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05/08/04 12:17:04 akHCDHLa0
2005/08/04 10:27:48 【テレビ】24時間テレビ関西で「24時間たこ焼きマラソン」
2005/08/04 10:27:39 の著作権紛争がオンラインにまで拡大している。韓国製品を真似た中国製品が
オフライン上に氾濫するのは、今や珍しいことではない。これに、中国のインターネットの普
及率が高まりながら、韓国のオンライン上のコミュニティおよびゲームサービスまでも新たな
「盗作」の対象となっている。

 韓国の代表的なオンライン・コミュニティ・サービスである「サイワールド(www.cyworld.co.kr)」
が代表例。中国で運営されている「エタン・ドットコム(etang.com)」や「ハワ(hawa.cn)」などは、
まさにサイワールドの「コピー」に近い。背景画面(スキン)上に2つの大きな画面(フレーム)
を配置した全体的な構成はもちろん、自分の写真や掲示板などメニューの表示、自分だけ
の空間装飾(ミニルーム)など、細かい部分の位置や大きさ、表現方法が、ほぼ一致する。
サイワールドを運営するSKコミュニケーションズのクォン・チャンヒョン広報チーム長は、「昨
年からサイワールドを真似たサイトが急増し始めたため、中国側にサービス中止を要請した」
としながら、「サイワールドの成功をそのまま移植しようとの試みが多いようだ」と話した。

 NHNも、「ゲームシティ(www.gamecity.cc)」という中国サイトの出現で、同じような悩みを経
験した。昨年12月、ゲームシティが、NHN・ハンゲームの「アギゴレクア」、「ワイルド・シュー
ター」、「ぶんぶんパンダ」など約10種のフラッシュゲームをそのままコピーして製作、運営す
るといった問題を引き起こしたため。その上、ゲームシティはハンゲームの「トイ」に出てくる
ハングルを、中国語に翻訳することなく、そのまま使用している。NHNの関係者は「中国側に
警告状を発送し、訴状を提出した」とし、「ひとまず当該ゲームのサービスを中断させたほか、
現在は訴訟が進められている」と話した。

 業界関係者は、中国の「盗作」がしばらくの間、続くものとみている。中国オンライン市場は
急成長している。2004年ベースで、中国のインターネットのドメイン数とサイト数はそれぞれ
43万個と66万個あまりに達している。この莫大な市場で、中国メーカーが最もベンチマーク
するのに都合のいい成功例が、まさに韓国のインターネット・サービスというわけだ。韓国文
化コンテンツ振興院・中国事務所の場合、2004年から韓国企業が申告してきたオンライン文
化商品の関連法律相談は、100件あまりに上る。エヌシーソフトのキム・ジュヨン・チーム長
は「オンライン・コンテンツは技術的な特許と違い、オフライン商品として作り直したり、再びオ
ンライン・コンテンツとしてコピーしやすく、盗作の対象としては持って来い」と指摘した。

 実際のところ、韓国も日本をベンチマークし、オンライン・コンテンツを発展させてきた。ネク
ソンを代表するゲーム「B&B」や「カートライダー」などは、日本ハドソン社と任天堂社のキャ
ラクターやゲーム構成をベンチマーキングしたものだ。

 これにより、両国間のオンライン・コンテンツをめぐる著作権紛争は、さらに激しさを増す見
込みだ。しかし、解決の糸口は見出せていない。中国国家版権局など政府機構に申告したり、
個別の企業に警告文を送り、当該サービスを中断させてみたところで、他のメーカーがまた
同じような“コピー”をするためだ。韓国文化コンテンツ振興院のクォン・ギヨン中国事務所長
は、「中国に取り締まりの強化をやみくもに要求するよりも、韓国の著作権者をアピールし、
中国側のメーカーが著作権交渉に臨むよう、両国間のコンセンサスを拡大するのが先決だ」
と話した。

朝鮮日報
URLリンク(japanese.chosun.com)

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