちに移住かよw
でも、テンプレとか色々ちがうよ
384:名無したちの午後
09/01/08 20:39:54 7pQrMd6G0
>>380
あぁ、イリュスレ自体が不要とw
まぁ、それならそれでも良いな
385:名無したちの午後
09/01/08 20:40:08 tfrj/hFe0
テンプレ、社員疑惑の張るくらいで位で後のはどうでも良いかもね
386:名無したちの午後
09/01/08 20:41:33 tfrj/hFe0
>>384
そそw
この先どうせするメみたいなのしか出ないし、過去作語るには作品別有るしで
本スレの意味薄いしね
387:名無したちの午後
09/01/08 20:49:07 tfrj/hFe0
何か3日に立ったのが消えてないな
イリュージョン(ILLUSION)総合スレッド235
スレリンク(hgame板)
削除依頼はされてるが使うべきか?
388:名無したちの午後
09/01/08 20:50:12 7pQrMd6G0
なんだ黒愛美が重複立てたのか
389:名無したちの午後
09/01/08 20:51:52 7pQrMd6G0
ここも削除依頼は何回か出ているけど削除される様子は無いし
>>387でも良いかもね。
390:名無したちの午後
09/01/08 20:52:23 1EDyrtrx0
黒なんかが立てた汚れスレなんか使う気になれんと言う事だろ
391:名無したちの午後
09/01/08 20:52:32 JAhJAN8f0
他の住民に気づかれもしてなかったのに、コピペ厨がコピペしてるのが興味深いなw
“黒愛美が立てたスレ”で
392:名無したちの午後
09/01/08 20:53:24 JAhJAN8f0
>>389
削除人が来れば100%削除される
ただ一週間か二週間に一度しか働かんだけ
393:名無したちの午後
09/01/08 20:54:29 tfrj/hFe0
>>389
消えるまで使ってみようか 重複は消化しないと駄目だしね
>>391
黒愛美は信用してないよ デューク本人かもしれんしね
394:名無したちの午後
09/01/08 20:55:36 JAhJAN8f0
消えるまで使うならここをつかえばいい
黒愛美とコピペ厨の二重奏のスレをわざわざ使ってやることもあるまい
395:名無したちの午後
09/01/08 20:56:46 7pQrMd6G0
>>52
>>347
削除依頼は2回出てるよ
396:名無したちの午後
09/01/08 20:59:00 7pQrMd6G0
>>393
黒愛美は最近また2回線使って書き込んでないかと思う
397:名無したちの午後
09/01/08 20:59:26 JAhJAN8f0
>>395
誘導だけして実際に削除依頼して無い場合がある
ここは重複なだけでなくローカルルール違反でもあるので、削除依頼でて削除人が仕事する気があるなら削除される
398:名無したちの午後
09/01/08 21:00:25 tfrj/hFe0
>>397
なるほど
では、あちらは破棄してこちらで続けますか
399:名無したちの午後
09/01/08 21:02:45 7pQrMd6G0
スレ番も上だし、ではここで継続と言う事で
400:名無したちの午後
09/01/08 21:04:50 JAhJAN8f0
もはやスレの体裁にこだわる奴もいないか
401:名無したちの午後
09/01/08 21:05:39 7pQrMd6G0
ここも削除か落ちるかしたら新スレ。
誰かが新スレ立てたらそっちに移動でそれまでここは待避所と
402:名無したちの午後
09/01/08 21:06:49 7pQrMd6G0
>>400
いや、俺はこだわるよ。>体裁
ここはあくまで待避所だからw
403:名無したちの午後
09/01/08 21:07:54 7pQrMd6G0
でも、イリュスレについてはアンケート以降正直どうでもよくなったw
404:名無したちの午後
09/01/08 21:38:04 vVtOJii00
このエネルギーを、例えばオブリのMOD作りにでも向かわせる事ができれば
405:名無したちの午後
09/01/08 21:43:24 7pQrMd6G0
>>404
カス少XPのポーズエディタもやったけど、正直それすらめんどくさかったです。
MOD作りなんてほぼ100%無理ですw
406:名無したちの午後
09/01/08 21:45:02 S3hdHvlm0
ID:tfrj/hFe0 ID:JAhJAN8f0 ID:7pQrMd6G0
次スレ立てたところで、こいつらのチャットスレになるだけ・・・無駄無駄w
407:名無したちの午後
09/01/08 23:25:04 paVU3++Z0
^^;
408:名無したちの午後
09/01/08 23:46:07 z26ETcpy0
>>375
本体がパチスロ開発ってなんだそりゃ
どこかのメーカーの下請けソフト開発でもしてるのか?
ならイリュはどうあがいても潰れないな
パチ関係ほどボロ儲けの商売もないよ
寡占で価格競争なんて無いに等しいから
409:名無したちの午後
09/01/08 23:50:07 pmEmiibJ0
どうりでヤクザやチンピラみたいな連中なわけだね
とりあえず新スレ
イリュージョン(ILLUSION)総合スレッド236
スレリンク(hgame板)
410:名無したちの午後
09/01/08 23:54:34 7pQrMd6G0
>>409
スレリンク(hgame板:4番)
こいつもテンプレに入れておいてくれよ
411:名無したちの午後
09/01/09 01:20:31 zHo/4rn20
パチンカスとか始まる前に終ってたんだな
412:名無したちの午後
09/01/09 14:12:15 /dVVQuUU0
>408
パチの外注は最近はそうでもないよ
一時のゲーム会社買ったり、アニメ会社の買い付けしたりの動きと
なんでか知らんが継続的なの珍しくて色んな所に
変な繋がりで発注するってのが横行したおかげで
パチ会社が相場把握しだして制作費がグッと渋くなってきてる
まぁ適正化とも言うがなw
イリュもやってて不思議じゃないけど単発のだろし
ボーナス的ではあっても継続ってのなさそうじゃねーかな
413:名無したちの午後
09/01/09 18:29:02 Ceg+fwgw0
なんか、自分の年齢×1万回「ありがとう」と唱えると奇跡が
起こるんだって。おばちゃんがそう言ってた。
414:名無したちの午後
09/01/10 01:43:47 1tEnh+sL0
>>413
それ知ってる。
喉から血が出て入院する事になり、そこの病院の新人ロリ顔巨乳(Fカップ)
美少女看護婦としっぽりできるお呪いだろ?
しかも場所が病院だから、妊娠から出産まで面倒を見るという親切呪術。
だが、一つ問題なのは嫁の股座を嫁の上司に晒す事のアブノーマルさか。
415:名無したちの午後
09/01/10 10:10:49 dMbocu7I0
こちらにも・・・。
ものすごく古い話で悪いです。逆にずっと前からのイリュージョンのFUNです。
お初にお目にかかります。
淫欲の迷宮という マイナーな作品が1997年に発売されております。
どの資料をみても「絵師」非公開となっています。
あの独特のレトロな絵がすきなのですが、誰か博識なひとご存知ないですか?
私は見つけられんかった・・・。(WINXP系では動かないです 泣)
416:名無したちの午後
09/01/10 20:14:44 D+7QITR/0
>>415
非公開=バイトの野良アニメーター
417:名無したちの午後
09/01/10 20:20:05 15P5afDJ0
ナツカシー
あれはイリュだったのか。
たぶん特定のDirectXじゃないと動かないはず。
418:名無したちの午後
09/01/10 21:16:41 i4YEk/zQ0
>>412
おかしな話
10年ほど前のパチンコ台は大体12~15万円ぐらいだった
今はなんと一台で35~40万円もする
パチンコ宣伝をテレビCMでガンガン流してるのが儲けてるよい証
これほど儲けてるなら外注を苛める理由が無い
419:名無したちの午後
09/01/10 21:27:26 oN8hZt3V0
>>415
これか
URLリンク(www.comshop.ne.jp)
420:名無したちの午後
09/01/11 14:06:05 WQKyTDv90
>>418
パチ業界はなくなればいいと思うよ。
あれは害悪でしかないよ。マジで
421:名無したちの午後
09/01/11 16:44:54 Xo01ENnb0
>418
儲かってる事と製作コストが削れるってことは別物
安く仕入れ出来るのにしない奴はいない
下がっても旨いことに変わりはない
ボレなくなったって話な
ただイリュの例のアンケの件を考えると外注ってのとは
ちょっと違うかもな「閑吟大勝利」とか嬉しそうに使ってるあたり
意外にパチ絡みで北朝資本の流れの会社かもしれんね
422:名無したちの午後
09/01/11 20:06:49 K9jqrp7p0
>>421
>意外にパチ絡みで北朝資本の流れの会社かもしれんね
業界の裏話ってやつで、一般的にゲーム業界っていうのは結構、ダーティーマネーが流れ込んでいる
って話を聞いた事がある。
玉入れ屋とは業界の草創期の頃からの付き合いらしいよ。で、イリュもその例外ではないと。
まあ普通に考えて、パチスロ台とかのシステムメンテナンスとか何処がやってるか考えると、
多くは末端のゲーム会社だろうと思う。
コナミや任天堂みたいな大手なら、そういった連中と付き合わなくても良いのだろうけど。
そういや、セガは結構、風体の怪しい連中の出入りがあったとかなかったとか。
あと倒産した日本テレネットなんかは、末期はパチ屋の仕事しかしてなかったな。
まあナンダ、イリュがパチ屋とつるんでいない筈がない、って話。
423:名無したちの午後
09/01/12 19:12:46 V27YMkvK0
893と密接なつながりも有るしね業界
424:名無したちの午後
09/01/12 19:57:21 UhcJaTg00
それもまたよし・・・
425:名無したちの午後
09/01/13 11:02:34 wy8ieqre0
>423
密接つーか版権がらみで絡んでくるな
ヒット作(一般的ヒットじゃなくスマッシュ的なのも含んじゃうが)のある会社とかが
資金繰りに困ってチョット怪しい系でツマんで
ショートした時に債権回収からスジの方がいらっしゃって
版権ぶん取って転がすとかね
昔のメダル筐体開発の流れある会社とかもチョット怪しい人が出入りしちゃってるか
ここ等はパチの其れと同じかもしれんねぇ
まぁゲーム業界自体が肥大化して市場の事情から
ブルー産業と言えなくない程に成ってるし
思ってるほど全体がブラックって事もない
グループ傘下のソフトハウスが元を精査するとアリャ?
とかは偶にあるってぐらい、スタッフもチョット怪しいかと思って調べてそこで初めてとか
スジが潜って横行してるってむしろ同人(の弱小ダウソサービスとか)の方が
キテると思うけどなー
イリュはどうかねぇ、根深いのはなさそうだけどマトモでは無いグレーぐらいじゃね?
426:名無したちの午後
09/01/13 12:52:56 DeaLhosY0
>>415
そんなの今さら聞かれてもわかりません。
犬どもの地獄でもやって気晴らししなさい。
427:名無したちの午後
09/01/13 14:16:05 HZGgRmXU0
>>425
>密接つーか版権がらみで絡んでくるな
>ヒット作(一般的ヒットじゃなくスマッシュ的なのも含んじゃうが)のある会社とかが 資金繰りに困って
>チョット怪しい系でツマんでショートした時に債権回収からスジの方がいらっしゃって版権ぶん取って転がすとかね
「転がす」って、ゲームのシナリオ一本考えられそうなくらいのモチーフだよな。
バエルや夕子、イスカなんぞ、歴代のヒットキャラで客をとらせるっていうシナリオは中々エロいのではと思った。