08/04/16 21:43:53 WYgidrBR0
96じゃないが、おそらくこういうことを言いたいんだと思う
解像度の高いモニタにおいてフルスクリーンで起動したとき
引き延ばされた文字が非常に見づらい
画像は拡大処理をでもいいが
文字は解像度に合わせて大きなサイズのフォントと使うようにして欲しい
言うならばフラッシュみたいな感じ
100:名無したちの午後
08/04/16 21:44:51 osuapybj0
800*600で描画したのを引き伸ばすから、
CGともどもフォントもジャギるって事が言いたいんじゃない?
101:名無したちの午後
08/04/16 21:52:36 WYgidrBR0
過疎スレだから油断してたけど、まさか重婚とは
102:名無したちの午後
08/04/17 21:25:16 RzrVRd/C0
>>99
そうか、FLASHでゲームを作ればいいんだ
103:名無したちの午後
08/04/18 02:26:56 Qoee1EE10
>>102
いっそSaaSなエロゲとか。
意味わからんけど。
104:名無したちの午後
08/04/18 23:09:10 AxVtNTlU0
FLASHでゲームか…意外と悪くないな。
ブラウザとブロードバンドさえあればどこでも提供出来る上、
ローカルマシンに証拠も残らない。
DL仕様ゲームよりもアドバンテージは大きいかも。
105:名無したちの午後
08/04/18 23:35:37 7iurDcrx0
つ [ URLリンク(www.ppll.jp) ]
106:名無したちの午後
08/04/19 00:39:00 yVoZlq+F0
ちょうど、Flashさくさくなイメージが出てきた頃だけど、
利用する会社の課金モデルは携帯と同じか、オンラインゲームと同じか、広告モデルになるんかな。
Flash9のAS3エンジンはFireFox3のJSエンジンにも使われているらしいけど、かなり軽くなった。
URLリンク(www.alteil.jp) ここもFlashだよな。 Flash7らしいからAS2だろうけど。
107:名無したちの午後
08/05/10 23:29:25 zsHl/Fuh0
age
108:名無したちの午後
08/05/13 18:36:17 X/NtO9CE0
URLリンク(www.abhar.jp) ここもワイドだ
スペックにはサイズはのってないけど、
仮に横1024なら 16:9 サイズぽいから 1024×576 になるのかな
109:名無したちの午後
08/05/13 20:18:36 Ib1Iim7N0
>すまいる
サンプル(左)見たときに凄く不安定に見えたのはワイドだったからかw
110:名無したちの午後
08/05/16 21:07:49 z8jpRKlC0
1280×1024の画面で
上1280×800が絵の部分、下1280×324がテキストだと
CGとテキスト領域がかぶらなくていいと思うんだけどな
111:名無したちの午後
08/05/17 09:35:41 HM5iKegN0
>>110
>>78
紫がそれやってるけどはっきり言ってどうにも間抜けな画面になる。
それにかぶらないのは4:3のディスプレイだけでしょ。
112:名無したちの午後
08/05/19 22:30:12 DRnaVO2b0
lightのさかここ、SVGA必須、XGA推奨だそうな
体験版は普通にSVGAだったけど、製品版はXGAのデータ入れてくるのだろうか?
あと、配信中のデモは800*448のワイド仕様だった
113:名無したちの午後
08/06/05 07:13:20 DYcxFUrJ0
>>108
>すまいる
ニュースリリースなんか出てたのかw URLリンク(abhar.jp)
>必要 / VGA(ドライバによる)
>推奨 / 1024x576以上
16:9ですな。
16:10(8:5)ディスプレイだと上下に帯出るんだけどなぁ。
>>112
製品のフルスクリーンも特に変哲も無いSVGAだった。
114:名無したちの午後
08/06/22 22:21:53 a9v/sZNR0
Purpleの新作は4:3に戻ってるな。
115:名無したちの午後
08/06/28 02:09:05 pU/aM0G10
URLリンク(32010.at.webry.info)
↑のレポより…と言うか、チラシにも載ってたけど
「SiN 黒朱鷺色の少女」 Studio Mebius
スクリーンサイズ:1280×720
116:名無したちの午後
08/06/28 02:55:04 rxKIHvTS0
ティンクル☆くるせいだーす
解像度
1024*768必須 (画面サイズ1024*614)
117:名無したちの午後
08/06/28 09:45:53 +NQcE1AD0
>>116
>>66
118:名無したちの午後
08/06/29 02:21:24 df3zTA0u0
16:10と16:9が混在してる件
119:名無したちの午後
08/06/30 00:15:21 w+A7HhiT0
だってどちらかに統一なんて既に不可能だし。
というかソースサイズとしてはその中間の
1024×614 (5:3)が主流になるんじゃないの、結局。
120:名無したちの午後
08/06/30 00:24:50 O2FEPxpb0
移植のときに悩むから、主流はコンシューマ機あわせで 16:9 になるんじゃね?
121:名無したちの午後
08/06/30 11:41:25 6tXF1T4Y0
5:3では16:10と同じく16:9のモニタでははみ出すので採用する理由がない。
主流になるのは16:9だろう。
122:名無したちの午後
08/06/30 13:12:09 w+A7HhiT0
夢想するのはいいけど、現実的には5:3ばっかりなんでな。
123:名無したちの午後
08/07/01 14:00:56 tAVI8VsX0
具体的にはどれさ?
124:名無したちの午後
08/07/01 20:25:05 +btsIJRv0
>>78見れば分かるだろ。
これからの予定の4作中3作は16:9だけどな。
125:名無したちの午後
08/07/02 08:10:44 lORdFCkB0
とりあえず間はないだろさすがに
16:9の方が応用が効くのか?
126:名無したちの午後
08/07/02 23:41:39 av0Nshxt0
CSで使えるからとか夢見てる書き込みばっかで現実見てないだけでしょ。
3通りのサイズがあってどうせ帯が出るんだったら中間サイズってのは現実的対処。
127:名無したちの午後
08/07/03 01:37:09 1cYnxbtR0
CSを視野にいれてるからワイド化してんだろw
中間サイズにしたら帯的に全員不幸になるじゃないか。16:9 と 16:10 なら少なくともその比率のモニタ
もってる人は幸せだから、それを選ぶほうがよっぽど現実的だとおもうー
128:名無したちの午後
08/07/03 19:12:07 z4kWekdR0
中間中間って言うけどいちおうWXGAっていう15:9な規格はあるんだぜ?
これが選ばれる一番の理由は、別に深い理由はなくて、
一番最初の秋色謳華がこのサイズだったからなんじゃないかと思う。
ちなみに秋色がこのサイズなのはWXGAに合わせたから。
そもそもワイドなPCゲームがワイドでコンシューマ機に移植された例がまだ無い(多分)ので、
各社色々実験中ってところなんだと思う。
129:名無したちの午後
08/07/03 20:25:32 2Uo1r/j80
>>127
ワイド化にCS前提なんか全く関係ないと思う。
PCのハードウェア(ディスプレイ)がワイド化したから対応してるだけでしょ。
130:名無したちの午後
08/07/03 22:03:16 ZFOpIFue0
CSって何?
Photoshop?
131:名無したちの午後
08/07/03 22:10:27 sUvflTOn0
Counter Strike
132:名無したちの午後
08/07/03 22:43:32 yrQvOKoE0
>>131
CRTでやれ
133:名無したちの午後
08/07/04 05:52:55 ks6D6pfL0
中間サイズがどうの言っている奴は実質一人だな
WXGAなんてノートの規格だし、デスクじゃほとんど使わないでしょ
普通に16:10で統一すると思うけどなあ
134:名無したちの午後
08/07/04 16:37:02 mi9T0ax70
現時点でワイドディスプレイユーザーはノートPCユーザーのほうが多いと思うけどな。
絶対数でも比率でも。
135:名無したちの午後
08/07/04 21:48:53 7dZ0grc+0
FPSとかやるゲーマーは多分ワイド使ってる。
マルチだと間違いなく有利だし。
136:名無したちの午後
08/07/04 22:29:27 VD1CqEUx0
視界良好なワイド派と映りバッチリなCRT派がいるから一概にはいえんな
137:名無したちの午後
08/07/05 15:00:04 cfUBzGcX0
CRTの方が美しいとか言ってるヤツ、まだ居るんだよなw
138:名無したちの午後
08/07/05 15:30:16 RIaQ5V6E0
エロゲはスムージング以外液晶の完勝だが、
FPSでは液晶はCRTの残像の少なさには勝てない。
139:名無したちの午後
08/07/05 16:22:56 kfTpUnYs0
まあアナログレコードだって根強い人気があるしな
CRT派が消える事はないと思うよ
140:名無したちの午後
08/07/06 01:48:32 qOZu2mrI0
CRT派は不滅でも
ハイエンド液晶に勝るような管がもう製造されてない・・・
つーか、リフレッシュレートの問題があるから
エロゲにCRTはもう使いたくないね
141:名無したちの午後
08/07/06 03:43:52 y0513s8k0
あのインテルのニワトリさん
URLリンク(rimo.tv)
142:名無したちの午後
08/07/06 08:45:56 pbulQgev0
窓じゃ小さすぎる、fullにすれば横に潰れる
地獄だぜぇ…
143:名無したちの午後
08/07/06 10:31:56 C0FRfcjI0
アニメBDが珍しくなくなっているからPCエロゲでもBDでフルHDになるよきっと、というか早くして下さい。
144:名無したちの午後
08/07/06 11:11:51 pMqHNQ910
>>138
ところがだな。
969 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2008/07/03(木) 17:40:45 ID:769Ima3A
URLリンク(www.hardforum.com)
(ストップウォッチでCRTとの遅延検証)
何枚撮ったか知らんがCRTがG2400より早い写真は無かっただと。
CRTを85hzに上げても同様。85hzで(写真では)差が見つからなかったら最大でも11ms以下の遅延と考えて0k?
970 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2008/07/03(木) 19:43:56 ID:GeXtuTho
>>969
TFT厨の俺でも信じられなくらいすげーな
最初はなんかトリックでもあるのかと思ったが
その人普通に他の液晶でも同じような事して、ちゃんと遅延検証してるのな
971 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2008/07/03(木) 20:20:37 ID:cFzxIIAF
V2400W歓喜wwwwwwwwwwwwww
145:名無したちの午後
08/07/06 11:29:57 Z7EVqpZs0
>>143
静止画メインのエロゲがフルHD対応するのにBDは不要。
WUXGAの差分無しCGが200枚有ったとしても1.72GByteの容量で画像
データは十分。DVD片面1層1枚が4.7GByteであることを考えれば
音声+プログラムで3GByteも使えれば十分だと思う。
大体、P2P対策でダミーデータを書き込むくらいなら画像解像度を上げて
容量を増やした方がユーザもメーカもWin-Winの関係になると思うけどね。
1920×1200×32(8bitRGB+Alpha8bit)×200枚=14,745,600,000bit=1.72GByte
動画の場合でもBSデジタル(24Mbps)のMPEG2-TSならばDVD片面1層1枚で
約20分記録できる。エロゲのアニメシーンやOPムービー程度の動画であれば
BDなぞ無用の長物。
146:名無したちの午後
08/07/06 11:47:56 C3AV5ZBo0
>>145
1920×1080 で SchoolDays
147:名無したちの午後
08/07/06 14:53:43 fkK78rhs0
>>145 つ OP
148:名無したちの午後
08/07/06 14:54:30 U6wWnwCY0
だがWUXGAのCGを売るにはWQXGAの原画が必要な罠。
149:名無したちの午後
08/07/06 22:44:34 mzBRGgC30
>>148
別に等倍でも拡大して描画すれば問題ないよ。
手間は増えるけどな。
150:名無したちの午後
08/07/07 02:12:42 sEXnsGpY0
CrossDays?ならFullHDを考えられなくもないな。
151:名無したちの午後
08/07/07 10:54:55 IdiBMyv/0
>>148
線画までは良いとしても、彩色で死ぬだろうな
まあ、低解像度でもフィルタで十分誤魔化しがきくと思うけど
152:名無したちの午後
08/07/07 14:40:21 NMf0SB+80
>>145
いや現状のSVGAで普通のADVでもインストール容量3GBぐらいは普通に食ってるぞ。
背景、一枚絵とその差分で普通に500枚ぐらいはあったりする。
立ち絵でもでかいのになるとSVGA越えるようなの用意してたりするしな。
まあ、にしたって当分はDVD二層もあれば十分だと思うけどな。
ちなみにワイドでも横幅1024pix越えるのが皆無なのはノートPCがそこで止まってたから。
結局のところ家庭用PC出荷台数の過半がノート、しかも大抵はA4廉価DTRである以上、一昔のそのレベルのPCで動かないものは一部3Dゲーム以外では厳しい。
153:名無したちの午後
08/07/07 16:46:05 YGnvVyBb0
インストール済みのやつのインストールサイズを調べてみた。
らぶデス2 10.2GB
School Days 7.8GB
らぶデス 7.2GB
桃華月憚 6.2GB
めびにゃ! 6.0GB
ToHeart2 Xrated 5.4GB
あくまでインストールサイズなんで参考程度に。
そういやPS3のTtTは全部フルHDなんだろうか。
154:名無したちの午後
08/07/07 19:27:53 DKFnNMB90
エロゲメーカーの独自画像フォーマットは圧縮率が悪い。
単純なPNGの方が遙かに圧縮率が良い。
155:名無したちの午後
08/07/09 07:05:27 NZW4te2i0
156:名無したちの午後
08/07/18 01:09:34 fnT4wiLH0
XBOX360もD3,D4,D5のゲームあるが、DVD-ROMに収まっているからな。
音声と画像をきっちり綺麗に圧縮したらBDじゃなくても大丈夫だろ。
1024*768のディスプレイに合わせて、
横1024のワイドとかでやってるのにBD積めってのが無理な話だと思う。
BDでエロゲー出して売れるとしたら、葉・鍵、アリス辺りまでぐらいだろ。
まぁ葉はSACDとか出してたりするし、PS3やらXBOXやらでゲーム出してるが。
157:名無したちの午後
08/07/18 08:25:37 7zOM7mjl0
PS3は例えCD-ROM並みの容量でも
プロテクトの都合上BD以外で出せない。
158:名無したちの午後
08/07/18 21:39:52 vgXX4Llw0
>>154
わざと圧縮してないかそもそもBMPだったりするしな。
容量厨への配慮だろ。
いよいよメディアの容量が足らないってなったら普通に圧縮するだろ。
159:名無したちの午後
08/07/18 21:45:04 D+rA3Jnm0
最近は実質PNGとか結構多いぞ。それでもかなりの容量食ってる
160:名無したちの午後
08/07/18 23:16:44 cCDYh5Mf0
圧縮したところで、jpegじゃないからかなりの容量だよな
高解像度にするとしたらその辺りがネックになりそう
161:名無したちの午後
08/07/19 00:07:19 1+AOxsd20
きちんと差分画像化すれば1/3以下になるよ
162:名無したちの午後
08/07/19 01:11:54 splia6AV0
>>160
エロゲーで不可逆圧縮とかありえねーだろ・・・
163:名無したちの午後
08/07/19 19:58:01 75IGgdMl0
>>162
?
164:名無したちの午後
08/07/20 18:37:56 A5vPajSz0
>>163
絵を見せることが価値の大部分を占めている現在のエロゲで、
画像データを可逆以外のフォーマットで収録するなんてふざけるんじゃねえ、
と言いたいんだよ、162は。
>>154
PNGよりもずっと高速な展開速度が求められる場合があるからな。
165:名無したちの午後
08/07/20 19:10:03 /peGcZWy0
クリックしてから読みに行けばどうしてももたつくと思うのだけれど
先読みして展開していれば速度はスキップするときしか関係なくないかな
ファイルとして先読みはするが展開はクリック後なのがエロゲでは多いってこと?
166:名無したちの午後
08/07/20 21:34:47 CtWyL/xo0
>>6
高解像度化した程度でBDとかんなわけねーよ。
1枚の絵にどんだけ容量使うんだよ。
167:名無したちの午後
08/07/20 23:25:49 42W90aXD0
ぜひ音声をTrueHDで
168:名無したちの午後
08/07/21 00:26:02 kjRf16AD0
>>167
同意だな。固定画素モニタが主流になっている以上、モニタの画素数に合わせて
絵の画素数も増やす必要があるけど、音声も忘れてもらっては困るな。
TrueHDとまでは言わないがFLAC等の可逆圧縮音声は積極的に採用して欲しいよな。
169:名無したちの午後
08/07/21 11:38:36 mSi+UAPm0
とりあえずスレ違いなところに涌いてきて嬉々としてマニア放談を始める音厨は死ね。
氏ねではなく死ね。
巣に帰れ蛆虫ども。
170:名無したちの午後
08/07/21 17:23:22 G7d1ClFi0
まあ落ち着いて茶でも飲めよ。
171:名無したちの午後
08/07/21 19:42:18 rzKPAfJF0
>>164
いや>160から>162の流れがよく分からなかった
160は、別にエロゲで不可逆圧縮しろとは言っていないし・・・
172:名無したちの午後
08/07/21 22:12:50 uyk3uitY0
>>165
世の中には、CGを連続で表示してアニメにみせたいよー、なんて
要求がある場合があるんだ。
予め展開しておいておけないくらい枚数があることだってあるんだyo。
173:名無したちの午後
08/07/21 22:49:22 r3LLjTEb0
>>171
わるかったな。
jpgに脊髄反射しちまったんだよ。
174:名無したちの午後
08/07/28 21:51:14 OASryFyD0
URLリンク(www.studio-ryokucha.com)
片恋いの月えくすとら 2008年9月26日予
解像度 1024×600 ハイカラー以上(フルカラー推奨)
175:名無したちの午後
08/07/28 23:37:21 uhgP5FHH0
>>174
どうでもいい。
176:名無したちの午後
08/07/29 18:08:44 9ZIXRKA50
>>175
それでなくても該当するタイトル数少ないんだから、そんなに邪険にするなよw
もっとも、1024*600だとXGA以下だから厳密にはスレチになるのか?
177:名無したちの午後
08/07/29 18:49:02 +2VsMDwp0
> ハイカラー以上(フルカラー推奨)
Win3.1や95の時代ならともかく、今時最高解像度だと色が減る機種なんてあるのかね?
178:名無したちの午後
08/07/29 22:24:52 E7EQHydJ0
つーか1024*600とか変態解像度にしないでXGAにすりゃ良いのに。
ワイドにするなら最低1280*720だろ?
179:名無したちの午後
08/07/29 22:40:56 jQCosB7P0
ま、ここの住人ならそう思うだろうけど、
メーカー側としては、最低ラインをXGA液晶に置きながら、ワイドスクリーンにするための苦肉の策なんだろう
プリリン、片恋無印、君望LEなんかも1024*αだったし、当分は1024が壁になるんだろうな
180:名無したちの午後
08/07/29 23:08:18 f35tVBh60
XGAでは出来なさそうなのは乙女ファンクションくらいか
横ではなく縦だし、色んな意味で例外的存在なのだろうが
181:名無したちの午後
08/07/29 23:40:34 t/yoyYBY0
>>178
変態解像度って・・・
確かに、16:9や16:10からみればそうだが、立派に、WSVGA という
名前もいただいているというのに。
182:名無したちの午後
08/07/30 00:10:20 AhMQJBqE0
XGAノートでエロゲやってる奴を ツブしてまわるか ww
183:名無したちの午後
08/08/02 02:53:37 8jcpvCSq0
1280x960で作ればいいじゃない
モニタがちっちゃい人には50%表示させればいいじゃない
184:名無したちの午後
08/08/02 14:01:51 2JeTkY6A0
水平線まで何マイル?の体験版やったが、何だありゃ?
ワイド画面をまったく生かしてないインターフェースだな。
する必要あるのかこれ?
AVGというジャンル上、ワイド画面にしにくいとは思うが、
今後主流になるのはワイドだから、ワイドにしよう!だけの理由で
ワイドにするのは止めて欲しいなぁ…。
185:名無したちの午後
08/08/02 14:13:57 yOfHv7Ol0
市場から4:3の液晶が消えつつある以上、ソフト側も対応しなきゃならんからな
そういえばPC98の頃のエロゲはワイドが主流だったんだっけ
後全く関係ないが、コレ見たらエロゲには縦長の方がいいと思った
URLリンク(www.highsox.jp)
186:名無したちの午後
08/08/02 14:39:35 hQ6qUy/D0
ワイドモニタを縦にするのが一番良いね
横だとゴミだな
187:名無したちの午後
08/08/02 17:19:42 /5L4a+RS0
>>180
ビデオカードの設定で縦横変えれば気合で遊べるはず
188:名無したちの午後
08/08/02 17:36:30 QTY2h4be0
>>185
PC-98の標準解像度は640x400ドットで16:10だからな。
24KHzに対応した24インチモニタにPC-98を接続すると縦横ともちょうど3倍でピッタリ表示できるぞ。
189:名無したちの午後
08/08/02 17:47:39 dYZtZiSp0
>>188
>PC-98の標準解像度は640x400ドットで16:10
解像度はそのとおりだけどドット自体の縦横費が
DOS/Vのそれとは違う(ドットが正方形じゃない
#98ノートは別だっけ?
だからワイド液晶にフル表示したらやっぱり横太りになる。
190:名無したちの午後
08/08/02 18:09:12 g9vNfb8v0
>>184
ワイド画面を生かしたインターフェイスってどんなの?
ADVのそれがほぼ確立した中では新しいものなんて簡単に出て来やしないよ。
CGをワイド対応しよう! だけでもいいじゃん別に。先ず隗より始めよ、だよ。
メッセージウィンドウの使い方とか工夫してる部分はあるし。
191:名無したちの午後
08/08/02 20:31:40 /5L4a+RS0
水平のシステムは論外
あれなら従来のでいい
192:名無したちの午後
08/08/02 21:07:30 wCyI4sB70
はいはいクマクマ
やっぱり夏は煽りたいだけのおこちゃまとか脳みそ煮えてるのが湧くなあ
193:名無したちの午後
08/08/03 01:31:22 yTWxOUKx0
>>190
あのメッセージウィンドウが工夫してる?
通常画面は横に、イベント画面は下にメッセージウィンドウが出るのって
ポリフォニカがやってたヤツの丸写しのような…。
まあワイドはこっちの業界ではまだ売りにはならないだろうから、
チャレンジャーとしては評価出来るか。
194:名無したちの午後
08/08/21 16:31:36 c3HNeldd0
なかなか興味深い記事が
URLリンク(pc.nikkeibp.co.jp)
195:名無したちの午後
08/08/21 21:02:14 WBYEBvfV0
>>189
PC-98 の 640x400/480の1ドットの縦横比は、デスクトップ、ノートとも1:1です。
確か、エルフの同級生原画集で、竹井正樹が縦横比に苦労したとか
言ってた気がする。
(イベントCG部分のウィンドウはさらにワイドだったし)
196:名無したちの午後
08/08/21 21:17:07 yz2pQCcU0
>>195
いや、他人の言葉借りてくるまでもなく1:1じゃなかっただろ実際
CRTの縦横比は4:3で、そこに640×400ドットをフル表示するんだから
どうしたって縦長になるじゃん
わざわざスクエアのモニタの上下に黒帯入れたりしてなかったわけだし
わかんないかな
197:名無したちの午後
08/08/21 21:35:59 WBYEBvfV0
まんまるが、まんまるにならないような拡大なんてしたことないで~す。
198:名無したちの午後
08/08/21 21:39:51 L3Nki+5s0
>>196
おまいは640x400専用モニタ時代のPC-9801を使ったことないんじゃないか?
PC-KD853や854あたりを使ってた奴なら表示が横長なのはみんな知ってる。
4:3のモニタにフル表示するとか言ってる奴はマルチスキャンモニタ時代になってからの奴だろ?
ま、PC-KD1511なんかは縦表示を若干引き伸ばして表示するスイッチが付いてるけどな。
199:名無したちの午後
08/08/21 21:44:41 c3HNeldd0
>>196
CRTは簡単に上下幅調整できるから、調整は個人の自由ではあるんだが、
PC-98 の標準想定は 1:1 であってるよ。そうしないと文字(漢字で16×16) が
正方形にならない。
内部的には垂直回帰の領域に余分がある状態になってたので、
CRTCのパラメータいじるとテキストを30行表示とかできた。
200:名無したちの午後
08/08/21 23:09:51 WBYEBvfV0
>>196
詳しく書くと、>>198のとおり、
PC-KD853/854 や それらのN型番のブライトネスを最大にすれば、
横長なのが分かりますよん。
PC-H98T だっけっかな、1280x800液晶だったなぁ。
今じゃ一般的解像度だけど。
201:名無したちの午後
08/08/22 02:14:15 UNR1u5/00
個人的な意見だが
コンシューマやる奴は4:3のTVしか持ってない
202:名無したちの午後
08/08/22 11:30:30 wV8iKR5h0
いつの時代だよ
203:名無したちの午後
08/08/23 21:51:54 pwHx3cBp0
確かPC-98のピクセル比は1:1.0xxくらいの
超微妙な縦長だったと記憶してるんだが、違ったっけ。
>>189が言ってるのはそういうことでは。
204:名無したちの午後
08/08/23 23:28:06 e6NHqv+Z0
98ノートが出たとき初めてスクエアピクセルのみになったと、800x600スレにあった。
640x200などpc88(以前?)から画面の縦横比は4:3だったみたいだよ。
205:名無したちの午後
08/08/24 00:12:38 jcBoUDy60
PC-98用のブラウン管自体は、4:3だったけど、
実表示領域は上下切れていて、640x400モードの1ピクセルの縦横比は1:1。
(もっともやや縦長に見せるディスプレイもあったが…)
昔のPC-98に付いていた(RA以前に付いていた)「ハードウェアマニュアル」は、
きちんと200ライン、400ライン時のアスペクト比の説明が
あったように記憶しているのだが。
当時のパンフレットは「ハメコミ合成」だけど、
上下はきちんと切れているように印刷されている。
検索して確認されたい。
206:名無したちの午後
08/08/24 00:48:00 MRC/9DuX0
スレ違いウザイ。スレタイくらい読めないのかお前ら。
207:名無したちの午後
08/08/24 10:05:11 dbtPTXzi0
空気嫁
208:名無したちの午後
08/08/24 17:53:17 TQDnD7/V0
EeePCでも快適にプレイできます、というエロゲーが出ないものか
209:名無したちの午後
08/08/24 18:33:42 dbtPTXzi0
普通のエロゲなら問題ないだろ。
210:名無したちの午後
08/08/27 01:29:12 gfLYPSP50
鬼畜王ランスがワイドだったな
WUXGAでやるとかなりの迫力だった
あ、はい、帰ります。
211:名無したちの午後
08/08/27 10:18:26 jv5nJkIU0
>>194
今現在、横1920で16:9のPC用ディスプレイを作ってるのはSHARP位かねえ。
212:名無したちの午後
08/08/27 11:16:55 ebAHGeLh0
BenQ が、昨日、1920×1080 の 21.5型のPCむけ液晶ディスプレイ発表してたよ
213:名無したちの午後
08/08/27 11:23:08 XgdZK3YM0
時代は16:9へ。
214:名無したちの午後
08/08/27 17:04:57 T71BlVYz0
>>210
マジで?やり直してみよっかな
215:名無したちの午後
08/08/27 19:59:56 CayvAKH60
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
ベンキュー、実売34,800円の1080p対応21.5型液晶
こりゃ安いね
216:名無したちの午後
08/08/27 21:10:53 YzRksGfd0
TNだろ。イラネ。
217:名無したちの午後
08/08/27 22:03:10 SL1YZDhU0
>>216
低価格24インチ 1920x1200 でTNが嫌となると、現行は
HYUNDAI W241DG か、Westinghouse の L2410NM の2択しかない。
前者は、ISP。後者はMVA。
ってすれ違いだな。
218:名無したちの午後
08/08/27 22:04:42 SL1YZDhU0
すまん TYPO。IPSな。
219:名無したちの午後
08/08/29 15:44:28 B3N7Oix20
とちくるってシネスコなエロゲとか出てこない物かね
220:名無したちの午後
08/09/08 13:28:07 8WyalGNW0
ぱんだはうすが新体操の新作をXGAで出す話はどうなったの?
221:名無したちの午後
08/09/09 09:55:24 eVnSVrsK0
会社がなくなった
222:名無したちの午後
08/09/09 22:24:20 KwNAhBMS0
なんてこったい!
223:名無したちの午後
08/09/17 16:35:03 //BmcGQk0
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)
24インチも来た
224:名無したちの午後
08/09/17 20:35:03 ixdB+7Z90
相変わらずBenQは低消費電力だな。
これなら3画面くらいにする気になるな。
225:名無したちの午後
08/09/19 01:58:14 O1BP9YpT0
ムーンストーン(MOON STONE)eternal 19
スレリンク(hgame板:557番)n
> ・画像が1024×640へとワイド化
この書き方だと「ワイド」なのか「画像部分がワイド+テキストウィンドウで全体はスクエア」なのか
ちとわからんけど。
226:名無したちの午後
08/09/24 15:07:57 WJyDHeyN0
雑誌記事では普通にワイドだったぞ。
しかし 16:10 か…
227:名無したちの午後
08/09/24 15:56:16 2C+6JiFK0
16:10は黄金比(1:1.618)に非常に近いから良いんだよ
WUXGAとか持っている奴は感覚的に分かってもらえると思うけど、
この比率にピッタリの壁紙って妙に良い絵に見えるよなw
228:名無したちの午後
08/09/25 00:09:15 aXOV34tc0
・・・・・・・・
お前はこれから「できるわけがない」というセリフを4回だけ言ってもいい。
正確な黄金黄金長方形のスケールのエロゲーを
正確な黄金長方形のマウスで
正確な黄金長方形のスケールでクリックし続け、
正確な黄金長方形のちんちんを
正確な黄金長方形の回転でしごき続けると
無限につづく黄金のエロゲーをプレイすることが出来る。
229:名無したちの午後
08/09/26 01:39:54 2pZkeBKv0
できるわけがないっ!
230:名無したちの午後
08/09/30 01:18:23 ICDn7CgC0
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
次々くるな>16:9 モニタ
231:名無したちの午後
08/09/30 03:51:42 btfcf92o0
16:9のモニター基本的な仕様が大体似たような感じなので、
BenQのパクリか同じところのパネルとかかのぅ。
ただ、ゲームに依ってアスペクト比結構バラバラだからなぁ。
ほとんど16:9だっけ?16:10とかも混ざってたような気がする。
エロゲは解像度的には最近のでも高いので横1024だから
最近のネットブックとかでも出来るかな?
でもネットブックはXGAよりピクセル数は少し少ないからスレ違いかな?
DVI接続ならアス比維持は可能なんで解像度高いモニタなら大体OKだが。
232:名無したちの午後
08/09/30 11:05:38 8b/NDHKB0
BenQのフルHDも25000円台近くまで一気にきそうだし
16.9フルHD液晶が低価格液晶市場を占拠しそうな感じだな
233:名無したちの午後
08/09/30 12:10:33 ICDn7CgC0
>>231
1024×576 16:9 ミニノートで問題なし
1024×600 16:9.375 ミニノートで問題なし
1024×614 16:9.594 ミニノートではみでるサイズ
と混在してるのが現状。1024×600 以上だと 16:9 モニタでズームすると、
歪むか、横に黒帯か、あるい上下にはみ出ることになる。
16:10 は既存の作品ではみあたらないんだけど、
Clear の新作が 1024×640 (16:10) らしく混乱に拍車がかかった
234:名無したちの午後
08/09/30 21:37:05 UdDWYOft0
10月に発売される冬のロンド。
HPには800x600と書いてあるが、剛田の体験版は明らかに1024x768サイズだった
235:名無したちの午後
08/10/01 13:57:07 eaAHxfKn0
URLリンク(www.cyzo.com)
アダルトゲーム業界は規制云々以前に風前の灯火ですよ
236:名無したちの午後
08/10/01 13:59:21 K9dpe9TU0
サイゾー(笑)
237:名無したちの午後
08/10/02 01:28:53 dREeUdeI0
>>233
ホントに混在してるな。
まぁユーザーのモニターの解像度も混在してるけどな。
ってかClearって潰れたような記憶があるのだが…。
238:名無したちの午後
08/10/02 01:37:21 PqgHfKhM0
ごめん。ムーンストーンだ。Clear は前のタイトルだ。
239:名無したちの午後
08/10/03 11:49:44 m1q5KY5w0
>>234
サイトのほう直ってるな。
240:名無したちの午後
08/10/07 01:41:56 rGmOLJVG0
俺、フルHDネイティブのゲームがでたらモニタ買い換えるんだ・・
241:名無したちの午後
08/10/08 20:34:56 mhNj1fBI0
3Dゲーなら一杯あるじゃない
3DエロゲだとネイティヴはUXGAまでかな?
242:名無したちの午後
08/10/08 21:00:31 WXbF6/fa0
3Dカスタム少女ならsettings.ini書き換えでどんな解像度でも
243:名無したちの午後
08/10/11 00:24:02 GZ1wKZyr0
URLリンク(www.studio-mebius.co.jp)
> 2008.10.10 『SIN 黒朱鷺色の少女』のスペックページを公開しました。
>グラフィック:(必須)1280×720 16bit/(推奨)1280×720 24bit or 32bit
>※お手持ちの表示装置が1280×720に満たなくても縮小して表示する機能がありますので、プレイすることができます。
>(ただし、本来の解像度で表示した場合と比較して、画質が荒くなります)。
>OS:Microsoft Windows XP/Vista 日本語版いずれかが正常動作する環境
244:名無したちの午後
08/10/11 01:53:15 HSLUTF5E0
中途半端な解像度だな
245:名無したちの午後
08/10/11 02:27:01 4hJtXfSQ0
HDTV の720P だよ>1280×720
えろげではHDコンテンツ一番のりになるはず。
デスクトップはSXGAのモニタがまだまだ多いから悪くない解像度ではある。
246:名無したちの午後
08/10/11 02:51:04 2aYf5fA30
1024*###よりよっぽど良いよ>1280*720
コンシューマ移植にも便利
247:名無したちの午後
08/10/11 03:51:56 EjErBtTK0
なんに移植すんだよ X箱か?
248:名無したちの午後
08/10/11 04:18:19 xnCXGCH/0
D4とか720pのHD規格だからXBOX360、PS3両方いけるな
SNOWは3機種で移植したからこれもそのうちやるだろうなw
249:名無したちの午後
08/10/14 07:31:52 LSNpEQpI0
処女狩
URLリンク(www.hs-crowd.co.jp)
ここは2作前から1024x768ですな。
250:名無したちの午後
08/10/16 01:59:34 xTLLPi4M0
>>249
初めて1024x768のゲームやったから最初は驚いたけど
テキストがとてもとても小さい…かえって見辛ったような
あと画面が大きい割りに、立ち絵も小さくて勿体無い気がした
251:名無したちの午後
08/10/16 12:36:23 OyRyBB9Z0
>>248
D4基準ならPS3よりPSPかPS2じゃね?
あんなユーザーの極小で開発費馬鹿高の機種で出すよりもうかると思う
252:名無したちの午後
08/10/16 12:52:14 qNlUUSGR0
>>251
・PS2は 640×448(アスペクト比的には480相当) だしそもそもワイドじゃない
・PSP は480×272 なのでそもそも高解像度で作る必要がない
これらで出すならD4基準で作業する必要はない。PSPならワイド想定は必要だけどね。
あと、PSPはソフト単価低いから1.5倍数がでないと採算とれなくてつらいらしいぞ。
253:名無したちの午後
08/10/16 12:53:37 CfSq1SxF0
>>252
一応PS2でもD3までは出せるけどな。VRAMきついんだがまあギャルゲぐらいなら動くだろう
254:名無したちの午後
08/10/16 13:07:48 B+BAduZv0
紙芝居程度の移植で開発費馬鹿だかって言う>>251っていったい……
255:名無したちの午後
08/10/16 13:23:29 HKwt20z10
Cross Daysはもう少し解像度が高くなると思っていたが、
より多くの人にプレイしてもらうための配慮だろう。
それならノートも動作保証しろと言いたいところだが。
256:名無したちの午後
08/10/16 13:47:21 /nhTtsaI0
紙芝居だろうが何だろうが高解像度対応でマネーいっぱいかかるっしょ
257:名無したちの午後
08/10/16 14:47:33 nZuZHjlA0
>>253
GT4のやつか?
あれは引き延ばしてるだけで実解像度はD2
258:名無したちの午後
08/10/16 16:06:31 WN0CZR810
ここ見る限りPS2より箱やPS3の方が安く作れそうな?
初期費用はある程度掛かるだろうけど
URLリンク(ruriko.denpa.org)
259:名無したちの午後
08/10/18 01:42:49 adDrGFBk0
液晶ディスプレイが全体的に16:10から16:9にシフトしてきているので、
1280*720のゲームが増えるのは良いと思うが…。
720Pだからってコンシューマーに移植しても売れるのかねぇ。
260:名無したちの午後
08/10/18 03:58:15 PD+QQZR00
コレクター精神溢れるエロゲオタが買い揃えてくれるだろ。
売る方も一般ユーザーに訴求しようなんて欠片も思っちゃいないだろう。
261:名無したちの午後
08/10/18 10:16:05 I76rLeWK0
>>259
PC的には変態解像度が流行るのは嫌だなぁ。
由緒正しき4:3の拡張規格のWUXGAが主流であって欲しい。
262:名無したちの午後
08/10/18 10:59:34 iDVxahVS0
>>259
縦の解像度が落ちるのって、エロゲに限らず写真とかグラフィックスやってる
人間にとってはスペックダウン以外の何者でもないんだけどね。
その辺、メーカーサイドは理解しているんだろうか?
・・・理解してるけど、ハイエンド以外は関係ないってのが真相か?
263:名無したちの午後
08/10/18 13:27:07 ROMqIfF10
>>262
そういう職種ならそれなりの機種使えばいいし、大型液晶は16:9で効率よく
分割できる対象外だからメーカーもあえて16:9にはしないだろ。
一般ユーザーはHDTV画像に黒枠が出るのが「おかしい」と感じるし、
メーカーにとってもコストダウンできるので16:9液晶採用はメリットがある。
それだけのこと。
264:名無したちの午後
08/10/19 04:32:37 DEaZJALa0
まあ現在WUXGA使ってるような人(イメージ的にNANAOユーザー)は
高くても液晶は液晶で別に買ってくれるだろうしな
メーカー製と安価モニターに16:9出回るんじゃない
265:名無したちの午後
08/10/19 05:13:30 4rqLKSQk0
そもそも何で16:10なんて画面比が存在するの?
家庭用テレビのワイドは昔から16:9だったのに。
266:名無したちの午後
08/10/19 09:16:40 Bl9OJQFj0
>>265
ワイドテレビなんてものが出だしたよりも昔からPCはあるんだよ。馬鹿じゃねーの?
その過去からの延長線上で9の倍数なんて解像度にはならんよ。
267:名無したちの午後
08/10/19 10:22:32 0pMfFFl/0
そもそも何で16:9なんて画面比が存在するの?
PCの規格は昔から16:10だったのに。
268:名無したちの午後
08/10/19 10:48:41 Bl9OJQFj0
PC側に16:9が存在するのはワイドテレビが規格として16:9を規定したからだろJK
テレビの16:9は明示的に日本の業界で規定されたもの。
「テレビパソコン」という商品にとってレターボックス表示はユーザーの印象が悪い。
ちなみに「PCの画面解像度の規格として16:9はほぼ存在しない」から。
フルワイドXGA(1366×768)ってのはあるけど、どう見ても後付けでXGAを横に伸ばしただけのもの。
その証拠に無理に16:9にしようとしてるだけで数値が割り切れないし。
269:名無したちの午後
08/10/19 11:09:52 Bl9OJQFj0
余談だが。
先日記事になったように16:9の液晶パネルのほうが16:10よりも製造時の無駄が少ない=コストダウンになる。
また、(全て16:9である)テレビの出荷台数はモニタなんかとは比べ物にならないほど多い。
これに先のユーザーの印象を加えると、16:9画面を採用する事は液晶パネルメーカー・PCメーカー・ユーザーの
三社共にメリットがあるんだからこの流れは止まらないだろうと思われ。
大画面のパネル・ユーザーはこの限りではないとはいえ、普及価格帯がどんどん16:9になっていったら
先々の事は分からん。16:10なんてそのうちになくなる可能性すらある。
270:名無したちの午後
08/10/19 11:14:52 djMqTC350
縦がSXGAに毛が生えた程度の1080ではPCユーザーは値段以外は不利益だろ
271:名無したちの午後
08/10/19 11:18:15 dNj7szSi0
>>269
3840*2160が普及するなら価値はあるが。
272:名無したちの午後
08/10/19 11:22:24 Bl9OJQFj0
>>270
こんなスレにいる人間はマイナーの中の更にマイナー。自分だけを基準に判断スンナ。
世の中のごく一般的なユーザーはようやくXGAからSXGAに移行する程度だって。
273:名無したちの午後
08/10/19 11:28:09 dNj7szSi0
>>272
ここまでの文脈を読む限り、いわゆる大画面・高解像度モニタを利用している
PCユーザにとって、と読むべきところだろ。
274:名無したちの午後
08/10/19 11:50:12 zcFHMmce0
金が無い人は16:9、有る人は16:10でいいじゃないか。
もし16:9が普及したとしても16:10なら対応出来るし、それで不満な人が多いかどうか?
ソフト側で両対応してくれれば文句無しだが。
275:名無したちの午後
08/10/20 02:48:52 6kCrhRM70
鍵の新作は 16:9 らしい。サイズは不明だけど、移植は配慮するだろうから 720P くるかなー
276:名無したちの午後
08/10/20 04:58:22 h6neAp2y0
単にワイドといっても、
16:10、16:9、5:3が混在するからなぁ。
1080pとWUXGA両方使ってる俺。
277:名無したちの午後
08/10/20 14:13:47 iMdsOBGA0
エロゲ購入者ってハード買う金をソフトに回してるのと、エロゲ自体3D系を除いて数世代前のハードやOSで十分プレイ
可能だから古いPCを使ってる人が多いのでメーカーもそれに対応出来る様に800×600が主流とか言う噂を聞いた事あ
るけどどうなんだろうね。
実際俺も半年前まではXGAサイズ、セレ1.8G、RAM512MでXPのノートでエロゲしてたけど、DirectX9以上必要な主に3Dを
使ってるの以外は普通にプレイ出来て重いとは感じなかったな。
別にデスクトップで高性能なの持ってても結構XGAサイズのノートとかエロゲ用に使ってる人も多い気がするけどね。
それ以外でも最近流行のネットブックで寝っ転がりながらプレイしたいっていう人もいるだろうし、ちょっと古めのスクエアー
ノートの標準のXGAより大きい1280×720の解像度はプレイ出来ない人も出てくるのがやり過ぎかもな。
ネットブックの標準解像度の1024×600を基準にした方が利口な気がするw
ただネットブックにエロゲ入れる場合は光学ドライブないんでゲームプロテクトをどう回避するかっていう問題があるけどねw
まぁ俺は今は1680×1050のノートと、1024×600のネットブック使ってるからどーでもいいけどw
ちなみに非力なネットブックだが最近発売されたものでも2Dエロゲ程度なら余裕で快適にプレイ出来る。
画面は小さめだがフルスクリーンにした場合でも800×600の場合は等倍表示なので綺麗なのでその点はいいねw
278:名無したちの午後
08/10/20 14:19:43 8aLCk2tQ0
おちんちんビローン
まで読んだ
279:名無したちの午後
08/10/20 18:58:42 Daj+AgKU0
デスクトップならSXGA、ノートならWXGAがメインストリームの時代である。
もう720p基本で、それ以下はダウンスケールで対応すればいいんじゃないか?
まあ反論あるならどうぞ。
280:名無したちの午後
08/10/20 19:23:59 bsyYyMI+0
>>279
そうなんだろうけど、当然の事ながら(ライト)エロゲユーザーなんかは
バリュー>>メインストリームだったりする訳で。
まだまだ世間はXGAじゃねw
281:名無したちの午後
08/10/20 20:10:55 c6De4fRl0
>>280
ライトエロゲユーザーなら縮小表示で対応しても
ゲーム自体が出来れば文句はあまり出ないんじゃね?
282:名無したちの午後
08/10/20 20:19:17 iwKBauUQ0
昨日雑談スレの方で話題になってたけど、一般的にはこれ位の認識らしいぞ
URLリンク(www.i-love-key.net)
283:名無したちの午後
08/10/20 20:47:20 iwKBauUQ0
すまん直リンだった
URLリンク(www.i-love-key.net)
284:名無したちの午後
08/10/20 21:19:24 46EAdTb00
>>282
なんだかよく分からんが、どういう事?
モニタの比率がどうだろうと、ソースの比率がどうだろうと、
普通にアス比固定すりゃ良いんじゃないの?
285:名無したちの午後
08/10/20 21:34:26 OmT22rBu0
いいれす
286:名無したちの午後
08/10/20 21:49:39 Up7tZrtl0
>>284
そう。ただそれだけのことに顔真っ赤にして騒いでんのよ。
URLリンク(shakediary.blog93.fc2.com)
URLリンク(key-to-hearts.net)
このへんなんかもう笑っちゃう。
287:名無したちの午後
08/10/20 21:57:40 L5Uwd9HE0
アスペクト比固定モードでやっても上下に大きく黒枠が出来て狭くなるからワイド駄目と各所で騒いでる人も同類だけどな
288:名無したちの午後
08/10/20 21:58:15 lvGWdJus0
もうね・・・さすがに無知が過ぎるだろと思わざるをえない。
289:名無したちの午後
08/10/20 22:22:54 46EAdTb00
>>286
ちゃんと読み直したら分かったわ、何騒いでるんだろうって感じだね。
動画を再生しても大抵のプレーヤーでアス比固定されて再生されるんだし、
普通はゲームも同じ動作になるだろうって考えると思うんだけど。
290:名無したちの午後
08/10/20 22:40:59 Daj+AgKU0
では別の事について。
なぜメーカーはユーザーに高スペックビデオカード使うことを強要するのに、
高解像度モニタの要求は遠慮するのか?
ゲーム内容の差というだけで解明できる問題なのか?
291:名無したちの午後
08/10/20 23:01:34 c6De4fRl0
>>290
2Dエロゲで高スペックビデオカードを要求される
事例ってなんかあるか?
くるクルでも一昔前のオンボだと辛いって程度なような。
292:名無したちの午後
08/10/20 23:14:10 L5Uwd9HE0
高スペックビデオカードを要求するゲームなんてないだろ
3Dエロゲーでも1万程度の低クラスで基本頭打ちだし
どっちかというと要求HDD容量を増やしたくないとかDVD1層内に収めたいとかかもな
293:名無したちの午後
08/10/20 23:14:47 hEMNVOsh0
>>291
2Dでもアニメすると、それなりに要求されるんじゃね?
294:名無したちの午後
08/10/20 23:30:24 o/4oMR2z0
>>289
現行のRealliveはソフトスケーリング機能をもたないので
ドライバかモニタで適切に対応しないとおもいきり歪む。
一昔前の環境を後生大事に使うような素人が不安になる気持ちはわからんでもない
さすがに何かしら対応してくるだろうけど
295:名無したちの午後
08/10/20 23:32:37 e3BCCTy70
>>293
アニメとかエフェクト多用してても、大抵はCPUゴリ押しでメインメモリに描画後VRAM転送だけGPU。
たまにDirect3D使っててもそれこそアス比固定拡大のためだけとかそんなもん。
296:名無したちの午後
08/10/20 23:42:18 wz4Eg5210
>>294
だから他社は何社もとっくに対応してんのにVAがトロいだけじゃん。その儲も同じで。
でもって人身御供の実験台にしたメビウスはそのせいもあって順調に延期してるんだろw
※SPECの公開が先々週>>243ってのはシステム絡みでもバグってるとしか
同時に、ソフトスケーリングしないエンジンだって未だに多い(つかそっちのほうがまだ多い)
その程度でいちいち騒ぎ立てるから鍵○は……ってことで。
297:名無したちの午後
08/10/21 00:37:49 WQYc9/Ge0
鍵っ子のレベルの低さと痛さは今に始まった事ではない。
298:名無したちの午後
08/10/21 00:41:47 5Jh+1bDr0
>>296
メビウスの場合SVGAでも余裕で延期しまくると思ってしまうのは何故だろう
299:名無したちの午後
08/10/21 03:16:25 nFhbYU7DO
このスレの人の少なさがお前らの異常さを証明してるよな
大多数はエロゲにそんなの求めてない
300:名無したちの午後
08/10/21 07:37:29 4wA6qTvu0
メビウスってReallive使ってたっけ?
301:名無したちの午後
08/10/21 15:04:12 c9GSBtrM0
つかってる
302:名無したちの午後
08/10/21 20:07:48 6txAsJUs0
1280×720って液晶テレビじゃ受け付けてくれないんだよな。
ウィンドウでやるしかないか。
303:名無したちの午後
08/10/21 21:24:22 QwKxJC+D0
そんな馬鹿な
720pを受け付けないというのは薄型テレビとしては尋常じゃないんだけどホントかよ?
304:名無したちの午後
08/10/22 19:41:45 nthehLJ30
うちの液晶テレビ(SONY)も1280×720には対応してないな
以前疑問に思ってググったら対応解像度減らしてコストカットしてるとか
305:名無したちの午後
08/10/22 20:11:43 Y1xW56S60
D端子とかHDMIで接続すればいけるんじゃね。
306:名無したちの午後
08/10/22 23:19:49 bZYcqEmG0
D端子、コンポーネント端子、HDMIなら規格的に対応してないハズは無い。
グラボはTV出力用の端子は大体コンポーネント端子だから、
コンポーネント-D端子の変換ケーブルでD端子に挿すか。
DVI-HDMIの変換ケーブルでHDMIに挿したらいけるはず。
307:名無したちの午後
08/10/22 23:29:03 NbsdEZHF0
ビデオカードのドライバーで1280×720の解像度を追加してないとかじゃないかな
308:名無したちの午後
08/10/22 23:58:27 euOeJ6sT0
720Pに対応してないとか何の冗談だ・・・
309:名無したちの午後
08/10/23 04:54:09 ZvrH1gQu0
エロゲもいい加減1280×720を標準にして欲しいお
HDが当たり前のこの時代にいつまでたっても800×600って・・・orz
PS3のクロスエッジとかアガレストとかやってるとやっぱグラフィックは桁違いに綺麗だお
310:名無したちの午後
08/10/23 05:00:23 uin1F/Q00
今回の騒動でも分かるようにワイドや大画面ディスプレイのユーザーなんて多寡が知れてる。
そんなこと(CGの高解像度化)でまたコスト上がって中身薄くなったら目も当てられん。
音声必須で既にメーカーはあっぷあっぷだというのに。
311:名無したちの午後
08/10/23 05:43:38 /Yv1J4810
いずれはBD-Jになったりするんだろうかねぇ
どうにせよ16:9の流れは決まったようなもんか
312:名無したちの午後
08/10/23 07:31:57 DkpXs9FQ0
未だに15インチクラスが現役みたいな奴も多いしなあ。
313:名無したちの午後
08/10/23 07:40:11 bqSmFfFW0
貧乏人ばっかりだな
314:名無したちの午後
08/10/23 08:26:34 zoGap8Wx0
未だに16インチの液晶使ってますスミマセン
SXGA止まりですスミマセン
ASVですスミマセン
315:名無したちの午後
08/10/23 12:56:10 7gM4fZqp0
一般ユーザーなんてイノベーター、アーリーアダプターが選んだものを
数年遅れで買うのだから今後は高画質ワイドで決まりだ。
金持っていて実際に買ってくれそうなユーザー層だから
ゲームメーカー側も狙うのは当然とも言える。
316:名無したちの午後
08/10/23 13:58:55 EHq66KYB0
覚えたてのカタカナ文字使いたくてしょうがないお年頃か
317:名無したちの午後
08/10/23 14:20:20 7gM4fZqp0
何でだよw
いわゆる保守的な一般ユーザーには市場決定権が無きが等しい、という事だけを書いただけだぞ。
318:名無したちの午後
08/10/23 17:28:33 5SHKDCVr0
とりあえず、一般人はモニタによるアスペクト比固定拡大すら知らない事は分かった
ついでに4:3という用語も知らず8:6とか言っちゃう事も
319:名無したちの午後
08/10/23 18:30:56 jfAGKhMU0
WUXGA/4な960x600が、制作者にとってもユーザにとってももいいと思うんだけど、
なんでどこも横1024にこだわるんだろう。
キリがいいから?
320:名無したちの午後
08/10/23 18:42:10 EHq66KYB0
>>319
>WUXGA/4な960x600が、制作者にとってもユーザにとってももいいと思う
どんなディスプレイで表示させる前提なんですかそれ
321:名無したちの午後
08/10/23 18:52:45 O5R/Eku/0
WUXGA じゃね?
>>319
統計的に横1024環境が多いからでしょう
322:名無したちの午後
08/10/23 19:20:05 fxGzzZiB0
WUXGAなら整数倍拡大が出来るからと言いたいのだろう
ドット絵ならともかくスムージングなしよりあったほうが滑らかで好きだからより解像度が高い方がいいな
その点で720pのSINには期待してるが今度はちゃんと出るのか
323:名無したちの午後
08/10/24 03:37:22 T4wDgSxy0
>>299
画面解像度は800×600を標準にしろ。
スレリンク(erog板)
上のスレにだいぶ書き込む人を取られたからね。
324:名無したちの午後
08/10/24 07:10:17 IA8jypMB0
冬のロンド 1024×768 24bitColor以上
URLリンク(diva-soft.com)
>>249はフォントが小さすぎたけど、こっちは問題なし
現在、店頭販売されているモニターが ほぼワイドタイプなので
5年後には、エロゲもワイド対応になるかな?
325:名無したちの午後
08/10/25 09:29:07 AT5i4mXD0
いわゆる「壁紙」「カレンダー」を無料ダウンロードできるところは多いけど
たいていは1024*768ドットが基準なんだよな
ワイドなんてめったに見ないが
これからもずーっと1024*768ドットが基準なんじゃないの
326:名無したちの午後
08/10/25 09:52:55 T9vsx6QO0
>>325
今時デスクトップPCでそんな低解像度使ってる奴いるのかね?
327:名無したちの午後
08/10/25 10:11:59 35/rS+Oz0
最低でもSXGAだろ
俺はSXGA*2だけど
328:名無したちの午後
08/10/25 11:53:05 Rj8naDYP0
なんで判断基準が壁紙サイトなんだ・・・・・・
329:名無したちの午後
08/10/25 12:09:52 NxM7tMbc0
メーカー配布の壁紙の話じゃないの?
330:名無したちの午後
08/10/25 14:24:33 9x9Iio8t0
エロゲメーカーの壁紙は種類あると未だに800×600があったりもするんだがなw
個人的なアクセス解析の比率見るとXGA 25%・SXGA 25%・ワイド系 25%くらいな感じだけど、
SXGA(5:4)な壁紙こそ配布してるところなんて見たこと……は、あった気もするが稀少。
lightは今年(2008年)の6月から月替わり壁紙配布でワイドが追加された> 1920×1200
URLリンク(www.light.gr.jp)
見てるだけで拾ってないからいつからかは覚えてないが、
コットンソフトもワイド用(と携帯用)の月替わり壁紙(カレンダー)配布してる。
URLリンク(cotton-soft.com)
1280×768・240×320
331:名無したちの午後
08/10/25 14:48:15 Bhbl22II0
メーカー配布の壁紙も結構バラバラだな。
1024×768は普通に置いてあるが。
その上が1280×960の4:3か1280×1024の5:4比率かはメーカーによるな。
4:3比率だと1600×1200まであるのもそこそこ多いが。
minoriだと1920×1200の16:10に対応してる。
ギャルゲドットコムの壁紙は一番上が1365×1024。
332:名無したちの午後
08/10/25 23:02:14 RmFTF9HJ0
どこだったか忘れたが、PowerBookの1280x854の壁紙をわざわざ配布してるとこがあったな。
333:名無したちの午後
08/10/26 00:47:56 FfuUCeAS0
ういんどみるはWUXGAがないんだよな。
UXGA、SXGA、XGA、SVGA、WSXGA+、WXGA+、HVGA、QVGA、PSPといろいろ揃えてくれてるんだけどな。
334:名無したちの午後
08/10/26 01:47:24 gMJa9WBy0
URLリンク(www.jra.go.jp)
1280×1024なんてアスペクト比おかしい壁紙なんか使う人いるの?
ワイドで16:9な壁紙も用意してほしいね
335:名無したちの午後
08/10/26 03:45:17 7LNii4eG0
>>334
SXGAの液晶は、XGAと並んでわりと昔から市販されているよ
まあ、エロゲマ的には、アス比的にいらない子なんで、あまり話題に上がらないけど。
規格自体は、縦横ともに16の倍数で、PCが管理しやすいサイズとして普及したみたい
336:名無したちの午後
08/10/26 05:57:42 z7qXPS8o0
>>334
SXGA は現在のスクエア(非ワイド)液晶モニタの主流サイズだぞー。
実動シェアのざっと半分を占めてる。会社とかプログラマとかDTP屋とか以外はこればっかだ。
337:名無したちの午後
08/10/26 07:22:56 93ioxurZ0
現状のSXGA液晶のシェアわかってない334みたいな半可通と
SXGAが4:3じゃないのに気付かず使ってるトーシロさんは
困ったもんだと思うが、後者はかなり多いよな。
338:名無したちの午後
08/10/26 08:26:15 cYctltVJ0
SXGA液晶のシェアの問題じゃなくて壁紙製作側がアスペクト比考えず4:3用の画像をトリミングもせずに
そのままSXGAにサイズ変更しちまう事を問題視してるんじゃないの?
WUXGAみたいな16:10やフルHDみたいな16:9なら極端に画像が歪むから気付きやすいけど
SXGAの5:4だと気付かない製作者や使用者多いしなあ。
339:名無したちの午後
08/10/26 08:56:10 z7qXPS8o0
>>338
334 の出してるリンク先にある壁紙は適切に再トリミングされてる
340:名無したちの午後
08/10/26 12:53:29 a4stm4pj0
URLリンク(www.akatsukiworks.com)
の壁紙は5:4がオリジナルサイズで、4:3、16:10では上下がちょん切られている。
フェチ及び萌え的には、髪型、靴下、靴は重要パーツなので、こういうトリ
ミングされるくらいなら、SXGAを決めうちが一番良いかも。
341:名無したちの午後
08/10/26 13:08:45 FfuUCeAS0
そういえば、うちのはSXGA2枚、WUXGA、1360x768だから
4:3がひとつもないな。
342:名無したちの午後
08/10/26 16:13:45 EUFeZIiS0
>>341
エロゲーマーにあるまじき環境だなw
ゲームはウィンドウでプレイ派?
343:名無したちの午後
08/10/26 16:21:13 FfuUCeAS0
>>342
最初はSXGA2枚しかなかったから、Geforceのアス比固定で。
アクオスには1024x768、800x600、640x480のアス比固定が付いてるのでそれで。
今はWUXGAにアス(ry
344:名無したちの午後
08/10/28 11:38:47 Dj3fCjZm0
URLリンク(www.symphony-soft.com)
なんてスクリプタ泣かせな仕様……
あるいは単にアニメのようにサイドカット(この解像度だと上下もか)だけなんだろうか。
345:名無したちの午後
08/10/28 20:03:35 khIubURZ0
>>344
背景を見る限り、周辺をカットしているだけのよう
346:名無したちの午後
08/10/28 20:07:32 L8yWnc570
1680×1050の壁紙は少ないよなあ
347:名無したちの午後
08/10/28 20:11:23 V5Kc0Wme0
WUXGAの壁紙を縮小すればOKだろ、アスペクト比的に考えて
348:名無したちの午後
08/10/31 02:52:44 Nod1orb+0
3.8型ハーフXGAのタッチ液晶搭載フルスライダー「931SH」
URLリンク(k-tai.impress.co.jp)
>1024×480ドット
800*600=480000
1024*480=491520
ついにエロゲがケータイごときに負けた…orz
349:名無したちの午後
08/10/31 08:18:41 B12riIO50
その携帯がフル画面でエロゲをプレイできない限り負けたとは言わない
350:名無したちの午後
08/10/31 08:25:03 gnk5wpLy0
ハーフXGAみたいな変態解像度で勝利宣言されても困るんだが
351:名無したちの午後
08/10/31 17:35:24 c3F9je/Z0
最大26万色表示
352:名無したちの午後
08/10/31 19:13:25 JS/f2Hfa0
やっとFM77AV40SX並か。
353:名無したちの午後
08/10/31 22:42:05 gnk5wpLy0
墓石なつかしす
まあAV40SXは超えてる(26万色表示は320x200ドット時のみだ)
354:名無したちの午後
08/10/31 23:27:13 zfzdiffe0
ケータイは解像度高いと、カメラとかWeb見るのは良いが。
待受とかワンセグだと荒くなって逆に不便な気がする。
ソフトバンクって高解像度のエロゲーのアプリとかあんのか?
355:名無したちの午後
08/11/01 20:54:49 RY+sXrzT0
そもそもエロゲーアプリ(3次元系や非エロ移植除く)自体は既に存在するんだっけ?
356:名無したちの午後
08/11/02 01:29:54 CWHXh0yY0
>>355
アプリ版のエロゲースレはあるみたいだが。
スレリンク(hgame板)
357:名無したちの午後
08/11/05 03:28:43 Q0Zp3DB/0
とある開発の中の人です。
最近の開発タイトルは、ネイティブのピクセル数の決定がとても難しくなっていて、
メーカーでも混乱しています。
最終的には、16:9派と16:10派にわかれるのですが、1024x600を切るかどうかの判断で、
奇妙な解像度が選択されたりすることもあります。
後10年くらい経てば、16:9に落ち着くような気もしますが、現在の時点では何が妥当なのか、
もうさっぱりって感じですね。さっさとデファクトを打ち立てて欲しいなあ。
358:名無したちの午後
08/11/05 12:33:37 JMpWVvg/0
800x600だけでいいよもう
359:名無したちの午後
08/11/05 19:35:57 vKyUyGVt0
CrossDaysがワイド対応(16:9)
画面解像度は800×600(CG部分は800×450/16:9)
動作チェッカーVer0.1配信中
もともとSchoolDays・SummerDaysでもCG部分はワイドだったが、上下にメニューなどが付いて4:3だった
今回は標準は同様に4:3だが、メニューも画面内に表示して16:9で表示するワイドモードあり
360:名無したちの午後
08/11/05 21:18:56 EQuuZV/g0
>>359
800×450 はなんか気分的に狭いよね……
動作チェッカーうごかしてみたんだけど、ワイドのときは、1280×720 に決めうちで
スケールして投げてるようで、他社がやってるようにモニタに対して比率計算してるわけ
ではないので、結局ドライバかモニタの環境側で対応しないとダメなのが惜しい。
なにもしてないと、16:10 だと縦にのびるぜー。
UIが妙にぼけてるのは座標系の 0.5 ドット補正し忘れか?
字幕はワイド時はスケールした上から書いてるのかきれいにでてる気がする。
ただ、1280×1024とか、1600×1200 では結局 800×600のまま処理されていて機能してなくて惜しい。
361:名無したちの午後
08/11/05 23:07:57 vKyUyGVt0
スクイズ・サマイズは640×480だから大きくはなってるんだけどね。
アニメで枚数必要だからしょうがないのかもしれないけど一気に1024×576とか
…………今回ですら要求スペックが結構高いし無理ポw
>ワイドのときは、1280×720 に決めうち
謎仕様ですよね。
ボケるのはモニタの拡大のせいかと思ったらそんな理由?
362:名無したちの午後
08/11/06 00:59:49 Qo155Tvd0
>>361
あー、動画は容量食うのか……
800×450なんて画面モードはないから、適当にアスペクト比があったサイズにするのは
妥当といえば妥当です。ただ、もともと 4:3 用に黒帯つける機能実装してるなら、16:10
向けに配慮したベースサイズ選択と黒帯処理を実装するのも難しくないと思うんだけどなー
ぼけは、アンチエイリアスかかった文字をさらにバイリニアしたようなかんじになってしまってるので、
たぶん 0.5 ドットずれかなと。でも最後の予告画面は特にぼけてないんだよね^^;
363:名無したちの午後
08/11/06 02:07:29 2zT6RUmN0
>>362
そのへんの要望受付も含めての動作チェッカー公開なんじゃね?
364:名無したちの午後
08/11/06 06:13:55 OdbMF2LK0
>>355
【18禁】アプリのエロゲー総合スレ7【FOMA】
スレリンク(appli板)
エロアプリ雑談スレ
スレリンク(appli板)
【docomo】エロゲーくれ【アプリ】
スレリンク(appli板)
【美少女ゲーム】ラブゲッCHU
スレリンク(appli板)
【えろ】ちょっぴりえっちなEZアプリ 12th【18禁】
スレリンク(appli板)
365:名無したちの午後
08/11/10 23:16:31 rjpAUN0U0
URLリンク(www.engadget.com)
>2,048 x 1,152 (QWXGA)
また気のふれた解像度を増やしやがって……
366:名無したちの午後
08/11/10 23:25:24 pHCXNhpi0
画面比率的には 16:9 なんだな
367:名無したちの午後
08/11/11 02:44:17 fSm0OctF0
QWXGAは2560x1600だと思ってたんだがなぁ
縦が1200弱なんだからQWSVGAが妥当じゃないのか?
368:名無したちの午後
08/11/11 02:46:02 fSm0OctF0
あ、WUXGAを忘れてたw
369:名無したちの午後
08/11/11 18:55:19 SMlveHKR0
これだな
URLリンク(japanese.engadget.com)
しかし解像度と価格のバランスがどうにもおかしい。
生産設備の世代更新はまだの筈だが。
370:名無したちの午後
08/11/13 00:46:21 rXFXfjwb0
ピクセル数だとWUXGAとほとんど同じ。
16:9でのシングルリンクの限界いっぱいの解像度なのかな。
371:名無したちの午後
08/11/15 03:21:48 liHw+UXw0
URLリンク(blog.livedoor.jp)
SIN黒朱鷺色の少女が発売確実のようだね
DVD-ROM2枚組みでワイドじゃ 腕が鳴る?
372:名無したちの午後
08/11/15 03:29:54 Hyh1x4g90
辞書ひきながら書き込め池沼
373:名無したちの午後
08/11/15 05:35:20 jVxNCewK0
らぶデス3がそろそろ出るけど、2より軽くなるのかね?
374:名無したちの午後
08/11/15 12:42:22 Hyh1x4g90
スレタイ読めゆとり
375:名無したちの午後
08/11/15 20:36:16 05BHLu+00
NGID:Hyh1x4g90,recommend
376:名無したちの午後
08/11/22 00:23:48 +ZljwQFi0
URLリンク(www.light.gr.jp)
>1024×600フルカラー(必須)
>1920×1125フルカラー(推奨)
>環境設定で 640×375~1920×1125までの解像度を自由に選択できる
Netbookに合わせた17.066:10という変態解像度はどうなんだろう?
あるいは16:9.375というか……
377:名無したちの午後
08/11/22 00:51:53 ZDSWvFrr0
1920×1125フルカラー(推奨)
変態とは言えこの高解像度は凄いな、しかも推奨とは拍手するわ
378:名無したちの午後
08/11/22 01:52:13 ZndAAPln0
>>376
片恋の月、君が望む永遠LE、と、
わりと実績ある解像度だったりする>1024×600
16:9 モニタでどう表示されるか、だな。
上下カット対応してるといいけど。
379:名無したちの午後
08/11/22 02:08:32 +ZljwQFi0
たった二例で実績とかいうのもどうかと思うけど。
それを言ったら「もっとも採用実績がある」のは1024×614になるのか?
まだ10例にも満たないくらいのなかでそれを言ってもね……
380:名無したちの午後
08/11/22 02:19:55 ZndAAPln0
発売前のもいれると
16:9 4例 ※1024×576 の比率
16:9.375 3例 ※1024×600 の比率
5:3 2例 ※1024×614 の比率
16:10 2例 ※1024×640 の比率
かな。今のところ。
381:名無したちの午後
08/11/22 02:55:43 +ZljwQFi0
16:9 4例 ※1280×720(SIN) 1024×576(すまいる) 800×450(ぼるしち・クロイズ)
16:9.375 .3例 ※1024×600(片恋・君望LE・タペストリ)
5:3 3例 ※1024×614(プリリン・秋色謳華・クルくる)
16:10 2例 ※1024×640(Tiara・マジスキ)
プリリンと一緒だからリストしてないけど、実は秋色謳華のが先なんだけどね。
382:名無したちの午後
08/11/22 02:59:23 +ZljwQFi0
16:9 4例 ※1280×720(SIN) 1024×576(すまいる) 800×450(ぼるしち・クロイズ)
16:9.375 .3例 ※1920×1125(タペストリ) 1024×600(片恋・君望LE)
5:3 3例 ※1024×614(プリリン・秋色謳華・クルくる)
16:10 2例 ※1024×640(Tiara・マジスキ)
訂正。タペストリ間違えてた orz
383:連投失礼
08/11/22 03:26:22 +ZljwQFi0
16:9.375 .5例 ※1920×1125(タペストリ) 1024×600(片恋・君望LE・マブラヴ オルタ・マブラヴ全年齢)
16:9 4例 ※1280×720(SIN) 1024×576(すまいる) 800×450(ぼるしち・クロイズ)
5:3 3例 ※1024×614(プリリン・秋色謳華・クルくる)
16:10 2例 ※1024×640(Tiara・マジスキ)
作品でカウントするならオルタとかも入れないと公平じゃないか。
でもやっぱり同一メーカーは まとめてカウントした方がいいのかな。
384:名無したちの午後
08/11/22 14:11:50 /njDXjqH0
乙。
ま、なんにせよ二三作で実績とか臍で茶が沸くってことで。
クロイズはアニメがベースでちょっと話が違うから同列に並べちゃいけない気もする。
Tiara・マジスキが16:10ってのは空気読んでないよな、とか感じたりもw
385:名無したちの午後
08/11/22 14:19:59 KHw5PV/20
タペストリの1920×1125の解像度って変態かと思ったけど総走査線数1125pを基準にしたのか
386:名無したちの午後
08/11/22 14:29:46 ZndAAPln0
1024×600 と同一比、できめただけじゃね?
387:名無したちの午後
08/11/22 18:43:36 78LfpB7z0
あるエロゲ関連HPのアクセス解析結果より
横幅1024を選びたくなる気分もわかる。16:10寄りにした方が優しい気はする。
_1 1024 x _768 28.5% 4:3
_2 1280 x 1024 24.9% 5:4
_3 1280 x _800 13.1% 16:10
_4 1680 x 1050 7.7% 16:10
_5 1920 x 1200 6.2% 16:10
_6 1440 x _900 5.5% 16:10
_7 1600 x 1200 3.2% 4:3
_8 1280 x _960 1.9% 4:3
_9 1280 x _768 1.7% 5:3
10 1152 x _864 1.5% 4:3
11 1400 x 1050 1.3% 4:3
12 1360 x _768 0.6% 85:48
13 _800 x _600 0.6% 4:3
14 1920 x 1080 0.5% 16:9
その他少数派(99件) 1.75%
388:名無したちの午後
08/11/22 20:22:42 KHw5PV/20
2位の1280×1024は仕方ないとして1位が1024×768とはな
ノートはこの解像度が多いのか?
389:名無したちの午後
08/11/22 20:27:24 Nxh5D/sB0
>>388
XGAが多いのなんて当たり前だろ・・・むしろ思ったより少ないくらいだ。
モバイルノートからビジネス用ノート辺りは、長いことXGAしか選択肢が
なかったくらいだぞ。
390:名無したちの午後
08/11/22 20:51:43 +ZljwQFi0
デスクトップだってまだXGAがかなり残ってると思いますよ。
Pen3世代のマシンだって15インチXGA CRTくらいが標準だったかと。
391:名無したちの午後
08/11/22 22:59:09 esZDwpYU0
モニタの解像度が小さかったら縮小表示すればいいと思うのは素人の浅はかさ?
どうせ大半のエロゲはCPUもGPUも遊びまくってるだろうしさ
392:名無したちの午後
08/11/22 23:07:02 +ZljwQFi0
>>391
うん。すげぇ浅はか。
393:名無したちの午後
08/11/22 23:51:28 UkFzgBKO0
高解像度対応は良いと思うが、Lightのゲームのためにモニターやパソコンを買い替えるのってのは稀だろうな。
394:名無したちの午後
08/11/23 00:11:29 Ei66nqEM0
3Dエロゲーだと換えたりする人が多いんだよなw
395:名無したちの午後
08/11/23 00:59:10 sx7eBYqd0
>>391
低解像度モニタユーザーは本体スペックも低スペックであることが予想される。
そんな環境に縮小処理の負荷で追い打ちをかけるわけにはいかない。
396:名無したちの午後
08/11/23 01:36:18 Vv96GV4b0
2層DVDに低解像度と高解像度二つ詰め込めば良いじゃん
ダミーデータ(笑)よりよっぽど容量の有効活用できるだろう
397:名無したちの午後
08/11/23 02:30:49 9KAkIkz70
画像ってイベント絵だけじゃないしそんな簡単な話じゃない。
それにそんな手間かけてもユーザーは低スペックだろうと
高解像度データ使おうとするだけだろうし意味もない。
398:名無したちの午後
08/11/23 14:12:30 zxPbeddz0
いい加減XPも動かないようなマシンは切れよ。
399:名無したちの午後
08/11/23 14:18:26 aCgaBGtK0
CPUシングルコア全部、二次キャッシュ1MB未満、周波数2GHz未満
メモリ2GB未満
ビデオカードゆめりあXGA最高で25000未満
モニタ解像度1680×1050未満
OS Me、2000以前
こういうのは全部プレイできないように切ればいいのにな。
400:名無したちの午後
08/11/23 21:30:14 z8XUtGmn0
S○NYですらPS3初期にPS2互換を切れなかったように
ユーザーをメーカー都合で切り捨てるなんて出来るはずがないだろJK
そんなのにひょいひょい乗るのは訓練された林檎儲だけ..うわなにwedfcvgtgbn
401:名無したちの午後
08/11/24 16:53:14 /WZkvMop0
>>399
それ全部満たしてるエロゲーマーなんて1%位なものじゃね?
メモリとモニタが厳しいだろ。
402:名無したちの午後
08/11/24 20:43:16 WXb0sOpj0
メモリはそうでもないが解像度とビデオカードは結構ハードル高いね
ノートパソコンが壊滅
デスクトップもモニターの横解像度の1680で壊滅
403:名無したちの午後
08/11/24 20:54:25 T5yVrI8r0
メモリー2GBはXPだと関係無いが、Vistaだと実質的には必須条件だな。
404:名無したちの午後
08/11/24 22:48:00 u4UkEL4Z0
>>401
いや流石にもっといると思うが。
>>403
だな。
だがXPでも沢山メモリを使う作業をする時に2GBでは足りなくなる事がある。
らぶデス2とかね。
XPで2GB積んだばかりの時にこれで大丈夫だろうと思ってたら、らぶデス2だけで1GB以上使われてメモリ不足で落ちた事がある。
405:名無したちの午後
08/11/24 22:54:46 tlFLCQM80
>>404
100人に1人もいないよ。
406:名無したちの午後
08/11/24 23:10:26 X4hV2DIi0
>>405
いや、結構いると思うなあw
407:名無したちの午後
08/11/25 00:10:24 pSOd/Xyx0
ノートPCとか、CPUはそこそこ高級でも、グラフィックはしょぼしょぼということは多い
408:名無したちの午後
08/11/25 00:21:21 gLXKa3Wc0
俺の数少ない友人の中にさえ8コアのマシン持ってる奴が二人いるが……
409:名無したちの午後
08/11/25 00:26:32 dc9Xdy1U0
類友
410:名無したちの午後
08/11/25 00:26:46 m2J4ryQe0
>>408
それは明らかに友人が偏っている!w
411:名無したちの午後
08/11/25 00:30:38 gK0jrit/0
8コアのマシンなんて持ってるのはPCユーザーでも3万人に1人ぐらいじゃないの?
412:名無したちの午後
08/11/25 00:32:08 DEe5nv8+0
これだろ
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
413:名無したちの午後
08/11/25 09:58:29 MlSbEQvM0
モニタ解像度をSXGAまで下げると急増するはず
414:名無したちの午後
08/11/25 12:00:25 QzhjYTHP0
>>399
ゆめりあXGA最高で10000いかんから切捨て対象か・・・
415:名無したちの午後
08/11/25 12:22:06 MlSbEQvM0
ゆめりあで10000ってオンボかローエンドじゃ?
25000だと8600GTSクラス以上って事だろう
416:名無したちの午後
08/11/25 12:33:04 QzhjYTHP0
HD3450だから殆ど最底辺だな、3Dゲームは無理ぽ。
417:名無したちの午後
08/11/25 22:36:44 ZzAXx14j0
>>414
10,000いかないとかどう考えてもゴミで切り捨て対象だな。
>>415
7600GTが25,000前後だよ。
418:名無したちの午後
08/11/26 01:00:41 pCnr36a60
つーことは7900GSの俺はおkってことか?
419:名無したちの午後
08/11/26 03:57:00 Jq/BpU4Z0
つか2Dエロゲについてはゆめりあベンチの値はなんの指標にならんべ
GFだと8xxx系以降(RadeonはX1xxx以降……だったっけ?)だと
2Dはエミュレーションで済ませて3Dスコア上げる方向にドライバチューニングされてるから
2D描画で必要になるD2Dスコアはそれ以前のカードと逆転してるし。
(まあカード自体のポテンシャルはそれ以前のものよりは高まってるんで
力技でなんとかなってる、って幹事ではあるけど)
むしろ、2Dエロゲオンリーで語るなら79GSあたりが(現状では)ベストなんじゃねーのかね
420:名無したちの午後
08/11/26 04:12:57 xlNscO4O0
エロゲの描画速度は9割がたCPUとメインメモリの帯域だって。
421:名無したちの午後
08/11/26 05:16:43 CgT0yeXz0
>>420
それはゲームエンジンがCPUパワーで描画処理を行っていた古き時代の話。
DirectX系エンジンではGPU・VRAMが問題になってくる。
最近だと2Dに見えるADVだってDirectX系エンジン使ってるんだよ?
422:名無したちの午後
08/11/26 08:47:29 ddIiFIkI0
いまだ主力エンジンはほとんどCPU描画なわけだが……
423:名無したちの午後
08/11/26 09:14:54 xlNscO4O0
まー、最近はアス比固定フルスクリーンのためだけにDirect3D使ってるとこも多いけどな。
背景と立ち絵の合成とかにDirect3Dとか使ってるのはかなり珍しいと思うが。
424:名無したちの午後
08/11/26 10:44:42 ddIiFIkI0
>>423
最近 D3D 使ってる最大の理由は「Vista で DirectDraw の挙動が微妙な環境が多い」
じゃないか?GDI/DDraw でもアス比固定処理は普通にできるわけで。
レイヤ合成も全部 D3D なエンジンはかなり増えてるよ。珍しいってことはない。
今新規におこすなら、DirectX9.0c 以降でしばれば、ボードの機能差はあまり問題に
ならないから、基本D3Dベースのが楽だろうね。CPU系は最適化の腕がかなり要求
されるし、吉里吉里に劣るようなもの作っても意味がない。
425:名無したちの午後
08/11/26 10:51:59 ddIiFIkI0
どうでもいい話だけど、DirectDraw のことをさして D2D って言ってたのは、
今度追加される新機能、「Direct2D」のせいで困ったことになったなw
426:名無したちの午後
08/11/27 01:27:52 zXfvln7s0
紙芝居にわざわざDirect3D使ってもオンボ使いから苦情が殺到するだけだしな。
TH2AD発売当初、SiSオンボ共の悲鳴が木霊したのは記憶に新しい。
大半のエロゲーマーのPCスペックは想像以上にゴミカスだという事だ。
427:名無したちの午後
08/11/27 01:35:56 szOAUji60
ゲーム自体(必要以上にハマらなければ)庶民向けの低コストな娯楽と言われてるわけだしねぇ
必然的にエロゲだってそういう層が集うであろうことは推察できる。
軽い動作を用意できることに越したことはない。このスレ的にはまったくもってけしからん話だが。
428:名無したちの午後
08/11/27 10:12:47 T/iQIeQN0
ハード環境まで底上げしたくなるキラーソフトが出れば
いいんだろうけどエロゲだとこのあたり厳しいかも。
429:名無したちの午後
08/11/27 11:11:46 szOAUji60
元からゲーム性重視の葉、リライトでワイドに衣替えの鍵に続いて
八月あたりが今後の完全新作のワイド化を覚悟してくれれば
今年の10万メーカー3社がスペックアップすることになるんだけどねー
やっぱ売れてるところが先陣切らないことにはどうとも動けないよね。
430:名無したちの午後
08/11/27 15:55:48 rMFnv9Fr0
エロゲーマーのPCスペック下限が、
せめてS70SD程度になればなー。
431:名無したちの午後
08/11/27 17:43:30 jahvdTKR0
スペック下限か
Z80でエロゲやろうぜ
432:名無したちの午後
08/11/27 17:54:59 QnoKrYgS0
ピンクソックスで猿のように抜けたあの頃。
433:名無したちの午後
08/11/27 23:46:14 YRDj9MnS0
ティッシュタ~イムでHキー連打
434:名無したちの午後
08/11/28 01:14:02 n8ZftAaO0
GeFroceだと、7x00系以下は描画が8bit処理なのとPureVideoとかに対応してないんじゃないかったかな?
速度はエロゲーだと大して問題無いので、8x00以上の内部各色10bit処理(だったと思う)とPureVideoでムービーの品質を上げてる方が画質が良いと思う。
まぁ今から増設するのだと7x00以下をわざわざ買わないと思うので、関係無いが。
435:名無したちの午後
08/11/28 02:18:10 xon4/QV00
8bit処理は関係なくて、Direct3Dのテクスチャにバンディングが出る>GF7以前
2DエロゲのDirectXでは特に問題ないが、3Dエロゲもあるから買うならGF8以降が良いと思う。
あとPureVideoの映像処理は特に要らんよ、大して高画質にならないし。
DXVAでムービーが軽く再生できるのがメリット。
436:名無したちの午後
08/11/28 06:15:17 VNbJHEgN0
>>429
型月も次作はワイドみたい。
437:名無したちの午後
08/11/28 07:25:18 JwdzQADB0
解像度はどうするんだろうね。
最多勢力のXGAに合わせるなら1024x576、切り捨てるなら1280x720。
それより上は現実的ではないだろう。
438:名無したちの午後
08/11/28 09:02:48 UHDarpW80
1024x576なんて半端な解像度今更無いだろ
最低でも800x600になってるのに
439:名無したちの午後
08/11/28 09:36:12 6FL/ik4x0
>>438
>>383
440:名無したちの午後
08/11/28 11:49:53 UHDarpW80
いや、俺が言いたいのはx576が無いだろ・・・と
441:名無したちの午後
08/11/28 13:32:17 IsoRUfyH0
言いたいのは、そんなのうれしくないからやめろって話だよなw わりと同意だ。
16:9 は個人的にはいいとおもうけど、サイズは1ランクあげて 1280×720 にしてほしい。
話が全然かわるけど、ゆずソフト新作が雑誌ででてる画面写真がワイドっぽい
442:名無したちの午後
08/11/28 13:50:08 UHDarpW80
>>441
そうそう、それが言いたかった
443:名無したちの午後
08/11/28 17:53:42 PYIkr8Fj0
オルタ完全版がフルHD解像度で出るらしいが
444:名無したちの午後
08/11/28 18:12:16 XHM+kLp30
完全版出るのか>オルタ
じゃあこのまま積んどいたほうがいいな orz
445:名無したちの午後
08/11/28 20:17:56 iiZbVH5C0
>>438
1024x768で上下黒帯のレターボックスじゃないの?
446:名無したちの午後
08/11/28 21:01:15 DqoUH+Bn0
3Dゲームは可変解像度にすべきだよね
447:名無したちの午後
08/11/29 01:01:08 dBa9uRik0
タペストリーをプレイする上での画面解像度は、1024×600フルカラー(必須)1920×1125フルカラー(推奨)となっていますが、
環境設定によって640×375~1920×1125までの解像度を自由に選択できるようになっています。
URLリンク(www.light.gr.jp)
448:名無したちの午後
08/11/29 01:17:25 X03aFamZ0
それはもう一週間前の話題
449:名無したちの午後
08/11/29 01:24:11 QJpKVlaq0
1920*1080ではなく1125ってところがまた・・・
450:名無したちの午後
08/11/29 02:26:49 DpeGRZV30
それももう一週間前の既出
451:名無したちの午後
08/11/29 11:28:29 Duco58Hq0
いっその事WUXGA(1920x1200)に対応してくれ、俺のモニタがこの解像度だから。
というか、PCモニタでプレイするのが大多数なのに、なぜ16:10じゃなくて16:9なんだよ。
ひょっとしてこれからは16:9のモニタが主流になってくるのか?
452:名無したちの午後
08/11/29 11:33:33 NhTOfpKl0
>>451
これからはPCモニタも16:9が増えるからだろ。
液晶テレビを使ってる俺は勝ち組。
昨日出たSIN -黒朱鷺色の少女- も1280×720で16:9
まあ解像度は高いけど、画質が大した事がないのが残念だわ。
453:名無したちの午後
08/11/29 11:34:46 NhTOfpKl0
言い忘れたけどCS移植するから16:9っていう可能性もあるな。
454:名無したちの午後
08/11/29 11:47:37 vvXQFzN20
> これからはPCモニタも16:9が増えるからだろ。
> 液晶テレビを使ってる俺は勝ち組。
値段以外はPCでは縦の解像度が低いのは明らかにマイナス要因なのに
勝ち組とか言う幸せ回路って一体…
455:名無したちの午後
08/11/29 12:07:50 cBSljbX30
安易に勝ち組宣言するヤツにかぎって
使ってる液晶TVはハーフHDで、スケーリングでドット殺されてたりする罠
456:名無したちの午後
08/11/29 13:32:31 X03aFamZ0
>>451
今年後半以降でてる普及価格帯のワイドPCモニタはことごとくテレビあわせの
16:9フルHD(1920×1080)で、16:10 は高級機だけ残る流れ。
たぶん、今、主流の SXGA の後継になって、下手すると来年には 16:10 と
実普及数も逆転するんじゃないかと思ってる。そのぐらい安い。
>>452
SINって、システムレベルでのアスペクト比対応はどうだった?
16:10 モニタでドライバやモニタだ何もしなくても引き延ばされたりしない?
・・・って液晶テレビか
457:名無したちの午後
08/11/29 14:29:30 UHmchDoV0
>>456
メビウススレに書いてあるのを見る限りでは、VGA側(GeFroceかRADEON)で処理した方が良いみたいだな。
119 名前: 名無したちの午後 Mail: sage 投稿日: 2008/11/28(金) 11:05:24 ID: 3PPagwZf0
システムに関することだからネタバレにならないと思うけど
例の解像度変更システムだけど1920x1200のモニターとか横が1280を越えるモニターを使う場合
ゲーム設定による拡大表示だとスムージングがされずカクカクして酷い
1280x720に設定してモニターのアスペクト比固定モードでスムージング効かせて拡大させたほうが遙かに綺麗でした
124 名前: 名無したちの午後 Mail: sage 投稿日: 2008/11/28(金) 18:27:34 ID: C+SOZTMA0
俺もWUXGAモニタだけど実質1280x720以外使い物にならんな
他の人も書いてるけどモニタやGPU側のスムージング使った方が遙かに綺麗
高画質唄ってるんだからアップスケーリング機能くらい実装すれば良かったのに
458:名無したちの午後
08/11/29 15:58:11 DpeGRZV30
>>456
設定「だけ」は充実してるなあ。
(モニタの)解像度を設定メニューから変更
等倍/全画面(アス比保持)/全画面/上下合わせ拡大(いわゆる外接)
自由倍率での拡大縮小・表示位置調整
出来ることは全部出来るかな。
ただ457にあるようにスケーリングは何もしてない感じなので意味なし。
459:名無したちの午後
08/11/29 16:28:45 X03aFamZ0
>>458
それは悲しすぎるな > 機能は充実してるのに(まともに)スケーリングしてなくて意味なし
原寸でだしてドライバ/モニタまかせにするのが一番まし、と・・・
460:名無したちの午後
08/11/29 20:00:01 jXOEIn3k0
期待値が大きすぎるだけで、綺麗さは800×600とは段違い
てか、自分所で作れない会社の工作員大杉www
461:名無したちの午後
08/11/29 20:26:07 DpeGRZV30
>>460
VA社員乙
スケーリングもわかんないなら黙ってろよ、恥かくだけだぞ。
462:名無したちの午後
08/11/29 23:01:29 NhTOfpKl0
>>454
エロゲーマーとしては画質がよくて画面が大きいテレビを使ってる人達が勝ち組だと思うけどね。
テキストを見るならPCモニタだろ。
>>455
ハーフHDなんか解像度が低すぎて使うわけがない。
使ってるのはLC-37EX5だよ。
>>456
システムレベルのアスペクト比対応はどれも画質が悪かったり、画面全体に表示されなかったりでダメだった。
結局HD4670で固定した。
ちなみに>>457のコピペは俺の書き込みだよ。
16:10の液晶モニタも持ってるからどうなるかやってみようか?
463:名無したちの午後
08/11/29 23:30:39 NhTOfpKl0
16:10のPCモニタで色々とやってみたが、アスペクト比固定時は常に描画はガタガタで見るに耐えなかった。
ビデオカードの固定機能もダメ。
1280×720でフルスクリーン時なら綺麗に描画されたが、正常にアスペクト比の固定ができず、上下だけでなく左右にも黒帯が表示されてしまった。
こりゃ16:10のモニタには向いてないな。
464:名無したちの午後
08/11/29 23:35:04 Duco58Hq0
アス比固定が出来ないモニタ、ビデオカードも有るから、「ソフト側でのアス比固定」も必要だな。
俺が使ってるモニタもアス比固定機能無いし。
465:名無したちの午後
08/11/30 00:20:16 lz8W+CkZ0
>>464
だな。
だがソフトのアスペクト比固定機能は糞が多いからハードで固定する方がいい。
466:名無したちの午後
08/11/30 01:11:43 bH/m0ZEz0
WQXGAのディスプレイ使ってるけど、ゲーム設定による拡大だと丁度二倍に
拡大されてとても綺麗に見える。
Radeonのアスペクト比固定拡大機能も使ってみたけど、ボケが気になった。
どっちが好きかは人それぞれだと思うけどね。
467:名無したちの午後
08/11/30 01:24:34 zgXtrxUz0
>>463
描画がたがた、ってのは、スムーズスケール用の指定を全然してないか、
あるいは正常動作してないんだろうなぁ。ついでに OS は何か教えてもらえないだろうか。
Vista だと、GDI/DirectDraw だと、たとえスムーズ指定してあっても機能しないことが多い。
>>465
ユーザサポート的には、少なくともワイド作品をリリースするときはデフォルト
はソフトスケールONにしておくべきだろうなぁ。SINのようにがたがたになる
ってのだと困るが…他社の前例はわりとどれも大丈夫じゃね?
Key 作品リリース時の不安は増してしまったな^^;
468:名無したちの午後
08/11/30 01:42:02 lz8W+CkZ0
>>467
XP Pro SP2
ソフトスケールは糞すぎるよな。
やっぱりハードスケールがいいわ。
ハードスケール
URLリンク(rainbow2.sakuratan.com)
URLリンク(rainbow2.sakuratan.com)
ソフトスケール
URLリンク(rainbow2.sakuratan.com)
URLリンク(rainbow2.sakuratan.com)
469:名無したちの午後
08/11/30 02:54:59 zgXtrxUz0
しょぼい液晶モニタだとハードスケールで同じようになるさw
まあ、そのぐらい前のやつだとそもそもアスペクト比補正対応してないんだが……
問題はまともにスムーズ機能を使うかどうかだよ
470:名無したちの午後
08/11/30 06:20:26 NzWJPa1+0
どっちかというと葱のシステム周りスレのネタかもしれないけど>>458の設定で出来ることの例
モニタはWUXGA(1920×1200/16:10)ちなみにVista
>等倍/全画面(アス比保持)/全画面/上下合わせ拡大(いわゆる外接)
URLリンク(hoehoe00.hp.infoseek.co.jp)
>自由倍率での拡大縮小・表示位置調整
URLリンク(hoehoe00.hp.infoseek.co.jp)
あとフルスクリーン時にWinキーを押すとこんなことにw
URLリンク(hoehoe00.hp.infoseek.co.jp)
BenQ G2400W とGeForce9600GTだと「NVIDIAスケーリングを使用する」がグレーアウトしてて使えないや。
HDMI接続だと駄目なんだっけ? 178.24@Vista x86
471:名無したちの午後
08/11/30 09:00:24 kwVoJHex0
>>470
HDMIだと使えないね。
てか、PCと接続するのになんでHDMI?
472:名無したちの午後
08/11/30 11:06:55 tqn2eNxr0
これは非道い
473:名無したちの午後
08/11/30 11:31:37 I2y8ifl00
>>463
なんだ、まともな機器を見ずに持たずに言ってたのか
474:名無したちの午後
08/11/30 18:13:44 MI04GmPk0
G2400WはD5のDbD対応してるから、D4でもモニター側で設定いじったらハード側でスケーリング出来ると思うが。
nVIDIAの最新のならTV用出力設定みたいなところで、D4にしてフルスクリーンで起動したら良いんじゃないか?
475:名無したちの午後
08/12/03 13:01:00 Eqjsfcrb0
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
今後ミニノートの解像度がこれが主流になったらいやすぎる
476:名無したちの午後
08/12/03 21:05:11 YxR2QuQf0
なると思うぞ。安いのがウリのネットブックは特に。
ASUSもそう予測してたしな。
477:名無したちの午後
08/12/06 13:39:06 aki3Ymy30
16:10と16:9が混在してるのは明らかにマイナスだからなあ・・・。
統一してくれるなら自分のモニタが一時期時代遅れになっても我慢する。
16:9.375 .5例 ※1024×600(片恋・君望LE・マブラヴ オルタ・マブラヴ全年齢)
>16:9 4例 ※1024×576(すまいる)
>5:3 3例 ※1024×614(プリリン・秋色謳華・クルくる)
>16:10 2例 ※1024×640(Tiara・マジスキ)
しばらく主流になりそうなのはこの辺だと予想。
いずれにしろ横が1024、縦640以内で動くのを条件にするんじゃないかな。
俺らはWUXGAモニタくらい持ってる人種だからどんな解像度でもいいが、
世の中的にはそうもいかんだろ。
エロゲ標準が800*600になるのだってすげえ時間かかったんだぜ。
478:名無したちの午後
08/12/06 15:10:29 qkl0v16J0
むしろさっさと大手さんがんばって 1280×720 にシフトしてほしいなぁ
479:名無したちの午後
08/12/06 15:11:45 Oogyd7WU0
1280だとネットブック(笑)でプレイできないから駄目なんだろ
480:名無したちの午後
08/12/06 15:15:03 q4jejtSU0
1280 x 720 すなわち720pにするとCS機への移植がすごく簡単になるからその内増えてくるとは思うけど。
481:名無したちの午後
08/12/06 18:04:43 T/wDKJkD0
だから半HD以下は縮小で良いだろ?なぜダメなん?
482:名無したちの午後
08/12/06 18:07:33 LAQKWAcX0
>>481
表示部がその環境(半HD以下)ってことはCPUやメモリも貧弱であることが考えられるから
負荷がかかるような方法(縮小表示)とかは現実的ではない。
483:名無したちの午後
08/12/06 18:28:21 aki3Ymy30
>>481
481が縮小を簡易的に行うとどれだけ汚くなるか全く理解してないからわからないんだろ。
綺麗に出力しようとすれば>>482になる。
そもそもワイド画面の話以前に、1024*768以上で作って800*600の縮小表示可
なんてゲームほとんどなかったろ。そういうこと。
484:名無したちの午後
08/12/06 18:57:38 stQij4fy0
>>483
3DAPI使って縮小表示する分には、そこまで負荷はかからないし
極端に汚くなったりはしないけれども。
それでもビットマップデータでオリジナルデータを表示する今の方
式と比較すれば、グラデーションが破綻したり、エッジが汚くなった
りするだろうね。
でも、1600*1200をリアルタイムで800*600で表示するゲームは、今
は結構あったりする。
485:名無したちの午後
08/12/06 20:20:28 q4jejtSU0
>>484
>1600*1200をリアルタイムで800*600で表示するゲーム
例えば何てタイトル?
486:名無したちの午後
08/12/06 20:31:01 stQij4fy0
>>485
ういんどみるやskyfishの最近のゲーム。
487:名無したちの午後
08/12/06 20:31:02 LAQKWAcX0
>>485
高解像度データ収録の例としてこのスレで何度も出てる
ツナ★バン(うぃんどみる)とか のいじげーとかでしょ。
488:名無したちの午後
08/12/06 20:43:36 RXsAR8P90
Dreamsoft~skyfishなんか背景画像で3200x1200の素材とか混じってるぞ
489:名無したちの午後
08/12/06 20:44:35 q4jejtSU0
>>486,487
サンクス。
どっちも殆ど調べないメーカーだったから知らなかった。
ういんどみるは、はぴねすなら買ったけど、あれも1600 x 1200だったのか?
490:名無したちの午後
08/12/06 22:09:36 4Fb8XBVi0
はぴねすは違ったと思う
のいぢの前作の奴も1600 x 1200だったはず
491:名無したちの午後
08/12/07 00:50:11 SB6MaR+y0
CROSS NET/Favoriteの作品
・Angel Wish~放課後の召使いにチュッ!~
・ウィズ アニバーサリィー
・ウィズ アニバーサリィー FUNTA! feat.RURU
・はっぴぃ☆マーガレット!
も1600x1200のデータが入ってる。
CROSS NET/アプリコットの方は知らない。
492:名無したちの午後
08/12/07 02:09:42 Pft3fAdL0
マギステ&マギステインフィニティ
493:名無したちの午後
08/12/07 02:52:46 mPzzX25l0
その辺のゲームって持ってないんだけど、1600x1200のモニタでそのまま表示してくるの?
494:名無したちの午後
08/12/07 02:55:10 mPzzX25l0
くるの→くれるの
誤字すまそ
495:名無したちの午後
08/12/07 03:07:03 vKHhZXmX0
あくまで表示は800×600 だったと思う。ズームしたときにきれいなのな。
内部素材を、現在の解像度的に最高の状態で表示してくれるよう
なのは2D系では見たことないなぁ。UI系だけでもやってくれるといいんだけど。
496:名無したちの午後
08/12/07 12:48:14 1rHdOq6h0
>>493-495
ゲーム(のエンジン)によるが、CS2はウィンドウモードでの1600×1200表示が可能。
URLリンク(green.ribbon.to) >資料元は >>78
ただしこれが1600×1200ネイティブ表示なのか(拡縮が行われていないのか)は不明。
あと、このモードでプレイしたときにズーム表示が綺麗かどうかも不明。
実際問題としてはほかのゲーム同様に拡大がかかる訳で、汚くなるのではないかと思う。
497:名無したちの午後
08/12/07 12:54:11 rarSidNR0
>>496
そこの設定は、800*600のソースをDirect3DのAPI使って拡大するための設定。
UXGA>SVGA>UXGAとするわけで、当然情報量は激減している。
でも、他のメーカーのソフトウェア拡大処理より、ういんどみるの補間処理は綺麗
だけどね。補間方式も選べるし。
498:名無したちの午後
08/12/08 07:17:31 zUkaOvR/0
MagustaleはCGモードで
800x600の画面内で4画面スクロールさせることで1600x1200の画像を見ることは出来る。が、
UXGAでの1枚絵を見ることは出来ないからなぁ・・・。
現状では素材ごとぶっこ抜いて見るしかない<素材1600x1200
499:名無したちの午後
08/12/12 23:10:45 zDKlenVa0
タペストリー体験版きてるな
500:名無したちの午後
08/12/12 23:12:33 6JJAR4Es0
さすがにフルハイビジョンはめちゃくちゃ綺麗だった
501:名無したちの午後
08/12/12 23:21:34 rg0uZBJN0
URLリンク(www.purplesoftware.jp)
2008/12/05/(Fri) いろいろ拡張@河合優子
明日七も終わり、少しまとまった時間が作れたので、次作以降に向けてシステムの拡張をしてます。
描画周りの拡張と高速化がメインなのですが、フルスクリーン表示系にも手を入れています。
そんな訳で、今後の事も踏まえて画面いっぱいに表示も出来るように拡張しました。
まずは画像左上の「Normal」モード。
画像を拡大せず、そのまま表示します。
次に「Inner」モード(画像左下)。
アスペクト比固定のまま、画面に収まる範囲で拡大します。
いままで実装していたものと同じです。
三つ目は「Outer」モード(画像右上)。
これが、アスペクト比固定したまま、画面いっぱいまで拡大して表示するモードです。
画面からはみ出す部分がありますが、マウスカーソルを端に持っていくと画面がスクロールします。
センター位置に画面を戻したい時はボタン一つで戻せます。
最後が「Fit」モード(画像右下)。
アスペクト比無視して、とにかく画面いっぱいに広げます。
502:名無したちの午後
08/12/12 23:27:49 d7L2OiCE0
>>501
要するに吉里吉里(電波Ver)と小魔女をパクりました、ってかw
503:名無したちの午後
08/12/12 23:41:05 iPuLwyUF0
>>502
inner と outer は吉里吉里2.30系の基本機能
用語をあわせるのはいいことだと思うー
とりあえず light のやつは調整がぱっとみよくわかんない^^;
504:名無したちの午後
08/12/13 00:01:57 iPuLwyUF0
light のやつ、絵の精細さはもちろんだが、文字がきれいなのはすばらしい。
ただ、なぜかコンフィグ画面はぼけてる。絵の解像度的には
1280 こえるとあんまかわらんかなーという気はする。
メッセージ表示はかなり読みづらいなぁ。画面大きいのに視線移動が大きすぎる。
特に主人公の台詞がもっぱら画面の端っこに表示されるのがきびしい
505:名無したちの午後
08/12/13 00:21:48 XsCYuZKI0
タペストリー体験版をやってみた。
プリセットで高スペックを選択して、アスペクト比は16:9、画面解像度は1920×1080、フルスクリーンでやってみた。
確かに高解像度で高画質なんだが、描き方が雑なため奇麗には見えない。
この点はSIN -黒朱鷲色の少女と同じだな。
CPU使用率は何もしない時で10%前後、スキップしたら25%前後まで上がったが、特に重いという印象はない。
最近の重めの紙芝居ゲーならこんなもんだろう。
このゲームってアスペクト比が16:9で、液晶テレビ使いの俺にとっては嬉しい限り。
16:10や16:9.375でプレイしたら、アニメのCLANNADのように左右の一部がカットされてしまった。
506:名無したちの午後
08/12/13 00:40:30 KJC5KI5P0
>>505
アスペクト比、純正は 16:9.375 だぞ。16:9 指定にすると上下がちょびっと切られる
507:名無したちの午後
08/12/13 01:05:07 XsCYuZKI0
>>506
いや切られないけど。
アスペクト比を固定すると16:9なら上下左右どこも切られないが、16:9.375や16:10だと左右が切られる。
推奨アスペクト比は16:9.375だけど、フルHD対応って書かれてるから正しいアスペクト比は16:9なのでは?
508:名無したちの午後
08/12/13 01:47:09 XsCYuZKI0
論破完了。
今日も論破をありがとう。
今日も仕事だからそろそろ寝る。
509:名無したちの午後
08/12/13 02:00:50 ae7TNgzS0
>>507>>508
>>501で言う所の「Outer」モードになってるだけじゃないのか?
510:名無したちの午後
08/12/13 02:06:01 KJC5KI5P0
ああ、すまん、上下切れてはなかったわ。
上下つぶされてる。16:9.375は dot by dot ね。16:10 だと左右に切られる。
16:10 モニタと、あと 4:3 モニタだとこの挙動。
これ、たぶん実モニタの比率で挙動が違うんだと思うわ。
16:9 つかってると、16:9.375 指定は 16:10 と同じように上下合わせで左右が切れる
んだろう。で、上下つぶされてることには気づかない、と。