うたわれるもの高難度攻略スレ 再戦2回目at LEAF
うたわれるもの高難度攻略スレ 再戦2回目 - 暇つぶし2ch813:名無しさんだよもん
07/01/13 16:46:18 cyS7FMVa0
ヘタレの俺が右も左も分からないまま初めて、コンティニューしまくって高難度1を今クリアしたんだが
このスレのレベルの高さに愕然…
オボロとベナウィを早々に見限って、ドリィとクロウとカルラとトウカを主力にしてたからなorz
まあハクオロさん効果とかBPの溜め方について学習したから、難度2に上げてノーコンに挑戦してくるよ('A`)ノシ

814:名無しさんだよもん
07/01/13 17:02:18 CDz2eUr90
がんばれ。高難易度5はある意味廃人じゃないとクリアするのは大変だろう。
このゲームやり込める要素は少ないという人もいるが、アニメとかでうたわれ
を好きになった人なら愛着を感じるから周回プレイもそう苦にはならんはずだ。


815:名無しさんだよもん
07/01/14 14:03:47 rhRGTszN0
シンプルだからこそやり込めると思う俺が来ましたよ

816:名無しさんだよもん
07/01/14 15:48:09 jnu9yiP90
標準→高難易度5と途中をすっとばしてもノーコンでなんとかクリアした俺もきましたよ

817:名無しさんだよもん
07/01/15 02:14:00 OCH36Bvj0
すいません、難易度5の決戦で行き詰まってしまいました。
直前の皇都侵略のデータがあります。
決戦の開始時点でハクオロ(間違って連打しちゃいました。かなり痛い)とドリィ(クロウに必殺使用)の気力がほぼ0。
なので侵略からやり直そうとおもったのですが、一度はできたのに今度はクリアできなくなってしましました
この状態でも決戦攻略可能でしょうか?又は侵略のアドバイスを教えていただけませんか?
侵略ではMAP一番したで陣を構えているんですが、どうもうまくエルルゥとハクオロを守りきることができません
どうかよろしくお願いします

818:名無しさんだよもん
07/01/15 15:21:50 ZNgRvJHj0
侵攻なんてドリィがクロウに必殺撃ちこめば一発じゃなかったっけ。そりゃ参か。
敵の遠くに陣取るのは一見良さそうだけどダメ。クロウが発進する前に可能な限り雑魚を殺しちゃいなさい。

どうしてもダメならハクオロとエルルゥとドリィで一番下の窪みに入りなさい。
アルルゥたちとの波状攻撃でオボロにできるだけBP稼がせとけば後々も問題ない。

決戦はもうちょっと詳しいスペックがわからないと判断できない。
とりあえずハクオロさんが開始時点で気力0なのはかなり痛いね。

819:名無しさんだよもん
07/01/15 19:17:24 jlGlmW3K0
>>818
>>817じゃないけど、ハクオロの気力0って何がまずいんですか?
ステータス下降ですか?

820:名無しさんだよもん
07/01/15 19:41:06 HqCdysBm0
気力がMAXだと防御力があがる

821:前スレ134
07/01/15 22:09:36 ztSKhngu0
>817
 決戦はハーレム最後と同じで決まったパターンは無いので・・・
 ドリィが必殺技を使えないならベナの首取りは難しいかも。
 基本は隣接効果を生かしつつ、最初は2~3歩前進し、段々後退し引きつけます。

 倒す順番としては歩兵(風優先・土後回し)・弓兵(風水優先・土後回し)
 弓兵で、そのあたりで騎兵が動き出したら、騎兵(水は動いたらオボロ(+テオロ)で突っ込む)
 騎兵・歩兵の順で倒します。余裕が無ければ騎兵一体は放置してベナに突っ込みます。

 でも、ケースバイケースが多いので、>818さんの言うとおり
 前ステージでドリィとハクオロの気力をMAXにした方が良いかもデス。

822:名無しさんだよもん
07/01/15 22:17:55 HqCdysBm0
134よ、久々に一枚たのむ。

823:名無しさんだよもん
07/01/15 22:20:17 DHkd/09h0
134神が久しぶりに降臨された。
初詣行ってないから今年初めて手を合わせた。

824:819
07/01/15 22:35:00 jlGlmW3K0
>>820
なるほど。
ありがとうございます。

825:817
07/01/16 01:26:55 QykUS3Ui0
みなさんの意見を参考にしまして何とか侵攻(侵略じゃありませんでしたね^^;)と決戦クリアできました
侵攻は開始と同時にテオログラァを左側の広場に逃がして囮にして残ったメンバーで一番したに構えました
クロウが動き出したら陣に到着までしのぎドリィの射程に入ったら2ターンがかりで首を取りました
決戦もテオログラァを右に逃がして左の歩兵弓兵→囮を倒し終えた歩兵弓兵→騎兵を無視してベナの首とりで勝利
ちなみに侵攻のときドリィは技カンスト残り攻撃だったのですが、ベナが強くなるまでのつなぎにしか使わない前提なら
全部攻撃に振ったほうがよかったですかね?
あとオボロは最後まで使おうとおもってますが、
決戦終了時のBP振りで技4残り力で決戦のときやや火力不足を感じましたがこんなもんでしょうか?

難易度5を挑戦するものとして質問ばかりで恐縮ですが、よろしくお願いします

826:名無しさんだよもん
07/01/16 08:56:25 YO8GKsXU0
隣接効果って素早さも関係あるかな?
囲み効果は敵の素早さを減少させるけど。

それと敵のレベルアップって結構素早さあがるよね。
トウカ初登場ステージで
何気なくレベル21まで上げてみたら鬼神のような強さだった。

827:名無しさんだよもん
07/01/16 14:16:32 0W/E9wwU0
素早さは敵味方ともレベルに関わらずキャラごとに固定、気力MAXの恩恵は受けない
隣接してる味方(敵)の人数×一定値上がる(下がる)
隣接してるのが敵2・味方2なら、だれとも隣接してない状態と同じ数値

のはず

828:名無しさんだよもん
07/01/17 06:47:36 QZ1j3prt0
敵に関してはレベルアップした時に素早さも上昇する。
猿使ってエルルゥのレベル上げしてると、レベルアップで猿が素早くなったせいで回復が間に合わずにハクオロが殺されたりするよ。

829:名無しさんだよもん
07/01/17 09:52:31 34G9Cjdd0
ただ囲まれてただけだろ

830:名無しさんだよもん
07/01/17 10:05:01 XOBJXqS50
>>829
違うよ。実際やってみ。

トウカに関してだけど
最初(Lv.14時)はエルルゥとハクオロ隣接状態で
若干エルルゥのほうが早いか同じくらいといった感じだけど
Lv.20あたりになると、明らかにトウカのほうが早い。
大体、エルルゥが5~6回ターンが回ってくる間にトウカには6~7ターン攻撃がまわる

ボス囲んでエルルゥのレベル上げを延々やったことがある人なら
誰でも知っているはず。

831:名無しさんだよもん
07/01/17 10:06:11 XOBJXqS50
ちなみに>>830のはトウカが敵の時の話ね。
クロウも敵の時、最初はエルルゥよりも若干素早さは遅いが
Lvが2、3回上がると同等か、エルルゥより素早くなる

832:名無しさんだよもん
07/01/17 12:08:22 bYTwseR80
敵はレベル上がると間違いなく素早さ上がってるぞ。
おかげでレベル5だとムティカパ様のレベルが上がってアボーンなんて悲しい事態がしばしば起こる。

833:名無しさんだよもん
07/01/17 17:38:49 J5rQcB9v0
だね
それがあるから、レベル上げもここでやめとくかーっていう区切りになるw


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