12/04/13 12:30:37.37 smV1ZQ810
ID変わったかも?ですが586です
そうです!それです!
主人に先立たれたドラゴンちゃんまで切なかったアレです!
解る方がおいでとは・・・
589:風と木の名無しさん
12/04/13 20:07:55.90 Wsk2/FeIO
>>585-588
kwsk!
590:風と木の名無しさん
12/04/13 21:04:33.60 smV1ZQ810
所謂 牛寺 才最 です
ただ放送されたのがすごい昔でレンタルビデオもあるかどうかが不明です
半生なので全部書けませんがお手間でなければ
恐/竜/戦/隊 で検索してみて下さい
591:風と木の名無しさん
12/04/13 21:15:00.70 tzVTCsVM0
>>588
敵ボス唯一の弱点が「やさしい心を取り戻せば力が失われる」というのもよかったですよね
ヒーローサイドとの最終決戦の場にもかかわらず大切な人の死に取り乱して涙を流してしまったがために力を失って
その後は無抵抗のまま封印されたり・・・・・・
直接801ではありませんがあれも死にネタとしては非常においしかったです
同志がいらっしゃって嬉しいです
592:風と木の名無しさん
12/04/13 21:16:07.67 smV1ZQ810
追記
1992年放送開始作品です
593:風と木の名無しさん
12/04/13 21:17:58.36 tzVTCsVM0
レンタルになっているか分かりませんがDVDは発売されていますよ
参考までに
594:風と木の名無しさん
12/04/13 21:34:27.23 2tF54ASc0
牛寺といえば前作の単車が死ネタやってくれたけど文章力なさすぎて書き表せない
自分の文才の無さを悔やむ
595:風と木の名無しさん
12/04/14 01:08:35.49 enL/6dq10
>>594
欲望やメダルに関連した人たち?
強欲たちの最期とか、腕との別れは萌えたなあ…うまくストーリー紹介出来ないのが悔しい。
ちょっとネタバレになるけれど、
個人的には、映画で腕と再会フラグが立ったのが嬉しいのとそのままでも良かったのとでモヤモヤした…
このジャンルは本編はもちろん映画(パラレル含)とかでも萌え展開あるから恐ろしい。
596:風と木の名無しさん
12/04/14 01:40:54.79 x5tW4k720
>>595
映画は、腕の復活に成功したけど二十年後位に腕にじっくり人の情を教えてから主人公が死んでしまった、っていう未来から腕が現代に主人公たちを助けに来た、んだと思ったら死ネタ的に萌えた
個人的に、脚本家が震災が無かったら主人公も死んでました、って発言してたのが衝撃でそっちのEDも見てみたい作品だ
597:風と木の名無しさん
12/04/14 16:38:36.31 Y+JMFrrj0
>>593
レンタルDVD出てるよー
丁度それで再視聴してる最中だ…楽しみ
船体といえば今配信してる時間連者の敵幹部の死に様も堪らない物があった…
鉄板通り越してネタ化してるけど鳥人ラストもやっぱり切ない
598:風と木の名無しさん
12/04/14 18:57:28.40 jmnTKxv50
戦う事は死と隣り合わせだもんな
昔見た吸血鬼映画の死にネタが忘れられない
男女CPなんだけどその時々の最萌攻受で一度は妄想する
正体がばれた吸血鬼が相愛になった人間とその土地から脱出しようとするが
追手がかかり人間が瀕死の重傷を負う
一緒に生きていく為にと謝りながら断腸の思いで人間を吸血鬼に
599:風と木の名無しさん
12/04/14 19:18:27.80 jmnTKxv50
変化の眠りについた人間を船底に隠して追手を迎え撃つが
人間が追手に見つかり胸に杭を打たれ灰にされる
断末魔を聞きすぐにその場に帰るも遅く回りを囲む追手に静かに一言「どけ」
船底から陽のさす甲板への階段を弱りながら上り自ら灰になった
600:589
12/04/14 21:42:02.37 jxQjhWL/O
>>590>>592>>593
ありがとうございます!
牛寺撮は最近のものは元々好きだったので昔のものも楽しく見られそうです
601:風と木の名無しさん
12/04/21 21:41:08.74 o87lQOOqO
某分割2クールアニメが2クール目から氏んだり頃されたり苦しんだりでおいしいです
602:風と木の名無しさん
12/04/23 00:59:39.95 6IzopZ0gi
主人公は自分の正義のためなら殺人すら厭わないキャラで
対する相手はそんな主人公と幼馴染で法に則った正義感の持ち主。
主人公は社会的地位を利用して横暴を働いている悪者に手を下し
騎士である幼馴染に追われる身となる
しかし後からわかることだが悪者には自分の故郷を救うため
就任先のひとたちをこき使っていた側面があり
それを知らない悪者の故郷の住人に恨まれる事になってしまう
しかし、悪者が死んだことで救われる命は多く
一概に主人公が悪いとは言えない状態で幼馴染は住人に説明しろと言うが
主人公はその恨みを当たり前の事とし言い訳せず受け入れる
主人公は自分の正義のため悪者を殺害したがその一方で
殺人はいけない事と理解しており
603:風と木の名無しさん
12/04/23 01:38:33.15 6IzopZ0gi
ぎゃっ途中送信
…殺人はいけない事と理解しており
それにともなうすべての事を覚悟していた
そんななか世界に危機が訪れ主人公は幼馴染や
他の騎士に追われる身でありながらその原因を破壊しようと
逃げながら旅を続ける。だがその覚悟を知った幼馴染は
主人公を捕まえなくてはいけない立場ながらも共に付き添う
紆余曲折ながらようやく原因を破壊したとき
主人公と幼馴染は剣を交えそして世界を憂う気持ちを
幼馴染に託し捕まる事を選ぶ、のだけど
構想の段階では原因を破壊した後自害を選ぶ予定だったと知り萌えた
実際、気持ちが通じ合ったふたりで明るくエンドを迎えるのだけど
刑ついては言及されていなくて終身刑か死刑をにおわせる感じだった
ひとを殺したのは自分の正義のため、という自己満足にも似たそれだけど
確実に自分じゃない、他の誰かの事を考え手を汚して
そのために自分が傷ついてもただ内にためこんでいって
なんでも無い顔してるキャラっていいですよね
そして最終的に死を選ぶっていう
ちなみに主人公は孤児なので家族として二人きりで育っただろう幼馴染が
法を守るという自分の正義のため主人公が人を殺めた事を無視できず
死を宣告される、もしくは死を選ぶ主人公を前に
苦しみながら見届けるしか出来ないことも萌えます
604:風と木の名無しさん
12/04/25 19:18:35.23 AoOR2ZFn0
孤児って設定あったんだ
っていうか自害mjdk!
そっちのエンドも見たかったぜ…
これだけじゃなんなので。
幼なじみ・自害といえば、時代物で、
幼い頃から一緒に育った親友が切腹の介錯人てシチュに萌える
↑みたく誰かのため(大事な家族の名誉とか、民草を守るためとか)に法を犯すんだけど、
最初からそれが済んだら切腹は覚悟の上
それも男の本懐という感じで自害する方は満足げ。
親友もそれが分かっているから、悲しい素振りは一切見せず堂々と介錯する
事が落ち着いた数ヶ月後とかに、ひっそりと一滴だけ涙をこぼしてほしい
どういう事情にせよ、そういう「表には出せない・出さない」ってところに
切なさとか美しさとかってあるよね!
605:風と木の名無しさん
12/04/25 19:25:27.24 i2aX2lCm0
高瀬舟を思い出したがアレもやばいよなあ……
606:風と木の名無しさん
12/04/25 19:56:43.94 rBOP2BJ70
共に死のうと約束したのに、ぎりぎりの片方の裏切り(救助行動)で、
片方だけ生き延びてしまうのっていいなあと思う。
既に死んだつもりでいたので心をその死地に置きっぱなしのまま、
助けられた命を粗末にすることもできずに、
毎夜現れる、戦友の幻に向かって「この裏切り者が…」って、
酒に溺れた無精髭で呟いて欲しい。
最後は小さな女の子を庇って車にひかれ、
「なあ、これならそろそろ、お前の側に行くのを許してくれるだろ?」
って幻に語りかけながら、幸福そうに目を閉じて欲しい。
607:風と木の名無しさん
12/04/26 16:23:31.00 bE8/2hCa0
>>606
「神様もう死んでもいいですか」を思い出した
あれは今でも心のホモwだよ…
608:風と木の名無しさん
12/04/26 22:15:40.61 NgZLqiQA0
>>607
ぐぐって即効ポチった。なんというホモ・・・!
609:風と木の名無しさん
12/04/27 13:05:56.82 +iCEuEj70
>>607
「あなたは馬鹿だ。人は神様に死んでも良いと言われるまで、
生きなければいけない」だったか?
うろ覚えスマン
でも、この台詞にも痺れたよ
610:風と木の名無しさん
12/04/27 14:29:32.90 64rsoe/F0
>>609
そこだよ!
生きているときの輝きがあるから死にネタがより光るというか
別作品でも主従系で報われない感溢れる感じがどれも素晴らしかった
あの人のホモ死にネタはどれも素晴らしかったなー。神としか言いようがない。
611:風と木の名無しさん
12/04/27 20:00:25.54 7UHsXquj0
あのシリーズは元は男女のラブコメディ(それもスラップスティック気味な)の
当て馬的脇役を主人公にしたスピンオフだって経緯がまたイイんだよな
傍若無人な腹黒キャラがあんな深みのあるパーソナリティを兼ね備えてるというのが何とも…
612:風と木の名無しさん
12/05/08 00:02:22.40 aLNvcT740
死にネタ=厨二病と断定して忌避してきたけど
やっぱり死にネタって萌えるなとこのスレを見て思い出したよ
二人ぼっちの幸せ閉塞ワールドに生きてたカプで
攻が受に告白しないまま逝っちゃって呆然と取り残される受シュチュが好きです
613:風と木の名無しさん
12/05/16 01:19:18.55 hA5DmfvD0
死にネタも好きだけど
死んだキャラが生きてる幻想を見るシュチュが更にたまらん
614:風と木の名無しさん
12/05/16 08:32:43.42 N/S4Spio0
>>613
大好きだ。
この前みた二枚組のイラスト。
一枚目は、誰も座っていない車椅子に寄りかかっているような男の絵なんだけど、
二枚目で、実は男は車椅子に座った恋人の幻にキスをしていたのだと分かる。
海外の方の作品で、
死ネタ萌えも世界共通か!?と思ってしまった。
615:風と木の名無しさん
12/05/16 23:16:41.73 OmQL8gTI0
死にネタに絡めた
「思い出には勝てない」ってフレーズが好きすぎる
自嘲気味に呟いたり憤りをこめてみたりして欲しい
616:風と木の名無しさん
12/05/17 16:10:13.48 hpu7dSFO0
同じ主君に仕える攻めと受け(歳の差あり)
受けの人格や言動を攻めは密かに好いていたが、
受けの父は主君の兄弟が当主になることを望んでいた一派の一人で
主君に忠誠を誓っている攻めはそれを知っている
そこだけが攻めの中でしこりとなり、受けを愛することが出来ずにいた
受けは主君と同い年で、幼い頃は大人や昔から主君の側近であった攻めの目を盗んで
受けの兄弟と共に遊んでいた、幼馴染と言っても良いほどの仲だった
主君が受けとその兄弟を側に置いたのもそのためである
当然攻めはもちろん周りの側近達はその事を知らないため、受けに対しては辛辣にあたる
主君が互いの交友関係を周りに言おうとするたびに受けはそれを頑なに拒否する
そんなことをしたら主君の立場が悪くなります、かつて貴方を排斥しようとした男の
息子と親しくしていたなどと知られたら何と言われるか…と
そしてある戦を終えた後開かれた会議の中に、受けとその兄弟がいない事に気づく攻め
側近たちも気づいて無断欠席とはなんたる無礼か、と嘲笑するがそこに主君がぽつりと
「あいつは死んだ」と呟く
「部下も護衛も無しに相手の陣へ奇襲を仕掛けて死んだ」「私が頼んだのだ」
「誰も連れていこうとはしなかった」「ただ兄弟二人で戦い死んだ」「…昔のように、お前たちの目を盗んで」
「だからこそこの戦に勝てたのだ」「必ず帰ってくると、そう言っていたのに」
そこで全てを打ち明ける主君と呆然とする攻め
そこで初めて受けへの想いが溢れだすが、どこにも行き場はない
自分の知らないうちに相手が死んでるっていうシチュエーションが好きだ
617:風と木の名無しさん
12/05/17 21:38:53.51 naEvIBAY0
>>616
むしろ主君×受けで萌えてしまった…
618:風と木の名無しさん
12/05/17 21:43:33.84 hpu7dSFO0
>>617
実は打ってるうちにアレ?これ攻め×受けでいいのか?と思ってたw
主君が街の外れに記念碑(?)を作ろうとしたり、人知れず涙したりしてると非常に萌える
攻めと後々「私もあれに惚れていたのだ」とか言って酒でも飲んでたらもうね
なんという自家発電
619:風と木の名無しさん
12/05/24 00:42:30.73 Xan+eO3K0
男同士じゃないので若干スレ違いかも
自分の死にネタ萌えのきっかけは犬/夜/叉の珊/瑚と琥/珀姉弟
血まみれになって虫の息の大切な相手に
やはり瀕死の状態で力つきそうになりながら這いよって覆い被さる(抱きしめる)
→とどめを刺されて折り重なったまま息絶える
という妄想をどのCPでも必ず一回はやってしまう
620:風と木の名無しさん
12/05/24 01:05:38.39 GmCdfjT60
愛する人に殺されるってシチュはもれなく美味しくいただける
抱きしめるみたいに腕を背中に回してナイフで、とか
同意の上で目だけで会話しながらとかでもいい
動かなくなった大事な人の温度がなくなってしまうまでずっと抱きしめたままでいるといい
621:風と木の名無しさん
12/05/27 15:38:51.15 21in2G8T0
私は愛する人を殺すシュチュが辛抱たまらん
組織を裏切った恋人を暗殺しにいかないとならないとか
自分が抜けた組織に属している恋人が敵として立ちはだかるとか
罪悪感と自己嫌悪と幸せな思い出のせめぎ合いの中で精神崩壊していくところまで
あますところなくおいしくいただきます
622:風と木の名無しさん
12/06/05 13:37:00.03 cPdp2Sq00
今期アニメ。一応ネタバレ注意?
ほも協会で始まった王国の1話が良い死にネタだった
その前の絆や友情もしっかり描かれてたし
死ぬ間際の描写もすごく良かった
原作未読で今後どうなるか分からないのでご報告まで
623:風と木の名無しさん
12/06/08 00:32:24.29 IS/vLVuK0
「心」(小説)読んだ
なにこれほもい…
先生はなぜわたくしに打ち明けようとしたのか
死ぬ前に一度でも信用できる人間になれたのか果たしてそれは幸せなのか
先生の死体と再会したわたくしがどんな反応をするのか
心臓を割って溢れる血を浴びたわたくしは今現在どんな人間なのか
先生がわたくしに遺したのは大きな大きな傷ではないか
先生がケーと同じ道を辿ったようにわたくしもケーと同じ道を辿ってしまうのではないか
と悶々としていたら「先生を死に追いやったのはわたくしではないか」という考察見つけて更に
624:風と木の名無しさん
12/06/08 18:36:06.79 S3G/7MDZ0
>>623
欧米ではナチュラルに同性愛小説の扱いらしいな
625:風と木の名無しさん
12/06/09 13:35:18.47 qvMrDon50
亀ですまんが>>602-603
まさに自カプだ禿げ萌えたありがとう
626:風と木の名無しさん
12/06/09 15:38:06.62 EvI7GQVh0
>>625
>>602-603
なんていう作品かぜひ教えて頂きたい…
627:風と木の名無しさん
12/06/10 03:18:55.23 rFNggdSu0
>>626
625ではないけど低留図明星だと思う
628:風と木の名無しさん
12/06/11 10:01:46.40 a6JjuWZT0
双剣の方かな
629:風と木の名無しさん
12/06/14 20:40:58.39 JPY5DmN+i
>>626
まさに明星の双剣の方です
双剣はアナザーストーリーながら本編中では存在感のなくなった
罪についての所在を明白にしており死にネタ好きとしておいしかったです
この双剣は全シリーズ分ありますが他にも世界の為に
気弱な性格ながら病に蝕まれた身体をおしうあー語りたいですちくしょー!
死にネタたまらんです
630:風と木の名無しさん
12/07/04 01:49:01.12 zqZNn44gi
最近読んだ二次で、余命わずかな受けを看病する攻めに萌え泣いた
今まで休みなく働いてきた攻めが看病のために長期休暇を取っているにも関わらず、
同僚が家にまで訪ねて来て「大変なのは分かりますが、上層部が困ってますので任務について下さい」とか言ってくる
攻めは鬼の様に強いので戦いで重宝されていて名声もある
国は小さな任務にも攻めが参加したというブランドが欲しい
攻めは少しでも受けと一緒にいたいから拒否
でも攻めの立場を分かってる受けは弱々しくも笑顔で「行って下さい、待ってますから」と優しく促す
攻めは渋々任務につくけど、下っ端にも出来る下らない簡単な任務に内心怒る
同僚が殺気に気づいてフォローに入った時に
攻めがついに「ふざけるな。受けをエサにしたくせに。あの、か細い声に言わせたくせに」
とついにキレたのがすごい萌えた
631:風と木の名無しさん
12/07/08 01:37:29.33 9H4r1aSLO
二次で今でも忘れられない死にネタ
AとBは本来なら国も時代も違うんだけど異世界で共闘することになった者同士
AはBよりも千年以上昔の人物、かつ歴史に名が残るような有名人なので
BはAが本来の世界でどのような人生を歩んだかを知っている
権力の座についたAは善政を敷いたが猜疑心が強く身内を遠ざけ
異世界では相思相愛に見えた妻を死に追いやり、最期は風邪を拗らせ
若くしてあっけなく死んでしまうのだ
それを知っているBはAに「たかが風邪と侮るな」「奥方を大切にしろ」等
口煩く説教するが、Aはお節介な奴程度にしか思わない
やがて二人はそれぞれの時代に戻り本来の人生を生きることになるが
Aは臨終の床でようやくBの真意に気づき「お前はこの終焉を知っていたのだな」
「結局私はお前の忠告を何一つ守れなかった」と涙を零す
お前は元の世界でどうしているだろう、今も仲間達に囲まれて
幸せに暮らしているだろうかというAの独白でその作品は終わるんだけど、
原作(の元ネタ)だとBは戦い破れてAと同じ歳で処刑されるという
Aが若死する歴史を変えようとしたBが自身を待ち受ける運命を知らないとか、
権力の頂点で孤独に死んでいくAと罪人として処刑されながら
最期まで自らの信念を貫いたBの対比とか色々来るものがあって忘れられない
632:風と木の名無しさん
12/07/08 09:35:14.96 7j+3wcJZ0
>>631
おねがいしますくわしくおねあぎすrまああ
633:風と木の名無しさん
12/07/08 13:37:28.57 P9CTt+wk0
二次作品をkwskするのはどうかと思うよ
634:風と木の名無しさん
12/07/08 14:14:59.79 7j+3wcJZ0
ごめん萌えすぎて二次ってとこを頭からすっかり削除してた
忘れて下さい
635:風と木の名無しさん
12/07/13 21:08:27.78 2Sn9RjpZ0
AとBは同じ国の重鎮にして相棒同士で、気の置けない仲
しかし近い未来に敵対し、BはAを武力で追い詰めて自害させる
というか政治的な理由でそうしなければならない
このことを気に病むBにAが言う、
「俺を自害させるその時には他の連中には見せない勢いを持って俺に歯向かってこい」
といった趣旨の台詞がたまらない
対立と死を前提にしていても在る強い絆って良いよね
636:風と木の名無しさん
12/07/13 21:33:17.66 2Sn9RjpZ0
続き
このBのほうが現世への未練で留まってる系の文字通り呼吸してない存在で
このことが動機になって生者が「生きる」ために助力してるのに
その仲間を死に追いやらねばならなかったりとか
仲間達の中では一番長く「生きる」ことが決められていたりとか
趣旨とずれるけど、この仲間たちも心中前提夫婦とか割腹前提女とか
謀反→討ち取られ前提忠臣とかが居て楽しい
637:風と木の名無しさん
12/07/14 03:27:11.35 G/uqPhhs0
落ちてるのであげ
638:風と木の名無しさん
12/07/16 00:22:04.36 agSV9GAE0
だいぶマイナーなバイオレンス小説から。
人殺し機関で同僚の先輩後輩、どっちも完全な社会不適応者かつ駄目人間。
特に先輩のほうは他人なんて興味すらなく、自分だけの世界を作りたいぐらいのタイプ。
後輩のほうは女の子しか眼中にない。
そんな暴走コンビなのに後輩が捕まったら助けて、目の前で死なれて動揺しちゃう先輩がたまらない。
後輩のほうも度重なる暴力を振るわれながらも先輩についてった結果の死だったから尚更。
なんでこいつら一緒にいるの、っていう相棒が実はちゃんと信頼しあってるパターンに弱い。
639:風と木の名無しさん
12/07/16 01:08:25.10 ynQREQsy0
んhkのビッグリバードラマで
自分が死に追いやった政敵の息子に対して、父親の名を呼んで罵倒する
(罵倒してる側の目には、息子が完全に父親本人に見えている)
というシーンがあって萌え死んだ。
場面自体はそこまで狂気という演出じゃなかったが
敵やライバルを喪って、ちょっと狂った感じになるラスボスや権力者に萌える。
640:風と木の名無しさん
12/07/28 09:53:22.26 bQbEyGek0
AはBと田舎の島で育った幼馴染
とある理由で敵が攻めて来てAは戦う力を得て、その力を育てるために島を出て都会に行くことになる
Bにも一緒に来てくれと言うが島が好きなBは断るが、Aは敵と戦った副作用か戦いたくて仕方ない自分が怖いから一緒にいて欲しいとすがる
結局BもAと共に島を出て都会に行き敵と戦う力を得るが強敵と戦ううちにAは死亡してしまう
その後Bは生まれ育った島に帰り「俺もそっちに行っていいか…」と死んだAに語りかける
AにはヒロインがいるんだがBは終始Aのことを考えていて萌えた
641:風と木の名無しさん
12/08/05 00:16:55.39 75rNIsd80
萌えている作品で、死んだ相棒を救うために主人公がタイムスリップした
その試み自体は結構すんなり成功したんだが
失敗してたらとかそんなにあっさりうまくいってなかったらとか考えるとすまないが萌える
板違いだが某魔法少女アニメみたいに、何度もタイムスリップを繰り返して
愛する人の死(回を重ねるごとに死に方が悲惨に)を何度も目の当たりにするとかいい…
642:風と木の名無しさん
12/08/10 22:51:09.23 OBRfExCL0
死んだと思ってた奴が実は生きていた系なので、若干スレちだが、
作品全体のほのぼのとした優しい雰囲気を持つ作品なんだけど、
ほんわか感って突き詰めると、逆に常世っぽいというか、天国感が漂うわけで。
で、死んだと思われてたキャラが戻ってきても、
なんか天国で幸せになったかのような気分を味わった。
死んでると思われていた間の、残された側の心理が色々おいしいのは当然だが
実は生きてて戻ってくるという、死にネタ萌え的には反則技食らっても
おいしいと思った久々のケース。
643:風と木の名無しさん
12/08/19 08:45:51.45 TeYcqEo40
そこで「死んだと思ったら実は生きていた」→「その後本当に死んだ」コンボですよ
一度失って想いの強さを自覚し、再会してもう二度と失わないと誓うも
それも束の間で今度こそ永遠の別れが…という
644:風と木の名無しさん
12/08/19 10:12:18.80 3dESCj7q0
あるある。
実は生きていた系で、一度は必ず妄想する。
645:風と木の名無しさん
12/08/25 22:49:32.02 gp1LpGst0
かなり歳の差ありのマイカプ
年上のほうは自分が先に逝くだろうことは覚悟してて
自分が死んでもいつまでも悲しまないで
愛する人を見つけて幸せになって欲しいと思っていて、
だけどもし万が一相手が死んでしまうようなことがあったら
自分もすぐに後を追って死のうなんて考えてたら萌える
作中では年上の方がやはり先に死んでしまうのだけど、
遺された方は相手の願いに反して一生他の誰も愛さなかったりしたらさらに萌える
646:風と木の名無しさん
12/08/28 16:12:45.75 Z6OYtGt40
兄弟愛の末、兄が自殺する漫画で禿げた。
自殺シーンが麗しく甘美で、うっかり妊娠しそうになった。
647:風と木の名無しさん
12/08/30 01:26:43.39 8i2AmfAQ0
不謹慎は承知の上だが、20年近く前のヒューマン映画が地味に凄かった
好き勝手生きてきた初老男Aは、不治の病に冒される
中年医師のBは当時の常識(告知しない・見込みがなくても延命する)、
自分の信念、A家族の希望を踏まえ、未告知のまま治療を始める
だが、Aは異常に気付き始め、恐怖から逃れたい余り無茶苦茶な行動に出る
真面目なBブチキレ、Aが余命僅かな事を当人にバラし、罵倒され殴られる
しかしAにはそれが契機ともなり、後日自ら請うてBに全てを話させるも
死への恐怖で震えが止まらなくなる
そんなAを黙って強く抱きしめたのは、彼を厄介に思っていた筈のBだった
やがてAは延命は要らない、今から死ぬまでを良く生きさせて欲しいと願い出る
最初は治すのが信念だと反対するBだが、Aの言葉に突き動かされ、彼を最後まで支える決意をする
そして最期の日、Aに付き添う人々の中にBの姿がある
最期の言葉を告げたAの様子が変わり、
Aの選択を推していた筈の看護婦はBに(生かすための)注射を求めるが、
延命治療を推していた筈のBは「良いんだ」とAとの約束に従った
結構特殊かもだが、覚悟を決めた相手を陰日向で支え続けた
そいつ自身も最期の幸せや安らぎの一部になるってシチュにすげー来た
648:風と木の名無しさん
12/09/02 21:58:20.30 0x8tOnDY0
より大きな善のために仲間一人を犠牲にするシチュ萌え
649:風と木の名無しさん
12/09/03 02:06:32.57 ZRbh8d680
Aを庇って命を落とすBっていうありがちなのがとても好き
650:風と木の名無しさん
12/09/03 06:50:05.47 A/sx6gMP0
>>649
いいよねえ
自分の死ネタ萌の原点がそれだった気がする
昔のことで何の作品だったか思い出せないのが残念
形見の武器で戦うのも好きだなあ
マイカプは師弟なんだけど、弟子が師匠の死後しばらくは師匠の武器を使ってたことを知って禿萌えた
自分に合わせて作る武器だから、他人のでは使いにくいだろうに...
その後はまた自分の武器を使うのだけど、十数年後所属していた組織が壊滅させられて
残党狩りから命からがら逃げる時もちゃんとその形見の武器を持ってて更に萌え
651:風と木の名無しさん
12/09/03 21:02:05.88 7ScHH3zHO
>>650
SWじゃない?
違ってたらごめん
自分は不死者と有限の者のくみあわせに萌える
不死のほうが長すぎる時間に飽いて自分を殺させるために孤児を拾って育てるんだ
命を助ける条件がいつか必ず不死者を殺すことで破れば死ぬような誓いまで立てて
子供を鍛えるのも獅子が子を谷底にレベルでなく本気で一歩間違えれば死ぬレベル
でも不死者はこのていどで死ぬような者ならばいらんと全然容赦なし
子供は何くそと努力してかなり強くなるんだけど
ある日不死者が自分を拾ったのは偶然でなく今はもういない両親からの頼みだったと知る
実は両親と不死者は親友でその忘れ形見である孤児も不死者はむちゃくちゃ愛してた
でも両親は不死者を狙う輩に殺され
不死者はせめてふたりの子供だけでもと孤児を鍛え、かつ元凶となった自分を殺させ仇討ちと孤児の身の安全の確保をさせようとしてた
真相知って、今までの仕打ちの意味を理解し恋情花ひらく孤児(成長済)
でも誓いは絶対で不死者殺さないと孤児が死ぬ
それは嫌だと殺されたい不死者
そんなお互い秘めた愛がばれてしまってからの
成長した子供×不死者が萌える
652:風と木の名無しさん
12/09/05 19:09:57.62 zXMwggqM0
>>651
SWで合ってます
653:風と木の名無しさん
12/09/05 20:25:21.32 yrmLdPDg0
椅子の隼の人の死に様が大好きだったよ...
654:風と木の名無しさん
12/09/05 21:20:14.71 0K2OZ8jp0
>>653
死ネタ的には後でズコーってなったパターンw
椅子だと空島過去話が凄く良かったなー
引き裂かれた親友同士が一心に再会だけを願ってて、その為に死んで、
数百年後の子孫たちによってようやく…ってのが
親友同士も良いけど、死んだ人の悲願を別の誰かが受け継いで叶えようとするシチュ堪らん
655:風と木の名無しさん
12/09/05 21:21:04.50 hGCGSRMD0
>>653
死んでないwww
656:風と木の名無しさん
12/09/05 21:39:09.23 uIIZpFKk0
死んでなかったから大好きが過去形なんじゃないかとエスパー
657:風と木の名無しさん
12/09/06 22:26:10.83 TBYR+GNZ0
ちょいフェイクあり
傭兵とその恋人
傭兵はかなり腕が立つけど一匹狼で、あまり人と深く関わるようなことはしない
恋人は一般人だけど人里離れたところに住んでいて、ちょっと変わり者扱いされてる
傭兵は普段は戦いに明け暮れてる感じなんだけど、突然連絡もせずに恋人の元に戻ってきて、
しばらく一緒に過ごした後、いつ帰るとも告げずにまた出て行く
そんな生活がもうずっと続いてる二人
それだけでも萌えるんだが、
もし自分が戦いの中で死んだら、恋人は自分の帰りを一生待ち続けるのだろう。もう二度も戻らないとも知らずに。
みたいな傭兵の独白があってものっそい萌えた
658:風と木の名無しさん
12/09/09 11:26:44.79 4esPBZIni
萌えをうまく抽出できなすくてすまん方針容態
ある理由からずっとまわりを偽って生かなくてはならなかったAは
美形で能力才能はあるが自尊心が高くやや傲慢に育ってしまった
とある折Bのもとへ訪ねたAは当初は彼を侮ってはいたものの
受けの高潔な人柄に感服し膝を折る
それから少しずつ歩み寄り
Aは初めてまったくの他人に心を開く事ができた
Bは普段うつけを装い飄々としているが実際は彼の周りにはいつも
人が集まるほどの人格者で人間を愛し戦争の要人ながら
犠牲者を出したくないと願う心優しい性格だった
それゆえ自己犠牲癖もあって他者の為に自らを差し出す事もままあった
物語も終盤Bは戦いに敗れてその世界で死を意味する形になってしまう
その時Bは敵のひとりの手に捉えられるその敵は頭が非常に切れ
敵側でBと似た立場であるにもかかわらず非情で
間接的にBの親友や大勢の仲間を、またAの
産みの親と育ての親すらも消した悪人だったが
その敵は実は分離されたBの一部分でBの体がなくなった今
ひとつになりたいと交渉をしてきたのだった
Bは当然拒むも、自らの理想•信念を貫き通すには体がないと
どうしようもないので受け入れCという存在になる
しかしそのことによってAに刃を向けられる形になりかつて潔癖なまでに高潔だった
その言動にもほんの少しだけ変化が見受けられるようになった
それでもほとんどBのままでBのやりとげたかった理想を求め
最後まで参戦しそしてCとして遠い昔仲間だったラスボスを
ようやく倒すも寂しいから一緒に死んでくれと言われ
後に残る仲間達を思い、託しながら消えていこうとする
だが地球の一部になった因縁の相手に助けられCは生き残り物語は終わり
その後一話だけあってまわりに生き残った事を知らせていないCが
659:風と木の名無しさん
12/09/09 13:17:48.53 iANswTAz0
わっふる?
660:風と木の名無しさん
12/09/09 14:53:20.50 2KSIjdNTO
懐かしい
萌えた
661:風と木の名無しさん
12/09/09 15:39:51.73 ZlN0gYV4i
あああ………えーと
Cは仙人なのだけれど人間界にちょくちょく顔出したりはしても
仙人界(自分の属する世界)にはいかない
こっから私の勝手な解釈なのだけれど
それはCは自らをBと違う生き物だと考えてるからだと思う
そう思った理由のひとつにCはAに面とむかって
親の仇である敵と融合したCが親を殺したのかと聞かれており
戦いの間は味方なので刃をおろすとまでわざわざ言われたので
怖がってるのかな、と
やおいフィルターはずしてもAはBにとって右腕として
かなり大事に思っていたはずなのでその信頼していたAにBとしての自分を
Cとして最初にでてきたときに即座に拒否されてしまったから
そこで自分はもうCとしか生きられないのだと
他でも無い自分の中の元一部がたくさんの仲間を
殺したのだと自覚し蓋をしてしまった
それこそが高潔だったBの考え方なのではないのかなと思うのだけれど。
自我も意識もほとんどBのままなのにBとしての自分はあり得ない
Cとして生かなくてはならない
Bは死んだのでAに愛されることがなくてもCはBとまったく同じようにAを思い
かつてAに愛されていたBを嫉妬しながら生きて行くのかなとか
もしこれから恋人にもどってもBとしていられない
CとAの関係は少し変わるんだろうなとか
仙人界に戻ることなく人間界に生きていくにせよ
B=Cは人間界に仙人が関わることを好ましくかんがえていなかったから
いずれはできるだけ人にかかわらず生きて行くことになるだろうし
いままで周りが人に溢れていた分相当孤独で
大なり小なり他者に関わることを生きることとするなら
Cも死んでいきていかなくてはならないのだろうとか
ここ十年間ぐらいそのネタをずっと妄想してます
662:1/2
12/09/09 17:13:42.73 bJPj3+pm0
いい相棒とその部下が全滅する某外伝は燃えるし萌える。
ひとつの小隊を率いるAと、別隊から配属(もとい左遷)されてきたB。
第一印象は「大丈夫かコイツ(A)」という印象を抱いたBとズボラで飄々としたA。
しかし共に任務をこなすうちにAが「生きているのを実感したいから」ということで、
部下をおいて無謀な攻撃をしていることにBは気がつく。
ある戦闘でまたもや無謀に突撃をかましたAだが敵の背後を突かれてしまいピンチ。
そこへBとAの部下が敵を蹴散らしながら現れる。
「コイツ(Aの部下)ら隊長と一緒に戦いたいんだ」というBの言葉にハッとするA。
それから月日が流れ、AとBは夫婦と野次られるまでにいい相棒となったが、
自分たちが所属している国の考えやAB共通の友人とその保護者を守るため
国の反逆者として逃亡することになる。
663:662続き 2/2
12/09/09 17:14:44.63 bJPj3+pm0
かつて同胞であった別小隊に刃を向けられるAB。そこにAの部下たちが雪崩れ込む。
反逆者についてくることはないと部下にいうA。
だが「隊長についていく」「また任務後に食事会をしたい」と部下たちも譲らない。
言葉を受け止めたAは「ここにいる全ての人を殺せ」と命令し、部下たちが築いた路から逃亡する。
"全ての人を殺せ=敵見方問わずに殺せ"というAの命令だが、部下たちは隊長の命に従い突撃していく。
その後、逃亡を続けるAとBは友人を逃がすためにそれぞれが囮になるように行動する。
BはA部隊の上司と一戦交えた後、国が放った獣に食い殺される。
Aは追跡者たちと無双をした後、その中の一人と相打ちになり、腸をぶちまけながら死ぬ。
AもBも最期の瞬間はお互いの相棒(AはB、BはA)の姿を確認し、満足げな表情で逝くところに禿げた。
またその関係が本編で転生した二人の縁になっているのも美味しいのである。
664:風と木の名無しさん
12/09/10 00:24:29.06 yY9qXimy0
>>662
転生後は世話かけちゃう側と、ついつい世話しちゃう側が逆転しているのも
なんかおいしいと思う。
二人とも根本的な気質は変わっていないような気もするんだけど
世話気質だけは入れ替わっているというか。
665:風と木の名無しさん
12/09/10 01:11:38.89 fqjz9Yd30
>>662
すいません作品を教えてください…
666:風と木の名無しさん
12/09/10 03:50:04.53 xz0c2E730
>>664
Aの転生後に至ってはB転生後との出逢うときに
Aと同じ箇所を怪我して倒れているところを拾われるのもまた美味しい。
>>665
頭が最もな方のサイユーキの外伝
667:風と木の名無しさん
12/09/17 21:08:04.69 N/9Uein60
何か死にネタ的に良いゲームないかな?
条件漠然とし杉でソムリエスレに依頼できない
668:風と木の名無しさん
12/09/17 23:48:55.31 37pBavOn0
>>667
格闘ゲーム得意なら某超能力者格闘ゲームを勧めてみる。
キャラの大半が死亡エンドか鬱エンド。
主役キャラ(♂)に至っては友人(♂)と殺し愛展開になる。
ログ漁ったらこのスレで昔私が書いてた。
参照→ >>275
669:風と木の名無しさん
12/09/19 01:25:52.82 xYcFEdGe0
>>668
このスレの鉄板ゲーだよな。
ちょくちょく話題にのぼるし、実際死にネタの嵐。
個人的にフリゲではメル欄(要アルファベット化)とか好きなんだが、
死にネタと分かっちゃった時点で、ハイパーネタばれなことは言っておく。
……つか、死にネタは薦める時、本当にネタばれに困るな。
670:667
12/09/19 21:25:23.68 GxTnPCkl0
お二方あんがと!
>>668
格ゲーやったことないけど逝ってみる!何かガチャガチャやってみる!
我が家の古いPS2が唸るぜ!
>>669
正直フリゲオススメマジ嬉しいwフリーだもの!
しかもボリューム凄そうだね!逝ってみる!
このスレで質問するからにはネタバレ覚悟でございますよワックワク
671:風と木の名無しさん
12/09/19 21:42:47.09 rEq2H/8d0
>>667
このスレでちょくちょく話題に登るけど「ペ/ル/ソ/ナ/3」もオススメ
ゲームのテーマが「死」
詳しく語るとネタバレ盛り沢山になるから内容には触れないでおく
672:風と木の名無しさん
12/09/20 00:44:21.09 BvlDWry0i
テイル/ズオブジア/ビスもオススメだよ!
673:風と木の名無しさん
12/09/20 21:48:39.39 UxPSg5SQ0
ブ/レスオ/ブファ/イア4もいいよ!
男同士じゃないからちょっとスレ違いになるけど
674:風と木の名無しさん
12/09/20 22:30:12.18 21bOyr2u0
ちょっと違うけど死にまくるゲームっていうならゴ/ー/ス/ト/ト/リ/ッ/クとか
675:667
12/09/20 22:38:03.02 tGNY28wF0
>>671‐674
すまない、それら既にやったったtった既知挙げとけば良かったな自分
みんなと共に酒飲みたい…
そろそろ皆様ありがとーう!
ゲームはわりと死ネタ率高くて良いよね!ジャスティス!
ちなみに自分の既知で一押しは天地/創造
この板的かどうかは微妙だけどアレは随所で堪らんかった…
676:風と木の名無しさん
12/09/20 22:46:04.51 21bOyr2u0
>>675
上3つはともかく自分があげたのやった人凄い久しぶりに見たわ語りたい
最終的には皆生き返るんだけどさ、それでも色々滾るよね
677:風と木の名無しさん
12/09/20 23:30:20.83 tGNY28wF0
>>676
逆裁繋がりでこの板でも結構やった人いるんじゃないかな?どうだろ
コンセプトからして堪らんものがあったよね!
序盤はあらゆる死亡パターン模索して噴いてたけど、
終盤はもう滾って滾ってそれどころじゃなかった…
あればっかりはネタバレ見ずにやって良かったと心底思ったw
678:風と木の名無しさん
12/09/21 10:25:48.44 YIXC8X230
恋人と愛し合っているんだけど敵対して二人が殺しあうシチュエーションにすごく興味がある。
例えばある作品では、片側は正義を標榜する集団で、片側は現在の世界を変えるために変革を行おうとしている集団。
この二つの勢力の首謀者同士が恋中にあって、もともと一緒に正義を行う側の者として戦っていて、非常に親しい関係だったんだけど目標とアイデンティティの違いから決別する。
二人は相手を殺すのが目的じゃなくて、むしろ二人共相手と一緒に生きるために違う手段を持って対立する。
でもその前に自分たちが成し遂げたい目的のためには、殺してもおかしくない程の攻撃を共々与え合う。
(例としてあげると片方(男)は想い人を無力化させるために瀕死にさせるほどの攻撃を与えて囚える。決戦では片方(女性)は強大な敵でもまともに食らえばほぼ確実に死ぬような攻撃を本気で男に当てたが、防がれた)
679:風と木の名無しさん
12/09/21 10:26:57.38 YIXC8X230
結果的には双方の集団の目的は達成し、二人は一緒になれてハッピーエンドで終わったが、もしも上記にある攻撃を男が防げずに命中して死んでいたら、
女は己の側の勢力としての目的を達した後どうしていたのかという思いがモヤモヤする。
男は集団の目的を達した後も、それとは違う自分自身の計画と目的があるため、相手が死んだ、もしくは殺したとしてもその後の行動は変わらないだろうと思うが、
片方の女は相手と共に生きる事を何よりも渇望していたのに、自分がそれを壊してしまったとなると、その願いの報われなさと後悔とその後を想像すると蟠りが収まらないよ。
こんな感じの殺し愛する作品があったら是非教えて欲しい。
680:風と木の名無しさん
12/09/21 10:54:51.86 fzJ9xCZe0
1レス目の途中までX麺の話かと思って読んでた
681:風と木の名無しさん
12/09/21 14:55:18.05 82skzFV5i
X麺はヤバイ
初期世代を見てから1を見ると特にヤバイ
初期世代のテーマ曲もヤバイ
682:風と木の名無しさん
12/09/21 16:35:00.07 8Zeo0jMc0
>>678-679
幻想推敲伝2の主人公と友人を思い出した。
最初は同じ道を進んでいた二人が対の力を手に入れる。
ある事件を境にして主人公は反乱軍リーダーに、友人は帝国軍の軍師になる。
両者の戦いの結果、反乱軍が勝利を収める。
勝利の宴が開かれる中、主人公はかつて友人と居た場所へ単身で向かう。
そこには友人の姿があった。
対決の末に主人公は友人を手に掛けてしまう。
ルートによっては主人公も友人も生き延びるエンドになるけど私は殺し愛エンドのほうが好きだ。
あと母3の主人公と兄の殺し愛もいい。
兄にとどめを刺した一撃が兄自らが放った攻撃(主人公のアイテムが兄の攻撃を反射した)というところがまた好きだ。
兄は作中で一度死んだあと強制的に蘇生させられており主人公と対決する時には半機械化しているのだが、ボツねたではもっと化け物化していたり、主人公に言葉攻めをしていたらしい。
ボツねたが採用されていたらと思うとゾクゾクする。
683:風と木の名無しさん
12/09/22 01:29:09.87 +ca8MgzI0
>>679
このスレでは常連作品だろうけどコー/ド/ギ/ア/ス
あの作品はおいしい死にネタ満載だけどやっぱ主人公と親友かな
最初は葬る気マンマンだったくせに正体を知った途端生かしてみたり、
策略の中で敵味方多くに裏切られても平然としてた主人公が親友に裏切られると激昂して殺そうとしたり、
そんな殺伐としたやりとりを続けてたくせに最終的に手を組んで世界を手中に収めたり、
そしてラストは互いに入れ替わり親友が主人公を手に掛ける
あれは心中エンドだと思ってる
684:風と木の名無しさん
12/09/29 02:20:25.25 X54yRa9P0
>>679
正義がどうのこうので思い出した。まだ連載途中だから今後どうなるかわからないけど、若飛翔のゼット男。
大企業の息子で正義のヒーローになりたいA、彼がそういうものに本気でなろうと思った切っ掛けはBに出会ったこと。
Aはそれ以来ずっとBに憧れを抱いていて、再会出来たときは感極まって泣くくらい。
二人が戦って倒そうとしているのは、Aの祖父や親が造って誤って人間社会に放してしまった偽造人間たち。
しかし実は、Bはそれらを倒すために作られた偽造人間でつまり人間ではない。二人が倒そうとしてるものと同じ系統の生物。
きみという存在に感動したとか、一緒に戦いたいとかAは言い、実際一緒に戦うんだけど、
敵側の人がちょっかい出しつつ「結局は違う生き物」「いつかは戦うことになる」みたいなことを二人に吹き込んだりする。
最近終わったアニメの方のオリジナル結末ではAのほうが闇堕ち?みたくなってBを殺そうとする。
漫画もヒーローの姿でBを殺そうとしているAのシーンで始まっているし、多分そういう流れになると思われる。
Aが自身の正義を貫こうとすると、結局そのきっかけを作ったBを殺さなくてはいけないことになるんじゃないか、と思うとこれからが不安で楽しみ。
好意も尊敬も悪意も、Aの側が勝手に向けるばかりでヤンデレっぽい感じもして好きだ。
685:風と木の名無しさん
12/10/05 17:07:36.67 qOLGddzL0
見かけはチャラ男だけど根はいい奴でしかも病弱、みたいなギャップが好きで、
おまけに真面目な優等生(こっちは運動部か何かで健康そのもの)とくっついてる…みたいなシチュが好きだ
「A、課題は出したのか?今日までだろう。まったくお前ときたら…」「へえへえ、分かってますよー」とか
「Bよー、この前の試合超カツヤクしてたじゃん。すげーなお前」「…見に来ていたなら声くらいかけたらいいだろう」
「えー、オレみたいなのが絡んだらメーワクだろ」「こんな時だけ気を使ってどうするんだ」みたいなやりとりをして
笑い合って学生生活を送っていたのに卒業式を待たずしてAが入院してしまう
「A!」「なんだ、もーバレたのか」
「どうして黙っていたんだ、体育の授業をサボっていたのも病気だったからか!?」
「だってダリーじゃん、…ぶっちゃけ走るとぶっ倒れるんだよなーオレ。だから」
「馬鹿じゃないのか、なんでもっと早く治療しなかった!」
「…入院したらお前とフツーに話せなくなるだろ。お前絶対病人扱いしてくるだろうしさー、それ嫌だったし。
つかセーシュン時代に入院とかありえねーし」
「A…」
「お前さー、普段は超鈍いくせになんでこーいう時だけビンカンなわけ?ホント困るわ」
「ホント困る。入院したの他のダチに教えんなよって言っといたのにさー」
「あーあ、…死にたくねえなー…なんでオレなんだろ」
結局卒業式には出られず、Aの遺影(やたら元気な笑顔)を持ってBが出る事に
AがBと同じ大学を志望していた事、合格するために猛勉強していた事を知り愕然とするA
「馬鹿じゃないのか、お前の成績じゃあ到底無理だろう…」「俺がレベルを下げる事は考えなかったのか」
『だってよ、せっかくお前頭いいんだからバカに合わせることねーべ?オレ徹夜くらい平気だし。オールで勉強とか楽勝!』
そんなBの陽気な声が聞こえた気がした
こういうのが読みたいです
686:風と木の名無しさん
12/10/05 17:55:28.73 83JlZ2FV0
>>685
学園ものではないし、Aも良い奴と言い切れるかどうかは微妙なラインだけど
ヅカの十字路(要英訳)が、ちょっとだけ雰囲気近いかも。
まぁ、ヅカなだけにAにもBにもそれぞれ女はいるんだけど。
つか本当Aが良い奴かどうかは微妙なんだけどさ。悪い奴ではないんだけどさ。
でも自分は好きだ。
687:風と木の名無しさん
12/10/09 20:27:06.22 DeeggyAa0
定期的に話題になる単車乗りより09前半を推してみる
まず、Aの能力が「死」と「終わり」の掛け言葉
もちろん標的は攻B(としか考えられられない世界観)
敵方から「早く殺せよ」と発破かけられようがBに邪見にされようがAはつかず離れずの距離で攻を手助けする
しかし作品がループエンドで、Bが死んだらある時間軸までリセットされるようになってるのに
Aだけが記憶を受け継ぎ続けている(夢に見たりちょっとだけ記憶が残ってる人はいる)
ここまで前提
仲間加入時の「Bの友達です。…ずぅっと昔から。」みたいなセリフに禿萌
何回目のループかは明かされていないから、それまでずっとBを殺し続けてたことに萌
パラレル(映画)ではヒロインがBを刺殺しちゃうけど何故か駆け寄って必死に名前を呼ぶAに萌
別のパラレルでは未来から来たBの悪行の被害者Cに殺意を抱かれ殺されかける→和解のC×A萌
さらに別のパラレルではヤンデレが顕著になりラスボス化するA萌
たった一人のニーサンに「だが無意味だ」される萌
賛否両論ある作品だが私は好きだ
688:風と木の名無しさん
12/10/14 07:40:14.70 tZwfPRfw0
ん?十年記の映画はパラレルじゃなくて全部同じ時間軸の上での話じゃないか?
黄色なんかは本編を経由した回答でしかありえない行動してるからそう思ってたけど
689:風と木の名無しさん
12/10/17 07:33:31.81 qD1UOiMT0
喧嘩別れしたまま死別+失って初めて愛に気づくのコンボが好き
幼馴染でこれからもずっと一緒が当たり前だと思ってるとなおいい
ささいなことで口論してしまいしまいには殴り合いに
「出てけよ!」「こっちから出てってやるよ!」と決別
しばらくして俺にはやっぱりあいつが必要だと思い謝ろうとするが
出て行ったほうが事故やなにやらで死んでしまう
残されたほうは後悔とともに自分が相手を好きだったことを知って絶望するといい
690:風と木の名無しさん
12/10/18 01:48:30.42 3LRqMRtn0
いつも喧嘩ばかりの二人が死ぬ間際に両思いになるの萌え
どちらかをかばったりするとなお良い
「泣くなよ情けねーな…」「泣いてねえよ!」
「もう喋るな」「俺に命令すんなって…」
最後までツン同士ケンカップルだったのが、突然
「俺お前のこと結構好きだったぜ…」と言いだす
相手が「俺もだよ」というのを聞き満足そうに息を引き取る、とか
691:風と木の名無しさん
12/10/18 19:29:18.42 pAlILLXO0
セーラームーンの初代の最終戦で仲間がばんばん死んでいくところで、
最後に残ったレイちゃんが、「喧嘩ばっかりしてたけど楽しかったね」って言ったの思い出した
みんなが倒れていくのを見てもう嫌だって泣くうさぎをひっぱたいて叱咤するのもなんだか泣けたなあ
ほも関係なかった、ごめん
692:風と木の名無しさん
12/10/19 15:35:37.24 In2+h5U90
今度映画公開される某名作。
死にネタの宝庫としても名作、男×男としても名作。
A:みんなのリーダー。顔良し成績良しカリスマ有りの完璧超人。
B:文武両道だが飲んだくれ。A大好き。
戦いの最中に追い詰められたA。偶然同じ部屋で寝こけていたBが
猛然と立ち上がり、戦うのかと思ったら軍隊に向かって
「二人を一発で殺してくれ」ってのが強烈すぎて鼻血出た。
結局蜂の巣にされて死んじゃうんだけど
二人の関係性以外にも男同士の行き過ぎた友情にかなりのページが割かれていて
文豪、ほもだなあと思った。
スラム暮らしでスリひったくりで稼いでいるような女の子が
恋した貴族の大学生のお兄さんにツンデレしまくったあげく
他の女に渡すなら一緒に死にたい!と死地に引き込んだけど
結局彼を庇って死ぬときに
「本当はあなたを少しくらい好きだったかもしれないわ」って呟いてこときれるのが
激泣けた。最後になっても本心が言えない上に、お兄さんは散々
少女の気持ちを利用してるっぽいのがさらに…
時々好きカプにすり替えて妄想する。
原作は主人公と恩人の関係もかなり熱が入ってるし、映画がどうなるのか楽しみだなー
693:風と木の名無しさん
12/10/24 00:14:20.30 1/Phwix30
ごんぎつね最高
これに尽きる
694:風と木の名無しさん
12/10/28 02:49:29.00 elRKsHRC0
カメラで幽霊を撃退するホラゲシリーズの「蝶」のストーリーに萌える。
作中に登場する村は黄泉の国に接した場所にあり、
黄泉の国から来る災いを鎮める為に定期的に双子を使った生贄の儀式を行う。
儀式の内容は「兄or姉が弟or妹を絞殺し、その遺体を黄泉の穴に放り込むというもの。
儀式が成功すれば死んだ弟or妹の魂は兄or姉と一体化し、
絞殺痕が蝶の姿をとって現れて村を守護するが、
兄弟姉妹の新密度加減(お互いが嫌いすぎor好きすぎ)によっては儀式は失敗する。
本編では姉に逃げられ一人ぼっちで殺された妹の悪霊の呪いに主人公姉妹が巻き込まれるというものだが、
その生贄姉妹の前に生贄にされた兄弟の設定がおいしい。
この兄弟も悪霊になった妹と同じく儀式に失敗している。
しかもその原因が「兄と弟、互いが互いを想いすぎたから」というもの。
残された兄は次の生贄に選ばれた姉妹を逃がそうと企むも、
先にあげたとおり姉だけ脱出に成功し、妹のほうは強制送還されてくる。
それを知った兄は土蔵で首を吊って死ぬ。
大好きな弟の首に手をかける兄。
しかし弟の魂は自分の中で融合せず、絞殺痕も蝶にならなかった。
残された兄の感情を想像するといろいろ滾る。
ショックで黒髪が全て白髪になるくらいだから色々あったんだろうなあ。
695:風と木の名無しさん
12/11/02 20:43:02.90 LJ3enDgXi
テイルズ新作ネタバレ
て居る図新作全く興味無かったんだけど
主人公が兄のために仲間を裏切って仲間を殺して
兄側につくも結局兄は死んでしまうという嘘が本当かはわからんが
バレ書き込みを見て購入しようか少し揺れてる
兄弟詞にネタっていいな…
696:風と木の名無しさん
12/11/05 02:48:08.41 96qkM6TO0
兄弟死ネタと言えば某忍者漫画の兄弟はよかった
弟は兄への復讐のためだけに生きてたのに、実は兄は弟をすごく大切に思ってて、
ずっと弟を守ってきたっていう真実が、兄の死後に明かされ、弟が病んでくの壺だった。
ただ、この取り返しのつかない状態も良いけど、この兄弟の場合後で救いがあるのがよかった。
兄の死に様が、すごく切なくて綺麗だったから、最初は蛇足かと思ってたけど、
全然そんなこと無かった。むしろ感動した。
697:風と木の名無しさん
12/11/09 23:19:44.68 /o8rTnjw0
最期まで側にいるけと看取ることは無い展開に萌える。
例えるならば、Aが車を運転しBが後部座席にいる。
他愛の無い話を交わすが次第にBの身体から力が抜けて行き、眠るように息を引き取る。
Aは背後の気配が変わったのを察知しているが、運転中の為に看取ることはできない。
小さく「おやすみ、B」と呟き車を走らせ続ける。
そんな展開の読み物はないかしら?
698:風と木の名無しさん
12/11/10 01:23:46.09 Z44Fb8be0
>>697
ちょっと違うけどス/ク/ライ/ドにそんなシーンが
あれは泣いた ラストの演出がまたよかった
あのアニメもすばらしい死にネタの宝庫ですね!
699:風と木の名無しさん
12/11/10 05:35:41.73 ZSRAj06Bi
ちょっと古いけど大好きなゲームの二人
Aは大した能力も因縁も秘められた過去も何もない、ただただ優しいだけの狩人の青年
Bは祖父から受け継いだ宝のせいで異能持ちになった不死の少年
Bは元は明るい気性だったんだけど、宝を狙う追っ手から逃げ続けた百数十年と
その異能のせいで、Aと出会った時には人との関わりを拒む暗い顔の少年になってた
BはもちろんAの気さくな触れ合いも拒むんだけど、一人ぼっちは寂しいからとAは関わりをやめない
どれだけ避けても懲りないAにBは仕方なく、自らの異能のことを話す
Bが体に宿している宝は、Bが大切だと思った人の魂を喰らって成長するものだった
Aは驚くものの、Bのそばにいることをやめることはなかった
物語の終盤では根負けしたのか、わりとBもAを拒まなくなっていた
その物語が終わった後、BをAが追う形で二人は旅に出るのだけれど、
結局Aは「不慮の事故」で命を落としたと伝えられるのだった
もうどツボすぎて、AB萌えが止まらない
これから更に百数十年経って、BはCという親友を手に入れてCの為に死ぬことになるのも
その時にBが持っている武器がAのものなのもほんと堪らん
700:風と木の名無しさん
12/11/10 08:35:51.52 qDxwEZaK0
減衰か
1はいい死にネタの宝庫だった
701:風と木の名無しさん
12/11/12 15:35:11.10 +ryaLUpJ0
>>697
映画だけど「真夜/中の/カウ/ボーイ」がちょっとそんな感じのやるせない死にネタで
すごーく萌えた記憶がある
後味が悪くてその後見返してないから記憶があいまいですまんけど
702:697
12/11/12 19:15:21.27 mUdhu+U00
>>698 >>701
レス遅れてすまぬ。
その二作品はまだ未視聴なので見てみる!
ありがとう…これで…逝け…
703:風と木の名無しさん
12/11/16 20:33:27.97 p8sL19p50
シューティングゲーム「決意」の主人公と上官が美味しいというのでプレイしてみたら本当に美味しかった。
国連からある軍事企業を壊滅させるという極秘任務がある部隊に下る。
壊滅の暁にはなんでも一つだけ願いが叶う。
しかし志願した者はは証拠隠滅の為に任務遂行後死ななくてはならない。
そんな死を約束されたハードな任務に4人のパイロット(主人公、主人公の上官、主人公の弟、弟の相棒)が志願する。
最新鋭の軍事ヘリを用いて4人は軍事企業の壊滅に成功する。
エンディングでそれぞれの願いが明かされる。
主人公は「軍事スパイとして多くの犠牲のもとに生きてきた自分を断罪する」こと。
弟は「兄である主人公を見返す」こと。
相棒は「困窮している祖国を救う」ことを願っていた。
で、肝心の上官の願いはというと
「付き合っていた青年を幽閉して永遠に自分のモノにする」という美味しいものだった。
実は上官はホモで主人公を愛していた。
しかし部下に手を出すわけにはいかず、主人公に似た青年と交際を続けていた。
そのうち青年にも愛着が湧いた上官は二人を自分のモノにしようと画策。
そこに飛び込んできた政府からの任務。
上官は渡りに船と志願したのだった。
交際していた青年は死ぬまで誰にも手を出すことができない。
本命の主人公は自分と共に死んでくれる。
上官にとってはこの上も無い願いだった。
「彼とその人生は、全て私のものなのだ!」のセリフからも上官の満足っぷりが伺える。
とても美味しゅうございました。
704:風と木の名無しさん
12/11/23 12:20:57.10 H3WH3zfF0
>>703
シューティングってどうして揃いも揃ってこう設定がハードなのか
だがそれがいい
705:風と木の名無しさん
12/11/24 10:36:51.37 R/ia21S20
絵羽の慎司と薫の関係が好きだ。
TV版
絶望に落ちかけの慎司の前に薫が現れる。
一緒に風呂に入ったり寝たりと仲良くなっていくも、じつは薫は敵だった。
任務失敗に終わった薫は自殺を望み、慎司は葛藤の末に彼を殺してしまう。
漫画版
TV版より前に薫は慎司と出会う。
色々共闘したり、悩みを打ち明けあったりして仲良くなるも、やっぱり敵でした。
薫は「任務に失敗した。組織に殺されるくらいなら僕を好いている慎司に殺されたい」と願い、慎司に殺される。
新劇場版はまだ公開中だからネタバレ書けないけど、またこの二人は良かった。
薫も慎司も今まで以上に切なすぎる…
706:風と木の名無しさん
12/12/23 18:00:51.09 9nG14255O
来週最終回のKEI
そこら中のキャラに死亡フラグが立ってて
放送中の作品スレじゃみんなフラグへし折って幸せになって!な雰囲気で一杯です
…言えない、何人死んでくれるかワクワクが止まらないなんてとても言えない
707:風と木の名無しさん
12/12/25 02:56:08.83 Q1eDMzVh0
>>706
(・ω・)人(・ω・)ナカーマ
708:風と木の名無しさん
12/12/25 14:14:32.77 5pvFWxiE0
>>705
毎回切ないねこの二人は
709:風と木の名無しさん
12/12/28 15:00:38.13 7ouD1p/Y0
>>638
すごい亀だけどkwskおねがいします・・・!
710:風と木の名無しさん
13/01/13 02:17:01.10 usVKdvUD0
恋人が敵同士になるんではなく敵同士が恋人になるパターン好きだ
魔法ありの世界で、かなり特殊な魔法を使うつながりで知り合った攻めと受け(敵同士
それぞれの友人がなんとかくっつけて双方オフ時のみ恋人するんだけど
結局攻めの友人の策&受けの友人のミスで殺し合い、受け死亡
なのにしばらくして死んだはずの受け襲来(第3者が魔法で生き返らす
そのまま受けを取り戻し、友人sは喜ぶんだけど
その魔法はしばらくしたら死ぬどころか消えることがわかってる攻めと受け
結局受けは友人に知らせず、攻めに看取られて消える
2度もいなくなるところがミソ
攻めは2回とも結果も助け方もわかってるのに立ち場と受けの気持ち的に絶対助けられないのに萌える
1回目~再開までに攻めvs受けの友人sで戦闘になった時
受けの存在を想定して攻めが動いたから隙つかれて攻めが敗北するんだが
このこと自体もそれを秘密にしたかった攻めも萌えるし
友人から聞いてしまう受けも萌えるし
お互いに墓場まで持っていくだろう関係にも萌える
711:風と木の名無しさん
13/01/14 19:38:21.60 nz1R7bP50
最近廉価版が出た最終幻想0
やっと1周目終えたとこだけどなかなか良かった
戦争中な上に死んだ人間の記憶が消える設定があるから、あちこちで死人が出る
記憶が消えるのは皆同じでも人によっては軽く喪失感が残ったり
もっと強く記録上関わりのあった相手にこだわり続ける人もいて美味しかった
メインキャラたちは死に対して結構ドライな考え方してるんだけど
いざ自分が死ぬときになると恐れて絶望しかける
で、これから何をしたいか楽しい話をしようって提案で恐怖を紛らわすシーンにやられた
もう叶わないとわかってても、大切な人(達)と過ごす時間が救いになってるのがせつな萌え
712:風と木の名無しさん
13/01/18 00:17:11.22 BlKA4gTs0
ネタバレになるので下げるが
「悲惨な人々(仏語)」がよかった
真面目で熱い革命家と飲んだくれの仲間が互いに寄り添って
銃撃されて死んでいったり
警部が今まで信じていた価値観を崩されて茫然自失で死を選んだり
死にネタ的に素晴らしい映画だった
救いのない死にネタに萌える自分としては特に警部の死に方に
胸を締めつけられつつ萌え狂った
713:風と木の名無しさん
13/02/01 00:51:27.90 FkNQEj5h0
本スレ過疎気味&死にネタなのでこちらに。
今更ながら映画版の針ー保゜ったーを最後まで観たんだが、
最終巻で唐突にメル欄の登場人物が死んでしまって度肝を抜かれた。
でも観終わった後にじわじわと萌えに変換されて悶えているw
残された側の後日談とか妄想が止まらない。
元気いっぱいのキャラだから、傷心を押し隠してワザとおどけて見せたりするのかな、
とか考えると泣ける。そして萌える。
714:風と木の名無しさん
13/02/01 06:47:24.08 gIaoDXD80
幼馴染と喧嘩別れしてそのまま死別パターンが好き
亡骸にしがみついてあの時謝っておけばよかった、
いつも近くにいすぎて大切さに気付かなかった、
ずっと好きだったと分かった時にはもう遅いと泣けばいいよ
715:風と木の名無しさん
13/02/01 10:49:10.85 89cnpDTp0
>>714
ファンタジー水滸伝2のノーマルエンド思い出した。
ある事件を境に主人公と幼馴染が決別。
幼馴染は支配国の上官に、主人公は解放軍のリーダーになる。
解放軍により支配国は崩壊。
二人は最後の一騎打ち→幼馴染死亡。
幼馴染の持っていた能力を引き継いだ主人公は一人旅立つ。
あれはいい話だった。
716:風と木の名無しさん
13/02/01 12:18:34.70 aQbwEJOA0
>>715
混ざってるよー。
主人公は自分が率いていた方の国に戻って、王様に就任するんだよ。
たった一人の家族だった義姉も家族同然たった親友も亡くして
けど事実だけ見れば大勢の仲間に慕われて共和国の国王になるという超立身出世。
持っていた大切なモノはひとつも残らなかったけど、傍から見ると最高の成功を納めてるっていうやるせなさが好き。
あれはシリーズ通してさらっと重いのが見えるのが良い。
親友と思っていた妹の婚約者が、実は自分の家の乗っ取りを企んでいて両親殺されてる外伝主人公とか
親友同士だけど、消して安らいで入られなかったと最期に告白する1の親友とか。
上司を盲目的なまでに慕う躁気質のキャラの、その理由がそのキャラの戦死時にしかわからない5の傭兵とか。
立場とかは上で期待とかかけられているけど、小間使いの主人公の方に色んな面で劣っているのわかっていて
コンプレックスがじつはひどいことになっててどんどん自滅していっちゃう4の親友とか。
717:風と木の名無しさん
13/02/01 16:13:36.82 89cnpDTp0
>>716
見直したら確かに混ざってた。すまぬ。
親友の能力引き継いで一人旅立つのは1の主人公か。
1の主人公もルートによってはお目付役の男に先立たれるのがまた悲しいし美味しい。
718:風と木の名無しさん
13/02/01 16:27:22.83 JDU+SUsr0
もりあがってるw
過去スレにあった気もするけど同作品で2の敵将軍sの最後がいまだに忘れられん
719:風と木の名無しさん
13/02/01 18:27:17.87 79awm0w70
某忍者漫画のあれがベストに近い死にネタだったんだけど
最新刊で実はゴニョゴニョ、をやられて「えっ」と動揺
でも最後はやっぱり死にネタオチなのか、もしかしたら心中オチなのか
今からこのスレ内限定でwktk
でも二人とも生き残ってもまぁそれはそれでいい……ヒジョーに考えにくいが
720:風と木の名無しさん
13/02/01 18:49:03.99 79awm0w70
>>719はNARUTOです
721:風と木の名無しさん
13/02/03 11:52:06.40 6Dc0gF7d0
現行戦隊、最終回前にして死亡フラグが立ちまくってやばい
特に追加戦士の「仲間を助けるために犠牲になる」フラグがやばい
助かってほしいとは思うけど、個人的には彼の相棒ロイドが
「一人で逝かせない」的に一緒に消えたりしてくれたら萌え死ねる
722:風と木の名無しさん
13/02/03 13:16:43.39 9LrdNGOc0
>>721
普段は見てなくて今日たまたま見たんだけど、もうみんな死にそうな勢いでびっくりしたw
前回、やっぱりたまたま見たときはメインの3人も初々しい感じだったのに
あの子たちがこんなことに…!と思うと、今更だけど萌えがたぎってきたよ。
「必要になったら殺してやるから勝手に死ぬな」な関係が大好きだから、
青と赤のやりとりで一気に来たw
723:風と木の名無しさん
13/02/04 10:14:58.45 2XhuUYmD0
>>721
追加戦士は13年前のエピソード(帰ってくるけど)も死にネタ的にはおいしすぎる
A(追加戦士)=天才エンジニア。チャラ男
B(司令官)=Aの同期。真面目
C(ブルー)=Aに憧れるエンジニア志望の高校生。真面目
で、ABの職場のクリスマスパーティの日に事故が発生、
Bは偶然買い出しに行っていて難を逃れ、
Cは現場にいて子供だけでも助けようと幼児2人とともに逃がされたけど
Aは他の同僚もろとも人間は生きてはいられないという亜空間へ……
しかもCはAに会いに行くつもりだったのにAは残業で結局会えずじまいのままという
帰ってきたエピソードもそれはそれで好きなんだけど
BとCがAを失ったと思って過ごした13年もの時間を思うともうさー
現在のCがAと一緒に写った写真の載ってる昔の雑誌を「捨てろって言っただろ」って言いつつ自分で捨てないところとかさー
724:風と木の名無しさん
13/02/06 11:49:53.36 22iS6RxS0
>>722
「必要になったら殺してやるから勝手に死ぬな」の所で
子供番組だからあり得ないけど「必要になったので殺してしまいまった」の結末を妄想して滾った
725:風と木の名無しさん
13/02/06 19:07:03.52 3vMcGzED0
ああ無情を見てきた
リーダ&飲んだくれは原作でも最後に追い詰められた時、飲んだくれが「(一緒に死ぬのを)許してくれるか?」って返事にリーダーが微笑んで手を差し出すシーンが切なくて萌え死にそうになったのを思い出した
映画でも飲んだくれは追い詰められたリーダーを独りでは逝かせたくなかったのかなと思うとなんかもう・・・
726:風と木の名無しさん
13/02/09 18:41:46.25 Lumi5qgwO
あの敵を倒したらこの人も消えちゃう!でも人類のためにやらなきゃ!
みたいな展開が非常に萌える
とっさに思い当たるのが最終幻想10と紅蓮裸眼と
あと昔の銅鑼衣紋のゲームくらいしかないんだが
それに気付いた瞬間の動揺とか、倒してからお別れするまでの短い時間に何をするかとか
妄想するととてもたぎる
727:風と木の名無しさん
13/02/09 18:58:48.17 NyeAcj+E0
>>718
亀だけど
「6時間以内に倒せば死なない」というガセに自分は見事にだまされた
最終幻想7は騙されなかったのに
728:風と木の名無しさん
13/02/09 22:07:09.89 RyyC+4vo0
>>725
自分もあの二人には萌え死にかけた
何の信念も持たない飲んだくれを軽蔑する革命に生きるリーダー、
軽蔑されながらもそのリーダーを信仰し心酔する飲んだくれ
という元の関係だけでも萌え震えるのに、最期のシーンで完全にとどめを刺されたよ・・・
映画はラストシーンの砦で、リーダーの隣に飲んだくれがいるのを見てなんだか切なくなったな
729:風と木の名無しさん
13/02/10 00:23:38.27 x8G91Gtu0
>>726
ポケダン探検隊をおすすめしたい
…ほぼ人類じゃないけどw
730:風と木の名無しさん
13/02/11 23:44:11.19 Wynkgp/J0
人に薦められた某洋画がウマーだった
暮らしていた町が突如としてバケモノだらけになってしまい、
スーパーマーケットに立てこもる主人公たち。屋外に出て行こうとした人たちは皆バケモノに殺される。
主人公、最愛の人から「自分をバケモノに殺させないと約束して」と言われ、それを守ると誓う。
皆で結束しようとしながら襲い来る化け物と戦うが、人々は次第に疑心暗鬼に。
とうとう、人々が二派に分かれて暴徒化してしまい、スーパーに居残るのも危険な状況に。
主人公は一か八か、外に留めてある車に仲間と共に乗り込んで、安全な場所までの脱出を図るが、
走れども走れどもあたりはバケモノがうようよ、今まで見なかった超でかいのまでいる。
すれ違う車はみんな中の人死んでる。
とうとう、主人公の運転する車がエンスト。
手元の拳銃から玉を取り出すと、銃弾の数が乗組員の人数より一つ足りない。
「自分も後を追う」と約束し、苦楽を共にした仲間たちも最愛の人もみんな撃ち殺す主人公。
車の外に出て呆然としていた数分後、
救援に来た軍隊が、バケモノを倒し、町の人を脱出させながら、ぞろぞろぞろぞろやってくる。
崩れ落ち、泣き叫ぶ主人公。完。
731:風と木の名無しさん
13/02/18 22:57:18.56 NiK6AIH40
最近去年やってた連ドラをまとめ撮りしてたの見たんだけど
お葬式なんだけど、家族がゆるーくぐっだぐだにやり取りしてるのが何かよかった
霊柩車のデザインとお値段どうするかとか、もう遺影出来てるのに違う奴に変えてとか、ご遺体の口あいちゃってるんだけどどうしよう、とか
創作のお葬式って大概何か物凄い悲しいだけど、逆にああいう細かい所で妙に緩いお葬式もリアルだなあと
とそこまで妄想して現ジャンルではどう考えてもそんな緩いお葬式が出来そうなメンツがいなくてそれはそれで泣いた
732:風と木の名無しさん
13/02/18 23:40:30.83 e7lpaIRd0
緩いお葬式いいなあ
この間死んだキャラが、骨とか残さずに死んでいって、私物とかも一切無くて、葬式やるとしたら本当に何もない葬式になっていそうなのに出席者は多そうで切ないやら萌えるやら
733:風と木の名無しさん
13/02/19 16:31:44.54 3qRIwD7q0
>>732
40歳なら同じジャンルだ多分
遺品と言ったら各人に残された形見くらいしかなかったからなあ
あれは多分本当の葬式は家族の方で遺体なしで挙げてると思うんだ
だから出席者集めてお通夜的なものを開けばいいと思う
遺影もなさそうな気がするがあの昔のツーショット写真じゃちょっとなあ
て言うか前ジャンルの萌えキャラも遺体なし葬式なしだったわ
734:風と木の名無しさん
13/02/19 17:14:32.90 0ZBoEO5PO
730は霧(英訳)だね。あれはよかった…
銃声の後の主人公の嗚咽というか慟哭がまた
スティーブン・王の作品は死にネタ好きにはたまらないよね。
洋画関係だと
ミスティック川とかも結構オススメ
735:風と木の名無しさん
13/02/21 23:50:59.40 s7ZfYSPHO
>>726
遅レスだけど仮面3をお勧めしたい
主人公とラスボスがまさにそんな関係
他にも敵味方問わず死にネタの宝庫です
736:風と木の名無しさん
13/02/22 10:41:19.80 amdfhBAy0
仮面3は良かった
仲間との関係がかなり後の方になるまでギスギスしてたのも
ようやく和解からの即絶望も鬱展開スキーとしても楽しめたな
あの人も死ぬあいつも死ぬ果てにゃモブも死ぬで
伊達にメメント・モリとか言ってないなって感じだったわ
同じく死にネタの宝庫と噂の物語ABSが気になってる
737:風と木の名無しさん
13/02/23 01:51:52.31 mwFv+GTT0
大切な人に死なれて残された片方が喪失感とか虚無感でがっくりきちゃうのがいい
もしくは復讐にかられたりして敵だとか世界だとかを壊すのもいい
人格が変わってしまったりその死体に話しかけたり、
激しいショックでどうにかなってしまうのがすごく萌える
だから死者の記憶が残らない某ゲームに
そういう発想もあるのか・・・!と思ったけど結局萌えた
738:風と木の名無しさん
13/02/23 02:02:39.49 5g902M3b0
死んだ愛する人の為に世界を敵に回すとか大好きだ
1人のためっていう個人に寄せる献身とそのための途方もない労力が一種の狂人に思える
それが主従や師弟だったりするとなお良い
739:風と木の名無しさん
13/02/24 20:03:56.31 kUi+RW5k0
大事な人が死んで、おんおん泣いて悲しんじゃうのが好きだ
でも、傷ついていないふりをするのも大好きだ
前にも大切な人に死なれた経験があった奴が
また置いて行かれるのが嫌で人と距離を置いてて、
でもちょーっと心を許しかけた人に死なれちゃって
「やっぱりねー!よくあるよくある!人って簡単に死ぬもんだよ」って
まったく傷ついてないふりをするんだけど、
それは無自覚の自己防衛で、何かのきっかけがあって死を受け入れられた瞬間、
「あぁ、好きだったんだな」って静かに涙するとよい
740:風と木の名無しさん
13/02/28 08:27:19.19 NgWyFJseO
すっごいツンツンしてたのにだんだんデレてきて
死ぬ瞬間にハッとなって引き止めるとか
死んだ後話しかけるとかが萌える
殺し合う関係だったり公式は要素皆無が多い
しかし萌える
特に封神のあの人は理想だった
あそこでいきなり好きになった
741:風と木の名無しさん
13/02/28 10:02:52.24 GrZjZAo30
封神で思い出したけど、念願叶ったり大仕事こなしたあとの
ふっと今までの緊張が緩んだ瞬間の死にネタが好きだ
背後からドスンと致命傷食らうのもいいし
「さー帰ろう!」て大団円ムードのときに「先行っててくれよ」で
実はもうその時死が確定してる人物のお見送りシチュも素敵だ
ギャグとして扱われることも多いけど「し、死んでる…」も好き
激しい死線をくぐりぬけて安全な場所へ帰投して
「やったな!俺たち生き延びたぞ!」と肩を貸した相棒がもう死んでたとか最高
742:風と木の名無しさん
13/02/28 16:48:16.74 Et9xj5EP0
ラノベの「三重の血(英訳)」は今思うと死にネタの宝庫だったな
長編シリーズのほうは1冊につき1回は死にネタが読めた気がする
743:風と木の名無しさん
13/02/28 22:15:17.44 rG3SzZ/i0
>>741
生きてると勘違いしてたり、幻影を見たりしたけど実は…な死にネタはいいものだ
意味がわかると怖い話のこのネタ↓が萌えた
俺とAは任務で敵のアジトに潜入していた
俺は地上3階、Aは地下3階でそれぞれ作業をしていた
任務は順調に思えたが、上司から即時撤退の指示が出た
潜入は敵にばれていて爆弾が仕掛けられていたらしい
急いで出口に向かう、転げ落ちそうになりながら階段を降りていく
Aは大丈夫だろうかと考えたが奴は足の速さだけは凄かった
階段を下る俺と階段を登るアイツで同じ速度だったし心配はいらないだろう
俺が脱出すると同時に建物は爆発した
爆発の衝撃で俺は少しの間、意識を失っていたようだ
Aは無事だろうかと辺りを見渡すと少し離れたところに居やがった
Aが手招きをしている、何か言ってるようだが爆発の影響か聞こえない
まぁ、助かったんだ任務は成功とは言えないが二人で酒を飲みに行こう
744:風と木の名無しさん
13/03/03 23:58:00.00 FFp43ocC0
>>743
同じ速度じゃアカンよね…でも萌えた
死ネタというかファンタジーかも
逃避行を重ね、追手から逃げる二人
お互いにかばいつつも結局どちらも死んでしまう
その後天国的な場所でほのぼのしてる描写があると萌える
やっと二人きりだね、永遠に一緒だよ、みたいな感じが好き
自分の中での最高のハッピーエンドです
745:風と木の名無しさん
13/03/05 19:59:28.78 3dwkwsjP0
>>743 ごめんここわかんなかった
階段を下る俺と階段を登るアイツで同じ速度、なら
同時脱出はできるんじゃないの?出口で会ってないから?
これだけじゃなんなので
Aに死なれた片割れBの描写に萌える
後追いもいいけど、守られた命だとかで死ねないと萌える
自暴自棄で無謀な特攻かましたり、生気無くして周囲から
「昔のあいつはこんなじゃなかったのに…」と思われてたり
逆に悲しみを乗り越えて、Aの遺志を継ぐために強く生きていく姿も滾る
そいつが今まで能力もしくはメンタル的に弱いキャラだったらたまらない
根雨露の臼井さんの前向きな立ち直りぶりは惚れた
今まで嫌味な潔癖キャラだったのが、亡き親友の汚れ部分を引き受けて
清濁併せ持つ男になるとか燃えたし萌えた
746:風と木の名無しさん
13/03/05 20:12:32.10 7O+W9QAFO
>>745
三階・俺
二階
一階・出口
地下一階
地下二階
地下三階・A
747:風と木の名無しさん
13/03/05 20:17:13.46 nw1Jwusl0
建物が爆発したときAは地下1階にいるよね
>Aが手招きをしている、何か言ってるようだが爆発の影響か聞こえない
今日、見知らぬ幽霊がおいでおいでしてる夢を見て
怖かったんだけど多分こいつのせいだ
748:風と木の名無しさん
13/03/05 21:34:05.08 3dwkwsjP0
745です
なるほどそうか!!ありがとう>>746-747
749:風と木の名無しさん
13/03/07 16:24:03.32 4W3bZ85C0
某ゲームの登場人物三人の関係と死にネタがツボすぎる
ゲームなんでルートがいくつかあるけどどれも切なすぎる
ABC三人は同軍の旗下だったけどAが万民の為と謀反を起こし主を殺害
Aは性格や口の悪さで誤解されがちなBの本質を好いていて謀反後も何かと心配する
Bは主は神!の人間だったので信頼を裏切られた事も相まって激しくAを憎むようになる
もともと気難しく人と馴れ合わないタイプのBは更にCに全幅の信頼を寄せる
CはBの刎頚の友であり病が原因でこの世を憎んでいた為この世の不幸大歓迎でBに協力
無自覚なんで第三者にBの事は不幸をばらまく為に必要だと露悪的な事を言ったりもする
Aの正史ルートではAがCを倒して最期にBもその手で倒す
対峙してお互いの主張を叫びあって結局は解り合えずBはAに殺される
近習を全て遠ざけてBの遺体を前にして幸福だった同僚時代を回想していたAは
ついに耐え切れなくなってBを殴り殺した己の拳を握り締めころし切れない
嗚咽を漏らしながら泣き続ける
Bの正史の場合、Aを殺した後、敵討ちの成功を喜んでしばらくは笑い続ける
しかしその内、自分は生きる理由を敵討ちとAに求めていたんだと気づき空虚に
Aの死体を揺さぶり、血涙を流しながら目を覚ましてもう一度自分に殺されろと縋る
それが無理だと理解した途端死んだ主を求めて彷徨い歩きだして終わる
CはA,B正史でAに殺されるけど死ぬ時にBの事しか考えてない自分に気づく
そしてあの男を残して自分は死んでしまうのか…と思いながら死ぬ
この場面ではBの「死ぬな、自分を置いていくな」の絶叫が入る
CのルートではBをいかに大事に思っているかと死亡前に自覚する場面が入るが
Aを倒したBを、Aの部下が最期に一太刀と攻撃してくるのを見てBを庇って死亡
750:風と木の名無しさん
13/03/07 21:51:34.77 hQ1E6uC40
>>749
いいよね、その三人すごく好きだよCの悲しみを思うと胸が張り裂けそう
あとCがBを庇って死ぬルートのAの部下も心境を思うと萌える
751:風と木の名無しさん
13/03/08 01:09:25.99 0Jw0wGZU0
あのゲームは、誰かが死亡した時に関係者の上げる悲痛な声がすごいよね。
A 未熟ながら軍を率いて成長しようともがく若武者
B Aの配下で参謀役のようになっている忍者。Aのために死ぬのもまた仕事だけど、大切に思っている。
これで、AがBを亡くした場合「今だけは泣かせてくれ……!」と嗚咽混じり。
だけど、それ以上にBがAをなくした場合の、「なんで俺を盾にしなかった!!」の絶叫とかキツイ。
Aのライバルの主従も、絶叫などはないけど抑えた悲痛感が痛々しいし。
陽気な性格の風来坊が、友人が死んだことを認められずに、
「違う、これは違う……友達が、俺の大事な友だちが」と呆然といってたりとか
異様に軽い「おや、死んだ」もあるけど。
752:風と木の名無しさん
13/03/08 13:30:37.80 KACEj+3M0
>>749
何のゲームか気になる…!三角関係いいよね
某推理ゲーで、好きなキャラが黒幕に殺されたんだけど、
あろうことか遠心分離でバターにされてパンケーキに塗られて食われた
殺され方がマジキチすぎてポカーンとしたけど、
死んだ子の親友が精神壊れて抜け殻みたいになってて、やっぱり悲しかった
753:風と木の名無しさん
13/03/08 18:57:14.59 DkbWWIlM0
戦友のAとB(子持ち)
AもBと仲間内の中でもかなりの手だてで、AはBが自分の友達である事を誇りに思っていた
ある日敵に寝込みを襲われ、Aは多くの仲間を失ってしまい、Bも瀕死の重傷を負ったまま、敵に連れ攫われてしまった
AはBの死を覚悟した
しかし、Bは戻ってきた―敵に魂を売り渡し、敵となった状態で
Bは攫われた先で、子どもに会いたい一心から、敵と悪魔の契約を交わし、さながら生きた屍となり、Aの元に送られたのだ
AはBに自ら引導を渡し、今際の際に己を取り戻したBから、子どもへの形見を受け取った
信じられるか……これ、土曜朝のアニメなんだぜ……
754:風と木の名無しさん
13/03/08 20:33:35.54 gtXyMaME0
>>753
さ、作品名をお願い致します
朝と夕方アニメには魔物が住んでいるとしか思えない
755:風と木の名無しさん
13/03/08 23:29:45.17 DkbWWIlM0
>>754
深夜27時アニメと名高い花札屋のピンク玉のアニメ版です
レンタルセルビデオは全巻あるけどDVDは売上不振で全巻出なかったというのでご了承ください
この話は最初の方だから収録されてたはず、確か
756:風と木の名無しさん
13/03/09 00:32:09.49 i3rh0Zlv0
>>752
749じゃないけどスタイリッシュな戦国アクションゲームだと思う。
続編で今までがバカゲーノリだったからそのギャップもあってたまらんかった
757:風と木の名無しさん
13/03/09 00:48:00.52 hKMsRF3G0
>>756
あれか、サンクス
ちょっとだけやってバカゲーだと思ってたけど俄然興味出てきた
758:風と木の名無しさん
13/03/09 00:49:38.06 QFZKqYTQ0
>>755
ありがとうございます
昔リアルタイムで観ていた気がするんですが記憶がごっそり抜け落ちてました
昔を思い出す為にも探してみようかと思います
759:風と木の名無しさん
13/03/09 23:37:22.15 FqQrjpIV0
忘れられないのが03年日曜朝8時からの映画版
一度死んだのに不死の化け物として生き返る人間達がいて
Tは特殊な道具で変身して人間を守る為にその不死を倒している
Yはその不死でありながら不死の仲間に逆らって人間を守っている
TとYは親友関係だったがある戦いでTが敵に連れさられ生死不明に
人間の組織には信用されず不死には裏切り者扱いされながら
それでもYはTの帰還を信じ続けていた
めでたくTが帰ってきて喜んだのもつかの間
Yは不可抗力な事故から陰謀に巻き込まれ人間不信になり
不死側の最高戦力としてTと戦う事に
戦闘中に自分は不死側に騙されていたと気づき親しかった人質を庇い死亡
最期にTに不死と人間の共存という自分の夢をTが叶えてくれと伝え
不死が滅びる証である青い炎に包まれながらその身を砂灰に変え消える
子供向けとは思えないキツイどシリアスだった…
760:風と木の名無しさん
13/03/10 03:48:11.05 4/oibyXuO
>>752
あれは裁判パートで一対一で対決する部分の相手が、あの回だけ犯人じゃなくて親友なのが悲しかったなあ
男女や女子同士の組み合わせも多いけど、あのシリーズは殺し合いがテーマなだけあっていい死にネタが多いよね
761:風と木の名無しさん
13/03/24 00:17:22.21 Hbrxtsvb0
このスレだったか映画スレだったかで絶賛されていた、
某・遺伝子的に劣等な主人公が身分詐称して宇宙飛行士を目指すSF映画を観た
もう、この板的にもこのスレ的にも色々とすごかった
詐称元のご本人様が旅立った後、ほどなくして主人公も向かうことになるんだろうな、
と思うと切なくも堪らない
762:風と木の名無しさん
13/04/11 23:46:40.59 C2T13yxB0
助けてくれと叫ぶ友人を目の前で惨殺されるとか救いのない死にネタが好きです…
俺のせいだと自分を責め段々やつれていくのも萌え
763:風と木の名無しさん
13/04/12 00:03:00.53 gowFBUIV0
助けに来たころにはもう手遅れで「なんでもっと早く来てくれなかったんだ」と言われ絶望ENDもいい
764:風と木の名無しさん
13/04/13 16:45:24.52 ZZTRKq+y0
任務中に仲間が重傷を負ったので応急処置をしようとするんだけど
命令で逃走中の敵を追わないといけなくて、仲間を置いて敵の追跡を続ける
あとから上官にその仲間が死んだことを知らされる
みたいな展開の映画があって切な萌えた
仲間の命より命令を優先させた時の一瞬の逡巡もたまらんし
怪我のせいで口もきけない仲間が、何ともいえない目で立ち去る方を見つめるのがまた…
765:風と木の名無しさん
13/04/15 02:06:45.27 EhggTR5y0
最近見た作品のとあるキャラ2人の死に方がものすごい萌えた。ネタバレ注意
AとBは主人公の敵でコンビを組んで戦っている
主人公との戦いでAは負傷して自分の得意な戦法を取れなくなってしまい、打算的な性格のBはAを見捨てることに
だがBもその後の戦いで追い詰められ、プライドを捨てて既にやられていたAに助けを求めるがAは起き上がらず殺されるはめになる
Bが死んだ直後AはBに「俺をよくも見捨てたな」と独白して2人はそのまま爆発に飲み込まれていく
やがて作中でもだいぶ時間が流れた頃にCというキャラが出てくるんだけど、このキャラは実は生き延びていたA
度々Aが呟くのはBと挑んだ最後の任務の会話の内容であり、今組んでいる相棒も無意識のうちにBと比べている
Bを殺した主人公らしき人物と対峙した際には、Cはそれを主人公だと見抜きながらも自分の手で復讐するためにあえて虚偽の報告をして戦う
そして戦いの果てに敗れながらも、かつての相棒の名前をうわごとで呟きながら死んでいく……ってもの
なんかもう裏切られたのに生き延びた後もずっとBの面影を追いかけ続けて生きて死んだAに激しく萌えた
見捨てたBもBでAを落ち着かせるために優しいこと言ってなだめてたりするんだよ……
766:風と木の名無しさん
13/04/27 01:13:22.49 iqiVNx8Y0
死んでもういない人を絡めた三角関係が好きだ。
A→→B→→C(故人)みたいな。
世界観は普通に現代ものでも、ファンタジーとかバトルでも何でも構わない。
Cは仕事なり任務なりをこなして頑張っているBのことが好きだと言って応援してくれていた。
直接一番近くで一緒にやっていたでも、C自身は現場にいなくてサポートする感じでも。
Bは、やっていることは辛いけれどCがいてくれるから頑張れているんだと思っている。
が、Cは亡くなってしまう。突然の事故事件とかでも、闘病の末の病死でも。
Cがいなくなって、Bは今までのように頑張れないのではないか、と周りは心配するんだけど、それどころか今まで以上に活躍するB。
Bの鬼気迫るような様子にAは心配を募らせる。命を削って動いて、遠回しに自殺をしようとしているのではないかとか。
BはCを亡くした喪失感を覚える暇が無いように必死なんだけど、結局Cの事が片時も頭から離れないまま。
あんたまで死んでしまうから無理はするなとか、Aは必死にBを諭すけれどまったく聞く耳を持たない。
Aは、今現在側にいて支えようとする自分の事が全く見えないBが心配でならない。
やがてCのことが、Bにとりついて自分のもとに引き寄せようとしている悪霊のように思えてしまう。
実際のCはBが無理して体を壊すことを望むような人間ではないと、A自身もわかっているんだけど、
悪意の全くない「頑張っている君が好きだ」という言葉が呪いのようにAにつきまとって苦しめているようで見ていられない。
何だかんだで乗り越えてABで丸く収まって二人でCの墓参りでもいいし、結局Bも自分を追い込んで死んでしまってAが泣くのでもいい。
BCは同期でAは後輩、Aは直接はCに会ったことはないくらいがいい。
Bの思い出の中にしか存在しないCに勝てなくて悔しいAという構図に萌える。
A視点からのこういうほもが読みたい。
767:風と木の名無しさん
13/04/27 07:10:40.39 m3Yz8XXT0
>>766
いいねいいね
絶対勝てない相手との三角関係、切なくて萌える
遺された側への変化ってのも死にネタの醍醐味だ
768:風と木の名無しさん
13/04/28 04:27:01.32 uXly+n620
>>765
よければ作品名をお願いしたい
自分を見捨てた相手の面影を追い続けてるとかもう…萌えすぎてつらい
769:風と木の名無しさん
13/04/28 21:42:10.58 OLorns7O0
>>768
ツイッターで連載されてる小説の忍者素礼矢ーです。Aが大手裏剣でBが地震(両者とも名前英訳)
本にもなってるけどネットで無料で見られるし、何より魅力的なキャラが精一杯生きて死ぬことがかなり多いので死にネタ萌えにはおすすめ
770:風と木の名無しさん
13/04/28 22:40:26.85 uXly+n620
>>769
タイトルしか知らなかったけどそんな死にネタ萌え作品だとは…読んでみます
ありがとうございます
771:風と木の名無しさん
13/05/08 16:02:25.36 wDs2jBsv0
EDで主人公が死ぬ、というシチュエーションがものすっごい好きだ
ゲームなんかではBADEND扱いなのが多いけどむしろご褒美です
ラスボスを倒したら同時に主人公の消滅も決まってる、とか
ED後数年もせずに死亡が確定しているパターンもとてもいい
フラグを立てたらなんかよくわからん奇跡が起こって主人公生きてました!とか
コールドスリープに一縷の望みをかけてみます!とか蛇足すぎる
そういう奇跡はいらん
772:風と木の名無しさん
13/05/08 17:20:28.94 9eTfHGhW0
お話のラストでコールドスリープってのは死にネタ的にはがっかりだけど
見守る側・見送る側の方が先に死んじゃうんだなーと思うといろいろ妄想できる。
コールドスリープにつく人は「自分が目覚めたときには
家族も仲間も恋人も全員死んでるんだよな」と考えて葛藤しそうだし、
本人は意識を失ってて周りが勝手にコールドスリープさせるパターンだと
「大事な人を守って死んだつもりだったのに、目覚めたときには何もかも失っていた」
なんてことになりそうで、その孤独感は死にネタ的にとても素敵だと思うんだ。
「A(恋人)のいない人生なんて死んでいるも同然だ」タイプのキャラで後者のパターンだと、
恋人を守りきって死んだはずだったのに○百年後に叩き起こされて
これからはAのいない人生を歩まないといけないとか絶望的だよね。
773:風と木の名無しさん
13/05/08 18:37:10.76 fsSpzL3q0
長生きしすぎて性格変わるとか好きだ
若い頃は熱血漢だったり弱虫だったんだけど周りの人を看取るうちに段々…みたいな
某イクラ丼が食べたかったなのアニメのかつての英雄がそんなかんじで萌えたっけな
774:風と木の名無しさん
13/05/11 08:58:22.81 wY1M8dNY0
>>772
あるある。コールドスリープが死にネタとは目からうろこ。
友軍を救うために特攻かけて、脱出ポッドの中でコールドスリープ状態になった
主人公が、目覚めたときは自軍大ピンチというSF小説があるんだけど
最初は危機的状況打開のために必死に働くんだけど、
ひと段落ついた後、自分の友人がとっくの昔に戦死したのを知って、
ものすごい虚無感を抱えるんだけど、誰ともその哀しみを共有できない
というのがたまらなかった。
唯一の親族である自分の兄弟の孫(肉体年齢は主人公より年上)が、
かつての自分と同じように、友軍を救うために特攻かける
(そして主人公はそれに許可を与える立場)ことになるんだけど
英雄の子孫という重圧から、主人公を恨んだこともあったらしきその孫が
もう恨んでない、というのを、妹への遺言として残していくのがまた。
775:風と木の名無しさん
13/05/25 15:31:20.44 DL6KSS9F0
瀕死の受けにすがって泣く攻め
「泣くなよ」と笑って攻めの涙をぬぐう受け
受けのほっぺたに血が付く
という流れにめっちゃ萌える
776:風と木の名無しさん
13/05/26 00:08:39.89 /PnVI/kN0
たまらんね
自カプ攻めの最期がまさにそんな感じ
さらにそのまま受の腕の中で息絶える攻めと
攻めの亡骸を抱いて泣く受という流れで
何度見ても萌える
777:風と木の名無しさん
13/05/26 00:30:24.26 /iXOvSl50
>>775
今更気づいた
攻めのほっぺたに血が付く
の間違いだ…
778:風と木の名無しさん
13/05/26 00:39:54.34 ZHFTHf6I0
>>776
恋人の腕の中で息絶えるっていいよね…
救えなかった、と後悔するのもいい
779:風と木の名無しさん
13/05/26 00:58:16.47 8FKCqkRu0
一度そういう辛い別れを経験して
それを機にガラッと人が変わっちゃうってのが好きだ
言動も目付きも服装も変わって昔の面影がほとんど原形をなくして
半分死んだみたいに冷たく頑なになって残りの時間を生きてくパターン
780:風と木の名無しさん
13/05/26 23:13:13.11 NM4mv83N0
AとBは所属している組織が対立関係。
それぞれの組織の思惑からひとつのパーティーで行動を共にする。
修羅場をかいくぐるうちに、「絶対に認めない」が周りからは「親友であり戦友」とみられる二人。
しかし、AはBの所属組織によって殺されてしまう。(手を下したのはBの兄貴分で、命令したのはBの上司)
上司にAの亡骸を足蹴にされたBは上司を殴りAの亡骸を抱え所属組織からの脱退を宣言し、仲間の元へ戻る。
……というのが、忘れられない死にネタの一つ。
この後、Aの代わりに送り込まれた後継者がパーティーには入るんだけど、
Aと比べてしまったり、逆にAの面影を見たりと最後までAも旅に関わり続けるのが良かった。
781:風と木の名無しさん
13/06/01 22:37:59.10 Z/xCuHAu0
ここ最近再燃した死にネタ。ギャングの話なので特に死ぬ人間が多い話だけど中でも一番萌えた。
主人公側と敵対する部隊のAとB(この時点でもう死亡フラグ)。
ボスの命令を受け、主人公チームの殲滅をはかるために任務につく。
Aは戦闘向きでない能力の持ち主で、Bは水の中を瞬間移動するサメ型の攻撃能力の持ち主。
会話からするに、Aが作戦を立てBが実行するという役割分担ができている。
Aは参謀的な感じなので実戦には向いてなくて、その分Bが体を張り続けて敵の攻撃を受け続ける。
なんだかんだあって主人公の仲間Cを追い詰めるんだけど、Cの機転で形成逆転され絶対絶命。
Cは戦闘機型の飛行機を出せる能力持ち。
水のない広場の中で追い詰められ、Bの能力であるサメは近くにいなくて瞬間移動も間に合わない。
そんな中、Cの仲間(主人公)を連れ去っているBを、Cが戦闘機から機銃で攻撃する。
今までの戦闘で一人傷ついていたBはもう除けられない。
が、そこにAが身を投げ出してCの攻撃を食らう。
Aの血を浴びるC、Aの名を絶叫するB。
そこでAは不敵に笑いながら「これならCのところまでジャンプする水ができたろう…B。
ほんのちょっぴり予定通りではなかったが…勝利には変わりない。俺たちの勝ちには…な」と言って事きれる。
それを聞いたBは激昂し、「ボスの命令…そんな事はもう…どうでもいい…
任務が動機で奴を殺るのではない…A…オレはお前のために奴を始末する…死体は破片も残さねえ…
Cの仲間も皆殺しだ!こなごなにして償わせてやる…全員に!」
と絶叫とともにCの喉元を攻撃するも、覚悟を決めたCの前にBもあえなく倒されてしまう。
あくまで任務のために命を投げ出したAとAのため任務を捨ててCを倒す事だけを考えたBは死んだ後も「なにやってるんですかせっかく計画通りだったのに」「だってAが死んじまったら頭真っ白になっちまってよ…」とか言ったりしてればいい。
このシリーズはいい死にネタ多すぎて萌える。
782:781
13/06/01 22:40:51.19 Z/xCuHAu0
ついでにいうと最後にAが身を呈してBを庇うように銃撃されたのも、今までAは参謀役で傷ついてなくて、
Bばかりが重い怪我をしてきたから最後くらいは自分もBの痛みを一緒に味わいたい…という感情が1%でもあったら禿げ萌える。
783:風と木の名無しさん
13/06/05 17:58:56.59 ZpI6bOVK0
某映画で
任務のために見殺しにしたと思った仲間が実は生きていて、真のラスボスで
結局また自分の手でそいつを倒すという展開があって萌えた
二度も仲間の死を目の当たりにした(しかも両方自分が原因)方の心情も切ないし
見殺しの件を恨んでいたラスボスが、二度目に殺される時には
昔に戻ったように微笑んで死ぬのもたまらなかった
784:風と木の名無しさん
13/06/07 07:49:13.78 o9BiY53z0
雨の中で亡骸にしがみつく図が好き
雨に打たれて血が流れどんどん体温を失っていく体を
少しでも温もりを逃すまいと強く抱きしめるの萌え
785:風と木の名無しさん
13/06/12 00:05:19.69 wrL9YezW0
AとBは親友だがBの組織がAを狙っている
組織と親友とどっちを取るか悩んだ挙句BはAを裏切る
悲しみ怒り狂ったAは泣きながらBを打ちのめす
最終的にBがAに殺してくれって懇願するのもいいし
結局親友を見捨てられず組織からBがAを庇って死ぬのもいい
786:風と木の名無しさん
13/06/13 23:21:27.53 uMFb+hFhO
幸/福/な/王/子にうっかり萌えてしまった
王子が燕が死にそうなことに目の前で死なれるまで気付かないところが好き
787:風と木の名無しさん
13/06/14 04:46:23.57 Z0u8iEyr0
>>786
幸福な王子様は燕を不幸にしたのか幸せにしたのか、幸せそうだからいいんだけど
より原作に近い内容だと王子様がキスするなら私にしてと言うのがああ…うん、ってかんじ
788:風と木の名無しさん
13/06/20 00:12:38.62 X1kr11oM0
最期に手に口づけしてもいいかと聞かれて、唇にして、っていうんだよね
直後ツバメが落ちて死んでしまうのを見て、王子の心臓も割れてしまう
王子はツバメを留ませたら死なせてしまうということがわかっていたのか微妙で、いろいろ考えられて美味しい
わかって留まらせたなら無自覚にほんのり病んでいるようで、それはそれでいいと思う
789:風と木の名無しさん
13/06/23 03:11:57.64 R/GjsHuR0
BL台詞スレにも書いたけど、ライブアライブのあの世で俺に詫び続けろのくだりが好き
あの一辺の最低最悪な展開、漫画や小説じゃなくてゲームで淡々と進むのがまた
SF編も人死にまくりだった
790:風と木の名無しさん
13/06/23 13:22:21.61 o2Bh8OQN0
定番だけど、最期の時に先に死んだ片割れが迎えに来る展開は何度見ても萌える
特に過失やどうしようもない状況のおかげで自分の手で殺さざるを得なかった相手や
勘違い等で殺してしまって後で殺す必要なんかなかったことに気がついた相手で
殺してしまったことをずっと悔いていたし、絶対恨まれてると思っていた相手が来てくれたパターンは泣ける
嬉し涙流しながら、幸せそうに逝ってくれるとたまらない
バッドエンドパターンで、本気で嫌っていて死んでざまぁと思っていた相手、殺したくて殺した相手、
そこまで行かなくても生前仲の良くなかった相手が臨終の枕元に立って、
怯えて嫌がってい泣きわめいているのを無理やり地獄に引きずりこみながら
「これでやっと自分だけのものにできる」と幸せそうに高笑い結末も大好き
791:風と木の名無しさん
13/07/08 23:42:08.22 sycfKo7Q0
某奇妙な冒険の、
死んだ仲間が煙だか雲みたいになって、何か言い残してから天に昇っていく演出が好き
792:風と木の名無しさん
13/07/09 06:17:14.80 jNLuzWwg0
最終幻想5を久々にプレイしたら、暁の老兵に滾った。
開始当初は記憶喪失のおちゃらけた爺さんかと思いきや、その正体はラスボスと渡り合った事のある異世界の戦士。
ストーリー中盤でラスボスに襲われた主人公たちと孫娘を救う為に単身ラスボスに挑む。
ラスボスは極大魔法を放つも死なない老兵に驚愕する。
「この命尽き果てても、わしは貴様を倒す!」
「怒りや憎しみなどで、私を倒す事はできぬ!」
「怒りでも、憎しみでもない…!!」
「では、なんだと……」
撤退するラスボス。
老兵は仲間と孫娘に看取られて死ぬ。
当時は衝撃のみだったが、今プレイしたら老兵のかっこよさに惚れた。
老兵の戦友たちの散りざまもまた滾った。
793:風と木の名無しさん
13/07/10 15:56:16.37 T7oxY1yYO
>>782
デキてんじゃあねぇのかって思うよねあれは
物理的に距離が近くて、死ぬ直前にあの心理的近距離は萌える
794:風と木の名無しさん
13/07/10 21:02:39.36 qV3IBk8P0
殺したくない相手が敵で、殺さざるを得なくて殺しちゃうシチュ萌え
殺した後になって「殺したくなかった!」とか正直に泣き叫んじゃうの萌え
ずーっと殺しちゃった悲しみを引き摺って生きてくの萌え
無意識に自分も殺されたい願望持っちゃうの萌え
殺される方が最期に満足そうに笑って死んでたら更に萌え
殺した方が殺された方より不幸な感じ萌え
795:風と木の名無しさん
13/07/16 00:43:01.91 wjKgS2u60
最近の妄想
何かの理由で受を殺そうと毒まで用意する攻
それでもなかなか実行できずにいた攻が遠くへ出かけている内に、
首を吊り死んでしまった受
知らせをうけて攻が帰ってみれば隠しておいた毒がない
それを処分できるのは攻以外には、毒の存在すら知らなかった筈の受しかいない
受の残した遺書らしき手紙『昔から貴方は隠し事が下手だった』
殺そうとしていた受の死に、どうしてだか苦しさを覚える攻
796:風と木の名無しさん
13/07/16 23:38:38.28 2ICQkSvp0
誤解から相手を殺してしまって、後から真実に気付いて自分も後を追う
ありきたりというか王道?かもしれないけどやめられない
要するにシェイクスピアのオセロウが萌えのバイブル
相手(受け)の浮気とか、敵側に寝返るんじゃないかとかを一度疑ったらもうそれを止められなくて、
おれはこんなに愛しているのになんてひどいやつだ許されない死んでしまえ、とまで思う
でも攻めの方からの愛は、変質していたとしてもなくなってしまったわけではなくて、せめて自分の手で、とか
殺す方法は窒息死なのだけど、枕に顔を押し付けるというのもなんだか情事のようにも思わせるし、
ものによっては(実際に可能かどうかは別として)キスで殺すというのもある
この時殺される方・受けは自分の身の潔白を主張しながらも、なんとなく攻めがそうだというなら仕方ないみたいな身を任せている感じ
攻めはこの後事切れた受けの亡骸を抱いてキスをして自殺する
上手く萌えが説明できないんだけど、殺す前後のセリフがどれも萌え
797:風と木の名無しさん
13/07/18 21:43:37.11 us3RWnPH0
>>795
くっそ萌えたありがとう!
死なれた後で初めてグワっと来るってイイな
恒例のごんぎつねもそんなで萌えだわ…
798:風と木の名無しさん
13/07/24 18:48:21.32 58dt4Fw90
年下攻め(子供)×年上受けで
受けが死んだあと、成長して受けの身長・年齢を追い越した攻めが、
墓の前とかで受けのことを思い返してしんみりするシチュエーションが好き
「大人になったら、受けといろんなことをしたいと思っていたのに」
「俺が受けと並べる男になる前に死んでしまうなんてずるい」
「俺にとって、受けはいつまでも追い越せない兄貴分のままだ」
とかいろいろとモヤモヤしてくれればいい
だが紅蓮裸眼みたいに幽霊?として一時的に再会するのもそれはそれで萌える
799:風と木の名無しさん
13/08/01 07:54:29.88 t3RJstSg0
紅蓮裸眼はとても良かった
幻の再会だとしても、年上が年を取らないままで年下だった方は成長して、身長抜かれてしまったと笑うのがたまらない
便乗して年下×年上だけど、受けが死んでしまう時点までは攻めはひたすらに子供で恋愛感情にもなってないくらいでも萌える
亡くして自分が受けと同い年になったころにやっと、ああ憧れじゃなくて恋情だったのだと気づくといい
気付いたところでもう触れることもないから、永遠に満たされない飢餓感を抱いて生きていくといい
時だけ勝手に流れていくから年齢だけは追いついたのに、他はもうずっとずっと届かないままという絶望的な距離感に萌える
800:風と木の名無しさん
13/08/01 10:27:29.23 mggnANFA0
>>799
兄貴と嫁が被りそうで被らないあの絶妙な構成が好きだ
世界の中の兄貴も下ンの中の兄貴も代わりはいないんだよね
嫁の代わりも居ないんだけど…
ちょっと男女の話になるが都市狩人コンビの兄から妹の流れも好きだ
切っ掛けは勿論兄だけどなんやかんやで結婚動機の一部も兄なんじゃないかと思ってる
801:風と木の名無しさん
13/08/02 02:20:41.25 SrOB7Hgw0
いかにも悲劇性を漂わせた感じのキャラが山盛りの死亡フラグを立てるのを
いつ死んじゃうんだろう今度こそ本当に死んじゃうのか、とドキドキ(半分ワクワク)しつつ見守り
ここぞという盛り上げ時に壮絶な最期を遂げるのを見るのも、カタルシスがあっていいものだ
しかし絶対死なない安全圏だと思ってた、
周りが殺伐としてきてもコメディリリーフとして癒しを振り撒いてたようなキャラが
前触れもなくあっさり死んでしまった時の喪失感もまたいい
802:風と木の名無しさん
13/08/02 12:23:17.79 NoRRny680
ああ、「絶対こいつ死ぬな」っていうキャラと
「このキャラは最期まで生き残って語り部とかになるんだな」ってキャラが居て、
前者より先に後者が退場したのはびっくりした。(前者も退場したけど)
それ以来誰が死んでもおかしくない、となってハラハラしたの覚えてる。
803:風と木の名無しさん
13/08/02 21:19:10.16 0GEmzhKF0
死臭漂うキャラの死亡フラグがきっちり回収された時のあのカタルシスって本当何なんだろうね
決して嫌いじゃない最愛キャラなのに死んでくれたら一層グッと来る…
生き残ったキャラの喪失感が悲壮なのも良いけど、
片隅でこっそり1人きりで死亡、誰も死亡を知らず悲しまないまま日常が続行ってパターンも好き
「最近見ないなー」と寂しく思っていざ連絡取ろうとしても見つからない
日常の裏側でひっそり進行してひっそり終了する悲劇は良いものです
804:風と木の名無しさん
13/08/02 21:51:35.55 3Yf1UTsLi
仲良しコンビや主従が悪役の掌の上で転がされお互い疑心暗鬼後にあぼーん
お互いに殺し合いでもそれ以外でもいい
あんなに仲良かったのに今wwwwwwこんなwwwwwwwwって感じがすごくいい
語彙が少ないからうまく伝えられない
805:風と木の名無しさん
13/08/02 21:54:04.23 KlYRHbwK0
某相手を論破するアニメの今週分がすっごい良かった
806:風と木の名無しさん
13/08/03 20:11:28.47 6bjrbvwui
>803
すごいわかる
初登場時から「俺も死ぬだろう」と死を予感させる台詞を言ってたキャラが、
自分のしたことに満足して死んでいったところに泣きながら萌えるやら燃えるやらで大変だった
807:風と木の名無しさん
13/08/04 02:44:47.74 JMPESHwW0
某明治剣客浪漫譚のOVAが「最後は幸せに暮らしましためでたしめでたしだと思った?ざんねーん☆」
みたいな内容なんだよな、最後の最後まで死ななかったと思ったらこれだよ
だが凄くいい
808:風と木の名無しさん
13/08/04 19:14:10.82 v1DGAgjQ0
>>800
都市狩人のコンビは後付け設定色々来るまでより
1巻2巻のシンプルな時が一番萌えた
孤独な主人公が相方にどんな思いを抱えてたかとか
その後妹が来て騒ぎになってバタバタしてたけど
何気ない顔をしていても胸中で喪失の苦しみをかみ殺していたり
夜中とかにふっと相方の事を思い出して涙も出ないほど
苦しんだりするんじゃないかと妄想したわ…
残された方が表に出すタイプじゃない方が萌える