08/10/20 22:40:59 Daj+AgKU0
では別の事について。
なぜメーカーはユーザーに高スペックビデオカード使うことを強要するのに、
高解像度モニタの要求は遠慮するのか?
ゲーム内容の差というだけで解明できる問題なのか?
291:名無したちの午後
08/10/20 23:01:34 c6De4fRl0
>>290
2Dエロゲで高スペックビデオカードを要求される
事例ってなんかあるか?
くるクルでも一昔前のオンボだと辛いって程度なような。
292:名無したちの午後
08/10/20 23:14:10 L5Uwd9HE0
高スペックビデオカードを要求するゲームなんてないだろ
3Dエロゲーでも1万程度の低クラスで基本頭打ちだし
どっちかというと要求HDD容量を増やしたくないとかDVD1層内に収めたいとかかもな
293:名無したちの午後
08/10/20 23:14:47 hEMNVOsh0
>>291
2Dでもアニメすると、それなりに要求されるんじゃね?
294:名無したちの午後
08/10/20 23:30:24 o/4oMR2z0
>>289
現行のRealliveはソフトスケーリング機能をもたないので
ドライバかモニタで適切に対応しないとおもいきり歪む。
一昔前の環境を後生大事に使うような素人が不安になる気持ちはわからんでもない
さすがに何かしら対応してくるだろうけど
295:名無したちの午後
08/10/20 23:32:37 e3BCCTy70
>>293
アニメとかエフェクト多用してても、大抵はCPUゴリ押しでメインメモリに描画後VRAM転送だけGPU。
たまにDirect3D使っててもそれこそアス比固定拡大のためだけとかそんなもん。
296:名無したちの午後
08/10/20 23:42:18 wz4Eg5210
>>294
だから他社は何社もとっくに対応してんのにVAがトロいだけじゃん。その儲も同じで。
でもって人身御供の実験台にしたメビウスはそのせいもあって順調に延期してるんだろw
※SPECの公開が先々週>>243ってのはシステム絡みでもバグってるとしか
同時に、ソフトスケーリングしないエンジンだって未だに多い(つかそっちのほうがまだ多い)
その程度でいちいち騒ぎ立てるから鍵○は……ってことで。
297:名無したちの午後
08/10/21 00:37:49 WQYc9/Ge0
鍵っ子のレベルの低さと痛さは今に始まった事ではない。
298:名無したちの午後
08/10/21 00:41:47 5Jh+1bDr0
>>296
メビウスの場合SVGAでも余裕で延期しまくると思ってしまうのは何故だろう
299:名無したちの午後
08/10/21 03:16:25 nFhbYU7DO
このスレの人の少なさがお前らの異常さを証明してるよな
大多数はエロゲにそんなの求めてない
300:名無したちの午後
08/10/21 07:37:29 4wA6qTvu0
メビウスってReallive使ってたっけ?
301:名無したちの午後
08/10/21 15:04:12 c9GSBtrM0
つかってる
302:名無したちの午後
08/10/21 20:07:48 6txAsJUs0
1280×720って液晶テレビじゃ受け付けてくれないんだよな。
ウィンドウでやるしかないか。
303:名無したちの午後
08/10/21 21:24:22 QwKxJC+D0
そんな馬鹿な
720pを受け付けないというのは薄型テレビとしては尋常じゃないんだけどホントかよ?
304:名無したちの午後
08/10/22 19:41:45 nthehLJ30
うちの液晶テレビ(SONY)も1280×720には対応してないな
以前疑問に思ってググったら対応解像度減らしてコストカットしてるとか
305:名無したちの午後
08/10/22 20:11:43 Y1xW56S60
D端子とかHDMIで接続すればいけるんじゃね。
306:名無したちの午後
08/10/22 23:19:49 bZYcqEmG0
D端子、コンポーネント端子、HDMIなら規格的に対応してないハズは無い。
グラボはTV出力用の端子は大体コンポーネント端子だから、
コンポーネント-D端子の変換ケーブルでD端子に挿すか。
DVI-HDMIの変換ケーブルでHDMIに挿したらいけるはず。
307:名無したちの午後
08/10/22 23:29:03 NbsdEZHF0
ビデオカードのドライバーで1280×720の解像度を追加してないとかじゃないかな
308:名無したちの午後
08/10/22 23:58:27 euOeJ6sT0
720Pに対応してないとか何の冗談だ・・・
309:名無したちの午後
08/10/23 04:54:09 ZvrH1gQu0
エロゲもいい加減1280×720を標準にして欲しいお
HDが当たり前のこの時代にいつまでたっても800×600って・・・orz
PS3のクロスエッジとかアガレストとかやってるとやっぱグラフィックは桁違いに綺麗だお
310:名無したちの午後
08/10/23 05:00:23 uin1F/Q00
今回の騒動でも分かるようにワイドや大画面ディスプレイのユーザーなんて多寡が知れてる。
そんなこと(CGの高解像度化)でまたコスト上がって中身薄くなったら目も当てられん。
音声必須で既にメーカーはあっぷあっぷだというのに。
311:名無したちの午後
08/10/23 05:43:38 /Yv1J4810
いずれはBD-Jになったりするんだろうかねぇ
どうにせよ16:9の流れは決まったようなもんか
312:名無したちの午後
08/10/23 07:31:57 DkpXs9FQ0
未だに15インチクラスが現役みたいな奴も多いしなあ。
313:名無したちの午後
08/10/23 07:40:11 bqSmFfFW0
貧乏人ばっかりだな
314:名無したちの午後
08/10/23 08:26:34 zoGap8Wx0
未だに16インチの液晶使ってますスミマセン
SXGA止まりですスミマセン
ASVですスミマセン
315:名無したちの午後
08/10/23 12:56:10 7gM4fZqp0
一般ユーザーなんてイノベーター、アーリーアダプターが選んだものを
数年遅れで買うのだから今後は高画質ワイドで決まりだ。
金持っていて実際に買ってくれそうなユーザー層だから
ゲームメーカー側も狙うのは当然とも言える。
316:名無したちの午後
08/10/23 13:58:55 EHq66KYB0
覚えたてのカタカナ文字使いたくてしょうがないお年頃か
317:名無したちの午後
08/10/23 14:20:20 7gM4fZqp0
何でだよw
いわゆる保守的な一般ユーザーには市場決定権が無きが等しい、という事だけを書いただけだぞ。
318:名無したちの午後
08/10/23 17:28:33 5SHKDCVr0
とりあえず、一般人はモニタによるアスペクト比固定拡大すら知らない事は分かった
ついでに4:3という用語も知らず8:6とか言っちゃう事も
319:名無したちの午後
08/10/23 18:30:56 jfAGKhMU0
WUXGA/4な960x600が、制作者にとってもユーザにとってももいいと思うんだけど、
なんでどこも横1024にこだわるんだろう。
キリがいいから?
320:名無したちの午後
08/10/23 18:42:10 EHq66KYB0
>>319
>WUXGA/4な960x600が、制作者にとってもユーザにとってももいいと思う
どんなディスプレイで表示させる前提なんですかそれ
321:名無したちの午後
08/10/23 18:52:45 O5R/Eku/0
WUXGA じゃね?
>>319
統計的に横1024環境が多いからでしょう
322:名無したちの午後
08/10/23 19:20:05 fxGzzZiB0
WUXGAなら整数倍拡大が出来るからと言いたいのだろう
ドット絵ならともかくスムージングなしよりあったほうが滑らかで好きだからより解像度が高い方がいいな
その点で720pのSINには期待してるが今度はちゃんと出るのか
323:名無したちの午後
08/10/24 03:37:22 T4wDgSxy0
>>299
画面解像度は800×600を標準にしろ。
スレリンク(erog板)
上のスレにだいぶ書き込む人を取られたからね。
324:名無したちの午後
08/10/24 07:10:17 IA8jypMB0
冬のロンド 1024×768 24bitColor以上
URLリンク(diva-soft.com)
>>249はフォントが小さすぎたけど、こっちは問題なし
現在、店頭販売されているモニターが ほぼワイドタイプなので
5年後には、エロゲもワイド対応になるかな?
325:名無したちの午後
08/10/25 09:29:07 AT5i4mXD0
いわゆる「壁紙」「カレンダー」を無料ダウンロードできるところは多いけど
たいていは1024*768ドットが基準なんだよな
ワイドなんてめったに見ないが
これからもずーっと1024*768ドットが基準なんじゃないの
326:名無したちの午後
08/10/25 09:52:55 T9vsx6QO0
>>325
今時デスクトップPCでそんな低解像度使ってる奴いるのかね?
327:名無したちの午後
08/10/25 10:11:59 35/rS+Oz0
最低でもSXGAだろ
俺はSXGA*2だけど
328:名無したちの午後
08/10/25 11:53:05 Rj8naDYP0
なんで判断基準が壁紙サイトなんだ・・・・・・
329:名無したちの午後
08/10/25 12:09:52 NxM7tMbc0
メーカー配布の壁紙の話じゃないの?
330:名無したちの午後
08/10/25 14:24:33 9x9Iio8t0
エロゲメーカーの壁紙は種類あると未だに800×600があったりもするんだがなw
個人的なアクセス解析の比率見るとXGA 25%・SXGA 25%・ワイド系 25%くらいな感じだけど、
SXGA(5:4)な壁紙こそ配布してるところなんて見たこと……は、あった気もするが稀少。
lightは今年(2008年)の6月から月替わり壁紙配布でワイドが追加された> 1920×1200
URLリンク(www.light.gr.jp)
見てるだけで拾ってないからいつからかは覚えてないが、
コットンソフトもワイド用(と携帯用)の月替わり壁紙(カレンダー)配布してる。
URLリンク(cotton-soft.com)
1280×768・240×320
331:名無したちの午後
08/10/25 14:48:15 Bhbl22II0
メーカー配布の壁紙も結構バラバラだな。
1024×768は普通に置いてあるが。
その上が1280×960の4:3か1280×1024の5:4比率かはメーカーによるな。
4:3比率だと1600×1200まであるのもそこそこ多いが。
minoriだと1920×1200の16:10に対応してる。
ギャルゲドットコムの壁紙は一番上が1365×1024。
332:名無したちの午後
08/10/25 23:02:14 RmFTF9HJ0
どこだったか忘れたが、PowerBookの1280x854の壁紙をわざわざ配布してるとこがあったな。
333:名無したちの午後
08/10/26 00:47:56 FfuUCeAS0
ういんどみるはWUXGAがないんだよな。
UXGA、SXGA、XGA、SVGA、WSXGA+、WXGA+、HVGA、QVGA、PSPといろいろ揃えてくれてるんだけどな。
334:名無したちの午後
08/10/26 01:47:24 gMJa9WBy0
URLリンク(www.jra.go.jp)
1280×1024なんてアスペクト比おかしい壁紙なんか使う人いるの?
ワイドで16:9な壁紙も用意してほしいね
335:名無したちの午後
08/10/26 03:45:17 7LNii4eG0
>>334
SXGAの液晶は、XGAと並んでわりと昔から市販されているよ
まあ、エロゲマ的には、アス比的にいらない子なんで、あまり話題に上がらないけど。
規格自体は、縦横ともに16の倍数で、PCが管理しやすいサイズとして普及したみたい
336:名無したちの午後
08/10/26 05:57:42 z7qXPS8o0
>>334
SXGA は現在のスクエア(非ワイド)液晶モニタの主流サイズだぞー。
実動シェアのざっと半分を占めてる。会社とかプログラマとかDTP屋とか以外はこればっかだ。
337:名無したちの午後
08/10/26 07:22:56 93ioxurZ0
現状のSXGA液晶のシェアわかってない334みたいな半可通と
SXGAが4:3じゃないのに気付かず使ってるトーシロさんは
困ったもんだと思うが、後者はかなり多いよな。
338:名無したちの午後
08/10/26 08:26:15 cYctltVJ0
SXGA液晶のシェアの問題じゃなくて壁紙製作側がアスペクト比考えず4:3用の画像をトリミングもせずに
そのままSXGAにサイズ変更しちまう事を問題視してるんじゃないの?
WUXGAみたいな16:10やフルHDみたいな16:9なら極端に画像が歪むから気付きやすいけど
SXGAの5:4だと気付かない製作者や使用者多いしなあ。
339:名無したちの午後
08/10/26 08:56:10 z7qXPS8o0
>>338
334 の出してるリンク先にある壁紙は適切に再トリミングされてる
340:名無したちの午後
08/10/26 12:53:29 a4stm4pj0
URLリンク(www.akatsukiworks.com)
の壁紙は5:4がオリジナルサイズで、4:3、16:10では上下がちょん切られている。
フェチ及び萌え的には、髪型、靴下、靴は重要パーツなので、こういうトリ
ミングされるくらいなら、SXGAを決めうちが一番良いかも。
341:名無したちの午後
08/10/26 13:08:45 FfuUCeAS0
そういえば、うちのはSXGA2枚、WUXGA、1360x768だから
4:3がひとつもないな。
342:名無したちの午後
08/10/26 16:13:45 EUFeZIiS0
>>341
エロゲーマーにあるまじき環境だなw
ゲームはウィンドウでプレイ派?
343:名無したちの午後
08/10/26 16:21:13 FfuUCeAS0
>>342
最初はSXGA2枚しかなかったから、Geforceのアス比固定で。
アクオスには1024x768、800x600、640x480のアス比固定が付いてるのでそれで。
今はWUXGAにアス(ry
344:名無したちの午後
08/10/28 11:38:47 Dj3fCjZm0
URLリンク(www.symphony-soft.com)
なんてスクリプタ泣かせな仕様……
あるいは単にアニメのようにサイドカット(この解像度だと上下もか)だけなんだろうか。
345:名無したちの午後
08/10/28 20:03:35 khIubURZ0
>>344
背景を見る限り、周辺をカットしているだけのよう
346:名無したちの午後
08/10/28 20:07:32 L8yWnc570
1680×1050の壁紙は少ないよなあ
347:名無したちの午後
08/10/28 20:11:23 V5Kc0Wme0
WUXGAの壁紙を縮小すればOKだろ、アスペクト比的に考えて
348:名無したちの午後
08/10/31 02:52:44 Nod1orb+0
3.8型ハーフXGAのタッチ液晶搭載フルスライダー「931SH」
URLリンク(k-tai.impress.co.jp)
>1024×480ドット
800*600=480000
1024*480=491520
ついにエロゲがケータイごときに負けた…orz
349:名無したちの午後
08/10/31 08:18:41 B12riIO50
その携帯がフル画面でエロゲをプレイできない限り負けたとは言わない
350:名無したちの午後
08/10/31 08:25:03 gnk5wpLy0
ハーフXGAみたいな変態解像度で勝利宣言されても困るんだが
351:名無したちの午後
08/10/31 17:35:24 c3F9je/Z0
最大26万色表示
352:名無したちの午後
08/10/31 19:13:25 JS/f2Hfa0
やっとFM77AV40SX並か。
353:名無したちの午後
08/10/31 22:42:05 gnk5wpLy0
墓石なつかしす
まあAV40SXは超えてる(26万色表示は320x200ドット時のみだ)
354:名無したちの午後
08/10/31 23:27:13 zfzdiffe0
ケータイは解像度高いと、カメラとかWeb見るのは良いが。
待受とかワンセグだと荒くなって逆に不便な気がする。
ソフトバンクって高解像度のエロゲーのアプリとかあんのか?
355:名無したちの午後
08/11/01 20:54:49 RY+sXrzT0
そもそもエロゲーアプリ(3次元系や非エロ移植除く)自体は既に存在するんだっけ?
356:名無したちの午後
08/11/02 01:29:54 CWHXh0yY0
>>355
アプリ版のエロゲースレはあるみたいだが。
スレリンク(hgame板)
357:名無したちの午後
08/11/05 03:28:43 Q0Zp3DB/0
とある開発の中の人です。
最近の開発タイトルは、ネイティブのピクセル数の決定がとても難しくなっていて、
メーカーでも混乱しています。
最終的には、16:9派と16:10派にわかれるのですが、1024x600を切るかどうかの判断で、
奇妙な解像度が選択されたりすることもあります。
後10年くらい経てば、16:9に落ち着くような気もしますが、現在の時点では何が妥当なのか、
もうさっぱりって感じですね。さっさとデファクトを打ち立てて欲しいなあ。
358:名無したちの午後
08/11/05 12:33:37 JMpWVvg/0
800x600だけでいいよもう
359:名無したちの午後
08/11/05 19:35:57 vKyUyGVt0
CrossDaysがワイド対応(16:9)
画面解像度は800×600(CG部分は800×450/16:9)
動作チェッカーVer0.1配信中
もともとSchoolDays・SummerDaysでもCG部分はワイドだったが、上下にメニューなどが付いて4:3だった
今回は標準は同様に4:3だが、メニューも画面内に表示して16:9で表示するワイドモードあり
360:名無したちの午後
08/11/05 21:18:56 EQuuZV/g0
>>359
800×450 はなんか気分的に狭いよね……
動作チェッカーうごかしてみたんだけど、ワイドのときは、1280×720 に決めうちで
スケールして投げてるようで、他社がやってるようにモニタに対して比率計算してるわけ
ではないので、結局ドライバかモニタの環境側で対応しないとダメなのが惜しい。
なにもしてないと、16:10 だと縦にのびるぜー。
UIが妙にぼけてるのは座標系の 0.5 ドット補正し忘れか?
字幕はワイド時はスケールした上から書いてるのかきれいにでてる気がする。
ただ、1280×1024とか、1600×1200 では結局 800×600のまま処理されていて機能してなくて惜しい。
361:名無したちの午後
08/11/05 23:07:57 vKyUyGVt0
スクイズ・サマイズは640×480だから大きくはなってるんだけどね。
アニメで枚数必要だからしょうがないのかもしれないけど一気に1024×576とか
…………今回ですら要求スペックが結構高いし無理ポw
>ワイドのときは、1280×720 に決めうち
謎仕様ですよね。
ボケるのはモニタの拡大のせいかと思ったらそんな理由?
362:名無したちの午後
08/11/06 00:59:49 Qo155Tvd0
>>361
あー、動画は容量食うのか……
800×450なんて画面モードはないから、適当にアスペクト比があったサイズにするのは
妥当といえば妥当です。ただ、もともと 4:3 用に黒帯つける機能実装してるなら、16:10
向けに配慮したベースサイズ選択と黒帯処理を実装するのも難しくないと思うんだけどなー
ぼけは、アンチエイリアスかかった文字をさらにバイリニアしたようなかんじになってしまってるので、
たぶん 0.5 ドットずれかなと。でも最後の予告画面は特にぼけてないんだよね^^;
363:名無したちの午後
08/11/06 02:07:29 2zT6RUmN0
>>362
そのへんの要望受付も含めての動作チェッカー公開なんじゃね?
364:名無したちの午後
08/11/06 06:13:55 OdbMF2LK0
>>355
【18禁】アプリのエロゲー総合スレ7【FOMA】
スレリンク(appli板)
エロアプリ雑談スレ
スレリンク(appli板)
【docomo】エロゲーくれ【アプリ】
スレリンク(appli板)
【美少女ゲーム】ラブゲッCHU
スレリンク(appli板)
【えろ】ちょっぴりえっちなEZアプリ 12th【18禁】
スレリンク(appli板)
365:名無したちの午後
08/11/10 23:16:31 rjpAUN0U0
URLリンク(www.engadget.com)
>2,048 x 1,152 (QWXGA)
また気のふれた解像度を増やしやがって……
366:名無したちの午後
08/11/10 23:25:24 pHCXNhpi0
画面比率的には 16:9 なんだな
367:名無したちの午後
08/11/11 02:44:17 fSm0OctF0
QWXGAは2560x1600だと思ってたんだがなぁ
縦が1200弱なんだからQWSVGAが妥当じゃないのか?
368:名無したちの午後
08/11/11 02:46:02 fSm0OctF0
あ、WUXGAを忘れてたw
369:名無したちの午後
08/11/11 18:55:19 SMlveHKR0
これだな
URLリンク(japanese.engadget.com)
しかし解像度と価格のバランスがどうにもおかしい。
生産設備の世代更新はまだの筈だが。
370:名無したちの午後
08/11/13 00:46:21 rXFXfjwb0
ピクセル数だとWUXGAとほとんど同じ。
16:9でのシングルリンクの限界いっぱいの解像度なのかな。
371:名無したちの午後
08/11/15 03:21:48 liHw+UXw0
URLリンク(blog.livedoor.jp)
SIN黒朱鷺色の少女が発売確実のようだね
DVD-ROM2枚組みでワイドじゃ 腕が鳴る?
372:名無したちの午後
08/11/15 03:29:54 Hyh1x4g90
辞書ひきながら書き込め池沼
373:名無したちの午後
08/11/15 05:35:20 jVxNCewK0
らぶデス3がそろそろ出るけど、2より軽くなるのかね?
374:名無したちの午後
08/11/15 12:42:22 Hyh1x4g90
スレタイ読めゆとり
375:名無したちの午後
08/11/15 20:36:16 05BHLu+00
NGID:Hyh1x4g90,recommend
376:名無したちの午後
08/11/22 00:23:48 +ZljwQFi0
URLリンク(www.light.gr.jp)
>1024×600フルカラー(必須)
>1920×1125フルカラー(推奨)
>環境設定で 640×375~1920×1125までの解像度を自由に選択できる
Netbookに合わせた17.066:10という変態解像度はどうなんだろう?
あるいは16:9.375というか……
377:名無したちの午後
08/11/22 00:51:53 ZDSWvFrr0
1920×1125フルカラー(推奨)
変態とは言えこの高解像度は凄いな、しかも推奨とは拍手するわ
378:名無したちの午後
08/11/22 01:52:13 ZndAAPln0
>>376
片恋の月、君が望む永遠LE、と、
わりと実績ある解像度だったりする>1024×600
16:9 モニタでどう表示されるか、だな。
上下カット対応してるといいけど。
379:名無したちの午後
08/11/22 02:08:32 +ZljwQFi0
たった二例で実績とかいうのもどうかと思うけど。
それを言ったら「もっとも採用実績がある」のは1024×614になるのか?
まだ10例にも満たないくらいのなかでそれを言ってもね……
380:名無したちの午後
08/11/22 02:19:55 ZndAAPln0
発売前のもいれると
16:9 4例 ※1024×576 の比率
16:9.375 3例 ※1024×600 の比率
5:3 2例 ※1024×614 の比率
16:10 2例 ※1024×640 の比率
かな。今のところ。
381:名無したちの午後
08/11/22 02:55:43 +ZljwQFi0
16:9 4例 ※1280×720(SIN) 1024×576(すまいる) 800×450(ぼるしち・クロイズ)
16:9.375 .3例 ※1024×600(片恋・君望LE・タペストリ)
5:3 3例 ※1024×614(プリリン・秋色謳華・クルくる)
16:10 2例 ※1024×640(Tiara・マジスキ)
プリリンと一緒だからリストしてないけど、実は秋色謳華のが先なんだけどね。
382:名無したちの午後
08/11/22 02:59:23 +ZljwQFi0
16:9 4例 ※1280×720(SIN) 1024×576(すまいる) 800×450(ぼるしち・クロイズ)
16:9.375 .3例 ※1920×1125(タペストリ) 1024×600(片恋・君望LE)
5:3 3例 ※1024×614(プリリン・秋色謳華・クルくる)
16:10 2例 ※1024×640(Tiara・マジスキ)
訂正。タペストリ間違えてた orz
383:連投失礼
08/11/22 03:26:22 +ZljwQFi0
16:9.375 .5例 ※1920×1125(タペストリ) 1024×600(片恋・君望LE・マブラヴ オルタ・マブラヴ全年齢)
16:9 4例 ※1280×720(SIN) 1024×576(すまいる) 800×450(ぼるしち・クロイズ)
5:3 3例 ※1024×614(プリリン・秋色謳華・クルくる)
16:10 2例 ※1024×640(Tiara・マジスキ)
作品でカウントするならオルタとかも入れないと公平じゃないか。
でもやっぱり同一メーカーは まとめてカウントした方がいいのかな。
384:名無したちの午後
08/11/22 14:11:50 /njDXjqH0
乙。
ま、なんにせよ二三作で実績とか臍で茶が沸くってことで。
クロイズはアニメがベースでちょっと話が違うから同列に並べちゃいけない気もする。
Tiara・マジスキが16:10ってのは空気読んでないよな、とか感じたりもw
385:名無したちの午後
08/11/22 14:19:59 KHw5PV/20
タペストリの1920×1125の解像度って変態かと思ったけど総走査線数1125pを基準にしたのか
386:名無したちの午後
08/11/22 14:29:46 ZndAAPln0
1024×600 と同一比、できめただけじゃね?
387:名無したちの午後
08/11/22 18:43:36 78LfpB7z0
あるエロゲ関連HPのアクセス解析結果より
横幅1024を選びたくなる気分もわかる。16:10寄りにした方が優しい気はする。
_1 1024 x _768 28.5% 4:3
_2 1280 x 1024 24.9% 5:4
_3 1280 x _800 13.1% 16:10
_4 1680 x 1050 7.7% 16:10
_5 1920 x 1200 6.2% 16:10
_6 1440 x _900 5.5% 16:10
_7 1600 x 1200 3.2% 4:3
_8 1280 x _960 1.9% 4:3
_9 1280 x _768 1.7% 5:3
10 1152 x _864 1.5% 4:3
11 1400 x 1050 1.3% 4:3
12 1360 x _768 0.6% 85:48
13 _800 x _600 0.6% 4:3
14 1920 x 1080 0.5% 16:9
その他少数派(99件) 1.75%
388:名無したちの午後
08/11/22 20:22:42 KHw5PV/20
2位の1280×1024は仕方ないとして1位が1024×768とはな
ノートはこの解像度が多いのか?
389:名無したちの午後
08/11/22 20:27:24 Nxh5D/sB0
>>388
XGAが多いのなんて当たり前だろ・・・むしろ思ったより少ないくらいだ。
モバイルノートからビジネス用ノート辺りは、長いことXGAしか選択肢が
なかったくらいだぞ。
390:名無したちの午後
08/11/22 20:51:43 +ZljwQFi0
デスクトップだってまだXGAがかなり残ってると思いますよ。
Pen3世代のマシンだって15インチXGA CRTくらいが標準だったかと。
391:名無したちの午後
08/11/22 22:59:09 esZDwpYU0
モニタの解像度が小さかったら縮小表示すればいいと思うのは素人の浅はかさ?
どうせ大半のエロゲはCPUもGPUも遊びまくってるだろうしさ
392:名無したちの午後
08/11/22 23:07:02 +ZljwQFi0
>>391
うん。すげぇ浅はか。
393:名無したちの午後
08/11/22 23:51:28 UkFzgBKO0
高解像度対応は良いと思うが、Lightのゲームのためにモニターやパソコンを買い替えるのってのは稀だろうな。
394:名無したちの午後
08/11/23 00:11:29 Ei66nqEM0
3Dエロゲーだと換えたりする人が多いんだよなw
395:名無したちの午後
08/11/23 00:59:10 sx7eBYqd0
>>391
低解像度モニタユーザーは本体スペックも低スペックであることが予想される。
そんな環境に縮小処理の負荷で追い打ちをかけるわけにはいかない。
396:名無したちの午後
08/11/23 01:36:18 Vv96GV4b0
2層DVDに低解像度と高解像度二つ詰め込めば良いじゃん
ダミーデータ(笑)よりよっぽど容量の有効活用できるだろう
397:名無したちの午後
08/11/23 02:30:49 9KAkIkz70
画像ってイベント絵だけじゃないしそんな簡単な話じゃない。
それにそんな手間かけてもユーザーは低スペックだろうと
高解像度データ使おうとするだけだろうし意味もない。
398:名無したちの午後
08/11/23 14:12:30 zxPbeddz0
いい加減XPも動かないようなマシンは切れよ。
399:名無したちの午後
08/11/23 14:18:26 aCgaBGtK0
CPUシングルコア全部、二次キャッシュ1MB未満、周波数2GHz未満
メモリ2GB未満
ビデオカードゆめりあXGA最高で25000未満
モニタ解像度1680×1050未満
OS Me、2000以前
こういうのは全部プレイできないように切ればいいのにな。
400:名無したちの午後
08/11/23 21:30:14 z8XUtGmn0
S○NYですらPS3初期にPS2互換を切れなかったように
ユーザーをメーカー都合で切り捨てるなんて出来るはずがないだろJK
そんなのにひょいひょい乗るのは訓練された林檎儲だけ..うわなにwedfcvgtgbn
401:名無したちの午後
08/11/24 16:53:14 /WZkvMop0
>>399
それ全部満たしてるエロゲーマーなんて1%位なものじゃね?
メモリとモニタが厳しいだろ。
402:名無したちの午後
08/11/24 20:43:16 WXb0sOpj0
メモリはそうでもないが解像度とビデオカードは結構ハードル高いね
ノートパソコンが壊滅
デスクトップもモニターの横解像度の1680で壊滅
403:名無したちの午後
08/11/24 20:54:25 T5yVrI8r0
メモリー2GBはXPだと関係無いが、Vistaだと実質的には必須条件だな。
404:名無したちの午後
08/11/24 22:48:00 u4UkEL4Z0
>>401
いや流石にもっといると思うが。
>>403
だな。
だがXPでも沢山メモリを使う作業をする時に2GBでは足りなくなる事がある。
らぶデス2とかね。
XPで2GB積んだばかりの時にこれで大丈夫だろうと思ってたら、らぶデス2だけで1GB以上使われてメモリ不足で落ちた事がある。
405:名無したちの午後
08/11/24 22:54:46 tlFLCQM80
>>404
100人に1人もいないよ。
406:名無したちの午後
08/11/24 23:10:26 X4hV2DIi0
>>405
いや、結構いると思うなあw
407:名無したちの午後
08/11/25 00:10:24 pSOd/Xyx0
ノートPCとか、CPUはそこそこ高級でも、グラフィックはしょぼしょぼということは多い
408:名無したちの午後
08/11/25 00:21:21 gLXKa3Wc0
俺の数少ない友人の中にさえ8コアのマシン持ってる奴が二人いるが……
409:名無したちの午後
08/11/25 00:26:32 dc9Xdy1U0
類友
410:名無したちの午後
08/11/25 00:26:46 m2J4ryQe0
>>408
それは明らかに友人が偏っている!w
411:名無したちの午後
08/11/25 00:30:38 gK0jrit/0
8コアのマシンなんて持ってるのはPCユーザーでも3万人に1人ぐらいじゃないの?
412:名無したちの午後
08/11/25 00:32:08 DEe5nv8+0
これだろ
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
413:名無したちの午後
08/11/25 09:58:29 MlSbEQvM0
モニタ解像度をSXGAまで下げると急増するはず
414:名無したちの午後
08/11/25 12:00:25 QzhjYTHP0
>>399
ゆめりあXGA最高で10000いかんから切捨て対象か・・・
415:名無したちの午後
08/11/25 12:22:06 MlSbEQvM0
ゆめりあで10000ってオンボかローエンドじゃ?
25000だと8600GTSクラス以上って事だろう
416:名無したちの午後
08/11/25 12:33:04 QzhjYTHP0
HD3450だから殆ど最底辺だな、3Dゲームは無理ぽ。
417:名無したちの午後
08/11/25 22:36:44 ZzAXx14j0
>>414
10,000いかないとかどう考えてもゴミで切り捨て対象だな。
>>415
7600GTが25,000前後だよ。
418:名無したちの午後
08/11/26 01:00:41 pCnr36a60
つーことは7900GSの俺はおkってことか?
419:名無したちの午後
08/11/26 03:57:00 Jq/BpU4Z0
つか2Dエロゲについてはゆめりあベンチの値はなんの指標にならんべ
GFだと8xxx系以降(RadeonはX1xxx以降……だったっけ?)だと
2Dはエミュレーションで済ませて3Dスコア上げる方向にドライバチューニングされてるから
2D描画で必要になるD2Dスコアはそれ以前のカードと逆転してるし。
(まあカード自体のポテンシャルはそれ以前のものよりは高まってるんで
力技でなんとかなってる、って幹事ではあるけど)
むしろ、2Dエロゲオンリーで語るなら79GSあたりが(現状では)ベストなんじゃねーのかね
420:名無したちの午後
08/11/26 04:12:57 xlNscO4O0
エロゲの描画速度は9割がたCPUとメインメモリの帯域だって。
421:名無したちの午後
08/11/26 05:16:43 CgT0yeXz0
>>420
それはゲームエンジンがCPUパワーで描画処理を行っていた古き時代の話。
DirectX系エンジンではGPU・VRAMが問題になってくる。
最近だと2Dに見えるADVだってDirectX系エンジン使ってるんだよ?
422:名無したちの午後
08/11/26 08:47:29 ddIiFIkI0
いまだ主力エンジンはほとんどCPU描画なわけだが……
423:名無したちの午後
08/11/26 09:14:54 xlNscO4O0
まー、最近はアス比固定フルスクリーンのためだけにDirect3D使ってるとこも多いけどな。
背景と立ち絵の合成とかにDirect3Dとか使ってるのはかなり珍しいと思うが。
424:名無したちの午後
08/11/26 10:44:42 ddIiFIkI0
>>423
最近 D3D 使ってる最大の理由は「Vista で DirectDraw の挙動が微妙な環境が多い」
じゃないか?GDI/DDraw でもアス比固定処理は普通にできるわけで。
レイヤ合成も全部 D3D なエンジンはかなり増えてるよ。珍しいってことはない。
今新規におこすなら、DirectX9.0c 以降でしばれば、ボードの機能差はあまり問題に
ならないから、基本D3Dベースのが楽だろうね。CPU系は最適化の腕がかなり要求
されるし、吉里吉里に劣るようなもの作っても意味がない。
425:名無したちの午後
08/11/26 10:51:59 ddIiFIkI0
どうでもいい話だけど、DirectDraw のことをさして D2D って言ってたのは、
今度追加される新機能、「Direct2D」のせいで困ったことになったなw
426:名無したちの午後
08/11/27 01:27:52 zXfvln7s0
紙芝居にわざわざDirect3D使ってもオンボ使いから苦情が殺到するだけだしな。
TH2AD発売当初、SiSオンボ共の悲鳴が木霊したのは記憶に新しい。
大半のエロゲーマーのPCスペックは想像以上にゴミカスだという事だ。
427:名無したちの午後
08/11/27 01:35:56 szOAUji60
ゲーム自体(必要以上にハマらなければ)庶民向けの低コストな娯楽と言われてるわけだしねぇ
必然的にエロゲだってそういう層が集うであろうことは推察できる。
軽い動作を用意できることに越したことはない。このスレ的にはまったくもってけしからん話だが。
428:名無したちの午後
08/11/27 10:12:47 T/iQIeQN0
ハード環境まで底上げしたくなるキラーソフトが出れば
いいんだろうけどエロゲだとこのあたり厳しいかも。
429:名無したちの午後
08/11/27 11:11:46 szOAUji60
元からゲーム性重視の葉、リライトでワイドに衣替えの鍵に続いて
八月あたりが今後の完全新作のワイド化を覚悟してくれれば
今年の10万メーカー3社がスペックアップすることになるんだけどねー
やっぱ売れてるところが先陣切らないことにはどうとも動けないよね。
430:名無したちの午後
08/11/27 15:55:48 rMFnv9Fr0
エロゲーマーのPCスペック下限が、
せめてS70SD程度になればなー。
431:名無したちの午後
08/11/27 17:43:30 jahvdTKR0
スペック下限か
Z80でエロゲやろうぜ
432:名無したちの午後
08/11/27 17:54:59 QnoKrYgS0
ピンクソックスで猿のように抜けたあの頃。
433:名無したちの午後
08/11/27 23:46:14 YRDj9MnS0
ティッシュタ~イムでHキー連打
434:名無したちの午後
08/11/28 01:14:02 n8ZftAaO0
GeFroceだと、7x00系以下は描画が8bit処理なのとPureVideoとかに対応してないんじゃないかったかな?
速度はエロゲーだと大して問題無いので、8x00以上の内部各色10bit処理(だったと思う)とPureVideoでムービーの品質を上げてる方が画質が良いと思う。
まぁ今から増設するのだと7x00以下をわざわざ買わないと思うので、関係無いが。
435:名無したちの午後
08/11/28 02:18:10 xon4/QV00
8bit処理は関係なくて、Direct3Dのテクスチャにバンディングが出る>GF7以前
2DエロゲのDirectXでは特に問題ないが、3Dエロゲもあるから買うならGF8以降が良いと思う。
あとPureVideoの映像処理は特に要らんよ、大して高画質にならないし。
DXVAでムービーが軽く再生できるのがメリット。
436:名無したちの午後
08/11/28 06:15:17 VNbJHEgN0
>>429
型月も次作はワイドみたい。
437:名無したちの午後
08/11/28 07:25:18 JwdzQADB0
解像度はどうするんだろうね。
最多勢力のXGAに合わせるなら1024x576、切り捨てるなら1280x720。
それより上は現実的ではないだろう。
438:名無したちの午後
08/11/28 09:02:48 UHDarpW80
1024x576なんて半端な解像度今更無いだろ
最低でも800x600になってるのに
439:名無したちの午後
08/11/28 09:36:12 6FL/ik4x0
>>438
>>383
440:名無したちの午後
08/11/28 11:49:53 UHDarpW80
いや、俺が言いたいのはx576が無いだろ・・・と
441:名無したちの午後
08/11/28 13:32:17 IsoRUfyH0
言いたいのは、そんなのうれしくないからやめろって話だよなw わりと同意だ。
16:9 は個人的にはいいとおもうけど、サイズは1ランクあげて 1280×720 にしてほしい。
話が全然かわるけど、ゆずソフト新作が雑誌ででてる画面写真がワイドっぽい
442:名無したちの午後
08/11/28 13:50:08 UHDarpW80
>>441
そうそう、それが言いたかった
443:名無したちの午後
08/11/28 17:53:42 PYIkr8Fj0
オルタ完全版がフルHD解像度で出るらしいが
444:名無したちの午後
08/11/28 18:12:16 XHM+kLp30
完全版出るのか>オルタ
じゃあこのまま積んどいたほうがいいな orz
445:名無したちの午後
08/11/28 20:17:56 iiZbVH5C0
>>438
1024x768で上下黒帯のレターボックスじゃないの?
446:名無したちの午後
08/11/28 21:01:15 DqoUH+Bn0
3Dゲームは可変解像度にすべきだよね
447:名無したちの午後
08/11/29 01:01:08 dBa9uRik0
タペストリーをプレイする上での画面解像度は、1024×600フルカラー(必須)1920×1125フルカラー(推奨)となっていますが、
環境設定によって640×375~1920×1125までの解像度を自由に選択できるようになっています。
URLリンク(www.light.gr.jp)
448:名無したちの午後
08/11/29 01:17:25 X03aFamZ0
それはもう一週間前の話題
449:名無したちの午後
08/11/29 01:24:11 QJpKVlaq0
1920*1080ではなく1125ってところがまた・・・
450:名無したちの午後
08/11/29 02:26:49 DpeGRZV30
それももう一週間前の既出
451:名無したちの午後
08/11/29 11:28:29 Duco58Hq0
いっその事WUXGA(1920x1200)に対応してくれ、俺のモニタがこの解像度だから。
というか、PCモニタでプレイするのが大多数なのに、なぜ16:10じゃなくて16:9なんだよ。
ひょっとしてこれからは16:9のモニタが主流になってくるのか?
452:名無したちの午後
08/11/29 11:33:33 NhTOfpKl0
>>451
これからはPCモニタも16:9が増えるからだろ。
液晶テレビを使ってる俺は勝ち組。
昨日出たSIN -黒朱鷺色の少女- も1280×720で16:9
まあ解像度は高いけど、画質が大した事がないのが残念だわ。
453:名無したちの午後
08/11/29 11:34:46 NhTOfpKl0
言い忘れたけどCS移植するから16:9っていう可能性もあるな。
454:名無したちの午後
08/11/29 11:47:37 vvXQFzN20
> これからはPCモニタも16:9が増えるからだろ。
> 液晶テレビを使ってる俺は勝ち組。
値段以外はPCでは縦の解像度が低いのは明らかにマイナス要因なのに
勝ち組とか言う幸せ回路って一体…
455:名無したちの午後
08/11/29 12:07:50 cBSljbX30
安易に勝ち組宣言するヤツにかぎって
使ってる液晶TVはハーフHDで、スケーリングでドット殺されてたりする罠
456:名無したちの午後
08/11/29 13:32:31 X03aFamZ0
>>451
今年後半以降でてる普及価格帯のワイドPCモニタはことごとくテレビあわせの
16:9フルHD(1920×1080)で、16:10 は高級機だけ残る流れ。
たぶん、今、主流の SXGA の後継になって、下手すると来年には 16:10 と
実普及数も逆転するんじゃないかと思ってる。そのぐらい安い。
>>452
SINって、システムレベルでのアスペクト比対応はどうだった?
16:10 モニタでドライバやモニタだ何もしなくても引き延ばされたりしない?
・・・って液晶テレビか
457:名無したちの午後
08/11/29 14:29:30 UHmchDoV0
>>456
メビウススレに書いてあるのを見る限りでは、VGA側(GeFroceかRADEON)で処理した方が良いみたいだな。
119 名前: 名無したちの午後 Mail: sage 投稿日: 2008/11/28(金) 11:05:24 ID: 3PPagwZf0
システムに関することだからネタバレにならないと思うけど
例の解像度変更システムだけど1920x1200のモニターとか横が1280を越えるモニターを使う場合
ゲーム設定による拡大表示だとスムージングがされずカクカクして酷い
1280x720に設定してモニターのアスペクト比固定モードでスムージング効かせて拡大させたほうが遙かに綺麗でした
124 名前: 名無したちの午後 Mail: sage 投稿日: 2008/11/28(金) 18:27:34 ID: C+SOZTMA0
俺もWUXGAモニタだけど実質1280x720以外使い物にならんな
他の人も書いてるけどモニタやGPU側のスムージング使った方が遙かに綺麗
高画質唄ってるんだからアップスケーリング機能くらい実装すれば良かったのに
458:名無したちの午後
08/11/29 15:58:11 DpeGRZV30
>>456
設定「だけ」は充実してるなあ。
(モニタの)解像度を設定メニューから変更
等倍/全画面(アス比保持)/全画面/上下合わせ拡大(いわゆる外接)
自由倍率での拡大縮小・表示位置調整
出来ることは全部出来るかな。
ただ457にあるようにスケーリングは何もしてない感じなので意味なし。
459:名無したちの午後
08/11/29 16:28:45 X03aFamZ0
>>458
それは悲しすぎるな > 機能は充実してるのに(まともに)スケーリングしてなくて意味なし
原寸でだしてドライバ/モニタまかせにするのが一番まし、と・・・
460:名無したちの午後
08/11/29 20:00:01 jXOEIn3k0
期待値が大きすぎるだけで、綺麗さは800×600とは段違い
てか、自分所で作れない会社の工作員大杉www
461:名無したちの午後
08/11/29 20:26:07 DpeGRZV30
>>460
VA社員乙
スケーリングもわかんないなら黙ってろよ、恥かくだけだぞ。
462:名無したちの午後
08/11/29 23:01:29 NhTOfpKl0
>>454
エロゲーマーとしては画質がよくて画面が大きいテレビを使ってる人達が勝ち組だと思うけどね。
テキストを見るならPCモニタだろ。
>>455
ハーフHDなんか解像度が低すぎて使うわけがない。
使ってるのはLC-37EX5だよ。
>>456
システムレベルのアスペクト比対応はどれも画質が悪かったり、画面全体に表示されなかったりでダメだった。
結局HD4670で固定した。
ちなみに>>457のコピペは俺の書き込みだよ。
16:10の液晶モニタも持ってるからどうなるかやってみようか?
463:名無したちの午後
08/11/29 23:30:39 NhTOfpKl0
16:10のPCモニタで色々とやってみたが、アスペクト比固定時は常に描画はガタガタで見るに耐えなかった。
ビデオカードの固定機能もダメ。
1280×720でフルスクリーン時なら綺麗に描画されたが、正常にアスペクト比の固定ができず、上下だけでなく左右にも黒帯が表示されてしまった。
こりゃ16:10のモニタには向いてないな。
464:名無したちの午後
08/11/29 23:35:04 Duco58Hq0
アス比固定が出来ないモニタ、ビデオカードも有るから、「ソフト側でのアス比固定」も必要だな。
俺が使ってるモニタもアス比固定機能無いし。
465:名無したちの午後
08/11/30 00:20:16 lz8W+CkZ0
>>464
だな。
だがソフトのアスペクト比固定機能は糞が多いからハードで固定する方がいい。
466:名無したちの午後
08/11/30 01:11:43 bH/m0ZEz0
WQXGAのディスプレイ使ってるけど、ゲーム設定による拡大だと丁度二倍に
拡大されてとても綺麗に見える。
Radeonのアスペクト比固定拡大機能も使ってみたけど、ボケが気になった。
どっちが好きかは人それぞれだと思うけどね。
467:名無したちの午後
08/11/30 01:24:34 zgXtrxUz0
>>463
描画がたがた、ってのは、スムーズスケール用の指定を全然してないか、
あるいは正常動作してないんだろうなぁ。ついでに OS は何か教えてもらえないだろうか。
Vista だと、GDI/DirectDraw だと、たとえスムーズ指定してあっても機能しないことが多い。
>>465
ユーザサポート的には、少なくともワイド作品をリリースするときはデフォルト
はソフトスケールONにしておくべきだろうなぁ。SINのようにがたがたになる
ってのだと困るが…他社の前例はわりとどれも大丈夫じゃね?
Key 作品リリース時の不安は増してしまったな^^;
468:名無したちの午後
08/11/30 01:42:02 lz8W+CkZ0
>>467
XP Pro SP2
ソフトスケールは糞すぎるよな。
やっぱりハードスケールがいいわ。
ハードスケール
URLリンク(rainbow2.sakuratan.com)
URLリンク(rainbow2.sakuratan.com)
ソフトスケール
URLリンク(rainbow2.sakuratan.com)
URLリンク(rainbow2.sakuratan.com)
469:名無したちの午後
08/11/30 02:54:59 zgXtrxUz0
しょぼい液晶モニタだとハードスケールで同じようになるさw
まあ、そのぐらい前のやつだとそもそもアスペクト比補正対応してないんだが……
問題はまともにスムーズ機能を使うかどうかだよ
470:名無したちの午後
08/11/30 06:20:26 NzWJPa1+0
どっちかというと葱のシステム周りスレのネタかもしれないけど>>458の設定で出来ることの例
モニタはWUXGA(1920×1200/16:10)ちなみにVista
>等倍/全画面(アス比保持)/全画面/上下合わせ拡大(いわゆる外接)
URLリンク(hoehoe00.hp.infoseek.co.jp)
>自由倍率での拡大縮小・表示位置調整
URLリンク(hoehoe00.hp.infoseek.co.jp)
あとフルスクリーン時にWinキーを押すとこんなことにw
URLリンク(hoehoe00.hp.infoseek.co.jp)
BenQ G2400W とGeForce9600GTだと「NVIDIAスケーリングを使用する」がグレーアウトしてて使えないや。
HDMI接続だと駄目なんだっけ? 178.24@Vista x86
471:名無したちの午後
08/11/30 09:00:24 kwVoJHex0
>>470
HDMIだと使えないね。
てか、PCと接続するのになんでHDMI?
472:名無したちの午後
08/11/30 11:06:55 tqn2eNxr0
これは非道い
473:名無したちの午後
08/11/30 11:31:37 I2y8ifl00
>>463
なんだ、まともな機器を見ずに持たずに言ってたのか
474:名無したちの午後
08/11/30 18:13:44 MI04GmPk0
G2400WはD5のDbD対応してるから、D4でもモニター側で設定いじったらハード側でスケーリング出来ると思うが。
nVIDIAの最新のならTV用出力設定みたいなところで、D4にしてフルスクリーンで起動したら良いんじゃないか?
475:名無したちの午後
08/12/03 13:01:00 Eqjsfcrb0
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
今後ミニノートの解像度がこれが主流になったらいやすぎる
476:名無したちの午後
08/12/03 21:05:11 YxR2QuQf0
なると思うぞ。安いのがウリのネットブックは特に。
ASUSもそう予測してたしな。
477:名無したちの午後
08/12/06 13:39:06 aki3Ymy30
16:10と16:9が混在してるのは明らかにマイナスだからなあ・・・。
統一してくれるなら自分のモニタが一時期時代遅れになっても我慢する。
16:9.375 .5例 ※1024×600(片恋・君望LE・マブラヴ オルタ・マブラヴ全年齢)
>16:9 4例 ※1024×576(すまいる)
>5:3 3例 ※1024×614(プリリン・秋色謳華・クルくる)
>16:10 2例 ※1024×640(Tiara・マジスキ)
しばらく主流になりそうなのはこの辺だと予想。
いずれにしろ横が1024、縦640以内で動くのを条件にするんじゃないかな。
俺らはWUXGAモニタくらい持ってる人種だからどんな解像度でもいいが、
世の中的にはそうもいかんだろ。
エロゲ標準が800*600になるのだってすげえ時間かかったんだぜ。
478:名無したちの午後
08/12/06 15:10:29 qkl0v16J0
むしろさっさと大手さんがんばって 1280×720 にシフトしてほしいなぁ
479:名無したちの午後
08/12/06 15:11:45 Oogyd7WU0
1280だとネットブック(笑)でプレイできないから駄目なんだろ
480:名無したちの午後
08/12/06 15:15:03 q4jejtSU0
1280 x 720 すなわち720pにするとCS機への移植がすごく簡単になるからその内増えてくるとは思うけど。
481:名無したちの午後
08/12/06 18:04:43 T/wDKJkD0
だから半HD以下は縮小で良いだろ?なぜダメなん?
482:名無したちの午後
08/12/06 18:07:33 LAQKWAcX0
>>481
表示部がその環境(半HD以下)ってことはCPUやメモリも貧弱であることが考えられるから
負荷がかかるような方法(縮小表示)とかは現実的ではない。
483:名無したちの午後
08/12/06 18:28:21 aki3Ymy30
>>481
481が縮小を簡易的に行うとどれだけ汚くなるか全く理解してないからわからないんだろ。
綺麗に出力しようとすれば>>482になる。
そもそもワイド画面の話以前に、1024*768以上で作って800*600の縮小表示可
なんてゲームほとんどなかったろ。そういうこと。
484:名無したちの午後
08/12/06 18:57:38 stQij4fy0
>>483
3DAPI使って縮小表示する分には、そこまで負荷はかからないし
極端に汚くなったりはしないけれども。
それでもビットマップデータでオリジナルデータを表示する今の方
式と比較すれば、グラデーションが破綻したり、エッジが汚くなった
りするだろうね。
でも、1600*1200をリアルタイムで800*600で表示するゲームは、今
は結構あったりする。
485:名無したちの午後
08/12/06 20:20:28 q4jejtSU0
>>484
>1600*1200をリアルタイムで800*600で表示するゲーム
例えば何てタイトル?
486:名無したちの午後
08/12/06 20:31:01 stQij4fy0
>>485
ういんどみるやskyfishの最近のゲーム。
487:名無したちの午後
08/12/06 20:31:02 LAQKWAcX0
>>485
高解像度データ収録の例としてこのスレで何度も出てる
ツナ★バン(うぃんどみる)とか のいじげーとかでしょ。
488:名無したちの午後
08/12/06 20:43:36 RXsAR8P90
Dreamsoft~skyfishなんか背景画像で3200x1200の素材とか混じってるぞ
489:名無したちの午後
08/12/06 20:44:35 q4jejtSU0
>>486,487
サンクス。
どっちも殆ど調べないメーカーだったから知らなかった。
ういんどみるは、はぴねすなら買ったけど、あれも1600 x 1200だったのか?
490:名無したちの午後
08/12/06 22:09:36 4Fb8XBVi0
はぴねすは違ったと思う
のいぢの前作の奴も1600 x 1200だったはず
491:名無したちの午後
08/12/07 00:50:11 SB6MaR+y0
CROSS NET/Favoriteの作品
・Angel Wish~放課後の召使いにチュッ!~
・ウィズ アニバーサリィー
・ウィズ アニバーサリィー FUNTA! feat.RURU
・はっぴぃ☆マーガレット!
も1600x1200のデータが入ってる。
CROSS NET/アプリコットの方は知らない。
492:名無したちの午後
08/12/07 02:09:42 Pft3fAdL0
マギステ&マギステインフィニティ
493:名無したちの午後
08/12/07 02:52:46 mPzzX25l0
その辺のゲームって持ってないんだけど、1600x1200のモニタでそのまま表示してくるの?
494:名無したちの午後
08/12/07 02:55:10 mPzzX25l0
くるの→くれるの
誤字すまそ
495:名無したちの午後
08/12/07 03:07:03 vKHhZXmX0
あくまで表示は800×600 だったと思う。ズームしたときにきれいなのな。
内部素材を、現在の解像度的に最高の状態で表示してくれるよう
なのは2D系では見たことないなぁ。UI系だけでもやってくれるといいんだけど。
496:名無したちの午後
08/12/07 12:48:14 1rHdOq6h0
>>493-495
ゲーム(のエンジン)によるが、CS2はウィンドウモードでの1600×1200表示が可能。
URLリンク(green.ribbon.to) >資料元は >>78
ただしこれが1600×1200ネイティブ表示なのか(拡縮が行われていないのか)は不明。
あと、このモードでプレイしたときにズーム表示が綺麗かどうかも不明。
実際問題としてはほかのゲーム同様に拡大がかかる訳で、汚くなるのではないかと思う。
497:名無したちの午後
08/12/07 12:54:11 rarSidNR0
>>496
そこの設定は、800*600のソースをDirect3DのAPI使って拡大するための設定。
UXGA>SVGA>UXGAとするわけで、当然情報量は激減している。
でも、他のメーカーのソフトウェア拡大処理より、ういんどみるの補間処理は綺麗
だけどね。補間方式も選べるし。
498:名無したちの午後
08/12/08 07:17:31 zUkaOvR/0
MagustaleはCGモードで
800x600の画面内で4画面スクロールさせることで1600x1200の画像を見ることは出来る。が、
UXGAでの1枚絵を見ることは出来ないからなぁ・・・。
現状では素材ごとぶっこ抜いて見るしかない<素材1600x1200
499:名無したちの午後
08/12/12 23:10:45 zDKlenVa0
タペストリー体験版きてるな
500:名無したちの午後
08/12/12 23:12:33 6JJAR4Es0
さすがにフルハイビジョンはめちゃくちゃ綺麗だった
501:名無したちの午後
08/12/12 23:21:34 rg0uZBJN0
URLリンク(www.purplesoftware.jp)
2008/12/05/(Fri) いろいろ拡張@河合優子
明日七も終わり、少しまとまった時間が作れたので、次作以降に向けてシステムの拡張をしてます。
描画周りの拡張と高速化がメインなのですが、フルスクリーン表示系にも手を入れています。
そんな訳で、今後の事も踏まえて画面いっぱいに表示も出来るように拡張しました。
まずは画像左上の「Normal」モード。
画像を拡大せず、そのまま表示します。
次に「Inner」モード(画像左下)。
アスペクト比固定のまま、画面に収まる範囲で拡大します。
いままで実装していたものと同じです。
三つ目は「Outer」モード(画像右上)。
これが、アスペクト比固定したまま、画面いっぱいまで拡大して表示するモードです。
画面からはみ出す部分がありますが、マウスカーソルを端に持っていくと画面がスクロールします。
センター位置に画面を戻したい時はボタン一つで戻せます。
最後が「Fit」モード(画像右下)。
アスペクト比無視して、とにかく画面いっぱいに広げます。
502:名無したちの午後
08/12/12 23:27:49 d7L2OiCE0
>>501
要するに吉里吉里(電波Ver)と小魔女をパクりました、ってかw
503:名無したちの午後
08/12/12 23:41:05 iPuLwyUF0
>>502
inner と outer は吉里吉里2.30系の基本機能
用語をあわせるのはいいことだと思うー
とりあえず light のやつは調整がぱっとみよくわかんない^^;
504:名無したちの午後
08/12/13 00:01:57 iPuLwyUF0
light のやつ、絵の精細さはもちろんだが、文字がきれいなのはすばらしい。
ただ、なぜかコンフィグ画面はぼけてる。絵の解像度的には
1280 こえるとあんまかわらんかなーという気はする。
メッセージ表示はかなり読みづらいなぁ。画面大きいのに視線移動が大きすぎる。
特に主人公の台詞がもっぱら画面の端っこに表示されるのがきびしい
505:名無したちの午後
08/12/13 00:21:48 XsCYuZKI0
タペストリー体験版をやってみた。
プリセットで高スペックを選択して、アスペクト比は16:9、画面解像度は1920×1080、フルスクリーンでやってみた。
確かに高解像度で高画質なんだが、描き方が雑なため奇麗には見えない。
この点はSIN -黒朱鷲色の少女と同じだな。
CPU使用率は何もしない時で10%前後、スキップしたら25%前後まで上がったが、特に重いという印象はない。
最近の重めの紙芝居ゲーならこんなもんだろう。
このゲームってアスペクト比が16:9で、液晶テレビ使いの俺にとっては嬉しい限り。
16:10や16:9.375でプレイしたら、アニメのCLANNADのように左右の一部がカットされてしまった。
506:名無したちの午後
08/12/13 00:40:30 KJC5KI5P0
>>505
アスペクト比、純正は 16:9.375 だぞ。16:9 指定にすると上下がちょびっと切られる
507:名無したちの午後
08/12/13 01:05:07 XsCYuZKI0
>>506
いや切られないけど。
アスペクト比を固定すると16:9なら上下左右どこも切られないが、16:9.375や16:10だと左右が切られる。
推奨アスペクト比は16:9.375だけど、フルHD対応って書かれてるから正しいアスペクト比は16:9なのでは?
508:名無したちの午後
08/12/13 01:47:09 XsCYuZKI0
論破完了。
今日も論破をありがとう。
今日も仕事だからそろそろ寝る。
509:名無したちの午後
08/12/13 02:00:50 ae7TNgzS0
>>507>>508
>>501で言う所の「Outer」モードになってるだけじゃないのか?
510:名無したちの午後
08/12/13 02:06:01 KJC5KI5P0
ああ、すまん、上下切れてはなかったわ。
上下つぶされてる。16:9.375は dot by dot ね。16:10 だと左右に切られる。
16:10 モニタと、あと 4:3 モニタだとこの挙動。
これ、たぶん実モニタの比率で挙動が違うんだと思うわ。
16:9 つかってると、16:9.375 指定は 16:10 と同じように上下合わせで左右が切れる
んだろう。で、上下つぶされてることには気づかない、と。
511:名無したちの午後
08/12/13 02:17:09 KJC5KI5P0
ちょっとわかりにくいのでもう少し詳しくかいとく
指定 表示
16:9 左右あわせで上下黒帯。黒帯の幅が少し大きい。よくみるとびみょーにつぶれてる
16:9.375 左右あわせで上下黒帯
16:10 上下あわせで左右カット。縦横比自体は正しい
512:名無したちの午後
08/12/13 02:37:21 Nd7X1o4PO
ていうか、同梱されてるhtmlファイルにはこう書いてあるんだが。
○アスペクト比(A)
画面のアスペクト比を指定します。
16:9を選択すると、画像表示がドットバイドット表示になりません。
アスペクト比固定を選択する事により、画像を綺麗に(ドットバイドットに)表示する事ができます。
16:10を選択すると、画像表示がドットバイドット表示になりません。
アスペクト比固定を選択する事により、画像を綺麗に(ドットバイドットに)表示する事ができます。
その場合、画像調整の為、画面の左右が一部見えなくなる部分があります。
○アスペクト比固定(X)
[アスペクト比(A)] で 16:9 又は 16:10 を指定した場合にアスペクト比を補正します。
ちなみに、俺の環境(GF8800ULTとThinkVision L220x Wide)で16:9.375を指定すると、
左右が画面ピッタリで、上下が黒帯になった。
513:名無したちの午後
08/12/13 03:13:37 KJC5KI5P0
うむ。もっかいきちんと調べ直したよ。夜食食ったしな。
16:9 AS固定 上下カットされる
16:9 AS固定なし 上下つぶされる
16:9.375 どちらでもそのまま
16:10 AS固定 左右カットされる ※16:10モニタは黒帯なし
16:10 AS固定なし 上下に伸びる ※16:10モニタは黒帯なし
16:10 や 4:3 モニタのような、想定より縦が長い環境ならこの挙動だ
514:名無したちの午後
08/12/13 09:44:24 qdHkyynb0
ARと略せ
515:名無したちの午後
08/12/13 13:06:17 KJC5KI5P0
ゆずソフトblogより
>本日天神乱漫のイベントCGが4枚公開されました!
>16:9のワイドCGはいかがでしょうか?
>製品版は1280×720の高解像でお届けしますので、是非お楽しみに!!
HD時代がきたようだな。各社続いていただきたい。
516:名無したちの午後
08/12/13 15:08:23 AGj7FZt20
古巣への対抗心だなw
まぁユーザーとしてはありがたい話だが。
517:名無したちの午後
08/12/13 15:15:38 FPYPern+0
どんどんHD化していくなぁ
いい事だ
518:名無したちの午後
08/12/13 16:01:09 AH3+d5VT0
さすがに800×600だと物足りないからな、1280×720は欲しい。
個人的にはタペストリーみたいに自由に選べるのが一番いいけど
519:名無したちの午後
08/12/13 18:04:40 717Eg95x0
1280はまだ主流にならないと思うけどな。
>>387の一番利用者が多いモニタを切るんだぞ。
フルHDとか持ってる俺らが基準じゃないよ。
520:名無したちの午後
08/12/13 18:23:34 AH3+d5VT0
俺は1680×1050だけどそれでも800×600は随分小さいと感じるからなあ。
1920×1200のモニター持ってる人からすると小さすぎるだろうな。
521:名無したちの午後
08/12/13 20:23:39 Cd6n3cBM0
>>519
べつにHD必須でXGAじゃ表示できなくなる訳じゃなければ問題ないっしょ。
今だってSVGA→XGA拡大表示でやってるんだからHD→XGA縮小表示すればいいだけ。
SiNみたいなスムージング無しはカンベン だけどなw
522:名無したちの午後
08/12/13 20:48:18 717Eg95x0
>>521
そうだけど、それをうまくやれてるソフトが一本もなくね?
拡大より縮小の方が難しいんだと思うぞ。拡大ならソフトに機能がなくたってモニタだけでも
できるが、縮小表示してくれるPCモニタなんてみたことないしな。
ゆずのシステムはどうなってるのかな。
523:名無したちの午後
08/12/13 20:59:49 AuF3sZe80
>>522
拡大より縮小の方がアルゴリズムは簡単。
写真の縮小リサイズの理屈だからね。
あんまり需要がないからソフトが対応してないだけだな。
524:名無したちの午後
08/12/13 21:00:58 Cd6n3cBM0
>>522
そこは電波の人の腕の見せ所ということで。
「意欲的な試み」ってその部分だけなのか、まだ他にもあるのか。
525:名無したちの午後
08/12/13 21:02:37 YSJtOixr0
>>522
前作の時点でウインドウモードで縮小表示サポート
してるし、仮に640x480 環境で起動してもきれいに
フルスクリーン縮小表示される
526:名無したちの午後
08/12/13 21:10:15 Cd6n3cBM0
そう言えば11eyesあたりで既に出来てたっけか>拡大縮小
URLリンク(green.ribbon.to)
527:名無したちの午後
08/12/13 22:51:36 XsCYuZKI0
エロゲーマーは低スペPC持ちが多いとは言え、いつまで足を引っ張られ続けるつもりだ?
低スペPC持ちは貧乏で割れザーの方が多いんだからバッサリ切り捨てて、金を持ってる中~高スペユーザー向けの作品を作った方が満足して買ってくれて結果的に儲かるのにな。
こういう事がわかっていないアホメーカーが多すぎる。
528:名無したちの午後
08/12/13 22:55:10 DEvaUwyg0
まだ絵だけで売れる時代なのかなあ。
529:名無したちの午後
08/12/13 23:15:03 AuF3sZe80
>>528
そりゃこれからも絵が最大の売りであることはかわらんだろ。
解像度上げてくれ、ってのも絵を綺麗に見たいからなんだし。
530:名無したちの午後
08/12/13 23:19:34 qdHkyynb0
2~3エロゲのGPU要求するくせに、解像度は5年前ままなのがわからんところよ
531:名無したちの午後
08/12/13 23:19:59 XsCYuZKI0
>>529
だな。
男は視覚でエロいものを見た時に一番性的に興奮する人達が最も多いから、エロゲの最大の売りはこれからも絵だろうね。
532:名無したちの午後
08/12/14 00:50:34 iFfrXLx70
>>530
だけど、動画はともかくリアルタイム加工系演出が増えてきているから、
ある程度は仕方ないんじゃないか。
ただ絵を表示して文字を表示して音を鳴らしていれば良かった時代ならともかく。
533:名無したちの午後
08/12/14 02:14:50 Yss6g8GK0
絵(CG)は製作コストに直結するんだから簡単にはいかんよ。こんだけ全体的な売上落ちてるのに更にコストかけろと?
んじゃシナリオがどうこうとか(安いから外注使うんだよ)声優が同じとか(安いから使うんだよ)gdgd言うなよ!
そうでなくてCGサイズ上げろってんなら値上げしても文句言うなよ!!
と、言いたくなるんだが。
534:名無したちの午後
08/12/14 02:17:58 AbsBfnMl0
それでは納得できません。
具体的にCGの解像度高くするとどのようなコストが増えるか説明してください。
535:名無したちの午後
08/12/14 02:32:28 lVuE2dsC0
素材はかなり大きな解像度でつくるらしいし(立絵でも縦2000pixel程度はあるんでしょ?)
コスト面ではWUXGAぐらい容易に作れると思うけどな。
それともUIの高解像度化が難しいのか?
536:名無したちの午後
08/12/14 03:05:31 f+NPzKbY0
高解像度エロゲが増えると
痛車とかの素材が手に入れやすくていいなぁ・・・
537:名無したちの午後
08/12/14 03:11:04 UTr6Xd7h0
533のいうことは535よりは正しい
解像度が塗り料金に関係ないと思うのか?そもそもどのメーカー大きな解像度で
作ってるという情報は何を根拠に言ってるんだ。
538:名無したちの午後
08/12/14 03:13:25 UTr6Xd7h0
>>534
解像度が高い→外注CG料金が高い
539:名無したちの午後
08/12/14 03:23:18 g8dLt9VH0
実は、今、塗りの現場は32bitの壁がせまってる
この数年で塗りで使うレイヤ数が激増したってのが背景にあるんだが、
解像度ランクをあげるには、機材とソフトウェアを更新する必要がある。
それに対する別の選択は、原画クオリティをがんばってあげること。
今、もっぱら最終素材の倍以上のサイズで塗り作業してることが多くて、
理由は線のゆらぎをごまかしやすいから。原画の腕がよければ、塗りは
現状のレベルのままで等倍しあげとして全然クオリティ上の問題はなく、
すぐにでもHD化できる。
ただし、たとえ解像度は等倍に移行するとしても、ワイド化すると面積が増える
ので、その分塗りにかかる時間は増える。単純計算で 1.2倍。その分もらう料金
あげてもらわないと塗りの人はやってられないだろうね。
UIのほうは、ベクター系のツールで作業してる人が多いので
素材作成のコストは特にかわらない。
540:名無したちの午後
08/12/14 03:31:02 9H8c7yNA0
面積で塗りの手間が増えるとか、どんだけ素人なんだ。
541:名無したちの午後
08/12/14 03:36:30 g8dLt9VH0
や、増えるだろ…。そりゃ空が増えたぐらいならいいけど、
一般的には描いてあるもの自体増えるわけで。
542:名無したちの午後
08/12/14 03:38:56 s6hEdBQb0
普通に増えるがな
543:名無したちの午後
08/12/14 03:39:52 Eau4oWsr0
>>537
雑誌や広報素材も含めて、彩色まではかなり大きな解像度で描いてるのは
確かだよ。そうしないと綺麗に彩色できない。
一般的に多いのはUXGAで作成してSVGAにリサイズする方法。
ちなみにポスターなどの素材は、QUXGA並の大きなCGだったりする。
544:名無したちの午後
08/12/14 03:50:19 VnbvNa6m0
解像度が上がるだけならコストはたいして変わらない
ワイド化もセットだからコストがかかる
545:名無したちの午後
08/12/14 06:46:14 a3Y/El9L0
>>544
馬鹿だろオマエ
546:名無したちの午後
08/12/14 12:07:12 AbsBfnMl0
20~24インチディスプレイのユーザーに捧ぐ,
「最新世代の3Dゲームをパネルサイズに見合った高解像度でプレイできる環境」についての一考察
URLリンク(www.4gamer.net)
547:名無したちの午後
08/12/14 12:24:10 VnbvNa6m0
>>545
800×600のゲームでも実際は倍とかのサイズで描いてそれを縮小してるんだから
解像度が上がるだけなら等倍表示で済むからコストに影響はほとんどない。
ワイドにするとなると描く部分が増えるからコスト増に繋がる。
これのどこが間違ってるのか馬鹿な俺に教えてよ
548:名無したちの午後
08/12/14 13:28:33 Yss6g8GK0
>>547
「解像度が上がるだけ」とか「ワイドにする」とか曖昧な言葉で主張するから
馬鹿だと言われてるんだと思いますけど。
「ワイド」と一言で言っても1024*600なのか1280*800なのかで異なる訳で
比較対象をきちんと定義しなければなんの意味もない書き散らしかと。
800 *600 <作業サイズ1600*1200 =1,920,000
1024*768 <作業サイズ2048*1536 =3,145,728
1280*960 <作業サイズ2560*1920 =4,915,200
1024*600 <作業サイズ2048*1200 =2,457,600
1280*800 <作業サイズ2560*1600 =4,096,000
単純に二倍サイズで作業してるとしての面積。
SVGA→XGAだと1.5倍ですが、初期のワイド(1024*600)ではそれよりも面積狭いですよ?
HDまでいくと2倍になりますけど。
Mebius(というかVA)もlight・ゆずソフトもそれなりに実績のあるメーカーだから
一気にHDまで持ってきてますけど、普通のメーカーは追随できるんでしょうか。
コスト負担ばかり増えてやってらんねー ってなりそうな悪寒。業界内格差が広がるか。
549:名無したちの午後
08/12/14 13:33:11 Eau4oWsr0
>>548
そう言う意味での格差より、もっとずっと早く淘汰が進みそう。
大手(アリスやらLeafやら売上げが安定しているメーカー)と低価格ソフトメーカー
だけしか生き残れないかもしれないね。
その代わり、フルプライス系はHD解像度へ向かうのかも。
550:名無したちの午後
08/12/14 13:48:11 5sQ3n9uh0
コストと言っても今は高性能なCPUでも安いし
大画面用での作業に必須なメモリなんてゲロ安なんでPC本体はそれほど掛からないかな。
ただ、モニターは良いのを買わないとダメだろうけど。
551:名無したちの午後
08/12/14 21:07:31 lVuE2dsC0
なぁ、「塗り」の作業ってどの段階でしてるの?
収録する解像度にリサイズしてから塗るのか、原画が上がった時点で塗るのか。
552:名無したちの午後
08/12/14 21:15:45 Eau4oWsr0
>>551
>>543でも説明のあるとおり、極言するなら「色を塗るために」大きなサイズ
で絵を描いているんだよ。だから当然塗っている時点では画像は大きい。
リサイズ後も微調整するのは当たり前だけどね。
553:名無したちの午後
08/12/14 21:48:33 lVuE2dsC0
>>552
サンクス
しかし、>>547と>>548が全く噛み合ってないのには笑える。
554:名無したちの午後
08/12/15 22:23:50 5jhd80UT0
タペストリーの体験版やってみた。
ワイドだと見やすいな。
555:名無したちの午後
08/12/15 22:34:38 efncvocT0
タペストリーの体験版をやってみたが、何であんなおかしな作りなんだろうな?
16:9と16:9.375と16:10が選べて、正しいアスペクト比は16:9.375なのに、16:9でアスペクト比を固定するにチェックを入れると、16:9の液晶テレビ全体に表示されてしまう。
これだと明らかにアスペクト比が狂っておかしいのにこのまま。
16:9.375として固定するように作ればいいのにな。
556:名無したちの午後
08/12/16 00:09:30 eXoM4/v50
俺もタペストリー体験版やってみた
1920*1200モニターを使用
16:9はその比率になるように黒枠の追加ではなく縦を削って表示させてる
16:10も同様にこっちは横を削って表示させているため1920*1200モニターでも縦伸びさせることなく全画面表示が出来ると言うことか
16:9.375がどこも削られないので一番広く表示されるが黒枠が出来ると
トリミングするから16:9や16:10のモニターの全画面表示でもアスペクト比が崩れないと言うことね
557:名無したちの午後
08/12/16 00:09:47 F6mgHtT00
試行錯誤中なんかね。
なんにせよ頑張ってほしい。
558:名無したちの午後
08/12/16 09:31:06 Bb25urGJ0
設定の意味が微妙に分かりにくいのは間違いないが、
>>555みたいに分かってない癖に偉そうな馬鹿が一番始末におえない。
559:名無したちの午後
08/12/17 12:53:09 lOLmqqjB0
タペストリーは大きくすると線画の処理の荒さが気になる
560:名無したちの午後
08/12/18 22:05:38 +tpL1RBF0
それはある
561:名無したちの午後
08/12/19 01:23:16 kL/DkFRM0
ハイビジョンで毛穴や小皺やヅラの境界線が見えたりする様なものか
562:名無したちの午後
08/12/19 01:47:00 ciLxL0OO0
タペストリーの高解像度版を見ると、
「「塗りのときは実際のゲーム画面より大きいサイズで作業してるから高解像度対応なんて簡単だろ」
って単純な話ではないような気がしてきた
563:名無したちの午後
08/12/19 06:39:33 WPmEhb9V0
(´-`).。oO( そんなあたりまえのことなぜ今更語るんだろ…まさか本当にわかってない馬鹿なのか? )
564:名無したちの午後
08/12/19 07:54:02 rRMF6clr0
いちいち煽るなカスが
565:名無したちの午後
08/12/19 07:59:48 uESY55AO0
作業の方法によるな。
線画をどうやって描いてるか、とか。
自分の場合は縮小しないで壁紙にしてもアラが出ないような塗り方してるよ。
無駄だとか散々言われたがw、作業時間はさして変わらないし。
566:名無したちの午後
08/12/19 12:57:43 M2vX2o2t0
>>564
顔真っ赤だよ。恥ずかしいねw
567:名無したちの午後
08/12/20 00:51:38 O+/IeMZG0
URLリンク(www.skyrockets.jp)
かなり変則的
568:名無したちの午後
08/12/20 01:37:05 d8fQVGYu0
ようやくCore 2 Quad/ピボット対応WUXGA液晶の出番ですな!
569:名無したちの午後
08/12/20 02:16:15 x3J3joHF0
よくこんなものを商業レベルでやろうとしたな。
しかも原画は超一流か。
570:名無したちの午後
08/12/20 02:39:10 fWLy+OlD0
これ、かなり期待しているんだが本当に出るんだろうか・・・それだけが心配だ。
571:名無したちの午後
08/12/20 03:16:57 KBT0xWZd0
>>568
WUXGAならピボットいらないじゃん
572:名無したちの午後
08/12/20 03:21:28 d8fQVGYu0
>>571
縦画面CGをピボットでフル表示できる
573:名無したちの午後
08/12/20 08:15:01 WIg2iiNk0
ゲーム画面より帯面積の方が大きい、箱○の縦シューティングみたいになるんかね?
574:名無したちの午後
08/12/21 00:07:20 4US4P0jpO
>>568
まさにその環境の俺歓喜。
Quadじゃない4コアだけど。
575:名無したちの午後
08/12/29 06:24:56 2pAW9sXc0
絶対可憐お嬢様っ
URLリンク(www.sumikko-soft.com)
1024×576 で 16:9
576:名無したちの午後
08/12/29 11:41:57 woKMcaL80
>>575
トップがいきなりマクロスネタでフイタ
577:名無したちの午後
08/12/29 17:28:39 IblAQ9Wq0
>>575
取りあえずスレタイ嫁。XGA以下のエロゲは対象外。
578:名無したちの午後
08/12/29 17:48:33 mvyUJF/r0
>>577
スレ頭からよみなおして後は空気読め
579:名無したちの午後
08/12/29 20:04:13 ET6YxgRb0
というかスレタイと>>1読めばいいんだけどな
ここはXGA以上 「および」 ワイド対応が対象のスレ
580:名無したちの午後
08/12/29 23:05:20 4Rr735eC0
鬼うた。
1280x720
URLリンク(130cm.jp)
581:名無したちの午後
08/12/29 23:22:24 HyEFLw1L0
SINに次ぐRewrite用試作ハイデフか。今度こそマシな調整だといいんだが。
582:名無したちの午後
08/12/29 23:43:54 n1nmauqO0
やっぱり1280が良いね
1024は意味不明だしウンコ
583:名無したちの午後
08/12/30 00:23:52 NG5RvygL0
>>582
意味不明ってことはないとおもうんだが、ウンコは同意する
24インチワイドモニタで 1280×720以上のものを見てしまうともうだめだ。
584:名無したちの午後
08/12/30 00:38:19 l9RMwBsh0
どっかで1920x1200のやつを作ってくれないものかな
585:名無したちの午後
08/12/30 00:49:57 YmKl3/Gm0
>>583
24インチはないけど、1280×720以上のものを見てしまうともうだめには同意。
夜明けなの最新作の1280×720の動画を37インチのフルHDの液晶テレビで観たら今まで観たアニメの中で最も奇麗で見とれてしまった。
>>584
ウィンドウモードでそれはないけど、フルスクリーンならあるだろ。
586:名無したちの午後
08/12/30 01:09:43 S8XiY5s+0
今のところ最高解像度はタペストリーの1920×1125か
さてどこが一番乗りで1920×1200にしてくるのやらw
587:名無したちの午後
08/12/30 07:27:40 xgVGud890
>>585
俺も同意。24インチのWUXGAを使い始めるとWXGA以下のゲームは駄目だ。
といっても、意外とPSPのゲームは満足していたりする。画面サイズと画像サイズの
比率が問題なのかもしれない。
夜明け前より瑠璃色なの新作プロモもきれいだけど、俺的に一番きれいだと
感じたのは発売前に公開されていたPS3版TearsToTiaraの高解像度版デモ
ムービー。PS3用にH.264の高ビットレートに調整してあってかなり綺麗だった。
今は公開されていないみたいだけど一度見られたら見た方がいいかも。
588:名無したちの午後
08/12/31 04:23:34 1tj2gyxo0
コンプしたけどななのとバナナの題名的にメイン二人が駄目なのはきつかった
589:名無したちの午後
08/12/31 04:25:04 1tj2gyxo0
ごめん誤爆した
590:名無したちの午後
09/01/01 18:47:56 ynQlEvO+0
エロゲじゃねーけど無料配布のツインエンジェルが1280x720だな
591:名無したちの午後
09/01/01 23:49:43 EBTYJd4M0
1080pとかWUXGAが出てきてくれないかな。
592:名無したちの午後
09/01/02 02:28:52 +C7NFY5c0
>>586
ageジャネ
593:名無したちの午後
09/01/02 07:56:24 F3ebmeG50
>>590
高解像度素材がなかったのか、ムービーとかジャギってるとこ
だらけでわりと微妙だった。
システムは、拡大縮小が実装できてなくて、横1280固定のみで、
アスペクト比の合ってるのをユーザに自分で選べってスタイルだった。
594:名無したちの午後
09/01/02 10:53:42 Gc9Mt8Ty0
>>592
新作が1920x1200に対応!
↓
延期しまくりで他社が先に1920x1200で発売!
ってなると思うw
595:名無したちの午後
09/01/02 16:21:03 MUz2mqF90
ageには是非WQUXGA対応とか無茶な事をしてもらいたい。
596:名無したちの午後
09/01/02 17:39:46 o7phMNQx0
だが無茶な真似よりも安定動作するシステムの方が先だ
597:名無したちの午後
09/01/13 14:00:49 1JHg5fpD0
>>475の状況は着々と進行中のようだ
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
598:名無したちの午後
09/01/13 19:13:27 k/rNwr+j0
そのせいでエロゲの縦解像度が600から576に落ちたら逆戻りじゃんorz
やっぱこれからはスケーリング機能だ
599:名無したちの午後
09/01/13 19:28:54 uYde0H6z0
16:9だとパネルたくさん採れて製造メーカーが効率的だからね。
これだけ安くなってるとシフトせざるを得ない。
600:名無したちの午後
09/01/13 19:33:26 g6eCwVsw0
低価格という最大の武器があるしな
好む好まないは別にして16.9が実質標準になっていくのだろう
601:名無したちの午後
09/01/13 20:03:40 1JHg5fpD0
16:9 なのはいいんだが、せめて 1280×720 にしてほすぃ。
DELL の Inspiron Mini 10 が 720P らしいのでちょっと期待。
602:名無したちの午後
09/01/13 20:35:20 jWZBbmd30
さすがにSVGAからさらに落とすことはないと思うよ。
・・・低価格ソフトはわからんか。
603:名無したちの午後
09/01/13 23:36:14 USeAE/It0
エロゲの解像度はできれば1280×720以上、最低でも1024×576になってほしい。
フルスクリーンにした時に画質の劣化が我慢できるのが1280×720以上なんだよな。
800×600は今一番多いけど画質が悪くてもうあまり見たくない。
604:名無したちの午後
09/01/13 23:46:26 kCYmNuF30
(´-`).。oO( なにこの馬鹿 )
605:名無したちの午後
09/01/14 00:11:37 TC8OzUrB0
お前程じゃない
606:名無したちの午後
09/01/14 00:22:26 pOFw2EWg0
(´-`).。oO使ってるの同じ奴なのか
607:名無したちの午後
09/01/14 00:25:42 ezxNuDJg0
まあまあ。
4:3 のモニタでフルスクリーンなら、本来の意味での解像度は、 800×600 より 1024×576 のが高い。
つまり >>603 はワイドモニタも買えないような貧乏なんだよ!
あれ?
608:名無したちの午後
09/01/14 00:52:16 APC36bWX0
>>607
使ってるのは37インチでフルHDの液晶テレビだよ。
で、画質の劣化が我慢できるのが1280×720
これが今の800×600みたいに一番多い解像度になればいいと思う。
609:名無したちの午後
09/01/14 01:34:08 ezxNuDJg0
それなら 1024×576 は 800×600 より見苦しいから最低ラインにすえるに値しないとおもうんだが……
610:名無したちの午後
09/01/14 01:41:05 4mZyS+cm0
>>608
>使ってるのは37インチでフルHDの液晶
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ ナカーマ!
611:名無したちの午後
09/01/14 02:24:02 pOFw2EWg0
1024*576って画像の粗さ的には800*600とほとんど変わらんだろ
612:名無したちの午後
09/01/14 02:24:42 PBNW8dgm0
まあ、マジレスすると、モニタの解像度の基準となる縦のピクセル数が
少ない時点でお話にならないんだけどね。
613:名無したちの午後
09/01/14 07:08:18 Vuekp1WRO
>>608
使ってる液晶テレビのスケーラーがショボいだけじゃね?
614:名無したちの午後
09/01/14 11:15:01 j8NmjLI80
>>608はあちこちで迷惑をかけてるAQUOS厨
615:名無したちの午後
09/01/16 01:19:58 O9Bg8uzP0
やっとエロゲもワイドが主流になったんだな
616:名無したちの午後
09/01/16 01:27:13 ZzpLSQp50
>>615
・・・年に2~3本しか出ないのが、主流?
617:名無したちの午後
09/01/16 20:21:13 JnE0tebj0
17型の液晶使ってた頃は黒帯発生するしワイド嫌いだったけど
フルHD対応の液晶に変えた途端ワイド大好きになりました
618:名無したちの午後
09/01/16 20:30:33 YimXm1iF0
>>617
そんなもんだね。19"SXGA→24"WUXGAでワイドマンセ
619:名無したちの午後
09/01/16 21:29:49 UqWWF8A20
今年は年2桁とかいくだろうか
620:名無したちの午後
09/01/17 20:19:03 dfALdAoW0
去年より増えるだろうな。俺がチェックしてるソフトにワイドあるし
来年まで行けば半々くらいになって混沌とするかも
621:名無したちの午後
09/01/18 00:40:10 u271/RFe0
そ れ は な い
622:名無したちの午後
09/01/18 01:22:55 +nNf+NYs0
2年後は読めないが、来年ワイドが半分になるってのはさすがにな。
LeafとAliceがワイドに転んだら、右向け右でワイドが増える可能性は
あるが。
623:名無したちの午後
09/01/18 01:26:58 qF3xiqf00
半々になるのは最低5年は掛かるんじゃないかな
ただ大手は比較的早期にワイド化に乗り出すだろうけど
624:名無したちの午後
09/01/18 05:21:05 WEZ9tJX/0
今時800×600のCGなんて解像低すぎて返って作りにくい
なのに何でエロゲはどれもこれも800×600なのか・・・
625:名無したちの午後
09/01/18 07:27:50 WNpxFGm80
SINがクソ過ぎたからワイド化の流れは、停滞しそうだな。
626:名無したちの午後
09/01/18 10:52:09 t6v3rPLv0
メギドみたいなポリゴンゲーは解像度可変で出して欲しいわなぁ…
ていうか業界の義務に汁
627:名無したちの午後
09/01/18 11:07:59 biKEI9Yw0
メギドはあんま高解像度でやりたいと思えるグラじゃなかったけどな。
628:名無したちの午後
09/01/18 11:12:57 GHwFQy3F0
>>626
解像度は普通に変えられるが…
629:名無したちの午後
09/01/18 12:34:16 cQuIKTVv0
WUXGAのモニター買ったんだがエロゲやるとボケボケシャギシャギ
調べてみたらまだCRT基準の低解像度のソフトばかりなんだな
世間じゃフルHDとか言ってるのに10年遅れてる
1024すら少なくて1280は凄いってw WUXGAの1900×1200
が標準になるまであと何十年かかるんだよw
630:名無したちの午後
09/01/18 12:50:26 sROHphng0
今のモニタの流れだと、720pや1080pが主流になるのは間違いない。
16:10や5:3は作られないようになっていくのではないか。
631:名無したちの午後
09/01/18 12:52:13 GHwFQy3F0
>>629
>ボケボケシャギシャギ
それは明らかに糞エンジンだな。
モニタの型番が知りたい。
632:名無したちの午後
09/01/18 13:10:18 cQuIKTVv0
>>631
おいおいモニターのせいにするなよ。800の画像を1920にフルスクーンで伸ばしたら汚くなるだろ
高解像度の画像はありえないくらい綺麗なんだから
TNじゃないぞ 10万クラスのMVAのモニターって事は言っておく
633:名無したちの午後
09/01/18 13:15:49 GHwFQy3F0
>>632
37インチのテレビで800×600のFortune Arterialの体験版をやってみたが、ウインドウモードの時と比べて見劣りしないが…
糞パネル糞エンジンなんだろうな。
MVAパネルって明らかに糞なんだが…
それに大手メーカーが社運をかけて開発する画像エンジンと、糞なPCモニタのエンジンじゃ比較にならんぞ。
こう言うとエロゲ用のハードでは液晶テレビよりPCモニタの方が上だと言う奴等がいるが、明らかに液晶テレビの方が上だ。
URLリンク(lumilia.blog73.fc2.com)
634:名無したちの午後
09/01/18 13:21:44 +nNf+NYs0
またアクオスくんか?
色々なスレに迷惑かけて全く・・・
635:名無したちの午後
09/01/18 13:27:00 t6v3rPLv0
こんな場末のエロゲスレにまでGK工作員登場
636:名無したちの午後
09/01/18 13:28:45 GHwFQy3F0
>>634
アクオスくんだよ。
エロゲにはPCモニタより液晶テレビの方がいいと言ってるのに、ID:cQuIKTVv0みたいに高いPCモニタを買ってボケボケシャギシャギで後悔してる人が後を絶たないな。
滲みがないAQUOSならエロゲ以外でもPCモニタと全く同じように表示できるし、フルスクリーンモードにしてもウインドウモードと比べて見劣りしないほど高画質。
そして最も目に優しいASVパネルで目の疲れは非常に少ない。
更にこれ一台で地デジとBSとCSも観られる。
コストパフォーマンスは同じくらいの価格のPCモニタより明らかに上。
PCモニタを買う理由がない。
637:名無したちの午後
09/01/18 13:29:51 cQuIKTVv0
>>633
ソース古すぎ。低解像度が綺麗に映る時点でその液晶の表示能力が低いって事だろ
3年前のハーフHDのアクオスじゃねーの?
このスレ名物の基地外だったのか 触ってすまんかった。
638:名無したちの午後
09/01/18 13:36:52 GHwFQy3F0
>>637
低解像度が奇麗に映るって事はパネルやエンジンがいいって事なんだが…
フルHDのAQUOSは高解像度は勿論、低解像度も奇麗に映る。
639:名無したちの午後
09/01/18 13:48:26 ++OKw2w10
アクオスとぼかして言ってるけど型番はなんだ?
アクオスってそんなに補完機能が良かったっけ?酷い酷いとは良く聞くが
640:名無したちの午後
09/01/18 13:49:35 GHwFQy3F0
>>639
LC-37EX5だよ。
AQUOSは液晶テレビの中では一番売れてて評判がいい。
URLリンク(bcnranking.jp)
641:名無したちの午後
09/01/18 14:16:50 ++OKw2w10
アクオスはパネルを活かす肝心のエンジンが他社に大きく劣るというのがもっぱらの評判だが
パネルも他社に供給しているので横ばい状態
というかエンジンは自社開発してたっけアクオス?東芝辺りの型落ちエンジンを搭載していたような・・・
642:名無したちの午後
09/01/18 14:21:55 +nNf+NYs0
NGID推奨ID:GHwFQy3F0
相手をするな。荒れるだけ。
ハードスレでも昨晩大暴れ。
643:名無したちの午後
09/01/18 15:00:01 GHwFQy3F0
>>641
他社に大きく劣ってないが…
644:名無したちの午後
09/01/18 17:01:58 HFlzyxCa0
>>629のCRT基準ってのが一番のツッコミどころじゃね
645:名無したちの午後
09/01/18 17:18:50 K3mXUKmz0
CRTは液晶より先にWUXGAモデルが出てるからな。
646:名無したちの午後
09/01/18 17:41:02 672u5THR0
Win3.1時代のマルチスキャンモニタでもXGAぐらいは表示できたしなあ。
SVGAしかいけなかったのはWin95時代の液晶ぐらいじゃねぇか?
647:名無したちの午後
09/01/18 18:55:44 GHwFQy3F0
論破完了。
今日も論破をありがとう。
今日も液晶テレビよりPCモニタの方が奇麗に映ると言っている人達を論破しました。
これでPCモニタを買わずに液晶テレビを買う人が増えてくれれば幸いです。
648:名無したちの午後
09/01/18 20:33:16 sROHphng0
詭弁の法則によると『論破』って言うのは逃亡
649:名無したちの午後
09/01/18 20:40:01 ++OKw2w10
※ただしアクオスは除く
これが抜けてますよ
650:名無したちの午後
09/01/18 20:44:08 BUCratk60
いい加減ウザス
コテハンにしてくれよNGにするから
651:名無したちの午後
09/01/18 20:51:55 x2P8OoAl0
出てくるごとにNGにするから別にどうでもいいよ
おまえらもそろそろスルースキル身につけろよ
652:名無したちの午後
09/01/19 02:46:34 KXDmXp0i0
PC画像を液晶TVに写すと
・動画はソースによるがそこそこ綺麗
・写真はまあ結構普通に見られる
・CGは大分苦しい、発色はまたPCモニタと違った味わいはあるが
・デスクトップやブラウザは論外、目がおかしくなる
653:名無したちの午後
09/01/19 04:16:20 xKExkKeQ0
>>652
テレビとPCモニタだと、基本の色調整がけっこう違うからねぇ。
OP動画とかは、経験上、TVに出したほうが綺麗に見えることが多い気がする。
たぶん納品されるデータが、DVD とかと同様、NTSC あわせで補正されてるんだと思う。
654:名無したちの午後
09/01/19 04:56:30 KlQJdf2T0
>>653
動画は静止画と比較すると人間の目の特性で、よりコントラストが高く、
かつ彩度も高くないと綺麗に見えないからね。元々テレビは動画を綺麗
に見せるように色を設計してるから、OP動画が綺麗に見えるのも当然と
言えば当然。
オバフロのゲームならテレビでやった方がベターかもしれないね。
655:名無したちの午後
09/01/19 05:00:55 j0+tzil40
PCモニタはTNばかりになっちゃったからなあ
VAやIPSだと途端に高くなるから、カラーマネージメントとか必要としてないならもったいない
そうなるとテレビに行くってのはわかるかも
656:名無したちの午後
09/01/19 06:27:11 pdBB8E1Z0
シアタープロジェクター(720p)のユーザーだけどCGやデスクトップ、ブラウザも全然OK。
液晶テレビも似たようなものだと思ってたけど違うのか?
657:名無したちの午後
09/01/19 07:39:52 3QpJZHl90
スクイズやサマイズとかクロイズとかほぼ全て動画だから明らかに液晶テレビの方がいいよな。
設定次第で他のものもPCモニタと同じように映せるし。
658:名無したちの午後
09/01/19 10:05:28 EyTnM8Ts0
スクイズって、4:3に上下黒帯入れて16:9を表示する阿呆仕様というかPC仕様じゃなかったっけ?
ワイド液晶TVに出力するとレターボックス表示か横方向に引き伸ばされて表示されるんでは。
659:名無したちの午後
09/01/19 11:26:12 ZW/3LI4C0
クロイズのほうはワイド対応
URLリンク(img201.imageshack.us)
660:名無したちの午後
09/01/19 18:57:26 KJnaCS8d0
>>658
URLリンク(green.ribbon.to)
661:名無したちの午後
09/01/20 15:03:17 ZwgFtXAU0
勢いでFTD-HD2232HSRオーダーしてしまったじゃないか…
ばふぁろーは怖いな~
662:名無したちの午後
09/01/25 00:52:29 yz50gN+G0
URLリンク(www.littleprincesssoft.com)
XGA
663:名無したちの午後
09/01/26 10:48:31 VY3IaXqc0
WUXGAかフルHD対応のエロゲ無い?
SXGAじゃウィンドウが狭すぎる
664:名無したちの午後
09/01/26 10:50:57 VY3IaXqc0
アクアス君へ
3万以下でフルHD対応した液晶テレビあったら教えてくれ
無かったら吠えるな
665:名無したちの午後
09/01/26 14:44:27 V3rFU4Lk0
>>663-664
ログも読めん池沼が吠えるなとか……馬鹿じゃねーの。
666:名無したちの午後
09/01/26 14:53:57 45GGqCyv0
ワイドとは言わん
せめてフルスクルーンの時比率固定出来るようにしてくれ
667:名無したちの午後
09/01/26 15:10:27 MluLEqD80
>>666
668:名無したちの午後
09/01/26 19:30:06 69MAg7NZ0
固定できないモニタとかグラボとか・・・(ry
669:名無したちの午後
09/01/26 22:29:27 /fYjjrc50
比率の固定なんてできて当たり前だが…
最近のアクオス、ブラビア、レグザならオートアスペクト比固定機能がみんな付いてる。
ビデオカードも同じ。
670:名無したちの午後
09/01/27 01:26:29 exhrjyAn0
なんかワイドモニタうんぬんのスレだった気がするんだが液晶テレビまで入ってきて
混沌としてきたな
そんなん何もかも対応しろって方がありえないだろ
671:名無したちの午後
09/01/27 03:38:22 CGbvAGYW0
>>663
URLリンク(www.light.gr.jp)
672:名無したちの午後
09/01/27 09:37:44 8j/MDM6U0
天神乱漫の動画が来たな。
明らかに画質が落とされてるのが残念だけど。
1280×720というフルHDで作られてるから、液晶テレビを使ってる俺はうれしい。
673:名無したちの午後
09/01/27 15:03:25 j1lpmwfm0
1280x720つまり720pはハーフHD
フルHDは1080p(1920x1080)
674:名無したちの午後
09/01/27 15:55:57 AgUkL45q0
1080i(現行ハイビジョン放送) と 720p が動画的にはほぼ同質なんだっけ?
675:名無したちの午後
09/01/27 16:44:47 eo2vwPDY0
1080iって事は、60FPSで画面が書き換えられる場合は最悪縦の解像度は540になる。
30FPSなら縦1080になる。
そう言うわけで、動画の場合平均すると0.7倍して縦756くらいの実効解像度があると考えられてる。
あくまで縦の話なんで、横は常に1920あるから、合計すると動画の平均は1920*756くらいって事。
なので1280*720よりずっと解像度は高い(約1.6倍)。
それにエロゲみたいに静止画シーンが多いなら、ほとんど縦1080出るしね。
676:名無したちの午後
09/01/27 18:44:29 O9I1Kfry0
CSゲーが基本720pなんだよな
677:名無したちの午後
09/01/28 21:38:59 4TEnbJUZ0
どの解像度のモニタに対しても、
綺麗かつスムースに表示できる、タペストリーのシステムは素晴らしい。
個人的には今後このようなシステムがメジャーになれば良いと思うけど現実的には無理かな。
678:名無したちの午後
09/01/29 00:12:10 0WMR5KeW0
>>677
FFD(Littlewitch)や吉里吉里も機能的にはほぼ同機能だと思われ。
679:名無したちの午後
09/01/29 00:20:38 7+fgKdlC0
>>676
360はそうなんだが、Wiiとかはまだスクイーズの480Pだじぇ。
360とPS3は1080P対応増えてるんだけどな。
680:名無したちの午後
09/01/29 00:22:25 6Bs4cRCw0
あれ、360ってゲームで1080p出力ってできるんだっけ?
681:名無したちの午後
09/01/29 01:06:41 InxCGX3S0
できるけど、かなり厳しくて性能でないので、内容を優先するなら 720p を選ぶのが普通。
682:名無したちの午後
09/01/29 01:07:24 BRlFtLcg0
>>680
できるよ。
まあギャルゲがほとんどないしやりたいゲームもないから買わないけど。
683:名無したちの午後
09/01/29 01:25:37 /ju9iG+O0
>>679
Wiiは、ハードウェア性能的にはPS2と同じ様なレベルだからな。
あれはインターフェイスの勝利。
684:名無したちの午後
09/01/29 02:19:03 dhMULRy90
>>683
スレチだけどPS2とGCでもGCのほうが格段に性能上なんだぜ
で、WiiのCPUとGPUはGCのクロックアップ版みたいなもの
つか発色なんかではDCのほうがPS2より勝ってた
コンシューマではPS3でも箱○でもネイティブ1080p対応はほとんど無いよ
しかも、D4対応でも内部解像度的には650p程度だったりするものが多い
エロゲと違って動きがあるので、解像度にこだわるよりエフェクトにこだわったほうがリッチに見えるからな
685:名無したちの午後
09/01/29 09:24:25 jGHPXsg50
1080pで作られてるのって、グランツとスネークくらいしか思い浮かばないな
686:名無したちの午後
09/01/29 20:38:48 /ju9iG+O0
>>684
PS3のCELL世代と比較して・・・という意味だったので。
あれはいろんな意味で化け物。ゲーム機としてのPS3はソフトがなさ過ぎて
お話にならんわけだがw
(マルチメディアプレイヤーとしてしか使ってね~)
とりあえずホワルバがどうなるかだなあ。
687:名無したちの午後
09/01/31 01:24:28 WJDgblF/0
>>684
最近はネイティブ1080pのソフトも増えてきてるぞ。>HD機
例
SONIC UNLEASHED (日本版 ソニック ワールドアドベンチャー)
アイドルマスター ライブフォーユー!
SOULCALIBUR
NINJA GAIDEN 2
PGR 4
688:名無したちの午後
09/01/31 02:37:49 PbLJ8VMO0
>>680
360はいつか忘れたがアップデートで対応してる。
性能的にはPS3と大して変わらんかちょっと上ぐらい。
689:名無したちの午後
09/01/31 03:39:16 ztdxZtN90
>>688
ね~よ。
CellはPowerPC(それも360採用のPowerPC)を基礎にした次世代のCPU。
まさに「世代が違う」
発売時期も360の方が1年以上早いんだから当たり前の話だ。
690:名無したちの午後
09/01/31 03:56:45 NH1Pk3tj0
PS3とwiiならPS3の方が遥かに性能上だな
691:名無したちの午後
09/01/31 04:01:28 PaFoh3jI0
>>689
いやGPUの設計はPS3のほうが旧式だぞ
692:名無したちの午後
09/01/31 08:43:54 M2TP/LyA0
まあ、少なくとも言えるのは
ゲ ハ 厨 は と っ と と 巣 に 帰 れ
693:名無したちの午後
09/01/31 09:58:08 2GDJ2E0M0
>>691
GPUは同等かやや箱○が上だが
CPUはHD DVDの再生すらGPUのフルパイプライン使った補助でも苦しかったので比較にならない
694:名無したちの午後
09/01/31 14:37:52 00R8H3Co0
パソコンエロゲのスレだしな
せめてエロゲ出してから来い
695:名無したちの午後
09/02/01 00:52:00 js2HX0+80
16:10だからちょっと足りないけど
URLリンク(www.moon-stone.jp)
696:名無したちの午後
09/02/01 01:12:26 fF7H8kAg0
>>695
なあ、よくマヌケって言われないか? >>225
697:名無したちの午後
09/02/09 14:36:35 R78Rw8V90
世界を征服するための、3つの方法
URLリンク(www.hs-crowd.co.jp)
1024x768
698:名無したちの午後
09/02/11 14:55:01 9xkb+Akg0
解像度やVRAMの要求の割に、DirectXの要求が旧世代でなんかバランス悪いな
699:名無したちの午後
09/02/11 15:40:27 7iQEGHzR0
エロゲでDirectX8と9の違いってあるの?
つよきすの時はLiteパッチあてると演出の違いがどうとかあったけどそれだけかな
700:名無したちの午後
09/02/11 15:58:57 /crS9OiA0
使ってる開発ツールとかの都合で9の演出を使えば当然8では動かない
最近のグラボとか考えるとわざわざ古いDirectXに対応させても
なにもいいことはない
相性不具合でやすくなっちゃうだけ
701:名無したちの午後
09/02/11 16:24:11 /kLbEiz+0
基本Direct3D使わない限り大して差はない。
9.0c要求するのも大抵はSDKの関係とかだったり。
702:名無したちの午後
09/02/13 00:43:53 QPFYkyAM0
Updateで
703:名無したちの午後
09/02/14 04:07:28 kcFyF9Hl0
>>699
サポートが楽になる。
windows updateで最新のDX9ランタイムをインストールして下さいっていえるから。
9xを切っちゃえば 9cで全く問題ないしな。
704:名無したちの午後
09/02/15 08:52:25 clv8j09X0
今時9x系なんて使ってるエロゲーマーなんていないだろ
705:名無したちの午後
09/02/15 22:50:55 r5ZTkxOm0
古いエロゲの為に一応デュアルブートで98SE環境も残してある
ここ2年くらい起動した記憶が無いけど
706:名無したちの午後
09/02/16 22:05:46 8zccA0v+0
VMWareで問題ない
707:名無したちの午後
09/02/16 22:24:08 HEEySB6n0
>VMWareで問題ない
スレ違いだが、Vistaに VMWare入れるとネットワークがおかしくなるのが困る。
いちいち再接続しないと家庭内LANにつながらない。
708:名無したちの午後
09/02/17 01:16:33 voz3Y4Xu0
>>707
Virtual PCでもたいがいまにあうぞ。
709:名無したちの午後
09/02/17 01:22:26 KKD6idw70
>>707
俺は仮想ネットをサービスごと止めたよ。
ブリッジで使えば問題ない
710:名無したちの午後
09/02/18 04:11:24 ClWtOtv00
つうかDirectXはverアップの度に別物になって互換性は全くなくなる
そのせいでPGが各ver、各環境毎に場合分けしたコード書いて動くようにしないといけない
9c限定なら大分助かる
711:名無したちの午後
09/02/18 04:28:37 NcZT/mDm0
9.0cは複数のバージョンがあって最新のランタイムをいれないと動かないとかあった気がするが