死にネタに萌えるスレ その3at 801
死にネタに萌えるスレ その3 - 暇つぶし2ch527:風と木の名無しさん
11/12/14 00:06:11.40 Pf3xyozE0
> 死んだ人への愛故に、死んだ人の教えや約束に反するってのが切な萌える
これわかるわかる
ベタかもしれないけど「俺のことは忘れろ」「早く次の相手見つけろよ」
って死に際に言われたけど、そんなことできるわけもなく生涯独り身だったり
「仇なんてとらなくていい」って言われても復讐に執着したり……
淋しさとか憎しみとか喪失感を引き摺り続けることが、
亡き人と繋がっていられる唯一の手段だと思い込んでる感じだといいなぁ

528:風と木の名無しさん
11/12/14 00:29:38.58 3nbSGwN90
>>525
懐かしい…あのゲームは時間の流れ感じる話が多かったおかげで、いい死にネタが多かった
虫モンスターや爆発する岩モンスターが名前をつけてくれたおっさん庇って
同じ種族のはずのモンスター相手に特攻死するところはすごく涙腺にきた
ロボットの話だと、そこの展開も萌えたけど、それからだいぶ経って再度博士の家に行ったら
ロボットの動きが確か博士の側で止まって動かなくなってたのもじんときた記憶がある

529:風と木の名無しさん
11/12/14 08:45:16.56 lrcpMMGLO
>>525
>>528

あのゲームはいい死にネタ多かった…後味悪いのも含め

ロボットの話も発端は博士の恋人の死なんだよな
ロボット兵達の襲撃に滅びかけている国
(最初に教会入るとシスターいるんだけど、ストーリーが進んでから教会に入るとシスターの立っていた場所に棺桶が…)

兵士のひとりが兵士長に弟さんはからくりに詳しいのだから何か妙案が、と提案するが兵士長はあいつとは話にならないと一蹴。

博士は兵士長の弟、国のはずれで研究に没頭する暮らし。国が滅ぼうと知ったことじゃない態度。
もう一番大事な恋人がいないから。

それでも主人公と共に博士のもとを訪れた兵士長を出迎えたのは、博士の恋人の名を冠された拙いロボット。苦々しく思う兵士長。

一旦は博士との交渉は決裂するが、敵ロボット兵をほぼ無傷で無力化して手に入れることに成功。博士に研究を依頼。

博士はそのロボット兵から破壊衝動のプログラムを取り除くことに成功し、他ロボット兵へのジャミング装置を備えさせ、国は逆転の切り札を手に入れる。
一方博士は、自分たちの技術では到底及ばない精密なロボットが魔王に操られ破壊に使われていることを哀れんだ、彼らに殺された人間よりも哀れだと。やはり苦々しく思う兵士長。

決戦の際、元ロボット兵を博士は恋人の名で呼んだ。
(この後最初の博士作ロボットを調べると名前がぐちゃぐちゃに塗りつぶされている)
兵士長はもう弟とはわかり会えないのだと諦める。
(他にも死んだ恋人の妹が博士を心配してたりするんだけど…)

戦いの後、博士とロボットは国の外れでの二人だけの生活を望み、貫き通す。
それを守っていたのは兵士長だった。彼は弟の住まいを禁則地と定め、子孫代々に守らせていた。

で、時は流れ流れて>>525に至る訳ですが

周りがいっぱい心配してるのに、恋人の死に、心を完全に閉ざしている博士が切なすぎる…

530:風と木の名無しさん
11/12/19 19:19:16.08 1YO9rMBvO
ドラマの最終回で人間同士じゃなんだけど
片方が死んで水葬してあげる時「また会おうな」「もう少しだけ待っててくれ」とか言うの見て切な過ぎて泣いた
今は会えなくてもいつか天国や来世で会えるって信じて全力で生きるっていう前向きなんだけど切ない死にネタが好きだ

531:風と木の名無しさん
11/12/25 02:50:04.22 ayeb4XWR0
無理心中とか、好きな相手と一緒に死んでしまったり、特に無理やり相手を死の道連れにするのがロマン
来世では幸せになろうと誓い合って、手に手を取り合って死の恐怖を押さえながら致死薬口にするのもよし
取り返しつかない罪を犯した受が「死にたくない、怖い、助けてくれ」と泣きながら逃げようとするのを無理に抱きしめながら
「お前は生きていちゃいけない人間なんだよ、でも一人では逝かせないから安心してくれ」とヤンデレ目で笑いながら殺すもよし
攻に捨てられた受が一緒に死んでくれ!と銃で攻を撃ちぬいた後自殺するもよし
受に倒され瀕死の攻が「お前だけは誰にも渡さん!」と受の心臓目掛けてナイフ投げつけて、
呆気にとられる受以外の人間の姿と受が崩れ落ちるのを満足気に見ながら逝くもよし

532:風と木の名無しさん
11/12/30 11:24:42.52 QpptcFoZ0
>>531が目指してるものとはだいぶ違うだろうけど
一緒に死んでくれる人がいるって、すごい幸せな事なんじゃないかなって思う。
まだ生きようと思えばずっとずっと生きていられるのに、あえて一緒に
「ここで終わる」を選んでくれるのかと思うと愛おしさで胸が詰まりそうだ。

好きな人が迫りくる死を享受しちゃってるのを目の当たりにし、恐慌きたしちゃった
ワンコ系が「死ぬなんて許さないんだからな!お前が死ぬなら俺も
死ぬからな、本気だぞ!」と脅す?のも重くて面倒くさくて素敵だし、
抱擁系が、死を目前にした相方に対して「どこまでも一緒について行ってやる」と
優しく穏やかに宣言してくれるのもいい。
その抱擁系も「ついて行ってやる」なんて言ってるけど、本当は本人自身が
相方のいない未来をもう想像出来てなくて、一人の人生なんて選択肢がなくて寧ろ、
死に至る相方に結果的に縋っている状態、っていうのが好きかなあ。
抱擁系自身はあんまそこら辺の自覚がなくて、でも相方の方は文字通り
相方なだけあって、抱擁系が自分自身でさえ気付いていない深層に気付けてるといい。
気付いていながら、というか気付いているからこそ「ありがとう」も「ごめん」も
言わずに(言えずに?)いられる、ちょっぴりお互い卑怯な、でもだからこそ
最期まで対等でいられる二人が大好きだ

533:風と木の名無しさん
12/01/02 03:27:18.02 7bzgrwHhO
片方だけ死ぬのもいいな
残された方は死んだ恋人に後を託されたから、追いたくても追えない
だから死に物狂いで生きるってのも好きだよ

534:風と木の名無しさん
12/01/03 01:12:19.42 2k3YERIEO
元日の刑事モノ特番の犯人二人が
好みの死にネタ過ぎて萌えたぎった
死んだ後に告白とか遺体を丁寧に扱うとか
遺品を最後まで大切に持ち歩くとか色々とヤバい

535:風と木の名無しさん
12/01/04 23:58:09.45 ldEgSutX0
大事な相手を亡くして、性格が劇的に変わっちゃうのが萌える
それも後出しで出てくるパターンがおいしい
例えば、現在は無表情で物静かで世の中斜め45度に見てるような皮肉屋だけど、
最愛の人に先立たれる前は表情豊かで素直なわんこタイプだった、みたいな感じ

以前の姿を知らない人が、ありし日の面影に触れる機会を得て、
仰天したり言葉を失ったり「ハァ!?」ってなったりしつつ
最後には「きっとかけがえのない相手だったんだな」としんみりするといい
変わっちゃった人に好意を寄せてて嫉妬に身悶えるパターンもいいけど、
あくまで第三者の視点から、死別したふたりの想いの深さを推し量るだけなのも萌える
過去を知る友人とかが「昔はあんな奴じゃなかったんだ」なんて言ったりするのも好き

536:風と木の名無しさん
12/01/05 00:00:42.73 2HOxU0UH0
幼い頃は大親友だったABが道を分かって、将来敵同士として対峙する設定が好き

Aは何とかBと戦わずに済む方法はないか模索して、Bを説得したりもするけど
BはAの申し出を断り「戦うしかないんだよ、あの頃とは違うんだ」と聞く耳持たない
それどころかAを挑発してくる

結局Aも腹を括ってBと戦うんだけど割とあっさりBは倒される
死んだBの顔が微かに微笑んでいるのを見て、Bはわざと自分に殺されたのだと悟るA
それまでの過去を振り切るような非情なBの言動は全て、
Aの躊躇いをなくすためのものだった…と気づいてもすでに遅し

AがBを弔おうとするとBの胸元から何かが落ち、それは二人の思い出の写真だった
その汚れ具合から、Bが写真を肌身離さず持ち歩いていたは明白
写真の中のBの表情は、死んだBの顔に浮かんだ笑みと全く一緒だった

「B、お前は全然変わってなかったんだな。
 他人の為に自分の命を投げ打つ甘い所なんて、本当に変わってない…」
なんて静かに涙を流しながら呟き、Aはその写真をBの形見として持ち帰る

そんなA→←←←Bが読みたいです、安西先生ェ…
AはBが好きで一緒に生きたかったからこそ、その手段を探したんだし、
BはAが好きでAのためと思ったからこそ、彼の手にかかって死んだ…とか大好物です

537:風と木の名無しさん
12/01/05 03:03:07.03 aARoXN340
>>536さんに続いて敵対ネタだけど

お互い親しい間柄なんだけど殺し合いしなきゃいけないってシチュ妄想が止まらない
親友同士でとかすごいたぎる
もうとにかく殺しあいを強いられているんだ!状態で友情とかほっぽって殺意だけ向けて殺りあって
負けた方が息も絶え絶えなそのときやっと情を思い出したように笑うといいなとか
勝って残されちゃったほうは死にかけの親友の笑顔を見て固まればいいなとか
そんで全部終わった後に自分も静かに死ねばいいなとか
最期のさいごで情を向けてずるいなーとか思うんじゃなくて、ああ、うんそうだね、ってなんか通じ合ってる感があるのがいい
某忍法帖っぽくチーム戦で両陣営のトップ同士が親しくてっていうのもすごく萌えるっていうか某忍法帖はやばいマジやばい死ネタやばい
チーム戦って自分たちだけじゃなく味方も死んで、もう絶対に引けないよねっていう状況がいい
本気で殺りあってもいいしどっちかがわざと殺されてもいいけど相手が死ぬまで自殺はないのがポイントです
でも相手を庇って死んで、庇われた方がボロボロ泣いちゃう展開も良い
愛するもの同士の殺し合いには浪漫がつまってるなー殺し愛はまた別ネタだな!

538:風と木の名無しさん
12/01/07 13:46:06.79 b46QkPzw0
>>536>>537
仲良しから敵対の死ネタは鉄板だよね!
この流れ最高に自分得だわ…

ついでに自分の萌えも投下
諸事情あって死は避けられない状況で、相手を悲しませたくない、
ただそれだけの為に最期の悪足掻きをしてみせるのが好き
相手に自分の死がバレないよう行方眩ませようとするとか、
相手にわざとケンカ売って憎まれようとするとか
結局死ぬ前に悪足掻きがバレて怒られたり悲しまれてしまうのも良いし、
死んだ後にバレて、墓の前で「バッキャロー…!」されても良いし、
いつまでもバレず、ちょっと寂しいけど本望、ってのも良い、全部萌える
「未練は無いけど、唯一アイツの事だけが気がかり」ってシチュ大好きだー!

539:風と木の名無しさん
12/01/07 14:44:23.31 gi948v/l0
主人公が目を覚ますとそこは全く知らない土地で、姿かたちがまるっきり変化しており、記憶も殆ど失っていた
そこで事情を聞き、記憶が戻るまで一緒に頑張ろうと言ってくれたパートナーとギルドで働くことになる
お尋ね者を捕まえたり、落し物を拾いに行ったりして精力的に働く主人公たち、しかし世界を揺るがすような事件が起こる
その事件を止めるために色々と調べた結果、主人公は未来から来た存在で、世界が崩壊するのを止めるためにタイムワープしてきたのだが、その途中に事故で記憶を無くしてしまった事を告げられる
主人公は世界が崩壊した後に生まれた存在なので、世界を崩壊から救うと未来が変わってタイムパラドックスにより消えてしまう(このことはまだパートナーは知らない)、しかしそれも構わず世界を救う
そして全てが終わった後パートナーの目の前で光と共に消滅し、パートナーは二人で来た道を一人で戻り、何が起こったかを皆に伝えた

信じられるか、これ、ポ○モンなんだぜ…?

540:風と木の名無しさん
12/01/07 14:56:31.33 ZpoZ1Vb+0
>>539
うわぁぁ切ないたまらん
そういうの大好き
消える瞬間をパートナーしか見てないってのがすごくいい
自分が消えると解ってても未来を救う主人公も切ないし
事実を知らないでいきなり主人公に消えられるパートナーもかわいそう
任○堂は結構そういう欝展開を淡々とやってのけるよね
そして子ども達にトラウマを植え付けたり新たな嗜好に目覚めさせたりするんだよな・・・

541:風と木の名無しさん
12/01/07 15:32:43.13 gi948v/l0
>>540
一応対象年齢とクリア後のやり込み的な問題で主人公は復活するんだけどねw
でも「夕暮れ時初めて二人が出会った海岸で、パートナーが主人公を思い出して泣いているときにその場所で復活する」という気合の入れよう
初見は復活知らないからガチ泣きしたし、マイナーチェンジ版の追加エピソードもお別れネタが多くて死ネタ好きとしては本当に買いだった

542:風と木の名無しさん
12/01/09 00:51:24.27 rwhY0Hce0
>>534
「好きだったよ…あんたのこと」に萌え死にそうになった。
「あんたの思想」とか「あんたの生き方」とかじゃなくて、「あんたのこと」だからどう見ても告白です。
殺すときは冷酷だったのに、死後に告白とかこの胸の高鳴りをどうしてくれようぞ。

543:風と木の名無しさん
12/01/19 14:47:36.50 7FLPJ/QW0
厨だけど、コメカミに銃あてて笑顔で自殺ってシチュが好きだー
目の前には、その自殺を止めようと必死に手を伸ばしている好きな人
でも間に合わないってのが何かイイんだ…
人生の最期に好きな人へ向けて笑顔ってのがイイんだ…
映像なら、自殺を止める側目線で手を伸ばした後、
2人の思い出がフラッシュバックみたいに次々と画面に氾濫して、
最後に現実の笑顔、暗転、銃声ってのがイイ…
そういうシーンある作品見た気がするけど気のせいか思い出せない…

544:風と木の名無しさん
12/01/22 12:01:32.74 SUyl0XM60
自殺じゃないけどマンガ版の江波で梶さん死ぬところ良かったなー
かつて裏切って死なせた仲間の記憶がフラッシュバックして
ようやく罪の意識から解放される、お前達の所に行ける的な感じで…

545:風と木の名無しさん
12/01/24 06:30:13.22 7KiBUjtL0
卑屈なひねくれ小僧が偉大な相手の大らかな愛情を注がれて少しずつ変わっていって
待ち望んでいたけどありえないと思っていた想いの成就の次の瞬間お前は生きろと放り出されて
相手の最期を見届け、少年時代が終わり、彼に相応しく生きようと世界に目を向ける零のアレ
久々に燃えたわ…

546:風と木の名無しさん
12/01/25 05:43:47.03 +5sKp7f8O
>>543

生だけど某二人組警察官のドラマで前期かな?でまさにそんな感じの内容があったよ

後輩に目線サイン送って自殺
刑事は止めようと手を伸ばすんだけど…
甘くないけど後輩は誤解したままで自殺した方は笑顔な感じだったハズ

547:風と木の名無しさん
12/01/27 11:18:23.53 QBW1WOsr0
>>546
2人組警察官のドラマがどれか分からんアホにもう少しヒントを下さい…

548:風と木の名無しさん
12/01/28 09:22:50.85 9N9AnJ79O
>>546だ、ごめん全く特徴描いてないね
相方窓際警察官の二人組ッスよ。
洒落た雰囲気のドラマね
よく再放送してたりするから見たら燃えたぎったよ。


549:風と木の名無しさん
12/01/29 12:33:23.21 /gD+3QHFO
元ネタは男女&やや後味悪いが萌えた
いず見今日花の短編だったかと

父親の遺言で無理やりCと添わせられたA、でもAは従兄のBと恋仲だった
CはAが自分を嫌うが故にますます執着し、Aを住まいとは別の屋敷に幽閉してしまう
やがてBが兵役に取られることになる。Aの母はその前にどうにかしてAに会ってくれとBに頼む
屋敷の外で、脱営扱いになりつつもAを待つBと、行こうとするAを止めるCの使用人
やがて使用人はBに自分を殺させ二人を会わせるが、会うやいなやCが現れ
Bは脱走と殺人の罪で、Aの目の前で銃殺される


元々BはAの家で育てられていて、BがAに会いたい時は、飼っていた鸚鵡に「A、A」と鳴かせるのが合図だった
Bの死後、半ばきちがいの様になったAは、ある日その鸚鵡の声を追ってBの墓に辿り着く
するとそこをCが通りかかり、墓を蹴りつけ唾を吐き去ろうとした
それをAは鬼気迫る様子で追い掛け、Cの喉元を食いちぎり、Bの名を呟き倒れる
側では鸚鵡がAの名を呼び続けていた


550:風と木の名無しさん
12/01/31 21:59:29.15 nwjKP/sB0
今年の大河、歴史的にこれから殺し合うことになるコンビ数組が
現在そろいもそろって反発しつつ惹かれあったり
相手を守る宣言したりしてて非常においしい
死にネタがあると分かってると、今のあれこれがより輝いて見えるよ

551:風と木の名無しさん
12/02/01 01:07:12.69 o2LDY9Jt0
>>550
来週から見ることにします!ありがとう!!

552:風と木の名無しさん
12/02/08 17:43:36.29 o/1vQISx0
ゲームで、多くのキャラのルートで悪役ポジションとして出てきたキャラが
自ルートでは友と死に別れ、最期は斬られるもその友がお迎えに来たようで安らかに…
っていうEDで泣いた

553:風と木の名無しさん
12/02/10 00:01:37.98 xanljG3Zi
>>552
多分私も大好きなキャラだ
死に別れた友がそのキャラの唯一の理解者だったというところがまた泣けるよね……

554:風と木の名無しさん
12/02/10 00:24:48.85 U4ko+WHZ0
>>552-553
kwsk

555:風と木の名無しさん
12/02/11 20:07:18.57 1vQPeDHu0
保守

556:風と木の名無しさん
12/02/15 21:19:17.49 FwQMy38T0
>>552
それはもしや某歴史ゲーの顔色の悪い黒い人では?
クロスオーバー的な作品では敵の策に嵌った黒い人を白い友人が助けるという素晴らしき展開。
しかもお互いの第二衣装が色のとりかえっこでなんぞこれ萌え状態。
世界は救われたけど2人の特殊会話や賞賛や救援セリフの前に私の毛根は死滅した。

557:風と木の名無しさん
12/02/17 22:59:43.58 5wRodMOLO
保守

558:風と木の名無しさん
12/02/21 14:35:26.97 mfdLk2800
昔の歌だけど、魔法の竜のアレは泣ける。
竜と人間では種族が違うから人間の方は成長して去ってしまうって歌だけど
反戦歌でもあるので成長した人間は戦争に行って帰ってこないという
意味もあると聞いてさらに泣けた。

昔から片方は超長命、片方は短命というカプに萌える。
最初から絶対死に別れる事が解っているとかの。
残りわずかの短命の為に長命が生命を投げ出して
いまわのきわに「何故だ!」と問いただされて「お前のいない長い時間を一人で生きるのは無理」とか
笑って短命の腕の中で死ぬとかもう丼じゃ足りないからおひつ持ってきて!

559:風と木の名無しさん
12/02/23 19:28:00.13 rcMBLBy80
最後の相手は♀だったけど百万回生きた猫とか、指輪物語のエルフとか、
「基本死ぬことはないけど生きることに絶望したら死ぬ」みたいな設定も萌える

560:風と木の名無しさん
12/02/24 21:48:06.12 LRUQF77U0
死の概念とか、寿命とかを理解できない人外って萌えるなと思った

最近読んだ二次なんだけど、Aは人間の少年で、Bは魔族の少年。
二人の関係は親友兼主従みたいな感じ

「魔界の○○っていう花はすごくきれいなんだってね」というA
Aのために、その花の種を鉢に植えて毎日せっせと水をやるB
そんなBを見て、Bの父が「その花が咲くには150年もかかる。Aが見ることはできないよ」と言うも、
人間の寿命を知らないBは意味が分からず「なんで?」と不思議顔。
父親に「人間は長くても100年で死んでしまうんだよ」と教えられるところで終わりなんだけど、
その後のBを想像すると、もう……


561:風と木の名無しさん
12/02/26 16:44:22.39 UR2ZjdHD0
>>560
禿げた。

562:風と木の名無しさん
12/02/29 10:11:31.13 jX9vzyi/O
ある戦闘集団の中にAとBという息ぴったりのコンビがいたとして
片方が敵に殺された後、しばらくしてから相方が仇をうって死んでいくのが好きだ
片方が死んだ時、周りの人間は相方が暴走したり立ち直れなくなるんじゃないかと心配するが
そんな素振りは一切見せず、俺たちの任務に死は付き物だろ?とか言ってたんだけど
実はやっぱり相手のことを周りの人間が思っている以上に引きずってて

563:風と木の名無しさん
12/02/29 10:13:35.36 jX9vzyi/O
敵と相討ちになった最後の最期に「弱音吐いてごめん…でも、やっと会いにいける」とか言うのが萌える
時間がめちゃくちゃ空いた後に死んでいくなら「待たせたな」っていう台詞もいい
周りが吹っ切れたのかと思っていたところに、いきなり最後自分の胸の内を一言言うっていうのが好き
最期だけはもう周りのこと見えてない感じで言ってほしい

564:風と木の名無しさん
12/03/01 00:59:28.61 5NPWPEEw0
AとBは親友。しかし魔王を倒すため、Aは挙兵しBはその配下として共に戦う。
魔王を倒した後、Aは王ではなく王を支える存在に、Bは王になる。
元は親友同士であった二人は、世界のために只「友」としてあることができなくなった。

魔王を倒した時に力を使いすぎて、Aは早逝する。
死後、BはAを内密に、城の中の霊廟に埋葬する(一般には、AはAの領地の霊廟に眠っていると思われている)
そして、BはBが亡くなるまでずっと、朝に夕に霊廟を訪れていた。

……少し前に読んだ話(という過去の二人よりずっと後世、Aの子孫Cが主人公だった)だけど、
BがAを城に埋葬したのは、ちゃんとAの許可をとっての事だったりとか。
親友が賢者とそれに仕える騎士になり、王と王を支える賢者になり。立場や環境が変わっていって、
親友と再び共にいられるようになったのが、親友の死後だったというあたりに切な萌えた。

565:風と木の名無しさん
12/03/13 00:17:30.65 j1BERDkjO
A×B前提、Aが生死不明行方不明になる
可能性がほとんどなくてもぼろぼろになりながらAを探すB、結局見つけられないまま公式は終わる

→ここから妄想
Aを失った喪失感から自暴自棄になったり泣いたりして過ごすB
そこに801ミラクルで生きて帰ってきたA、抱き合って再会を喜びもう二度と離れないと誓いあう


566:風と木の名無しさん
12/03/13 00:34:43.34 j1BERDkjO

穏やかな日々を過ごす二人だったが突然Bが倒れる。Aを探している間に無茶をしすぎたせいで体はぼろぼろ。もう長くは持たないという。
せっかくまた会えたのに、俺のせいでごめんと悔やむA、また会えたんだから思い残すことはないよと笑うB

567:風と木の名無しさん
12/03/13 00:50:32.67 j1BERDkjO
…みたいに妄想で幸せにすればいいのに、一度安心させてからもう一度引き剥がすみたいな妄想が止まらない

568:風と木の名無しさん
12/03/13 20:50:12.21 n4oVPG6m0
>566から

Bが永遠の眠りについた翌日、AとBの知人CがB宅へ現れ、Bの死を発見する
穏やかなBの死に顔を見て「やっと逢えたか?」と寂しそうに笑いながら見つめるC
実はBに見えていたAは幻で、Aは既に死亡
Bが眠りについた時、AがCの夢枕に立ってB(と自分)の死を伝えた
そして、Cが慌ててB宅へ
実はBがAと再会したと聞いていたC
しかし、それが幻だとも気付いていたC
それでも既に心身共にぼろぼろだったBのため、真実は伝えなかったC
そんなCが自分の秘め続けた想いと共にBを埋葬するのだった

…と妄想してしまった
ごめん、>565-567

569:風と木の名無しさん
12/03/14 00:22:29.99 wYV6Dg+O0
マイジャンルも攻が生死不明で公式終了した
一応続編も出たんだけど、老いまくった受が、攻と一緒にあれこれした過去を振り返る話
(詳しくいえば色々と他にもあるんだけど、大雑把に言えばそんな感じ)

そしてこの続編でも、攻は生死不明のままなんだけど
受が寿命を終えた時には攻が傍らにいたような描写で物語終了。
攻は思いっきり頑張って長生きしていたとも考えられるけど
やはりここは、受をお迎えにきた攻(の霊)で萌えるがスジってもんだろう

先に逝った恋人がお迎えにやってくるなんて、ベタ展開だけど
やっぱり問答無用で萌えてしまう

570:風と木の名無しさん
12/03/14 01:38:08.26 +TtGP7mn0
>>569
まかしょのお話かな
違ったらゴメン

ラスト近くで風が吹いたのは死んじゃった攻めが見守りつつも手を貸してくれたからだと信じてる!
その後迎えに来てくれたんだと…!
生きて見守っててくれるのもいいが、死んでからもどこからか見守っていてくれた、とか
言われたら泣きながら萌えられる
そして現世では結ばれなかった代わりに、あの世でよろしくやってればいい
死ななきゃ結ばれない二人ってのも悲しいが萌えてしまう

571:風と木の名無しさん
12/03/15 00:37:22.02 3yU+EUXf0
>>570
アタリです
未だにあのラスト数ページは何度読んでも目が潤む

572:風と木の名無しさん
12/03/18 04:58:16.49 qMWVuoOd0
久々に覗いたら最萌え作品の話題になっててたぎった
あの最後は卑怯だと思うんだ……
「子供のような顔で笑って」死んでた彼は最後にあの人の姿見たのかなあとか考える度に萌えて泣く

あと話変わるしネタバレになるんだが、ある作品のラストについてのとある考察に萌えた
まずそのラストは
戦いが終わった主人公は再び旅に出ていて最後の戦いを見届けた相棒や仲間達は彼がどこにいるのか思いを馳せ、そして最後に主人公が海外にいる姿が映る
って描写があるものだったんだ
だけどある場所で見た「実は最終決戦の時に主人公は死んでいて最後いる場所は天国なんじゃないか」って考察に禿萌えた
主人公が気ままな旅に出ることを心から願ってた相棒が、主人公を一人看取ってその死を隠し続けなきゃならない辛さとか悲しいながらも萌えすぎてもう

573:風と木の名無しさん
12/03/18 16:15:23.27 0omksq8y0
572に最終幻想戦術(英訳)を強くお勧めしたい…
勧めてる時点でネタバレなんだが、572のその作品とかなりラストが似ている。
こっちは相棒というよりは主人公の数少ない理解者なんけど、最終戦の後
帰ってこない主人公達の生死について一人苦悩し、そして最期は……
これ以上書くのはアレかな、止めときます。もし忙しかったりしてプレイ環境に
ないのならFFWiki覗くといいかも。一通りの顛末書かれてある

主人公が中盤、兄達からも見放され教会からも異端者として迫害され、唯一の縋りどころである
妹は浚われて唯でさえ絶望的な中、たまたま森で出くわした脱走兵達に追っての騎士団と勘違いされた揚句、
異端者だと気づかれてからは「この異端者の首さえ差し出せば脱走の罪も見逃してもらえる」と
一方的に狙われる。その時の敵の「村に大手を振って帰れるんだ」とか「これが最後の闘いだ!」って
台詞がもうやりきれない。しかも敵はみな超初期の頼りないジョブばかりってのがまた一層…。
その戦いに勝利した後の主人公の台詞とプチイベントは、個人的にこのゲームでもかなりのお気に入り

574:風と木の名無しさん
12/03/18 17:30:16.05 pVler5DXi
>>573
572ではないが、自分が死にネタに目覚めたきっかけだ
主人公の最期と元親友の最期の対比とかもたまらない
ちょっとまたプレイしてくる

575:風と木の名無しさん
12/03/20 00:40:13.76 hjWGNbOW0
干物にしては近年の実話注意





宇宙飛行士のガ/ガ/ー/リ/ンとコ/マ/ロ/フの話が凄い
コ/マ/ロ/フの翌年にはガ/ガ/ー/リ/ンも亡くなってるのも何とも言えない

576:風と木の名無しさん
12/03/20 22:17:16.15 iStiA5rp0
相棒に言われて一度はやめた煙草を、相棒が死んでしまってからまた始めるとか萌える。
身体によくない、早死にされたら困る、とか散々言われるもんだから必死にやめたのに、言った方が先にいなくなってしまう
ふざけんなよバーカとか言いながら相棒の墓に向かって思い切り煙吹きかけてやったりするの。
がんがん吸って体壊して早く死んであいつのところに行きたいとかそういう気持ちが無意識にあってもいい。
二人のことを知ってる友人に「やめたんじゃなかったのか?」とか聞かれて「もうやめる理由もねえし」とか寂しそうに笑ったら切なくて萌える。


577:風と木の名無しさん
12/03/21 13:06:32.60 Q6hhsDZT0
>>575
あの話はヤラセという噂もあるけど、国家の英雄である友を死ぬと解っている
ミッションに参加させまいと自ら志願するというのはなんとも言えぬ…
ただの友じゃないんだよね。人生を捧げてきた自分の職業に対するプライドとか
国家への絶望とかがない交ぜになっていて。

578:風と木の名無しさん
12/03/30 18:52:53.97 W+CvLqyJ0
>572

牛寺撮の元号初代だったら仲間。
あれは堅物だった相棒が、主人公と触れあううちに解りあっていく過程が激萌えでした。
当時、同じくその解釈を読んで萌えが天元突破した。
昭和を含め、牛寺撮萌えになった萌え作品だよ。

579:風と木の名無しさん
12/04/01 23:44:39.71 ZX/foobI0
>>578
多分同じ作品萌えだw

あの作品は死について深く取り扱ってるのも個人的には好きだなあ

580:風と木の名無しさん
12/04/06 10:28:37.81 IBH/o1DcO
死にネタといえば昔見た洋画で友達同士なのにある障害物のせいでずっと触れられなかったけど、最後は手を繋いだまま死んでしまうっていうのを思い出したわ
あれはラストが衝撃的すぎて萌えやら何やらが全部吹っ飛んだけど

581:風と木の名無しさん
12/04/06 14:11:08.62 MrHx8hw40
似たような?設定の敵が某サイボーグ漫画にも居たなあ
改造されて体が巨大な電極になってて、それで電撃を使う双子で、片方を追いつめるとすかさずもう片方がフォローに現れてなかなか倒せないし二人協力して主人公たちを翻弄する
でも、兄がプラス、弟がマイナスの極だから仲のいい兄弟なのに近づけない
最後はそのことを利用して主人公たちが二人を接触させて倒すんだけど、その遺体は相手の手を握りしめてて、相手の存在によって死ぬって言うのが切なくて萌えた

582:風と木の名無しさん
12/04/07 19:40:31.18 3OzGbvF90
>>580
何それkwsk!

583:風と木の名無しさん
12/04/08 00:30:53.34 IzfY47tzi
年単位で会わなくてもお互い大切な存在だと思っているAB
Bは実は死期が近くて、それはAもBもわかっている
でもBは心配するAを突っぱねて、いつも通り平気な振りをして去っていく
そしてAの知らないところでひっそり死んだ
公式のストーリーはここまでだけど、
Bが死んだことを知らないAがこの後どうなるんだろうと妄想すると萌える
しばらく会わなくても平気だからこの先数年はB元気かなあと思いながら過ごし、
それでも姿を現さないBにAもゆっくり壊れていけばいい
後追いするように死ぬもよし、そもそも人外に近い存在なのでそれでも死ねず発狂してもよし
どっちにしてもおいしい


584:風と木の名無しさん
12/04/08 14:17:50.29 hy4daF1W0
女同士だけど前回の朝ドラの主人公と幼馴染には萌えたな
小さい頃から喧嘩ばかりしつついざという時はお互い助けあったりする正反対な二人が
紆余曲折しつつ晩年に再会、十分過ぎる程長生きして主人公は穏やかに死んで
幽霊になって子供達の側にいるって描写した後で、病院のドアが一人でにすっと開いて
幼馴染と思しきおばあさんが主人公をモデルにしたドラマを見ていて
その後ろから一緒に覗き込むような視点で終わっていてすごくほのぼのとした
死んでも側にいたいのが身内以上に幼馴染というのが
男同士だったらものすごく理想だったのに

585:風と木の名無しさん
12/04/12 21:20:22.22 UIV5sDtT0
自分の死にネタ萌えの始まりで最高の作品
Aは世界を守る戦士で戦いの最中に生き別れの兄Bに出会う
実はAは養子に出されていてそれまでBの存在を知らなかった
事情があってAを殺そうとしていたBだがやがて二人は和解
Aは大喜びして兄弟ともの生活を夢見るが
実はB一度死んでいて神が世界の為に時間制限付きで蘇らせていた事が判明

586:風と木の名無しさん
12/04/12 21:36:34.75 UIV5sDtT0
その為Bは神の用意した場からAを助けに行く度に寿命が減っていく
そしてその場も敵に破壊され本格的にカウントダウンが始まる
戦士の仲間も必死でBを助けようとするが結局BはAの腕の中で息絶える
死ぬ運命だった男の子を助けて満足そうに・・・
「死にたくない」と泣く兄を抱きしめる弟と、遺体に取りすがり泣く弟の前で遺体が消滅、形見を抱きしめて泣く弟がもうね・・・

587:風と木の名無しさん
12/04/13 02:16:37.81 tzVTCsVM0
白い子の数え歌がめちゃくちゃ怖いけど切ないアレですか
私もあれで弾けましたとも

588:風と木の名無しさん
12/04/13 12:30:37.37 smV1ZQ810
ID変わったかも?ですが586です
そうです!それです!
主人に先立たれたドラゴンちゃんまで切なかったアレです!
解る方がおいでとは・・・


589:風と木の名無しさん
12/04/13 20:07:55.90 Wsk2/FeIO
>>585-588
kwsk!

590:風と木の名無しさん
12/04/13 21:04:33.60 smV1ZQ810
所謂 牛寺 才最 です
ただ放送されたのがすごい昔でレンタルビデオもあるかどうかが不明です
半生なので全部書けませんがお手間でなければ 
恐/竜/戦/隊 で検索してみて下さい


591:風と木の名無しさん
12/04/13 21:15:00.70 tzVTCsVM0
>>588
敵ボス唯一の弱点が「やさしい心を取り戻せば力が失われる」というのもよかったですよね
ヒーローサイドとの最終決戦の場にもかかわらず大切な人の死に取り乱して涙を流してしまったがために力を失って
その後は無抵抗のまま封印されたり・・・・・・
直接801ではありませんがあれも死にネタとしては非常においしかったです
同志がいらっしゃって嬉しいです

592:風と木の名無しさん
12/04/13 21:16:07.67 smV1ZQ810
追記 
1992年放送開始作品です 

593:風と木の名無しさん
12/04/13 21:17:58.36 tzVTCsVM0
レンタルになっているか分かりませんがDVDは発売されていますよ
参考までに

594:風と木の名無しさん
12/04/13 21:34:27.23 2tF54ASc0
牛寺といえば前作の単車が死ネタやってくれたけど文章力なさすぎて書き表せない
自分の文才の無さを悔やむ

595:風と木の名無しさん
12/04/14 01:08:35.49 enL/6dq10
>>594
欲望やメダルに関連した人たち?
強欲たちの最期とか、腕との別れは萌えたなあ…うまくストーリー紹介出来ないのが悔しい。
ちょっとネタバレになるけれど、
個人的には、映画で腕と再会フラグが立ったのが嬉しいのとそのままでも良かったのとでモヤモヤした…
このジャンルは本編はもちろん映画(パラレル含)とかでも萌え展開あるから恐ろしい。

596:風と木の名無しさん
12/04/14 01:40:54.79 x5tW4k720
>>595
映画は、腕の復活に成功したけど二十年後位に腕にじっくり人の情を教えてから主人公が死んでしまった、っていう未来から腕が現代に主人公たちを助けに来た、んだと思ったら死ネタ的に萌えた
個人的に、脚本家が震災が無かったら主人公も死んでました、って発言してたのが衝撃でそっちのEDも見てみたい作品だ

597:風と木の名無しさん
12/04/14 16:38:36.31 Y+JMFrrj0
>>593
レンタルDVD出てるよー
丁度それで再視聴してる最中だ…楽しみ

船体といえば今配信してる時間連者の敵幹部の死に様も堪らない物があった…
鉄板通り越してネタ化してるけど鳥人ラストもやっぱり切ない

598:風と木の名無しさん
12/04/14 18:57:28.40 jmnTKxv50
戦う事は死と隣り合わせだもんな

昔見た吸血鬼映画の死にネタが忘れられない
男女CPなんだけどその時々の最萌攻受で一度は妄想する

正体がばれた吸血鬼が相愛になった人間とその土地から脱出しようとするが
追手がかかり人間が瀕死の重傷を負う
一緒に生きていく為にと謝りながら断腸の思いで人間を吸血鬼に

599:風と木の名無しさん
12/04/14 19:18:27.80 jmnTKxv50
変化の眠りについた人間を船底に隠して追手を迎え撃つが
人間が追手に見つかり胸に杭を打たれ灰にされる
断末魔を聞きすぐにその場に帰るも遅く回りを囲む追手に静かに一言「どけ」
船底から陽のさす甲板への階段を弱りながら上り自ら灰になった

600:589
12/04/14 21:42:02.37 jxQjhWL/O
>>590>>592>>593
ありがとうございます!
牛寺撮は最近のものは元々好きだったので昔のものも楽しく見られそうです


601:風と木の名無しさん
12/04/21 21:41:08.74 o87lQOOqO
某分割2クールアニメが2クール目から氏んだり頃されたり苦しんだりでおいしいです

602:風と木の名無しさん
12/04/23 00:59:39.95 6IzopZ0gi
主人公は自分の正義のためなら殺人すら厭わないキャラで
対する相手はそんな主人公と幼馴染で法に則った正義感の持ち主。

主人公は社会的地位を利用して横暴を働いている悪者に手を下し
騎士である幼馴染に追われる身となる
しかし後からわかることだが悪者には自分の故郷を救うため
就任先のひとたちをこき使っていた側面があり
それを知らない悪者の故郷の住人に恨まれる事になってしまう
しかし、悪者が死んだことで救われる命は多く
一概に主人公が悪いとは言えない状態で幼馴染は住人に説明しろと言うが
主人公はその恨みを当たり前の事とし言い訳せず受け入れる
主人公は自分の正義のため悪者を殺害したがその一方で
殺人はいけない事と理解しており

603:風と木の名無しさん
12/04/23 01:38:33.15 6IzopZ0gi
ぎゃっ途中送信


…殺人はいけない事と理解しており
それにともなうすべての事を覚悟していた
そんななか世界に危機が訪れ主人公は幼馴染や
他の騎士に追われる身でありながらその原因を破壊しようと
逃げながら旅を続ける。だがその覚悟を知った幼馴染は
主人公を捕まえなくてはいけない立場ながらも共に付き添う
紆余曲折ながらようやく原因を破壊したとき
主人公と幼馴染は剣を交えそして世界を憂う気持ちを
幼馴染に託し捕まる事を選ぶ、のだけど
構想の段階では原因を破壊した後自害を選ぶ予定だったと知り萌えた
実際、気持ちが通じ合ったふたりで明るくエンドを迎えるのだけど
刑ついては言及されていなくて終身刑か死刑をにおわせる感じだった
ひとを殺したのは自分の正義のため、という自己満足にも似たそれだけど
確実に自分じゃない、他の誰かの事を考え手を汚して
そのために自分が傷ついてもただ内にためこんでいって
なんでも無い顔してるキャラっていいですよね
そして最終的に死を選ぶっていう
ちなみに主人公は孤児なので家族として二人きりで育っただろう幼馴染が
法を守るという自分の正義のため主人公が人を殺めた事を無視できず
死を宣告される、もしくは死を選ぶ主人公を前に
苦しみながら見届けるしか出来ないことも萌えます

604:風と木の名無しさん
12/04/25 19:18:35.23 AoOR2ZFn0
孤児って設定あったんだ
っていうか自害mjdk!
そっちのエンドも見たかったぜ…

これだけじゃなんなので。
幼なじみ・自害といえば、時代物で、
幼い頃から一緒に育った親友が切腹の介錯人てシチュに萌える
↑みたく誰かのため(大事な家族の名誉とか、民草を守るためとか)に法を犯すんだけど、
最初からそれが済んだら切腹は覚悟の上
それも男の本懐という感じで自害する方は満足げ。
親友もそれが分かっているから、悲しい素振りは一切見せず堂々と介錯する
事が落ち着いた数ヶ月後とかに、ひっそりと一滴だけ涙をこぼしてほしい

どういう事情にせよ、そういう「表には出せない・出さない」ってところに
切なさとか美しさとかってあるよね!

605:風と木の名無しさん
12/04/25 19:25:27.24 i2aX2lCm0
高瀬舟を思い出したがアレもやばいよなあ……

606:風と木の名無しさん
12/04/25 19:56:43.94 rBOP2BJ70
共に死のうと約束したのに、ぎりぎりの片方の裏切り(救助行動)で、
片方だけ生き延びてしまうのっていいなあと思う。

既に死んだつもりでいたので心をその死地に置きっぱなしのまま、
助けられた命を粗末にすることもできずに、
毎夜現れる、戦友の幻に向かって「この裏切り者が…」って、
酒に溺れた無精髭で呟いて欲しい。

最後は小さな女の子を庇って車にひかれ、
「なあ、これならそろそろ、お前の側に行くのを許してくれるだろ?」
って幻に語りかけながら、幸福そうに目を閉じて欲しい。


607:風と木の名無しさん
12/04/26 16:23:31.00 bE8/2hCa0
>>606
「神様もう死んでもいいですか」を思い出した
あれは今でも心のホモwだよ…

608:風と木の名無しさん
12/04/26 22:15:40.61 NgZLqiQA0
>>607
ぐぐって即効ポチった。なんというホモ・・・!

609:風と木の名無しさん
12/04/27 13:05:56.82 +iCEuEj70
>>607
「あなたは馬鹿だ。人は神様に死んでも良いと言われるまで、
生きなければいけない」だったか?
うろ覚えスマン
でも、この台詞にも痺れたよ

610:風と木の名無しさん
12/04/27 14:29:32.90 64rsoe/F0
>>609
そこだよ!
生きているときの輝きがあるから死にネタがより光るというか
別作品でも主従系で報われない感溢れる感じがどれも素晴らしかった
あの人のホモ死にネタはどれも素晴らしかったなー。神としか言いようがない。

611:風と木の名無しさん
12/04/27 20:00:25.54 7UHsXquj0
あのシリーズは元は男女のラブコメディ(それもスラップスティック気味な)の
当て馬的脇役を主人公にしたスピンオフだって経緯がまたイイんだよな
傍若無人な腹黒キャラがあんな深みのあるパーソナリティを兼ね備えてるというのが何とも…

612:風と木の名無しさん
12/05/08 00:02:22.40 aLNvcT740
死にネタ=厨二病と断定して忌避してきたけど
やっぱり死にネタって萌えるなとこのスレを見て思い出したよ
二人ぼっちの幸せ閉塞ワールドに生きてたカプで
攻が受に告白しないまま逝っちゃって呆然と取り残される受シュチュが好きです

613:風と木の名無しさん
12/05/16 01:19:18.55 hA5DmfvD0
死にネタも好きだけど
死んだキャラが生きてる幻想を見るシュチュが更にたまらん

614:風と木の名無しさん
12/05/16 08:32:43.42 N/S4Spio0
>>613
大好きだ。

この前みた二枚組のイラスト。
一枚目は、誰も座っていない車椅子に寄りかかっているような男の絵なんだけど、
二枚目で、実は男は車椅子に座った恋人の幻にキスをしていたのだと分かる。

海外の方の作品で、
死ネタ萌えも世界共通か!?と思ってしまった。











615:風と木の名無しさん
12/05/16 23:16:41.73 OmQL8gTI0
死にネタに絡めた
「思い出には勝てない」ってフレーズが好きすぎる
自嘲気味に呟いたり憤りをこめてみたりして欲しい

616:風と木の名無しさん
12/05/17 16:10:13.48 hpu7dSFO0
同じ主君に仕える攻めと受け(歳の差あり)
受けの人格や言動を攻めは密かに好いていたが、
受けの父は主君の兄弟が当主になることを望んでいた一派の一人で
主君に忠誠を誓っている攻めはそれを知っている
そこだけが攻めの中でしこりとなり、受けを愛することが出来ずにいた
受けは主君と同い年で、幼い頃は大人や昔から主君の側近であった攻めの目を盗んで
受けの兄弟と共に遊んでいた、幼馴染と言っても良いほどの仲だった
主君が受けとその兄弟を側に置いたのもそのためである
当然攻めはもちろん周りの側近達はその事を知らないため、受けに対しては辛辣にあたる
主君が互いの交友関係を周りに言おうとするたびに受けはそれを頑なに拒否する
そんなことをしたら主君の立場が悪くなります、かつて貴方を排斥しようとした男の
息子と親しくしていたなどと知られたら何と言われるか…と

そしてある戦を終えた後開かれた会議の中に、受けとその兄弟がいない事に気づく攻め
側近たちも気づいて無断欠席とはなんたる無礼か、と嘲笑するがそこに主君がぽつりと
「あいつは死んだ」と呟く
「部下も護衛も無しに相手の陣へ奇襲を仕掛けて死んだ」「私が頼んだのだ」
「誰も連れていこうとはしなかった」「ただ兄弟二人で戦い死んだ」「…昔のように、お前たちの目を盗んで」
「だからこそこの戦に勝てたのだ」「必ず帰ってくると、そう言っていたのに」
そこで全てを打ち明ける主君と呆然とする攻め
そこで初めて受けへの想いが溢れだすが、どこにも行き場はない


自分の知らないうちに相手が死んでるっていうシチュエーションが好きだ

617:風と木の名無しさん
12/05/17 21:38:53.51 naEvIBAY0
>>616
むしろ主君×受けで萌えてしまった…

618:風と木の名無しさん
12/05/17 21:43:33.84 hpu7dSFO0
>>617
実は打ってるうちにアレ?これ攻め×受けでいいのか?と思ってたw
主君が街の外れに記念碑(?)を作ろうとしたり、人知れず涙したりしてると非常に萌える
攻めと後々「私もあれに惚れていたのだ」とか言って酒でも飲んでたらもうね

なんという自家発電


619:風と木の名無しさん
12/05/24 00:42:30.73 Xan+eO3K0
男同士じゃないので若干スレ違いかも




自分の死にネタ萌えのきっかけは犬/夜/叉の珊/瑚と琥/珀姉弟

血まみれになって虫の息の大切な相手に
やはり瀕死の状態で力つきそうになりながら這いよって覆い被さる(抱きしめる)
→とどめを刺されて折り重なったまま息絶える
という妄想をどのCPでも必ず一回はやってしまう

620:風と木の名無しさん
12/05/24 01:05:38.39 GmCdfjT60
愛する人に殺されるってシチュはもれなく美味しくいただける
抱きしめるみたいに腕を背中に回してナイフで、とか
同意の上で目だけで会話しながらとかでもいい
動かなくなった大事な人の温度がなくなってしまうまでずっと抱きしめたままでいるといい

621:風と木の名無しさん
12/05/27 15:38:51.15 21in2G8T0
私は愛する人を殺すシュチュが辛抱たまらん
組織を裏切った恋人を暗殺しにいかないとならないとか
自分が抜けた組織に属している恋人が敵として立ちはだかるとか
罪悪感と自己嫌悪と幸せな思い出のせめぎ合いの中で精神崩壊していくところまで
あますところなくおいしくいただきます

622:風と木の名無しさん
12/06/05 13:37:00.03 cPdp2Sq00
今期アニメ。一応ネタバレ注意?




ほも協会で始まった王国の1話が良い死にネタだった
その前の絆や友情もしっかり描かれてたし
死ぬ間際の描写もすごく良かった
原作未読で今後どうなるか分からないのでご報告まで

623:風と木の名無しさん
12/06/08 00:32:24.29 IS/vLVuK0
「心」(小説)読んだ

なにこれほもい…
先生はなぜわたくしに打ち明けようとしたのか
死ぬ前に一度でも信用できる人間になれたのか果たしてそれは幸せなのか
先生の死体と再会したわたくしがどんな反応をするのか
心臓を割って溢れる血を浴びたわたくしは今現在どんな人間なのか
先生がわたくしに遺したのは大きな大きな傷ではないか
先生がケーと同じ道を辿ったようにわたくしもケーと同じ道を辿ってしまうのではないか
と悶々としていたら「先生を死に追いやったのはわたくしではないか」という考察見つけて更に

624:風と木の名無しさん
12/06/08 18:36:06.79 S3G/7MDZ0
>>623
欧米ではナチュラルに同性愛小説の扱いらしいな

625:風と木の名無しさん
12/06/09 13:35:18.47 qvMrDon50
亀ですまんが>>602-603
まさに自カプだ禿げ萌えたありがとう

626:風と木の名無しさん
12/06/09 15:38:06.62 EvI7GQVh0
>>625
>>602-603
なんていう作品かぜひ教えて頂きたい…

627:風と木の名無しさん
12/06/10 03:18:55.23 rFNggdSu0
>>626
625ではないけど低留図明星だと思う

628:風と木の名無しさん
12/06/11 10:01:46.40 a6JjuWZT0
双剣の方かな

629:風と木の名無しさん
12/06/14 20:40:58.39 JPY5DmN+i
>>626
まさに明星の双剣の方です




双剣はアナザーストーリーながら本編中では存在感のなくなった
罪についての所在を明白にしており死にネタ好きとしておいしかったです
この双剣は全シリーズ分ありますが他にも世界の為に
気弱な性格ながら病に蝕まれた身体をおしうあー語りたいですちくしょー!
死にネタたまらんです


630:風と木の名無しさん
12/07/04 01:49:01.12 zqZNn44gi
最近読んだ二次で、余命わずかな受けを看病する攻めに萌え泣いた
今まで休みなく働いてきた攻めが看病のために長期休暇を取っているにも関わらず、
同僚が家にまで訪ねて来て「大変なのは分かりますが、上層部が困ってますので任務について下さい」とか言ってくる
攻めは鬼の様に強いので戦いで重宝されていて名声もある
国は小さな任務にも攻めが参加したというブランドが欲しい
攻めは少しでも受けと一緒にいたいから拒否
でも攻めの立場を分かってる受けは弱々しくも笑顔で「行って下さい、待ってますから」と優しく促す
攻めは渋々任務につくけど、下っ端にも出来る下らない簡単な任務に内心怒る
同僚が殺気に気づいてフォローに入った時に
攻めがついに「ふざけるな。受けをエサにしたくせに。あの、か細い声に言わせたくせに」
とついにキレたのがすごい萌えた

631:風と木の名無しさん
12/07/08 01:37:29.33 9H4r1aSLO
二次で今でも忘れられない死にネタ
AとBは本来なら国も時代も違うんだけど異世界で共闘することになった者同士
AはBよりも千年以上昔の人物、かつ歴史に名が残るような有名人なので
BはAが本来の世界でどのような人生を歩んだかを知っている

権力の座についたAは善政を敷いたが猜疑心が強く身内を遠ざけ
異世界では相思相愛に見えた妻を死に追いやり、最期は風邪を拗らせ
若くしてあっけなく死んでしまうのだ

それを知っているBはAに「たかが風邪と侮るな」「奥方を大切にしろ」等
口煩く説教するが、Aはお節介な奴程度にしか思わない
やがて二人はそれぞれの時代に戻り本来の人生を生きることになるが
Aは臨終の床でようやくBの真意に気づき「お前はこの終焉を知っていたのだな」
「結局私はお前の忠告を何一つ守れなかった」と涙を零す

お前は元の世界でどうしているだろう、今も仲間達に囲まれて
幸せに暮らしているだろうかというAの独白でその作品は終わるんだけど、
原作(の元ネタ)だとBは戦い破れてAと同じ歳で処刑されるという

Aが若死する歴史を変えようとしたBが自身を待ち受ける運命を知らないとか、
権力の頂点で孤独に死んでいくAと罪人として処刑されながら
最期まで自らの信念を貫いたBの対比とか色々来るものがあって忘れられない

632:風と木の名無しさん
12/07/08 09:35:14.96 7j+3wcJZ0
>>631
おねがいしますくわしくおねあぎすrまああ

633:風と木の名無しさん
12/07/08 13:37:28.57 P9CTt+wk0
二次作品をkwskするのはどうかと思うよ

634:風と木の名無しさん
12/07/08 14:14:59.79 7j+3wcJZ0
ごめん萌えすぎて二次ってとこを頭からすっかり削除してた
忘れて下さい

635:風と木の名無しさん
12/07/13 21:08:27.78 2Sn9RjpZ0
AとBは同じ国の重鎮にして相棒同士で、気の置けない仲
しかし近い未来に敵対し、BはAを武力で追い詰めて自害させる
というか政治的な理由でそうしなければならない
このことを気に病むBにAが言う、
「俺を自害させるその時には他の連中には見せない勢いを持って俺に歯向かってこい」
といった趣旨の台詞がたまらない
対立と死を前提にしていても在る強い絆って良いよね

636:風と木の名無しさん
12/07/13 21:33:17.66 2Sn9RjpZ0
続き
このBのほうが現世への未練で留まってる系の文字通り呼吸してない存在で
このことが動機になって生者が「生きる」ために助力してるのに
その仲間を死に追いやらねばならなかったりとか
仲間達の中では一番長く「生きる」ことが決められていたりとか
趣旨とずれるけど、この仲間たちも心中前提夫婦とか割腹前提女とか
謀反→討ち取られ前提忠臣とかが居て楽しい

637:風と木の名無しさん
12/07/14 03:27:11.35 G/uqPhhs0
落ちてるのであげ

638:風と木の名無しさん
12/07/16 00:22:04.36 agSV9GAE0
だいぶマイナーなバイオレンス小説から。
人殺し機関で同僚の先輩後輩、どっちも完全な社会不適応者かつ駄目人間。
特に先輩のほうは他人なんて興味すらなく、自分だけの世界を作りたいぐらいのタイプ。
後輩のほうは女の子しか眼中にない。
そんな暴走コンビなのに後輩が捕まったら助けて、目の前で死なれて動揺しちゃう先輩がたまらない。
後輩のほうも度重なる暴力を振るわれながらも先輩についてった結果の死だったから尚更。
なんでこいつら一緒にいるの、っていう相棒が実はちゃんと信頼しあってるパターンに弱い。

639:風と木の名無しさん
12/07/16 01:08:25.10 ynQREQsy0
んhkのビッグリバードラマで
自分が死に追いやった政敵の息子に対して、父親の名を呼んで罵倒する
(罵倒してる側の目には、息子が完全に父親本人に見えている)
というシーンがあって萌え死んだ。

場面自体はそこまで狂気という演出じゃなかったが
敵やライバルを喪って、ちょっと狂った感じになるラスボスや権力者に萌える。

640:風と木の名無しさん
12/07/28 09:53:22.26 bQbEyGek0
AはBと田舎の島で育った幼馴染
とある理由で敵が攻めて来てAは戦う力を得て、その力を育てるために島を出て都会に行くことになる
Bにも一緒に来てくれと言うが島が好きなBは断るが、Aは敵と戦った副作用か戦いたくて仕方ない自分が怖いから一緒にいて欲しいとすがる
結局BもAと共に島を出て都会に行き敵と戦う力を得るが強敵と戦ううちにAは死亡してしまう
その後Bは生まれ育った島に帰り「俺もそっちに行っていいか…」と死んだAに語りかける
AにはヒロインがいるんだがBは終始Aのことを考えていて萌えた

641:風と木の名無しさん
12/08/05 00:16:55.39 75rNIsd80
萌えている作品で、死んだ相棒を救うために主人公がタイムスリップした
その試み自体は結構すんなり成功したんだが
失敗してたらとかそんなにあっさりうまくいってなかったらとか考えるとすまないが萌える

板違いだが某魔法少女アニメみたいに、何度もタイムスリップを繰り返して
愛する人の死(回を重ねるごとに死に方が悲惨に)を何度も目の当たりにするとかいい…

642:風と木の名無しさん
12/08/10 22:51:09.23 OBRfExCL0
死んだと思ってた奴が実は生きていた系なので、若干スレちだが、

作品全体のほのぼのとした優しい雰囲気を持つ作品なんだけど、
ほんわか感って突き詰めると、逆に常世っぽいというか、天国感が漂うわけで。
で、死んだと思われてたキャラが戻ってきても、
なんか天国で幸せになったかのような気分を味わった。
死んでると思われていた間の、残された側の心理が色々おいしいのは当然だが
実は生きてて戻ってくるという、死にネタ萌え的には反則技食らっても
おいしいと思った久々のケース。

643:風と木の名無しさん
12/08/19 08:45:51.45 TeYcqEo40
そこで「死んだと思ったら実は生きていた」→「その後本当に死んだ」コンボですよ
一度失って想いの強さを自覚し、再会してもう二度と失わないと誓うも
それも束の間で今度こそ永遠の別れが…という

644:風と木の名無しさん
12/08/19 10:12:18.80 3dESCj7q0
あるある。
実は生きていた系で、一度は必ず妄想する。

645:風と木の名無しさん
12/08/25 22:49:32.02 gp1LpGst0
かなり歳の差ありのマイカプ
年上のほうは自分が先に逝くだろうことは覚悟してて
自分が死んでもいつまでも悲しまないで
愛する人を見つけて幸せになって欲しいと思っていて、
だけどもし万が一相手が死んでしまうようなことがあったら
自分もすぐに後を追って死のうなんて考えてたら萌える

作中では年上の方がやはり先に死んでしまうのだけど、
遺された方は相手の願いに反して一生他の誰も愛さなかったりしたらさらに萌える

646:風と木の名無しさん
12/08/28 16:12:45.75 Z6OYtGt40
兄弟愛の末、兄が自殺する漫画で禿げた。

自殺シーンが麗しく甘美で、うっかり妊娠しそうになった。

647:風と木の名無しさん
12/08/30 01:26:43.39 8i2AmfAQ0
不謹慎は承知の上だが、20年近く前のヒューマン映画が地味に凄かった

好き勝手生きてきた初老男Aは、不治の病に冒される
中年医師のBは当時の常識(告知しない・見込みがなくても延命する)、
自分の信念、A家族の希望を踏まえ、未告知のまま治療を始める
だが、Aは異常に気付き始め、恐怖から逃れたい余り無茶苦茶な行動に出る
真面目なBブチキレ、Aが余命僅かな事を当人にバラし、罵倒され殴られる
しかしAにはそれが契機ともなり、後日自ら請うてBに全てを話させるも
死への恐怖で震えが止まらなくなる
そんなAを黙って強く抱きしめたのは、彼を厄介に思っていた筈のBだった
やがてAは延命は要らない、今から死ぬまでを良く生きさせて欲しいと願い出る
最初は治すのが信念だと反対するBだが、Aの言葉に突き動かされ、彼を最後まで支える決意をする
そして最期の日、Aに付き添う人々の中にBの姿がある
最期の言葉を告げたAの様子が変わり、
Aの選択を推していた筈の看護婦はBに(生かすための)注射を求めるが、
延命治療を推していた筈のBは「良いんだ」とAとの約束に従った

結構特殊かもだが、覚悟を決めた相手を陰日向で支え続けた
そいつ自身も最期の幸せや安らぎの一部になるってシチュにすげー来た

648:風と木の名無しさん
12/09/02 21:58:20.30 0x8tOnDY0
より大きな善のために仲間一人を犠牲にするシチュ萌え


649:風と木の名無しさん
12/09/03 02:06:32.57 ZRbh8d680
Aを庇って命を落とすBっていうありがちなのがとても好き

650:風と木の名無しさん
12/09/03 06:50:05.47 A/sx6gMP0
>>649
いいよねえ
自分の死ネタ萌の原点がそれだった気がする
昔のことで何の作品だったか思い出せないのが残念

形見の武器で戦うのも好きだなあ
マイカプは師弟なんだけど、弟子が師匠の死後しばらくは師匠の武器を使ってたことを知って禿萌えた
自分に合わせて作る武器だから、他人のでは使いにくいだろうに...
その後はまた自分の武器を使うのだけど、十数年後所属していた組織が壊滅させられて
残党狩りから命からがら逃げる時もちゃんとその形見の武器を持ってて更に萌え


651:風と木の名無しさん
12/09/03 21:02:05.88 7ScHH3zHO
>>650
SWじゃない?
違ってたらごめん

自分は不死者と有限の者のくみあわせに萌える
不死のほうが長すぎる時間に飽いて自分を殺させるために孤児を拾って育てるんだ
命を助ける条件がいつか必ず不死者を殺すことで破れば死ぬような誓いまで立てて
子供を鍛えるのも獅子が子を谷底にレベルでなく本気で一歩間違えれば死ぬレベル
でも不死者はこのていどで死ぬような者ならばいらんと全然容赦なし
子供は何くそと努力してかなり強くなるんだけど
ある日不死者が自分を拾ったのは偶然でなく今はもういない両親からの頼みだったと知る
実は両親と不死者は親友でその忘れ形見である孤児も不死者はむちゃくちゃ愛してた
でも両親は不死者を狙う輩に殺され
不死者はせめてふたりの子供だけでもと孤児を鍛え、かつ元凶となった自分を殺させ仇討ちと孤児の身の安全の確保をさせようとしてた
真相知って、今までの仕打ちの意味を理解し恋情花ひらく孤児(成長済)
でも誓いは絶対で不死者殺さないと孤児が死ぬ
それは嫌だと殺されたい不死者
そんなお互い秘めた愛がばれてしまってからの
成長した子供×不死者が萌える

652:風と木の名無しさん
12/09/05 19:09:57.62 zXMwggqM0
>>651
SWで合ってます

653:風と木の名無しさん
12/09/05 20:25:21.32 yrmLdPDg0
椅子の隼の人の死に様が大好きだったよ...

654:風と木の名無しさん
12/09/05 21:20:14.71 0K2OZ8jp0
>>653
死ネタ的には後でズコーってなったパターンw

椅子だと空島過去話が凄く良かったなー
引き裂かれた親友同士が一心に再会だけを願ってて、その為に死んで、
数百年後の子孫たちによってようやく…ってのが
親友同士も良いけど、死んだ人の悲願を別の誰かが受け継いで叶えようとするシチュ堪らん

655:風と木の名無しさん
12/09/05 21:21:04.50 hGCGSRMD0
>>653
死んでないwww

656:風と木の名無しさん
12/09/05 21:39:09.23 uIIZpFKk0
死んでなかったから大好きが過去形なんじゃないかとエスパー

657:風と木の名無しさん
12/09/06 22:26:10.83 TBYR+GNZ0
ちょいフェイクあり

傭兵とその恋人
傭兵はかなり腕が立つけど一匹狼で、あまり人と深く関わるようなことはしない
恋人は一般人だけど人里離れたところに住んでいて、ちょっと変わり者扱いされてる
傭兵は普段は戦いに明け暮れてる感じなんだけど、突然連絡もせずに恋人の元に戻ってきて、
しばらく一緒に過ごした後、いつ帰るとも告げずにまた出て行く
そんな生活がもうずっと続いてる二人
それだけでも萌えるんだが、

もし自分が戦いの中で死んだら、恋人は自分の帰りを一生待ち続けるのだろう。もう二度も戻らないとも知らずに。

みたいな傭兵の独白があってものっそい萌えた

658:風と木の名無しさん
12/09/09 11:26:44.79 4esPBZIni
萌えをうまく抽出できなすくてすまん方針容態

ある理由からずっとまわりを偽って生かなくてはならなかったAは
美形で能力才能はあるが自尊心が高くやや傲慢に育ってしまった
とある折Bのもとへ訪ねたAは当初は彼を侮ってはいたものの
受けの高潔な人柄に感服し膝を折る
それから少しずつ歩み寄り
Aは初めてまったくの他人に心を開く事ができた
Bは普段うつけを装い飄々としているが実際は彼の周りにはいつも
人が集まるほどの人格者で人間を愛し戦争の要人ながら
犠牲者を出したくないと願う心優しい性格だった
それゆえ自己犠牲癖もあって他者の為に自らを差し出す事もままあった
物語も終盤Bは戦いに敗れてその世界で死を意味する形になってしまう
その時Bは敵のひとりの手に捉えられるその敵は頭が非常に切れ
敵側でBと似た立場であるにもかかわらず非情で
間接的にBの親友や大勢の仲間を、またAの
産みの親と育ての親すらも消した悪人だったが
その敵は実は分離されたBの一部分でBの体がなくなった今
ひとつになりたいと交渉をしてきたのだった
Bは当然拒むも、自らの理想•信念を貫き通すには体がないと
どうしようもないので受け入れCという存在になる
しかしそのことによってAに刃を向けられる形になりかつて潔癖なまでに高潔だった
その言動にもほんの少しだけ変化が見受けられるようになった
それでもほとんどBのままでBのやりとげたかった理想を求め
最後まで参戦しそしてCとして遠い昔仲間だったラスボスを
ようやく倒すも寂しいから一緒に死んでくれと言われ
後に残る仲間達を思い、託しながら消えていこうとする
だが地球の一部になった因縁の相手に助けられCは生き残り物語は終わり

その後一話だけあってまわりに生き残った事を知らせていないCが



659:風と木の名無しさん
12/09/09 13:17:48.53 iANswTAz0
わっふる?

660:風と木の名無しさん
12/09/09 14:53:20.50 2KSIjdNTO
懐かしい
萌えた

661:風と木の名無しさん
12/09/09 15:39:51.73 ZlN0gYV4i

あああ………えーと


Cは仙人なのだけれど人間界にちょくちょく顔出したりはしても
仙人界(自分の属する世界)にはいかない

こっから私の勝手な解釈なのだけれど
それはCは自らをBと違う生き物だと考えてるからだと思う
そう思った理由のひとつにCはAに面とむかって
親の仇である敵と融合したCが親を殺したのかと聞かれており
戦いの間は味方なので刃をおろすとまでわざわざ言われたので
怖がってるのかな、と
やおいフィルターはずしてもAはBにとって右腕として
かなり大事に思っていたはずなのでその信頼していたAにBとしての自分を
Cとして最初にでてきたときに即座に拒否されてしまったから
そこで自分はもうCとしか生きられないのだと
他でも無い自分の中の元一部がたくさんの仲間を
殺したのだと自覚し蓋をしてしまった
それこそが高潔だったBの考え方なのではないのかなと思うのだけれど。
自我も意識もほとんどBのままなのにBとしての自分はあり得ない
Cとして生かなくてはならない
Bは死んだのでAに愛されることがなくてもCはBとまったく同じようにAを思い
かつてAに愛されていたBを嫉妬しながら生きて行くのかなとか
もしこれから恋人にもどってもBとしていられない
CとAの関係は少し変わるんだろうなとか
仙人界に戻ることなく人間界に生きていくにせよ
B=Cは人間界に仙人が関わることを好ましくかんがえていなかったから
いずれはできるだけ人にかかわらず生きて行くことになるだろうし
いままで周りが人に溢れていた分相当孤独で
大なり小なり他者に関わることを生きることとするなら
Cも死んでいきていかなくてはならないのだろうとか
ここ十年間ぐらいそのネタをずっと妄想してます

662:1/2
12/09/09 17:13:42.73 bJPj3+pm0
いい相棒とその部下が全滅する某外伝は燃えるし萌える。

ひとつの小隊を率いるAと、別隊から配属(もとい左遷)されてきたB。
第一印象は「大丈夫かコイツ(A)」という印象を抱いたBとズボラで飄々としたA。
しかし共に任務をこなすうちにAが「生きているのを実感したいから」ということで、
部下をおいて無謀な攻撃をしていることにBは気がつく。

ある戦闘でまたもや無謀に突撃をかましたAだが敵の背後を突かれてしまいピンチ。
そこへBとAの部下が敵を蹴散らしながら現れる。
「コイツ(Aの部下)ら隊長と一緒に戦いたいんだ」というBの言葉にハッとするA。

それから月日が流れ、AとBは夫婦と野次られるまでにいい相棒となったが、
自分たちが所属している国の考えやAB共通の友人とその保護者を守るため
国の反逆者として逃亡することになる。

663:662続き 2/2
12/09/09 17:14:44.63 bJPj3+pm0
かつて同胞であった別小隊に刃を向けられるAB。そこにAの部下たちが雪崩れ込む。
反逆者についてくることはないと部下にいうA。
だが「隊長についていく」「また任務後に食事会をしたい」と部下たちも譲らない。
言葉を受け止めたAは「ここにいる全ての人を殺せ」と命令し、部下たちが築いた路から逃亡する。
"全ての人を殺せ=敵見方問わずに殺せ"というAの命令だが、部下たちは隊長の命に従い突撃していく。

その後、逃亡を続けるAとBは友人を逃がすためにそれぞれが囮になるように行動する。
BはA部隊の上司と一戦交えた後、国が放った獣に食い殺される。
Aは追跡者たちと無双をした後、その中の一人と相打ちになり、腸をぶちまけながら死ぬ。

AもBも最期の瞬間はお互いの相棒(AはB、BはA)の姿を確認し、満足げな表情で逝くところに禿げた。
またその関係が本編で転生した二人の縁になっているのも美味しいのである。

664:風と木の名無しさん
12/09/10 00:24:29.06 yY9qXimy0
>>662
転生後は世話かけちゃう側と、ついつい世話しちゃう側が逆転しているのも
なんかおいしいと思う。
二人とも根本的な気質は変わっていないような気もするんだけど
世話気質だけは入れ替わっているというか。

665:風と木の名無しさん
12/09/10 01:11:38.89 fqjz9Yd30
>>662
すいません作品を教えてください…

666:風と木の名無しさん
12/09/10 03:50:04.53 xz0c2E730
>>664
Aの転生後に至ってはB転生後との出逢うときに
Aと同じ箇所を怪我して倒れているところを拾われるのもまた美味しい。

>>665
頭が最もな方のサイユーキの外伝

667:風と木の名無しさん
12/09/17 21:08:04.69 N/9Uein60
何か死にネタ的に良いゲームないかな?
条件漠然とし杉でソムリエスレに依頼できない

668:風と木の名無しさん
12/09/17 23:48:55.31 37pBavOn0
>>667
格闘ゲーム得意なら某超能力者格闘ゲームを勧めてみる。
キャラの大半が死亡エンドか鬱エンド。
主役キャラ(♂)に至っては友人(♂)と殺し愛展開になる。

ログ漁ったらこのスレで昔私が書いてた。
参照→ >>275

669:風と木の名無しさん
12/09/19 01:25:52.82 xYcFEdGe0
>>668
このスレの鉄板ゲーだよな。
ちょくちょく話題にのぼるし、実際死にネタの嵐。

個人的にフリゲではメル欄(要アルファベット化)とか好きなんだが、
死にネタと分かっちゃった時点で、ハイパーネタばれなことは言っておく。
……つか、死にネタは薦める時、本当にネタばれに困るな。

670:667
12/09/19 21:25:23.68 GxTnPCkl0
お二方あんがと!

>>668
格ゲーやったことないけど逝ってみる!何かガチャガチャやってみる!
我が家の古いPS2が唸るぜ!

>>669
正直フリゲオススメマジ嬉しいwフリーだもの!
しかもボリューム凄そうだね!逝ってみる!
このスレで質問するからにはネタバレ覚悟でございますよワックワク

671:風と木の名無しさん
12/09/19 21:42:47.09 rEq2H/8d0
>>667
このスレでちょくちょく話題に登るけど「ペ/ル/ソ/ナ/3」もオススメ
ゲームのテーマが「死」
詳しく語るとネタバレ盛り沢山になるから内容には触れないでおく

672:風と木の名無しさん
12/09/20 00:44:21.09 BvlDWry0i
テイル/ズオブジア/ビスもオススメだよ!

673:風と木の名無しさん
12/09/20 21:48:39.39 UxPSg5SQ0
ブ/レスオ/ブファ/イア4もいいよ!
男同士じゃないからちょっとスレ違いになるけど

674:風と木の名無しさん
12/09/20 22:30:12.18 21bOyr2u0
ちょっと違うけど死にまくるゲームっていうならゴ/ー/ス/ト/ト/リ/ッ/クとか

675:667
12/09/20 22:38:03.02 tGNY28wF0
>>671‐674
すまない、それら既にやったったtった既知挙げとけば良かったな自分
みんなと共に酒飲みたい…

そろそろ皆様ありがとーう!
ゲームはわりと死ネタ率高くて良いよね!ジャスティス!
ちなみに自分の既知で一押しは天地/創造
この板的かどうかは微妙だけどアレは随所で堪らんかった…

676:風と木の名無しさん
12/09/20 22:46:04.51 21bOyr2u0
>>675
上3つはともかく自分があげたのやった人凄い久しぶりに見たわ語りたい
最終的には皆生き返るんだけどさ、それでも色々滾るよね

677:風と木の名無しさん
12/09/20 23:30:20.83 tGNY28wF0
>>676
逆裁繋がりでこの板でも結構やった人いるんじゃないかな?どうだろ
コンセプトからして堪らんものがあったよね!
序盤はあらゆる死亡パターン模索して噴いてたけど、
終盤はもう滾って滾ってそれどころじゃなかった…
あればっかりはネタバレ見ずにやって良かったと心底思ったw

678:風と木の名無しさん
12/09/21 10:25:48.44 YIXC8X230
恋人と愛し合っているんだけど敵対して二人が殺しあうシチュエーションにすごく興味がある。

例えばある作品では、片側は正義を標榜する集団で、片側は現在の世界を変えるために変革を行おうとしている集団。
この二つの勢力の首謀者同士が恋中にあって、もともと一緒に正義を行う側の者として戦っていて、非常に親しい関係だったんだけど目標とアイデンティティの違いから決別する。

二人は相手を殺すのが目的じゃなくて、むしろ二人共相手と一緒に生きるために違う手段を持って対立する。
でもその前に自分たちが成し遂げたい目的のためには、殺してもおかしくない程の攻撃を共々与え合う。
(例としてあげると片方(男)は想い人を無力化させるために瀕死にさせるほどの攻撃を与えて囚える。決戦では片方(女性)は強大な敵でもまともに食らえばほぼ確実に死ぬような攻撃を本気で男に当てたが、防がれた)

679:風と木の名無しさん
12/09/21 10:26:57.38 YIXC8X230
結果的には双方の集団の目的は達成し、二人は一緒になれてハッピーエンドで終わったが、もしも上記にある攻撃を男が防げずに命中して死んでいたら、
女は己の側の勢力としての目的を達した後どうしていたのかという思いがモヤモヤする。
男は集団の目的を達した後も、それとは違う自分自身の計画と目的があるため、相手が死んだ、もしくは殺したとしてもその後の行動は変わらないだろうと思うが、
片方の女は相手と共に生きる事を何よりも渇望していたのに、自分がそれを壊してしまったとなると、その願いの報われなさと後悔とその後を想像すると蟠りが収まらないよ。

こんな感じの殺し愛する作品があったら是非教えて欲しい。

680:風と木の名無しさん
12/09/21 10:54:51.86 fzJ9xCZe0
1レス目の途中までX麺の話かと思って読んでた

681:風と木の名無しさん
12/09/21 14:55:18.05 82skzFV5i
X麺はヤバイ
初期世代を見てから1を見ると特にヤバイ
初期世代のテーマ曲もヤバイ

682:風と木の名無しさん
12/09/21 16:35:00.07 8Zeo0jMc0
>>678-679
幻想推敲伝2の主人公と友人を思い出した。
最初は同じ道を進んでいた二人が対の力を手に入れる。
ある事件を境にして主人公は反乱軍リーダーに、友人は帝国軍の軍師になる。
両者の戦いの結果、反乱軍が勝利を収める。
勝利の宴が開かれる中、主人公はかつて友人と居た場所へ単身で向かう。
そこには友人の姿があった。
対決の末に主人公は友人を手に掛けてしまう。
ルートによっては主人公も友人も生き延びるエンドになるけど私は殺し愛エンドのほうが好きだ。

あと母3の主人公と兄の殺し愛もいい。
兄にとどめを刺した一撃が兄自らが放った攻撃(主人公のアイテムが兄の攻撃を反射した)というところがまた好きだ。
兄は作中で一度死んだあと強制的に蘇生させられており主人公と対決する時には半機械化しているのだが、ボツねたではもっと化け物化していたり、主人公に言葉攻めをしていたらしい。
ボツねたが採用されていたらと思うとゾクゾクする。

683:風と木の名無しさん
12/09/22 01:29:09.87 +ca8MgzI0
>>679
このスレでは常連作品だろうけどコー/ド/ギ/ア/ス
あの作品はおいしい死にネタ満載だけどやっぱ主人公と親友かな

最初は葬る気マンマンだったくせに正体を知った途端生かしてみたり、
策略の中で敵味方多くに裏切られても平然としてた主人公が親友に裏切られると激昂して殺そうとしたり、
そんな殺伐としたやりとりを続けてたくせに最終的に手を組んで世界を手中に収めたり、
そしてラストは互いに入れ替わり親友が主人公を手に掛ける

あれは心中エンドだと思ってる



684:風と木の名無しさん
12/09/29 02:20:25.25 X54yRa9P0
>>679
正義がどうのこうので思い出した。まだ連載途中だから今後どうなるかわからないけど、若飛翔のゼット男。

大企業の息子で正義のヒーローになりたいA、彼がそういうものに本気でなろうと思った切っ掛けはBに出会ったこと。
Aはそれ以来ずっとBに憧れを抱いていて、再会出来たときは感極まって泣くくらい。
二人が戦って倒そうとしているのは、Aの祖父や親が造って誤って人間社会に放してしまった偽造人間たち。
しかし実は、Bはそれらを倒すために作られた偽造人間でつまり人間ではない。二人が倒そうとしてるものと同じ系統の生物。

きみという存在に感動したとか、一緒に戦いたいとかAは言い、実際一緒に戦うんだけど、
敵側の人がちょっかい出しつつ「結局は違う生き物」「いつかは戦うことになる」みたいなことを二人に吹き込んだりする。

最近終わったアニメの方のオリジナル結末ではAのほうが闇堕ち?みたくなってBを殺そうとする。
漫画もヒーローの姿でBを殺そうとしているAのシーンで始まっているし、多分そういう流れになると思われる。

Aが自身の正義を貫こうとすると、結局そのきっかけを作ったBを殺さなくてはいけないことになるんじゃないか、と思うとこれからが不安で楽しみ。
好意も尊敬も悪意も、Aの側が勝手に向けるばかりでヤンデレっぽい感じもして好きだ。

685:風と木の名無しさん
12/10/05 17:07:36.67 qOLGddzL0
見かけはチャラ男だけど根はいい奴でしかも病弱、みたいなギャップが好きで、
おまけに真面目な優等生(こっちは運動部か何かで健康そのもの)とくっついてる…みたいなシチュが好きだ

「A、課題は出したのか?今日までだろう。まったくお前ときたら…」「へえへえ、分かってますよー」とか
「Bよー、この前の試合超カツヤクしてたじゃん。すげーなお前」「…見に来ていたなら声くらいかけたらいいだろう」
「えー、オレみたいなのが絡んだらメーワクだろ」「こんな時だけ気を使ってどうするんだ」みたいなやりとりをして
笑い合って学生生活を送っていたのに卒業式を待たずしてAが入院してしまう

「A!」「なんだ、もーバレたのか」
「どうして黙っていたんだ、体育の授業をサボっていたのも病気だったからか!?」
「だってダリーじゃん、…ぶっちゃけ走るとぶっ倒れるんだよなーオレ。だから」
「馬鹿じゃないのか、なんでもっと早く治療しなかった!」
「…入院したらお前とフツーに話せなくなるだろ。お前絶対病人扱いしてくるだろうしさー、それ嫌だったし。
つかセーシュン時代に入院とかありえねーし」
「A…」

「お前さー、普段は超鈍いくせになんでこーいう時だけビンカンなわけ?ホント困るわ」
「ホント困る。入院したの他のダチに教えんなよって言っといたのにさー」
「あーあ、…死にたくねえなー…なんでオレなんだろ」

結局卒業式には出られず、Aの遺影(やたら元気な笑顔)を持ってBが出る事に
AがBと同じ大学を志望していた事、合格するために猛勉強していた事を知り愕然とするA
「馬鹿じゃないのか、お前の成績じゃあ到底無理だろう…」「俺がレベルを下げる事は考えなかったのか」
『だってよ、せっかくお前頭いいんだからバカに合わせることねーべ?オレ徹夜くらい平気だし。オールで勉強とか楽勝!』
そんなBの陽気な声が聞こえた気がした

こういうのが読みたいです

686:風と木の名無しさん
12/10/05 17:55:28.73 83JlZ2FV0
>>685
学園ものではないし、Aも良い奴と言い切れるかどうかは微妙なラインだけど
ヅカの十字路(要英訳)が、ちょっとだけ雰囲気近いかも。
まぁ、ヅカなだけにAにもBにもそれぞれ女はいるんだけど。
つか本当Aが良い奴かどうかは微妙なんだけどさ。悪い奴ではないんだけどさ。
でも自分は好きだ。

687:風と木の名無しさん
12/10/09 20:27:06.22 DeeggyAa0
定期的に話題になる単車乗りより09前半を推してみる

まず、Aの能力が「死」と「終わり」の掛け言葉
もちろん標的は攻B(としか考えられられない世界観)
敵方から「早く殺せよ」と発破かけられようがBに邪見にされようがAはつかず離れずの距離で攻を手助けする
しかし作品がループエンドで、Bが死んだらある時間軸までリセットされるようになってるのに
Aだけが記憶を受け継ぎ続けている(夢に見たりちょっとだけ記憶が残ってる人はいる)
ここまで前提

仲間加入時の「Bの友達です。…ずぅっと昔から。」みたいなセリフに禿萌
何回目のループかは明かされていないから、それまでずっとBを殺し続けてたことに萌
パラレル(映画)ではヒロインがBを刺殺しちゃうけど何故か駆け寄って必死に名前を呼ぶAに萌
別のパラレルでは未来から来たBの悪行の被害者Cに殺意を抱かれ殺されかける→和解のC×A萌
さらに別のパラレルではヤンデレが顕著になりラスボス化するA萌
たった一人のニーサンに「だが無意味だ」される萌

賛否両論ある作品だが私は好きだ

688:風と木の名無しさん
12/10/14 07:40:14.70 tZwfPRfw0
ん?十年記の映画はパラレルじゃなくて全部同じ時間軸の上での話じゃないか?
黄色なんかは本編を経由した回答でしかありえない行動してるからそう思ってたけど

689:風と木の名無しさん
12/10/17 07:33:31.81 qD1UOiMT0
喧嘩別れしたまま死別+失って初めて愛に気づくのコンボが好き
幼馴染でこれからもずっと一緒が当たり前だと思ってるとなおいい
ささいなことで口論してしまいしまいには殴り合いに
「出てけよ!」「こっちから出てってやるよ!」と決別
しばらくして俺にはやっぱりあいつが必要だと思い謝ろうとするが
出て行ったほうが事故やなにやらで死んでしまう
残されたほうは後悔とともに自分が相手を好きだったことを知って絶望するといい

690:風と木の名無しさん
12/10/18 01:48:30.42 3LRqMRtn0
いつも喧嘩ばかりの二人が死ぬ間際に両思いになるの萌え
どちらかをかばったりするとなお良い
「泣くなよ情けねーな…」「泣いてねえよ!」
「もう喋るな」「俺に命令すんなって…」
最後までツン同士ケンカップルだったのが、突然
「俺お前のこと結構好きだったぜ…」と言いだす
相手が「俺もだよ」というのを聞き満足そうに息を引き取る、とか

691:風と木の名無しさん
12/10/18 19:29:18.42 pAlILLXO0
セーラームーンの初代の最終戦で仲間がばんばん死んでいくところで、
最後に残ったレイちゃんが、「喧嘩ばっかりしてたけど楽しかったね」って言ったの思い出した
みんなが倒れていくのを見てもう嫌だって泣くうさぎをひっぱたいて叱咤するのもなんだか泣けたなあ
ほも関係なかった、ごめん

692:風と木の名無しさん
12/10/19 15:35:37.24 In2+h5U90
今度映画公開される某名作。
死にネタの宝庫としても名作、男×男としても名作。

A:みんなのリーダー。顔良し成績良しカリスマ有りの完璧超人。
B:文武両道だが飲んだくれ。A大好き。

戦いの最中に追い詰められたA。偶然同じ部屋で寝こけていたBが
猛然と立ち上がり、戦うのかと思ったら軍隊に向かって
「二人を一発で殺してくれ」ってのが強烈すぎて鼻血出た。
結局蜂の巣にされて死んじゃうんだけど
二人の関係性以外にも男同士の行き過ぎた友情にかなりのページが割かれていて
文豪、ほもだなあと思った。

スラム暮らしでスリひったくりで稼いでいるような女の子が
恋した貴族の大学生のお兄さんにツンデレしまくったあげく
他の女に渡すなら一緒に死にたい!と死地に引き込んだけど
結局彼を庇って死ぬときに
「本当はあなたを少しくらい好きだったかもしれないわ」って呟いてこときれるのが
激泣けた。最後になっても本心が言えない上に、お兄さんは散々
少女の気持ちを利用してるっぽいのがさらに…
時々好きカプにすり替えて妄想する。

原作は主人公と恩人の関係もかなり熱が入ってるし、映画がどうなるのか楽しみだなー

693:風と木の名無しさん
12/10/24 00:14:20.30 1/Phwix30
ごんぎつね最高
これに尽きる

694:風と木の名無しさん
12/10/28 02:49:29.00 elRKsHRC0
カメラで幽霊を撃退するホラゲシリーズの「蝶」のストーリーに萌える。

作中に登場する村は黄泉の国に接した場所にあり、
黄泉の国から来る災いを鎮める為に定期的に双子を使った生贄の儀式を行う。

儀式の内容は「兄or姉が弟or妹を絞殺し、その遺体を黄泉の穴に放り込むというもの。
儀式が成功すれば死んだ弟or妹の魂は兄or姉と一体化し、
絞殺痕が蝶の姿をとって現れて村を守護するが、
兄弟姉妹の新密度加減(お互いが嫌いすぎor好きすぎ)によっては儀式は失敗する。

本編では姉に逃げられ一人ぼっちで殺された妹の悪霊の呪いに主人公姉妹が巻き込まれるというものだが、
その生贄姉妹の前に生贄にされた兄弟の設定がおいしい。

この兄弟も悪霊になった妹と同じく儀式に失敗している。
しかもその原因が「兄と弟、互いが互いを想いすぎたから」というもの。

残された兄は次の生贄に選ばれた姉妹を逃がそうと企むも、
先にあげたとおり姉だけ脱出に成功し、妹のほうは強制送還されてくる。
それを知った兄は土蔵で首を吊って死ぬ。

大好きな弟の首に手をかける兄。
しかし弟の魂は自分の中で融合せず、絞殺痕も蝶にならなかった。
残された兄の感情を想像するといろいろ滾る。
ショックで黒髪が全て白髪になるくらいだから色々あったんだろうなあ。

695:風と木の名無しさん
12/11/02 20:43:02.90 LJ3enDgXi
テイルズ新作ネタバレ

















て居る図新作全く興味無かったんだけど
主人公が兄のために仲間を裏切って仲間を殺して
兄側につくも結局兄は死んでしまうという嘘が本当かはわからんが
バレ書き込みを見て購入しようか少し揺れてる
兄弟詞にネタっていいな…

696:風と木の名無しさん
12/11/05 02:48:08.41 96qkM6TO0
兄弟死ネタと言えば某忍者漫画の兄弟はよかった
弟は兄への復讐のためだけに生きてたのに、実は兄は弟をすごく大切に思ってて、
ずっと弟を守ってきたっていう真実が、兄の死後に明かされ、弟が病んでくの壺だった。
ただ、この取り返しのつかない状態も良いけど、この兄弟の場合後で救いがあるのがよかった。
兄の死に様が、すごく切なくて綺麗だったから、最初は蛇足かと思ってたけど、
全然そんなこと無かった。むしろ感動した。

697:風と木の名無しさん
12/11/09 23:19:44.68 /o8rTnjw0
最期まで側にいるけと看取ることは無い展開に萌える。

例えるならば、Aが車を運転しBが後部座席にいる。
他愛の無い話を交わすが次第にBの身体から力が抜けて行き、眠るように息を引き取る。
Aは背後の気配が変わったのを察知しているが、運転中の為に看取ることはできない。
小さく「おやすみ、B」と呟き車を走らせ続ける。
そんな展開の読み物はないかしら?

698:風と木の名無しさん
12/11/10 01:23:46.09 Z44Fb8be0
>>697
ちょっと違うけどス/ク/ライ/ドにそんなシーンが
あれは泣いた ラストの演出がまたよかった
あのアニメもすばらしい死にネタの宝庫ですね!

699:風と木の名無しさん
12/11/10 05:35:41.73 ZSRAj06Bi
ちょっと古いけど大好きなゲームの二人

Aは大した能力も因縁も秘められた過去も何もない、ただただ優しいだけの狩人の青年
Bは祖父から受け継いだ宝のせいで異能持ちになった不死の少年
Bは元は明るい気性だったんだけど、宝を狙う追っ手から逃げ続けた百数十年と
その異能のせいで、Aと出会った時には人との関わりを拒む暗い顔の少年になってた
BはもちろんAの気さくな触れ合いも拒むんだけど、一人ぼっちは寂しいからとAは関わりをやめない
どれだけ避けても懲りないAにBは仕方なく、自らの異能のことを話す
Bが体に宿している宝は、Bが大切だと思った人の魂を喰らって成長するものだった
Aは驚くものの、Bのそばにいることをやめることはなかった
物語の終盤では根負けしたのか、わりとBもAを拒まなくなっていた
その物語が終わった後、BをAが追う形で二人は旅に出るのだけれど、
結局Aは「不慮の事故」で命を落としたと伝えられるのだった

もうどツボすぎて、AB萌えが止まらない
これから更に百数十年経って、BはCという親友を手に入れてCの為に死ぬことになるのも
その時にBが持っている武器がAのものなのもほんと堪らん

700:風と木の名無しさん
12/11/10 08:35:51.52 qDxwEZaK0
減衰か
1はいい死にネタの宝庫だった

701:風と木の名無しさん
12/11/12 15:35:11.10 +ryaLUpJ0
>>697
映画だけど「真夜/中の/カウ/ボーイ」がちょっとそんな感じのやるせない死にネタで
すごーく萌えた記憶がある
後味が悪くてその後見返してないから記憶があいまいですまんけど

702:697
12/11/12 19:15:21.27 mUdhu+U00
>>698 >>701
レス遅れてすまぬ。
その二作品はまだ未視聴なので見てみる!
ありがとう…これで…逝け…

703:風と木の名無しさん
12/11/16 20:33:27.97 p8sL19p50
シューティングゲーム「決意」の主人公と上官が美味しいというのでプレイしてみたら本当に美味しかった。

国連からある軍事企業を壊滅させるという極秘任務がある部隊に下る。
壊滅の暁にはなんでも一つだけ願いが叶う。
しかし志願した者はは証拠隠滅の為に任務遂行後死ななくてはならない。
そんな死を約束されたハードな任務に4人のパイロット(主人公、主人公の上官、主人公の弟、弟の相棒)が志願する。

最新鋭の軍事ヘリを用いて4人は軍事企業の壊滅に成功する。
エンディングでそれぞれの願いが明かされる。

主人公は「軍事スパイとして多くの犠牲のもとに生きてきた自分を断罪する」こと。
弟は「兄である主人公を見返す」こと。
相棒は「困窮している祖国を救う」ことを願っていた。

で、肝心の上官の願いはというと
「付き合っていた青年を幽閉して永遠に自分のモノにする」という美味しいものだった。

実は上官はホモで主人公を愛していた。
しかし部下に手を出すわけにはいかず、主人公に似た青年と交際を続けていた。
そのうち青年にも愛着が湧いた上官は二人を自分のモノにしようと画策。
そこに飛び込んできた政府からの任務。
上官は渡りに船と志願したのだった。

交際していた青年は死ぬまで誰にも手を出すことができない。
本命の主人公は自分と共に死んでくれる。
上官にとってはこの上も無い願いだった。
「彼とその人生は、全て私のものなのだ!」のセリフからも上官の満足っぷりが伺える。

とても美味しゅうございました。

704:風と木の名無しさん
12/11/23 12:20:57.10 H3WH3zfF0
>>703
シューティングってどうして揃いも揃ってこう設定がハードなのか

だがそれがいい

705:風と木の名無しさん
12/11/24 10:36:51.37 R/ia21S20
絵羽の慎司と薫の関係が好きだ。

TV版
絶望に落ちかけの慎司の前に薫が現れる。
一緒に風呂に入ったり寝たりと仲良くなっていくも、じつは薫は敵だった。
任務失敗に終わった薫は自殺を望み、慎司は葛藤の末に彼を殺してしまう。

漫画版
TV版より前に薫は慎司と出会う。
色々共闘したり、悩みを打ち明けあったりして仲良くなるも、やっぱり敵でした。
薫は「任務に失敗した。組織に殺されるくらいなら僕を好いている慎司に殺されたい」と願い、慎司に殺される。

新劇場版はまだ公開中だからネタバレ書けないけど、またこの二人は良かった。
薫も慎司も今まで以上に切なすぎる…

706:風と木の名無しさん
12/12/23 18:00:51.09 9nG14255O
来週最終回のKEI
そこら中のキャラに死亡フラグが立ってて
放送中の作品スレじゃみんなフラグへし折って幸せになって!な雰囲気で一杯です
…言えない、何人死んでくれるかワクワクが止まらないなんてとても言えない

707:風と木の名無しさん
12/12/25 02:56:08.83 Q1eDMzVh0
>>706
(・ω・)人(・ω・)ナカーマ

708:風と木の名無しさん
12/12/25 14:14:32.77 5pvFWxiE0
>>705
毎回切ないねこの二人は

709:風と木の名無しさん
12/12/28 15:00:38.13 7ouD1p/Y0
>>638
すごい亀だけどkwskおねがいします・・・!

710:風と木の名無しさん
13/01/13 02:17:01.10 usVKdvUD0
恋人が敵同士になるんではなく敵同士が恋人になるパターン好きだ

魔法ありの世界で、かなり特殊な魔法を使うつながりで知り合った攻めと受け(敵同士
それぞれの友人がなんとかくっつけて双方オフ時のみ恋人するんだけど
結局攻めの友人の策&受けの友人のミスで殺し合い、受け死亡
なのにしばらくして死んだはずの受け襲来(第3者が魔法で生き返らす
そのまま受けを取り戻し、友人sは喜ぶんだけど
その魔法はしばらくしたら死ぬどころか消えることがわかってる攻めと受け
結局受けは友人に知らせず、攻めに看取られて消える

2度もいなくなるところがミソ
攻めは2回とも結果も助け方もわかってるのに立ち場と受けの気持ち的に絶対助けられないのに萌える
1回目~再開までに攻めvs受けの友人sで戦闘になった時
受けの存在を想定して攻めが動いたから隙つかれて攻めが敗北するんだが
このこと自体もそれを秘密にしたかった攻めも萌えるし
友人から聞いてしまう受けも萌えるし
お互いに墓場まで持っていくだろう関係にも萌える

711:風と木の名無しさん
13/01/14 19:38:21.60 nz1R7bP50
最近廉価版が出た最終幻想0
やっと1周目終えたとこだけどなかなか良かった
戦争中な上に死んだ人間の記憶が消える設定があるから、あちこちで死人が出る
記憶が消えるのは皆同じでも人によっては軽く喪失感が残ったり
もっと強く記録上関わりのあった相手にこだわり続ける人もいて美味しかった
メインキャラたちは死に対して結構ドライな考え方してるんだけど
いざ自分が死ぬときになると恐れて絶望しかける
で、これから何をしたいか楽しい話をしようって提案で恐怖を紛らわすシーンにやられた
もう叶わないとわかってても、大切な人(達)と過ごす時間が救いになってるのがせつな萌え

712:風と木の名無しさん
13/01/18 00:17:11.22 BlKA4gTs0
ネタバレになるので下げるが
「悲惨な人々(仏語)」がよかった





真面目で熱い革命家と飲んだくれの仲間が互いに寄り添って
銃撃されて死んでいったり
警部が今まで信じていた価値観を崩されて茫然自失で死を選んだり
死にネタ的に素晴らしい映画だった
救いのない死にネタに萌える自分としては特に警部の死に方に
胸を締めつけられつつ萌え狂った

713:風と木の名無しさん
13/02/01 00:51:27.90 FkNQEj5h0
本スレ過疎気味&死にネタなのでこちらに。

今更ながら映画版の針ー保゜ったーを最後まで観たんだが、
最終巻で唐突にメル欄の登場人物が死んでしまって度肝を抜かれた。
でも観終わった後にじわじわと萌えに変換されて悶えているw
残された側の後日談とか妄想が止まらない。
元気いっぱいのキャラだから、傷心を押し隠してワザとおどけて見せたりするのかな、
とか考えると泣ける。そして萌える。

714:風と木の名無しさん
13/02/01 06:47:24.08 gIaoDXD80
幼馴染と喧嘩別れしてそのまま死別パターンが好き
亡骸にしがみついてあの時謝っておけばよかった、
いつも近くにいすぎて大切さに気付かなかった、
ずっと好きだったと分かった時にはもう遅いと泣けばいいよ

715:風と木の名無しさん
13/02/01 10:49:10.85 89cnpDTp0
>>714
ファンタジー水滸伝2のノーマルエンド思い出した。
ある事件を境に主人公と幼馴染が決別。
幼馴染は支配国の上官に、主人公は解放軍のリーダーになる。
解放軍により支配国は崩壊。
二人は最後の一騎打ち→幼馴染死亡。
幼馴染の持っていた能力を引き継いだ主人公は一人旅立つ。
あれはいい話だった。

716:風と木の名無しさん
13/02/01 12:18:34.70 aQbwEJOA0
>>715
混ざってるよー。
主人公は自分が率いていた方の国に戻って、王様に就任するんだよ。
たった一人の家族だった義姉も家族同然たった親友も亡くして
けど事実だけ見れば大勢の仲間に慕われて共和国の国王になるという超立身出世。
持っていた大切なモノはひとつも残らなかったけど、傍から見ると最高の成功を納めてるっていうやるせなさが好き。

あれはシリーズ通してさらっと重いのが見えるのが良い。
親友と思っていた妹の婚約者が、実は自分の家の乗っ取りを企んでいて両親殺されてる外伝主人公とか
親友同士だけど、消して安らいで入られなかったと最期に告白する1の親友とか。
上司を盲目的なまでに慕う躁気質のキャラの、その理由がそのキャラの戦死時にしかわからない5の傭兵とか。
立場とかは上で期待とかかけられているけど、小間使いの主人公の方に色んな面で劣っているのわかっていて
コンプレックスがじつはひどいことになっててどんどん自滅していっちゃう4の親友とか。

717:風と木の名無しさん
13/02/01 16:13:36.82 89cnpDTp0
>>716
見直したら確かに混ざってた。すまぬ。
親友の能力引き継いで一人旅立つのは1の主人公か。
1の主人公もルートによってはお目付役の男に先立たれるのがまた悲しいし美味しい。

718:風と木の名無しさん
13/02/01 16:27:22.83 JDU+SUsr0
もりあがってるw
過去スレにあった気もするけど同作品で2の敵将軍sの最後がいまだに忘れられん

719:風と木の名無しさん
13/02/01 18:27:17.87 79awm0w70
某忍者漫画のあれがベストに近い死にネタだったんだけど
最新刊で実はゴニョゴニョ、をやられて「えっ」と動揺
でも最後はやっぱり死にネタオチなのか、もしかしたら心中オチなのか
今からこのスレ内限定でwktk
でも二人とも生き残ってもまぁそれはそれでいい……ヒジョーに考えにくいが

720:風と木の名無しさん
13/02/01 18:49:03.99 79awm0w70
>>719はNARUTOです

721:風と木の名無しさん
13/02/03 11:52:06.40 6Dc0gF7d0
現行戦隊、最終回前にして死亡フラグが立ちまくってやばい
特に追加戦士の「仲間を助けるために犠牲になる」フラグがやばい
助かってほしいとは思うけど、個人的には彼の相棒ロイドが
「一人で逝かせない」的に一緒に消えたりしてくれたら萌え死ねる

722:風と木の名無しさん
13/02/03 13:16:43.39 9LrdNGOc0
>>721
普段は見てなくて今日たまたま見たんだけど、もうみんな死にそうな勢いでびっくりしたw

前回、やっぱりたまたま見たときはメインの3人も初々しい感じだったのに
あの子たちがこんなことに…!と思うと、今更だけど萌えがたぎってきたよ。
「必要になったら殺してやるから勝手に死ぬな」な関係が大好きだから、
青と赤のやりとりで一気に来たw

723:風と木の名無しさん
13/02/04 10:14:58.45 2XhuUYmD0
>>721
追加戦士は13年前のエピソード(帰ってくるけど)も死にネタ的にはおいしすぎる

A(追加戦士)=天才エンジニア。チャラ男
B(司令官)=Aの同期。真面目
C(ブルー)=Aに憧れるエンジニア志望の高校生。真面目
で、ABの職場のクリスマスパーティの日に事故が発生、
Bは偶然買い出しに行っていて難を逃れ、
Cは現場にいて子供だけでも助けようと幼児2人とともに逃がされたけど
Aは他の同僚もろとも人間は生きてはいられないという亜空間へ……
しかもCはAに会いに行くつもりだったのにAは残業で結局会えずじまいのままという

帰ってきたエピソードもそれはそれで好きなんだけど
BとCがAを失ったと思って過ごした13年もの時間を思うともうさー
現在のCがAと一緒に写った写真の載ってる昔の雑誌を「捨てろって言っただろ」って言いつつ自分で捨てないところとかさー

724:風と木の名無しさん
13/02/06 11:49:53.36 22iS6RxS0
>>722
「必要になったら殺してやるから勝手に死ぬな」の所で
子供番組だからあり得ないけど「必要になったので殺してしまいまった」の結末を妄想して滾った

725:風と木の名無しさん
13/02/06 19:07:03.52 3vMcGzED0
ああ無情を見てきた
リーダ&飲んだくれは原作でも最後に追い詰められた時、飲んだくれが「(一緒に死ぬのを)許してくれるか?」って返事にリーダーが微笑んで手を差し出すシーンが切なくて萌え死にそうになったのを思い出した
映画でも飲んだくれは追い詰められたリーダーを独りでは逝かせたくなかったのかなと思うとなんかもう・・・

726:風と木の名無しさん
13/02/09 18:41:46.25 Lumi5qgwO
あの敵を倒したらこの人も消えちゃう!でも人類のためにやらなきゃ!
みたいな展開が非常に萌える
とっさに思い当たるのが最終幻想10と紅蓮裸眼と
あと昔の銅鑼衣紋のゲームくらいしかないんだが
それに気付いた瞬間の動揺とか、倒してからお別れするまでの短い時間に何をするかとか
妄想するととてもたぎる

727:風と木の名無しさん
13/02/09 18:58:48.17 NyeAcj+E0
>>718
亀だけど
「6時間以内に倒せば死なない」というガセに自分は見事にだまされた
最終幻想7は騙されなかったのに

728:風と木の名無しさん
13/02/09 22:07:09.89 RyyC+4vo0
>>725
自分もあの二人には萌え死にかけた
何の信念も持たない飲んだくれを軽蔑する革命に生きるリーダー、
軽蔑されながらもそのリーダーを信仰し心酔する飲んだくれ
という元の関係だけでも萌え震えるのに、最期のシーンで完全にとどめを刺されたよ・・・
映画はラストシーンの砦で、リーダーの隣に飲んだくれがいるのを見てなんだか切なくなったな

729:風と木の名無しさん
13/02/10 00:23:38.27 x8G91Gtu0
>>726
ポケダン探検隊をおすすめしたい
…ほぼ人類じゃないけどw

730:風と木の名無しさん
13/02/11 23:44:11.19 Wynkgp/J0
人に薦められた某洋画がウマーだった


暮らしていた町が突如としてバケモノだらけになってしまい、
スーパーマーケットに立てこもる主人公たち。屋外に出て行こうとした人たちは皆バケモノに殺される。
主人公、最愛の人から「自分をバケモノに殺させないと約束して」と言われ、それを守ると誓う。
皆で結束しようとしながら襲い来る化け物と戦うが、人々は次第に疑心暗鬼に。
とうとう、人々が二派に分かれて暴徒化してしまい、スーパーに居残るのも危険な状況に。

主人公は一か八か、外に留めてある車に仲間と共に乗り込んで、安全な場所までの脱出を図るが、
走れども走れどもあたりはバケモノがうようよ、今まで見なかった超でかいのまでいる。
すれ違う車はみんな中の人死んでる。

とうとう、主人公の運転する車がエンスト。
手元の拳銃から玉を取り出すと、銃弾の数が乗組員の人数より一つ足りない。
「自分も後を追う」と約束し、苦楽を共にした仲間たちも最愛の人もみんな撃ち殺す主人公。

車の外に出て呆然としていた数分後、
救援に来た軍隊が、バケモノを倒し、町の人を脱出させながら、ぞろぞろぞろぞろやってくる。
崩れ落ち、泣き叫ぶ主人公。完。

731:風と木の名無しさん
13/02/18 22:57:18.56 NiK6AIH40
最近去年やってた連ドラをまとめ撮りしてたの見たんだけど
お葬式なんだけど、家族がゆるーくぐっだぐだにやり取りしてるのが何かよかった
霊柩車のデザインとお値段どうするかとか、もう遺影出来てるのに違う奴に変えてとか、ご遺体の口あいちゃってるんだけどどうしよう、とか
創作のお葬式って大概何か物凄い悲しいだけど、逆にああいう細かい所で妙に緩いお葬式もリアルだなあと
とそこまで妄想して現ジャンルではどう考えてもそんな緩いお葬式が出来そうなメンツがいなくてそれはそれで泣いた

732:風と木の名無しさん
13/02/18 23:40:30.83 e7lpaIRd0
緩いお葬式いいなあ
この間死んだキャラが、骨とか残さずに死んでいって、私物とかも一切無くて、葬式やるとしたら本当に何もない葬式になっていそうなのに出席者は多そうで切ないやら萌えるやら

733:風と木の名無しさん
13/02/19 16:31:44.54 3qRIwD7q0
>>732
40歳なら同じジャンルだ多分
遺品と言ったら各人に残された形見くらいしかなかったからなあ
あれは多分本当の葬式は家族の方で遺体なしで挙げてると思うんだ
だから出席者集めてお通夜的なものを開けばいいと思う
遺影もなさそうな気がするがあの昔のツーショット写真じゃちょっとなあ

て言うか前ジャンルの萌えキャラも遺体なし葬式なしだったわ

734:風と木の名無しさん
13/02/19 17:14:32.90 0ZBoEO5PO
730は霧(英訳)だね。あれはよかった…
銃声の後の主人公の嗚咽というか慟哭がまた

スティーブン・王の作品は死にネタ好きにはたまらないよね。

洋画関係だと
ミスティック川とかも結構オススメ

735:風と木の名無しさん
13/02/21 23:50:59.40 s7ZfYSPHO
>>726
遅レスだけど仮面3をお勧めしたい
主人公とラスボスがまさにそんな関係
他にも敵味方問わず死にネタの宝庫です

736:風と木の名無しさん
13/02/22 10:41:19.80 amdfhBAy0
仮面3は良かった
仲間との関係がかなり後の方になるまでギスギスしてたのも
ようやく和解からの即絶望も鬱展開スキーとしても楽しめたな
あの人も死ぬあいつも死ぬ果てにゃモブも死ぬで
伊達にメメント・モリとか言ってないなって感じだったわ
同じく死にネタの宝庫と噂の物語ABSが気になってる

737:風と木の名無しさん
13/02/23 01:51:52.31 mwFv+GTT0
大切な人に死なれて残された片方が喪失感とか虚無感でがっくりきちゃうのがいい
もしくは復讐にかられたりして敵だとか世界だとかを壊すのもいい
人格が変わってしまったりその死体に話しかけたり、
激しいショックでどうにかなってしまうのがすごく萌える

だから死者の記憶が残らない某ゲームに
そういう発想もあるのか・・・!と思ったけど結局萌えた

738:風と木の名無しさん
13/02/23 02:02:39.49 5g902M3b0
死んだ愛する人の為に世界を敵に回すとか大好きだ
1人のためっていう個人に寄せる献身とそのための途方もない労力が一種の狂人に思える
それが主従や師弟だったりするとなお良い

739:風と木の名無しさん
13/02/24 20:03:56.31 kUi+RW5k0
大事な人が死んで、おんおん泣いて悲しんじゃうのが好きだ
でも、傷ついていないふりをするのも大好きだ

前にも大切な人に死なれた経験があった奴が
また置いて行かれるのが嫌で人と距離を置いてて、
でもちょーっと心を許しかけた人に死なれちゃって
「やっぱりねー!よくあるよくある!人って簡単に死ぬもんだよ」って
まったく傷ついてないふりをするんだけど、
それは無自覚の自己防衛で、何かのきっかけがあって死を受け入れられた瞬間、
「あぁ、好きだったんだな」って静かに涙するとよい

740:風と木の名無しさん
13/02/28 08:27:19.19 NgWyFJseO
すっごいツンツンしてたのにだんだんデレてきて
死ぬ瞬間にハッとなって引き止めるとか
死んだ後話しかけるとかが萌える

殺し合う関係だったり公式は要素皆無が多い
しかし萌える
特に封神のあの人は理想だった
あそこでいきなり好きになった

741:風と木の名無しさん
13/02/28 10:02:52.24 GrZjZAo30
封神で思い出したけど、念願叶ったり大仕事こなしたあとの
ふっと今までの緊張が緩んだ瞬間の死にネタが好きだ

背後からドスンと致命傷食らうのもいいし
「さー帰ろう!」て大団円ムードのときに「先行っててくれよ」で
実はもうその時死が確定してる人物のお見送りシチュも素敵だ
ギャグとして扱われることも多いけど「し、死んでる…」も好き
激しい死線をくぐりぬけて安全な場所へ帰投して
「やったな!俺たち生き延びたぞ!」と肩を貸した相棒がもう死んでたとか最高

742:風と木の名無しさん
13/02/28 16:48:16.74 Et9xj5EP0
ラノベの「三重の血(英訳)」は今思うと死にネタの宝庫だったな
長編シリーズのほうは1冊につき1回は死にネタが読めた気がする

743:風と木の名無しさん
13/02/28 22:15:17.44 rG3SzZ/i0
>>741
生きてると勘違いしてたり、幻影を見たりしたけど実は…な死にネタはいいものだ
意味がわかると怖い話のこのネタ↓が萌えた


俺とAは任務で敵のアジトに潜入していた
俺は地上3階、Aは地下3階でそれぞれ作業をしていた
任務は順調に思えたが、上司から即時撤退の指示が出た

潜入は敵にばれていて爆弾が仕掛けられていたらしい
急いで出口に向かう、転げ落ちそうになりながら階段を降りていく

Aは大丈夫だろうかと考えたが奴は足の速さだけは凄かった
階段を下る俺と階段を登るアイツで同じ速度だったし心配はいらないだろう

俺が脱出すると同時に建物は爆発した
爆発の衝撃で俺は少しの間、意識を失っていたようだ
Aは無事だろうかと辺りを見渡すと少し離れたところに居やがった

Aが手招きをしている、何か言ってるようだが爆発の影響か聞こえない
まぁ、助かったんだ任務は成功とは言えないが二人で酒を飲みに行こう

744:風と木の名無しさん
13/03/03 23:58:00.00 FFp43ocC0
>>743
同じ速度じゃアカンよね…でも萌えた

死ネタというかファンタジーかも
逃避行を重ね、追手から逃げる二人
お互いにかばいつつも結局どちらも死んでしまう
その後天国的な場所でほのぼのしてる描写があると萌える
やっと二人きりだね、永遠に一緒だよ、みたいな感じが好き
自分の中での最高のハッピーエンドです


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