11/08/13 21:36:37.02 FIpFZl9m
昔居た変な子の話で盛り上がっていた、が正しい
当人が居なくなったのに未だにその話題で荒れるとかマジ荒らしの鑑だわ
俺も口だけじゃなくてなんかバリアント作るかーパッチとか作ったことあるし余裕だろー
→とりあえず元ネタにする予定のゲームのプレイ再開
→あれ攻略本が見つからない→攻略サイトも消えてる
→不貞寝(いまここ)
うんやっぱりこいつ口だけだな
101:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/13 21:56:09.24 oEEAP+xw
・・・で、今度はこっちにその話を持ち込むつもりなのかい?
生産性のない話題をあっちこっちする意味など無いだろ
102:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/13 22:09:17.83 FIpFZl9m
いや、>>100の4行目以降は俺の話であって変な子の話じゃないんだ
紛らわしいこと書いて済まない
103:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/13 22:14:36.71 KBR5wOLc
バリアントA作ってる途中でバリアントBのアイディアが出てくる
→そっちに手をつけてるうちにAで何をしようとしていたか忘れる
→Bに詰まってふて寝←いまここ
うん俺も口だけだ
104:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/13 22:15:58.18 5VXeyq/4
構想を書き出すまでは早いんだがなぁ
105:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/13 22:22:23.66 9GRy0MAC
とりあえず構想を形にすべく努力中
キャラカスタムと能力値で判定するアイテム作成ERBと……先は長いなあ
106:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/13 22:49:55.35 oEEAP+xw
>>102
そうだったのか。こっちもはやとちりをしたようで悪かった
構想を思いついたところでERBに書き起こすのが難しいのだよね
どういった構文にするか、変数は何を使うのか
これをいい加減にすると他の部分にも影響出かねないし・・・
107:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/14 00:54:38.06 ntYsula1
構想書く⇒ERB書く
↓
あれ、なんかエミュが動かねぇ⇒やべえどこが原因かわかんねえスパゲティ書いちまってわかんねえ
↓
キャッシュ増大&ページファイル増殖⇒いっそエミュから作るかー。なでしこだしバリアント余裕だろー
↓
ハングアップ⇒そっとラップトップの蓋を閉じた……
口だけだなぁ
108:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/14 01:33:23.85 7cK139UP
調教部分作ってると戦闘部分作りたくなる
でも作ってる暇なんて無い
奴隷がキレて襲ってくるシチュは封印するか…
109:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/14 01:44:36.91 OjTAT2RY
口上は書ける様になったから大丈夫だと思ってた
ちょっと泣きたい
110:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/14 17:33:18.09 ntYsula1
>>109
むしろ口上書けない助けて
111:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/14 18:26:22.39 1oraIz+Q
よし、とりあえずよその人の口上を開くんだ
そこから「あ、コレ良いな」と思った口上をいくつかピックアップし、自分なりにアレンジ
それを書きたいキャラの口上にそれぞれコピペしていけばとりあえずは口上になるぜ
…あとは動作させて、ちゃんと動作するかを確認・修正していけばおk
112:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/14 18:46:19.35 OjTAT2RY
書式については111の通りで
エロい文章が書けない!というなら、エロ小説なりエロゲーなりのテキストを参考にして自分の書きたいシチュエーションに当てはめてみるといいよ
重要な事は書いてる最中にムラッと来たからといって発散したらダメ
やる気が一気になくなるぞ!
113:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/14 22:27:53.04 oGcCtFdD
口上ってそういう修業の精髄な訳ね…
114:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/15 00:04:41.57 AgKnuUVG
永田守弘が言ってたな
書き手がムラッとする文章でなければならないが、そこでオナニーしてしまうと書けなくなる
115:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/15 00:13:20.16 TYHouAz9
確かに修行みたいだなあ
煩悩の塊のような文章を書いてるというのに抜く事を禁じられるとは
116:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/15 00:37:24.63 mVHI66MA
ある程度我慢してから抜いた方が気持ちいいというのも
117:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/15 02:14:34.11 KdzeIbpp
抜くの我慢するより麻雀我慢するのが辛い
118:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/15 22:14:35.33 oKQt4DrD
こんばんは。eraシリーズを語るスレ まとめWiki V2の管理人です。
この度、誠に勝手ながらwikiを移転することにいたしました。
これは@wikiの規約にアダルト禁止の一文があるから、というのが理由になります。
作成時このことに気付きながらも前wikiから記事のコピペが可能であること、
4/1の初代eraシリーズを語るスレ まとめWikiの閉鎖まで時間がないことなどの事実に甘え、そのままwikiを作成してしまいました。
このままではeraに対する扱いについて慎重にするようにお願いしているはずのwiki自身が、
eraの扱いが慎重ではない、と考えこの状態を改善しようと反省し、アダルト利用可能であるlivedoorwikiに移転することとしました。
結果としてwikiをご利用になっている皆さんにお手数、ご迷惑をおかけする結果になります。申し訳ありません。
新しいwikiはこちらになります。現在利用されているwikiは10月末で閉鎖となります。
「eraシリーズを語るスレ まとめWiki V3」 URLリンク(w.livedoor.jp)
eratohoまとめwikiの方も移転しましたので、新スレを立てる際はお手数ですが、これらのアドレスを併せてご変更ください。
「eratohoまとめ V3」 URLリンク(w.livedoor.jp)
全ては私の怠慢と甘えが引き起こしたものです。本当に申し訳ありませんでした。
119:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/15 22:23:35.66 AgKnuUVG
移転おつかれさまです。
120:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/15 22:24:22.43 JUs/Ujcv
おつ
121:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/15 22:36:34.72 UnYDdF0r
おつおつ
122:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/15 22:47:50.57 yAd3vrfh
おつおつおつ
123:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/15 22:54:06.21 vz4Dq5wA
おつ4
124:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/16 00:02:56.71 7BpmrsAs
eraシリーズとeratohoのwikiは両方同じ人が管理してたの?
それとも足並みを揃えたのかな
125:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/16 00:41:43.17 nZdm1fOG
おつれいど
126:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/16 01:06:55.25 iIRDaGbZ
eraカスタムレイドとな?
127:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/16 01:07:30.05 cIe5+XqR
合わさると攻守最強
128:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/16 04:12:33.14 Rc9Qv3vk
Wikiが変わるのか、大変だったね。お疲れ様
なんというか
俺やったらこんな恥ずい台詞旦那はんに言ったら多分恥ずかしさで死ぬ
という思いと
え、なにこれこの人マジ可愛い(*´ω`*)ホンワリ
という思い
が重なって悶えます。
濡れたとか起った以前の問題ですん。
心頭滅却してみるよ。
129:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/16 10:01:15.77 LPX4Wawc
口上書いてると文字数多すぎて枠からはみ出す事が多いので
文字を表示するタグの後何文字分の背景に色を付けるみたいな設定できたら
と思ったんだけどサクラエディタでそういう設定ってできる?
マクロ組むにしても文字の背景に色を付けれるのか知りたいのですが
130:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/16 10:13:28.39 vQMrTPfk
バリアントは作れるが地の文が書けない俺が登場
本当は他の人にやってもらいたいのだが、でも配布に際してある程度のモンは書いておかないといけないと思って、
四苦八苦しながら捻出 →他人が書き換えづらくなる
こんな悪循環がつらい
131:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/16 10:39:43.40 1X+hTGxE
逆に口上ならいくらでも書くから、バリアント作って欲しい俺参上
やりたい事をどうやって搭載したらいいのか、もうさっぱりだ
132:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/16 11:08:50.03 A3jwi9aI
自分の口上じゃ抜けなくてかなしい
ついアラをチェックしてしまう
133:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/16 11:21:07.06 6S16Fnqf
>>132
分かる。ついエディタを立ち上げてしまうし。
自分の口上でもげたとか言われると、嬉しくもあり妬ましくもあり…
134:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/16 14:35:10.41 fLa8UlxN
>>129
CALLNAME:TARGETみたいな変数が入ってくると無理だから自分でカウントするなりあらかじめ余裕持たせるしかないんじゃないか
135:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/16 16:47:56.80 J7H3GWgt
酔ってから書けば
記憶なくなって抜けるようになるんじゃね?
136:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/16 17:00:56.51 42BN2S6L
自分の口上でプレイしている時より、口上書いてる時のほうが抜ける気がする。
137:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/16 21:25:58.13 LPX4Wawc
>>134
そこら辺は5文字くらいでカウントして
目安程度になればと思ったんだけど自分で数えるしかないのか……
簡単に文字だけプレビューできたら楽なのに
138:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/16 21:57:27.03 a+OdqOgu
>>130
そちらの地の文のお手伝いするから、こちらのバリアントを手伝って欲しいという取引は成立するのだろうか
いやもう、頭がパンクしそうで・・・
139:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/16 22:00:49.95 vtC9lZ9Z
そう言えば、結果として複数の人の手がかかったことはあるけど
協力してつくたバリアントなんてあったっけ?
140:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/16 22:03:30.76 a+OdqOgu
SS畑の人間なもんで、文章書くのは好きだけどプログラムがわからない
その逆な人もきっといるんじゃなかろうかと思うんだけど、どうかだろう
141:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/16 22:19:56.13 nfFaBDKw
とりあえず今弄ってる途中のバリアントをどっかに上げるんだ
何が元ネタなのかの記述と、どんな事をやりたいのかとどこを弄ったのかについてメモを付けておくと尚良し
142:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/16 22:53:43.94 a+OdqOgu
>>141
ホムンクルスを作ろうバリアントです
最低限動く所にも到達できず、アイディアメモみたいなものでしかありません
URLリンク(erafiz.orz.hm)
143:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/17 00:58:37.45 ycyve7/f
>>140
妙な仕掛けを入れようとせず、まずはテンプレを埋めておけばいい
書いてるうちに構文講座の中身を理解できるようになる
144:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/17 15:03:24.01 pj7caaGg
とりあえず悟ったことは
信長の野望風バリアントを改造して製作するよりも
信長の野望風バリアントを完成させる方が遥かに簡単だろう
ということだ。
145:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/17 16:57:03.79 EpKYxvhO
eraの本家作者さんが迷走している件について
146:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/17 17:26:07.19 WV1GsHc/
割とよくある(erakanon→いじれるようにしてeramaker公開のときの長いブランクとか)
147:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/18 03:31:59.37 wvy843WY
公式は、ポリゴンにむかった時点で正直範囲外になっちった
……久々にera(痕のヤツ)でもやるかなー
148:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/18 05:33:21.87 A9nOsUdr
>>147
逆に考えるんだ
今やポリゴンすらやろうとしたら動かせると
149:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/18 08:13:47.92 FxwiXNW+
何が迷走しているのかいまいちよくわからない
150:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/18 09:36:50.55 l4cBdvo7
>>147
絵も含めて全て自分でやりたいからポリゴンにしたようだ
151:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/18 10:27:40.15 psqeuQpB
いつものオカズが官能小説な俺に死角はなかった
絵なんて飾りです、エロイ人にはそれがわからんのですよ
152:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/18 10:38:05.25 55HPyyr0
>>142
ほんとにアイデアノートの段階だな、おもしろそうだけど
153:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/18 16:19:58.06 vyKLCZYJ
官能小説のエロスと、eraのエロスは、おれからするとちょっと違うな。
どちらも文章が中核だが、eraはプレイヤーが状況に干渉できることと、数値による状況描写が醍醐味だと思う。
154:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/18 19:54:26.85 WwVR0fkL
数字フェチですね、わかります
155:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/18 22:58:28.49 xEIKGQLc
>>142
ネタ帳読んでわくわくしてきたので とりあえず作り始めてみた
いつ出来るのかは見当もつかないし そもそもエターなるかもしれない
あるいは他の誰かが先に完成させるかもしれない
156:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/18 23:51:05.38 igMqtKf7
>>155
超期待してます
口上なら書きまくるぜー
157:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/20 11:38:54.69 90sL5iz4
防衛戦と攻略戦が違うシステムとかどうすりゃバグ吐かないんだろうね。
158:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/20 12:31:48.81 N/p8+lsA
ロジックとデバッグを突き詰めてやるしかないだろ
159:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/20 15:51:57.39 OY9EohSV
前々から気になってたからとあるジャンルのera始めてみた
奴隷購入で好きなキャラが並んでるの見るだけで満足してしまった
想像力が豊か過ぎてもeraには向かないのではないのだろうか
160:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/20 15:55:22.07 Y4CRW1zH
それはひょっとしてすでにお前のティンコが……
161:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/21 18:52:49.61 7KVHoCss
eraの新作が出たと聞いて来てみたら今だにmakerの話題しかなかったでござる
お前らってやつは
162:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/21 21:08:27.37 RFs3DU0C
買ってきた
なんかメガテンくさい雰囲気
163:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/21 21:31:15.64 SUwdS96L
♪人間タンポポ
164:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/21 23:17:39.39 chcdwcMA
相変わらず隔離は救いようのないクズだなw>再配布禁止されてる24/7の無断うp
しかも10年と11年の区別つかないってのがバカっぷりをよりアピールしてる
165:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/21 23:21:45.67 CrySV4yF
こっちに持ってきたら隔離の意味がなくね?
166:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/22 00:06:36.03 O+CzXw2h
androidでeraりたい
167:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/22 00:06:36.75 Y3EStv8U
>>165
さわんな
168:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/22 00:07:38.56 LwpHB/U7
本家の出す新作はいつ見ても斬新
良い悪いは別にして
169:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/22 00:12:17.51 5JEx8a/D
基本的に面白いゲームとは何か?ってのを考えて冒険する人だからね
時たま空回りしたりするけど
170:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/22 00:16:47.80 JIf5nbBf
正しく同人ゲームだな
171:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/22 00:22:02.33 w6teIksS
面白いかどうかは置いといて、そういうチャレンジ精神は嫌いじゃない
ところで次の地域制圧SLGって個人で手軽に作れるもんなのか?
今までのと段違いの労力が必要な気がするんだが
172:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/22 00:30:56.67 LwpHB/U7
キャラとかのCGの数によるんじゃねーの
173:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/22 00:40:46.05 NAM0A+Ju
何ルートも作ろうとしなければ案外単純に行きそう
174:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/22 03:54:06.03 d2kqisPQ
RPGもSLGも基本はデータ操作だよ
データベース作ってこれが起きたらこれを減らしアレが起きたらアレを減らしとやってるだけ
地域制圧型のSLGとかもAVGの制作ツールとかでも作れる
「面白いゲーム」が作れるかどうかはまた全然別の話だけど
175:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/22 06:52:33.82 oou3sksn
前までのRPGに似て 短く感じた
まぁ元祖作った人ってことで
お布施と思ってるんでまぁいいけど
176:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/22 22:37:42.83 eUlnlCy0
>>171
個人的意見を言うと
作れるが、機械語わかんねぇとバグ箇所がわかんねぇからエターなる
なでしこランタイム作るのが楽か
それとも今からC+を学ぶのが楽か
177:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/23 01:18:56.28 WyQRNCed
eramegatenn
で射精するとエラーになるんだがどうすればいい?
だれか教えてください。
178:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/23 01:26:09.26 +bAkrDFC
詳細も書かずに教えろとな
179:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/23 01:30:34.07 faxo+ZpE
専スレに行け
180:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/23 01:33:27.61 WyQRNCed
調教関連\SHOOT.ERBの76行目でエラーが発生しました
IF TEQUIP:P:35
キャラクタ配列変数TEQUIPの第1引数(5946)はキャラ登録番号の範囲外です
と出てきます
181:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/23 01:34:34.43 faxo+ZpE
>>180
だから専スレに行ってそこのテンプレとwikiを熟読した上であっちで聞け
182:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/23 01:46:03.00 FIML4JVX
>>180
こっちに迷惑かけんなアホ、eraMEGATENは専スレも開発スレもwikiもきちんとあるだろ
向こうでなら存分に答えてやる
183:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/23 02:00:38.54 2RBYtkog
いかん、SP低い状態で保健室行けなくなってしまった
敵にも勝てんし詰みかも知れん
184:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/23 02:07:39.95 jQSXgYAc
移動したら敵に出会う→リセット→もう一度同じ場所へ移動
エンカウント判定してるのか、これで出会わなくなる時があるので、しつこくロードしまくれば敵に出会わずに保健室まで逃げ込めるかも?
185:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/23 02:57:37.56 OQBjo6un
>>183
準備せずにあの部屋入っちゃったのか
186:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/23 03:07:38.03 iNtTRTPi
>>184だな
187:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/23 03:17:24.80 2RBYtkog
おお、何度かリセットで逃げ込めたサンクス
188:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/23 20:56:30.85 WyQRNCed
>>180
すいませんでした
189:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/23 21:34:21.35 zp5ZKgrc
これターン制限とかあるの?
190:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/23 23:25:05.93 5xq47IQa
>>188
謝らんでいいから次回から確認気をつけろな?な?
注意する方だって気分が良い訳じゃ無いんだと思うからさ
191:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/23 23:34:59.35 faxo+ZpE
>>190
というか今度はEmueraスレ行ってるとかもうね
だいたい>>180だけ書かれてもエスパー探してるなら板が違うぞとしか
192:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/23 23:49:47.51 jQSXgYAc
夏休みだねえ・・・
193:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/24 00:04:01.26 ag5AQmzk
雑な対応は見てるほうもうっとーしんで
別に無理に相手しなくていいぞ
194:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/24 00:36:41.69 ExUlHcqP
イヤだよ、書き捨ててストレス解消したいもん
195:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/24 00:48:04.27 UOL+E0Da
そんなことでストレス解消できるとはうらやましい奴だ・・・
196:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/24 00:50:12.15 ExUlHcqP
thanks
197:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/24 22:46:08.67 JRTT/4YP
聖愛やっと一周オワタ。
ラスボスも普通に69効いた。
結局、覚える魔法は陽根露出と吸精口と69ばっかり使ってた。たまに宝珠。
感度法も後半は抵抗されまくるからあんまし使わなかったな。
198:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/24 22:54:20.58 kUTZinRn
聖愛は休憩すると5ターンかかるとかあるんだけど、ターン制限とかあるの?
199:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/24 23:05:04.63 Ye0Q3IbV
レズっ気の強いほうの覚えるスキルが
イベント全部見たかったら固定なのが気にくわん
入れ替えさせてくれてもいいのに
あとイベント回想まだー?
200:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/25 00:23:44.43 J2nWJ30c
>>199
HP見ようぜ
201:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/25 00:30:09.77 O2cU34kh
みてきた
はずかしい
202:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/25 00:48:54.62 KH8g4g0G
恥辱刻印取得だな
203:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/25 01:34:38.79 6ZtTB8q8
妊娠中に中田氏しまくったら、生まれた子供に精液中毒とかつかないかな~
204:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/25 02:22:40.80 +d4g/sSO
アップデートでバグ技使えなくなるかもしれんからアップデートできない…
敵にひとりKO状態がいるとKO状態限定の技を他にも使えるのは直ってない?
>>197
吸清口と69て感度凄い事になってね?
感度法は徹子っぽい頭してるSP高いやつを倒す時にバイブオナホ自慰と併用して10倍絶頂させてる
205:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/25 02:25:18.86 kTgFCevj
敏感にされてちんこ生やされてバイブ入れられてオナホを付けられて自分で自慰してるって
想像するとすごい状況だよな
206:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/25 03:35:52.79 Zflvrb8t
eramaker2なんだが、行為ごとに背景絵を変えるのってわかる人いるか?
EraBackGraphってのがどうなってるか分からないんだが
207:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/25 09:24:24.95 WNkw0fMW
感度法が覚えられずに話が進んでしまうときがあるのはなんでなんだぜ?
208:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/25 11:15:52.14 J2nWJ30c
3回ほどクリアしたが、感度法を一度も覚えてない(´・ω・`)
209:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/25 14:24:17.20 WKrnTkb8
>>204
フォルダ分けるかバックアップ取って試せば良いんじゃない?
210:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/25 14:53:46.08 myP1AkHw
感度法は一度2Fへ登った後で1Fのどっかの教室で手に入る
211:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/25 18:37:12.76 Ho4+FRKN
>>206
行為ごとに変えたいならCheckNormalBackGraphとかを使えばいいんじゃね。実はよくわからんけど
テキストエディタとかにあるgrep機能使えば、関数がどうなってるかわかり易くなる気がする
212:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/25 22:15:25.09 J2nWJ30c
いろいろと試したんだが、聖愛ってEDはひとつだけ?
敵とのイベントは全部取ったっぽいんだが、何周しても同じEDになる
213:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/25 22:15:44.02 kTgFCevj
っぽいな
214:206
11/08/25 22:27:28.88 RaEaLeie
>>211
自己解決したわ
拡張子pngにしないと読まないのな
TJSでbmp読むから勘違いしてたぜ
215:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/26 00:35:22.91 f9mJ+BZG
>>214
statics.tjsにある画像の拡張子、GRAPH_EXT_ARにbmpを追加すれば読み込むように出来る気がする
216:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/27 00:34:35.47 0cSc74BY
maker2の画面を2カラムにしたいんだけどうまくいかない
message0に文字書いてcurrentでmessage1に切り替えると0の文章が消えるんだよなぁ
217:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/27 00:46:16.83 0cSc74BY
自己解決した
[cm]って全レイヤーの内容をリセットするんだな…
218:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/30 01:03:40.12 Ouz9SKUT
聖愛の回想がまだ全部埋まってない気配なんだが
よかったらどんな回想があるのか書きだしてみてくれないだろうか
オープンさせる参考にしたいです
219:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/30 01:09:06.92 e4EK9eJG
逆に埋まってるのはどれよ
220:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/30 02:37:01.48 Ouz9SKUT
クンニ
糸
フェラ
自慰
69
挿入
触手
オナホ
イベクンニ
イベフェラ
イベ自慰
ED
こんな感じ
221:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/30 02:38:09.26 e4EK9eJG
とりあえず69の前はフェラ飲精、あとはラスボスだろ
222:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/30 03:17:09.91 Ouz9SKUT
なるほど。
ラスボスは退魔射精で即死させてたからわかんなかったなー
フェラ飲精は誰×誰?
223:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/30 03:24:36.59 e4EK9eJG
祈里と小ホールに出る奴
224:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/30 04:30:10.54 /ZxmrL2F
>>222
ラスボスに退魔射精で回想追加されない?
225:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/30 09:58:13.24 AGNTG2g6
確かにラスボスそれで絵がでるけど
その上のオナホとの間に空白がある
どっかに隠しキャラでもいるんだろうか
専用魔法も打ち止めだし誰か教えておくれ
226:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/30 14:18:53.42 /ZxmrL2F
ラスボスで2つある
退魔射精と騎乗位破瓜
227:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/30 14:40:46.43 23TeDoir
騎乗位の出る条件ってなんぞ?
全然出ないんだが
228:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/30 15:13:28.57 /ZxmrL2F
欲情を5以上にする
229:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/30 15:28:22.98 23TeDoir
>>228
欲情か
終盤KOされたらもう死亡フラグだったからその状況にはなってなかったわ
サンクス
230:最後尾の名無しさん@3日目
11/08/31 01:18:10.96 7bGmEIJr
>>226
サンクス!
231:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/01 02:01:54.12 CAKwAraL
騎乗位破瓜出すのすげえむずかしかったわ
チンコ出させると掘られるしラスボスはバイブいれてくるし
これでコンプだと思うが面白かったなあ
次回作も色々変えてくるだろうから期待大だわ
232:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/01 07:15:08.53 InGX3teC
新作の感想で「eraをグラフィカルにするという発想は非常に良い」って言ってる奴がいた
それ順番が逆や
233:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/01 09:19:53.82 INNh7lSf
ワロタw
234:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/03 04:00:40.35 8VmmhK4J
すいません、wikiで検索しても分からなかったので質問させて下さい。
tohoAのキャラを変更して居るのですが(ほとんどリネーム程度)
助手を選択するところだけで、名前が変わっておらず
どこをいじって良いか分からない次第です。
どのファイルが対応しているのでしょうか?
235:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/03 04:14:31.47 e/zw5hIw
>>234
つ【grep】
236:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/03 08:57:13.20 cdU9tDf8
東方用アップローダーを管理されている本棚氏の依頼により代理投稿致します。
RR作者様はこちらのみを見られているとの事でこちらにも失礼致します。
小悪魔サーバーにSVNを設置致しました。
東方関係ならばなんでもOKですので、お気軽にご利用下さい。
アドレスや簡単な解説などはこちらからどうぞ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
237:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/03 14:01:21.74 vI+NiYpo
果たしてRRの人が今もここを見ているのかどうか
238:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/03 21:43:20.37 xfyfXmkh
>>234
SHOP.ERBを開いて助手で検索して109で検索して SELECT_ASSI という関数なんだーと思って
おもむろにERBフォルダをemueraにドラッグ&ドロップして Analysis.log が出力されるから
Analysis.log を開いてSELECT_ASSI で検索してSHOP2.ERBなんだーと思って
SHOP2.ERB を開いて SELECT_ASSI で検索して ARRANGE_CHARANAME という関数なんだーと思って
Analysis.log を開いて ARRANGE_CHARANAME で検索して PRINT_STATE.ERB なんだーと思って
PRINT_STATE.ERB を開いて そこのコメントを読んで理解すればよい
239:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/05 20:07:20.18 cgeyGa3s
要するに・・・どういうことだってばよ・・・
240:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/06 08:30:44.46 KSb5ZTDi
>>238の言ってることも理解できないようなら諦めるか更に勉強しろってことじゃね
直接解答を言うんじゃなく、手順をきっちり説明してくれてる238は凄く親切だと思う
241:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/06 09:12:55.37 Uqno3qmd
手順どおりにやってみたらStr.csvにたどり着いた
つーかemueraすげーな
どこにどの関数があるのかをまとめてくれるなんてマジ便利
242:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/06 18:24:34.99 nnoRfKUi
>>142
このバリアント案、メルクリウスプリティって育成ゲームを連想させられるな
出たのがたしか初代プリメと同時期くらいだから、もう大昔の作品だけど。
メモの中にクンストってあったけど、もしかして作者さんも既プレイ者?
243:142
11/09/07 20:59:47.81 mN6VMgcl
メルクリウスプリティは少年時代の自分に妖精さん萌えを刷り込んでくれた罪深いゲームです
メルクリにあやかってエリクシールの作成の儀式をクンストと称する事にしようと思ってました
製作の方は自分の技量ではまだまだだと感じたので停止中で、現在は他所のバリアントの口上やパッチを作って修行しております
そんな訳で155さんに超期待しております
244:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/07 21:16:29.36 4TVoa365
たいすく、たげるぅ
245:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/08 00:47:01.86 O+ZJn7w6
懐かしいな、メルクリウスプリティはPC-98版を結構やり込んだ覚えがある
246:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/08 01:44:58.55 9yjq+VN1
毎度毎度悪魔っぽい子になったなあ……>メルクリ
247:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/08 23:30:22.79 LUy6qULi
奴隷売買ゲーム、SLAVERY、
URLリンク(www.slaverythegame.com)
SLAVERYは17世紀のヨーロッパの奴隷売買が盛んだった時代を背景にしているユーザーはヨーロッパの奴隷商人となり、アフリカの黒人を拉致し、鞭、銃などで訓練した後、奴隷として販売、富を蓄積するゲームです。
248:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/09 00:12:52.32 7jMuUBZg
オランダ人マジキチ。
249:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/09 00:16:11.40 JtnDDz9m
だいたい同意するけど、日本人に言われたくはないんじゃないかw
250:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/09 00:59:46.02 YGsONPNh
日本人は未来に生きてんなっていわれてしまう
251:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/09 01:15:53.38 /EzzVeWS
>Dutch public broadcaster NTR sheds light on grim piece of history and today’s slavery
NTRをいつものように寝取られと読んでしまって、なんじゃこりゃと一瞬動揺した。
もう寝よう。
252:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/09 08:43:52.19 +j3glXlh
女奴隷にえっちなことはできるのかね
253:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/09 08:54:37.19 xwAqq7u0
労働力としての奴隷メインぽい雰囲気だしないんじゃね
つか鞭とか釘バットみたいなのとか道具が普通にエグいんだがw
254:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/10 19:52:27.17 vyW7QvsP
奴隷売買でも、労働とかエグイ方面に走る白人とエロ方面に走る邦人
この差はどっから来るんだ
片や童貞よろしく奴隷販売ってのに夢を見てて、片や実際にやったからこんなもんって分かってるってことなのか
255:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/10 20:38:22.54 t2+qFlw5
ちょっと待って
落ち着いてeraに搭載されてるコマンドを一通り見てみよう
一体いつからエロがエグくないと錯覚していた?
256:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/10 20:39:13.52 jsI8/x51
えーぐいーなんてー
257:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/10 20:46:58.39 vyW7QvsP
針、鞭、三角木馬
通常運転の範囲じゃね?
258:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/11 01:12:51.48 /cysixI+
>>254
日本人が人身売買という単語からイメージする画が、寒村から女衒に売り飛ばされる女の子だからじゃないかね。
借金のカタで娘売り飛ばされる時代劇とか、男は内蔵切り売り女は風呂屋に沈められるってヤクザ物とか、
日本の創作物の中で一種のテンプレ化してると思うんだよ>売り飛ばされる女
259:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/11 01:57:55.82 XHd2yR9o
>>254
畜産業者さんが「雌牛とヤり放題!」なんて考えるワケ無いだろw
260:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/11 02:10:24.27 Wq3bPSGr
>>259
その論法は牝牛が性の対象ではないというのが前提条件だな
べつに商品だからどうのというわけではなく
261:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/11 02:15:40.25 4yMDCb/u
奴隷を自分と同じ身分として考えるかどうかの違いじゃねぇ
262:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/11 02:32:56.01 kxN8QSJl
>>260
エイだってオナホ代わりになるしな
263:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/11 02:35:45.94 PEGvd8BK
突然ですがお邪魔します、今日eratohoMに追加キャラ出したらビデオ買ったはずなのに利尿剤が調教画面に出てきたんだが。
バクなのか? どなたか修正の仕方を知っていたら是非教えてくだしあ。
264:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/11 02:40:37.96 zrfgzJhP
バクではないな
バグの可能性はあるけど
265:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/11 02:45:18.92 kxN8QSJl
>>263
Itemの番号がずれてるんだろ
Mに追加キャラなんていたっけ
266:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/11 02:53:50.78 9pc7PO85
>>260
だからそういう話じゃないの?白人奴隷商人(推測)が黒人女性奴隷(推測)を姓の対象としてみるの?と
267:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/11 03:15:43.82 fKaV4KQE
まぁ17世紀じゃあ人種差別真っ盛りだろうからなぁ
黒人を家畜程度にしか認識してないんじゃないかね
ヤギやニワトリに突っ込むようなもんだろう
268:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/11 03:55:09.71 PEGvd8BK
RR1317用非公式パッチの イベント口上+単体エンド+追加キャラ拡張パック っす
Itemは番号弄らずコピペなんで問題ないはず、もしかしてSHOP.EBRか?
と思い見比べているが分からん(-""-;)ムムム・・・
269:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/11 03:57:44.31 PEGvd8BK
と思ったが上書きせず両方を維持したらあっさりいけて(´・ω・`)
お手数おかけしました。
270:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/11 06:25:02.71 LG/l0cRl
顔文字うっっぜえ
271:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/11 06:48:28.90 Wq3bPSGr
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`) ごめんね (´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
272:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/11 17:52:00.35 ZVVamPZB
奴隷制全盛期のアメリカでは
白人の主人による女性の黒人奴隷へのレイプはほとんど日常茶飯事だった
そのせいで、現在のアメリカ合衆国には純血の黒人はほとんどいない
一部の農場では女性の黒人奴隷を犯して孕ませるために白人男性が雇われていた
白人との混血の奴隷は純粋な黒人より知能が高いと考えられており、
監督役の奴隷としてより高く売れたから
アメリカ合衆国第3代大統領にして建国の父トーマス・ジェファーソンは
奴隷解放論者だったが、同時に農場主として大勢の奴隷を所有しており
その内の何人かは彼の愛人で、混血の子供も産んでいた
273:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/12 00:03:17.89 Wq3bPSGr
>>272
まあ実際白人と黒人に限らず遺伝子的に遠い者同士を親に持つハーフは外見も中身もいい感じになるらしいけども
274:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/12 07:24:17.08 gCPV/AY5
>>268
EBRじゃなくてERBね
275:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/12 13:27:20.32 3x+Y5+r9
流れ見てたらera☆staやりたくなった
わんわんぶーぶーひひーん
276:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/12 18:56:10.50 N6tOGoA6
お前等のお気に入り押しえろください
277:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/12 23:28:29.74 TFBkvg6d
>>276
eraメガテンみたいなSRPG
era紅魔館とかeraルイナとかのシム系
これには期待してる
278:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 00:14:47.49 RIYPTxVo
メガテンは口上と違って削除するような性質じゃない上に
書き手の押し付けがきつくてノベルっぷりが酷いからシムとは対極って感じするな
279:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 00:25:10.23 zKph9G8+
作者自身が書いてるプレーンな文章と
それ以外のあなたの心情部分まで書いたりしてる文章との差が激しすぎるとは思う
280:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 00:30:27.09 qRIsy2p4
心情まで書いてる口上ってそんなにあったっけ?
281:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 00:39:21.53 RIYPTxVo
数とか割合は分からんが結構あるよ
282:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 01:01:41.32 ztIkOBUA
あなたの心情って逆に書きづらそうだけどなぁ
人間とは思えない絶倫のくせにローションぶっかけるだけで一日終わらせたりする男だぞ
俺の中ではあなたが一番宇宙人だw
283:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 01:43:07.07 yijkEZiV
メガテンは一度だけ落としたことあるけど起動すらしなかったな
284:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 01:54:44.61 dNNmCd/q
口上は量も考えるべきだと思う。
俺が導入した中で一番ひどいのだと、キスする度にエンターキー5回も押させる口上があった。
お前本当にテストプレイしたのか、って言いたくなったよ。
なので自分が口上書く時は、コマンド一回に基本二行で収めるようにしてる。
285:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 01:56:04.60 V1vfLNiY
>>283
それはどういう意味で?
286:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 02:11:26.53 qRIsy2p4
PRINTFORMLとPRINTFORMWを織り交ぜて使うべきだね、やはり
書き始めたばかりの時はPRINTFORMWしか使ってなくて、おそらく284のようなストレスをプレイヤーに与えてしまったんじゃないかと思う
287:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 02:16:57.40 yijkEZiV
>>285
起動時の読み込みで止まった
eraSQは大体2分くらいで起動するんだけど、メガテンはたしか30分くらい放置してもタイトル画面にいかなかった
結構前のことなんで嘘、大袈裟、紛らわしい部分もあるかもしれないが
288:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 02:21:03.00 qRIsy2p4
>>287
失礼ながら、それはPCが旧式すぎるんじゃあ・・・
確かにeraメガテンはデータ多いから起動に時間掛かる方だけど
289:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 02:23:58.49 2OURKJ4n
ああ、なんだ
落としてやったけど、プレイなんてしてやらないぜ!
って意味かと思たw
290:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 02:36:57.29 ztIkOBUA
>>286
PRINTFORM書くのが面倒でコピペしてたらWばかりになったりな
maker2は逆に[l]入れ忘れて全然エンターを待たない口上になってたりする
291:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 02:51:43.31 zez+YE25
3行ぐらいを1段落としてPRINTFORMW一回にするか、一行ごとにPRINTFORMW使うか…
読みやすさなんてどっちも人の趣味で分かれるから、書く側も気を使うんだよね
前者は勝手に進むのウザイ、後者はクリック多過ぎてウザイと。どうしろと
292:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 02:52:21.81 yijkEZiV
>>288
そういう意味でもeraにはお世話になってます、Wizなんかはほぼ止まることなく動いてくれるし
つうか最初から起動しなかったじゃなく出来なかったって言うべきだったなすまん
293:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 02:54:06.40 Di5gptIy
口上ファイルなんかは無くても動くはずだから、起動が重いようなら削除してしまうっていう手もある…かも知れない
294:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 03:10:28.31 W+FY7dHD
eraメガテンって窓を最大化しないと一部環境じゃ下まで全部表示されないから
起動しないって言う人定期的に出てくるよね
295:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 03:15:04.31 qRIsy2p4
ちょっと古いノートとかだと色々厳しいかもね
手持ちのネットブックに入れて試したら、画面端が見えなかったし
296:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 09:10:17.29 mpL6tLNH
俺もeramegaten重くなりすぎてやめたが
今のは口上ファイル入ってないから普通に動くぜ
297:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 12:43:27.08 ymFx8Lh3
一人称が混じりすぎてる口上は苦手
298:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 17:09:12.52 TCD+lAaB
自分の妄想を炸裂させつつ、他人が楽しめるものを書かなくてはならないから、口上は大変そう
299:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 17:21:05.07 LPLlrIJC
キチガイも湧くしな
300:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 17:29:57.39 zKph9G8+
口上じゃなくてイベントやダンジョン内の文章のつもりで言ってたら
なんか口上の話になってた
口上なら外せばそれで済むし他人の作ったもんにケチ付ける奴はスルーされて終わるだろう
301:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 17:35:49.53 Qc4dljVX
システムメッセージは確かに難しいな、何を参考にするか…
ドラクエは真面目そうだけど、結構お茶目っつうか堀井節きいてて独特だし
FFはあまり出番がないし
メガテンあたりか?
302:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 18:37:00.83 dNNmCd/q
それを すてるなんて とんでもない!
303:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 19:28:21.67 RIYPTxVo
テンプレを書くのが目的で自分はテンプレを書けるよと世に知らしめたいだけなのか?
テンプレを垂れ流すために設定を無視するのか?捏造するのか?
結果的に似たような感じなるなら兎も角テンプレをわざわざなぞる必要はあるのか?
ノベルにしろシムにしろ根っこの部分が定まってれば良いだけの話だろう
304:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 19:32:37.19 FiC3LcLQ
?
305:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/13 19:36:48.45 514rf7UL
>>304
>>299
306:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/14 07:20:24.61 sE0nkJeN
テンプラがどうしたって?
307:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/15 07:22:44.78 Fnbkd0JJ
eramegatenが重いってのは、
あれがERBスクリプト量多い+起動時に全部のスクリプト読み込むemueraの仕様
の複合なのかな
308:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/15 07:38:43.02 a/uHAmQJ
動き始めれば他と比べてそんな重いわけでも無いしそうだろうな
仕様上メモリは大量に食うけど
309:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/15 09:34:00.71 aVsswRCw
Q.一時期Emueraが高速化ばっかりしてたけど意味あるの?起動時だけじゃん遅いの
A.eraMegatenやりなさい。
310:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/15 12:37:25.11 oZN9Vh8q
シルバーウィーク目前だ、やっとまとまった時間を制作に回せる
311:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/15 16:27:43.34 ZXiq8gzR
>>309
そうだったのか!
312:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/15 18:24:35.07 H0vUKdtJ
速いPC持っている人にはわからないだろうけど、
何かするたびにもっさりもっさりしていたからね
313:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/15 20:48:58.85 tWEzQDTZ
まだEmueraってMacやLinuxで動かない?
Monoがずいぶん良くなったって聞くけど
314:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/15 21:15:15.51 ylTYT/gQ
>>313
無理無理
315:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/15 21:17:08.34 tWEzQDTZ
>>314
無理かー・・・Mac mini買おうと思ってたけどeraが出来ないのがネックなんだよな・・・
Boot Campはなんか癪だし
316:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/15 21:41:23.70 Ez2kIL+E
>>313
EmueraはWindowsの機能に依存してるから
Monoがどれだけ進化しようと関係なく動かない
みたいなこと言われてなかった?
317:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/15 22:01:26.45 tWEzQDTZ
>>316
依存部分って具体的にどこなんだろう
Windows.Formsに関してはWineプロジェクトと連携しているらしいけど
318:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/15 22:53:17.59 aVsswRCw
Mono用にコード書き直したら動いたという報告がある
まあ自己責任でソースをダウンロードしてきてコンパイルしてみてはいかがだろうか
ちなみにAndroidもMonoに対応予定とのうわさ
319:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/15 22:53:43.19 XHFLnKLF
Emuera\_Library\GDI.csのあたりのことじゃないの?
DllImportしてgdi32.dllとかuser32.dll使ってるし
320:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/16 00:58:50.26 GFiRfbLQ
>318
Androidで動かすには、Androidの解像度と既存の解像度が違うって問題もあるので
今の作りじゃ結局ERB全般を弄らなきゃならないっぽい
321:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/16 01:09:50.71 JcoKjVyu
リアル野外プレイはやめれw
322:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/16 01:52:08.79 jnkLTwbR
親和性は高そうだがな
323:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/17 02:15:15.33 WoBIf61H
本家でアンケが変わった
324:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/17 23:18:12.91 HKF85Okg
地域制圧型で調教というと大悪司を思い出す
325:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/18 01:43:02.17 gbtX/z06
タマネギ乙
326:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/18 06:24:05.73 WB8NLITD
地域制圧型で調教といえば美少女少年化計画
327:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/18 14:17:40.72 spNBjwpo
あれは大悪司のパクリというかパロディだな
328:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/18 14:24:51.41 V3ca6AG7
>>326
懐かしいなwEDの師匠の言葉は初めてみたときちょっと感動した
でもそのあとで師匠が男だったこと思い出して泣いた
329:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/18 22:38:48.37 O1NC7UJc
まだ作られてないバリアントで一番この先需要が多くなりそうなのは何かな?
330:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/18 22:39:21.41 gbtX/z06
>>3
331:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/18 23:57:58.56 yo8odg0/
需要が生まれるほどに作りこめば法に反してない限り需要は生まれるし
作りこまなきゃ需要は生まれない 作りこまなくても需要が出来るならもう作られてるよ
332:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/19 00:36:13.98 AhlAYQH6
>>329
キャラ差し替えだけでもいいからまずは作ってうp
333:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/19 00:55:26.71 k0mZ2VkU
んー、どんなのでも作り込まなきゃ駄目か……。なるだけシンプルにしたいと思ってたんだけど甘かったな
どんな要素があるヤツが望まれてるか一応参考にでも知りたかったんだけど、答えてくれてありがとう
334:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/19 01:01:04.79 hGfZ6Z+u
ぶっちゃけ需要とかより、自分がやりたいと思うものを作った方が良いぞ
創作物で他人の顔色なんか窺ってたら、上っ面だけの中途半端な物しか出来ん
335:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/19 02:15:17.67 hZ22+z6b
モチベ保てないしなー
336:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/19 02:21:29.83 IRarreYA
モチベに関しては需要ないともたない人もいるだろう
337:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/19 02:25:04.77 /I2TohXl
でもそれこそ制作者自身にとって需要がない奴じゃモチベ続かないでしょ
338:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/19 02:32:29.23 GIK2XsWY
今バリアント作っててうまく行ってる人は
自分のやりたいことはやりたいことのままやって
それ以外のどうでもいい部分で人の意見聞く/人に任せる人らな気がする
339:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/19 15:59:39.43 iI74XYij
>>326
今クリアしたがeraと相性よさそうw
eraSagaの連携システムを取り入れると源氏流古武術がそれっぽくなる予感
340:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/19 16:42:32.72 fPz/x6JE
どうせ作るなら周りの需要考えるより 周りを染めて需要を作ってやる的な勢いで作ればいいかと
341:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/19 18:35:24.72 5USbjBjC
必要なのは根気
需要ゼロの題材なんか珍しいんだから、こっちが大切
大切なんだよ……ホントに。
342:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/19 22:35:31.38 MN6jPR1T
シンプルなのはいいな
やる分にも作る分にも魔改造するぶんにも
スクリプトの構文やバランスが破綻する事が少なくなるし
343:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/19 23:12:59.44 hZ22+z6b
>>342
凝ったやつとか最初からある程度完成してるやつだと横から手を出しにくいってのはあるな
344:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/20 03:20:35.28 lHTPvdCE
どっから手をつけたらいいんだろうってのはあるよね
345:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/20 07:28:31.78 K0yonPc2
手を加えても思わぬところでバグ出して修正する羽目になったりもするし。
これが流用する予定がある処理ならまだいいけど、
流用元の名残で残ってるだけの処理だったりするとわざわざオミットしたりもしなきゃならないしでウボア
346:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/20 13:08:41.85 7lvOyvM5
付け加えるのはともかく削るのは大変だからな
ある命令を改造したら実は意外な所で使われててエラーとかよくあるし
347:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/20 13:49:16.22 oywnwfPH
スパゲッティーおいしいれす(^p^)
348:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/26 12:33:57.27 a6aYVTul
W-ZERO3で動くeramakerクローンほしい人いる?
349:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/26 12:45:38.99 RAk+eJVD
>>348
うpしてから考えろハゲ
350:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/26 12:55:52.28 a6aYVTul
>>349
ごめん
どこにうpするのがおすすめ?
351:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/26 13:03:17.17 fZ0KVVJQ
・・・あまり敷居を下げるのはどうかと。
352:350
11/09/26 17:26:26.91 a6aYVTul
すまん、eraスレうpロダのことを読んでいなかった。
うpした。era5550.zip
今時W-ZERO3でしかもeramakerをやる数奇者はいないかも知れんが…。
353:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/26 19:17:41.90 cedpO4/k
>>352
埃かぶってるW-ZERO3掘り出してきた。
今充電中。wktk
354:350
11/09/26 20:48:37.87 GnsYLTpH
>>353
あまり期待せんでくれ
ちゃんと動くけど動作速度が遅いんだ…
がんばったんだけど。
355:353
11/09/26 23:13:57.62 cedpO4/k
>>354
起動できなかった…orz
.NET Compact Framework 3.5をインストールした状態で、
(2.0SP1でも同様だったので、念のため3.5を入れた)
erakanonのフォルダ内にEraMaker.exeを入れて、
W-ZERO3で実行したが、下記のエラーが出て実行できず。
うちのZERO3はろくに使っていないから、ヘビーユーザーなら当然入ってるはずの何かが無いのかも。
EraMaker.exe
MissingMethodException
アセンブリ 'mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=969DB8053D3322AC' から型 'System.Collections.Generic.Dictionary`2' を読み込めませんでした。
場所 EraMaker.Era.EraConsoleForm.ConsoleForm_Activated()
場所 System.Windows.Forms.Form.OnActivated()
場所 System.Windows.Forms.Form.WnProc()
場所 System.Windows.Forms.Control._InternalWnProc()
場所 Microsoft.AGL.Forms.WL.SetVis()
場所 System.Windows.Forms.Control.set_Visible()
場所 System.Windows.Forms.Application.Run()
場所 EraMaker.Program.Main()
356:350
11/09/26 23:43:16.68 W4db0+mk
>>355
mscorlib.dllの問題かな
明日調べてみます。
357:350
11/09/27 09:29:32.66 L1Lsiylf
>>355
ひょっとすると CF 2.0 SP2 が必要かも知れない。SP1 以前で動かしてないかな?
ジェネリック ディクショナリを使っているので、以下のバグが起きているのかも。
.NET Compact Framework 2.0 Service Pack 2 再頒布可能パッケージ
URLリンク(www.microsoft.com)
> 修正されたバグ :
> .NET Compact Framework 2.0 でジェネリックを使用すると TypeLoadException が発生する
358:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/27 16:58:34.20 ktxw8tZC
いいなあ、Android端末でも動かないかなあ
359:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/27 17:03:04.20 k6ECpKW0
最近は本家の人がAndroidoに凝ってるみたいだから実現するかもね
まあ、そんな暇あるなら新作の方がいいってのが本音ではあるけど
360:350
11/09/27 18:07:32.28 L1Lsiylf
eralight でバグってたので 1.0.1 うpした。
落ち着いたらそのまま Android に移植してみたいけど
実機持ってないから無理ぽ。IS01でもあればなー。
361:353
11/09/28 00:14:23.66 CjQwECVy
>>357
それだー!
SP2のをインストールして、無事にerakanonとeratohoJ(1.064)の起動とゲームの進行を確認しました。
eraSQ(無印)2011_09_09は、起動・ニューゲームはできましたが、
調教を開始すると構文エラーで終了しました。
大量の口上が悪さしてる可能性もあったので、口上無しにしてみましたが、変化無し。
読み込み時に「警告:関数4899は定義済みのためスキップします。」のエラーが番号違いで
大量に(バッファに入りきらないほど)出るので、その時点でなにやらおかしい模様。
erakanonとeratohoJを動かした限り、確かに初代ZERO3では実用的に使う(性的な意味で)には速度に難がありますね。
もっと速い機種ならもっと快適にプレイできるのかな・・・?
・エラー詳細
EraMaker.exe
EraException
構文エラーです。
場所 EraMaker.Erb.ErbTree.Add()
場所 EraMaker.Erb.ErbParser.Binary()
場所 EraMaker.Erb.ErbParser.Dimension()
以下省略
362:350
11/09/28 08:54:42.66 ydo50UIc
>>361
確認してくださってありがとうございます。eraSQの件、調べてみます。
まだまだバグが出そうだな…。
アドエスだともう少し速いでしょうが、快適にはならないでしょうね。
高速化はじっくり取り組んでいきます。
363:350
11/09/28 19:27:35.26 ydo50UIc
ひどいバグがあったので 1.0.2 をうpしました。
eraSQで落ちる原因は意外なもので、
「256 + +512」といった、加算記号の後ろにプラスサインが付いた式を
評価できずに構文エラーになってました。こういう書き方は想定してなかった。
こういうのもOKとするようにしました。
あとサキュバスの初調教時の口上が出なかったので調べたら、
同じ属性のイベント関数の実行順がおかしかったです。
ERBの読み込み順もファイルシステム依存ではダメだった。
WMはNTFSじゃないよね。
364:350
11/09/29 21:25:02.06 nf/aEOGK
EraMaker for WM beta 1.0.3 うpしました。
実用に近づけるべく処理速度改善しました。
1回目の関数呼び出しは構文解析を伴うので遅いままですが、
2回目以降は体感できるはずです。
まだ、もう少し改善の余地が残っています。
365:350
11/09/30 18:53:16.77 4kOWfV/S
EraMaker for WM beta 1.0.4 うpしました。
さらに処理速度改善しました。
1回目の関数呼び出しの遅さもできるだけ緩和しました。
(その代わり起動時間が犠牲になっているが)
これ以上の改善するのは厳しいので、ここまでかと。
366:最後尾の名無しさん@3日目
11/09/30 20:06:19.58 OohjwV28
これってMONOとかで動くようにするのは難しいんだろうか?
367:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 03:47:41.36 URf7tBLn
10月上旬の過去ログページのHTMLがないじゃないか
368:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 03:48:00.00 URf7tBLn
誤爆
369:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 12:42:17.05 DunGEy20
Perlライクなera出来ないかなぁ…eraみたいなカジュアルコーディングには最適な言語なんだが
370:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 12:59:24.36 8kUGG6/j
今やeraってのはERABASICで書かれた資産が利用できるところに価値があるんであって
eraを別の言語で書けるようになったよ~と言ってもほとんど意味はない
371:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 13:02:50.10 NHAszeAW
そのうちCOBOLみたいな扱いされそうだな
372:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 13:47:27.00 AywN2I8w
eramaker2やeratohonakoのことかー!
373:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 14:59:27.44 bKXyktaI
いまだにeratohoYM rev.5改3をやってるんだけども、RRから「ぱるコン!」で
変換したこいし口上で助手を付けて調教しようとすると落ちるんだが、
どうすれば修正できるんだろうか。
とりあえず応急処置として該当行をコメントアウトして処理したけども。
>EVENT_K64.ERBの427行目でエラーが発生しました
>
> CALL LOSTNAME:TARGET
>指定された関数名"@LOSTNAME:TARGET"は存在しません
と出て落ちる。
起動時にも関数が存在しないというエラーは出てたけど、
今までこいしを調教したことがなかったので気にした事がなかった。
GREP検索しても「LOSTNAME:TARGET」という関数名はその行からしか
見つからないのがよくわからないところ。
374:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 15:01:59.71 YdzrjwAj
>>373
ここで聞くもんじゃないし
そもそも分からないなら公開停止したもん使うな
375:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 15:43:47.07 V1ZBSca8
>>369
資産捨てるならperlでいいじゃん。
376:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 17:55:21.77 DunGEy20
>>375
資産に全く魅力を感じないから、それなら自分で作りやすい言語が欲しいな。自分で作れば良い。でもってPerlは導入が面倒
どの道資産なんてここ2~3年の成果物なんだし、今後5年新言語で経過すればその資産すら追い越すさ
377:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 18:02:05.43 8kUGG6/j
いや資産ってネット上の名も知れぬ人間が大量に集まったことによる成果物だろ
新言語が受け入れられなければ100年経とうと資産はたまらない
で、資産が要らないならC++でもアセンブラでも何でも各自が使いやすいのを
やればいいだけで、結局どの言語でも関係ない
378:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 18:02:52.88 kVye1BWs
>>370-371
とすれば、トランスレータはあれば有用そうだな。
とりあえず、CSVとbeginで隠蔽された処理辺りを一般的なBAISIC構文に変換するものがあれば
あとはどうとでもできる?
個人的にはBFBASICを使ってBrainfackとかMisaにコンパイルできたら面白いと思うんだけど、
ただあの処理系ってそもそも日本語の表示はできるんだろうか?
379:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 18:03:38.03 2TpZY+I/
開発する気もない俺が言うのもアレだが
とりあえずうpして評判よければ勝手に広まるやろ
380:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 18:05:26.04 8kUGG6/j
で、それで言うともう機能的には行き着くとこまで行っちゃってる感じで、
あとは様々なキャラや作品をベースにした新バリアント・新口上の充実か
RPGやら戦術・戦略SLG系ゲーム向けの拡張か、それくらいの感じなんだよね
381:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 18:15:44.49 kVye1BWs
>>380
っていうか、そもそも判子絵的な差で充分で、殆どの機能が再利用できるからこそ
バリアントっていうんだと思ってたんだけど、違うんだろうか?
382:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 18:16:59.66 8kUGG6/j
>>380は別にそれを否定した内容無いと思うけど
383:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 18:20:19.63 DunGEy20
結局資産の流用ってソース読んで自己流に改変してパクって来る事なんだから、
それって新言語に移植と何も変わらないよねっていう。erb間ですらブラックボックスとして丸々コピペとかは不可能なんだし。
なら資産すら、本質的には固執する意味が無いよね。資産はただアルゴリズムを参考にしてるだけで、書き直してるのは変わらん
384:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 18:22:58.96 kVye1BWs
否定というか、そこから出発したのであればいまさらな話じゃないのって事ね。
…っていうかbaisicってなんだよ! 汗
385:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 18:26:40.72 8kUGG6/j
ID:DunGEy20は結局何をしたいのかさっぱりわからんな
既存バリアントの大改変やって、新しい口上作成者とかが出てこなくても
特に困りません っていうのならPerlだろうと何だろうと使えばいいだけだし、
誰かがついてきてほしいならERBから離れるのは完全にムチャ
386:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 18:29:07.59 8kUGG6/j
>>384
ほんとの初期だったらB感覚追加だとか口上のテンプレート作成だとか
調教SLGとしてのベース部分で作り込むべき部分がいろいろあったけど、
もう作り込まれたベースをキャラと口上変えるだけで十分いいのが
作れる時代になってるし、わざわざ新言語導入してまで開発体制を
変える必要ないよねっていう
387:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 18:39:40.69 kVye1BWs
>>383
要は移植とかめんどいから好き者がやっといてくれ、っていうか好きにやれる
というのがバリアントの肝な訳よ。ブラックボックスじゃ好きに出来ない。
んで、やる方はベースがあるから最初から作るより遥かに楽(に思える)事が
モチベーションの上で一番重要な話。
388:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 18:50:13.42 DunGEy20
>>385
俺がしたいのはもう少し作りやすく、maker2みたいに需要と乖離し過ぎじゃない言語が欲しいだけ。maker2の発想自体は良かった
皆この言語に大小不満があるのに、結局資産というなぁなぁで済ましてるのは効率悪くね。将来的に
>>387
だから誰かが新言語で複数素体作れば、移住してくるんじゃねと
既存の資産に固執してたら、コボラーしかこの世に居ない筈。でもそうじゃないって事は、やっぱり出せば付いてくる奴が居るんでしょ
使いやすいからとかそういう理由で。最初の素体を誰が作るんだって?そりゃ俺みたいな好き者だろう
389:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 18:54:22.66 kVye1BWs
>>386
まあ、それこそがmaker2の足をいまいち引っ張っているような気もするけどね。
共通IDE的なものがあれば、それはそれで面白いな。
390:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 19:01:06.65 kVye1BWs
>>388
キミがmaker2のインキュベータになってよ!
391:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 19:41:41.26 kVye1BWs
まあ結局、maker2を素通りしてperlという意図が良くわからないって感じかな?
例えばawkとか他のLL言語じゃ駄目なのかみたいな。
移住希望だと普通はerabasic拡張であるemuera構文で間に合ってるんじゃないのかなあ?
現状だと可搬性が無いのが個人的には残念だけど、その分マウス選択とか便利だしね。
392:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 19:43:39.18 hlDuQHJW
maker2はわからないところがあってもいじってる人をあんまり見ないから聞きにくいんだよな
393:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 20:18:56.19 bZPi3/X/
toho2を支援してた人間としては期待せざるを得ない
具体的にどんな代物を考えてるのかはさっぱり分からなかったのではよ現物
394:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 20:20:28.86 kVye1BWs
結局言語なんてチューリング完全ならどれも一緒なわけで、コンバータがあれば良い話なんだよな。
>>392
レスする方は珍しい方がむしろ答えやすかったりとかはないのかな?
メジャーだと逆にダチョウ倶楽部状態とかありそう。
395:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 20:51:55.14 yIlwURMA
新しい言語覚えるのめんどくせえ
っていうかそんな時間があったら実生活のアレコレに輪姦すわ
そんな俺はemueraですらさっぱり分からん生きた化石ぜよ
396:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 20:59:03.20 kVye1BWs
しかしまあ、バリアントがみさくら語(misa)で書かれてあったら見物だろうなあ(w
397:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 21:06:29.31 bZPi3/X/
楽しみだなぁ
移植するのと丸コピペが同じレベルで簡単な言語
398:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 21:33:24.93 kVye1BWs
>>397
番号でアクセスしているフラグ変数名をCSV情報を使って抽象化すれば、
ほぼ切り貼りで行けないかな?
確かemueraの拡張に同等なマクロのようなものがあった気がするけど、
相互変換できる書式コンバータは見た記憶ないな。
399:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 22:13:57.26 bZPi3/X/
コンバート自体は簡単とは言わなくても難しくはないでしょうね
そこから先は中学センター試験レベルで分かる言語じゃないとEmuには勝てないよと言っておく
400:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 22:34:30.68 kVye1BWs
ある時期までのバリアントはそれ以前のバリアントのフラグを極力引き継いでたから、
フラグに気を付けるのは拡張パッチを複数入れる時だけで済んだんだけど、
最近のバリアントではどちらかといえばリストラ路線が多くて、口上等の互換は
コンバータで確保しているからそれを通してから突っ込めって感じなのかな?
(基本的には番号等を置換してるだけだろうけど)
>>373とか、エラーの通りの話なわけで、とりあえず変換前の口上もその名前の関数に飛んでいるのか確かめてみては?
全然違うのなら変換ミスの可能性が強いし、元々そうならその関数名を想定している口上だということで、
元のバリアントでその関数を探してみて、使っているバリアントで同等の処理をしている関数に飛ばしてやればいい。
401:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 22:43:34.09 AywN2I8w
>>400
readmeも読んでない奴の相手をする必要は無いぞ
ぱるコン使ってもYMでは動かないと書いてある
それ以前に隔離のwikiにぱるコン使った口上でエラーが出ても人を頼るな、自力でどうにかできない奴は使うなと書いてある
402:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 22:53:01.77 kVye1BWs
>>401
動かないものを使うなとかいうのも意味不明な話。
要は自己責任で知らんよって言ってるだけだろうから、
そんなのを印籠みたいに出されても作者は困るんじゃないか?
403:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 22:57:45.83 6qflK3ya
そのぱるコンの作者は黒歴史扱いでぱるコンの話を出してほしくなさそうだけどな
404:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 22:59:21.97 V1ZBSca8
>>402
動かないものは使わないのが普通だろ
405:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 23:09:40.23 AywN2I8w
>>402
そんな言ってもいないことを勝手に捏造されても困るw
自力で動かすならともかく、他人に泣きつくなって話
でも作者(正確には加筆者)がぱるコンで変換してもYMでは動かないと言っている以上それはバグでもなんでもない
それにぱるコン自体がこれ使ったらサポート外だぞ、人に助けを求めるなよって注意書きしてあるんだからなおさら
406:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 23:13:29.89 kVye1BWs
>>403-405
で、私がそのコンバータを使ってて泣きついたと言いたいの?
一体何の権利があって要請するのかよくわからない。
407:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 23:18:20.50 AywN2I8w
>>406
お前もちゃんと他人の書き込みを読めw
readmeも読まずマナーも守らない輩を甘やかす必要は無いってことだ
書いてあることを読まず、書かれてもいないことでヒートアップするのは疲れないか?
408:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 23:26:05.27 kVye1BWs
>>407
甘やかしてるとか言われるのが不愉快だってことよ。
たまたまコンバータの話をしていたから例に使っただけだし。
409:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 23:29:46.27 j9ylWGYY
突然加速したなぁと思ったら何の実にもならない話だったでござる
410:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 23:30:01.84 6qflK3ya
動かないものを使うなとは言わないが、動かないと報告されても困ります
俺が言いたいのはただそれだけ
411:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 23:30:29.73 I4f7tltG
とりあえずなんかera界隈で貢献した奴ってわけでもないのに
典型的な技術系オタの肥大化した自己意識と付き合うのは
もうやめようぜ
412:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 23:33:00.55 zk7E463X
>>406
電波も大概にしろ
413:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 23:37:38.67 JnB7kL03
てか>>406が見当違い過ぎるからおかしくなってるだけじゃねぇか
>>401にしたって「動かないものを使うな」なんて一言も言ってねぇし
ソースは読めても日本語読めないんじゃコミュニケーションとれねぇぞ
414:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 23:39:19.60 kVye1BWs
>>410
いや、M属性ならわからないぞ。
言葉責めなんて大抵常套句だろうし。
415:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 23:50:25.69 kVye1BWs
>>413
一般的なアドバイスをするのにそんな内輪の話まで知ってなきゃいけないのかよって話。
そんなこと言われたら何にレスできるのかわからない。
416:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/03 23:58:55.51 JnB7kL03
お前がどんなつもりかなんてしらねぇよ、それと見当違いのレスする事との関連性がどこにある
勝手に訳わからん解釈しておいて、それに突っ込まれて逆切れすんな
417:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 00:08:45.06 szPzGC/J
見当違いの逆切れレスの見本をありがとう。
さて日付も変わりましたが、まだ続きます?
418:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 00:19:35.50 M9t/JBww
>>414が難解過ぎる
419:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 00:21:58.00 Gk3gfhgh
なんでeramaker2は1に比べると人少ないんだろうなぁ
音楽や絵を入れようというプレイヤーが少ないから、emueraで十分ってことかな
昔みたいに、CSVに口上書いてSTRで呼び出してた頃なら
KAGに直接口上が書けるってのはかなりのアドバンテージだったろうに
まぁSTR使ってるままじゃ、口上書きがめいめい好きなこと書けないから流行らなかったか
420:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 00:24:18.22 szPzGC/J
本当に困る時はストップワードを言ってね。お姉ちゃん。
421:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 00:27:28.93 oCPUcPK8
音楽や絵は自前で用意するのが面倒だしね
吸出しとか流用だといろいろうるさそうだし
422:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 00:32:31.72 iPIKRpr2
絵はともかく音楽って要るのかなあ
423:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 00:40:27.42 Mpjn5fTa
口上がセリフ部分だけならKAGでいいけど
条件分岐やフラグ操作があるわけで、その場合に書くタグが見づらい
""でくくってあるからスクリプト部分が色分け出来ないし
KAGとTJSの2層構造が、システムと文章の境界が曖昧なeraにはデメリットだった
とにかく書きづらかったので結局放置状態になってしまった
絵とか何とかは使わなければ問題ないと思う
標準だと絵を挿し込めば出る設計だから、維持しようと思うとちょっと邪魔だけど
BGM無しなら効果音も消した方がいいかも
424:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 00:40:42.24 szPzGC/J
カエルのうた演奏してエイリアンやっつけるみたいな?
425:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 01:15:00.58 W2uVZRXA
maker2を実際弄ってた人間ならそんな感想出てこない
フォントサイズ変えるのすら手間ってどういうことよ
426:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 01:26:37.79 Mpjn5fTa
口上のテンプレを整備してたらそうなったんだよ
エディタで見た時erabasicの方がわかりやすいだろ
誤植もすぐ見つかるし
フォントサイズのタグは内部でtjs使ってない
条件分岐とは全然別の話
427:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 02:29:42.01 LTs/pp/e
そもそもeraから入った人は音楽や画像をそれほど重要視してない気がするねぇ。
そのへんが無いと物足りないって人は最初から遊んでないもの。
428:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 02:33:28.05 oCPUcPK8
まぁ、「なくてもいいけどちょっとはあったほうが・・・」ってそんなの微妙すぎな事はたまにある
ただその微妙な事のためにわざわざ乗り換えようとは思わんな
429:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 06:33:11.85 c2sYG5qb
>>419
> なんでeramaker2は1に比べると人少ないんだろうなぁ
改造しやすいように、しやすいようにと考えられているとは思うんだけど、
eramaker1のノウハウをできるだけそのまま引き継げるようにしたせいで、KAGにerbを継ぎ足したような、
かえってわかりにくくなってる印象を受けた。
430:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 07:57:08.17 OQUC32Jv
どうせ乗り換えるのなら結構な数のプラットフォームで動く奴が良いな…と思ったらJAVA一択になるのかな
431:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 08:55:05.43 W7pycxa9
絵は文章のように要領よく作れるものじゃないし
ある程度のレベルに達してないと見れた物じゃないから
需要はあっても口上よりは遥かに集まりづらいよ
432:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 09:00:47.28 HdF83pdj
実用性の高い画像を収集しようとする→何枚か発見→「ふぅ…」→どうでもよくなる
が最大の難関だな
433:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 09:55:14.16 oCPUcPK8
てか収集できても一緒に配布はまずいだろうから結局自分で用意しないとだし
「欲しけりゃ自分で作れ」って意味ではeraらしくはあるけど、それを他者と共有がしづらい
自分ひとりだけでなら無理に実装せずとも脳内補完なり別画面に表示なりで済んじゃうしね
434:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 10:17:29.87 m621BfdR
erbは開発者には扱いづらい言語だと思うけど
口上書きの人たちには理解がしやすくて良い言語だと思うよ
ガチでプログランミング専門家な人らは仕様にイライラするかもだけど
日曜プログラマーな自分にはこれで十分かなぁ
435:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 12:29:11.33 de7zjIaK
EraMaker for WM beta を Mono for Android へ移植しようとしてます。
実機持ってないのでエミュレータで確認中です。
メインは手を入れなくても大丈夫そうですが、コンソール UI の実装がたいへん。
Android Web API はお作法が違いすぎて(Activity のライフサイクルとか)ワケがわからない。
アプリのパッケージングはどうやるかもまだ調べられてないし。
Mono for Android は有償なので、なんとか試用期間中にメドをつけたいが。
436:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 17:06:50.88 H2YGOV+Y
Monoなら.NetでできてるEmueraを移植できるんじゃね?
結構弄るところ多そうだけど、EraMaker for WM betaをいじるよりは早そう
437:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/04 18:17:36.39 de7zjIaK
EraMaker for WM beta も .Net でできてるし、自分が作ったものなので大丈夫です。
(すでに Android エミュレータでログが表示されるのは確認した)
それができた後、Emuera を移植できたら最高ですが、そんな体力はないなぁ…。
問題は、Android アプリのライフサイクルにうまくフィットするかと、多次元配列を
メモリに保持できない端末をどうするかかなと思います。
438:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/05 01:26:45.48 lMTaf8+7
emueraはフォローしなくてもいいんじゃない?
独自拡張された構文が多いけど、
ircなんか見てると正直なところ無軌道に拡張されてる感がしないでもないし。
439:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/05 01:29:06.78 s4pUyVxE
とてもじゃないけどバージョンアップについていけそうにないしな
ソースが公開されてても追従していくのは面倒だしそもそも実用的な速度で動かせるのかという疑問が
440:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/05 05:51:06.00 P9sTaKjO
emueraってものすごい勢いでバージョンアップしてるけどさ
実際、拡張した構文ってどのくらい使われてるの?
441:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/05 06:46:44.77 KdwFC9ru
emueraをフォローするぐらいなら、もう作り直した方が良いよね。色々と仕様がアレだし
というか終端文字追加して、同じ行にコメント書かせてくれ。それだけでも乗り移る価値がある
442: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/10/05 07:09:32.32 RytIvsI5
拡張された構文は分からんが、新しい方が読込・描画・レスポンス速度早くなってるっぽいって理由でなるべく最新使ってるな
MegatenやSQRなどダンジョン表現がある奴で
数ヶ月前のバージョンと比べると差が分かる
443:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/05 13:47:58.96 Dbhqa9JZ
晒し
URLリンク(www.nicovideo.jp)
444:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/05 14:01:07.44 VHUE0kZM
既にツッコミ入りまくってるんだし死ぬほど過疎ってるんだからほっとけば沈むだろ
445:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/05 19:11:35.69 gTM9VdvC
EraMaker for WM 1.0.5 うpしました。
eratohoJ(追加パッチあり)で調教終了時に落ちるバグを直しました。
あと、eraSQのためにキャッシュを解放するコマンドを追加。
2011/10/05 beta 1.0.5
・左辺が無く右辺が定数でない加減算式(例:「-(DAY + 1)」)の解析に失敗して構文
エラーになっていたバグを修正。
・システムメニューに「キャッシュメモリ解放」機能を追加。
プレイ中に実行した関数の構文解析の結果をいったん削除します。(調教対象を変えた
場合に二度と呼ばれなくなる関数をメモリから解放させるためなどに使えます)
446:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/05 19:44:22.93 lMTaf8+7
>>442
それってバリアントのスクリプトもその都度最新版にしてる?
高速化してる理由が本体側の処理改善によるものか、
スクリプトで書いてた処理と同等の組み込み関数をCで書いてバリアント側も
組み込み関数に乗り換えたから高速化してるのか、の違いが気になる
447:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/05 20:59:52.05 MzN9Hn9f
emueraは三項演算子とLOCALが便利ってぐらいかなあ
これがあるからeramakerに戻る気はせんが別に最新版に拘るほどでもって感じ
448:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/05 22:06:46.69 0kKiuI0m
なんかエイリアスというかマクロ的な機能があれば済みそうだな、そういうのって。
449:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/05 22:13:14.77 P9sTaKjO
マウスで操作できるのは大きい
右クリックで高速スキップもできるし
450:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/05 22:49:40.89 0kKiuI0m
マウス操作と言えばmaker2な訳だけど、吉里吉里とandroidでググってみたら
なんかKAGだけ取り出して移植した感じのとかあって面白そうだ。
もっとも実機無いからどの程度の代物なのかよくわからないけども。
451:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/05 23:11:28.56 VHUE0kZM
maker2はTJSかなり多いよ
452:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/05 23:40:33.98 0kKiuI0m
まあ正直KAGだけ持ってくるならDNML辺りを移植したほうが美味しそうな気がする、、、という話は置いといて
tjsが必要なのって究極的にはタグ表記が邪魔臭いだけなんじゃないかって気もしなくもないんだよな、えんいー
453:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/06 17:26:07.36 xPcKpzSU
eramakerじゃなくてEmueraを使う一番大きい理由はLOCAL・GLOBALの存在かなぁ
454:ぱ。
11/10/09 01:00:30.12 zuVbr7Nh
URLリンク(eratoho.dyndns.dk)
Emuera用ビジュアル・アニメーション関数群「ぱにめーしょん」1009版を公開しました。
何かに使えれば。
455:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/10 11:46:46.76 T4ixRn3g
アニメをボーッと眺める時間が出来るから扱うにはセンスが必要だな
456:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/10 16:04:54.79 J1WvCVSW
はぁはぁ言ってる時にアニメ待つのは合わないな…
457:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/10 16:14:14.77 ajqQJk2p
その辺はON、OFFできるならアリじゃないかな
とはいえ、アニメつくるぐらいならその前に一枚絵入れてくれって需要のが大きそうだけどw
458:ぱ。
11/10/10 21:20:54.20 01WuId/L
URLリンク(eratoho.dyndns.dk)
バグとかまだあった&Emueraで新機能がきたので、ぱにめーしょん1010版です。
使用例はeratohoReverse#のpa版とかに?
もう何やってんだって感じですが。
459:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/10 23:04:35.96 4f+xvGiH
限られた環境内で全力でふざけたことをする
それが縛りプレイヤーの共通のココロ!
460:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/10 23:14:36.93 ObW6IwBf
eraのおかげでテンキーの有難味を知ったあの頃
emuera使えばいいんだろうけど、コマンドが3桁以下だとマウスよりテンキーのがしっくり来る
461:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/11 10:58:36.80 6ltVt5Q1
左手でマウスあちこち弄るよりテンキーでガガガっと入力した方が速い
462:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/11 11:16:01.26 Ra18x81B
マウスでががかってやれよ
463:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/11 11:41:04.55 /3tR0KSD
MSがぬるぬるホイールじゃない静音マウスを発売したら考える
464:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/11 16:38:41.08 Tgvv1epV
3ケタぐらいならテンポよく入力できるしなテンキー
たまに勢い良すぎてコマンド間違えて処女ぶち破るのはご愛嬌
465:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/11 16:45:32.19 IDrUsfJ/
コマンド間違えられて処女奪われるシチュ
466:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/11 16:49:49.43 AAO6ctdE
era格ゲーか
467:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/11 18:08:02.68 UdGCSAjd
待ちガイル→ガイル投げ→エリアルコンボ→コマンド入力ミス処女レイプ
うん、プログラマ死ぬな
468:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/12 01:32:30.22 8tT85+tK
是非eraレッスルエンジェルスにつけるべきだな
うん
469:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/12 07:02:52.99 HPX0FVl9
試合でやらかすと公開処女喪失で異常経験か
ありだな
470:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/12 10:39:03.82 Q8w0u/Zh
流血プレイやオチて失禁したりとか異常経験には事欠かないな
闇プロレズで事務所を大きくするヴァリアントか?
471:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/12 13:00:16.29 TDCrpDXE
ふむ、つまりレッズルエンジェ
おや誰か来たようだ
472:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/12 13:13:01.89 DiExt53d
調教自体が試合という形で羞恥や屈辱煽る技を決めるとボーナス補正がつくんだな
レッスルエンジェルスやランブルローズを混ぜると良さそう
473:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/12 14:43:07.88 HsKFBOGy
おい、次の本家eraはキャットファイト興行SLGらしいぞ
つまりレッズルエン ん、なんか表が騒がしいな、ちょっと見てくるか
474:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/12 22:02:45.58 29PGFYjN
興行関連団体員になってキャットファイト志願者を食い散らかしたり
訳ありの美人さんをエロエロキャットファイト送りにするっていう屈折した電波を受信した
475:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/14 15:53:43.94 KmQkbaHT
>>474
そしてたまに返り討ちにあっていたぶられるのですねわかります
476:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/14 16:40:28.24 oq/mKJaC
なにそれやりたい
477:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/15 20:26:36.57 8SPEktX3
携帯調教出来ちゃうバリアントはありませんか?
でも、とある条件の時にメールを送るとタイバージェンス値が変動しちゃって
パラメータがぱるぷんてして性別まで変わっちゃうみたいな。
478:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/15 23:13:18.65 8l9KQdV1
周回処理部分を弄って新しいバリアントを作るしかないな
479:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/15 23:16:09.57 emcutapE
>>477がボケなのかマジレスなのか悩んでいる俺ガイル
480:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/15 23:41:47.05 OnH5OmTg
ボケ それが世界の選択か… エル・プサイ・コングルゥ
481:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/16 03:49:26.94 +URW2N8g
F&Cがメール連動式のエロゲだしてたな
糞という評判だったきがするが
追随する動きもないからやっぱり駄目だったんだろうな
482:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/16 11:59:07.28 sp40Rhef
携帯機で送受信機能利用していいなら、選択したコマンドを逐一サーバーに送信して
あなたの性癖はプレイヤーの中でノーマルかメジャーかの判定とか出来そうだな
483:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/16 12:04:18.96 Bb3nSMF3
ゲーセンにあったアブノーマル診断みたいだなw
484:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/16 13:51:39.56 L2s6C0WD
アンドロイドは電○レンジの夢を観るか?
当局はそんなものまで収集していたのか!
まさにera淫sゲート
しかしまあ、助手と人質が最初から居てしかもネラーだとかいうのに、
放送も終了後の今まで誰も触れたことがなかったというのは奇跡じゃないだろうか?
…むしろ世界の必然だったりするのか?8bit新作がライバルとか?
485:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/17 12:16:37.10 cIyv5TLU
EraMaker for WM beta 1.0.6 うpしました。
大した改善は何もないです。構文解析速度を上げないとなあ…。
2011/10/17 beta 1.0.6
・GameBase.csv の「アイテムなし」設定が NOITEM に反映されないバグを修正。
・若干の処理速度改善
486:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/17 21:39:27.73 XAdjIRz2
鯖立てて、セカンドライフみたいな仮想現実内で奴隷を活動させるみたいなものを思い付いたんだが、誰か☆の兄弟の突っ込みを頼む
487:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/18 00:04:56.07 haKd/4RP
1日位放置しておくと、強姦志向の男AIに腹ませれてたりするんですねわかります
488:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/18 00:31:25.48 GICQs0VC
>>486
つ ラブです555オンライン
・男ばかりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら女ばかりの20人に襲われた
・モールから徒歩1分の路上で頭上から汁を垂れ流していた
・宿が強盗に襲撃され、男も「女も」全員レイプしていた
・ローディングからモールまでの10mの間にレイプされた
・車に乗れば安全だろうと思ったら、ギャオオオオオオ
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と全裸で出て行った旅行者が殺されて服をきせられた
・最近流行っている犯罪は「ロケランレイプ」 ロケランで吹っ飛ばしてレイプするから
・モールから半径200mはレイパーにあう確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味
489:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/18 03:38:38.75 97g/wlaP
>>487
家に囲っとけば大丈夫と思わせといて、初期の家だと侵入されたりとか
>>488
それをeraで出来たら、基本は文章だけだし軽くて良いなぁと。
490:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/18 04:04:14.27 9SkTmiyR
頭上から汁ってww
491:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/18 04:10:48.43 tDaWUTk1
らぶデス555は斬新なエロゲだったよなw
492:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/18 14:24:51.34 4aHpf0iK
けだまロダのファイルって補完されてませんよね?
ErancingSAGAやってみたかったのに全ファイル404っぽい
493:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/18 14:43:47.05 QPNVp1nJ
URLリンク(erafiz.orz.hm)
これじゃダメなのかね
494:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/18 15:04:25.36 4aHpf0iK
>>493
ありがとうございます。
verは1つ前のようですが、プレイをしてみたかったので凄く感謝。
495:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/18 19:16:33.14 Va2IQTHP
>>488
eraJKがそんなの狙ってたのかな
496:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/31 09:16:21.10 FaCgtTzR
新作のスクリーンショットきてるな
…老化ってなんだw
497:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/31 10:11:00.23 R6pBXlHE
ウィザードリィ的な感じかな?〉老化
498:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/31 11:39:21.98 3fp0E0lj
笑顔と元気が売りの新人の頃は、若さだけでも人気は維持できるけど
その後は別のアピールポイントを見つけていかないと
興行で活躍が難しくなっていく、という感じ?
499:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/31 13:43:09.44 8V8cE6h2
興行だからスパンが長いんだろうな
だから老化概念が導入されたんじゃなかろうか
500:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/31 14:46:56.24 kWcAzpb3
こういう系統のSLGはサクサク時間が進んだ方が面白いからな
しかし、老化って表現はどうなんだw
そりゃ人によって老化速度は変わるだろうけど、一律にして年齢でいいと思うんだがw
501:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/31 15:19:40.82 HmO/5F4H
要するにレッスルエンジェルだろう
引退できるんだな
502:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/31 15:27:42.88 ZoZ06EQS
一律だと調教相手が複数いる時に同期が取れないからじゃね
放置してて歳だけ食っちゃいました、とかって事になりかねんし
503:最後尾の名無しさん@3日目
11/10/31 16:05:35.81 3fp0E0lj
erawizの加齢ペナルティは原作よりも妙に重たく感じたなw
504:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/01 02:29:54.78 wOlo+Okm
老化しにくい代わりにローリターン、もしくはその逆っていう選択肢が作れるな
年齢だと1年で3歳年取るとかは無理だし
505:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/01 03:04:02.27 yYDjuyKI
老化のうまい言い換えないかなあ
選手寿命…選手生命…うーん…難しい…
506:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/01 03:10:34.20 AaqDee8N
賞味期限
507:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/01 04:51:04.95 PCrTwehp
テープ残量
508:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/01 05:40:37.18 K46fnV+g
「ピーク」って呼んでるゲームは見たことあるな
509:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/01 18:13:22.96 OP1uNx7T
耐用年数
510:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/01 18:43:12.55 RPvHRj2U
選手生命でいいんじゃ?
511:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/01 20:21:34.22 KhdLGpTW
旬度
512:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/01 20:27:03.36 nEaHfOEQ
SAN値で
513:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/01 21:19:31.55 uXFmpbsD
歳を追うごとに狂気に近づいていくのか
514:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/02 00:50:03.44 8eRCM7nR
あまりに無茶な調教をして一気に値を減らすと、
2度と元には戻らない・・あれ?なんか普通だ
515:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/02 01:10:12.87 ijrnreNk
>>513
ある意味間違っちゃいないな
516:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/02 23:39:08.00 ZodmV4xT
30で劇的に経験が少ないとヤバイ素質が付くとか
517:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/03 19:05:27.66 eQiuqIUB
狂気と貞操観念と一線越えないが一度につくとか
518:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/03 20:07:50.82 6x6r2EiH
(女)盛り指数
519:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/03 20:10:33.39 6x6r2EiH
まあ老化の言い換えなら熟成じゃダメだろうか?
520:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/03 20:17:20.65 TLMvjw+J
熟成ってのはどこか間違うと腐るよ?
521:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/03 20:32:59.73 kVUE/MTw
なるほど、熟女になるか腐女子になるかはあなたの腕次第ってことか……
522:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/03 23:33:24.20 bKeKIero
若くして腐るのも多い件について
523:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/05 02:31:54.70 BWm9RGHs
食べ物は腐りかけが一番うまいと聞く
女性も多少腐趣味が入ってたほうが美味しくいただけるんじゃないだろうか
524:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/05 06:47:38.61 /Hw/lfSz
やっぱ敵に妊娠させられてしまったら寿命は尽きるんだろうか
525:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/05 08:49:29.54 4UsJDfUZ
生むなりおろすなりさせたあと立ち直るのにじっくり付き合いつつやりまくって
妊娠しなおしたら容赦なくわかれるというオプションもあるべき
526:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/06 16:07:57.03 DfhqxN/U
腐りかけ上等のハーフプライサー同好会はこちらですか?
527:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/06 16:36:50.02 DfhqxN/U
そういえばSHOPに価格変動があるバリアントってあるんだっけ?
まとめ買いだと安くなるけど品薄になって次から単価上がっちゃうとか、
通は通って売れ残りをチェックしてワゴンになった瞬間にすかさずゲットするとか。
528:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/06 18:48:49.24 YRmJqTai
品薄とかの概念があるバリアントは無かった気がする
529:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/06 19:32:50.61 YcaBZcPC
品切れの概念だけならeraMeiQあたりか
原材料をアイテム屋に売却すれば売りに出されるタイプだけど相場という概念があるものはないね
530:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/06 19:37:38.64 ufQ4IwNk
erawizにも品切れの概念があるな
531:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/06 20:28:33.74 g982y+Jv
品切れは正直足かせにしかならなそうな要素だな
532:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/06 20:34:10.51 YRmJqTai
ゲーム性強くしてるなら品切れしてるアイテムのなかでどうやるかってのもありだと思うし
その辺はバリアントの方向性と調整次第じゃない?
533:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/06 22:08:11.38 6bMwrjWp
ゲーム性って言っても、最近のバリアントはほとんど妄想補助装置って感じのものばっかりな気が。
同じ2コマンドを交互に実行するばっかりで1日が終わったり、ゲーム性で言えば結局昔の調教SLGと変わらんような。
534:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/06 23:23:41.73 ze3byyS8
同じ2コマンドを交互に使うばっかりでマンネリ、というのを打破するとなると、
・キャラごとの攻略法をもっと差別化する
・同日調教内での同じコマンド繰り返しにペナルティ/様々なコマンドを使うことにボーナス
大きく分けてこんな方針になるのかな。
でも徹底的にアナルのみ責めて屈服させるとか、そういう浪漫を捨てるのは……
535:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/06 23:25:34.79 50sUfvNh
ロマンには効率が伴わんでも良いと思うが。
536:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/06 23:28:19.48 HduPvJHY
ただ勝手がわかってくるようになるまでの初心者/ゲーム音痴に厳しいってのは勘弁に思うな
バリアント単位で差別化があるのが一番だろうけど
537:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/06 23:32:51.52 8S4JxyhO
じゃあ、ロマン一択で
キャラごとに好感度や堕落度じゃなく精神力があって
弱点を攻めると効果削る率高いとか 逆に同じコマンド使うとそこが弱くなって感度上昇とか 同じ感度上昇でも上がりやすさがあるとか
・・・これって調教ゲー?
538:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/06 23:37:18.72 Yf8XY0H8
ま、調教しなきゃいけないということもあるまいて
ちゅっちゅらびゅらびゅしてもいいのじゃよ
539:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/06 23:37:55.51 ze3byyS8
そうだな。浪漫は効率度外視。
しかし、ゲーム性というのがわからなくなってきた。
どうすればゲーム性がある、と言えるんだ?
今のeraは余程の地雷キャラでもない限り、
攻略するための手段がいろいろ考えられるから、自由度は高いはず。
でも最速の攻略手段を採ると>>533みたいになる。
となると、躾にじっくり時間をかけることにメリットを付与するとかで、
最速が最適解とは限らない、となれば>>533の状況は打破できるか?
でもそれってゲーム性を高めたということになるんだろうか。
540:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/06 23:40:17.59 QiZ3Osj3
なんとか経験を1000点分稼ぐとかそういう機械的作業を排すればいい
数値ゲーとしては効率を極限まで詰めてマクロフル活用になってもある種当然だし
口上再生装置としては放っておけという
541:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/06 23:57:43.33 JoM3eH9x
まずはゲーム性という言葉の定義がバラバラだから
そこから始めないと
542:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/07 00:06:30.10 k0BVWHVf
この手の数値ゲーの行き着く所とか超インフレか詰め将棋の二択じゃね
543:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/07 07:43:29.17 btaNl7dX
>>534
eratohoYMにはオプション設定で
ルーチンワークに対するペナルティを設定できる
544:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/07 07:47:25.01 YKzKX1L2
でも12123 12123で回避できるんだよね
545:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/07 08:03:03.23 q1yLiwEU
まぁ実際ゲーム性求めてエロゲなんかせんだろと
妄想の補助道具として使ってるのが9割以上だろうし、ゲーム性はスパイス程度で良いかと
高根の花はちょっと落としにくい、ぐらいでも十分
546:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/07 08:12:34.16 nbxIMRPT
そりゃeraスレ以外の住民層ならそういうのが
ほとんどだろうけどさ
547:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/07 11:03:01.70 Ly7eec54
>>542
後はS&L連打とかな
ランダム要素が少ないバリアントも多いけど
>>533
初期のバリアントであっても妄想補助装置の域からは脱しきれないと思うけどね
スパンキングやアナルセックス>屈服刻印Lv3 の流れだって妄想補助があるからこそ意味があるわけで
個人の好みはともかくファミコン→スーパーファミコンみたいに表現がより豊かになった程度でしかない
ゲーム内容が詰将棋からよりランダムな、あるいは自由度の高い傾向へシフトしているのと重なっているから
口上表示装置的な面が見えるってのはあるかもしれないが
548:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/07 21:53:53.65 k0QF4sSJ
経験や好感度を何点ためたら~ってのはも少し弄っても良さそうな気はする。
元々コマンドがルーチン化するのが不満だから珠や刻印システム作ったって話を
本家で見た覚えあるが、経験や好感度だけはそれとは別思想で設計されてる感じがする。
弄ったからどうなるかは知らんが。
549:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/07 22:11:01.70 GDAeRbDg
>>548
別設計なのは事実だし
そもそも好感度というのは主人調教経験という名前だったし、各種経験も異常経験以外はフレーバーでしかなかった
それがバリアントとして改造されていくうちに触手やら恋慕陥落やらが作られた時利用しようと位置付けが改変されてきたわけだ
助手調教というか同性調教が歪で、女主人を実装しようって話になるたびにバランス崩れる恋慕つけられないのはおかしいと騒動になるのも想定外だったせい
あくまでも一人だけ選べるお助けキャラだったから調教者と調教対象双方のレズっ気やレズ中毒や相性でブーストされるなんてチート仕様だったのに、
助手をいつでも切り替え可能にしただけでなく女主人でもそのまま流用しようとするから問題になる
調教者のレズっ気レズ中毒が反映されないようにするなり、調教対象に男嫌いに相当する女嫌いみたいなマイナス素質を作るなり、
レズ経験と助手調教経験を切り分けた上で恋慕判定をするなどの抜本的な改造をすればいいんだろうが
550:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/07 22:49:46.13 Ly7eec54
上昇させにくい分重要度は異常経験が圧倒的に高いけどerakanonでも
A経験はA感覚を上昇させるのに必須だし、自慰経験や精液経験も奉仕精神や露出癖、自慰中毒に関わってくる
これらは売却条件にも絡んでくる以上、異常経験以外はフレーバーでしかなかったというのは語弊があるかと
女主人周りは今後も進化して行くだろうな
現にレズ経験と助手調教経験(主人調教経験)を切り分けた上で恋慕判定に仕様を変えたり、
女嫌い(あるいは同性嫌い)を実装しているバリアントとかも出ているし
試行錯誤の段階かも
551:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/09 11:42:00.22 flii64eD
すごい流れ無視な質問なんだけどさ。
今のバリアントで一番NTRが楽しめるのってなに?
552:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/09 12:49:40.15 r9KVSb5y
別世界の理屈が働いてるかのようなイベントや寝取らせしかないよ
553:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/09 12:51:16.82 j8fYrB5Z
当たり前だろ。
554:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/09 13:30:42.27 tYJNZSm6
調教バリアントがほとんどだから基本的に寝取る側だもんな
寝取られ好きには向いてないんじゃないか
555:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/09 13:33:46.76 JJy/fBWK
9ヶ月早けりゃあったんだがな
お前みたいにNTR以外どうでもいいって平気でいう空気読めないクレクレ厨のせいで公開停止されちまったよ
556:最後尾の名無しさん@3日目
11/11/09 13:48:50.80 JJy/fBWK
厳密に言やバリアントじゃなくてパッチだが本体もパッチも再配布不可だから入手できないってのは同じだな
バリアントのコンセプトに反するようなパッチだからちゃんとreadme読んで慎重に取り扱ってくれってパッチ作者が言ってたのに
readme読まずにパス教えろと騒いだり某バリアントはこのパッチの為だけにある、このパッチ抜きでは不完全だから本体に入れろだのと喧嘩売りまくったせいでパッチ作者が激怒
警告としてまず女主人関係の機能を削ったがそれでもやまないどころか今度は何で削るんだよ復活させろヴォケとパッチ作者にまで喧嘩売り始めたもんだからとうとう消えちまったってわけだ
文句があるなら元ネタやコンセプトなんかにゃ興味ねえってNTR厨のお仲間に言っとけ
まあお前ら出遅れ組はおとなしくMegatenやSQFでもやってろってこった
ただしでしゃばり過ぎて中立派をアンチへ変化させない程度にな