06/12/07 16:11:14 NMKTyJ9I0
>>221氏が要約してくれた、
伝えたいメッセージはわかるし、それ自体は悪いとは思わないけど
・そんなメッセージを期待してこのゲーム買ったわけじゃない
(朋也の死が必要だろうが「そんなもの求められてない」」)
という人に加えて、
・メッセージをユーザに納得させるだけの「説得力」(物語演出)が薄かった
(朋也の死の演出に「説得力がなかった」、テーマの「押し付け」に感じたetc.)
っていう人もいるんじゃないだろうか。
勿論、このメッセージ自体に反発する人もいるだろうけど。
その辺のいろんな層の人がごっちゃになってるせいで、問題点が見えにくく
なってる部分はあると思う。
・・・・・・って、これも発売当初結構出た話題だけどね。
>>230
「普通の」ゲームでも1人のヒロインに関しては
グッドENDは一つ、ってのが多いぞ?
(特に今回のは智代1人をフィーチャーした作品だって事前にわかってるし)
まぁその辺で例の「True」ENDの問題が出てくるんだけど・・・
要するに作品ってのはおしなべて、作者の考えのある意味「押し付け」であるwとも言える訳だが
今回のはゲーム的な逃げ道もない上に、その「押し付け方」に問題があったって事だろう。
美女に「あててんのよ♪」って言われておっぱい「押し付け」られたら嬉しいけど
ホモに「やらないか?」って言われてちんこ「押し付け」られるのは嬉しくないw