【売上減】エロゲの衰退について語るスレ 5at EROG
【売上減】エロゲの衰退について語るスレ 5 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@初回限定
11/12/29 23:09:57.29 PrWNKMBu0
2ダ

3:名無しさん@初回限定
11/12/30 00:08:46.72 yRj2qkqu0
>>1乙は衰退しました


4:名無しさん@初回限定
11/12/30 07:51:42.12 xYlNBQLA0
1おつ

前から出ている話の繰り返しになるが、プレイ時間の長さがネックだよ。
昨日大河ドラマ総集編をやっているのを見てふと思ったんだが、
大河ドラマ1年分を全話ぶっ通しで見ても、43分×50話=35時間50分。
これを月に1~数回やるなんて普通の人には無理。
できるのは「余程の暇人」とでも思われるだろう。

でもこれは短めのフルプライス2本、長めなら1本分のプレイ時間。
プレイ時間に関して我々は感覚が麻痺しているが、こうやって他のメディアと比較すると
よくわかる。
限られた時間でプレイできるエロゲの絶対数が減っているのだから、売り上げが減るのは
致し方ないよ。

5:名無しさん@初回限定
11/12/30 13:24:07.64 2tLvfNVh0
エロシーンも無駄に長いのが多い
抜くのに一時間近くも消費できるか

6:名無しさん@初回限定
11/12/30 16:03:19.90 CkMKZpfi0
・割れに顧客が流れた

・割れ以外でも、ネットで無料でエロ絵が拾えてしまい
 エロゲ買わなくてもかなり満たされる

・エロ漫画がレベルアップしたため地位が低下
 (ラノベも同様の影響)

・プロテクトやアクチを嫌気

・ワイド化でイベントCGの魅力が減退

・高スペック要求で再生可能ハードが減少


7:名無しさん@初回限定
11/12/30 16:05:22.82 CkMKZpfi0
既出だから挙げなかっただけで、>>4-5の言う
総プレイ時間およびエロシーンの膨張も
もちろん一因または主因

8:名無しさん@初回限定
11/12/30 16:09:47.31 CkMKZpfi0
・業界の自爆行為
 不祥事クラスのさまざまな地雷タイトル
 メッセの通販顧客情報流出

9:名無しさん@初回限定
11/12/30 16:18:31.48 CkMKZpfi0
自爆行為はほかにも、

・不誠実にも店頭での予約開始後に、アクチを付けることを発表

・Nice boat商法 :
 パッチの容量がギガ単位なのでネット配布されず
 ユーザー登録が必要だからパッケージの開封が必要なのに
 アニメ最終話の放映イベントの参加条件で当初、未開封のパッケージを要求し
 バグを我慢して耐えた既存顧客を愚弄したこと

10:名無しさん@初回限定
11/12/30 17:10:19.65 dLFU533R0
内容のテンプレ化、ゴミテキストの水増し、割れ、不祥事の数々
これだけ揃ってて衰退しない方がおかしいという事だな

11:名無しさん@初回限定
11/12/30 18:38:01.63 VoU32ekL0
緩和されず厳しくなるばかりの自主規制

12:名無しさん@初回限定
11/12/30 19:42:49.47 fkc/0/Ze0
規範となるべきの理事メーカーが自主規制無視の傍若無人ぶり

13:名無しさん@初回限定
11/12/31 15:07:17.85 9ogiFLdT0
               __  __
              / __|    ヽ     ファイル共有ソフトだけはイカン。
             /  / \     '、    たった一人がデータをUPした段階で、
  .          |  |=-  廾、   l    数万、数十万単位の人間がそれを無料でゲットできる…。
     r‐-、   ,..-、|T '⌒.; ⌒ '.| /
     :i!  i!  |   i!ヽ{ ,.'-_-'、 レ/     なんつーか、もう
      !  i!.  |  ;| !:ト、.ー三- ,ノ'      終わってるよな。
       i! ヽ |  | ノ ヽ;;;;;;: '[
      ゝ  `-!  :|((     ノノ' ー┬ 、   しかも、相当
     r'"~`ヾ、   i! ``= ´´   i  \ 深刻なレベルで。
    ,.ゝ、  r'""`ヽ、i!        ノ    \
    !、  `ヽ、ー、   ヽ    Winny l     ト
     | \ i:" )     |        、ー '⌒丶}

14:名無しさん@初回限定
12/01/01 12:12:20.47 dGPk/FD00
あけおめー

15:名無しさん@初回限定
12/01/01 21:00:44.29 AzWIicJ90
萌えゲには抜きゲ要素とかキメェ!抜きゲだけに隔離しろ!棲み分けしろ!

萌えゲにNTRとか非処女とかシリアスとかバトルとかシナリオとかグロとか...etcはイラネーんだよ!専用ゲーだけに隔離されてろや!

あれ・・・排斥しすぎて萌えゲでやれることがない・・・

抜きゲ要素とフェチ性を売りにした萌えゲが最高だよね^^


16:名無しさん@初回限定
12/01/01 21:04:43.11 AzWIicJ90
結局今流行の萌え抜きゲの抜き要素だって、許されるのは萌えゲに馴染めるものだけなんだし
排斥されて隔離されて魅力を失い、萌え抜きゲにも取り入れられないジャンルは完全に消滅
多くを犠牲にした上で成り立ってる萌えブームの存続、その犠牲となった存在に目を向けられないまま
今のエロを重視した流れは素晴らしいと賛美してるのは何だかな


17:名無しさん@初回限定
12/01/01 21:52:16.86 Em6Mhugj0
売れれば勝ち。それだけ。

18:名無しさん@初回限定
12/01/01 22:02:45.06 IGY++JDt0
豚どもを駆逐しておれらの王国をつくるんだ!とか、コインを裏返しただけでパイは広がらんよ
駆逐された豚がおまえらのえさをいっしょに食うわけなかろ。嗜好の是非考えてる段階で負けだよ

19:名無しさん@初回限定
12/01/01 22:11:50.89 JY80k+xB0
>>15-16
実際このとおりの流れでここまで来たからな
そしてこの有様だよ

20:名無しさん@初回限定
12/01/02 01:33:22.66 hru6MZ/b0
そもそも最初から萌えと陵辱なんかは基本的に分化してたのが
全体が沈んできた+そもそも萌え以外を作る技術がないブランドが多いから
陵辱やグロまでも萌えのサブジャンルとして生き残りを目指して萌えに殺到して
結果上手く馴染めずに萌えが残ったという形じゃないのか

21:名無しさん@初回限定
12/01/02 03:34:56.93 oKvoe4zQ0
違うと思う

22:名無しさん@初回限定
12/01/02 04:33:05.86 ewwfXwnx0
単純に、面白い話のソフトがない。
絵が良いとか声優が良いとかシチュが良いとかで
話自体が面白くない。しかも長いときたもんだ。
それじゃ売れないよ。

23:名無しさん@初回限定
12/01/02 09:32:39.41 BbNH4Adq0
絵だけで売ってるような業界だし。

特典商法を見ても、やれ主題歌だなんだと
昔に比べて音関係に力が入れば、割を食うのは「話」の部分だと思う。

24:名無しさん@初回限定
12/01/02 11:39:47.91 eau0cz37O
その話に注力してない中でも全力を尽くせるライターばかりならいいんだろうが
大体は二流以下だしな


ここ何年かって、びっくりするぐらい新人ライターが伸びないよね

売り上げはまあ仕方ないけど、作品評価においてもパッとしないのが多いからなあ



25:名無しさん@初回限定
12/01/02 12:21:22.46 zM16BmwQ0
最大の原因は多少知恵がある人なら、ネットでDLできることだと思う
どれだけ国内で規制しても、著作権軽視の隣国があるからね
あと買って満足できるような特典などの付加要素を強化するしかないと思う
冬コミみる限り、まだまだファンも付いてるし頑張ってもらいたいんだけどな

26:名無しさん@初回限定
12/01/02 12:30:26.06 IiBfkr+N0
なに他国に責任転嫁してるんだよw
違法にupしてるのは日本人だろw海外の割れサイトに流れてるのは大半が国内割れの2次放流だぞ

27:名無しさん@初回限定
12/01/02 12:32:43.02 t6g0Pg5v0
それ抜きにしたら支持層は増えたとは思う

前提で売り上げ減といってるけど、どうなんだろうね
実際推測にすぎない

28:名無しさん@初回限定
12/01/02 12:53:56.19 eau0cz37O
ならばこそコストダウンを図るべきだと思うな

とりあえずシナリオの長さを削ろうぜ
そうすれば他の諸々も合わせて縮小できる

29:名無しさん@初回限定
12/01/02 14:37:08.31 Tk4M8RUW0
このご時世に8800円のエロゲが売れるわけないだろ
パチンコだって4円は衰退1円パチンコにシフトしてる
エロゲも2800円が主流になればユーザーは増えるよ
超高品質のPS3のゲームが6800円で紙芝居エロゲがなんで8800円なんだよ
一部のおめでたい連中が買うだけだろ
割れ問題解決しても割れが8800円エロゲ買うわけないからw


30:名無しさん@初回限定
12/01/02 17:45:23.49 Ym5F/9SZ0
じゃあ\2800円なら売れるのかと言う問題が、ね
その前にコストダウンで死ぬメーカーが続出しそうだな

31:名無しさん@初回限定
12/01/02 19:43:06.07 GBdIsBTo0
別に一本一万でも良いから、やってて面白いゲームにして欲しいな
もう処女厨とか俺一番とかアへ顔とかしかないのかよ
瀬里奈とかユーノとか、そういうゲームは出ないのかな?

瀬里奈をプレイしてて、DQNにいつ手を出されるんだろとワクワクしながらクリックしたのは良い思い出


32:名無しさん@初回限定
12/01/02 21:03:31.58 DWhRxgyc0
いっつも思うが割れより中古のが問題だわ
割れする奴はタダゲーに群がるだけのイナゴだが中古買う奴は金持ってるわけだからな

33:名無しさん@初回限定
12/01/02 21:06:45.18 Ir30+lYh0
流通に大半持っていかれる現状を何とかしないと

34:名無しさん@初回限定
12/01/02 21:15:22.90 XIrH0oaj0
流通の力がなかったら、雑魚企業ばかりのこの業界じゃ満足な宣伝も出来ないだろ

35:名無しさん@初回限定
12/01/02 22:40:41.87 egZNkP8w0
中古はエロゲの売り上げがよかった時期も存在してたし、購入資金の流動性確保という点では
マイナスではないだろ。割れは10年前を比べると規模が全然違うからな。
割れはよくどうせ買わない乞食がやってるから、規制したって買わないというのがいるが、
一番の問題は本来購入してた層の購買意欲を殺ぐこと。そりゃ買ってる横で堂々と割られてたらアホらしくなるし、
最悪自分も割ったるわとなるのはむしろ自然。

36:名無しさん@初回限定
12/01/02 22:54:23.88 /bR8e5PR0
中古で売れない分、安くなるまだましも
今の値段で、一度買ったら売れずに不良債権と化すものを
どんだけの人が買うんだろうな

37:名無しさん@初回限定
12/01/02 22:58:51.22 Ir30+lYh0
中古とはいえきちんと金払ったのに犯罪者扱いされりゃしまいには金払わなくなるわな

38:名無しさん@初回限定
12/01/02 23:07:02.03 BbNH4Adq0
特典が不要もしくは
特典が入手できなけりゃ安い中古で良いや・・・とか

39:名無しさん@初回限定
12/01/03 00:00:31.10 yjYoZxtU0
うん、俺それ、声つき絵つきのラノベ感覚で中古購入


40:名無しさん@初回限定
12/01/03 00:25:46.02 cx1Ek2FP0
たまに思うんだけど、今さらエロゲ界に新規参入してくるメーカー
それも、同人上がりの低価格抜きゲやストーリーゲーに夢を乗せてるところじゃなく、
とりあえず外見だけは流行の萌えゲっぽいけど、中身がすっからかんにもほどがあるのような作品をリリースしてくるメーカーってのは何を考えてるんだろうな

奴らは、萌えゲ市場のハードさをしらずに売れるとでも思ってるんだろうか


41:名無しさん@初回限定
12/01/03 00:31:03.35 3N/Cgeye0
流通におだてられてのこのこ出てくるんでしょ。今時萌えゲーで勝負するなら、
才能だけじゃなくて、おそろしく金がかかることに作ってる途中で気づいて借金こさえて
しゃぶりつくされるのさ

42:名無しさん@初回限定
12/01/03 01:31:46.97 TnkxNb740
つか、このスレ見てても思うけど、萌えゲーを馬鹿にしすぎてるんだろうなぁ
この程度誰でも作れるだろと甘く見てる
陵辱は低価格ソフトに押されて厳しいから萌えで、なんて安易なとこ多そう

43:名無しさん@初回限定
12/01/03 01:42:23.32 KTVt4Y7W0
違う違う萌え豚が馬鹿にされてるんだよw

44:名無しさん@初回限定
12/01/03 02:07:40.50 TnkxNb740
そうなのかもねぇ、まぁ、どっちでもいいけど
ほとんどのメーカーはこんな筈じゃなかったと、間違いに気がつくのだろうし
性欲に直結してるからこそユーザーの反応はより直感的だよなぁ

45:名無しさん@初回限定
12/01/03 02:40:31.24 WEznqM5o0
個人的には最近の大多数萌えゲーは、旅行先で買うお土産のお菓子みたいなもんだよ
設定やら絵は外見よろしく立派なんだが、中身は市販のお菓子とあまり変わり映えしないという・・・
それでも年に数本ぐらいはホントに面白い作品も出るんだけどね

46:名無しさん@初回限定
12/01/03 02:49:58.37 DZM6j4+QO
なんていうか、箸にも棒にも引っかからない萌えゲーって、絵師がかわいそうだよな
ほら、最近のエロゲって、絵のレベルだけは頑張ってるのが少なくないからさ

47:名無しさん@初回限定
12/01/03 05:14:11.10 JpTzKRaR0
割れニートか相当なエロゲオタで無い限り毎月大量にでるエロゲチェックして面白い奴探すとか無理
店頭でジャケ絵見て判断し月数本買うような人達がクソゲ掴まされてる
そういう層がいるからこそ毎月大量に発売されてるといえる
この人達が全体を下支えしてるわけだが、中古対策は逆効果になってる
とりあえずジャケ買いして面白くないなら売って違うエロゲ買うってのができなくなるのは痛い
ハズレ回避しようとネットで情報収集をはじめる→割れ厨の誕生である

48:名無しさん@初回限定
12/01/03 05:20:14.22 EOZYhior0
でもこれだけは言える。エロシーンほとんど読まないぞ、抜くなら普通にSEXした
ほうが、楽しいし満足感もある。基本シナリオ良いと言われてる。タイトルしか
買わない。

49:名無しさん@初回限定
12/01/03 08:26:48.86 PRoZ5IWg0
割れも大問題だけど、買ってすぐに売っちゃう人もいるしね
発売日のうちに下取りした商品が、中古コーナーに大量に出回ってる
購入後すぐに複製やコピーして、転売や下取りしてる人も割れ厨と一緒じゃないの
ほぼ新品の状態で中古やオクに出回るから、新品を買わなくなる
中古を買った人が、コピーや複製後に中古に出すという悪循環も原因だと思う


50:名無しさん@初回限定
12/01/03 09:22:00.01 JpTzKRaR0
そんなわけないし
即中古に出回るのはオリ特目当てに一人が同じエロゲ複数購入して一本残して特典以外は売る人も含まれてる
ドラマCDなんかを何種類も作りオリ特にすれば複数購入する人がでても全然おかしくない
メーカーも信者に複数購入させようという意図が見え見え
転売狙いの人でも売り上げに貢献してるのは事実
割れ厨と一緒なわけがない


51:名無しさん@初回限定
12/01/03 10:43:24.38 G+K0l7120
>>40
そうじゃないと企画が通らないとか、流通が金貸してくれないとか
事情があるんじゃないの?
で、安全路線で萌えに走ると。


52:名無しさん@初回限定
12/01/03 14:38:32.24 uivOAe+30
店舗毎の特典商法に走っておきながら中古が駄目ってメーカーが考えてるのなら死んだほうがいい
テレカやドラマCDの違いのみで一人に複数買いを推奨してんだから

53:名無しさん@初回限定
12/01/03 17:24:25.80 r628Qu1p0
エロゲショップでバイトしてるけど本当にエロゲって衰退してるの?って思うくらい新作発売日は人が多い

衰退してるのはエロゲのクオリティなんじゃないのかな

54:名無しさん@初回限定
12/01/03 17:30:59.71 pBeX5t7J0
それにしても十余年前は処女だ非処女だで、
売上に響く(影響そのものは微々たることであろうと)要素はなかったと思うんだがなぁ
そういった議論はまったくなかったわけではなかろうが、今ほどではなかっただろう
もっとも大抵のユーザーは処女・非処女おかまいなしにやるだろうけど、ここら辺の息苦しさは何年経っても慣れんな

55:名無しさん@初回限定
12/01/03 18:28:51.03 eKaSQz0C0
>>53
いや、エロゲ扱ってるショップ自体が減ってるのよ。全体で見ると。
大昔はゲームショップでファミコンと並んで普通に売ってたりしてたくらい。
まあ、そのコンシューマのゲームショップもかなり減ったんだけどね。

56:名無しさん@初回限定
12/01/03 18:32:20.57 1ALmrI2f0
ぶっちゃけ割厨は割れが不可能になってもパッケージを買うことは無いと思うんだな。

57:名無しさん@初回限定
12/01/03 18:39:13.57 FyHYmEPK0
けど割れ不可能になったら購入者が増える事はあっても減るって事は無いよな
少なからずプラスにはなると思う

58:名無しさん@初回限定
12/01/03 18:52:41.29 r628Qu1p0
割れをなくすことってできないの?

59:名無しさん@初回限定
12/01/03 18:53:42.48 r628Qu1p0
>>55
なるほど 規制とかもかかり始めてるから仕方ないことなのかもしれないね

60:名無しさん@初回限定
12/01/03 18:54:22.29 mi9rtKTu0
一応今年から本格的に取締りするって話じゃなかったっけ?

61:名無しさん@初回限定
12/01/03 18:56:37.19 mi9rtKTu0
>>59
エロゲの場合は特典商法が首を絞めてる面もあると思うけどね
オリジナル特典をつけないと売り上げが伸びない→小規模店舗は撤退

62:名無しさん@初回限定
12/01/03 18:58:17.67 qQOtcg5XI
どうにかして割れは消してしまうべき
癌でしかない

63:名無しさん@初回限定
12/01/03 18:59:24.35 A0QROO2+0
どこか価格で勝負する店舗出てこないかな

64:名無しさん@初回限定
12/01/03 19:11:09.01 gsVAPWHK0
ヨドバシあたりは多少は安かったが
特典付きで買って、特典だけオクに流す方が結局安くなる
そんなのも面倒くせーし、バカらしーしな

65:名無しさん@初回限定
12/01/03 20:22:31.42 NwOddX+R0
>>48
俺と全く同じやり方でわらた
ゲームはエロに辿りつくまでがメインで、エロシーンが始まったらスキップ

シナリオが良いゲームって最近出ないな
俺は処女厨でもないしハーレム好きでもない
エロい話が見たいだけです
今のゲームって「やらせろ」→「いやー」→「アへアへ」って
俺の好きな部分が全く無いので困り果ててる
「やらせろ」って言葉が出てくるまでの行程が好きなんだよ

66: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】
12/01/03 21:00:24.36 mB8dXfmn0
自分もエロテキストは大部分をスキップする。だからといってエロテキスト皆無の非18禁ゲーを買う気がしないのも事実。
エロテキストで興奮できるタイトルなど購入分の一割位で、それ以外のヌけないものは一々クリックするのも面倒なんだよね・・・。




67:名無しさん@初回限定
12/01/03 21:08:52.06 WO5v+CjT0
≫56
既存の厨はそうかもしれんが、未来のエロゲーマーの中のどっちに転んでもおかしくない層を、
新たな厨として養成してしまうのは防げるんじゃないか

68:名無しさん@初回限定
12/01/03 21:39:00.81 xVYWL92L0
エロシーンはアニメじゃなければ、盛り上がらないよね
紙芝居だと、どれだけ豪華な声優でもスキップしてるな
アニメのクオリティーが高いゲームだと、エロシーンは需要があると思う

69:名無しさん@初回限定
12/01/03 23:16:49.54 rcEEKtRx0
>>58
クラウドにしてゲーム本体はサーバの上で中身は隠蔽。
PCがやるのはサーバへのアクセスと画面表示のみ。
プレイヤーが買うのはソフトじゃなくて「遊ぶ権利」。

70:名無しさん@初回限定
12/01/03 23:47:09.33 LmMES9lB0
それケータイゲームでやってることと一緒。
あれの利点の一つは、データをユーザー側に持たせないことが出来ること。
もう一つは端末の管理権限をキャリアが掌握できること。スマホだとそうもいかなくなってるみたいだけど。
PC使ってる人間にとっては反発を覚えるようなポイントなんだが、キャリアやコンテンツホルダーに
とってはものすごく都合の良い環境。

それで、いまのダウンロード販売のコンテンツでさえDRMの扱い如何で生殺与奪が出来るとか永続的な
権利にならないとかで反発があるのに、その仕組みをPCユーザーに納得してもらえるのか?
よほど評判が良い内容とか、プレイ料金がよほど安くなければすぐに廃れるだろうさ。

71:名無しさん@初回限定
12/01/03 23:50:02.12 srAkh9p/0
>>69
24時間365日、最低でも数年後(※)まで動作を保証しないとね。
もしくは年単位のライセンス方式か・・・。適正価格はどんなもんだろうね?

※ 数年前のゲームを引っ張り出して遊ぶというのも稀だとは思うが
 いまだに「杜氏の郷」をHDDに常駐させたりしてるし、この辺はねぇ・・・

72:名無しさん@初回限定
12/01/04 00:11:31.43 F7yBJiLm0
ジャンルによっては規制が怖くて買えないな
実物なら法律で単純所持規制されない限り手持ちの作品は無事だが
クラウドなんて大人の都合でいつ改悪されるかわかったものじゃない

73:名無しさん@初回限定
12/01/04 01:16:13.81 yH5zjRSx0
>>71
steamみたいなシステムが出来ればな
しかしプライバシーやら表現規制やらでエロゲで実現はかなり無理がある

74:名無しさん@初回限定
12/01/04 10:13:34.12 uzG4Pj9T0
エロゲが衰退した?
ただバブルが弾けて適正水準に収束して行っているだけじゃねーの?

75:名無しさん@初回限定
12/01/04 10:51:50.36 ODa9dW0a0
言葉はチト悪いが
特典漁りの一部の大量買いで派手に見える

76:名無しさん@初回限定
12/01/04 19:57:15.42 uzG4Pj9T0
>>1の原因って高齢化の加速による超高齢化社会になった事による購買層の減少と、
雇用の自由化による若年層の非正規雇用増による購買層の収入減少、
年間の発売タイトル数の激増で全部説明できるんでねーの

今後も若年層が増える事は無いだろうから
エロゲの売上は減少を続けて行くのが自然だろう



77:名無しさん@初回限定
12/01/04 22:38:00.71 DIk4Gdmv0
主原因はそうなんだろうけど、なぜかそれを認めたくない奴がぐだぐだ文句言いながら萌えゲーを叩くのがこのスレの趣旨なんだよ

78:名無しさん@初回限定
12/01/04 22:41:08.41 coxZsh9N0
>>76-77
それだけ見ると、他のメディアがエロゲに比べて衰退が遅い理由が納得できないってことなんだろ。

79:名無しさん@初回限定
12/01/04 22:55:06.30 uzG4Pj9T0
>>78
エロゲは対象が大体男性、20代~30代位で
対象がかなり絞られているんだから
一般メディアよりも急速に衰退しても普通だと思うんだが


80:名無しさん@初回限定
12/01/05 00:23:34.55 b+OREU9aO
>>76
それに加えて、ネットの情報処理能力があがり、それによる不正データの拡散が拡大化したことなどもあげられる。
正直、それらが解決されないと作品内容の細かいとこなんてたいしたことないんだけどね。


81:名無しさん@初回限定
12/01/05 03:58:06.47 /YC85gDB0
業界内に安易さやテンプレ化はもとからあったとは言え
萌えの特徴の最たるものは、それでも許されるハードルの低さと
あまりに楽という言葉の極地すぎて他の萌え以外のジャンルを殺すという効果を持つこと
ユーザー自身がこの程度で良しとか、絵だけゲーでOKとか、萌えゲユーザーが萌えゲというものを低評価してハードルを下げまくるのに叩くなって方が不自然にも見える

というかこのスレで語られてきたのは何も数字上の話だけではない
活気、盛り上がり、具体性こそないものの萌えが一般化してこれだけ多くのメディアに浸透しているなかで
萌えを主軸に勝負している元祖萌え媒体であるエロゲ業界は売り上げという数字以上に低迷し、魅力あるキャラクターや作品を作り出せなくなっているというのがあるだろう
全部外部要因だから内部の作品の内容なんて今のままで十分?
それだから萌えが他の媒体に浸透していく中で取り残されてるんだろう


82:名無しさん@初回限定
12/01/05 05:45:10.17 2By1Mpaz0
少子高齢化で購入対象になる全体の人数が減ってるけど
二次に傾倒する人、萌えオタになる人の数は確実に昔より増えてる
購入対象になる人の数だけで言えば状況はチャラって感じじゃね


83:名無しさん@初回限定
12/01/05 09:12:36.64 QRPSabrr0
増えてるのは物心ついた頃から無料ゲーや割れにどっぷり浸かってる購買力のないガキばっかり

84:名無しさん@初回限定
12/01/05 09:47:11.68 9OVMJZr00
>>82
アニメイト等、ソレ系の店に行くと凄いな

85:名無しさん@初回限定
12/01/05 10:57:07.87 iH2P1n9J0
>>81
魅力あるキャラクター、作品が
本当に昔より減っているのかというのが、かなり怪しい

萌えゲーが増えたのは事実だが
それ以前からあるジャンルのゲームのタイトル数も減少はしていない

元々エロゲなんてニッチな産業なのだから
もっと大きな漫画とかが
どんどん萌えとかを取り込んでいけば当然衰退して行くだろう





86:名無しさん@初回限定
12/01/05 12:18:41.36 TMDWyD9m0
CSでも市場規模半分になっているのだから、
エロゲーの衰退と言うより、ゲーム業界の衰退じゃ無いの?

87:名無しさん@初回限定
12/01/05 12:20:00.34 +J49CXgR0
萌えゲーも既に奇形進化しすぎて、新規参入には楽じゃなく、超高難度ジャンルになってるんだよな。
気づかず10年前の萌えゲー感覚で爆死する新規ゴロゴロしてるけどさ。

88:名無しさん@初回限定
12/01/05 12:44:05.21 c2XKiTi90
売れてる萌えゲーは金かけてるよ
塗りからしてレベル違うし

89:名無しさん@初回限定
12/01/05 17:03:28.67 zYO5/UxcP
ラノベ作家も専業でメシが食えなくなってきてるな
URLリンク(lite.blogos.com)

90:名無しさん@初回限定
12/01/05 17:19:02.13 NjGT5IiC0
>>89
題材の尖鋭化ばかり進んでるエロゲはまさにSFの二の舞だな
様々な題材へ誘導出来るような入門書的作品が必要

91:名無しさん@初回限定
12/01/05 17:23:39.55 ZUi2DX3B0
金をかければいいってもんでもないと思うんだよな
金が物を言うようになってるのは、制作・評価両面の意識が
工業製品的な観点を重視する流れにシフトしていったからと思う。
でもエロゲってのは、本来小説や映画のような、創作表現の枠組みで評価されるもの。
結果、今のエロゲはどっちつかず。評価としても工業製品としてはお粗末で、創作ほど偉大でもなく。

そして、萌えは10年以上の大昔に確立されたプラットフォーム。目新しさの鍵にはならない。
それでも萌えのプラットフォームに乗った上で、さらに類を見ない創作あってこそ価値が出る。

そう考えると、原画や塗りの精密さは、その人の個性には十分成り得る。
しかし人を唸らせるような創作物ですと出されたエロゲを、不可分な一本の作品として捉える場合、
原画や塗りだけ良くても全体のバランスが全然取れてない。

バランスが取れてこそ、最近の諦め込みの予想(文付きCG集)を超えて、
作品を中心に作り手も受け手もファンになるんじゃないかねえ。

92:名無しさん@初回限定
12/01/05 17:47:13.48 hFB4esQ90
>>90
学園物でワンパターン化してるとは思うけど、先鋭化なんてしてたっけ?
いやまあ、エロゲ主人公の股間の尖ったモノの使い方ってのは、
読み手に知識とか実践があることが前提かもしれんがw

93:名無しさん@初回限定
12/01/05 17:50:54.22 3pjdZ8080
>>91
>金をかければいいってもんでもないと思うんだよな

コンシューマのファイナルファンタジーが悪い例だと思う。
これだけ金をかけてこれだけ綺麗にしたで?どや?
と持ってこられてもプレイしてて楽しくないんだよな。
逆に、ドラえもんのび太のバイオハザードみたいに糞グラなのにメチャメチャ怖いし
ゲームとして楽しいものがある。
俺は後者の方が好きだねぇ。

94:名無しさん@初回限定
12/01/05 18:56:21.97 iH2P1n9J0
>>93
既に瀕死だとはいえオフのFFはミリオンいっているタイトルで
家庭用ゲームでの売上ではまだマシな方だぞ

中小、無名の新作ゲームの売上の死にっぷりは
エロゲ業界よりもよほど深刻な状況
とにかく大手でさえ新しいヒット作が出ない
詳しくは家ゲー板で話を聞くといい
ゲハ論争でうざくはあるが参考になる情報はあるよ

95:名無しさん@初回限定
12/01/05 18:57:56.27 OxILakaH0
で、ドラえもんのび太のバイオハザードに、幾ら払う人がどんぐらいいんの?

FFがどうかは別にして
結局、市場や商品次第で、求められる最低限のクオリティってもんがあるし
それを満たしてなきゃ駄目でしょ

ニコニコで人気のなんたらってのもそうだけど
コミュニティの仲間の素人がやったからってことで持ち上げてくれる補正がかかる
東方はひぐらしの作者は、その辺を意識的に利用している

ニコからだって、補正込みで、一般市場でも通用する奴はでてくるが
全員が通用するわけでもない
タダでこのクオリティがすげぇって話や
素人でこのクオリティがすげぇって話を
同じ評価軸に持ってっても駄目だよ

96:名無しさん@初回限定
12/01/05 19:01:25.22 HDeaYjcGO
その流れで引き合いにドラハザを出すのは違うだろ。
あれはあくまでフリーでパロディでクローンなゲームなんだから。

97:名無しさん@初回限定
12/01/06 03:44:39.45 +tmCgTe90
>>85
怪しいもなにもエロゲ発で有名になるキャラクターって今全然いなくね
今のキャラの魅力重視な状態でそれだろ?
他が萌えを取り入れてエロゲの領分が奪われたからって
他が変わっただけだからうちは何も悪くないというのは、そりゃタブーな考え方だろう

というか単純に他の媒体が萌えを取り入れたりしてエロゲ化したからエロゲはお役御免って
完全にエロゲ側の努力を放棄した考え方に見える
競合することはいろんな商売にある問題だし、そこには大小有利不利の違いもあるわけで
その中でどう生き延びるか、どう差別化していくのかってのを考えなくてはならないのに
思考停止して考えずにやってきた結果が今なんじゃないのか

98:名無しさん@初回限定
12/01/06 04:31:13.53 BrCxHb4C0
今のキャラクターはオナニー的というかエロ的というか、
かわいいにしても、かわいいって思っただけでそれで終わりなんだよね。
抜いて冷めてさぁ次のオカズ探そうみたいな感覚になってる。

エロゲやラノベも使い捨て量産体制なんだけどエロゲよりはその消費期限が長い。
業界規模だけじゃなくてその差が魅力や知名度にも現れてると思うなぁ。

ただでさえ不利な立場にあるんだから、キャラクターで勝負するならするでもっと消費期限の長いキャラクターを作らないとダメだと思う。
じゃないと差別化する所か劣化品と見なされちゃう気がする。

99:名無しさん@初回限定
12/01/06 07:09:30.49 hYnS5aEW0
てか実際劣化だろ
ここがすげーって思えるものが沢山あれば、ここまでユーザーが卑屈にならん
某文学エロゲの信者が正しいとは言わんが、あれほど熱中というか自分の好きな作品褒めたり布教したり
ここすげーとか妄信しちゃえるほどの作品がなきゃダメだわ
長らくそういう経験がなかったエロゲユーザーは、所詮はエロゲだからなーとか
そういう信者的な気質を呼び覚ますような作品を忌避してるかのような風潮になっちゃってる

100:名無しさん@初回限定
12/01/06 09:10:24.12 ufVijPFq0
エロゲは18歳未満はお断りだし、男性向けだよ?
街中で大々的に宣伝して手に入る様な所など殆ど無い
まずそんな大前提を忘れてないですか?

キャラ、作品が他の全年齢で一般向け業界の作品よりも知られてないから
エロゲ業界がダメになったのだというのは随分ずれているぞ

痛い信者がいるせいか、メディアに多少なりとも露出してしまったせいか
元々限られた対象だけを相手にしている
エロゲ業界というものを過大評価し過ぎな奴が湧き過ぎ



101:名無しさん@初回限定
12/01/06 12:32:26.06 m5Y/WlKKO
>>89
頷かされる記事だ
俺はエロゲの他に格闘技も好きなんだが
これもまた技術レベルの向上に合わせてマニア化してきてるんだよね
そして、衰退が著しい
格闘技ブームってよばれてたころは、わかりやすい試合が多かったし
そうでない試合に関しても煽りVTRや素人に向けた解説の導入でうまくやってたのよ

102:名無しさん@初回限定
12/01/06 16:59:15.43 WedLn5mn0
そうか?えらいてきとーぶっこいてるけどな

確かにマニア化で衰退ってのは実際にあることだ
シューティングゲームあたりもそうだ

しかし神林が売れたのは
わからない部分をわからないままに読んでも面白いからであって
実際、別に専門知識なんざなくたって、すいすい読めるぞ

SFってジャンルが衰退した理由はもっと根深いし
衰退したって面白いもんは売れる

神林以降の専業SF作家だって普通にいるぞ、小川一水とかな

103:名無しさん@初回限定
12/01/06 18:56:01.36 X7P8BX4J0
>>100
それであると同時にエロゲは娯楽だろ
楽しさがあればそれは熱中する人を生むし、そうなれば当然痛い信者だって生まれる
それは切り離せない関係
評価する人間のいない業界なんてのは存在価値ないだろ
俺達は大人だから?女とは違うから?痛い布教なんてしません?エロゲはアングラたれ?
そーんな冷静ぶっちゃえるような状態で魅力的な娯楽にハマってんの?
いつもエロゲ業界の将来を見越してユーザーやメーカーは自分の態度を決めてんの?ありえねーよ
すげー面白れーってなったらそれを広めようと思うし攻撃的になったりもする
それ自体は咎められる事だが、同時にそういう働きかけを起こすほどの作品というのはなくてはならない

104:名無しさん@初回限定
12/01/06 19:36:18.85 m5Y/WlKKO
やっぱり熱だよな……

かつて、あれだけエロゲレビューサイトが乱立したのはなんだったんだろう

作品単体としてだけではなく、全体としてエロゲほど考察のされた媒体は近年ないと思う


105:名無しさん@初回限定
12/01/06 22:02:24.71 wzFy/6htO
そもそもエロとしてもゲームとしても中途半端なエロゲをわざわざ選択する理由がない。

同じ数十時間をエロかゲームで消費するなら
普通に一般のゲームをやるか
エロゲ以外のエロ(写真集、グラビア、AV、風俗など)を選択するだろ。
二次萌えにしたって非エロの萌えアニメは腐るほどあるしな。

106:名無しさん@初回限定
12/01/06 22:15:33.25 Bck1PhdE0
マニア化で初心者に敷居が高くなって衰退 は、対戦格闘に言えてるな。
旧SNKが古参マニアを囲い込む戦略をとってもいたけど

107:名無しさん@初回限定
12/01/06 23:31:53.21 zKIk4kit0
参入にしろ遊ぶにしろ
敷居が低くなりすぎたが故の現状でもあると思う

108:名無しさん@初回限定
12/01/07 01:15:24.32 Wj5L/XsjO
バブル期があってそれが弾けただけ

109:名無しさん@初回限定
12/01/07 01:20:02.19 lwnGB80a0
>>96
でも、エロゲもパロディでクローンじゃね?従って、フリーの価値しかないって結論なら納得だがw

110:名無しさん@初回限定
12/01/07 02:26:07.67 HV5+DDLC0
エロとゲーム性が中途半端ってそれこそエロゲの長所だと思うんだけどな
個々の要素は劣化○○でも同時にいろんな要素を作品に入れられることに関してはエロゲのポテンシャルはラノベやらアニメ超えてる
エロにしたって自分で選択したり、ゲーム要素のクリアによってエロを見るというのはただ、何もしなくても見られるエロとは異なるエロ表現になる
大人向けなエロありきの恋愛物語だってエロゲならやれる舞台がある

でもそういうエロゲとしての長所を活かさずに他の媒体で出来るようなことしかやらなくなった
○○ゲーみたいなジャンル分けも進んで、長所であった複数要素のミックスによる良さは消えかけてる
萌え、エロ、ストーリー、ゲーム性、このエロゲには全部ありますってなればそれしかない魅力になるけど
萌えしかないゲームと、エロしかないゲームと、ゲーム性しかないゲームってことならそれは代わりになるものの影がチラつく
ただでさえ小さい業界なのに、その中で分類分けしまくって他の媒体と競合するような作品しか作れなくなるのはマイナスだろう













111:名無しさん@初回限定
12/01/07 04:31:08.01 /yQNTjMx0
ジャンル分け細分化は結果、作品性の硬直化と寿命を早めるしか意味がなかったな
マーケティングする側にとってはそれは都合がいいのだろうけど、そうなってしまうと上のほうでも語られていたが
工業製品的要素が強くなってしまうよね

112:名無しさん@初回限定
12/01/07 14:45:50.96 npEZVfEo0
これだけの潜在需要があるのにつかみ切れていないのは作り方に問題があるとしか言えないわな。
URLリンク(www.youtube.com)

113:名無しさん@初回限定
12/01/07 21:03:08.88 h49Ilg1V0
よく○○みたいな作品は需要がないなんてのは言われてるけど
その多くは需要がないんじゃなくて、購入を決意させるだけのものがないってだけだな
ゲーム性エロゲやめんどうな操作が必要なエロゲはもう需要ない言われながらも
去年1位はアリスの大帝国なんだろ
それは今までの作品の評価、それによるブランドイメージが出来たからってのもあるが
だけど本当にゲーム性エロゲはもうやりたくないなんて思われてたらあそこまで売れない
結局大帝国は微妙な評価に終わったみたいだけど、事前に買っても良いと思えるほどの質の高さが見えない限り買う人はいない
質なしにでも買いますってなるジャンルが特殊なだけだ
そしてそんなジャンルにだけ頼りすぎて、多くの需要を無視してきた


114:名無しさん@初回限定
12/01/07 21:18:13.41 npEZVfEo0
それを需要が無いっていうんじゃねーの?

115:名無しさん@初回限定
12/01/08 02:20:00.28 XM4UEAiu0
>それを需要が無いっていうんじゃねーの?

プッw

116:名無しさん@初回限定
12/01/08 02:34:24.11 nBXXZE5v0
需要そのものはまだあるが、それに合わせた供給が出来ないってのが実情かな。
需要が細分化したからと言って、その細分化した需要を少しでも多く取り込もうとするだけではダメで、
結局は需要と流行の本質を見極めたうえで作品作らなきゃいけないわけだ。しかも半年以上先を見据えたうえで。

そんなことが出来て、高い確率で的中させる業界人がどれだけいるんだか。
もちろんエロゲだけじゃなくて萌え関連の業界全体でさ。
今の空気だけを読んで、勢いに乗って数日でどうこうするなんてことが出来る世界じゃないから難しいんだよね。

117:名無しさん@初回限定
12/01/08 02:44:23.44 MDWN+jrl0
>よく○○みたいな作品は需要がないなんてのは言われてるけど

この喩えでゲーム性のあるエロゲを出してることがまずおかしくね?

118:名無しさん@初回限定
12/01/08 03:04:46.62 Jz0lUz/U0
>>116
需要側が細分化されてるとは思わないな。むしろ供給側がメーンストリームを捕らえようとするあまり、
そこからあぶれた少数のあまり声を上げない人たちが、ひっそりとエロゲから離れていってるような感じがする
>需要と流行の本質を見極めたうえで作品作らなきゃいけないわけ
だから極力ストライクゾーン真ん中を狙うわけでしょ

119:名無しさん@初回限定
12/01/08 12:24:00.99 BRxgWe6kO
なんでエロゲバブルがあったのか知らないけど
最盛期(90年代末~00年代半ば)のメインユーザーは
もう20後半~40半ばだろ。
まともに生きてたら家庭持ったり仕事の多忙で
エロゲに割ける時間や環境も無くなるだろうし、
年齢的に二次のエロで抜くという不健全さや空しさに気付いて去って行くだろ。

120:名無しさん@初回限定
12/01/08 12:26:24.80 BRxgWe6kO
その下の世代はそもそも金使わない世代だし、
境界が曖昧な競合相手がいっぱいあるし、
似たようなノベルゲーばかりで数作やったら飽きるし、
過去の名作がいっぱいあるから新作に手が出ない。

121:名無しさん@初回限定
12/01/08 13:27:22.11 L7KomLbM0
結局過去の名作は超えられないよな。
伝統を残したドラクエも3とか5とかを超えられなくて衰退してるし。
FFは変わり続けたけど拒絶反応が起き始めてるしで。
ガンダムもあんな状態だし。
シューティング、格ゲーも言わずもがな。

エロゲーだから人が集まったわけじゃないんだよな。
当時のエロゲーが人を楽しませるものだったから人が集まっただけ。
なのにエロゲー作ってるのに人が集まらないのは何故?と首をかしげてもムダだよな。
だって、それはプレイヤーを楽しませてないのだから。

122:名無しさん@初回限定
12/01/08 13:36:12.95 zjD8PrVJ0
>>121
ドラクエで一番売れたのは最新作の9だぞ
何をもって名作というか知らんが過去を美化しすぎ


123:名無しさん@初回限定
12/01/08 14:09:50.11 CjtB+YUp0
>>122
文章の内容の本筋を無視して物の例えの細かい部分をあげつらってケチつけるなよ
>>121が何をいいたいのかを判っててワザとやってるのか?
というかドラクエ云々もリメイクを含めた累計でも9が一番だったっけ?

124:名無しさん@初回限定
12/01/08 17:24:05.54 NF+HVgmOO
そりゃあ、新品の売り上げはな
なぜなら、昔のドラクエはエロゲよりも値段が高くて、おいそれと新品には手が出せなかったからさ

125:名無しさん@初回限定
12/01/08 17:26:03.57 odcVX4J70
エロゲもやはり低価格でコンセプト重視な作品にしないとあかん

126:名無しさん@初回限定
12/01/08 17:56:04.04 NF+HVgmOO
身の丈にあったコストダウンも必要だわな

127: 忍法帖【Lv=18,xxxPT】
12/01/08 19:36:33.63 naKMdnSi0
 やっぱり90年後半~02年頃が面白かったな。
 昔はパソコン・コーンシューマーとも小規模なグループがアイデア一つと仲間内の腕で
ゲームを制作し、一山当てるような夢があった。90年代に入っても当時のFC、SFC、PCE等
実に多様なアイデアを具現したゲームがあった。
 しかし段々開発規模が大きくなると共にそういった多様性が喪われていった。
PS・SS時代はそれでも変わったゲームが出ていたが、PS2時代の到来と共に
コーンシューマーでは「豪華だけど変わり映えしない」ゲームばかりになってしまった。

 ところがエロゲの世界では90年代後半でもそういったカオスな雰囲気が残っていて、
それに惹かれた。
 だが・・・東鳩、Kanon以降本当に紙芝居が主流になってしまった。
 メディアの大容量化とハードの進歩で声が入るようになり演出も向上したが、殆ど「読み物」と化した。
 結局今は紙芝居ばかり、それも主人公に好意を持つ女子ばかりか陵辱ゲーというパターンばかりになってしまっている。



128:名無しさん@初回限定
12/01/09 00:00:13.19 +9EpXdkb0
今は比較的容易に同人制作できるし、その流れで商業デビューも可能だしな。
ところが調子に乗って専業で始めてしまうと、1~2作出したらアイデアのストックが尽きて、
他のところと同じようなものしか作れなくなる。

飯を食いつなぐ程度の望みしか持てずにとりあえずテンプレっぽく組んだゲームと、
日陰者から一攫千金で成金ウハウハになろうという貪欲な望みで出す未知のゲームと、
どっちがユーザーの心を揺さぶるかっていったら、やはり後者。

新規で出てくるブランドなんかは、設立前など締切に追われずに
とことんアイデアを練り上げられる期間があるだろうに、テンプレなゲームしか出てこないのが不思議。

129:名無しさん@初回限定
12/01/09 00:01:30.50 CzTLLt/u0
DOS時代の話で恐縮だが、とある雑誌のデータだと
当時はADVの比率は5割程度だったようだ

今はエウとかアリスの一部以外は総ADVっぽくね?

130:名無しさん@初回限定
12/01/09 00:55:49.78 KDK1/wRP0
昔はデジタルエロCG集もエロゲに含まれていた

131:名無しさん@初回限定
12/01/09 02:20:47.76 88t8IVFl0
>>128
>飯を食いつなぐ程度の望みしか持てずにとりあえずテンプレっぽく組んだゲームと、
>日陰者から一攫千金で成金ウハウハになろうという貪欲な望みで出す未知のゲームと、
>どっちがユーザーの心を揺さぶるかっていったら、やはり後者。

それ分かるな。
今、好きな同人ゲーサークルがあるんだが密かに商業に行ってくれと思ってるぜ。


132:名無しさん@初回限定
12/01/09 02:31:10.68 kFBNmL2o0
でも金をかけた丁寧に作ったテンプレゲーが売り上げランキング上位独占してるじゃん
ユーザーも保守なんだろ

133:名無しさん@初回限定
12/01/09 02:42:14.55 6e+FYypl0
>>4-5
デフレ社会では、一般的に考えるとプレイ時間が長いことはメリットになり、むしろそういう
コンテンツのほうが売れるもんだけどね。
プレイ時間が長い(=消費に時間がかかる)が嫌われるってのは、バブル期のおっさんの
発想だな。

134:名無しさん@初回限定
12/01/09 02:48:28.88 6e+FYypl0
>>6
ラノベは、点数が増えただけで、一作品ごとの売れ行きは減ってるから、レベルアップが
理由というとつじつまが合わないw
あと、エロ漫画も同じ。
一般的にエロゲやエロ漫画と比較して言われるのは、エロゲが塗りの外注化が進み
過ぎた結果、”外注塗り+わずかな会社ごとのフィニッシュの違い”がテンプレ化して、
個人で色々な塗り方を模索して進化していったラノベやエロ漫画に置いて良かれたという
もの。

けなそうとして、本質的な分析をなおざりにすると、上滑りするぞ。

135:名無しさん@初回限定
12/01/09 02:51:41.57 6e+FYypl0
>>8
メッセの顧客情報不安は、単にメッセの客が減っただけ。
結果として通販不安になったわけではなく、むしろ実店舗は今も減少傾向で、どんどん
amazonばかり増えているので、これも理由として挙げるのはおかしい。

地雷タイトルに関して言えば、実際のところ地雷ソフトそのものより、地雷タイトルで
”暴れ方”を学んだ人たちが、そうでもないタイトルにまで何でも地雷地雷騒いで、ネガキャンの
規模を広げていった流れのほうが大きいわけで。
起点としての地雷タイトルは重要だけど、そこからの波及の流れを追わないと。

136:名無しさん@初回限定
12/01/09 02:55:21.68 6e+FYypl0
>>9
アクチが影響するしないは、初動で客が暴れたいくつかのタイトル(あかべぇとか)での
ネガキャンくらいなもので、ニトロのアクチであったり後期ではそこまで大きな話題になる
ようなものではなくなってるんで、それが原因みたいに考えるのはオッサンの昔話だなw

あと、nice boat商法と言われるのも、ネット配布されたし、パッケージ開封未開封は
テレビ局が要求して製作委員会がその条件を解除したって流れで叔母風呂無関係だったのが
明かされたのに、未だに情弱が騒いでるという話で、お前が情弱なだけ。

137:名無しさん@初回限定
12/01/09 02:55:49.37 QWzPAS1G0
>>133
それは消費に金がかかる時代の発想でしょ?
アニメにしろMADにしろエロゲの体験版にしろ、今の若いオタクの周りには「無料」が溢れかえってるんだよ
ライフハックなんて言葉すらあるくらいだ、世間が何を求めているかは分かるだろ

138:名無しさん@初回限定
12/01/09 02:57:29.23 6e+FYypl0
>>137
世間で求めてるのは、魔法使いの夜じゃないの?w
あれが無料なんて聞いたこともないな。

139:名無しさん@初回限定
12/01/09 03:00:51.31 IEQDYIBd0
>>128
むしろカオスだった頃の中堅層はそんな儲ける気がなかったように見えたけどなぁ
月姫以降というか2001年以降くらいの新規は、テンプレでお茶を濁そうとしてるのに
なんか妙に金儲けはしたい風であるのが多かったような。ゲーム本編とあんま関係ない部分で差別化図ったり。

140:名無しさん@初回限定
12/01/09 04:42:25.30 f4TwuHFQ0
>>139
その通りだと思うよ。
カオスの中堅とやらは評価に無頓着というか、そんな感じ。
「成果?金?衣食住?だから何。俺が作りたいものをただ作るだけだ」って雰囲気。
逆にテンプレ層は総じてエロゲにしては無気力な気概の層だよなぁ

141:名無しさん@初回限定
12/01/09 04:49:24.53 QWzPAS1G0
そうはいうけど、
身も心もクリエイター気質!みたいなやつは
この10年でギブしたか野垂れ死んだか消息不明になったかのどれかだろ
そして、生き残れるだけの社会性を持ったクリエイターは、歳食えば当然守りに入る

要するに、社会的に無謀が許される若い創作集団がいなくなっちゃったってことだろうね

142:名無しさん@初回限定
12/01/09 14:33:15.28 d/Wc5Y0e0
>>132
あれらが売れる理由って、最初からこの程度でOKというハードルを低く設定してるのがあると思うんだよなぁ
例え同じような出来でも、より低く設定される方が売れるというか
誰だって地雷は踏みたくないわけで、そうなるとあまり内容には期待されてない方が売れやすいという

だから最初から内容なんて無いですよ?絵だけ(絵も内容だろってのはおいといて)ですよ?ってなる
逆にここが面白いと思わせるポイントなんだなってのをアピールすると、その面白さポイントに対してのハードルが高くなっていって
本当に自分の期待を上回れるんだろうか?、裏切られるんじゃない?ってレビュー待ちとかされちゃう
絵に期待させるというのは大前提だけど、それ以外の部分に関してはむしろ期待させない作りの作品ばかりになった

143:名無しさん@初回限定
12/01/09 14:35:00.84 RtIVUIub0
>>138
論点ずれすぎ

>>133で君が言ってるのは、プレイ時間について
で、おそらく>>137
「無料があふれかえっているから、時間を消費できるものはいくらでもある」
「だから、プレイ時間が長い(=テキスト量が膨大な)ことに意味はなくなっている」
って言いたいんだろうよ

144:名無しさん@初回限定
12/01/09 15:36:55.20 jCvOcGavO
>>142
そうだな
最近のなら、恋騎士なんかは買った人は作品に概ね満足してるんだけど
ことシナリオに関しては、口を揃えて凡作評価だし
萌えゲーに求められるものが何なのか、いよいよ完璧に定まってしまった感がある
正直この流れは、シナリオも頑張ってみた萌えゲーを作ってる人には馬鹿らしいだろうね

145:名無しさん@初回限定
12/01/09 16:30:56.56 tbMkeVtZ0
>>144
萌えゲーはキャラを生かすシナリオが必要なんじゃないか?
恋騎士はあかり√があまりに酷すぎてバッシングされているような

146:名無しさん@初回限定
12/01/09 16:31:36.20 6e+FYypl0
>>143
別にズレてない。

147:名無しさん@初回限定
12/01/09 18:54:09.37 4uWwrL640
廉価版含めて年間500タイトル以上発売されている
今のエロゲ業界よりも昔の方が混沌としていたなんて事は無い

むしろ発売タイトルが増えすぎて混沌とし過ぎて
今までのエロゲユーザーの数だけでは
エロゲを消化しきれなくなってきている

148:名無しさん@初回限定
12/01/09 19:35:29.49 CzTLLt/u0
未開封積みゲー○本とかって出る辺り
誇ってるのか自虐なのか

149:名無しさん@初回限定
12/01/09 19:46:42.68 QWzPAS1G0
インスコ後無条件であらすじモードを初期開放→即Hシーン突入くらいの開き直りは必要かもしれない
…すぐ中古に売られる可能性も出てくるか

150:名無しさん@初回限定
12/01/09 19:59:39.14 l8w2MulB0
絵が良くてもシナリオ等が駄目ってのはよく言われるが、逆に「これで絵が良かったらなあ」ってケースもあるよな
前者のメーカーと後者のメーカーが合体してくれたらいいのに

151:名無しさん@初回限定
12/01/09 20:27:47.42 LPjR13WB0
>>147
昔の混沌と今の混沌は、ベクトルが異なっていると思うよ。
なので、147が今というベクトルを基準に据えた見方をしてるとしたら、
昔の混沌の方向(意味合い)を理解するにはうまく馴染まないと思う。
混沌度合いもおそらく過小評価しやすい傾向にシフトする気がする。

エロゲ界のエネルギーというかエンタルピーというか。以下、俺様概念。
昔は空間や新状態が生成する直前に、部分的にエネルギーが集結している絶対的不安定な状態の混沌。
今は空間的に平均してモノが漂っている準安定状態。モノがありすぎる混沌。モノ自身には多少程度なら差はある。

152:名無しさん@初回限定
12/01/09 20:31:34.76 jCvOcGavO
そういやこの業界って、ヘッドハンティングの話はあまりないよな

153: 忍法帖【Lv=19,xxxPT】
12/01/09 21:04:20.06 ttxQzTZn0
 集団退社→移籍、というのは時々あるけどな。
 今はブランド解散→別ブランドに移籍or新ブランド設立、てのをよく聞くな。

154:名無しさん@初回限定
12/01/09 22:19:14.73 xLMLil1z0
昔のPC98って、ゲーム出来るぐらいの環境を一式揃えると、大卒初任給ぐらいの値段したんだぜ?

そんな環境を「たかが趣味」に揃えられるのは30代前後のユーザだったから、
そういう層をメインにゲームが作られていた。だからSFネタや原子物理学ネタとかが出てきた。

そして2000年に入ってから、プラットフォームの値段が下がってきたのに合わせて
だんだんと購買層のターゲット年齢まで下げて作っていって、うまいことに萌えゲーという
バブルに当たったのさ。

これがメディアミックスで結構儲かってしまったから、業界全体が20歳前後を対象とした年齢に
最適化されてしまった。そして上の年齢をターゲットとした作家をリストラしまくった。
J-POPバブル期に、その他のアーティストをリストラしまくった音楽業界と同じ末路。

残ったのは、低年齢で、リテラシーも低く可処分所得も少ない、不正コピーはするニコニコでは暴れる、
そういう行儀の悪い下衆ユーザ層。

こういう購買層に最適化してしまって、この先どうするんだろうね。

155:名無しさん@初回限定
12/01/09 22:20:34.80 xLMLil1z0
一方、モバゲGREEはそういう下衆ユーザを対象に収益を上げる方法を
発明したからすげーんだけどね

156:名無しさん@初回限定
12/01/09 22:26:33.63 skt6zRA20
あの辺は、元々携帯キャリアが作り上げたシステムをうまく利用したから成功したというべきか。
PCの不安定さやいい加減さ、管理の甘さゆえの”自由”すら知らない層に売り込んだからこそ上手くいってるんだよ。

157:名無しさん@初回限定
12/01/09 23:44:02.55 6e+FYypl0
>>154
思い出補正かける前に、ひろみちゃん奮戦記でも読み返しておけw

158:名無しさん@初回限定
12/01/10 09:08:12.00 0MewjPvM0
>>145
キャラを活かすシナリオでも、本当に絵とか安定性だけ求めてる現ユーザーからすれば不要物が多く思えるんじゃないの
シナリオが評価すべきものになるとその時点で萌えゲーじゃねーって扱いになったり
いくらシナリオ酷いと叩かれても"つまらない"ということはさほど問題ではなくて
"NG要素"がどれだけあるかってのを重要視してると思われる

だから恋騎士で叩かれたシナリオも、"つまらない"というのに関連してる事ならば、次同じような作品を同じ絵師で出してもまた売れるだろうな
これが"NG要素"によって叩かれてるのならば警戒して買い控えられる可能性もある

ゆずなんかも正直シナリオマシになったとは言われつつも、つまらないわけだが
それでも"NG要素"を出さないようにしてるから絵買いユーザー的には安心な良心的メーカーになってる

シナリオにおいても"NG要素"を出さないように改善することと、"つまらない"を"面白い"に改善することに難易度の差があるから
多くのメーカーは"NG要素"の有無だけに着目するし、ユーザーもそれに合わせる
そうして一番やりやすいのが"NG要素"の有無を最初から断定しやすい作りになってるジャンル別の特化ゲー

159:名無しさん@初回限定
12/01/10 09:13:25.58 q7E/DSdy0
NG要素って、自家中毒のことだよなあ・・・w

160:名無しさん@初回限定
12/01/10 19:03:31.51 8I1TiXkm0
NG要素や地雷といった「購入後にユーザーを陥れる類のもの」っていうのが
年を重ねるごとに盛んに言われるようになったのも気になるね。

まあ致命的なバグ、CGがない、小刻みに延期を繰り返すといった、
明らかに制作側に問題があるのは地雷認識ができても仕方がないとして。

ところがNG要素となると、「ユーザーが想定していない展開」が含まれてると思う。
厄介なのは、本来作品全体を俯瞰すれば妥当な表現であっても、
個々人のプレイヤーの洞察力の範疇を越える(曰くあり得ない)内容は
年を経るごとに理解されなくなり、表現することすら忌避されている。

エロゲは18禁で他のカテゴリより多様な表現を用いることが可能で、
表現の自由度を高く設定できるのに、作る方もプレイする方も縮まってるんだよな。
ラノベやR15の窮屈な方向に向かってて、それだと18禁の製品じゃないので
オマケでセックス表現がついてる。
そうすればNG要素になりそうな表現に足をつっこむ可能性は確実に低くなる。

161:名無しさん@初回限定
12/01/10 19:20:24.39 6rt64Kwc0
ID変わったかもしれんが160の続き

なんで今のエロゲじゃ頭をガツンと吹っ飛ばされるような衝撃はないし、
凝り固まった自分の既成概念をも吹き飛ばして、新しい活力が得られるほどの
爽快さも感じない。
(ちなみに作中で頭逝かれてアヘ顔ダブルピース晒す娘を見るのは方向が違う)

結局、この声優ちゅぱ音うまくなったなとか、乳首の塗りエロくなったなぁとかの楽しみばっか。
フルプライスはもう少し作品全体に思いを馳せるような頭を使える楽しみ方がしたい。

162:名無しさん@初回限定
12/01/10 20:21:14.15 EYxMFLy00
NGなんてそこに行き着く過程を丁寧に描くなり
あらすじで昼メロ風な作品だとか表示しておけば
別に叩かれる様な事は無いと思うが

そういった要素が入れている作品が売れないから
エロゲユーザーがおかしいのだという主張なら
エロゲなんて買う層が限られた市場で
その層の選好を無視した作品の売上が伸びるなんて事はあり得ない事で
ズレた意見ででしか無い

製作側が少しでも売ろうとマーケットを調査していけば
ある程度方向性が近づくのは当然のこと

一般の文芸や漫画等の市場でさえ名作だとか言われる作品でも
作品毎に売れている、支持をしている層はバラバラだという事を無視し過ぎ

163:名無しさん@初回限定
12/01/10 20:26:54.53 PyFgnZFY0
しょうがないっしょ
今のエロゲを支えてるユーザーの多くはAKBオタのような二次元アイドルオタなんだから
しかも、三次元と違って幾らでもオタにとっての理想に近づけるんだから、NG要素なんて許されない

164:名無しさん@初回限定
12/01/11 08:22:42.96 Nrc7FOHP0
>>154
時代が全然違うものを、強引に混ぜてる牽強付会なレスだな

WIN95が出た時点で、PC98だって大名商売はできなくなったし
WIN95ができてから少ししたら、1000ドルパソコンなんて言葉もでてきた。

丁度WIN95を境に、「たかが趣味」であるエロゲ以外にも
ネットや文書作成をはじめとする実用面や
MP3やエミュなどで、爆発的に広がった

あんたのいうようなシナリオゲーは
それ以前のPC98時代にはYU-NOや雫痕、ほんの一部にすぎない

165:名無しさん@初回限定
12/01/11 08:27:48.22 Nrc7FOHP0
つか、>>154は因果関係がそもそもおかしいんであって
普通の奴らでも気軽にPCを使えるようなったからこそ
エロゲ市場だって拡大して、色んなゲームが出てきて
(あんたにとっても)黄金時代を築けたわけでな

166:名無しさん@初回限定
12/01/11 08:39:30.98 MIU/qjzd0
>>154はユーザー層が30代だから物理学のネタができたというのもトンデモで
単に90年代は世紀末のSFブームがあったからそれに便乗しただけだろ
そもそも20代のうちに興味を示さなかった人間が30を過ぎて突然SFに目覚めるなんてことはねーよ

167:名無しさん@初回限定
12/01/11 11:30:59.48 +vqrNApn0
>>162
そういうの見ないでやる人もいるんだよな…
キチガイだが声がでかいんだろうな

168:名無しさん@初回限定
12/01/11 14:41:37.35 2Q5e4kdVO
>>167
そういうのを詳しく知らずに、「エロゲだから」という理由で、今まで触れたことのなかったジャンルに手を出してみて、世界が広がった人も多かったと思うがね
そういったユーザーの許容範囲の広さが黄金期を支えてたんじゃないかな
少なくとも俺はそうだ

169:名無しさん@初回限定
12/01/11 15:30:14.20 /2qedDcd0
このキャラが気に食わないという理由で脅迫文めいた手紙が送りつけられたりするからな
二次元アイドルオタというのはなかなかうまい表現だと思うわw

170:名無しさん@初回限定
12/01/11 15:32:51.22 Za3pO/2U0
今の時代仕方のないことなんだけど、製作側は匿名掲示板やアフィブログの声に脅えすぎ
ユーザーに同意を得た上でプレイ状況のオンライン収集(どの選択肢が選ばれやすいか、どの回想が一番使われたか)とかして、
自分とこのユーザーの実態に触れたほうがいいと思うよ
ネットの虚構に振り回されて潰されていくクリエイターやメーカーを見るのはもう沢山だ

171:名無しさん@初回限定
12/01/11 17:17:12.35 S/jbxS0V0
>>168
読書だとかの趣味は大体10代の内に形成されるもので
大人になってエロゲに触れたから世界が広がった
などというのはほとんどあり得ないのだ

172:名無しさん@初回限定
12/01/11 17:49:50.00 qqC51W6U0
んなこたあない

173:名無しさん@初回限定
12/01/11 19:36:42.15 QGPqD/sC0
エロゲとかの趣味は建前上18歳(高卒)になってから始めるってのに
十代の間に形成されるとなると、エロゲを趣味にできる猶予は2年もないなw

趣味なんて、外界に対して感受性があれば年齢なんて関係ない
むしろ感受性を豊かにするような基礎を養うのが十代
恋愛だろうがSFだろうがエロゲだろうが芝居だろうが、
感受性や反芻する力に乏しければ乏しいほど作品は楽しめなくなるだろう

174:名無しさん@初回限定
12/01/11 20:07:52.84 2Q5e4kdVO
だよな
俺はエロゲに触れたのが、22を過ぎてからなんだが
そのおかげで、楽しみの幅が本当に広がったな

それはそうと、ついさっきまで、時代劇の衰退に関する特集をNHKでやってたんだが、なかなか考えさせられたな
エロゲ業界も既存のユーザーを意識しすぎたあげく、取り返しのつかないことにならないかしら


175:名無しさん@初回限定
12/01/11 22:13:48.61 OlGfSjMz0
>>170
メーカーはネットの声よりアンケート葉書を重視するってよく聞くけど

176:名無しさん@初回限定
12/01/11 22:25:22.86 lJZvLLN80
NG要素があるゲームって大体暗いからな
世の中も暗いのにゲームでまで暗い思いをしたくないと思う人も多いだろうな

177:名無しさん@初回限定
12/01/11 23:00:16.69 ED0b2tdj0
>>162
その表示はどこまで行くんだ?
最初から公式でそれっぽいシーンがあるないを長文で宣言してる作品もあるけど
ああいうのやられるとそういう路線が好きな人だって萎える場合がある

あぁ俺ら向けに特化してやってんじゃなくて、嫌いな人への配慮優先なんだってな
特化ゲーばかりになってきてるのに、結局好きな人よりも嫌いな人を優先したような作りを感じてるユーザーはいるんじゃないか
嫌いな人に配慮するのに好きな人の考えは無視かってなる
特化ゲー作って、嫌いな人が多い要素なくしましたって売りにされて買いたくなるかっての

実際は多様化なんかじゃなくてユーザーのエロゲの好みを一定の方向に一まとめにして(切り捨てながら)統一に向かわせてる
文芸には文芸の漫画には漫画の固有の市場がある
なんでもかんでも、他と一緒の道筋をたどってるからで済む問題じゃないだろ
じゃあそこでエロゲ独自の方向で生き残る為にどうすればいいか考えないと
俺はそういう他の市場と同じ商品的な考え方で進むなら、エロゲは他の市場との差別化ができなくなって必要がなくなると思うんだよ

178:名無しさん@初回限定
12/01/11 23:28:37.01 ED0b2tdj0
>>176
陵辱とか犯罪系全否定かよ
つかバブル崩壊後なんてずっと世の中暗い暗い言われてるから関係ないだろ
むしろオタク達にとっては昔よりは光当たってて、認められえるとは言わないまでも
同好の士の存在も明確に増えてるのわかるし明るい状態になってんじゃん

179:名無しさん@初回限定
12/01/11 23:42:00.52 lJZvLLN80
>>178
バブル崩壊なんて今思えば可愛いもんだった
崩壊した直後でも今よりずっとマシだしな

180:名無しさん@初回限定
12/01/11 23:44:53.70 TC0mjT6p0
暗いのが嫌なら犯罪系全否定なんて>>178はロクに凌辱ものをプレイしたことがないんだろうな
ピカレスクロマンや魔法少女拷問ものは下手な感動狙いよりよほど明るいわ

181:名無しさん@初回限定
12/01/12 22:14:23.21 vvNFtSO60
昔のアリスソフトみたいなゲームが最早大多数ユーザに受けない、って所が
購買層の入れ替わりを感じる。

選択肢を間違うと、今まで物語を共に進めてきたパートナーがあっさり惨く陵辱されたり
死んだりするとか、たまにぬるま湯から醒めてチクリとする感触があったから面白かったのに。
闘神3とかもう、アリスじゃないね。。

182:名無しさん@初回限定
12/01/13 00:35:19.86 GHGeRo/10
>>181
傍から見てると(ランス・大○○シリーズは合わないで蚊帳の外)
アリスの遊べるシリーズでも、こんなに酷評が出るようになったのかと思ってた。
ゲームとしての出来がアレなのか、ユーザーの求めていた物と違うのかは
分からん。が、闘神3はビミョーだったとは思う。

183:名無しさん@初回限定
12/01/13 01:13:46.73 Lda8zWSJ0
>>182
アリスの酷評が出始めた時期って、アリスのゲーム自体がどうこうというよりは、やっぱり
批評空間だのamazonだのここのKOTYで、「荒し方」を学んだ手段と目的の入れ替わりと
いうか、内容の善し悪しではなく話題のもので、何か狙いをつけたら少人数で起点になって
炎上させることが目的と化した荒らしのネガキャンありきになっていった時期だと思う。

184:名無しさん@初回限定
12/01/13 01:18:22.82 Lda8zWSJ0
2chなんかも、信者で自治をがっちり固めるか、ネガキャンされ放題になるかの二極化で、
どんどんライトなユーザーが語れる場所がなくなっていった感じだし。

今となっては、ちょっとやってみて良かったような、ブランドとか詳しくないついで買いの
ゲームとかはそのブランドやゲームのスレに立ち寄って感想だのキャラの善し悪しだのを
書き込もうとか思わんものw

185:名無しさん@初回限定
12/01/13 05:41:37.92 ME/XKJJB0
2ちゃん以外にも場が出来たしな。わざわざメーカー叩きやライター叩きに混じって語ろうなんて酔狂いないよw
そして過疎ったら「このゲーム面白い?購入検討してるんですけど」みたいな初心者装ってマッチポンプやってんだから

186:名無しさん@初回限定
12/01/13 09:10:00.83 7zHJ56t+0
みなさん、買ったエロゲーはちゃんとプレイしていますか?
プレイしていない人が多いとか言われています。
スレリンク(game板:67-72番)

187:名無しさん@初回限定
12/01/13 16:55:13.55 Lda8zWSJ0
>>186
プレイしてるゲームのことは2chでは語らんのだってば。

188:名無しさん@初回限定
12/01/13 17:24:24.20 NTZThuSV0
好きな作品を語ったところで「○○信者乙」「巣から出てくんな」としか言われないし
読後感をぶち壊されないよう黙っているのが一番まし

189:名無しさん@初回限定
12/01/13 17:37:47.59 asPDvtCnO
古参のエロゲーマーに聞いてみたいんだが
昔のエロゲーマーも、今のように積みゲーをたくさん抱えてるのがデフォだったのだろうか

今のエロゲーマーで、エロゲが好き、って言えるレベルの人は、二桁以上の積みゲを抱えてるのが珍しくないと思うんだよね

そんな状況じゃ、新作が片付かないのも仕方ない

190:名無しさん@初回限定
12/01/13 17:41:31.05 XPV8ZzME0
複数ライター参加のエロゲスレとか、
信者が強いライターが混じってたりするとそれだけで偏った空気が構成されるからな
世間では別ライターのシナリオも評価されてたりするのに、
そのスレだけみると、その信者が強いライターだけが孤軍奮闘してるみたいな表現になったり…
こんなスレばっか見てきたら、自然と2chで語るのがバカらしくなるだろう

191:名無しさん@初回限定
12/01/13 19:00:18.35 xTSEgFLy0
>>189
簡単に答えるとありえなかった
何故なら、当時のエロゲはよほどのスキモノのコアな人間しか買わなかったからです
買って封も開けないなんぞファンの風上にも置けない行為でしょ?

ところがエロゲがオタクの嗜みの一つかのような風潮が(主に雑誌社などの煽動で)起こると
「とりあえず買っておこうかな?」なんて、何ちゃって文化が生まれたわけで…

ま、今でも一万近い金を出して中身を確かめない人間の気持ちはわからんけどね


192:名無しさん@初回限定
12/01/13 19:19:29.44 5vaEgIr20
道楽全般含めてだけど、コレクション趣味はないし
基本的にクリアしてから次考えるから
余暇以上の分量を買わないんで積むことがないなあ

特に最近のエロゲって描写が偏ったの多いから
好みに合わないのが大半でエロゲそのものを買わなくなった
注目するのは3Dモデルを導入してるのくらいかな

193:名無しさん@初回限定
12/01/13 19:23:44.93 Lda8zWSJ0
>>189
エロゲに積みゲというスタイルが増え始めたのは、1993年頃から。
それ以前は>>191の通り。

積みゲのない時代なんてもう20年近く前の話なんだから、あんまし気にしなくていいw

194:名無しさん@初回限定
12/01/13 19:25:21.97 xTSEgFLy0
エロゲは本質はあくまでオカズだかんね…
他の人が買うから、とか、今人気だから、というのはおかしいんだよね
自分の性癖に合わなければ買う必要はない

ここがアニメとか他のサブカルチャーとは違う点だと思うんだが

195:名無しさん@初回限定
12/01/13 19:59:58.68 xTSEgFLy0
それと93年頃からというのは違和感があるな
まだその時代はフロッピーで仲間内でコピーしてでもプレーしてた時代だったはず
しかも発売本数も少なく、一本当たりの必要な時間もそんな多くなかった(音声なかったし)

エロゲで積みゲーという言葉は2000年代から目立つようになったと記憶しているが

196:名無しさん@初回限定
12/01/13 20:18:53.04 Lda8zWSJ0
>>195
1992年に同級生が発売され、日経新聞あたりがこんなものが今売れているみたいに
取り上げるようになり、(当時はエロゲというものが社会認知されていなかったので、
普通に一般ゲームと同じように扱われた)ライトなユーザーが広がり、類似ゲームが
続出し、そのあたりから雑誌の部数も増え、95年に同級生から着想を得た
ときめきメモリアルがブームになるとともに、プライスゲームでの同級生の爆発的
ヒットもあり、積みゲはそれらプライズのように消費されるよりアイテムと化していった流れ。

2000年頃は、それらの売上がピークに達したときだから、そこを”目立つ”と表現するのは
間違いじゃない。

197:名無しさん@初回限定
12/01/13 20:32:17.98 xTSEgFLy0
少なくともその時代を生きた者としての実感は上記のごとく(はっちゃけあやよさんとかだもんなぁ…)
ま、90年代も末からだな。それ以前の段階で積みゲーなんてのは聞かなかった

エロゲ作品が大量に発表されるようになったのは紙芝居が興隆してからのこと
フッロピーや初期DVD時代にゃなかった概念と存じる

198:名無しさん@初回限定
12/01/13 20:58:17.76 Lda8zWSJ0
>>197
そのあたりの書き込みから察する意に、あなたは俺より若干若いようなんだが、その頃から
積みゲはあったよw

199:名無しさん@初回限定
12/01/13 21:02:02.66 ME/XKJJB0
少なくとも90年代に積みゲが一般的になっていたというのは無かった
おそらく最大の要因は特典商法じゃないかな
特典も欲しいからとりあえず買っておく購入スタイルは確実に詰むw

200:名無しさん@初回限定
12/01/13 21:05:29.84 xTSEgFLy0
コンシューマーの話というならまだわかるんだけど…
パソコンパラダイスの一号から買ってたけど、見た覚えがないね

201:名無しさん@初回限定
12/01/13 21:09:01.45 Lda8zWSJ0
パソパラみたいなメジャー誌じゃなかったけど、当時マイナーなエロゲ誌のスペース埋めの
挿絵とか描いて編集部出入りしてたんで、あの頃積みゲが読者にどんどん広がってたのは
よく覚えてるんだよね。

202:名無しさん@初回限定
12/01/13 21:14:06.81 xTSEgFLy0
>>201
マイナーちゅうとppか? テクノポリスか?
あの頃たしかエロゲ雑誌自体がそんなに発行されてなかったからなぁ

一般のログイン、コンプティークなんかも懐かしいが

203:名無しさん@初回限定
12/01/13 21:19:43.95 zeFjBSl00
一般PCゲーなら80年代に光栄やシステムソフトやファルコムで既に一山築いてたなぁw
エロゲでは90年代半ばくらいからアリスやエルフやアイデスあたりの定番が徐々に
積もり始めてた記憶がある。


204:名無しさん@初回限定
12/01/13 21:22:48.64 xTSEgFLy0
…ちなみにアリスでいえば97年にようやく鬼畜王だぞ。それ以前の作品を惰性で買うか?

205:名無しさん@初回限定
12/01/13 21:26:53.99 Lda8zWSJ0
>>204
だから、買ってたんだってw
>>203みたいな人は惰性でペブルビーチとか買ってたし。

206:名無しさん@初回限定
12/01/13 21:31:54.66 xTSEgFLy0
一般ゲームならわかる、と上にも書いた
だいたい初回特典なんて付いたのはいつからだっけ? ここらが記憶にない

207:名無しさん@初回限定
12/01/13 21:33:05.93 kPE3pIUZ0
最近の積みゲは、特典商法のなごりじゃね?
ゲームも欲しいけど、むしろ特典を確保するために買っておくという

>>202
テクポリは十分メジャーだろ。美少女ソフトの商標は(ry

208:名無しさん@初回限定
12/01/13 21:40:08.21 xTSEgFLy0
たしかにテクノポリスは一般向け→エロ重視→再び一般向け→再びエロ重視となって滅んだ剛の者だったからなぁ

コンプティークも初期は一般向けだったとは知る人も少なくなったかも
榊涼介とかいたけど角川クーデーターのぐだぐだで編集部、あれしちゃったし
パソパラも編集部一新してからあれだし。ログインも…
何かパソコン雑誌業界って凄まじい追放劇を繰り返してんなぁ…

209:名無しさん@初回限定
12/01/13 21:50:16.61 Lda8zWSJ0
>>208
当時は、場末の編集部とかだと、実写エロ本と表裏一体で、普通にヤクザとかつきあい
あったしねえw

210:名無しさん@初回限定
12/01/13 21:56:23.19 Lda8zWSJ0
ヤクザから金借りて編集辞めてソフトハウス起こして失敗して失踪して、みたいな話が
ちょくちょく耳にしたのが95年から96年頃かなあ。
編集者が独立してソフトハウスを、みたいな流れは92年くらいからあったんだけど、
そこに「どうもエロゲは売れるらしい」って金を出す流れが出来たのがその頃だったような。

211:名無しさん@初回限定
12/01/13 22:02:55.16 xTSEgFLy0
むしろ角川系は親会社からの乗っ取り劇が問題だったような…
Win95でパソコンが本格的に一般化、金になると知った親会社がオタク系編集員を追放
おしゃれな紙面作りをしようとしてそれまでのオタファンが離散

思えば一般のPCゲーの情報が入りにくくなって衰亡したのが90年末あたりか
ログインなんて「人斬り幻庵が行く」、なんてやってたんだよな

212:名無しさん@初回限定
12/01/13 22:06:47.41 Lda8zWSJ0
>>211
そんな勇壮なもんじゃなく、あれはただの兄弟喧嘩。
互いに抱え込むために、俺みたいなのでも飲みにつれていって貰ったもんだよw
今じゃ打ち合わせのコーヒー代さえ経費で落ちないのに、当時は必死だったね。

213:名無しさん@初回限定
12/01/13 22:14:23.43 xTSEgFLy0
>>212
おや、マイナー雑誌と伺ってましたがこちらの系列でしたか。失礼。
もしかして今でも関係者ですか?

214:名無しさん@初回限定
12/01/13 22:18:14.43 Lda8zWSJ0
>>213
今は離れて久しいので、ただのエロゲオタのおっさん。
だから、衰退について語る、なんて加齢臭のしそうなスレに来てるわけでw

215:名無しさん@初回限定
12/01/13 23:59:37.49 xTSEgFLy0
…もういいかな

Lda8zWSJ0
年上設定はいいとして、挿絵書きになり、それもマイナーから角川系列チェンジ
さすがに信じられるかっと
あの時代の角川系の編集部はみんな神田付近で場末じゃないぞ、まったく…

216:名無しさん@初回限定
12/01/14 00:09:08.80 ztMa+zl40
>>215
設定だロールプレイだと思い込むのも結構だけどねw ここは2ちゃんねるのなかでも
最果てのBBS Pinkなのだし。
別にじじいの自分語りをしたいわけでなし、ただ積みゲは確実にあったのだというだけの話。

217:名無しさん@初回限定
12/01/14 02:46:42.98 0VL/3Ihu0
コンプティークは、さりげなく再びオタ雑誌になっていると思うのだが。

218:名無しさん@初回限定
12/01/14 03:37:12.93 s1PWXoKWO
>>201
パソパラをメジャーという雑誌てなんなんだろ?
パソパラチャットか、PCエンジェルかはたまた・・・。
ぶっちゃけ、あまりにマイナーな雑誌の、さらにハガキやら送るユーザーて、超オタクじゃないかな?
しかも、今はすぐ値崩れおこすから積みゲになりやすいけど、昔なんて高いじゃん。

219:名無しさん@初回限定
12/01/14 03:43:47.64 MwqEM9AO0
>>189
私は家庭用しかしないけど、なぜ積むのか理解不能です。
エロゲって、1キャラ10時間程度でしょ?
仮に5キャラいれば、50時間が目安。

家庭用のRPGはクリアのみを目的としても、50時間で終わらないゲームも多いのですが。
やり込み含れば1000時間とかも普通にある。

毎月大量にエロゲを買っているのならまだしも、1キャラも攻略せずに積む理由がわからん。

220:名無しさん@初回限定
12/01/14 03:48:31.76 lXxBeukpO
そういえば、
エロゲは出せば売れると勘違いされてるけど、そこまで甘くはない
という内容のコラムを99年頃に読んだ記憶がある

娯楽コンテンツが投資の対象になり得た時代か……(遠い目)

221:名無しさん@初回限定
12/01/14 04:02:58.23 ztMa+zl40
>>218
今の人にはわからんかもしれないが、昔はEログインがスクープ誌でトップをひた走っていて、
パソパラが二位で、その代わりパソパラには全発売タイトルが載るので、仕入担当はみんな
パソパラを見て発注をかけるという時代があったのよ。

222:名無しさん@初回限定
12/01/14 05:05:05.35 s1PWXoKWO
>>221
いや、95年にはパソパラ買ってたから今の人というほどでもないんだけど。
ただ、買ってたけど、アンケート葉書とか読者投稿なんてやったことないし。
そういう「編集部にわかる読者」というのがそもそも今以上に濃いオタクなんじゃ?という話。

223:名無しさん@初回限定
12/01/14 09:18:12.14 bWqb8vr40
>>219
その「大量に買う」人たちがいるんですよ。

ただ、ソフトが欲しいのか特典が欲しいのか分からんところがあるけど。

224:名無しさん@初回限定
12/01/14 10:47:02.17 ztMa+zl40
>>222
その種のネトウヨっぽい発想されちゃうと困るんだけど、読者はがきってどの程度何が
来るから、どのあたりが有効な回答でとかちゃんと見方があるのよ。

225:名無しさん@初回限定
12/01/14 11:17:11.10 TA8lK9geO
積む理由
やる気起きない、面倒くさい

なぜ買う
買う時はやる気もある、面白そうと思って買う

226:名無しさん@初回限定
12/01/14 11:26:22.26 PFjsl3+8P
数年前は再販とか少なかったから抑える必要があったもんな
それに特典商法で発売直後に未開封品が一番安く買えたからね

227:名無しさん@初回限定
12/01/14 11:31:17.98 maTHIFQp0
もういっぺん>>189のレスを読み返してみるといい
189が言いたいのはエロゲーマーの購入形態として積みゲが常態化してたの?ってとこでしょ
しかしいつの間にかいる、いないの話にすり替わってるからかみ合わないんじゃないか

きちんと文脈を解して、特典商法が影響してるのではとレスしているのもいるし、そういった流れも読んだほうがいいよ

228:名無しさん@初回限定
12/01/14 11:50:28.75 8WBWsb160
積まれる理由はエロゲも一般ゲーも変わらないと思うよ。

229:名無しさん@初回限定
12/01/14 12:01:50.65 ztMa+zl40
>>227
読んでるよ。
ちゃんと読もうね。

230:名無しさん@初回限定
12/01/14 13:53:41.34 nb6sdTdD0
ゲーム買う金はあるが時間がないだけだと思うけど。
あとは買って満足してしまう。

231:名無しさん@初回限定
12/01/14 13:58:05.75 LGxDzKcXP
延々とテキストを読まされるだけのゲーム皆無のゲーム、そりゃ途中で面倒くさくなってやめるわな。
普通のゲームと比較できるもんじゃない。
RPGで言えば、セリフを延々と読まされるだけのイベントが10時間あるようなもんだ。

232:名無しさん@初回限定
12/01/14 14:04:27.65 9pu9XxH00
作業好きのエロゲーマーは多いの?
だいっきらいなんだけど

233:名無しさん@初回限定
12/01/14 14:13:05.17 LGxDzKcXP
>>232
作業とか以前にゲーム性皆無。
ラノベとか好きな人は問題ないけど、普通のゲーマーならまず投げ出してるよ。

234:名無しさん@初回限定
12/01/14 14:25:47.30 9pu9XxH00
は?
そんな話してない

235:名無しさん@初回限定
12/01/14 14:34:32.10 SxuRzVR80
普通のゲーマーならエロゲメーカーにゲーム性なんて期待しない
ゲーム性を楽しみたいなら一流のゲームをやればいい
現在のゲームについていけなくなった懐古趣味のオサーンだけが
エロゲのおまけにしがみついてゲーム性と連呼している

236:名無しさん@初回限定
12/01/14 15:22:39.86 JsGnRqHo0
最適化や効率化といえば聞こえはいいけどね
手抜きやニッチ化を進めりゃ衰退して当たり前

237:名無しさん@初回限定
12/01/14 15:30:47.33 qNfTQzAr0
何を作業って言ってるのかがわからないな

238:名無しさん@初回限定
12/01/14 15:43:26.24 4YDY24Im0
そもそも順番が逆なんだよ

エロゲにとってのゲームなんていうのは
エロシーンとエロシーンの間
ひいては二次ヒロインとの接触という本筋だけではゲームが埋まらないから
時間を稼ぐ手段にすぎなかった

脱衣麻雀がその典型例
エロというご褒美で釣って、作るのが楽な手抜きゲームをさせて
誤魔化していた

239:名無しさん@初回限定
12/01/14 15:47:40.85 4YDY24Im0
しかしエロが貴重なものではなくなり、エロで釣ることが難しくなった
エロゲ業界自体も競争で、求められる水準が高くなった

ようはゲーム性で時間稼ぎをせずに
本筋のエロ等を充実させることが求められた。

ゲーム性が正統であるかとするのは因果関係を勘違いしている
本来的には、ゲーム性こそが手抜き
たまたまゲーム的にもそこそこ程度に面白いエロゲもあっただけ

240:名無しさん@初回限定
12/01/14 16:12:02.26 AjFyjE2S0
エロゲには二種類あったと思う

一つは脱衣麻雀のように「御褒美」としてエッチがあるというゲーム
これは勝利欲に性欲が付帯するということで昔から相性が良く需要が高い

もう一つはエロ小説のようにシチュエーションを大事にするゲーム
こちらは恋愛重視派だろが凌辱派だろうが性癖に合うシチュエーションが大切

別段、どちらが正解というわけでもなく両方ともありだろ

241:名無しさん@初回限定
12/01/14 16:29:11.23 fa77Ophk0
単に陵辱紙芝居を眺めるよりも、
ゲーム中の結果でわざとヒロインを見捨てるような行為を起こして陵辱に移るほうが没入感はある

242:名無しさん@初回限定
12/01/14 17:05:34.50 //NjqhKo0
そういった意味じゃ同級生1くらいがお手頃なんだよな
スケジュール管理はゲームとしちゃ超簡単だが
イベント時間に遅れてフラグ折るとNTRれたりw
ストーリー上、対になってる女の子たちは1プレイで片方しか攻略できないし

243:名無しさん@初回限定
12/01/15 03:24:06.21 hbm6qowh0
まあゲーム性が減ってったのはコンシューマと技術力の差が付きすぎたってのと
それまでキャラを描写するって発想自体それほどなかったのが、
野々村あたりでシナリオ部分充実させてキャラ描写してみたら思いの他エロかったからだろ

ギャルゲーがときメモや同級生方向からToHeartで方向性を転換させたのと同じ感じで。

244:名無しさん@初回限定
12/01/15 10:36:57.41 peVfXfc30
コンシューマが技術を突き詰めれば突き詰めるほど、一部メーカーしか売れなくなり、
マーケットがどんどん縮小していったのを考えれば、方向転換は賢明な延命策だったと
言えるよな。

245:名無しさん@初回限定
12/01/15 10:42:34.97 peVfXfc30
その間、エロゲ業界がやったのは、塗りの手法論のある程度の均質化、複数シナリオライター
による納期圧縮、ムービー専門業者の誕生、歌い手のメーカーの垣根を越えたアーティスト化
などなど外注に出しやすい技術と意識の共有による、多産化。
余所と似ないように似ないように突き詰めたコンシューマと真逆の手法論こそがエロゲの
生き残る道だったというわけだ。

246:名無しさん@初回限定
12/01/15 11:24:20.92 TMVC4MLd0
コンシューマが3DCGバリバリで金かけて大作志向に走ったころ
技術や資金で太刀打ちできないエロゲは真逆の紙芝居に特化していったな
金がなくても泣きと萌えという要素で充分勝負できることを葉鍵が証明してしまった
でも文才のあるライターはより稼げるラノベやアニメに流れて
現在にいたる安易なテンプレ萌えゲー乱発にいたると

247:名無しさん@初回限定
12/01/15 11:29:00.32 peVfXfc30
>>246
アニメの脚本って、文筆業の中では一番割がいいからねえ。
ほぼ稼げないことが確定なラノベに行くのはどあほうだが、アニメの脚本はすげー稼げるんで、
書けるなら、そりゃ流れるってもんだ。
アニメって、どんだけ絵を描いても儲からないのに、脚本だけはアホみたく割がいいという不思議。

248:名無しさん@初回限定
12/01/15 12:28:55.59 BNIgMFt40
>>246
そうして今の方法論が大きな岐路に立たされているわけか。
かといってCSもそうだけどこれといったすぐにどうこう出来る
有効な手立てはない手詰まりなんだよな。
根本的に見直して再構築せんとならんのだろうが
そんな革新的なことそうそうできんしなかなか難しいんだよなー。

249:名無しさん@初回限定
12/01/15 12:54:32.46 aalbkItA0
革新的技術が状況を打開するという発想には疑問

アニメだってまっとうに「いい作品」であればそれなりに売れている
紙芝居だろうがゲーム系だろうがちゃんと需要にあったエロゲを作れば売れるだろ
まだ生き残っているAVやエロ漫画に革新的な部分があったとは思えない

ちなみに携帯でやるゲームが興隆したのは単純化のお陰だじゃないかな
コンシューマーは美麗化・複雑化したけど、「お手軽」ってのも重要だと思う

250:名無しさん@初回限定
12/01/15 13:42:58.77 s4VpT+wNO
最近、ユーザー側の白痴化が進んでないか
作品を深く楽しめないとでもいうか、プレイする時に頭を空っぽにしすぎてる感がある
批評空間なんかを覗いてみると、シナリオ重視型の作品に対する感想でも、読み込みが浅いものが多すぎ
俺は名台詞スレが好きなんだが、昔は、大したことない萌えゲからでも、良い台詞を抜き出す奴が少なくなかったのに、最近はそういうのが本当減った

251:名無しさん@初回限定
12/01/15 13:52:12.08 gptuGc4i0
全力上からっすねぇ
名台詞スレ見たことないけど、そういうのそっちのスレでもやってんじゃないだろうな

252:名無しさん@初回限定
12/01/15 14:03:42.80 peVfXfc30
市場が広がれば、裾野のぶんだけ白痴化するのは当たり前。

253:名無しさん@初回限定
12/01/15 14:16:22.36 aalbkItA0
>>250
名台詞といえば「ンギィィ、イクゥゥ!」とか「妊娠確実ぅぅ!」といったものであろうか?

254:名無しさん@初回限定
12/01/15 14:24:39.79 RPVIOhyj0
そもそも社会正義とかそういうのの為に遊んでる訳じゃないんだし
白痴化?何が問題なのかわからない

255:名無しさん@初回限定
12/01/15 14:29:06.50 8t0arFXx0
まあな
それこそ、昔の菅野作品みたいなインテリジェンスなテンポのいい会話は、今時のユーザーにはウケないだろね

ラノベをみてればわかるけど、読解力の低下は進む一方よ

とはいえ、深読み型ユーザーも、行くとこまで行っちゃってはいるんだけど

256:名無しさん@初回限定
12/01/15 14:35:53.47 aalbkItA0
そもそもインテリジェンスな会話なんてまっとうな文芸作品に求めるものでは?

古来より、現実が苛烈になると暇人の言葉遊び的な哲学ごっこは廃れるという話がある
オカズに使うものにまで説教されたら萎えるでしょ

257:名無しさん@初回限定
12/01/15 14:45:14.89 8t0arFXx0
なるほど、時代か……

確かに、景気は悪くなる一方だしな

258:名無しさん@初回限定
12/01/15 14:45:58.81 w/fnImF6O
エロゲ歴浅いんですが昔はどれくらい売れたらヒット作だったんですか?
最近は一万くらいでヒット作だと思うのですが

259:名無しさん@初回限定
12/01/15 15:02:00.31 aalbkItA0
>>258
たぶん、売り上げスレの方が詳しい
ただ確とした定規となる数字がなかったから推定しかできないとは思う
どのラインでヒットと言えるかわからないけど、同級生1・2や雫や痕といったのはコミケでも凄かった
そうやって影響から逆算してヒットしたとわかる作品はある
とはいえ、ランスのように同人に取り上げづらくても人気が高いものもあった
面白いもんだね

260:名無しさん@初回限定
12/01/15 15:04:45.80 peVfXfc30
>>258
全盛期だと、3万越えても、トップ50に入れないくらいかなあ。

261:名無しさん@初回限定
12/01/15 15:06:15.86 s4VpT+wNO
昔は、陵辱ゲーでもヒットが出てたからな

ドカンと売れた抜きゲーって、夜勤シリーズ以降はあまり見なくなった

262:名無しさん@初回限定
12/01/15 15:08:15.01 aalbkItA0
>>261
そこは臭作さんを押したいところ
オヤジ四段システムはネーミングセンスが抜群だったな

263:名無しさん@初回限定
12/01/15 15:09:25.18 peVfXfc30
伊頭兄弟シリーズみたいなのは、今だと絶対無理だよなあw

264:名無しさん@初回限定
12/01/15 15:11:09.84 s4VpT+wNO
ごめん、汚いおっさんは、昔でもキツかった

265:名無しさん@初回限定
12/01/15 15:32:11.85 fbyRL8Y+0
昔は出せば一万本ぐらい売れてたからな。
今はしっかり作らないと一万売れるのも難しい。

266:名無しさん@初回限定
12/01/15 15:42:02.08 plZqrRF90
売り上げ関連だと今気になるのはまほよだな
エロゲじゃないけど現時点のエロゲ業界の売り上げ上限を推測する鍵になりそうだし
fateは14+α、fate/haは15超えと言われて、まさに最盛期の金字塔
そこからどれだけ下がるかな

267:名無しさん@初回限定
12/01/15 15:51:49.62 1PKwMX9XO
パッケージに萌えキャラたくさん並べるのやめろ
勝負できるキャラ2体くらいに絞れよ


268:名無しさん@初回限定
12/01/15 15:53:47.60 aalbkItA0
鮮度が落ちた魚を同じまな板に乗せるのはどうかと思う
しかし「きのこ」の御利益が残っているならいい数字を残せるかも

売れたら「流石」、売れなかったら「やっぱり」といったところか…
正直趣味じゃないからどちらでもいいが

269:名無しさん@初回限定
12/01/15 16:05:07.04 IsRV5/lI0
萌えってイマイチ分からない
あれは子犬や子猫を見て可愛いなーって感覚だと解釈してるから
チンコ勃てさせた時点で萌えじゃないだろと思ってしまう

270:名無しさん@初回限定
12/01/15 16:10:41.84 KWB83y0bO
エロゲの売上が下がった理由なんて以下で十分だろ。

・少子化
・趣味の多様化によるエロゲに割ける可処分所得の減少
・景気悪化および若年層の低所得化による可処分所得自体の減少
・割れの普及
・ライバルジャンル(特にアニメ)の盛り返し。個人的には、アニメはエヴァの大ヒットを最後に落ち込み、ハルヒで復活したと考えている。
その落ち込んだ期間(1998年~2005年くらい)がエロゲの全盛期と被る。

271:名無しさん@初回限定
12/01/15 16:12:05.61 Y8ZCMDh50
日本の若者はこれから激減していくからシェアも比例して右肩下がりだろうな
おっさんは引退してどんどん減るし

272:名無しさん@初回限定
12/01/15 16:29:46.28 peVfXfc30
>>270
少子化と可処分所得の減少はあってる。
なにせ、この10年で、エロゲオタの主要層となる人々の平均年収は200万近く減ったから
URLリンク(p.tl))。
割れも、去年の経産省関連研究論文で証明されてるので、悪影響は間違いない。

ただし、ライバルジャンルのところは間違い。
アニメは2002年にバブル(出資ラッシュにともなう番組数の爆発)が始まり、2008年に
バブルがはじけ、2009年からの番組激減と倒産ラッシュを経て、去年ようやく2002年
並みのところまで戻したという状況なので、エヴァとハルヒには連動してない(URLリンク(p.tl))。

273:名無しさん@初回限定
12/01/15 16:37:46.04 aalbkItA0
エヴァの撒いた種は、再放送によって深夜アニメという新たな世界を開いたところだな
あそこで視聴率が取れたことで「オタク向けは深夜に流せばいいんじゃね」となり
エルフを狩る者たちがその先駆けとなったわけだが、世間に認知される資金流入まで5年はかかったわけだ


274:名無しさん@初回限定
12/01/15 16:43:31.10 KWB83y0bO
>>272
そうなんか。
まぁ、所詮個人の印象だから多めに見てくれw

ただ、2chとかでの盛り上がりの印象だとそんな感じがするんだよなぁ。
ハルヒ以降、らきすた・けいおん・とある・化・まどマギとキラーコンテンツが出まくってるから。

売上で言うとアニメもエロゲと同じ一極集中状態っぽいけど。

275:名無しさん@初回限定
12/01/15 16:49:12.24 gFOn7Jaa0
深夜アニメの種はレモンエンジェルとワンダフルが撒いたと信じてる俺…

276:名無しさん@初回限定
12/01/15 16:50:45.86 /5eHN+P70
2000年代のアニメバブルは何かがヒットしたからというより金余りの過剰投資による供給過多といったところ
2005年の4月に萌え株ブームってのがあり、それはすぐ沈静化したんだがブロッコリーが10倍にGDHが3倍になったりした
アニメ向けの投資ファンドとかもあったな。あと国内より海外を意識してた。でも動画サイトの隆盛で頓挫するんだけどね

277:名無しさん@初回限定
12/01/15 16:52:26.87 aalbkItA0
>>275
レモンエンジェルの系譜は一度断絶しちゃってるからねぇ…

かつてはラノベ書きの手本とされたブギーポップも最近はまった人の口に上がらない
一極集中というけれど、どんな時代でも多くの作品が評価もされず消えて行くもんだ
「史記」「孫子」なんぞは二千年たっても生き残ってるが



278:名無しさん@初回限定
12/01/15 17:06:44.92 1PKwMX9XO
今のえろげーは同じことばっか繰り返してつまんないと思う
絵を描いてシナリオ書いてハイ終わり。こればっか
もっと新しいことやれよ

279:名無しさん@初回限定
12/01/15 17:22:17.44 aalbkItA0
>>278
だからといって脳に電極刺して自慰ってのも嫌だなぁ

280:名無しさん@初回限定
12/01/15 17:52:31.76 TMVC4MLd0
じゃあ他と違う作品出せば売れるのかっていうと・・・
たとえばアニメ「まどか☆マギカ」で大ヒットした虚淵が最後に出したエロゲ「続・殺戮のジャンゴ」は

・西部劇ガンアクションストーリー
・リアルタッチの絵で萌え要素皆無
・主人公は悪党かつ外道
・ヒロイン全員非処女でヤリマンのビッチ
・Hシーンは全部凌辱
・選択肢間違えると即死ゲームオーバー
・初回特典がオモチャの銃

これが売れると思うか?
まぁ売れなかったんだがww

281:名無しさん@初回限定
12/01/15 18:21:28.69 X4dioBYVO
エロゲの衰退と競馬の衰退は似ている

282:名無しさん@初回限定
12/01/15 18:56:59.85 QH8ISmqM0
>>260
そんなデータどこにあるのか教えてくれ
20年くらい前の話なのか

283:名無しさん@初回限定
12/01/15 19:13:00.28 7ADnva0c0
>>280
俺にとっては非常に面白かった。ぶっちゃけ、売れる売れない関係なく俺得ならそれでいい。

284:名無しさん@初回限定
12/01/15 19:31:52.34 U5BBNRfl0
>>267
そして予想が外れて、パッケージのキャラの人気が低迷するんですね

285:名無しさん@初回限定
12/01/15 20:06:58.66 peVfXfc30
>>282
自社の売り上げデータなんで、すまないが開示できないし、だから別に信じずとも良い。
何かを説得するために言ったわけでなく、>>258にざっくりとした目安として出しただけなので。

286:名無しさん@初回限定
12/01/15 21:36:03.61 8t0arFXx0
>>277
ブギポやイリヤは、プロや見習いも含めて、クリエイターの側からは今でもよく名前が挙がるけどね
ただ、肝心のメイン読者層はあまり興味を持たないけど
その辺はちょっとしたズレだね

それこそ、ブギポなんかは、よくも悪くも時代を象徴した作品だったと思うんだ
そういう作品は、時代をまたいで受けられることが難しい

オトナ帝国の原監督が言ってたけど、”新しいもの”ってのは、いつか必ず古くなるから、普遍的なものにこそ力を注がなくてはならない

エロゲもまた本分に立ち返るべきじゃないのかね


287:名無しさん@初回限定
12/01/15 22:01:17.58 1PKwMX9XO
なんつーかダメなゲームが多いんだよ

あまり可愛くないキャラを可愛く見せようとゴリ押したパケ
いきなりの派手な露出連発、ありがたみ一切なし
Hシーンはなぜか半裸が大半、謎のポージングで全く抜けない
無駄に多い選択肢、読む気がしないシナリオ……俺は真っ先にコンプデータを落とすな
誰が買うの?

俺ならHシーンのシチュエーション選択はオプション画面でやるけど
聖水とかアナルのチェックボックスを入れると全シーンでそのプレイになるとかするよ。嫌いな奴はチェック外せばいい


288:名無しさん@初回限定
12/01/15 22:18:26.11 IsRV5/lI0
典型例だと催眠薬とかで流れを端折っているようなものとか
展開が強引なのは面白くない

自分とは感性が違うけれどそういう風な人もいるだろうね
と感じさせてくれればいいが
ただ設定をダラダラ並べただけなのはプロローグの段階でギブアップしてしまう
紙芝居ゲーはほとんどこのパターン

地の文を楽しませてくれないなら漫画の方がいい
設定が一切なくカスタマイズに特化した3Dゲーしかやらなくなった

289:名無しさん@初回限定
12/01/15 22:39:01.68 7ADnva0c0
>>288
それって、抜きゲーなのにいつまでもエロシーンが始まらないという不満との対立要素なんだよね。

290:名無しさん@初回限定
12/01/15 23:11:53.77 IsRV5/lI0
>>289
そう、抜きゲというジャンルが合わない

だから自分の場合は
CG集や漫画の方がいいという結論に至った
唯一エロゲと認識するのは3Dゲーだけになったな、と
こうなると積みゲという現象も起きない

291:名無しさん@初回限定
12/01/15 23:36:01.07 aalbkItA0
>>290
…それはエロゲの衰退うんぬんというより個人的な性欲の減退なのでは?
そろそろ卒業ですかな

292:名無しさん@初回限定
12/01/15 23:42:24.64 mDsQV4dj0
どう見ても性欲が減退しているようには見えないんだが?

293:名無しさん@初回限定
12/01/15 23:47:35.28 aalbkItA0
失礼、エロへの趣向の変化というべきか
人間は同じ刺激を続けると刺激に慣れ、より別の方向へと変化させていくという
そういった類の話なのでは…

294:名無しさん@初回限定
12/01/16 00:14:09.31 Ev/hHC5J0
>>293
衰退の一例になるのかなと思ってね

一般CSの場合だと紙芝居がムービーに置き換わるわけだけど
ムービー見せるためだけの強引な展開が目立つ
うんざりするような設定を見せられて
だけど地の文に相当する、プレイヤーを説得する過程がないのは
どうもついていけない

説得を丁寧に作っている様子のタイトルが逆に評判悪かったりするし
作り手側もやる気出ないんじゃないかなと思うのよね

295:名無しさん@初回限定
12/01/16 00:32:32.17 xbApH7Xn0
個人的な感想だけじゃ衰退の例としては不適切だぞ

二行目からの内容には凄く同意出来るんだが
丁寧に描いていて、評判が悪いってのは別に批判される原因があるだけでしょ?

そもそも評判が悪いとだけ書かれても
友人間、2ch、ブログ、批判サイト、売上、
一体どういう基準で評判が悪いと書いているのだ
具体的な作品名も無いし漠然とし過ぎで良く分からない

296:名無しさん@初回限定
12/01/16 03:24:21.34 N4kmkI5LO
ADVは悪くないけど、ADVだけってのは非常に飽きるわ
俺は例えば選択肢とか要らないと思う。最初にルート決めて真っ直ぐ行けばいいと思うよ
あと中出し以外で終わらせるのはセックスとして頂けない
ガキ作るのが目的なのにマウスショットやストマックショットで終わらすなよ。せめてもう一回やり直せ


297:名無しさん@初回限定
12/01/16 08:10:34.66 gCw4jBut0
選択はいるだろう
これこそ自分自身が介入してると錯覚させられて没入感を増す効果を生み出してるADV独自の魅力になるわけだから
もちろん一本道だからこその物語もあると思うし、そういうしっかりした魅せたい話のある作品はそれでいいけど
大した話でもないに選択肢や分岐がなかったら何も面白くない

変身ヒロイン陵辱ゲーとかでも、ただ成るようになって成るように犯されるの見てるだけってのよりは
ハッピーエンドとバッドエンドがあり、それを自分自身で誘導し、ある種未来の決定権が自分にあるかのような優越的な感覚がエロと結びつくことで強烈な興奮に繋がる
お手軽エロスってのもいいけどそれじゃCG集な路線になってしまう

298:名無しさん@初回限定
12/01/16 13:06:40.76 SEEiCGgo0
一つ二つの選択肢で√が決まるゲームもADVに括られることに違和感がある
advってadventureの略なのに、プレイヤーがゲーム世界で試行錯誤したり探検する要素がない
ゲーム内の主人公も冒険心皆無。ヒロインのまんまんが唯一の冒険場所でラストダンジョン

雑誌が表記の細分化を嫌ったせいでいつのまにか定着したとはいえ、
テキストを1画面に表示するのはノベルゲー、三行ごとに分割するとadvになるのはおかしい
最近advジャンルで出ている多くのタイトルは三行ゲームとでもしたほうがいい

ゲーム本体に遊びがない。特典でしか+αに感じるものがない
せめてイースターエッグぐらい仕込めばいいのに。

299:名無しさん@初回限定
12/01/16 13:12:53.25 kCu5NOGJ0
無数の選択肢選んでは変化ポイントまでスキップして未読埋めとかしんどくてたまらん
シーンスキップ採用してくれれば文句はないが、大半はスキップ周り糞なんだもん。そりゃ廃れるよ

300:名無しさん@初回限定
12/01/16 14:43:20.62 N4kmkI5LO
だからさあ、選択肢はもう古くてダメなんだよ
使えるCGやテキストの量は決まってるのに、エロゲー会社は贅沢に使いすぎてる
最初にルート決めて一本道なら、ユーザーの見れるCGやシナリオの量は単純に増えるわけじゃん
選択肢があると同じシナリオを2回も3回も見なきゃいけなくなる。これがダメだ
エロゲーはいつから固定観念が支配するようになったの?


301:名無しさん@初回限定
12/01/16 14:56:21.13 DYIehH870
一本道でしょっぱい止め絵の動かない物語見るくらいなら、アニメでもドラマでも見るわw
選択肢がないのは存在意義を否定してる感がある。

302:名無しさん@初回限定
12/01/16 18:25:09.79 9gE4jD3r0
鬼哭街みたいな最初から見てるだけの紙芝居を意識して作ってて
復讐の物語に分岐=復讐以外の可能性があってはおかしいという明確な意図がある場合とかは
演出上、各展開に割くCGの多さによる重要度は理解できる

けど各ヒロインを選んでそっから一本道って形式でテキストやCGが増えるって根拠がわからんな
結局ヒロイン選んでそっからそのヒロイン毎のエピソードやるなら変わらないだろう

そもそもいくら分量が増えても質が無ければ意味が無い
今の多くのエロゲライターのシナリオを見てると、共通パートより個別パートが上手く書けてる人はほとんどいないぞ
ただでさえ優秀なライターがいないのに、分岐や選択肢によるシステム的な利点を放棄して
テキスト、シナリオへの比重を高める形式でやって質が向上するとは思えない
一つ一つの要素は貧弱、でも集まれば化学反応で強い
それがエロゲだろうと



303:名無しさん@初回限定
12/01/16 18:54:47.53 whc8c4PP0
その共通パートも単調というかどこかで見たような展開だからなぁ
昔みたいに主人公が女の子追いかけてゲットするストーカーゲーだと選択肢が重要で、
間違えるとBADEND一直線な緊張感はあったがwそのBADも結構しっかり書いてたな

304:名無しさん@初回限定
12/01/16 18:55:22.01 CyD4OUSV0
選択肢否定派は選択肢による恩恵というのは度外視してるの?
そういう要素が良い効果を生み出した作品をプレイしたことないの?
毎回ただうざいだけになっちゃった選択肢の例ばかりしか出さないけど

305:名無しさん@初回限定
12/01/16 19:45:18.47 sTTSdxgf0
最近やったゲームで選択肢はあっても
シナリオ自体は一本道なゲームでライターはひとりというゲームで
銀の刻のコロナがあったけど
シナリオの分量は少ないしもCG枚数は普通だったぞ
SRPGパートはだるくて面倒なだけだったし
ADVは短い一本道だしで良いとこが殆ど無かった

ゲーム性もシナリオもメーカーがきちんとデザイン出来れば
ゲーム性が多かろうが少なかろうが
一本道で有ろうと無かろうと
面白いものは面白いし、つまらないものはつまらないんだろう






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