PC商業エロゲーの衰退とその対策を語るスレ35 [転載禁止]©bbspink.com at EROG
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15/01/29 20:15:06.97 JLoMe6xx0
>>12
景気と同じで、実体なんて後からついてくるものなんだよ
まず場がポジティブであることが大事。ポジティブそうな雰囲気が続けば、
そこに投資してみようと考える他社がやってきて、ラノベ化したりグッズ化したり、ついにはアニメ化にたどり着く
そこまでいけば虚構の娯楽も立派なコミュニティとして機能するようになる

もっとも、大半はポジティブのふりするのが厳しくなってそのまま落ち目をユーザーに気取られて死ぬんだけどね


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