12/09/19 21:25:23.68 GxTnPCkl0
お二方あんがと!
>>668
格ゲーやったことないけど逝ってみる!何かガチャガチャやってみる!
我が家の古いPS2が唸るぜ!
>>669
正直フリゲオススメマジ嬉しいwフリーだもの!
しかもボリューム凄そうだね!逝ってみる!
このスレで質問するからにはネタバレ覚悟でございますよワックワク
671:風と木の名無しさん
12/09/19 21:42:47.09 rEq2H/8d0
>>667
このスレでちょくちょく話題に登るけど「ペ/ル/ソ/ナ/3」もオススメ
ゲームのテーマが「死」
詳しく語るとネタバレ盛り沢山になるから内容には触れないでおく
672:風と木の名無しさん
12/09/20 00:44:21.09 BvlDWry0i
テイル/ズオブジア/ビスもオススメだよ!
673:風と木の名無しさん
12/09/20 21:48:39.39 UxPSg5SQ0
ブ/レスオ/ブファ/イア4もいいよ!
男同士じゃないからちょっとスレ違いになるけど
674:風と木の名無しさん
12/09/20 22:30:12.18 21bOyr2u0
ちょっと違うけど死にまくるゲームっていうならゴ/ー/ス/ト/ト/リ/ッ/クとか
675:667
12/09/20 22:38:03.02 tGNY28wF0
>>671‐674
すまない、それら既にやったったtった既知挙げとけば良かったな自分
みんなと共に酒飲みたい…
そろそろ皆様ありがとーう!
ゲームはわりと死ネタ率高くて良いよね!ジャスティス!
ちなみに自分の既知で一押しは天地/創造
この板的かどうかは微妙だけどアレは随所で堪らんかった…
676:風と木の名無しさん
12/09/20 22:46:04.51 21bOyr2u0
>>675
上3つはともかく自分があげたのやった人凄い久しぶりに見たわ語りたい
最終的には皆生き返るんだけどさ、それでも色々滾るよね
677:風と木の名無しさん
12/09/20 23:30:20.83 tGNY28wF0
>>676
逆裁繋がりでこの板でも結構やった人いるんじゃないかな?どうだろ
コンセプトからして堪らんものがあったよね!
序盤はあらゆる死亡パターン模索して噴いてたけど、
終盤はもう滾って滾ってそれどころじゃなかった…
あればっかりはネタバレ見ずにやって良かったと心底思ったw
678:風と木の名無しさん
12/09/21 10:25:48.44 YIXC8X230
恋人と愛し合っているんだけど敵対して二人が殺しあうシチュエーションにすごく興味がある。
例えばある作品では、片側は正義を標榜する集団で、片側は現在の世界を変えるために変革を行おうとしている集団。
この二つの勢力の首謀者同士が恋中にあって、もともと一緒に正義を行う側の者として戦っていて、非常に親しい関係だったんだけど目標とアイデンティティの違いから決別する。
二人は相手を殺すのが目的じゃなくて、むしろ二人共相手と一緒に生きるために違う手段を持って対立する。
でもその前に自分たちが成し遂げたい目的のためには、殺してもおかしくない程の攻撃を共々与え合う。
(例としてあげると片方(男)は想い人を無力化させるために瀕死にさせるほどの攻撃を与えて囚える。決戦では片方(女性)は強大な敵でもまともに食らえばほぼ確実に死ぬような攻撃を本気で男に当てたが、防がれた)
679:風と木の名無しさん
12/09/21 10:26:57.38 YIXC8X230
結果的には双方の集団の目的は達成し、二人は一緒になれてハッピーエンドで終わったが、もしも上記にある攻撃を男が防げずに命中して死んでいたら、
女は己の側の勢力としての目的を達した後どうしていたのかという思いがモヤモヤする。
男は集団の目的を達した後も、それとは違う自分自身の計画と目的があるため、相手が死んだ、もしくは殺したとしてもその後の行動は変わらないだろうと思うが、
片方の女は相手と共に生きる事を何よりも渇望していたのに、自分がそれを壊してしまったとなると、その願いの報われなさと後悔とその後を想像すると蟠りが収まらないよ。
こんな感じの殺し愛する作品があったら是非教えて欲しい。
680:風と木の名無しさん
12/09/21 10:54:51.86 fzJ9xCZe0
1レス目の途中までX麺の話かと思って読んでた
681:風と木の名無しさん
12/09/21 14:55:18.05 82skzFV5i
X麺はヤバイ
初期世代を見てから1を見ると特にヤバイ
初期世代のテーマ曲もヤバイ
682:風と木の名無しさん
12/09/21 16:35:00.07 8Zeo0jMc0
>>678-679
幻想推敲伝2の主人公と友人を思い出した。
最初は同じ道を進んでいた二人が対の力を手に入れる。
ある事件を境にして主人公は反乱軍リーダーに、友人は帝国軍の軍師になる。
両者の戦いの結果、反乱軍が勝利を収める。
勝利の宴が開かれる中、主人公はかつて友人と居た場所へ単身で向かう。
そこには友人の姿があった。
対決の末に主人公は友人を手に掛けてしまう。
ルートによっては主人公も友人も生き延びるエンドになるけど私は殺し愛エンドのほうが好きだ。
あと母3の主人公と兄の殺し愛もいい。
兄にとどめを刺した一撃が兄自らが放った攻撃(主人公のアイテムが兄の攻撃を反射した)というところがまた好きだ。
兄は作中で一度死んだあと強制的に蘇生させられており主人公と対決する時には半機械化しているのだが、ボツねたではもっと化け物化していたり、主人公に言葉攻めをしていたらしい。
ボツねたが採用されていたらと思うとゾクゾクする。
683:風と木の名無しさん
12/09/22 01:29:09.87 +ca8MgzI0
>>679
このスレでは常連作品だろうけどコー/ド/ギ/ア/ス
あの作品はおいしい死にネタ満載だけどやっぱ主人公と親友かな
最初は葬る気マンマンだったくせに正体を知った途端生かしてみたり、
策略の中で敵味方多くに裏切られても平然としてた主人公が親友に裏切られると激昂して殺そうとしたり、
そんな殺伐としたやりとりを続けてたくせに最終的に手を組んで世界を手中に収めたり、
そしてラストは互いに入れ替わり親友が主人公を手に掛ける
あれは心中エンドだと思ってる
684:風と木の名無しさん
12/09/29 02:20:25.25 X54yRa9P0
>>679
正義がどうのこうので思い出した。まだ連載途中だから今後どうなるかわからないけど、若飛翔のゼット男。
大企業の息子で正義のヒーローになりたいA、彼がそういうものに本気でなろうと思った切っ掛けはBに出会ったこと。
Aはそれ以来ずっとBに憧れを抱いていて、再会出来たときは感極まって泣くくらい。
二人が戦って倒そうとしているのは、Aの祖父や親が造って誤って人間社会に放してしまった偽造人間たち。
しかし実は、Bはそれらを倒すために作られた偽造人間でつまり人間ではない。二人が倒そうとしてるものと同じ系統の生物。
きみという存在に感動したとか、一緒に戦いたいとかAは言い、実際一緒に戦うんだけど、
敵側の人がちょっかい出しつつ「結局は違う生き物」「いつかは戦うことになる」みたいなことを二人に吹き込んだりする。
最近終わったアニメの方のオリジナル結末ではAのほうが闇堕ち?みたくなってBを殺そうとする。
漫画もヒーローの姿でBを殺そうとしているAのシーンで始まっているし、多分そういう流れになると思われる。
Aが自身の正義を貫こうとすると、結局そのきっかけを作ったBを殺さなくてはいけないことになるんじゃないか、と思うとこれからが不安で楽しみ。
好意も尊敬も悪意も、Aの側が勝手に向けるばかりでヤンデレっぽい感じもして好きだ。
685:風と木の名無しさん
12/10/05 17:07:36.67 qOLGddzL0
見かけはチャラ男だけど根はいい奴でしかも病弱、みたいなギャップが好きで、
おまけに真面目な優等生(こっちは運動部か何かで健康そのもの)とくっついてる…みたいなシチュが好きだ
「A、課題は出したのか?今日までだろう。まったくお前ときたら…」「へえへえ、分かってますよー」とか
「Bよー、この前の試合超カツヤクしてたじゃん。すげーなお前」「…見に来ていたなら声くらいかけたらいいだろう」
「えー、オレみたいなのが絡んだらメーワクだろ」「こんな時だけ気を使ってどうするんだ」みたいなやりとりをして
笑い合って学生生活を送っていたのに卒業式を待たずしてAが入院してしまう
「A!」「なんだ、もーバレたのか」
「どうして黙っていたんだ、体育の授業をサボっていたのも病気だったからか!?」
「だってダリーじゃん、…ぶっちゃけ走るとぶっ倒れるんだよなーオレ。だから」
「馬鹿じゃないのか、なんでもっと早く治療しなかった!」
「…入院したらお前とフツーに話せなくなるだろ。お前絶対病人扱いしてくるだろうしさー、それ嫌だったし。
つかセーシュン時代に入院とかありえねーし」
「A…」
「お前さー、普段は超鈍いくせになんでこーいう時だけビンカンなわけ?ホント困るわ」
「ホント困る。入院したの他のダチに教えんなよって言っといたのにさー」
「あーあ、…死にたくねえなー…なんでオレなんだろ」
結局卒業式には出られず、Aの遺影(やたら元気な笑顔)を持ってBが出る事に
AがBと同じ大学を志望していた事、合格するために猛勉強していた事を知り愕然とするA
「馬鹿じゃないのか、お前の成績じゃあ到底無理だろう…」「俺がレベルを下げる事は考えなかったのか」
『だってよ、せっかくお前頭いいんだからバカに合わせることねーべ?オレ徹夜くらい平気だし。オールで勉強とか楽勝!』
そんなBの陽気な声が聞こえた気がした
こういうのが読みたいです
686:風と木の名無しさん
12/10/05 17:55:28.73 83JlZ2FV0
>>685
学園ものではないし、Aも良い奴と言い切れるかどうかは微妙なラインだけど
ヅカの十字路(要英訳)が、ちょっとだけ雰囲気近いかも。
まぁ、ヅカなだけにAにもBにもそれぞれ女はいるんだけど。
つか本当Aが良い奴かどうかは微妙なんだけどさ。悪い奴ではないんだけどさ。
でも自分は好きだ。
687:風と木の名無しさん
12/10/09 20:27:06.22 DeeggyAa0
定期的に話題になる単車乗りより09前半を推してみる
まず、Aの能力が「死」と「終わり」の掛け言葉
もちろん標的は攻B(としか考えられられない世界観)
敵方から「早く殺せよ」と発破かけられようがBに邪見にされようがAはつかず離れずの距離で攻を手助けする
しかし作品がループエンドで、Bが死んだらある時間軸までリセットされるようになってるのに
Aだけが記憶を受け継ぎ続けている(夢に見たりちょっとだけ記憶が残ってる人はいる)
ここまで前提
仲間加入時の「Bの友達です。…ずぅっと昔から。」みたいなセリフに禿萌
何回目のループかは明かされていないから、それまでずっとBを殺し続けてたことに萌
パラレル(映画)ではヒロインがBを刺殺しちゃうけど何故か駆け寄って必死に名前を呼ぶAに萌
別のパラレルでは未来から来たBの悪行の被害者Cに殺意を抱かれ殺されかける→和解のC×A萌
さらに別のパラレルではヤンデレが顕著になりラスボス化するA萌
たった一人のニーサンに「だが無意味だ」される萌
賛否両論ある作品だが私は好きだ
688:風と木の名無しさん
12/10/14 07:40:14.70 tZwfPRfw0
ん?十年記の映画はパラレルじゃなくて全部同じ時間軸の上での話じゃないか?
黄色なんかは本編を経由した回答でしかありえない行動してるからそう思ってたけど
689:風と木の名無しさん
12/10/17 07:33:31.81 qD1UOiMT0
喧嘩別れしたまま死別+失って初めて愛に気づくのコンボが好き
幼馴染でこれからもずっと一緒が当たり前だと思ってるとなおいい
ささいなことで口論してしまいしまいには殴り合いに
「出てけよ!」「こっちから出てってやるよ!」と決別
しばらくして俺にはやっぱりあいつが必要だと思い謝ろうとするが
出て行ったほうが事故やなにやらで死んでしまう
残されたほうは後悔とともに自分が相手を好きだったことを知って絶望するといい
690:風と木の名無しさん
12/10/18 01:48:30.42 3LRqMRtn0
いつも喧嘩ばかりの二人が死ぬ間際に両思いになるの萌え
どちらかをかばったりするとなお良い
「泣くなよ情けねーな…」「泣いてねえよ!」
「もう喋るな」「俺に命令すんなって…」
最後までツン同士ケンカップルだったのが、突然
「俺お前のこと結構好きだったぜ…」と言いだす
相手が「俺もだよ」というのを聞き満足そうに息を引き取る、とか
691:風と木の名無しさん
12/10/18 19:29:18.42 pAlILLXO0
セーラームーンの初代の最終戦で仲間がばんばん死んでいくところで、
最後に残ったレイちゃんが、「喧嘩ばっかりしてたけど楽しかったね」って言ったの思い出した
みんなが倒れていくのを見てもう嫌だって泣くうさぎをひっぱたいて叱咤するのもなんだか泣けたなあ
ほも関係なかった、ごめん
692:風と木の名無しさん
12/10/19 15:35:37.24 In2+h5U90
今度映画公開される某名作。
死にネタの宝庫としても名作、男×男としても名作。
A:みんなのリーダー。顔良し成績良しカリスマ有りの完璧超人。
B:文武両道だが飲んだくれ。A大好き。
戦いの最中に追い詰められたA。偶然同じ部屋で寝こけていたBが
猛然と立ち上がり、戦うのかと思ったら軍隊に向かって
「二人を一発で殺してくれ」ってのが強烈すぎて鼻血出た。
結局蜂の巣にされて死んじゃうんだけど
二人の関係性以外にも男同士の行き過ぎた友情にかなりのページが割かれていて
文豪、ほもだなあと思った。
スラム暮らしでスリひったくりで稼いでいるような女の子が
恋した貴族の大学生のお兄さんにツンデレしまくったあげく
他の女に渡すなら一緒に死にたい!と死地に引き込んだけど
結局彼を庇って死ぬときに
「本当はあなたを少しくらい好きだったかもしれないわ」って呟いてこときれるのが
激泣けた。最後になっても本心が言えない上に、お兄さんは散々
少女の気持ちを利用してるっぽいのがさらに…
時々好きカプにすり替えて妄想する。
原作は主人公と恩人の関係もかなり熱が入ってるし、映画がどうなるのか楽しみだなー
693:風と木の名無しさん
12/10/24 00:14:20.30 1/Phwix30
ごんぎつね最高
これに尽きる
694:風と木の名無しさん
12/10/28 02:49:29.00 elRKsHRC0
カメラで幽霊を撃退するホラゲシリーズの「蝶」のストーリーに萌える。
作中に登場する村は黄泉の国に接した場所にあり、
黄泉の国から来る災いを鎮める為に定期的に双子を使った生贄の儀式を行う。
儀式の内容は「兄or姉が弟or妹を絞殺し、その遺体を黄泉の穴に放り込むというもの。
儀式が成功すれば死んだ弟or妹の魂は兄or姉と一体化し、
絞殺痕が蝶の姿をとって現れて村を守護するが、
兄弟姉妹の新密度加減(お互いが嫌いすぎor好きすぎ)によっては儀式は失敗する。
本編では姉に逃げられ一人ぼっちで殺された妹の悪霊の呪いに主人公姉妹が巻き込まれるというものだが、
その生贄姉妹の前に生贄にされた兄弟の設定がおいしい。
この兄弟も悪霊になった妹と同じく儀式に失敗している。
しかもその原因が「兄と弟、互いが互いを想いすぎたから」というもの。
残された兄は次の生贄に選ばれた姉妹を逃がそうと企むも、
先にあげたとおり姉だけ脱出に成功し、妹のほうは強制送還されてくる。
それを知った兄は土蔵で首を吊って死ぬ。
大好きな弟の首に手をかける兄。
しかし弟の魂は自分の中で融合せず、絞殺痕も蝶にならなかった。
残された兄の感情を想像するといろいろ滾る。
ショックで黒髪が全て白髪になるくらいだから色々あったんだろうなあ。
695:風と木の名無しさん
12/11/02 20:43:02.90 LJ3enDgXi
テイルズ新作ネタバレ
て居る図新作全く興味無かったんだけど
主人公が兄のために仲間を裏切って仲間を殺して
兄側につくも結局兄は死んでしまうという嘘が本当かはわからんが
バレ書き込みを見て購入しようか少し揺れてる
兄弟詞にネタっていいな…
696:風と木の名無しさん
12/11/05 02:48:08.41 96qkM6TO0
兄弟死ネタと言えば某忍者漫画の兄弟はよかった
弟は兄への復讐のためだけに生きてたのに、実は兄は弟をすごく大切に思ってて、
ずっと弟を守ってきたっていう真実が、兄の死後に明かされ、弟が病んでくの壺だった。
ただ、この取り返しのつかない状態も良いけど、この兄弟の場合後で救いがあるのがよかった。
兄の死に様が、すごく切なくて綺麗だったから、最初は蛇足かと思ってたけど、
全然そんなこと無かった。むしろ感動した。
697:風と木の名無しさん
12/11/09 23:19:44.68 /o8rTnjw0
最期まで側にいるけと看取ることは無い展開に萌える。
例えるならば、Aが車を運転しBが後部座席にいる。
他愛の無い話を交わすが次第にBの身体から力が抜けて行き、眠るように息を引き取る。
Aは背後の気配が変わったのを察知しているが、運転中の為に看取ることはできない。
小さく「おやすみ、B」と呟き車を走らせ続ける。
そんな展開の読み物はないかしら?
698:風と木の名無しさん
12/11/10 01:23:46.09 Z44Fb8be0
>>697
ちょっと違うけどス/ク/ライ/ドにそんなシーンが
あれは泣いた ラストの演出がまたよかった
あのアニメもすばらしい死にネタの宝庫ですね!
699:風と木の名無しさん
12/11/10 05:35:41.73 ZSRAj06Bi
ちょっと古いけど大好きなゲームの二人
Aは大した能力も因縁も秘められた過去も何もない、ただただ優しいだけの狩人の青年
Bは祖父から受け継いだ宝のせいで異能持ちになった不死の少年
Bは元は明るい気性だったんだけど、宝を狙う追っ手から逃げ続けた百数十年と
その異能のせいで、Aと出会った時には人との関わりを拒む暗い顔の少年になってた
BはもちろんAの気さくな触れ合いも拒むんだけど、一人ぼっちは寂しいからとAは関わりをやめない
どれだけ避けても懲りないAにBは仕方なく、自らの異能のことを話す
Bが体に宿している宝は、Bが大切だと思った人の魂を喰らって成長するものだった
Aは驚くものの、Bのそばにいることをやめることはなかった
物語の終盤では根負けしたのか、わりとBもAを拒まなくなっていた
その物語が終わった後、BをAが追う形で二人は旅に出るのだけれど、
結局Aは「不慮の事故」で命を落としたと伝えられるのだった
もうどツボすぎて、AB萌えが止まらない
これから更に百数十年経って、BはCという親友を手に入れてCの為に死ぬことになるのも
その時にBが持っている武器がAのものなのもほんと堪らん
700:風と木の名無しさん
12/11/10 08:35:51.52 qDxwEZaK0
減衰か
1はいい死にネタの宝庫だった
701:風と木の名無しさん
12/11/12 15:35:11.10 +ryaLUpJ0
>>697
映画だけど「真夜/中の/カウ/ボーイ」がちょっとそんな感じのやるせない死にネタで
すごーく萌えた記憶がある
後味が悪くてその後見返してないから記憶があいまいですまんけど
702:697
12/11/12 19:15:21.27 mUdhu+U00
>>698 >>701
レス遅れてすまぬ。
その二作品はまだ未視聴なので見てみる!
ありがとう…これで…逝け…
703:風と木の名無しさん
12/11/16 20:33:27.97 p8sL19p50
シューティングゲーム「決意」の主人公と上官が美味しいというのでプレイしてみたら本当に美味しかった。
国連からある軍事企業を壊滅させるという極秘任務がある部隊に下る。
壊滅の暁にはなんでも一つだけ願いが叶う。
しかし志願した者はは証拠隠滅の為に任務遂行後死ななくてはならない。
そんな死を約束されたハードな任務に4人のパイロット(主人公、主人公の上官、主人公の弟、弟の相棒)が志願する。
最新鋭の軍事ヘリを用いて4人は軍事企業の壊滅に成功する。
エンディングでそれぞれの願いが明かされる。
主人公は「軍事スパイとして多くの犠牲のもとに生きてきた自分を断罪する」こと。
弟は「兄である主人公を見返す」こと。
相棒は「困窮している祖国を救う」ことを願っていた。
で、肝心の上官の願いはというと
「付き合っていた青年を幽閉して永遠に自分のモノにする」という美味しいものだった。
実は上官はホモで主人公を愛していた。
しかし部下に手を出すわけにはいかず、主人公に似た青年と交際を続けていた。
そのうち青年にも愛着が湧いた上官は二人を自分のモノにしようと画策。
そこに飛び込んできた政府からの任務。
上官は渡りに船と志願したのだった。
交際していた青年は死ぬまで誰にも手を出すことができない。
本命の主人公は自分と共に死んでくれる。
上官にとってはこの上も無い願いだった。
「彼とその人生は、全て私のものなのだ!」のセリフからも上官の満足っぷりが伺える。
とても美味しゅうございました。
704:風と木の名無しさん
12/11/23 12:20:57.10 H3WH3zfF0
>>703
シューティングってどうして揃いも揃ってこう設定がハードなのか
だがそれがいい
705:風と木の名無しさん
12/11/24 10:36:51.37 R/ia21S20
絵羽の慎司と薫の関係が好きだ。
TV版
絶望に落ちかけの慎司の前に薫が現れる。
一緒に風呂に入ったり寝たりと仲良くなっていくも、じつは薫は敵だった。
任務失敗に終わった薫は自殺を望み、慎司は葛藤の末に彼を殺してしまう。
漫画版
TV版より前に薫は慎司と出会う。
色々共闘したり、悩みを打ち明けあったりして仲良くなるも、やっぱり敵でした。
薫は「任務に失敗した。組織に殺されるくらいなら僕を好いている慎司に殺されたい」と願い、慎司に殺される。
新劇場版はまだ公開中だからネタバレ書けないけど、またこの二人は良かった。
薫も慎司も今まで以上に切なすぎる…
706:風と木の名無しさん
12/12/23 18:00:51.09 9nG14255O
来週最終回のKEI
そこら中のキャラに死亡フラグが立ってて
放送中の作品スレじゃみんなフラグへし折って幸せになって!な雰囲気で一杯です
…言えない、何人死んでくれるかワクワクが止まらないなんてとても言えない
707:風と木の名無しさん
12/12/25 02:56:08.83 Q1eDMzVh0
>>706
(・ω・)人(・ω・)ナカーマ
708:風と木の名無しさん
12/12/25 14:14:32.77 5pvFWxiE0
>>705
毎回切ないねこの二人は
709:風と木の名無しさん
12/12/28 15:00:38.13 7ouD1p/Y0
>>638
すごい亀だけどkwskおねがいします・・・!
710:風と木の名無しさん
13/01/13 02:17:01.10 usVKdvUD0
恋人が敵同士になるんではなく敵同士が恋人になるパターン好きだ
魔法ありの世界で、かなり特殊な魔法を使うつながりで知り合った攻めと受け(敵同士
それぞれの友人がなんとかくっつけて双方オフ時のみ恋人するんだけど
結局攻めの友人の策&受けの友人のミスで殺し合い、受け死亡
なのにしばらくして死んだはずの受け襲来(第3者が魔法で生き返らす
そのまま受けを取り戻し、友人sは喜ぶんだけど
その魔法はしばらくしたら死ぬどころか消えることがわかってる攻めと受け
結局受けは友人に知らせず、攻めに看取られて消える
2度もいなくなるところがミソ
攻めは2回とも結果も助け方もわかってるのに立ち場と受けの気持ち的に絶対助けられないのに萌える
1回目~再開までに攻めvs受けの友人sで戦闘になった時
受けの存在を想定して攻めが動いたから隙つかれて攻めが敗北するんだが
このこと自体もそれを秘密にしたかった攻めも萌えるし
友人から聞いてしまう受けも萌えるし
お互いに墓場まで持っていくだろう関係にも萌える
711:風と木の名無しさん
13/01/14 19:38:21.60 nz1R7bP50
最近廉価版が出た最終幻想0
やっと1周目終えたとこだけどなかなか良かった
戦争中な上に死んだ人間の記憶が消える設定があるから、あちこちで死人が出る
記憶が消えるのは皆同じでも人によっては軽く喪失感が残ったり
もっと強く記録上関わりのあった相手にこだわり続ける人もいて美味しかった
メインキャラたちは死に対して結構ドライな考え方してるんだけど
いざ自分が死ぬときになると恐れて絶望しかける
で、これから何をしたいか楽しい話をしようって提案で恐怖を紛らわすシーンにやられた
もう叶わないとわかってても、大切な人(達)と過ごす時間が救いになってるのがせつな萌え
712:風と木の名無しさん
13/01/18 00:17:11.22 BlKA4gTs0
ネタバレになるので下げるが
「悲惨な人々(仏語)」がよかった
真面目で熱い革命家と飲んだくれの仲間が互いに寄り添って
銃撃されて死んでいったり
警部が今まで信じていた価値観を崩されて茫然自失で死を選んだり
死にネタ的に素晴らしい映画だった
救いのない死にネタに萌える自分としては特に警部の死に方に
胸を締めつけられつつ萌え狂った
713:風と木の名無しさん
13/02/01 00:51:27.90 FkNQEj5h0
本スレ過疎気味&死にネタなのでこちらに。
今更ながら映画版の針ー保゜ったーを最後まで観たんだが、
最終巻で唐突にメル欄の登場人物が死んでしまって度肝を抜かれた。
でも観終わった後にじわじわと萌えに変換されて悶えているw
残された側の後日談とか妄想が止まらない。
元気いっぱいのキャラだから、傷心を押し隠してワザとおどけて見せたりするのかな、
とか考えると泣ける。そして萌える。
714:風と木の名無しさん
13/02/01 06:47:24.08 gIaoDXD80
幼馴染と喧嘩別れしてそのまま死別パターンが好き
亡骸にしがみついてあの時謝っておけばよかった、
いつも近くにいすぎて大切さに気付かなかった、
ずっと好きだったと分かった時にはもう遅いと泣けばいいよ
715:風と木の名無しさん
13/02/01 10:49:10.85 89cnpDTp0
>>714
ファンタジー水滸伝2のノーマルエンド思い出した。
ある事件を境に主人公と幼馴染が決別。
幼馴染は支配国の上官に、主人公は解放軍のリーダーになる。
解放軍により支配国は崩壊。
二人は最後の一騎打ち→幼馴染死亡。
幼馴染の持っていた能力を引き継いだ主人公は一人旅立つ。
あれはいい話だった。
716:風と木の名無しさん
13/02/01 12:18:34.70 aQbwEJOA0
>>715
混ざってるよー。
主人公は自分が率いていた方の国に戻って、王様に就任するんだよ。
たった一人の家族だった義姉も家族同然たった親友も亡くして
けど事実だけ見れば大勢の仲間に慕われて共和国の国王になるという超立身出世。
持っていた大切なモノはひとつも残らなかったけど、傍から見ると最高の成功を納めてるっていうやるせなさが好き。
あれはシリーズ通してさらっと重いのが見えるのが良い。
親友と思っていた妹の婚約者が、実は自分の家の乗っ取りを企んでいて両親殺されてる外伝主人公とか
親友同士だけど、消して安らいで入られなかったと最期に告白する1の親友とか。
上司を盲目的なまでに慕う躁気質のキャラの、その理由がそのキャラの戦死時にしかわからない5の傭兵とか。
立場とかは上で期待とかかけられているけど、小間使いの主人公の方に色んな面で劣っているのわかっていて
コンプレックスがじつはひどいことになっててどんどん自滅していっちゃう4の親友とか。
717:風と木の名無しさん
13/02/01 16:13:36.82 89cnpDTp0
>>716
見直したら確かに混ざってた。すまぬ。
親友の能力引き継いで一人旅立つのは1の主人公か。
1の主人公もルートによってはお目付役の男に先立たれるのがまた悲しいし美味しい。
718:風と木の名無しさん
13/02/01 16:27:22.83 JDU+SUsr0
もりあがってるw
過去スレにあった気もするけど同作品で2の敵将軍sの最後がいまだに忘れられん
719:風と木の名無しさん
13/02/01 18:27:17.87 79awm0w70
某忍者漫画のあれがベストに近い死にネタだったんだけど
最新刊で実はゴニョゴニョ、をやられて「えっ」と動揺
でも最後はやっぱり死にネタオチなのか、もしかしたら心中オチなのか
今からこのスレ内限定でwktk
でも二人とも生き残ってもまぁそれはそれでいい……ヒジョーに考えにくいが
720:風と木の名無しさん
13/02/01 18:49:03.99 79awm0w70
>>719はNARUTOです
721:風と木の名無しさん
13/02/03 11:52:06.40 6Dc0gF7d0
現行戦隊、最終回前にして死亡フラグが立ちまくってやばい
特に追加戦士の「仲間を助けるために犠牲になる」フラグがやばい
助かってほしいとは思うけど、個人的には彼の相棒ロイドが
「一人で逝かせない」的に一緒に消えたりしてくれたら萌え死ねる
722:風と木の名無しさん
13/02/03 13:16:43.39 9LrdNGOc0
>>721
普段は見てなくて今日たまたま見たんだけど、もうみんな死にそうな勢いでびっくりしたw
前回、やっぱりたまたま見たときはメインの3人も初々しい感じだったのに
あの子たちがこんなことに…!と思うと、今更だけど萌えがたぎってきたよ。
「必要になったら殺してやるから勝手に死ぬな」な関係が大好きだから、
青と赤のやりとりで一気に来たw
723:風と木の名無しさん
13/02/04 10:14:58.45 2XhuUYmD0
>>721
追加戦士は13年前のエピソード(帰ってくるけど)も死にネタ的にはおいしすぎる
A(追加戦士)=天才エンジニア。チャラ男
B(司令官)=Aの同期。真面目
C(ブルー)=Aに憧れるエンジニア志望の高校生。真面目
で、ABの職場のクリスマスパーティの日に事故が発生、
Bは偶然買い出しに行っていて難を逃れ、
Cは現場にいて子供だけでも助けようと幼児2人とともに逃がされたけど
Aは他の同僚もろとも人間は生きてはいられないという亜空間へ……
しかもCはAに会いに行くつもりだったのにAは残業で結局会えずじまいのままという
帰ってきたエピソードもそれはそれで好きなんだけど
BとCがAを失ったと思って過ごした13年もの時間を思うともうさー
現在のCがAと一緒に写った写真の載ってる昔の雑誌を「捨てろって言っただろ」って言いつつ自分で捨てないところとかさー
724:風と木の名無しさん
13/02/06 11:49:53.36 22iS6RxS0
>>722
「必要になったら殺してやるから勝手に死ぬな」の所で
子供番組だからあり得ないけど「必要になったので殺してしまいまった」の結末を妄想して滾った
725:風と木の名無しさん
13/02/06 19:07:03.52 3vMcGzED0
ああ無情を見てきた
リーダ&飲んだくれは原作でも最後に追い詰められた時、飲んだくれが「(一緒に死ぬのを)許してくれるか?」って返事にリーダーが微笑んで手を差し出すシーンが切なくて萌え死にそうになったのを思い出した
映画でも飲んだくれは追い詰められたリーダーを独りでは逝かせたくなかったのかなと思うとなんかもう・・・
726:風と木の名無しさん
13/02/09 18:41:46.25 Lumi5qgwO
あの敵を倒したらこの人も消えちゃう!でも人類のためにやらなきゃ!
みたいな展開が非常に萌える
とっさに思い当たるのが最終幻想10と紅蓮裸眼と
あと昔の銅鑼衣紋のゲームくらいしかないんだが
それに気付いた瞬間の動揺とか、倒してからお別れするまでの短い時間に何をするかとか
妄想するととてもたぎる
727:風と木の名無しさん
13/02/09 18:58:48.17 NyeAcj+E0
>>718
亀だけど
「6時間以内に倒せば死なない」というガセに自分は見事にだまされた
最終幻想7は騙されなかったのに
728:風と木の名無しさん
13/02/09 22:07:09.89 RyyC+4vo0
>>725
自分もあの二人には萌え死にかけた
何の信念も持たない飲んだくれを軽蔑する革命に生きるリーダー、
軽蔑されながらもそのリーダーを信仰し心酔する飲んだくれ
という元の関係だけでも萌え震えるのに、最期のシーンで完全にとどめを刺されたよ・・・
映画はラストシーンの砦で、リーダーの隣に飲んだくれがいるのを見てなんだか切なくなったな
729:風と木の名無しさん
13/02/10 00:23:38.27 x8G91Gtu0
>>726
ポケダン探検隊をおすすめしたい
…ほぼ人類じゃないけどw
730:風と木の名無しさん
13/02/11 23:44:11.19 Wynkgp/J0
人に薦められた某洋画がウマーだった
暮らしていた町が突如としてバケモノだらけになってしまい、
スーパーマーケットに立てこもる主人公たち。屋外に出て行こうとした人たちは皆バケモノに殺される。
主人公、最愛の人から「自分をバケモノに殺させないと約束して」と言われ、それを守ると誓う。
皆で結束しようとしながら襲い来る化け物と戦うが、人々は次第に疑心暗鬼に。
とうとう、人々が二派に分かれて暴徒化してしまい、スーパーに居残るのも危険な状況に。
主人公は一か八か、外に留めてある車に仲間と共に乗り込んで、安全な場所までの脱出を図るが、
走れども走れどもあたりはバケモノがうようよ、今まで見なかった超でかいのまでいる。
すれ違う車はみんな中の人死んでる。
とうとう、主人公の運転する車がエンスト。
手元の拳銃から玉を取り出すと、銃弾の数が乗組員の人数より一つ足りない。
「自分も後を追う」と約束し、苦楽を共にした仲間たちも最愛の人もみんな撃ち殺す主人公。
車の外に出て呆然としていた数分後、
救援に来た軍隊が、バケモノを倒し、町の人を脱出させながら、ぞろぞろぞろぞろやってくる。
崩れ落ち、泣き叫ぶ主人公。完。
731:風と木の名無しさん
13/02/18 22:57:18.56 NiK6AIH40
最近去年やってた連ドラをまとめ撮りしてたの見たんだけど
お葬式なんだけど、家族がゆるーくぐっだぐだにやり取りしてるのが何かよかった
霊柩車のデザインとお値段どうするかとか、もう遺影出来てるのに違う奴に変えてとか、ご遺体の口あいちゃってるんだけどどうしよう、とか
創作のお葬式って大概何か物凄い悲しいだけど、逆にああいう細かい所で妙に緩いお葬式もリアルだなあと
とそこまで妄想して現ジャンルではどう考えてもそんな緩いお葬式が出来そうなメンツがいなくてそれはそれで泣いた
732:風と木の名無しさん
13/02/18 23:40:30.83 e7lpaIRd0
緩いお葬式いいなあ
この間死んだキャラが、骨とか残さずに死んでいって、私物とかも一切無くて、葬式やるとしたら本当に何もない葬式になっていそうなのに出席者は多そうで切ないやら萌えるやら
733:風と木の名無しさん
13/02/19 16:31:44.54 3qRIwD7q0
>>732
40歳なら同じジャンルだ多分
遺品と言ったら各人に残された形見くらいしかなかったからなあ
あれは多分本当の葬式は家族の方で遺体なしで挙げてると思うんだ
だから出席者集めてお通夜的なものを開けばいいと思う
遺影もなさそうな気がするがあの昔のツーショット写真じゃちょっとなあ
て言うか前ジャンルの萌えキャラも遺体なし葬式なしだったわ
734:風と木の名無しさん
13/02/19 17:14:32.90 0ZBoEO5PO
730は霧(英訳)だね。あれはよかった…
銃声の後の主人公の嗚咽というか慟哭がまた
スティーブン・王の作品は死にネタ好きにはたまらないよね。
洋画関係だと
ミスティック川とかも結構オススメ
735:風と木の名無しさん
13/02/21 23:50:59.40 s7ZfYSPHO
>>726
遅レスだけど仮面3をお勧めしたい
主人公とラスボスがまさにそんな関係
他にも敵味方問わず死にネタの宝庫です
736:風と木の名無しさん
13/02/22 10:41:19.80 amdfhBAy0
仮面3は良かった
仲間との関係がかなり後の方になるまでギスギスしてたのも
ようやく和解からの即絶望も鬱展開スキーとしても楽しめたな
あの人も死ぬあいつも死ぬ果てにゃモブも死ぬで
伊達にメメント・モリとか言ってないなって感じだったわ
同じく死にネタの宝庫と噂の物語ABSが気になってる
737:風と木の名無しさん
13/02/23 01:51:52.31 mwFv+GTT0
大切な人に死なれて残された片方が喪失感とか虚無感でがっくりきちゃうのがいい
もしくは復讐にかられたりして敵だとか世界だとかを壊すのもいい
人格が変わってしまったりその死体に話しかけたり、
激しいショックでどうにかなってしまうのがすごく萌える
だから死者の記憶が残らない某ゲームに
そういう発想もあるのか・・・!と思ったけど結局萌えた
738:風と木の名無しさん
13/02/23 02:02:39.49 5g902M3b0
死んだ愛する人の為に世界を敵に回すとか大好きだ
1人のためっていう個人に寄せる献身とそのための途方もない労力が一種の狂人に思える
それが主従や師弟だったりするとなお良い
739:風と木の名無しさん
13/02/24 20:03:56.31 kUi+RW5k0
大事な人が死んで、おんおん泣いて悲しんじゃうのが好きだ
でも、傷ついていないふりをするのも大好きだ
前にも大切な人に死なれた経験があった奴が
また置いて行かれるのが嫌で人と距離を置いてて、
でもちょーっと心を許しかけた人に死なれちゃって
「やっぱりねー!よくあるよくある!人って簡単に死ぬもんだよ」って
まったく傷ついてないふりをするんだけど、
それは無自覚の自己防衛で、何かのきっかけがあって死を受け入れられた瞬間、
「あぁ、好きだったんだな」って静かに涙するとよい
740:風と木の名無しさん
13/02/28 08:27:19.19 NgWyFJseO
すっごいツンツンしてたのにだんだんデレてきて
死ぬ瞬間にハッとなって引き止めるとか
死んだ後話しかけるとかが萌える
殺し合う関係だったり公式は要素皆無が多い
しかし萌える
特に封神のあの人は理想だった
あそこでいきなり好きになった
741:風と木の名無しさん
13/02/28 10:02:52.24 GrZjZAo30
封神で思い出したけど、念願叶ったり大仕事こなしたあとの
ふっと今までの緊張が緩んだ瞬間の死にネタが好きだ
背後からドスンと致命傷食らうのもいいし
「さー帰ろう!」て大団円ムードのときに「先行っててくれよ」で
実はもうその時死が確定してる人物のお見送りシチュも素敵だ
ギャグとして扱われることも多いけど「し、死んでる…」も好き
激しい死線をくぐりぬけて安全な場所へ帰投して
「やったな!俺たち生き延びたぞ!」と肩を貸した相棒がもう死んでたとか最高
742:風と木の名無しさん
13/02/28 16:48:16.74 Et9xj5EP0
ラノベの「三重の血(英訳)」は今思うと死にネタの宝庫だったな
長編シリーズのほうは1冊につき1回は死にネタが読めた気がする
743:風と木の名無しさん
13/02/28 22:15:17.44 rG3SzZ/i0
>>741
生きてると勘違いしてたり、幻影を見たりしたけど実は…な死にネタはいいものだ
意味がわかると怖い話のこのネタ↓が萌えた
俺とAは任務で敵のアジトに潜入していた
俺は地上3階、Aは地下3階でそれぞれ作業をしていた
任務は順調に思えたが、上司から即時撤退の指示が出た
潜入は敵にばれていて爆弾が仕掛けられていたらしい
急いで出口に向かう、転げ落ちそうになりながら階段を降りていく
Aは大丈夫だろうかと考えたが奴は足の速さだけは凄かった
階段を下る俺と階段を登るアイツで同じ速度だったし心配はいらないだろう
俺が脱出すると同時に建物は爆発した
爆発の衝撃で俺は少しの間、意識を失っていたようだ
Aは無事だろうかと辺りを見渡すと少し離れたところに居やがった
Aが手招きをしている、何か言ってるようだが爆発の影響か聞こえない
まぁ、助かったんだ任務は成功とは言えないが二人で酒を飲みに行こう
744:風と木の名無しさん
13/03/03 23:58:00.00 FFp43ocC0
>>743
同じ速度じゃアカンよね…でも萌えた
死ネタというかファンタジーかも
逃避行を重ね、追手から逃げる二人
お互いにかばいつつも結局どちらも死んでしまう
その後天国的な場所でほのぼのしてる描写があると萌える
やっと二人きりだね、永遠に一緒だよ、みたいな感じが好き
自分の中での最高のハッピーエンドです
745:風と木の名無しさん
13/03/05 19:59:28.78 3dwkwsjP0
>>743 ごめんここわかんなかった
階段を下る俺と階段を登るアイツで同じ速度、なら
同時脱出はできるんじゃないの?出口で会ってないから?
これだけじゃなんなので
Aに死なれた片割れBの描写に萌える
後追いもいいけど、守られた命だとかで死ねないと萌える
自暴自棄で無謀な特攻かましたり、生気無くして周囲から
「昔のあいつはこんなじゃなかったのに…」と思われてたり
逆に悲しみを乗り越えて、Aの遺志を継ぐために強く生きていく姿も滾る
そいつが今まで能力もしくはメンタル的に弱いキャラだったらたまらない
根雨露の臼井さんの前向きな立ち直りぶりは惚れた
今まで嫌味な潔癖キャラだったのが、亡き親友の汚れ部分を引き受けて
清濁併せ持つ男になるとか燃えたし萌えた
746:風と木の名無しさん
13/03/05 20:12:32.10 7O+W9QAFO
>>745
三階・俺
二階
一階・出口
地下一階
地下二階
地下三階・A
747:風と木の名無しさん
13/03/05 20:17:13.46 nw1Jwusl0
建物が爆発したときAは地下1階にいるよね
>Aが手招きをしている、何か言ってるようだが爆発の影響か聞こえない
今日、見知らぬ幽霊がおいでおいでしてる夢を見て
怖かったんだけど多分こいつのせいだ
748:風と木の名無しさん
13/03/05 21:34:05.08 3dwkwsjP0
745です
なるほどそうか!!ありがとう>>746-747
749:風と木の名無しさん
13/03/07 16:24:03.32 4W3bZ85C0
某ゲームの登場人物三人の関係と死にネタがツボすぎる
ゲームなんでルートがいくつかあるけどどれも切なすぎる
ABC三人は同軍の旗下だったけどAが万民の為と謀反を起こし主を殺害
Aは性格や口の悪さで誤解されがちなBの本質を好いていて謀反後も何かと心配する
Bは主は神!の人間だったので信頼を裏切られた事も相まって激しくAを憎むようになる
もともと気難しく人と馴れ合わないタイプのBは更にCに全幅の信頼を寄せる
CはBの刎頚の友であり病が原因でこの世を憎んでいた為この世の不幸大歓迎でBに協力
無自覚なんで第三者にBの事は不幸をばらまく為に必要だと露悪的な事を言ったりもする
Aの正史ルートではAがCを倒して最期にBもその手で倒す
対峙してお互いの主張を叫びあって結局は解り合えずBはAに殺される
近習を全て遠ざけてBの遺体を前にして幸福だった同僚時代を回想していたAは
ついに耐え切れなくなってBを殴り殺した己の拳を握り締めころし切れない
嗚咽を漏らしながら泣き続ける
Bの正史の場合、Aを殺した後、敵討ちの成功を喜んでしばらくは笑い続ける
しかしその内、自分は生きる理由を敵討ちとAに求めていたんだと気づき空虚に
Aの死体を揺さぶり、血涙を流しながら目を覚ましてもう一度自分に殺されろと縋る
それが無理だと理解した途端死んだ主を求めて彷徨い歩きだして終わる
CはA,B正史でAに殺されるけど死ぬ時にBの事しか考えてない自分に気づく
そしてあの男を残して自分は死んでしまうのか…と思いながら死ぬ
この場面ではBの「死ぬな、自分を置いていくな」の絶叫が入る
CのルートではBをいかに大事に思っているかと死亡前に自覚する場面が入るが
Aを倒したBを、Aの部下が最期に一太刀と攻撃してくるのを見てBを庇って死亡
750:風と木の名無しさん
13/03/07 21:51:34.77 hQ1E6uC40
>>749
いいよね、その三人すごく好きだよCの悲しみを思うと胸が張り裂けそう
あとCがBを庇って死ぬルートのAの部下も心境を思うと萌える
751:風と木の名無しさん
13/03/08 01:09:25.99 0Jw0wGZU0
あのゲームは、誰かが死亡した時に関係者の上げる悲痛な声がすごいよね。
A 未熟ながら軍を率いて成長しようともがく若武者
B Aの配下で参謀役のようになっている忍者。Aのために死ぬのもまた仕事だけど、大切に思っている。
これで、AがBを亡くした場合「今だけは泣かせてくれ……!」と嗚咽混じり。
だけど、それ以上にBがAをなくした場合の、「なんで俺を盾にしなかった!!」の絶叫とかキツイ。
Aのライバルの主従も、絶叫などはないけど抑えた悲痛感が痛々しいし。
陽気な性格の風来坊が、友人が死んだことを認められずに、
「違う、これは違う……友達が、俺の大事な友だちが」と呆然といってたりとか
異様に軽い「おや、死んだ」もあるけど。
752:風と木の名無しさん
13/03/08 13:30:37.80 KACEj+3M0
>>749
何のゲームか気になる…!三角関係いいよね
某推理ゲーで、好きなキャラが黒幕に殺されたんだけど、
あろうことか遠心分離でバターにされてパンケーキに塗られて食われた
殺され方がマジキチすぎてポカーンとしたけど、
死んだ子の親友が精神壊れて抜け殻みたいになってて、やっぱり悲しかった
753:風と木の名無しさん
13/03/08 18:57:14.59 DkbWWIlM0
戦友のAとB(子持ち)
AもBと仲間内の中でもかなりの手だてで、AはBが自分の友達である事を誇りに思っていた
ある日敵に寝込みを襲われ、Aは多くの仲間を失ってしまい、Bも瀕死の重傷を負ったまま、敵に連れ攫われてしまった
AはBの死を覚悟した
しかし、Bは戻ってきた―敵に魂を売り渡し、敵となった状態で
Bは攫われた先で、子どもに会いたい一心から、敵と悪魔の契約を交わし、さながら生きた屍となり、Aの元に送られたのだ
AはBに自ら引導を渡し、今際の際に己を取り戻したBから、子どもへの形見を受け取った
信じられるか……これ、土曜朝のアニメなんだぜ……
754:風と木の名無しさん
13/03/08 20:33:35.54 gtXyMaME0
>>753
さ、作品名をお願い致します
朝と夕方アニメには魔物が住んでいるとしか思えない
755:風と木の名無しさん
13/03/08 23:29:45.17 DkbWWIlM0
>>754
深夜27時アニメと名高い花札屋のピンク玉のアニメ版です
レンタルセルビデオは全巻あるけどDVDは売上不振で全巻出なかったというのでご了承ください
この話は最初の方だから収録されてたはず、確か
756:風と木の名無しさん
13/03/09 00:32:09.49 i3rh0Zlv0
>>752
749じゃないけどスタイリッシュな戦国アクションゲームだと思う。
続編で今までがバカゲーノリだったからそのギャップもあってたまらんかった
757:風と木の名無しさん
13/03/09 00:48:00.52 hKMsRF3G0
>>756
あれか、サンクス
ちょっとだけやってバカゲーだと思ってたけど俄然興味出てきた
758:風と木の名無しさん
13/03/09 00:49:38.06 QFZKqYTQ0
>>755
ありがとうございます
昔リアルタイムで観ていた気がするんですが記憶がごっそり抜け落ちてました
昔を思い出す為にも探してみようかと思います
759:風と木の名無しさん
13/03/09 23:37:22.15 FqQrjpIV0
忘れられないのが03年日曜朝8時からの映画版
一度死んだのに不死の化け物として生き返る人間達がいて
Tは特殊な道具で変身して人間を守る為にその不死を倒している
Yはその不死でありながら不死の仲間に逆らって人間を守っている
TとYは親友関係だったがある戦いでTが敵に連れさられ生死不明に
人間の組織には信用されず不死には裏切り者扱いされながら
それでもYはTの帰還を信じ続けていた
めでたくTが帰ってきて喜んだのもつかの間
Yは不可抗力な事故から陰謀に巻き込まれ人間不信になり
不死側の最高戦力としてTと戦う事に
戦闘中に自分は不死側に騙されていたと気づき親しかった人質を庇い死亡
最期にTに不死と人間の共存という自分の夢をTが叶えてくれと伝え
不死が滅びる証である青い炎に包まれながらその身を砂灰に変え消える
子供向けとは思えないキツイどシリアスだった…
760:風と木の名無しさん
13/03/10 03:48:11.05 4/oibyXuO
>>752
あれは裁判パートで一対一で対決する部分の相手が、あの回だけ犯人じゃなくて親友なのが悲しかったなあ
男女や女子同士の組み合わせも多いけど、あのシリーズは殺し合いがテーマなだけあっていい死にネタが多いよね
761:風と木の名無しさん
13/03/24 00:17:22.21 Hbrxtsvb0
このスレだったか映画スレだったかで絶賛されていた、
某・遺伝子的に劣等な主人公が身分詐称して宇宙飛行士を目指すSF映画を観た
もう、この板的にもこのスレ的にも色々とすごかった
詐称元のご本人様が旅立った後、ほどなくして主人公も向かうことになるんだろうな、
と思うと切なくも堪らない
762:風と木の名無しさん
13/04/11 23:46:40.59 C2T13yxB0
助けてくれと叫ぶ友人を目の前で惨殺されるとか救いのない死にネタが好きです…
俺のせいだと自分を責め段々やつれていくのも萌え
763:風と木の名無しさん
13/04/12 00:03:00.53 gowFBUIV0
助けに来たころにはもう手遅れで「なんでもっと早く来てくれなかったんだ」と言われ絶望ENDもいい
764:風と木の名無しさん
13/04/13 16:45:24.52 ZZTRKq+y0
任務中に仲間が重傷を負ったので応急処置をしようとするんだけど
命令で逃走中の敵を追わないといけなくて、仲間を置いて敵の追跡を続ける
あとから上官にその仲間が死んだことを知らされる
みたいな展開の映画があって切な萌えた
仲間の命より命令を優先させた時の一瞬の逡巡もたまらんし
怪我のせいで口もきけない仲間が、何ともいえない目で立ち去る方を見つめるのがまた…
765:風と木の名無しさん
13/04/15 02:06:45.27 EhggTR5y0
最近見た作品のとあるキャラ2人の死に方がものすごい萌えた。ネタバレ注意
AとBは主人公の敵でコンビを組んで戦っている
主人公との戦いでAは負傷して自分の得意な戦法を取れなくなってしまい、打算的な性格のBはAを見捨てることに
だがBもその後の戦いで追い詰められ、プライドを捨てて既にやられていたAに助けを求めるがAは起き上がらず殺されるはめになる
Bが死んだ直後AはBに「俺をよくも見捨てたな」と独白して2人はそのまま爆発に飲み込まれていく
やがて作中でもだいぶ時間が流れた頃にCというキャラが出てくるんだけど、このキャラは実は生き延びていたA
度々Aが呟くのはBと挑んだ最後の任務の会話の内容であり、今組んでいる相棒も無意識のうちにBと比べている
Bを殺した主人公らしき人物と対峙した際には、Cはそれを主人公だと見抜きながらも自分の手で復讐するためにあえて虚偽の報告をして戦う
そして戦いの果てに敗れながらも、かつての相棒の名前をうわごとで呟きながら死んでいく……ってもの
なんかもう裏切られたのに生き延びた後もずっとBの面影を追いかけ続けて生きて死んだAに激しく萌えた
見捨てたBもBでAを落ち着かせるために優しいこと言ってなだめてたりするんだよ……
766:風と木の名無しさん
13/04/27 01:13:22.49 iqiVNx8Y0
死んでもういない人を絡めた三角関係が好きだ。
A→→B→→C(故人)みたいな。
世界観は普通に現代ものでも、ファンタジーとかバトルでも何でも構わない。
Cは仕事なり任務なりをこなして頑張っているBのことが好きだと言って応援してくれていた。
直接一番近くで一緒にやっていたでも、C自身は現場にいなくてサポートする感じでも。
Bは、やっていることは辛いけれどCがいてくれるから頑張れているんだと思っている。
が、Cは亡くなってしまう。突然の事故事件とかでも、闘病の末の病死でも。
Cがいなくなって、Bは今までのように頑張れないのではないか、と周りは心配するんだけど、それどころか今まで以上に活躍するB。
Bの鬼気迫るような様子にAは心配を募らせる。命を削って動いて、遠回しに自殺をしようとしているのではないかとか。
BはCを亡くした喪失感を覚える暇が無いように必死なんだけど、結局Cの事が片時も頭から離れないまま。
あんたまで死んでしまうから無理はするなとか、Aは必死にBを諭すけれどまったく聞く耳を持たない。
Aは、今現在側にいて支えようとする自分の事が全く見えないBが心配でならない。
やがてCのことが、Bにとりついて自分のもとに引き寄せようとしている悪霊のように思えてしまう。
実際のCはBが無理して体を壊すことを望むような人間ではないと、A自身もわかっているんだけど、
悪意の全くない「頑張っている君が好きだ」という言葉が呪いのようにAにつきまとって苦しめているようで見ていられない。
何だかんだで乗り越えてABで丸く収まって二人でCの墓参りでもいいし、結局Bも自分を追い込んで死んでしまってAが泣くのでもいい。
BCは同期でAは後輩、Aは直接はCに会ったことはないくらいがいい。
Bの思い出の中にしか存在しないCに勝てなくて悔しいAという構図に萌える。
A視点からのこういうほもが読みたい。
767:風と木の名無しさん
13/04/27 07:10:40.39 m3Yz8XXT0
>>766
いいねいいね
絶対勝てない相手との三角関係、切なくて萌える
遺された側への変化ってのも死にネタの醍醐味だ
768:風と木の名無しさん
13/04/28 04:27:01.32 uXly+n620
>>765
よければ作品名をお願いしたい
自分を見捨てた相手の面影を追い続けてるとかもう…萌えすぎてつらい
769:風と木の名無しさん
13/04/28 21:42:10.58 OLorns7O0
>>768
ツイッターで連載されてる小説の忍者素礼矢ーです。Aが大手裏剣でBが地震(両者とも名前英訳)
本にもなってるけどネットで無料で見られるし、何より魅力的なキャラが精一杯生きて死ぬことがかなり多いので死にネタ萌えにはおすすめ
770:風と木の名無しさん
13/04/28 22:40:26.85 uXly+n620
>>769
タイトルしか知らなかったけどそんな死にネタ萌え作品だとは…読んでみます
ありがとうございます
771:風と木の名無しさん
13/05/08 16:02:25.36 wDs2jBsv0
EDで主人公が死ぬ、というシチュエーションがものすっごい好きだ
ゲームなんかではBADEND扱いなのが多いけどむしろご褒美です
ラスボスを倒したら同時に主人公の消滅も決まってる、とか
ED後数年もせずに死亡が確定しているパターンもとてもいい
フラグを立てたらなんかよくわからん奇跡が起こって主人公生きてました!とか
コールドスリープに一縷の望みをかけてみます!とか蛇足すぎる
そういう奇跡はいらん
772:風と木の名無しさん
13/05/08 17:20:28.94 9eTfHGhW0
お話のラストでコールドスリープってのは死にネタ的にはがっかりだけど
見守る側・見送る側の方が先に死んじゃうんだなーと思うといろいろ妄想できる。
コールドスリープにつく人は「自分が目覚めたときには
家族も仲間も恋人も全員死んでるんだよな」と考えて葛藤しそうだし、
本人は意識を失ってて周りが勝手にコールドスリープさせるパターンだと
「大事な人を守って死んだつもりだったのに、目覚めたときには何もかも失っていた」
なんてことになりそうで、その孤独感は死にネタ的にとても素敵だと思うんだ。
「A(恋人)のいない人生なんて死んでいるも同然だ」タイプのキャラで後者のパターンだと、
恋人を守りきって死んだはずだったのに○百年後に叩き起こされて
これからはAのいない人生を歩まないといけないとか絶望的だよね。
773:風と木の名無しさん
13/05/08 18:37:10.76 fsSpzL3q0
長生きしすぎて性格変わるとか好きだ
若い頃は熱血漢だったり弱虫だったんだけど周りの人を看取るうちに段々…みたいな
某イクラ丼が食べたかったなのアニメのかつての英雄がそんなかんじで萌えたっけな
774:風と木の名無しさん
13/05/11 08:58:22.81 wY1M8dNY0
>>772
あるある。コールドスリープが死にネタとは目からうろこ。
友軍を救うために特攻かけて、脱出ポッドの中でコールドスリープ状態になった
主人公が、目覚めたときは自軍大ピンチというSF小説があるんだけど
最初は危機的状況打開のために必死に働くんだけど、
ひと段落ついた後、自分の友人がとっくの昔に戦死したのを知って、
ものすごい虚無感を抱えるんだけど、誰ともその哀しみを共有できない
というのがたまらなかった。
唯一の親族である自分の兄弟の孫(肉体年齢は主人公より年上)が、
かつての自分と同じように、友軍を救うために特攻かける
(そして主人公はそれに許可を与える立場)ことになるんだけど
英雄の子孫という重圧から、主人公を恨んだこともあったらしきその孫が
もう恨んでない、というのを、妹への遺言として残していくのがまた。
775:風と木の名無しさん
13/05/25 15:31:20.44 DL6KSS9F0
瀕死の受けにすがって泣く攻め
「泣くなよ」と笑って攻めの涙をぬぐう受け
受けのほっぺたに血が付く
という流れにめっちゃ萌える
776:風と木の名無しさん
13/05/26 00:08:39.89 /PnVI/kN0
たまらんね
自カプ攻めの最期がまさにそんな感じ
さらにそのまま受の腕の中で息絶える攻めと
攻めの亡骸を抱いて泣く受という流れで
何度見ても萌える
777:風と木の名無しさん
13/05/26 00:30:24.26 /iXOvSl50
>>775
今更気づいた
攻めのほっぺたに血が付く
の間違いだ…
778:風と木の名無しさん
13/05/26 00:39:54.34 ZHFTHf6I0
>>776
恋人の腕の中で息絶えるっていいよね…
救えなかった、と後悔するのもいい
779:風と木の名無しさん
13/05/26 00:58:16.47 8FKCqkRu0
一度そういう辛い別れを経験して
それを機にガラッと人が変わっちゃうってのが好きだ
言動も目付きも服装も変わって昔の面影がほとんど原形をなくして
半分死んだみたいに冷たく頑なになって残りの時間を生きてくパターン
780:風と木の名無しさん
13/05/26 23:13:13.11 NM4mv83N0
AとBは所属している組織が対立関係。
それぞれの組織の思惑からひとつのパーティーで行動を共にする。
修羅場をかいくぐるうちに、「絶対に認めない」が周りからは「親友であり戦友」とみられる二人。
しかし、AはBの所属組織によって殺されてしまう。(手を下したのはBの兄貴分で、命令したのはBの上司)
上司にAの亡骸を足蹴にされたBは上司を殴りAの亡骸を抱え所属組織からの脱退を宣言し、仲間の元へ戻る。
……というのが、忘れられない死にネタの一つ。
この後、Aの代わりに送り込まれた後継者がパーティーには入るんだけど、
Aと比べてしまったり、逆にAの面影を見たりと最後までAも旅に関わり続けるのが良かった。
781:風と木の名無しさん
13/06/01 22:37:59.10 Z/xCuHAu0
ここ最近再燃した死にネタ。ギャングの話なので特に死ぬ人間が多い話だけど中でも一番萌えた。
主人公側と敵対する部隊のAとB(この時点でもう死亡フラグ)。
ボスの命令を受け、主人公チームの殲滅をはかるために任務につく。
Aは戦闘向きでない能力の持ち主で、Bは水の中を瞬間移動するサメ型の攻撃能力の持ち主。
会話からするに、Aが作戦を立てBが実行するという役割分担ができている。
Aは参謀的な感じなので実戦には向いてなくて、その分Bが体を張り続けて敵の攻撃を受け続ける。
なんだかんだあって主人公の仲間Cを追い詰めるんだけど、Cの機転で形成逆転され絶対絶命。
Cは戦闘機型の飛行機を出せる能力持ち。
水のない広場の中で追い詰められ、Bの能力であるサメは近くにいなくて瞬間移動も間に合わない。
そんな中、Cの仲間(主人公)を連れ去っているBを、Cが戦闘機から機銃で攻撃する。
今までの戦闘で一人傷ついていたBはもう除けられない。
が、そこにAが身を投げ出してCの攻撃を食らう。
Aの血を浴びるC、Aの名を絶叫するB。
そこでAは不敵に笑いながら「これならCのところまでジャンプする水ができたろう…B。
ほんのちょっぴり予定通りではなかったが…勝利には変わりない。俺たちの勝ちには…な」と言って事きれる。
それを聞いたBは激昂し、「ボスの命令…そんな事はもう…どうでもいい…
任務が動機で奴を殺るのではない…A…オレはお前のために奴を始末する…死体は破片も残さねえ…
Cの仲間も皆殺しだ!こなごなにして償わせてやる…全員に!」
と絶叫とともにCの喉元を攻撃するも、覚悟を決めたCの前にBもあえなく倒されてしまう。
あくまで任務のために命を投げ出したAとAのため任務を捨ててCを倒す事だけを考えたBは死んだ後も「なにやってるんですかせっかく計画通りだったのに」「だってAが死んじまったら頭真っ白になっちまってよ…」とか言ったりしてればいい。
このシリーズはいい死にネタ多すぎて萌える。
782:781
13/06/01 22:40:51.19 Z/xCuHAu0
ついでにいうと最後にAが身を呈してBを庇うように銃撃されたのも、今までAは参謀役で傷ついてなくて、
Bばかりが重い怪我をしてきたから最後くらいは自分もBの痛みを一緒に味わいたい…という感情が1%でもあったら禿げ萌える。
783:風と木の名無しさん
13/06/05 17:58:56.59 ZpI6bOVK0
某映画で
任務のために見殺しにしたと思った仲間が実は生きていて、真のラスボスで
結局また自分の手でそいつを倒すという展開があって萌えた
二度も仲間の死を目の当たりにした(しかも両方自分が原因)方の心情も切ないし
見殺しの件を恨んでいたラスボスが、二度目に殺される時には
昔に戻ったように微笑んで死ぬのもたまらなかった
784:風と木の名無しさん
13/06/07 07:49:13.78 o9BiY53z0
雨の中で亡骸にしがみつく図が好き
雨に打たれて血が流れどんどん体温を失っていく体を
少しでも温もりを逃すまいと強く抱きしめるの萌え
785:風と木の名無しさん
13/06/12 00:05:19.69 wrL9YezW0
AとBは親友だがBの組織がAを狙っている
組織と親友とどっちを取るか悩んだ挙句BはAを裏切る
悲しみ怒り狂ったAは泣きながらBを打ちのめす
最終的にBがAに殺してくれって懇願するのもいいし
結局親友を見捨てられず組織からBがAを庇って死ぬのもいい
786:風と木の名無しさん
13/06/13 23:21:27.53 uMFb+hFhO
幸/福/な/王/子にうっかり萌えてしまった
王子が燕が死にそうなことに目の前で死なれるまで気付かないところが好き
787:風と木の名無しさん
13/06/14 04:46:23.57 Z0u8iEyr0
>>786
幸福な王子様は燕を不幸にしたのか幸せにしたのか、幸せそうだからいいんだけど
より原作に近い内容だと王子様がキスするなら私にしてと言うのがああ…うん、ってかんじ
788:風と木の名無しさん
13/06/20 00:12:38.62 X1kr11oM0
最期に手に口づけしてもいいかと聞かれて、唇にして、っていうんだよね
直後ツバメが落ちて死んでしまうのを見て、王子の心臓も割れてしまう
王子はツバメを留ませたら死なせてしまうということがわかっていたのか微妙で、いろいろ考えられて美味しい
わかって留まらせたなら無自覚にほんのり病んでいるようで、それはそれでいいと思う
789:風と木の名無しさん
13/06/23 03:11:57.64 R/GjsHuR0
BL台詞スレにも書いたけど、ライブアライブのあの世で俺に詫び続けろのくだりが好き
あの一辺の最低最悪な展開、漫画や小説じゃなくてゲームで淡々と進むのがまた
SF編も人死にまくりだった
790:風と木の名無しさん
13/06/23 13:22:21.61 o2Bh8OQN0
定番だけど、最期の時に先に死んだ片割れが迎えに来る展開は何度見ても萌える
特に過失やどうしようもない状況のおかげで自分の手で殺さざるを得なかった相手や
勘違い等で殺してしまって後で殺す必要なんかなかったことに気がついた相手で
殺してしまったことをずっと悔いていたし、絶対恨まれてると思っていた相手が来てくれたパターンは泣ける
嬉し涙流しながら、幸せそうに逝ってくれるとたまらない
バッドエンドパターンで、本気で嫌っていて死んでざまぁと思っていた相手、殺したくて殺した相手、
そこまで行かなくても生前仲の良くなかった相手が臨終の枕元に立って、
怯えて嫌がってい泣きわめいているのを無理やり地獄に引きずりこみながら
「これでやっと自分だけのものにできる」と幸せそうに高笑い結末も大好き
791:風と木の名無しさん
13/07/08 23:42:08.22 sycfKo7Q0
某奇妙な冒険の、
死んだ仲間が煙だか雲みたいになって、何か言い残してから天に昇っていく演出が好き
792:風と木の名無しさん
13/07/09 06:17:14.80 jNLuzWwg0
最終幻想5を久々にプレイしたら、暁の老兵に滾った。
開始当初は記憶喪失のおちゃらけた爺さんかと思いきや、その正体はラスボスと渡り合った事のある異世界の戦士。
ストーリー中盤でラスボスに襲われた主人公たちと孫娘を救う為に単身ラスボスに挑む。
ラスボスは極大魔法を放つも死なない老兵に驚愕する。
「この命尽き果てても、わしは貴様を倒す!」
「怒りや憎しみなどで、私を倒す事はできぬ!」
「怒りでも、憎しみでもない…!!」
「では、なんだと……」
撤退するラスボス。
老兵は仲間と孫娘に看取られて死ぬ。
当時は衝撃のみだったが、今プレイしたら老兵のかっこよさに惚れた。
老兵の戦友たちの散りざまもまた滾った。
793:風と木の名無しさん
13/07/10 15:56:16.37 T7oxY1yYO
>>782
デキてんじゃあねぇのかって思うよねあれは
物理的に距離が近くて、死ぬ直前にあの心理的近距離は萌える
794:風と木の名無しさん
13/07/10 21:02:39.36 qV3IBk8P0
殺したくない相手が敵で、殺さざるを得なくて殺しちゃうシチュ萌え
殺した後になって「殺したくなかった!」とか正直に泣き叫んじゃうの萌え
ずーっと殺しちゃった悲しみを引き摺って生きてくの萌え
無意識に自分も殺されたい願望持っちゃうの萌え
殺される方が最期に満足そうに笑って死んでたら更に萌え
殺した方が殺された方より不幸な感じ萌え
795:風と木の名無しさん
13/07/16 00:43:01.91 wjKgS2u60
最近の妄想
何かの理由で受を殺そうと毒まで用意する攻
それでもなかなか実行できずにいた攻が遠くへ出かけている内に、
首を吊り死んでしまった受
知らせをうけて攻が帰ってみれば隠しておいた毒がない
それを処分できるのは攻以外には、毒の存在すら知らなかった筈の受しかいない
受の残した遺書らしき手紙『昔から貴方は隠し事が下手だった』
殺そうとしていた受の死に、どうしてだか苦しさを覚える攻
796:風と木の名無しさん
13/07/16 23:38:38.28 2ICQkSvp0
誤解から相手を殺してしまって、後から真実に気付いて自分も後を追う
ありきたりというか王道?かもしれないけどやめられない
要するにシェイクスピアのオセロウが萌えのバイブル
相手(受け)の浮気とか、敵側に寝返るんじゃないかとかを一度疑ったらもうそれを止められなくて、
おれはこんなに愛しているのになんてひどいやつだ許されない死んでしまえ、とまで思う
でも攻めの方からの愛は、変質していたとしてもなくなってしまったわけではなくて、せめて自分の手で、とか
殺す方法は窒息死なのだけど、枕に顔を押し付けるというのもなんだか情事のようにも思わせるし、
ものによっては(実際に可能かどうかは別として)キスで殺すというのもある
この時殺される方・受けは自分の身の潔白を主張しながらも、なんとなく攻めがそうだというなら仕方ないみたいな身を任せている感じ
攻めはこの後事切れた受けの亡骸を抱いてキスをして自殺する
上手く萌えが説明できないんだけど、殺す前後のセリフがどれも萌え
797:風と木の名無しさん
13/07/18 21:43:37.11 us3RWnPH0
>>795
くっそ萌えたありがとう!
死なれた後で初めてグワっと来るってイイな
恒例のごんぎつねもそんなで萌えだわ…
798:風と木の名無しさん
13/07/24 18:48:21.32 58dt4Fw90
年下攻め(子供)×年上受けで
受けが死んだあと、成長して受けの身長・年齢を追い越した攻めが、
墓の前とかで受けのことを思い返してしんみりするシチュエーションが好き
「大人になったら、受けといろんなことをしたいと思っていたのに」
「俺が受けと並べる男になる前に死んでしまうなんてずるい」
「俺にとって、受けはいつまでも追い越せない兄貴分のままだ」
とかいろいろとモヤモヤしてくれればいい
だが紅蓮裸眼みたいに幽霊?として一時的に再会するのもそれはそれで萌える
799:風と木の名無しさん
13/08/01 07:54:29.88 t3RJstSg0
紅蓮裸眼はとても良かった
幻の再会だとしても、年上が年を取らないままで年下だった方は成長して、身長抜かれてしまったと笑うのがたまらない
便乗して年下×年上だけど、受けが死んでしまう時点までは攻めはひたすらに子供で恋愛感情にもなってないくらいでも萌える
亡くして自分が受けと同い年になったころにやっと、ああ憧れじゃなくて恋情だったのだと気づくといい
気付いたところでもう触れることもないから、永遠に満たされない飢餓感を抱いて生きていくといい
時だけ勝手に流れていくから年齢だけは追いついたのに、他はもうずっとずっと届かないままという絶望的な距離感に萌える
800:風と木の名無しさん
13/08/01 10:27:29.23 mggnANFA0
>>799
兄貴と嫁が被りそうで被らないあの絶妙な構成が好きだ
世界の中の兄貴も下ンの中の兄貴も代わりはいないんだよね
嫁の代わりも居ないんだけど…
ちょっと男女の話になるが都市狩人コンビの兄から妹の流れも好きだ
切っ掛けは勿論兄だけどなんやかんやで結婚動機の一部も兄なんじゃないかと思ってる
801:風と木の名無しさん
13/08/02 02:20:41.25 SrOB7Hgw0
いかにも悲劇性を漂わせた感じのキャラが山盛りの死亡フラグを立てるのを
いつ死んじゃうんだろう今度こそ本当に死んじゃうのか、とドキドキ(半分ワクワク)しつつ見守り
ここぞという盛り上げ時に壮絶な最期を遂げるのを見るのも、カタルシスがあっていいものだ
しかし絶対死なない安全圏だと思ってた、
周りが殺伐としてきてもコメディリリーフとして癒しを振り撒いてたようなキャラが
前触れもなくあっさり死んでしまった時の喪失感もまたいい
802:風と木の名無しさん
13/08/02 12:23:17.79 NoRRny680
ああ、「絶対こいつ死ぬな」っていうキャラと
「このキャラは最期まで生き残って語り部とかになるんだな」ってキャラが居て、
前者より先に後者が退場したのはびっくりした。(前者も退場したけど)
それ以来誰が死んでもおかしくない、となってハラハラしたの覚えてる。
803:風と木の名無しさん
13/08/02 21:19:10.16 0GEmzhKF0
死臭漂うキャラの死亡フラグがきっちり回収された時のあのカタルシスって本当何なんだろうね
決して嫌いじゃない最愛キャラなのに死んでくれたら一層グッと来る…
生き残ったキャラの喪失感が悲壮なのも良いけど、
片隅でこっそり1人きりで死亡、誰も死亡を知らず悲しまないまま日常が続行ってパターンも好き
「最近見ないなー」と寂しく思っていざ連絡取ろうとしても見つからない
日常の裏側でひっそり進行してひっそり終了する悲劇は良いものです
804:風と木の名無しさん
13/08/02 21:51:35.55 3Yf1UTsLi
仲良しコンビや主従が悪役の掌の上で転がされお互い疑心暗鬼後にあぼーん
お互いに殺し合いでもそれ以外でもいい
あんなに仲良かったのに今wwwwwwこんなwwwwwwwwって感じがすごくいい
語彙が少ないからうまく伝えられない
805:風と木の名無しさん
13/08/02 21:54:04.23 KlYRHbwK0
某相手を論破するアニメの今週分がすっごい良かった
806:風と木の名無しさん
13/08/03 20:11:28.47 6bjrbvwui
>803
すごいわかる
初登場時から「俺も死ぬだろう」と死を予感させる台詞を言ってたキャラが、
自分のしたことに満足して死んでいったところに泣きながら萌えるやら燃えるやらで大変だった
807:風と木の名無しさん
13/08/04 02:44:47.74 JMPESHwW0
某明治剣客浪漫譚のOVAが「最後は幸せに暮らしましためでたしめでたしだと思った?ざんねーん☆」
みたいな内容なんだよな、最後の最後まで死ななかったと思ったらこれだよ
だが凄くいい
808:風と木の名無しさん
13/08/04 19:14:10.82 v1DGAgjQ0
>>800
都市狩人のコンビは後付け設定色々来るまでより
1巻2巻のシンプルな時が一番萌えた
孤独な主人公が相方にどんな思いを抱えてたかとか
その後妹が来て騒ぎになってバタバタしてたけど
何気ない顔をしていても胸中で喪失の苦しみをかみ殺していたり
夜中とかにふっと相方の事を思い出して涙も出ないほど
苦しんだりするんじゃないかと妄想したわ…
残された方が表に出すタイプじゃない方が萌える
809:風と木の名無しさん
13/08/16 01:56:19.07 nrIOrZLe0
ドラマチックな死にネタも大好物だが、
穏やかで優しい死にネタも好きだ
遠くない内に逝くのがわかってて、もうお互いそれは受け入れてて
「もう面倒見てやれないんだから家事の練習な」って二人でキッチンに立ったり、
遺影のための写真撮影してワイワイ騒いだり、
最期の瞬間に一人にするのは嫌だって理由で手を繋いで寝たり、
そういう、死を受け入れた上での穏やかな日常描写に萌える
810:風と木の名無しさん
13/08/20 00:05:25.87 RCx5MZi60
>>809
明るい雰囲気でいいな
生きてるうちは大物だったのにアッサリ死んで、
誰からも見向きもされず思い出されもせずそのままフェードアウト
後から回想で流す程度にちらっと出てくる くらいのが諸行無常な感じして好き
811:風と木の名無しさん
13/08/26 NY:AN:NY.AN u+fveVEe0
あるキャラが実は事件の黒幕の上に変装で、元になってた人はとっくに殺されてたという事案が発生
皆その元になってた人が生きてればよかったのにと嘆く中、いや死んでたからおいしいじゃないか!と主張したい一派
812:風と木の名無しさん
13/08/26 NY:AN:NY.AN jM8D+m7s0
>>811
ナカーマ
偽者が完全に本物になりきってそっくりな性格を演じてたってのがまたいいんだよね
偽者と知らずに親しくしてたキャラには、
自分が好きになったのは偽者だったけど好きだった性格は本物のもので
殺されずに傍にいたら本当に仲良くなれたかも知れない本物にはもう手が届かなくて
しかも偽者はその本物を殺した仇でもある…
という状況に複雑な思いを抱いていてほしい
813:風と木の名無しさん
13/08/30 NY:AN:NY.AN FDG6jBcBO
絡みスレの煙草談義見てて思った
口からこぼれ落ちた煙草が血溜まりでジュッと消える流れが好きだ
814:風と木の名無しさん
13/08/30 NY:AN:NY.AN rHDYnHZF0
煙草ネタ便乗
ヘビースモーカーだった故人の墓の前で、線香替わりに煙草吸う非喫煙者、が好き!
むせながら「こんな不味いもん吸う気が知れない」とかブツクサ言ったりしてほしい
生前はブツクサ言ったら返事してくれたのに、とか
815:風と木の名無しさん
13/09/15 21:17:41.13 3RWYrozQ0
瀕死の親友のもとに駆け付け「おせえよ、バーカ」と言われ死なれる、というのがツボ
死に顔が笑ってると更にいい
816:風と木の名無しさん
13/09/24 01:06:50.43 GqxrDWdu0
作中の煙草は萌える
潔癖なのにすごいヘビースモーカーなキャラがいて
実は愛煙家の相棒を亡くしてから喫煙を始めてるのが判明するとか好きだ
生前は嫌煙家で「煙うざい!不健康!」だったのに
相棒の影を追い求めて喫煙始めてると萌える
本人にとっては煙草はゆるやかな自殺(無自覚)だとさらにいい
逆に嫌煙が死亡→愛煙がタバコやめるのも萌える
禁酒とか髪切らないとか
周囲は願掛け?どんな素敵な願い事したのかな?とか思ってるけど
実は変えられない後悔、懺悔、絶望に起因するのがたまらん
817:風と木の名無しさん
13/09/24 02:03:35.28 YTCdt2R60
>>816
ゆるやかな自殺って言葉が良すぎる
萌えの起爆剤だ
818:風と木の名無しさん
13/09/26 16:50:41.05 UX1PkTS60
煙草ネタはたまらん
煙草吸うやつは心の何処かでうっすら死にたがってるんじゃないかと思う
相棒が健康によくないからやめろって言うから一度はやめた煙草なのに、健康とか言ったってあいつ死んでんじゃんとかやさぐれてまたやりはじめるのとかいい まさにゆるやかな自殺
819:風と木の名無しさん
13/09/30 03:45:36.61 absoxWlh0
死ネタ再熱したけど>>1乙のセンスにワロタ
煙草ネタ便乗
最後の最後にやめてた煙草「最後くらいいいだろ」とねだるとかいい
それからヘビースモーカーで辞めろと言われても辞めなくて最後の最後まで吸って
「体に悪いよ」「最後なんだからいいだろ」もいい
相手は悲しそうな目で吸ってる姿を焼き付けるんだ
820:風と木の名無しさん
13/09/30 09:00:59.23 /hX8JJYO0
タバコネタで最な方のサイユウキの外伝を思い出した。
タバコ好きな小隊長の元帥。
ヘビースモーカーで自室の陶器の灰皿も吸い殻塗れ。
「生きていると感じるときはタバコが美味いとき」と相棒の大将にも言うほどタバコ好き。
そんな彼が仲間と共に国を捨てて逃亡者になった。
部下や相棒も亡くなり、今度は元帥が仲間を逃がすために囮になる。
追跡者と大立ち回りを繰り広げる中「今ものすごくタバコが吸いたい」「眼鏡が壊れたけど相棒がスペアを見つけてくれるだろう」とかモノローグで淡々と語る。そして彼も惨殺される。
最期は先に逝った相棒の幻を見つつ「タバコが美味しいと思いまして」と言って死亡。
彼にとってのタバコ美味い=生きているということだったから、最期の最期まで彼は「生きている」ということを実感できたのだなぁ、と思い目頭が熱くなった。
821:風と木の名無しさん
13/10/06 21:45:21.29 gnAzP4eb0
乙女ゲーのある攻略キャラ二人の過去の関係がとてつもなく俺得な死ネタで、乙女とか無視して悶えた。
「B(別の攻略キャラの名前)を守りたい……、永遠にしたい」の台詞に萌え泣きし、恋愛とか初めてどうでもよくなった
822:風と木の名無しさん
13/10/08 23:53:50.12 B4aW2KJV0
プレゼントをあげたりして交流を深めてた好きなキャラ(明るくて賑やか)が、
いきなり序盤で死んでしまったので悲しかった。即退場かよ!って
で、終盤になって衝撃の事実が発覚
実はその子は、仲間の中に紛れ込んでいたラスボスの影武者で、
影武者を演じるために素のキャラとは全くの別人になりきっていた
で、当のラスボスは、影武者だった人懐こいあの子とは違うバリバリの悪党
自分が好きになったあの子は結局どこにも存在しなかったんだと思うと切ない
823:風と木の名無しさん
13/10/09 03:50:20.59 jxKEO35R0
>>822
読んでて知ってるキャラっぽかったけど誰だろ
思いついた某ゲーのキャラは女の子だしなぁ
824:風と木の名無しさん
13/10/09 22:50:52.53 36Ll3mRn0
>>823
多分女の子でいいんじゃないか
うぷぷぷぷ!って笑うあのゲームで
825:風と木の名無しさん
13/10/09 23:14:26.57 iwD9Upif0
>>821
ちょっとkwskしていこうぜ!
826:風と木の名無しさん
13/10/10 07:41:16.32 t2ZyvMc60
821です
夏に発売したばかりのとあるシリーズの最新作。
シリーズの一番最初からA→Bでホモ臭くて次の話ではBが登場しないので、Aがヤンでいたりと萌える。新作で実は過去にBは死んでおりAは守れなかったなど判明し執着する理由が分かる。因みに少年姿のAにより嘘をついたからBの敵だという理由で主人公を殺るルートもあります
827:風と木の名無しさん
13/10/17 22:00:13.58 SJ7vS48B0
保守がてら
サロン板の児童文学スレとどちらにするか迷ったが、死にネタという性質上、こちらに投下
クレヨソ王国シリーズの『なみだ物語』というのが個人的に死にネタ萌えのきっかけになった
短編集になってるんだが、その中の「植木鉢の涙」という一編
主人公は植木鉢で、持ち主の家族にアジサイやらモミの木やら色々な草木を植えられていく
が、
その持ち主家族の管理不行き届きのせいで悉く枯れていってしまう
その植物たちと植木鉢との間の愛憎や友情や自己犠牲精神がすごすぎて、タイトル通り涙が止まらなかった
はじめのうちは仲良くできても、しょせんは永久に形の変わらない人工物と、日に日に成長する植物
固い友情が徐々に拘束物への憎悪に変わる過程や、相手を生かすための自己犠牲の決断など、
単なる児童文学と呼ぶには余りある物語だし、このスレ的な意味でもとてもよかった
828:風と木の名無しさん
13/10/18 23:25:51.00 1awEOorY0
児童文学バカにならんよな
>>827読んでて今までダメにした観葉植物に対し申し訳なくなってきた
829:風と木の名無しさん
13/10/19 20:21:10.53 So+BISlU0
男同士ではないんだが、某ADVのある犯人の回想に禿萌えた
Aはある容疑者を追っていたが、犯罪の証拠を掴む前にその人物に毒を盛られてしまう
命こそ助かったものの、Aは数年間の昏睡状態に陥る
Aがようやく目覚めたら恋人のBが殺されてて、自分に毒を盛った仇は恋人がもう取ってた
大切な人も復讐すべき相手も全部失っていて、盛られた毒のせいで身体もボロボロ
せめて恋人の肉親を守ろうとしたが、
830:風と木の名無しさん
13/10/19 20:32:50.54 So+BISlU0
途中送信すまんかったorz、再送信
男同士ではないんだが、某ADVのある犯人の回想に禿萌えた
Aはある容疑者を追っていたが、犯罪の証拠を掴む前にその人物に毒を盛られてしまう
命こそ助かったものの、Aは数年間の昏睡状態に陥る
Aがようやく目覚めたら恋人のBが殺されてて、自分に毒を盛った仇はBがもう取ってた
大切な人も復讐すべき相手も全部失っていて、盛られた毒のせいでAの身体もボロボロ
Aは、せめてBの肉親C(親族間のゴタゴタで命を狙われてる)を守ろうとした
Aの協力者の一人には、Cの親のDもいた
結局Cの暗殺計画は阻止したものの、AはCの目の前でDを(半ば事故的に)殺してしまう
Aが最後までハードボイルドなのと、Cが犯人を知りつつAを必死で庇おうとしてるのに萌えた
831:風と木の名無しさん
13/10/20 06:46:33.06 GhAmCyUT0
あの人大好きだわ
二次創作だとその後捕まって出所してラブラブしてるのもあるけど、獄中死もいいよね
832:風と木の名無しさん
13/10/20 09:08:03.18 IHzKUaOli
>>830
なにそれkwsk
833:風と木の名無しさん
13/10/20 09:36:44.92 sPUnjApF0
>>832
海外版では「フェニックス・ライト」の名で売っている裁判ゲーム。それの3
>>830
ハードボイルドの人好きだ。
色覚異常で赤い色が見えなくなったからコーヒーを愛用するようになったという設定が好き。
最後に見せた血の涙がたまらない。
834:風と木の名無しさん
13/10/20 09:52:24.99 sPUnjApF0
最近ハマっている軍艦美少女擬人化ゲー
モデルになった史実の軍艦をウィキペディアで調べたら滾った。
敵だと知らずに信号を発信し続け敵の攻撃を受けてしまった艦の間に味方の艦が入って身代わりになって沈んだとか、
小さな駆逐艦一隻で敵軍の艦数隻を沈め、戦艦のレーダーを破壊して沈んだとか、
航行不能になり、味方の魚雷で処分され沈んだとか、
「幸運」と呼ばれていた空母や駆逐艦が囮にされたり死神呼ばわりされたりしたとか、
軍艦なのに滾る展開で困る。
これ男性擬人化もあるといいなぁと思っていたら先日アニメイトで軍艦男性擬人化版の漫画を発見。
幸運の空母と最強の戦艦の最期に激しく萌えました。
835:風と木の名無しさん
13/10/31 23:07:20.84 taln+0nV0
自分の気持ちとか、相手がどれだけ自分のことを考えてくれていたかとか
気が付いたときにはもう手遅れという展開が好きだ
手遅れっていうのは相手が既に死んじゃってたり、もう助からないぐらいの傷を負ってたり。
もっと早く気が付いていれば、でももどうにもできない…というシチュに泣きながら萌える。
836:風と木の名無しさん
13/11/01 02:51:16.43 Qfx1UMJL0
生き残ったしまったことに罪悪感を覚える話が好き
残した方は愛したから生かしたのに、それが余計に苦しめるような
死ぬべきは自分だったと泣いたり、でも遺志を蔑ろにするなんてと躊躇ったり
837:風と木の名無しさん
13/11/04 05:23:09.04 DwuvhyRq0
相手の代わりに死ぬ、みたいなネタが大好き
庇って死ぬのもいいがわざと替え玉になって殺されてくれると超最高
残された方はひっそりor遠くに旅立ったりして生きるんだけどふとした瞬間に思い出してほしい
二人で過ごした二度と戻らない日々を
これだから死ネタはやめられない
838:風と木の名無しさん
13/11/04 18:52:45.07 VQgWk5bq0
自己犠牲モノが好きでそれの究極型が死にネタだと思ってる
だから死に至るまでに自己犠牲があればあるほど萌える
普段飄々としてたりクールなキャラが取り澄ました顔で実は
水面下で相手の為にいろいろ犠牲にっていうギャップがあればなお萌える
攻め(受け)が最後それに気づかず死んだ相手の思惑通り波風無く生きるもよし
死の原因が自分と知りやり切れない感情でどす黒くなるのもよし
839:風と木の名無しさん
13/11/05 10:13:52.21 cuP5Gj/w0
>>837
某人形(アンドロイド)漫画の改造屋と相棒の人形を思い出した。
あとは既出上等で義明日の主人公と学友もいい。
840:風と木の名無しさん
13/11/05 19:26:20.36 DrwUqJus0
自己犠牲はいいよね
好きなキャラはみんなそんなタイプだわ…
誰かとか何かのために真っ先に自分の身体とか命とか削って行くタイプたまらない
本当にその人でないとだめというわけでもなく、他にも手段があったとわかっているような苦さがあるといい
841:781
13/11/05 22:43:04.48 CeOEE9qJ0
有名作品なんだがカプ的にはマイナー気味なのでここで布教
遠い国に宿命の敵を倒すために旅をする5人と一匹
キャラAは冷静沈着、誰にたいしても敬語で敬意を払った対応をするのだがキャラBには年相応の顔を見せ、Bは7つも年上なのにタメ語、敬意を払わない
まるで兄弟みたいに喧嘩したりじゃれあったりしながら旅を続けていた
いざ宿命の敵と出会い、二手に分かれることになったAとBは離れ離れに
そんな中、宿敵と対峙したAは宿敵の未知の能力の前に倒されてしまう
しかし、Bは生き残る
Bは作中で妹が昔敵に殺されておりその復讐のためにメンバー入りした
その妹のかわりのようにAを思ってたような描写もあってハゲ萌えてたがまさかのA死亡
その後、Bも続編である事件に巻き込まれ下半身付随の幽霊になってある動物の中にとりついて生きてる時と同じように生活してるんだが、そこに幽霊になったAが12年ぶりに現れるという展開があったらいい
842:風と木の名無しさん
13/11/10 18:54:45.28 08BMWi1c0
死ぬ瞬間に独りぼっちなの好き
周りに誰もいないからかっこつける必要もなくて
ぽろっと寂しいとかまだ死にたくないとか言ってみたり
初めて自分の気持ちに素直になったり
自分が本当は何が欲しかったのか気付いて満足したり
それで吹き出しとかなくて大ゴマで
目を開いたまま横たわりながら天を仰いで死んじゃった図とか好き
843:風と木の名無しさん
13/11/10 19:19:20.09 H8eg9eiA0
周りに人いなくないけど、
デスノの最後、死にたくないってわめきながら死んでくの好きだな
844:風と木の名無しさん
13/11/10 23:11:32.74 xhLtvd6t0
個人的には、そういうタイプの死に方の最高峰が
ナディアの例のトラウマ回だ
845:風と木の名無しさん
13/11/11 02:13:23.84 rSktFB6b0
強がる必要がある相手の前で「死ぬのは怖くないし全然平気だ、気にしなくていい」
からの、直前になって「いやだああああ助けてええええええ死にたくないいいいいちくしょう何で俺が死ななきゃいけないんだ!!」
うん、最高すぎる
二つ目がその強がる必要がある相手が居なくなった途端とかでもいい
大体の物語だと一個目の笑顔のまま爽やかに散るパターンのが多い事前提でのこれはやっぱり最強だ、素敵
846:風と木の名無しさん
13/11/11 07:20:18.11 A1Lekg150
某人気漫画でそんな死に方した人いるから
そこまでアニメ化されるの楽しみだ
847:風と木の名無しさん
13/11/11 20:01:45.53 13OqRJQB0
>>845はナディアだっけ?
他にもあるの?
848:風と木の名無しさん
13/11/12 17:01:08.78 gvGVYFeN0
>>847
言ってるのが女なら知ってる
ただ「死にたくない」って言ってるだけならいくつもあるんだろうけど
やっぱりナディアのあれは最高だなぁ
849:風と木の名無しさん
13/11/12 22:11:14.94 OqhESQDH0
>>847 進撃の分隊長かな?と思った、違ったらすまん
850:風と木の名無しさん
13/11/13 22:26:57.35 JNnJPmaa0
>>849
あれはすばらしかった……!!!!!!!!
851:風と木の名無しさん
13/11/14 22:40:05.41 80Nh0Flv0
死んでないんだけど死神のキスは癖になるっていうBL小説萌えた
受が死神でキスすると死ぬって設定なのに攻とは痛みだけで効力が発揮されない
キスする度に痛みが薄くなるから痛みが無くなった時死ぬんじゃねと
繰り返しキスするうちに愛を覚えて殺さなくてはいけない立場の死神が
キスを拒む様子や死ななくては死神に迷惑をかけてしまうと
死神に悟られないように身辺整理したり自ら死のうとしてる攻がよかった
話自体割とあっさりしてるから号泣とかは無いけど
ハッピーエンドに向かう途中ここで攻めが死んだらおいしいなと脱線してた
商業小説はほとんどの場合死にネタNGだから
切ない系は途中途中で脱線して死んだ場合の妄想してる
はいまーとろーぜも死ぬ死ぬ詐欺がすごくてよかった
852:風と木の名無しさん
13/11/27 20:54:48.54 C9AgK2Ox0
ベタだけど、創作戦記の死にネタは大抵ぐっとくる
無駄死にだったりすると切なさと萌えが一緒に来てたまらん
853:風と木の名無しさん
13/11/29 22:41:45.50 BRNWPIsl0
心臓マッサージが好き
病院でも戦争や災害の現場でもいい
俺が助けるんだ…俺が救わなきゃ…と鬼気迫る勢いに周りの人間も口を出せない
もう明らかに手遅れだと分かっていても、血まみれになった手を止めることができない
見かねた人がそっと肩に手を置き「もういい。もういいんだ」と言って
そこで緊張の糸がぷつんと切れて涙をぽろぽろこぼしながら絶叫するといい
854:風と木の名無しさん
13/12/01 01:08:55.16 7M9p4OuN0
愛坊のピノレイ─タ─
あれはすごい
855:風と木の名無しさん
13/12/04 15:43:46.51 Vhyx0Kli0
主人公が最後で死ぬ某学生ものゲーム。
久々にやり直してたら友達に「やっぱ一緒に卒業したいじゃん?」とか
「お前が負け組になるなんてヤダから一緒に勉強頑張ろうぜ!」とか言われてて
「でもコイツ死ぬんだよなあ」とか思いながらプレイしてる。
ホント誰もが無邪気に将来を信じててブワッとしてしまった。
856:風と木の名無しさん
13/12/07 07:31:04.67 VCPUSDqw0
段癌ロン派2の幼なじみの男同士バージョンみたいな話が読みたい
理想の死にネタ過ぎる
857:風と木の名無しさん
13/12/13 06:09:01.34 lXjoKWx30
今週の蒼い潜水艦アニメ
どんどん絶望的になる危機状況に弱っていく中
最後まで冷静に対処を支持する艦長にまいりました
あの描写は狡いよ
他者を優先して身を削る二人も良かった(少女で板違だけど)
858:風と木の名無しさん
13/12/17 20:16:48.98 8WyFAGVL0
相手の死を予感してるってのに萌える
A「B…」
B「ん?Aどうかした?」
A「いや、Bがどこか遠くへ行っちゃいそうな気がして」
B「何言ってんだよ。俺どこにも行かないよ?」
A「そう…だよな」
数日後Bあぼん
A「俺は気づいてたのに何もできなかった…!」
テンプレにも程があるけど好き
859:風と木の名無しさん
13/12/21 17:54:29.20 FkDX94Ro0
>>858
「お前死ぬ気がするからお前は留守番してろ」
「嫌です絶対に連れて行ってください」
って親切にプレイヤーに心の準備させてくれたゲームあったなぁ
860:風と木の名無しさん
13/12/22 09:46:51.34 y7ryHEND0
相手が見えないところでひっそりと死ぬシチュに萌える。
戦場で「俺は後から行く!心配するな!先に行け!」と笑顔で送り出すも、相手の背中が見えなくなったら壁に身体預けてズルズルと崩れ落ちて亡くなる(血糊が壁ベットリとかすると更に良い)とか
病院で「○○食べたいなぁ」とか言って相手を病室から追い出した後、断末魔を迎えて亡くなるとか。
後で相棒が「死に目に逢えなかった」と悔しげに言うのもまた良いものだ。
861:風と木の名無しさん
13/12/22 15:15:08.87 OsNsNCEC0
>>859
108人集めるゲーム?
あれ断る選択肢あるのに断れないからキツかったな
(連れて行くという選択選ぶまで進まない)
862:風と木の名無しさん
13/12/22 19:16:25.09 T0r+w37x0
>>861
二週目で「今回だけでいいから残れよおおお」と必死にボタン押したなー
863:風と木の名無しさん
13/12/24 20:46:29.42 wC1tnlEq0
>>861
そうですそれです
予告しておきながらプレイヤーに連れてくことを選択させるのが
なかなかえぐい
864:風と木の名無しさん
13/12/24 22:35:56.56 yk3ss6BZ0
自分の無様な最期をお前に見られたくないから一人にしてくれと、
恋人を追い払ってから一人孤独に死ぬパターンが好き
某世紀末マンガの南斗水鳥拳の人とか、
某野球ゲーのサイボーグの子とか
865:風と木の名無しさん
14/01/01 14:56:12.00 0NpNFdpQ0
今つべで公式配信されている船体の悪役のボスと部下の主従
一度行方不明になっていた部下が無事に戻ってきたのをとても喜ぶボス
そんなボスのために尽くす部下
初めはうまくやれていたものの、主人公側の強化により追い詰められて行った部下は自らの身体を改造して立ち向かっていき結局倒されてしまう
ボスは無茶はいいから戻って来いと言うんだけど、部下はどうにかして上司の役に立ちたいと思うから、役に立つまでは帰れないと言う
帰ってこいと言ってくれるボスのもとに帰りたいと当人も強く願っているけど、そんな優しいボスだからこそお役に立ちたいと無茶をしてしまう
悪役のボスにしてはお人よしみたいな上司を初めは馬鹿にして下克上狙っていたんだけど、自分の力を認めてくれたことが嬉しくて絶対的に尽くすようになった過去がある
なんというか相手を思う気持ちが死に繋がったのがやたら切ない
全体的にわりとコミカルな物語だったのにそのあたりは萌えと切なさで転がってしまう
866:風と木の名無しさん
14/01/16 21:16:29.68 k8s1YEEZ0
奇跡の一本松「もう殺してくれ」
っていうスレタイにすごく萌えた
867:風と木の名無しさん
14/01/16 21:37:00.37 1rH91yra0
>>866
ナナメ読みしたけど内容も萌える
868:風と木の名無しさん
14/01/19 00:10:33.55 7Gv0xTQ30
心中エンドが読みたい
集団暴行されて精神に異常をきたす受けと、受けを支えて献身的に尽くす攻め
その甲斐あって受けは徐々に立ち直っていくんだけど、ある日攻めがPCで暴行される受けの動画を見つけてしまう
目を反らしたくなるような暴力、凌辱。「攻め助けて」と泣き絶叫する受け……初めて知った惨状に絶句する攻め
動画に見入っていた攻めの背後にはいつの間にか顔面蒼白の受けが立っていて、元の木阿弥どころか受け更に悪化
その日以降、攻めに迷惑ばかりかけてごめん、死にたいとそればかり言うようになり頻繁に自殺未遂
毎日受けの自殺未遂を押し留め説得し慰める攻めも、段々精神的に追い詰められていく
そんな日々の中で攻めは、受けが自殺するなら自分もついて行けばいいじゃん!と思い立ち
「受け、一緒に死のう!」とめっちゃいい笑顔で実行
ゴメン、なんかありがちな話になった
869:風と木の名無しさん
14/01/20 11:02:41.71 L6qUpVpF0
いいよね心中
手を固く結んで一緒に高所からポーンとか
刃物使うと片方生き残っちゃったりね
870:風と木の名無しさん
14/01/20 17:48:26.11 fZNZDIG90
服毒も捨てがたい
誰も来ない静かな場所で
片方が先に逝って、残ったほうが死に顔見ながらゆっくり目をつむる・・・みたいなの
871:風と木の名無しさん
14/01/23 16:51:35.40 +/4yr/d00
ライバルを庇って
「なんでだろうな…お前のことなんて大嫌いだったのに…」
と言って死ぬの好き
872:風と木の名無しさん
14/01/23 21:59:42.03 UKq60FP00
愛棒の「おかしいな、殺されるならお前にだと思ってたのに」に非常にたぎりました
873:風と木の名無しさん
14/01/26 23:01:10.72 u4/pUYKu0
最近、何万年という時を渡って世界を救うRPGに再燃中
タイムワープものという性質上、過去の時代の人物の死後ネタやお墓が出てくることも多くて
死にネタ的に良い感じのシチュも多くて萌えた
中でも、遥か古代の時代の賢者に仕えていたらしき謎生物が
長い時を経て物凄く能力高いアイテムを主人公一向に託した後に
「1万3千年の時は長かった、賢者様今お側に…」と消滅する場面と、
主人公達へのサポートプログラムを組み込まれた謎生物が全ての役割を果たした後に
「この物体を休ませてやってくれ」と依頼されて電源を切ってやると
「この物体には時間が流れていないようだ」となる場面に泣けた
使命のためにたった一人(この場合は人じゃなくて謎生物だけど)で長い間生き続け、
使命を果たしてようやく安らかに眠りについたり
大好きな主の元に逝ける展開は涙腺のツボ突かれてついつい泣けてしまう
874:風と木の名無しさん
14/01/27 03:20:02.12 Ksce6F0F0
>>873
あの謎生物はさほど情緒や知性の発達した生物じゃないと勝手に思ってたから
すごく賢者を慕ってたらしい事実がさらっと明らかになって衝撃を受けたわ
主人が発狂していく過程を見守るのも死別するときも辛かっただろうな
875:風と木の名無しさん
14/01/30 21:27:56.10 NDisW+/70
あなたは最期に呟いたメーカーがやばい
「愛してる。」とか「楽しかったよ。」とか「少し眠るだけだから。」とか「もういいよ」とか…
「今までごめん。」が一番くるなあ
876:風と木の名無しさん
14/02/01 14:19:10.74 zEJNXZ4IO
ゲームの魂犠牲(英)
もう死にたい、でも最後に本に会いたいと叫ぶラスボスと
ラスボスと一緒に死ぬために生き続けた本に萌えながら泣いた
犠牲・代償と孤独とか魔法使いの設定自体もぐっとくる
877:風と木の名無しさん
14/02/01 19:55:21.64 UPaidpHZ0
>>876
3月には魂犠牲三角が出るね、楽しみ
しかし、あの二人がもっときつい運命に襲われないかってことが心配
878:風と木の名無しさん
14/02/09 23:27:39.89 mbYhhFZq0
死にネタというかその後の話なんだけど、死んでしまった後の亡骸がどうなるかのパターンを考えていた
目の前でこと切れて光になって形を失くすのは、そこにあったはずの重みが無くなってしまう空虚さがあっていい
でも抱き抱えた身体はまだそこにあって、まだ温かいのにもう何も反応してくれない残酷さもいい
最近見たもので、抱きしめた身体がぼろぼろ塵になって崩れていってしまうのもよかった
あと戦場で死んでしまった時、亡骸を残して行くしかない時の想いとか
亡くなったことは確実なんだけどばらばらになって何も残らないから死んでしまったことが信じられないとか
現実的な話だと遺骨をダイヤモンドに出来る技術が切なくて萌えた
死んでしまう前にそういう風にして側においてくれと願うようなやつ
好きなキャラが軒並み死んでいってしまったので萌えが死と隣り合わせすぎてやばい
879:風と木の名無しさん
14/02/10 00:03:21.06 GmIzR4yo0
そのキャラが死んでから話がだいぶ進んで忘れ去られてきた頃に回想シーン入ると禿げる
880:風と木の名無しさん
14/02/21 12:16:58.98 pgH2nuSP0
自分をよくからかっていた年上に先立たれ
墓前で「俺あんたの年追い越しちゃったよ」って言うの好き
881:風と木の名無しさん
14/02/22 23:05:35.57 2hbAnJYU0
では自分は
「お前俺より先に死ぬなよ」
「やだなぁどう考えても先輩の方が先ですよ」なんてやり取りしてたのに
後輩に先に死なれて復讐を誓う先輩に萌えよう
先輩が過去に大事な人(年下)を亡くしてたら倍率ドン
882:風と木の名無しさん
14/03/04 18:38:58.91 +jbUPwGW0
>>881
ああん萌える…
関連?で自萌え吐き出し
一度大事な人を亡くして「もう二度と誰も亡くしたくない!」と意気込んでるキャラが
自分を庇って大事な人が死ぬのを目の当たりにするのが萌える
「また亡くした!」と「自分のせいで!」の複合で是非絶望してほしい
遺された方に残る無力感虚無感後悔自責の念大好物!
883:風と木の名無しさん
14/03/04 22:48:33.27 fSe2cmBU0
突然爆破されたとかで、自分もやばい重傷受けてるのに一緒に巻き込まれて死んだor重傷で気絶してる仲間の方にショック受けて
自分の傷の痛みとか全く忘れて仲間抱き上げて必死に名前呼んだり揺すったりし続けるシチュすき
戦闘中不意をうたれて、だとか日常から一変して、とか怪我を押して仲間を助けに駆けつけたら、とかどんな状況からの流れかによってまたそれぞれ美味しい
どこかを欠損するような大怪我しててもその時には全く気づかなくて、その後何年間もその欠損を仲間を助けられなかった罪だとか敵への憎しみの誓いの証として捉えてるといい
大怪我した同士で励まし合ってふらふらしながら二人三脚状態で救護場所に向けて歩いてるんだけど、ようやく辿り着く直前になって片方力尽きてしまって
残った方がもう手遅れな事が本心では判ってるのに「仕方ないな担いでやるから!ほらもうちょっとだからな!頑張れよ!なあ!」とか声掛けながら
動かなくなった方の肩を担いで、顔ぐしゃぐしゃにして泣きつつ歩くのを再開して
救護場所についたら「助かったぞ○○、もう大丈夫だからな、もう助かるんだぞ!」って医者に見せるんだけど当然「死人は治せない、君の治療をする」って言われて
「違う、俺じゃなくて○○を診て欲しいんだ!○○の方がずっと重傷なんだ、ここまでこれたのは○○のお陰なんだ!」とか言って錯乱して抵抗して鎮静剤打たれたりとか
そういうの多分どっかにありそうなパターンだけど萌え
884:風と木の名無しさん
14/03/04 23:00:38.84 NtRoa2rC0
>>883
くっはーーーー!くっはーーーー!萌える!!
885:風と木の名無しさん
14/03/04 23:07:52.98 lc9FT29z0
その人のせいなどでは全くなく、その人当人も何の罪もなく一方的に害された被害者であるのに、
生き残ってしまったということをずっと引きずってしまう人が好き
生き残ってしまった、自分が死ぬべきだったのに、仲間のほうへ行きたいと死にたがる方向ではなくて、むしろ生き残ってしまったのならその生に何か意味があるはずだとか、
仲間は生きたいまま死んでしまったのだから生き残った自分は何かをしなければならないとか、強迫観念じみた思い込みで自分を追い詰めていく
それがまた逆に生き急ぐ形になったりする
886:風と木の名無しさん
14/03/05 14:03:52.59 /aufKI/v0
AがBの死に耐え切れず、CをBだと思い込んで一緒に暮らすやつの801版読みたい
受け攻めはどっちでもいい。どっちも手を出してなくてもいい
B(故)←A←C こういう構図好き
887:風と木の名無しさん
14/03/16 20:13:16.74 yQLJgNO80
※880
イイヨーイイヨー。
その類型で、少年たちの物語みたいなので、死ネタ妄想してると
残された側が、大人になっていくたびに
「○○は永遠に××歳のままなんだ」と愕然とするのも好き。
888:風と木の名無しさん
14/03/27 22:48:06.47 l+YPYlGc0
もう既に死んだ人の姿だけ同じで、中身が違うキャラが出てくる展開に萌える
クローンとかゾンビとか怪物化とか
故人の親友や恋人が狼狽して「違うあいつはもう死んだんだ」と言いつつ
どうしても止めを刺せないというお約束大好き
二回以上も死別するのってお得でおいしい!
まったく躊躇なくぶち殺すパターンもあるけど
「見てくれじゃなくて中身に惚れたんだ」感が強くてこれもまた萌え
889:風と木の名無しさん
14/03/27 23:14:28.52 hhKDKrrL0
>>888
何と言うパートナー(昔りぼんで連載してたやつ)
中身違うキャラでのよみがえり、いいよね。周囲の絶望が半端ない
パートナーは少女漫画だから基本男女の恋愛だが、
シチュエーション的には
正にその中身が別人で生き返って系だから、
あれを全部男でやってくれたら激萌えだなあ
この作品では(男女だけど)恋人が中身別人で生き返ったことをどうしても受け入れられず、その恋人と無理心中してた
おいしい展開だわ
890:風と木の名無しさん
14/03/28 00:22:21.95 +aeOgkQg0
>>888
攻めを殺した相手が攻めの姿に化けて受けの前に出てきたけど
余計に受けの怒りを増幅させてしまった作品を思い出した
当然瞬殺
891:風と木の名無しさん
14/03/28 09:32:33.84 jMQhhhZh0
>>888
ちょっと違うけどラタ騎士思い出した
以下ネタバレ
世界で唯一大切な親友(男)が殺されて復讐の為だけに生きてきた男の前に
死んだ人と全く同じ顔の少年が現れて違いに苛立ちつつ慕われて顔に絆されて仲良くなっていくけど
その正体は親友殺した存在が親友の姿を映していたもの、というストーリー
姿を模した事は悪意は無いし少年も記憶もなくしてるしで正体に気付いてからの苦しみ想像すると禿げる
892:風と木の名無しさん
14/03/31 20:03:00.00 v/ISOPCY0
半村良の産霊山秘録読んだ
戦国時代から昭和の戦中にタイムスリップした少年が
持ち前の才能ですぐに時代になじんで言葉遣いも現代風になるが
兄と慕う人物が死ぬ時にうろたえて言葉遣いが戦国風に戻ってしまうところが実に良かった
893:風と木の名無しさん
14/04/02 16:44:04.02 pYyFCAnV0
行方不明になったキャラAと見た目は変わってしまっているけど同じ声優のキャラBが出てきて、見てる自分も他のキャラたちもてっきり記憶喪失か洗脳だと思ってた
冷たい反応してくるけどAだと信じて主人公は接してる
でも結局Aは死んでいたし、直接B自身ではないけどBはAを殺した側の存在だった
多分生きてるし帰ってくると軽く考えてたらショックだった でも萌えた
ほも的に萌えたのはAの相棒だった人なんだけど、信じて待ちたい主人公ともめたりしたのが切なくてよかった
Aは帰ってくるものだと勝手に信じていたものだから、IF妄想ではひょっこりAに帰ってきてもらう
それでそのまま幸せにしておけばいいのに結局また別れさせてしまう
二度も別れてしまうのって萌えだな
残酷な気もするんだけど、元が突然終わってしまったものだったら別れ支度をする時間を改めて与えられるのもいいような気がしてる
894:風と木の名無しさん
14/04/08 00:42:32.62 nOTWYQ4/0
ロボアニメでAとBは同期の軍人、一つ下のCと3人でチームを組んでいる
ほぼ死にに行ってこいと言われているような危険な偵察の任務を命じられて、
AとBはそれをわかった上で受けるんだけどCはみんな無事に帰って来られると思っている
2人はCのことはなんとか帰してやりたいと思っている
情報を手に入れてもう少しで味方と合流できるというところで敵に襲われる
AがBとCを先に行かせ、BもCを逃がそうとして戦うんだけど、Bの目の前でCが殺されてしまう
自分が情報を届けなければ3人とも犬死にだと焦るBだけどもうボロボロで逃げられそうもない
そこに同じくボロボロのAが駆け付けてBを助け、致命傷レベルの怪我を押して敵に特攻する
Aの機体の爆発で味方にA達がそこで戦っていることが伝わってBは味方に助けられる
自分が死んでも守りたかったCを殺されたのは勿論、Aと死ぬ覚悟もしてただろうに
命懸けで守られて一人残されてしまったBがかわいそうで萌えた
またAの特攻が「自分が死んでもBは助ける」ためではなく
「Bを助けて自分も生きる最善の方法を取った」と公式で補足されて余計につらい
895:風と木の名無しさん
14/04/08 20:03:28.61 lC2eznfF0
何となくまじぇすてぃっく王子様の先輩組思い出した
ロボアニメはそういうの多くていいよね
896:風と木の名無しさん
14/04/08 23:40:35.59 ztI2sWe80
>>895
思い出したも何もまさにそれのことだと思うんだが…
オペが野郎二人でしかも言動が完全に夫婦とかいきなり兄弟萌えぶち込んできたりとか
いろんな意味で画期的なアニメだったぜ
897:風と木の名無しさん
14/04/09 20:03:27.99 9FPxS9FY0
>>896のつもりでした、説明下手でごめん
1話から見返す機会があってついでにラジオのCDも聞き返してたら
3人の仲良しっぷりとBが仲間思いでA大好きで、こいつ一人生き残るってえぐいなーと
898:風と木の名無しさん
14/04/13 06:29:34.12 GWTJGl0y0
グロ注意かも
昔のゲームで仲間が死ぬとその場に死体が残り続けるってのがあるんだけど、開発段階では時間経過と共に死体が腐っていく描写があったとか。
結局その描写はお蔵入りになったけど、もしそのシステムが残ってたら生存者の心情は凄まじいものだったろうな。
最初は生前の姿のままだったのに、暫くして戻ってきたら見るも無惨な姿になっていた…とか禿げる