11/06/03 00:31:33.94 uraCvNdq0
元々英雄扱いされていたが、ある事件をきっかけに失脚、自堕落な生活を過ごす中年男性、A
そんなかつての、英雄だった頃のAに憧れ、Aと同じ道を選んだ若者、B
BはかつてAがいた場所で、彼のように強くありたいと思うが、今のだらけた生活を過ごすAには、少しばかり軽蔑していた
しかしそんな暮らしの中、BはAの自堕落な様の中に垣間見える、今だ燃える熱い魂を感じ、今のAにも惹かれていく
やがて少しづつ近づいて行くAとB
AはBに自分の持っていた技術を伝え始める
そんなある日、突然Aが姿を消してしまう
Bは必死になってAを探し、漸く見つけ出すが、そこは終末医療、あるいは安楽死の病院だった
やつれた車椅子姿でBを迎えるA
実はAが自堕落になっていたのは、必ず死ぬという病に犯されていたからだった
しかしBという生き甲斐を見つけたAは、Bに己の全てを伝えておこうと思い、それまで生きている事にした
やがてAは安楽死しようと予約していた日が近づいたので、Bから離れ、ひっそり病院に姿を消したのだ
自分を知っている全ての人間が、自分の死んだ事を知らなければ、自分は生きているのも同じ
だからBにも誰にも告げずに、穏やかにその日を迎えたのだという
伝えたい言葉が多すぎて泣きじゃくるBの目の前で、処置室のドアは閉まった
何これ暗い
336:風と木の名無しさん
11/06/05 03:59:31.56 6QEsytdz0
原作で死なれると困るんだけど虹妄想ではひたすら死にネタ妄想してしまう
どのカプでも妄想設定が似通ってようがとにかく死にネタ
死にネタすばらしい
すばらしいのに何故こうもマイナー扱いネタなのだ…
337:風と木の名無しさん
11/06/05 04:40:04.34 mtYMuR1g0
死にネタと言えば某有名シミュレーションゲームのリメイク二作目の傭兵剣士コンビは萌えた
うっかり片方を殺してしまっても仲間になるけど加入台詞で死んだ相方のことをあからさまに引きずってて胸が痛い
あのゲームは死にネタ多くてやっていてとても楽しいです…
338:風と木の名無しさん
11/06/10 21:23:37.02 MkYbTj5T0
「自分がいなくなっても悲しまないで」ってのはよくある話だけど、
最近「今だけ悲しんで」というのを見つけてなんだかすごく萌えた。
最期のわがままというか最後の独占欲みたいな感じで切な萌え。
339:風と木の名無しさん
11/06/11 02:32:41.24 OA68U6Ygi
二次の死にネタですごいツボったのがあったので。
Aは機械いじりが得意、Bは貢がれ体質でAになんでも任せっきり。
ある日Bが「自分は死にたくない」と言う。それを聞いたAが、Bをアンドロイドに改造。
Bは今度は「自分一人で生き続けるのは嫌だ」と言う。A今度は自分で自分をアンドロイドに。
数百年が過ぎて、Bが耐久年数超えて死んで(壊れて)しまう。Aは必死にBを直して、Bは生まれ変わったかの様になる。
そうして長い間生きるAとB。人や動物はどんどん滅びて、地球も人の住めない環境へ。
AとBだけが酷い環境の中生きられた。
さらに数百年が経ってから、BはAが動かない事に気付く。Aはとっくに死んでいた。
BはAと違って機械に強くないので、Aを直せない。
B自身はAに直してもらったので、まだ死ぬには時間がかかるし、丈夫に作られてるので死ねない。
誰か助けてくれ、と叫びながら家を飛び出したが、見渡す限り砂漠。生き物はもういない。
最後の人間として、1人壊れるまでの100年を生き続けたB。
なんともじわじわきた。
340:風と木の名無しさん
11/06/12 05:30:10.18 4GOqc8VF0
霊感の強い攻Aが片思い中の受Aそっくりの幽霊(受B)に会う
受Bは攻Bと生前喧嘩別れしてそのままだったことが心残りで居残っていたから
攻Aは受Bに「攻Bを一緒に探してくれ」と頼まれて行動を共にするようになる
受Bと一緒にいるうちに、受Aとの関係が進展せず焦れていた攻Aは
受Aの顔で自分に心を許して頼ってくる受Bに次第に惹かれていく
だけども受Bはやっぱり攻Bのもので、攻Bに彼らがたどり着いたとき
受Bは既に亡き攻Bを追いかけるように消えていってしまう
そのとき攻Aの中で、受Bをなくした喪失感と、受Aに捧げていたはずの愛を
一時の慰めを求めて自分の中で裏切ってしまったことへの嫌悪感が綯い交ぜになる
受Bを想っても受Bは二度と戻ってこないし、
受Aを想うには後ろめたさで前ほど綺麗に想い続けられなくなり、絶望する攻A
…というのを温めてきたけど完成する気がしないからひとまず投下するよ
このスレで良いのか心配だけどここしか思いつかなかった…違うようならすみません
341:風と木の名無しさん
11/06/12 18:16:22.27 +Zh37SHQO
受けだけがループに気づいている世界観が好きだ
何度もループして試行錯誤して攻めが早世するのは変えられない事実と悟る受け
せめて攻めの死後は世界を守ろうと必死に働くことを決意する
ひとりきりで長生きして死ぬ間際にふと
「攻めは本当に喜んでくれるかな」「生きててくれたら…」と未練が出てループしてしまう
また生まれて攻めに出会って束の間の蜜月を過ごして攻め死亡
何度死なれても号泣する受け
そして身を削って攻めのために世界を構築して長い時間を生きて
最後の瞬間に攻めへの未練が捨てられずにループ…
そんな永遠に続く死にネタ妄想に萌える
342:風と木の名無しさん
11/06/12 19:02:42.20 f9+zYLiy0
>>341
最近そんなのがあったな、女子同士だけど
ループネタ萌えるわー
片方だけがわかっててもう片方は知らないってのがいい
343:風と木の名無しさん
11/06/12 19:14:57.42 RYI2MeRZ0
>>338
分かるーというかドンピシャで萌えるw
自分の最愛は、相手に「勝手に死なない」って約束してるんだけど、うっかり死んじゃう
んで死ぬ間際に、約束破ったし相手(超ツンデレ)は怒るだろうなーと思いながら、
怒るだけ怒ったら、少しだけで良いから自分がいなくなった事を寂しがってくれっって事と、
いつか幸せに巡り合って、自分の事なんか忘れてしまえって事を願って死ぬ
まぁそんな事言っても、相手はずっと忘れないんですけどね
344:風と木の名無しさん
11/06/12 23:58:37.27 JtnsXH4CO
昔小説か映画でみた話だからうろ覚えなんだけど、何かと自分につっかかって意地悪言う人がいて、何故あいつは俺にだけ冷たくあたるんだ?とか考え始めたらだんだん気になってきた
それで意を決して話をしようとしたら実は相手が不治の病だと発覚
死を覚悟した相手が、
「今まで嫌なことばっかり言ってごめん、でもお前には自分のことを覚えていてほしかった。嬉しい記憶は消えちゃうけど、嫌な記憶なら忘れないかと思ったんだ」
って謝って死んでいって、永遠に忘れられない相手になった、みたいなのにすごく萌えた
345:風と木の名無しさん
11/06/13 22:12:09.78 aWnetGBS0
英詩だけどChristina Rossettiって人の詩が残していく方の気持ちっぽくて萌えた。
SongってやつとRememberってやつがすごくいい。
「ぼくが死んでも、
悲しい歌は歌わないで。
ぼくのこと思い出してくれてもいいし、
忘れてしまってもいい」とか、
「ぼくを思い出してきみが悲しむのなら
忘れてしまってきみが笑ってくれた方が嬉しい」とか。
人称は勝手な訳だけど、忘れてしまってもいいよって切ないけどなんかいい。
346:風と木の名無しさん
11/06/18 02:18:50.81 8dnwD5va0
昔の刑事ドラマで殉職したイケメン刑事をお姫さま抱っこしているシーンを見て幼いながらたぎった。
眼福ってこのことかと理解した。
347:風と木の名無しさん
11/06/22 20:37:15.95 gUlnzcQ5O
>>335
文字だけで禿げた
kwsk
348:風と木の名無しさん
11/06/23 01:01:27.19 Nm/quFLt0
>>345
あーそれいいな。シェイクスピアにもあるよね。
「楽しく笑いながら私を思い出してください
もし涙無しには私を思い出せないなら
いっそ私を忘れてください」
この遺言読んで残された方が滂沱状態で表情だけ笑ってくれると倍率ドン。
349:風と木の名無しさん
11/06/24 04:35:35.60 gCIWNXHY0
>>347
kwskも何も、そのすぐ上のレスで電波受信だと書いてるじゃないかw
多分、元は死にネタじゃないカプでの死にネタ妄想なんだと思うよ
350:風と木の名無しさん
11/06/24 21:26:56.94 mx186jYIO
うろ覚えなんで正確じゃないと思うけど、一番好きな死にネタ。
NLな雰囲気むんむんなので注意。
SF。
当初は監視する者と監視されるものして出会ったAとB。
お互い憎まれ口を叩いてるうちに信頼関係が出来上がっていく。
Bは特殊な生まれで、さらに病魔に侵されている。
途中から目もみえなくなって、テレパシーで動くように。
Aも特殊能力の持ち主でテレパシスト。
二人ともクールだから好き好きをそんなに前面にださないんだけど、お互いの信頼っぷりは半端ない。
そんな中、Bが乗っている宇宙船が爆破。
Bは突然Aのそばから消える。
Aはその現場を見て、惑星を破壊。
視力、聴覚を失い、発狂。
それを止めるのが、Bが特殊の生まれだったために作られていた、Bのクローン(女体)。
女体といっても、男性のクローンから生まれているため、気持ちは男。
Bが宥め方がわからず、Aが求めるまま、体を重ねる。
その後、Aは落ち着き、AとBの間には新しい命が宿る。
Bのクローンが嫌々ながらもAを受け入れる気持ちとか。
クローンが時々Bになって、Aが変な道にいこうとすると止めるところとか。
Aがその後、Bのことを心に思いながらも強く(うざく?)生きているところとか。
アホなこと話してても、Bのことを思ってるのがわかって。
Bは、生きてるときの煩わしさを全て捨てて、クローンになってAを遠くからいつも見てるってのが結局二人とも離れられないんだなと思って。
続編を読むたび、嬉しくなる。
351:風と木の名無しさん
11/06/24 21:50:56.19 OGWoctOC0
>>350
もしかして今進行してるのはAとBの息子主人公じゃないか?
あのシリーズ、現進行に赤毛君出て欲しくて仕方ないよ
352:風と木の名無しさん
11/06/25 00:09:16.78 7P1wOkWxO
>>359
同士だー!!
そうそう!息子主人公の話も逸脱で楽しすぎるけど、
このあえて細かく描かれてない部分のシチュエーションにがっつりはまってる。
赤毛くん出てきてほしい!!
未だに新キャラ出てきたりしてるから、きっと出てくれるとしんじてるよ!!
353:風と木の名無しさん
11/06/25 20:24:16.19 DsWEn/Qw0
>>352
信じてる! 船医さん出てきたもの!
同作者の別シリーズ、二番目の黒竜と王も凄かった
王になって幸せに生きてくれたと一時的に現世に戻った時に思ってたら
実は自分が死んでから笑顔を殆ど見せなくなってたと知って錯乱する黒竜とか
何度人生をやり直せてもまた竜と出会う人生を選んで何度も竜を失うだろうと手紙に残す王とか
いろいろと滾った
354:風と木の名無しさん
11/06/25 22:31:07.70 kbw2u8SS0
某アニメで主要キャラが瀕死状態→次週に続く
スレ民皆が頑張って応援したり生還祈願してるとこに、
いやいやそこは死んだほうがオイシイやろ、などと書き込めない
355:風と木の名無しさん
11/06/25 23:11:33.91 pwmG9o4A0
>>354
わかるわかる。
死んじゃ嫌だって思いながら瀕死とか重傷とかで萌えてる。
たぶん死なないと思うんだけど、それならそれで「もし死んでたら」を考えてる自分が容易に想像できる。
とりあえず生死の境をさまよってくれればそれだけで萌える。
356:風と木の名無しさん
11/06/26 10:54:28.13 duySGo9Li
わかるなあ 死なないにしても
あっさり戻ってくるんじゃなくて瀕死を引っ張って欲しいよね
心配とはまた別のベクトルでそう思ってしまう
357:風と木の名無しさん
11/06/26 19:30:57.21 MNbEsXhy0
好きキャラに死亡フラグが立つとヒャッホゥktkrと思ってしまう。
もしくは死亡フラグが立ってるキャラにときめいてwktkしてしまう。
358:風と木の名無しさん
11/06/26 23:01:54.16 nifENX1eO
何というあるあるスレw
主要キャラが死ぬと聞いてwktkで見始めたり、
死亡フラグ回避されてガッカリしたりするよね!
カッコイイ死に様を今後も追求していきたい所存
359:風と木の名無しさん
11/06/27 01:52:20.76 /5Hz9fZMO
自分の場合は死亡フラグ立つと「うわあああマジかよおおorz」って思って
実際に死ぬと「うわああああああ嘘だろおおorz」ってなるんだけど
一通り落ち込んだ後に、この死に方いいなとかこの最期の台詞が良かった、とか思って萌える
死ぬ前からこのキャラ死んだらいいなとかは思わないんだが
なんだかんだでいい死に方(誰かを助けるため・己の志のためなど)をすると
言い方は悪いんだけど「やっぱり死んで良かったな」と思う
好きなキャラがかっこいい死に方をするとこれまで以上に好きになるし
大して好きじゃなかったキャラが意味のある死に方をしてると一気に好きになる
あと全く801要素なしで見てたのに、片方が偶然戦場とかでもう片方を看取る形になったとか
片方の死ぬ間際にもう片方が最期の後悔やら頼みやらを聞いてあげたりとかしてると
途端に801脳が働いて、実は二人には普段は分からないがすごい絆があったんだとか思う
基本的に関係性に萌える自分にとって、唯一と言っていいシチュ萌え?が死にネタだw
360:風と木の名無しさん
11/06/29 18:00:28.51 fKWgt94e0
遺体が残らない死に方をしたAがいて、
残された方が、頭ではAが死んだって分かってるのに実感が無くて、
いつかひょっこり戻って来そうな気がし続けてる状況が好き
土葬されたらその人は大地に還るけど、遺体が無いAはどこに行ったんだろうとか、
墓はあるけどそこにAはいないんだよなーとか、
または墓すらなくて、Aの死をどこで悼めばいいのか分からない、とか…大好きだ…
361:風と木の名無しさん
11/06/29 18:42:31.93 MrIWZv0R0
>>360
ああ、たまんねぇな…
でも死んだキャラが人気だったりすると、読者やプレイヤーからの熱烈な要望により
後でひょっこり戻ってきたりしてな…
しかもなぜかパワーアップしてて二度と死にそうにないキャラになってたりすると
もう萎えるどころじゃない
好きキャラが絡んだ死にネタに喜ぶのはマイノリティだと分かっちゃいるが
空気読めよ!とか思ってしまうわ
362:風と木の名無しさん
11/06/29 21:09:47.11 iSkz88hi0
一時期好きだったキャラがポンポン死んでは微妙な復活した事が続いた
いっそそのままがよかった
363:風と木の名無しさん
11/06/29 21:57:42.66 c04Y/PQ30
後味の悪い801と迷ったけどこっちで
呪いとか自我や記憶が次第に失われたりむしばまれたりして
「俺が俺でなくなる前に殺して」って頼むのが好きだ
望み通り殺してやってもよし
相手の自我が消失して自分の声が届くなったないことに絶望しながら手に掛けてもよし
頼む側がもう助からないと悟って最期の最期に一欠片残った意志で自殺してもよし
そして残された側は相手の遺品を後生大切に身につけているともっとよし
364:風と木の名無しさん
11/06/30 00:24:48.69 gpugutcO0
自分も後味と迷ったけど死ぬのが一番の肝だし最後は個人的にはハッピーエンドなんでこちらで妄想吐き出し
利用対象、性欲満たすためだけの相手、敵対、格下と見下していた…など愛してないと思っていた
相手が死んでしまったことで、本心(相手なしでは人生灰色なくらい愛していた)に気づく展開が大好き
それも相手の死因が自身に起因する(精神的に追い詰めたり、直接手にかけたり、死地に追いやった)ので
誰かを恨んだり憎んだりの逃げ道や、少しでも救われたり慰めになったりする要素が全くないのが好物だ
綺麗な景色や効果な買い物も相手がいて喜んでくれるからすばらしかったのであって一人だと何の感動もない
どんな高価な食事や贈り物でも相手がくれたものと違って全然心動かないし嬉しくない
すばらしい歌手の最高の歌声よりも相手の拙いヘタな歌や普通の声の方が心地良かった…
ことに気がついても、もうどうやっても取り返しがつかない
しかも自分が殺したも同然なので、復讐他心紛らわせるようなことに力注ぐことも一切できない
せっかくの形見や死に際に必死で相手が残してくれたものも「いらねw」と処分したので、もう無い
逆に形見はちゃんと残っているけど適当に扱っていたのでボロボロ、持ち歩いて大事にすることができなかったり、
肝心の部分(元は相手の声や髪の毛が入っていたけどほとんどなくなってるなど)が壊れてしまってる
相手の家族や普通に相手を愛し、相手からも愛されていた善意の第三者達からは墓参り拒否される
もしくは遺体や遺骨自体自分が適当に埋葬・処分したのでまともに冥福祈ることもできないと尚良い
その後は相手の面影や幻見て自ら高い場所から飛び降りたりして自殺するも、
完全に燃え尽きて一生後悔しながら遺影やボロボロの形見や記憶だけで再現した姿絵などを見続けるも、
せめて相手の志を受け継ごうとしたり、皆のために何かしようとするもイイけど、
何にしても最期死ぬ寸前に、自分の殺した相手が優しく笑いながら迎えに来てくれるのを見て、
相手を殺してから失った満面の笑顔を浮かべてようやく許されたんだと、今度こそ幸せにしてあげるんだと、
これからはまた一緒にいられるんだと嬉しそうに差し出された手を握って力尽きてくれると最高にたまらない
365:風と木の名無しさん
11/06/30 20:25:39.64 4/po4nR+0
人間とアンドロイドの話でツボった死にネタがあった。
高性能アンドロイドが人間の手伝い等をするようになった世界。
AはアンドロイドのAIを違法改造して裏流しをする改造屋。
ある日Aは男性型名無しセクサロイドのBを拾ってくる。
以前の主人たちにいいように扱われて捨てられてきたBはAの仕事を知り
「僕を泣けるように改造して欲しい」と懇願する。
AはBを改造して人間に近い感情を与えるが、涙を流すという感情だけは与えなかった。
Aを通じてBはさまざまな人と出会ったり、同じ境遇のアンドロイドと行動を共にしたりする。
そんなある日、Aが違法改造の業者としてアンドロイドの制作会社に捕まってしまう。
Aを助けにBは会社へ乗り込むが、逆に捕らえられてしまった。
牢屋の中で再会するAとB。その時Aは「自分への見せしめの為にBを処分する」と言われる。
それを聞いたAは牢屋の換気ダクトからBを逃がすことにする。
何も知らないBはAのいうことを聞いて脱出。その際、名無しだったBは名前を与えられる。
AはBに成り代わり(Bが人間に近くなるよう改造を施したので、相手はAを精巧なアンドロイドだと思った)
処理用の巨大プレス機に押しつぶされて死んでしまう。
BがAの仲間たちの元へ戻ると、一件の家へBを案内した。
Aは自分の稼いだ金でBが人間として住める環境を揃えてくれていた。
Aの用意した家と、彼の「これからはお前の好きなように生きろ」という遺言を聞いたBの瞳に涙が溢れる。
「涙って嬉しい時にも出るんだ」と泣き笑いで答えるB。
ある意味異種属性の2人が友情を育んでいくが、その後にどちらかが亡くなってしまう話は大好きだ。
因みに作中でBは気がついてないが、彼に与えられた名前はAの本名である。
それ知った瞬間禿げた。(*゚д゚)ムホムホ
366:風と木の名無しさん
11/07/01 02:37:02.72 F0NL7TH5O
>>363
自ジャンルのキャラが似たような状態になってたなあ
敵に取り込まれて戦うことになるんだが、背景に浮かぶ台詞を解読すると
「助けて」「僕を殺せ」だとか「僕は君と仲良くなりたい」「君を八つ裂きにしたい」とか書いてある
けど実際倒すと「ありがとう」と言って消えていく
主人公×そのキャラが本命だったから、萌えつつも号泣した
367:風と木の名無しさん
11/07/01 09:25:34.88 nooyxQd70
>>366
頼む詳細を!!
368:風と木の名無しさん
11/07/01 14:20:29.48 BSY1211p0
>>367
「大丈夫だ、問題ない」に関連するサブキャラだね、多分。
でもってまた別のゲームなんだけど、
>>363の状況がバンバン頻発する神ネトゲ(このスレ的に)
「バイオ八ザ一ド・アウトブレイク」が本日未明をもって、
とうとうオンラインサービス終了しますたorz
オフでなら遊べるけど、やっぱりキャラに中の人がいるオンにはかなわない。
ゾンビ化すると、謝罪台詞が「殺して」「とどめを頼む」系に変わるのも
「開発者さん分かってるなー」という萌えポイントだったが、
それもオンラインプレイだけの要素だったし。
あー、最新ゲーム機でリメイクされないかなぁ。
369:風と木の名無しさん
11/07/01 15:56:49.80 F0NL7TH5O
>>367
>>368の言う通り得る車台です。ちなみにキャラは亜留間ロス
いろいろ話題になったゲームだけど死にネタ萌えにはおいしいゲームなのでおすすめ
ただ台詞は作中の文字で書かれてるから翻訳する手間がちょっと必要になるので注意
370:風と木の名無しさん
11/07/01 16:41:16.68 L/Nsn7YQO
>>368
OB終了したのか!
PS3でも出してくれないかな…
全員ギリギリに追い詰められて、そしてやっぱりダメだったときの絶望感には震えるよね
目をつぶって止めを刺してやって、荒い息をしながら膝をついてへたりこんで、
それでも挫けるわけにはいかない、この街から脱出してやると
ボロボロになった相手の手を握って誓うのとかを妄想すると萌える
371:風と木の名無しさん
11/07/01 19:33:58.27 nooyxQd70
>>368-369
ありがとう
車台か…真っ先にあの顔が思い浮かんで噴いてしまうw
でも死にネタおいしいのか…
俄然興味が沸いてきた!今度やってみる
372:風と木の名無しさん
11/07/01 23:48:23.96 J9VOp6+iO
>>364
自分が書き込んだのかと思うくらい好みぴったりすぎて驚いた
自分のせいで死なせてしまった相手を愛してたことに気づくパターン大好きだ
死なせた側が元々ひどいのでもいいし、仲良かったのが誤解で片方がもう片方を憎むようになったのでもいい
死後に愛してたことや愛されてたことに気づいて過去の行いを死ぬほど悔やんだり、
もう届かない言葉を泣きながら言ったり、死んだ方の友人が殴ろうとして憔悴しきった様子に息をのんだり、
そういうのがすごく好きだ
個人的には死んだ相手の意思を継いで行動するうちに誰かを庇って致命傷負って、
朦朧としながら死別してからを思い出して、「お前は許してくれるか…?」みたいに言ってくれると萌える
373:風と木の名無しさん
11/07/02 01:43:11.98 LTEEKPWc0
>>365
あれは好きだったなぁ。
Aの名前を叫ぼうとして、その名前すら知らなかった自分に気づく瞬間のBの気持ちとか
最後の最後で息子のもとへ駆けつけた、冷たかった父とか、色々と滾る部分があった。
374:風と木の名無しさん
11/07/02 06:51:58.79 ipwJlvog0
なんだよおまえらもっと萌え語りしろよ…
萌えちゃっただろ…
375:風と木の名無しさん
11/07/02 08:10:35.40 AARAGbA4O
誤解で殺してしまって、後から真実に気がつく展開萌える
真相知って愕然としているところに、故人からの贈り物や手紙
(しかも殺される原因になった再開が楽しみ♪とか書いてある)が届いたり、
死んで動かなくなった手から自分が昔贈った物か自分への贈り物が転げ落ちたり、
殺した後で家に帰ったら殺した相手主催サプライズパーティーの準備がしてあったり、
こんなことになった原因作った悪人が勝ち逃げしていたりのだめ押しがあるとさらに良い
…某教科書によく載るキツネのお話は良いものだ
376:風と木の名無しさん
11/07/02 09:20:14.71 ib3Jx2590
>>365>>373
あれはむしろアンドロイド最有力メーカーの社長である父親とAとの関係に滾った。
父親は他に成人した子供が複数いるにも関わらず自分の跡を継ぐのに相応しい子供が欲しくて
父親の精子と優秀な女性の卵子から試験管ベイビーとして作られたのがA。
Aは英才教育を受けて育ったが、兄姉の策略により生殖器を失う。
まるでAの愚行によりおこった事故であるかのように装われた犯行
唯一の味方であるはずの父はAを見限り跡継ぎとしての権利を剥奪、会社のために飼い殺す。
そんな中で、技術、開発、経営管理、様々な知識を身につけたAは18歳で出奔
父の会社のアンドロイド達に違法改造を施す事でブランドイメージを汚し、復讐を果たそうとする
15年後、それがAだとは知らず、改造屋の存在にいらだつ父。
物事にキッチリ対応できない息子や娘婿達の存在も、失踪したAがみつからないことも苛立ちに拍車をかける
「あいつには金がかかった」「アンドロイドも社員も子供も自分にとっては只の駒」と言いながらも
Aの写真が入ったロケットを肌身離さず持ち歩き、何かと言えば写真に目を落とす。
会社に仇なす犯罪者として父との再会を果たすA。しかし父はそれが息子だとは気づかない
絶望に似た空虚さを覚える中でAは、Bの身代わりにスクラップにされる。
Aが最期に見たものは、改造屋がAだと気づき必死でプレス機をとめようとする父の姿だった
>因みに作中でBは気がついてないが、彼に与えられた名前はAの本名である。
微笑んで死んでいくAとは対照的に、父が彼の名を絶叫することでそれがAの名前だと判って鳥肌立った
その名前が、まんま「跡を継ぐ者」って意味なのも、名付けた父の思いが籠もっていて激萌
377:風と木の名無しさん
11/07/02 12:15:02.53 MsfsgacA0
わかった、わかったからはやく作品教えてくれよ!!>>365>>376!
378:風と木の名無しさん
11/07/02 13:31:10.29 SyrlHAPh0
>>377
三/原/ミ/ツ/カ/ズの「D/O/L/L」だよ。
Aとその父親や相棒のBの話だけじゃなく、死にネタが多い作品だね。
Bが出会ったメイド型アンドロイドとその主人の話(短編「集/積/回/路/の/ヒ/マ/ワ/リ」)も
BLじゃないけどいい死にネタです。
379:風と木の名無しさん
11/07/03 00:59:21.17 i987JLLE0
ありがとう!!さっそくぽちるよ!
380:風と木の名無しさん
11/07/07 03:29:25.42 XnVeppxT0
二次で何度か見かけたシチュなんだけど
秘密の恋人でたまにしか会えないとか、肉体関係だけがある中途半端な状態みたいな
距離を置いた付き合いをしていたカップルの片方が情事の翌日に突然死んでしまって
残された方が前日に付いたキスマークなり爪の跡なりを見ながら
「相手に関する物ってこれしか残ってないな…」と思う、っていうのに禿萌えた
そのまま病んでくれてもいいけど、出来れば割り切った振りをしながら寂しい気持ちを抱えて生きて欲しい
どちらかがいなくなってしまったら最初からなかったみたいになる関係に萌えるんだ
381:風と木の名無しさん
11/07/07 07:25:34.69 jH9YVoMdO
マイカプは人間×人外で人外は不老不死
死ネタには人間が残されるパターンと人外が残されるパターンがあるけどどっちもおいしい
382:風と木の名無しさん
11/07/07 09:11:16.25 zqpsad3V0
人間と人外だと寿命差に関わった死ネタが美味しいですなぁ。
人間が残される→「先に死なないって言ったじゃないか」
人外が残される→「やはりお前の方が先に逝ってしまったな」
この流れがたまらなく好き。
先に逝った方は生まれ変わって「また逢えたね」でもいいし、
残された奴の思い出の中で生き続けてもいいし、
死後の世界で「遅かったな」待っててもいい。
私的に好きなのがペットロスの人へ送られる「虹/の/橋」の話。
先立った側が全盛期の姿に戻って主人と一緒に生まれ変わるのを待っているとか、
現世では逢えなかった一人ぼっち同士が来世で一緒になる為に一緒に橋を渡るとか。
人間と人外カプの究極系だと思う。
383:風と木の名無しさん
11/07/07 17:34:42.67 4SmaOBzR0
>>380
じわっと悲しくていいなあ
BLゲームのバッドエンドって突然相手が行方をくらまして
それで主人公には日常が戻るけどなんだかモヤモヤしてるみたいなのが多くて
悪くないけどけどそれで死にネタだったら禿げ萌えなのになあとよく思う
384:風と木の名無しさん
11/07/07 21:43:11.91 3rpzv1fcO
昔読んだ二次で、死と隣り合わせのカポーが織り姫星と彦星をうらやむ話があって
二人が一緒に過ごす数は、俺達が過ごした日数をいつか軽々と越えるのだ
みたいなモノローグにたいへん萌えた
来世で会おう、と死んだらそれきりさ、ってそれぞれ違う萌がある
385:風と木の名無しさん
11/07/08 00:10:38.86 cZtgDygh0
アンドロイドものに便乗して某蛇の最新PVが良かった
最新型の女性アンドロイドとして開発された少女は出来上がったばかりなので人間らしくふるまうことができない
そこで二人の男が彼女と一緒に生活して人間らしいふるまいを教えてやる
部屋の掃除をさせたり一緒に街に出かけて買い物したり鬼ごっこしたり
まるで兄と妹のように日々を過ごしていくことで少しずつ人間らしくなる少女
しかしその二人の男も実はアンドロイドで少女に必要な知識を教えた後は廃棄処分される運命だった
やがて終わりの日が来て解体されて廃棄された二体のアンドロイド
バラバラにされた部品の中
見開いていた顔面パーツの双眸が静かに閉ざされてPVが終わる
一人の残された少女がそこからどうしたのか
廃棄されることがわかっていだろう二体は終わりまでの日を
どう感じながらすごしていたんだろうと思うとたまらないものがある
386:風と木の名無しさん
11/07/10 14:48:42.40 kOmB90uP0
好きになった子を、その子と気付かず殺してしまって、
その後、よく二人で会っていた公園のベンチで、もう来ないその子を何も知らないまま待ち続ける
というネタが最近あって萌えた
387:風と木の名無しさん
11/07/11 02:23:24.28 d6+tKL/30
>>386
殺した時は何の罪悪感もなく仕事の一環として殺してて、
後で気づいたときにすごくショックを受けるとかおいしいです
心の優しい人がいい事だと思ってしたことが、実際いい事だったとしても本人には悲劇で、っておいしいよね。
388:風と木の名無しさん
11/07/12 11:28:22.85 kVuack320
>>386-387
あの話は切なかった。
というかあの作品は二人組の熟練な方が最近死にそうでワクワクしているのだが。
相手が敵対組織の一員と知らず付き合う→正体を知らないまま(もしくは知ってしまっても)戦うシチュは滾る。
もう22年くらい前になるが、異世界から来た救世主と魔界の王子が互いの正体を知らずに友達になるエピソードとか。
(あれは最後に王子が父王に自分の腹心を殺されて父王に反逆して殺される→異世界の王子として生まれ変わるだったな)
あと、途中で身内が敵対組織の幹部で戦わなきゃいけないシチュも滾る。
某「大人も子供もお姉さんも」なRPGの第三弾。
親の敵で主人公の双子の兄が飛び出す→兄、谷に滑落して瀕死(死亡?)→敵組織の手で生命維持されて敵将に
→弟(主人公)と対立→弟の手にかかって兄死亡の流れは泣いたし禿げちらかした。
389:風と木の名無しさん
11/07/20 03:33:16.50 pze3G+jT0
>>388
>相手が敵対組織の一員と知らず付き合う→正体を知らないまま(もしくは知ってしまっても)戦うシチュは滾る。
男女ものだけど某機/動/戦/士シリーズで忘れられないのがある
新型兵器の実験に従事するパイロットAと
その兵器の情報を探るために一般人を装って潜入した敵対国の兵士Bが
お互いに敵同士だとは知らずに知り合い仲良くなり意識しあうようになっていた
しかしBの仲間はBを残して壊滅状態になり
Bは弔い合戦のためにA側の組織に戦闘をしかける
実はその日で戦争は終了してもうBが戦う必要はどこにもなかった
AとB共通の知り合いでどちらの正体も知っていたCは必死で止めようとするが間に合わない
別れ際CにBが残したのは「Aによろしくな」という言葉だった
Aは攻撃しているのがBとは知らずに乗っていた兵器ごとBを殺害してしまうが
大けがを負い静養のために国を離れることに
最後にBに会いたいと思ってCにBの居場所を尋ねるが
一人だけ事情を知っているCはAがBを殺してしまったことを言い出せない
名残惜しそうに「Bによろしくね」と伝えて去っていくA
真実を告げられず号泣するC
兵士ではなくごく普通の男女として出会っていてお互いにぎこちないながらもいい感じだったのに
戦争という非日常が彼らを全く別の結末に導いてしまったというのがやりきれなくて
シリーズとしてはマイナーな話なんだけどいまだに忘れられない
390:風と木の名無しさん
11/07/20 04:17:26.38 wPrHQbV9O
>>389
ポケットだね、あれは泣いたなぁ…
CにとってAは憧れの兄ちゃんって感じだったし、
大きくなってもAとの思い出を絶対忘れず生きてくんだろうなーとか、
Cっていう目撃者がいたからこそAの死も全くの無駄に終わらずに済んだよな…とか、
色々余韻の残る良い死にネタだった
391:風と木の名無しさん
11/07/20 22:13:53.45 7+yUXy94O
子供を助ける為消防士のAが火事の現場に装備無しで突っ込み、追いかけた相棒Bは重症を負う
即座に病院に運ばれAは軽症、子供も助かったけどBは治療のかいなく死んでしまう…というのに萌えた
Bはあいつは勇敢だ、正しい事をしたと思ってるけどAはBの怪我は自分のせいだと悔やむ
装備なしで突入なんてしたからBも装備なしで追いかけなきゃいけなくなってしまったと
ベッドで「すまない」と泣き崩れるのにも萌えたけど親友だったBの死後性格変わったのが萌え
イライラしてちょっとでも邪魔なものはすぐに殴りつけそうな感じで…ほんと大事だったんだな
Aには彼女いるけどBはゲイって話がちらっとでてたし、BはもしかしたらAのことが好きだったのかも
392:風と木の名無しさん
11/07/20 23:49:16.93 0H641p3n0
わりと前に出たゲームを最近やってて、主人公とラスボスに萌えた
ラスボスは休眠状態のまま主人公の中で育ち、訳あって記憶をなくした状態で主人公達と出会う
クラスメイトとして過ごすうち自分の正体を思い出し、主人公達を苦しめたくないという理由で、自分を殺せと言ってくる
物理的にそいつを殺せるのが主人公だけなので、決断は主人公に委ねられる
拒否られてもしつこく殺せと迫ってくるのが、情の深さを表してるようで好きだ
殺す方を選ぶと、出会えてうれしかった、幸せだと告げて、主人公に感謝しながら生を終える
死に抵抗感はないよって再三言ってたけど、実は怖いのを見せまいと堪えてたらなお萌える
多分バッドエンド扱いなんだろうけど、殺される側が妙に満足そうだったので、これもありだと思った
393:風と木の名無しさん
11/07/21 01:27:19.97 7kmd0kSm0
>>392
詳細!!kwsk!!
394:風と木の名無しさん
11/07/21 10:23:23.85 vdXIcTlr0
392が言ってるゲームとは違うかもけどメ欄もスゲー萌えた。
主人公が死ぬのはバッドエンド扱いなんだけど
あまりにも完成度高くて他のED迎える気がしないw
語弊はあるけど、主人公が二重人格みたいなもんで
とある能力もちのせいで、顕在化したもう一つの人格するんだけど
やっぱりその能力のせいでもう1人の自分を殺せるのは主人公だけ。
で、バッドエンドだと一緒に死んでいく選択肢なんだけど、そのとき
「ずるいなあ、君がそう願うなら僕が君に勝てるわけないじゃない」
とか言って息も絶え絶えな主人公を慰めながら消滅を受け入れてくれる。
ずっと自分を支えてくれた相棒も、言葉を交わせなくなってしまってるが
共に死んでくれると、一歩も動けない主人公にただそっと寄り添ってくれる。
主人公が死を選択するのは、クラスメイトや仲間たちを傷付けたくない
という自己犠牲型だし、もちろん仲間たちは「馬鹿野郎……!」って言ってくれるし
もう最高に萌えた。主人公が生き残るEDなんか見てる場合じゃねえw
395:風と木の名無しさん
11/07/21 11:50:27.53 CwE1t1POO
392は多分メ欄だとおもう
396:風と木の名無しさん
11/07/21 18:39:36.61 kHHD5Hew0
>>393
395メル欄の通りです
主人公とラスボス君が女ったらしな性格(後者はきっと胎教の成果)でも許せる派ならお勧めします
元祖PS2版は男性主人公のみ、ムービーあり。移植PSP版は性別選択可、ムービーはほぼ削除
テーマがテーマだけに人死にの多いゲームだった
397:風と木の名無しさん
11/07/23 16:41:50.58 CkW3tOxZ0
>>388 にあるRPGの双子の兄弟の没ネタ。
ゲームでは敵将になった兄と主人公の弟が一騎打ち→自分の放った攻撃の反射を受け兄死亡という流れだが、
没ネタでは兄は行方不明時に死亡→異形のものに改造されていて半植物状態となっている。
なので、兄とのバトルの再、始めこそ人の形を保っているものの、戦闘が進むたびに異形化していくという。
好きな相手が化け物と化して、もう自分には殺すしか選択がなかったっていうシチュは滾る。
この没ネタの方だったらもっと美味しくいけたかも知れない。
398:風と木の名無しさん
11/07/24 00:01:51.39 PcT0yLvS0
>>392のシリーズナンバリング一番最初、出だしで執事さん(´;ω;`)でもときめく・・・になった
ツンで格好つけてた御曹司が取り乱して縋るのがなんとも・・・
しかも後々降ろせるって事に吃驚した
399:風と木の名無しさん
11/07/24 01:25:01.07 xbx0hbVo0
>397の「異形化していく」で思い出した話があるんだが、作者や雑誌名が思い出せない。かなり以前に読んだ短編。
色んな生物を掛け合わせた化け物同士を戦わせるのが娯楽という世界。
攻めは血や暴力が大嫌いで、この娯楽も大嫌い。でもある日、友人にその闘技場に無理矢理連れていかれる。
すると戦っていたのは、片方は見るからに化け物だったが、もう片方は人間の美少年(後の受け)。
でも人間に見えたのは外見だけで、実は彼も怪鳥との掛け合わせによる化け物。
なんだかんだで親しくなっていって、攻めは終いには好んで闘技場に行くようになり、血も平気になる。
お互いのラブラブ度が上がってきた頃、受けの体に異変が出始める。身体が勝手に怪鳥化していく受け。
醜い異形の鳥になっていくということは、次第に人間だった事を忘れていくことなので、
攻めのことも判らなって殺すことになる…という訳で、攻めから離れようとする受け。
それを聴いた攻めは、完全な異形になったら自分が殺してあげるから、と約束して受けを拉致り、
二人だけの短くも幸せな余生を送る…。(ここで今でも印象的な、二人の本当に幸せそうな笑顔)
400:本文が長杉と言われたので分割
11/07/24 01:26:06.23 xbx0hbVo0
…が、次のページで。
血まみれで横たわっている醜い怪鳥。その横に武器を持って佇む攻め。
醜いそれを抱き締めて蹲る攻めの後ろ姿と、その怪鳥の醜さがクローズアップされて完。
前半で、受けの綺麗さやら美しさやらがプッシュされ、中盤で二人のラブラブっぷりがプッシュされていた分、
ラストの悲愴感ったら凄かった。そこが死にネタ的にはいい感じだったけど。
401:風と木の名無しさん
11/07/24 02:00:55.77 jqN/tbEh0
そういえば随分前になるけど、MacのフリーソフトRPGでも母3みたいなやつがあったな
生き別れた兄を探す弟・主人公がヒロインと+αとでパーティー組んで冒険
お約束通りに黒幕ラスボスな兄、それと戦わざるをえない弟
戦っている内に、普通の戦闘では無理だという流れになり、異次元に兄を封印するしかなくなる
悲しい別離ktkr!と思っていたら、突如パーティーから抜ける主人公
兄だけを異次元にいかせない、と、ヒロインに別れを告げ、兄と一緒に異次元へと封印される主人公
ゲームのタイトルが「さよなら」(要仏約:永遠に~の方)だったから
てっきり兄との「さよなら」だとばかり思ってたよ
そしたらまさかの心中エンド
お前だけを逝かせない系、すごく美味しいです
402:風と木の名無しさん
11/07/24 22:01:11.00 cCL884m10
>>398
分かる……分かるぞその切な萌え……
年不相応に大人な言動の御曹司が、彼の前では口調も子供に戻っちゃうんだよな
あんだけ取り乱してても、しっかり遺品の眼鏡を回収してたんだよな
執事降魔させてみたら「子守唄」と「愛の鞭」が特技に入っててちょっと笑った
403:風と木の名無しさん
11/07/25 00:45:55.15 qc5Hoiae0
>>398
あの執事と御曹司のイベントはときめいた。
執事が亡くなった後、別の部屋に行っても自分の肩を抱いて「僕が追い返さなかったから」と沈む御曹司。
(いつもは一人称が「俺」なのに、この時だけ一人称が「僕」になってて更に萌えがドン)
>しかも後々降ろせるって事に吃驚した
降ろす為のアイテムが執事の形見の眼鏡なんだよね。
この作品はコミカライズもしたけど、そこで御曹司が執事を召還し、執事が彼を守るように寄り添う姿に
萌えたし泣いたし禿げ散らかした。
404:風と木の名無しさん
11/07/25 18:30:27.39 S3X3qbns0
かなり初めから死亡フラグ立ってるキャラで、作者が50巻での死亡を予告してて、その日を本当に楽しみに読み続けてた。
待望の50巻近辺でとても萌え萌えに死にかけたものの生き延びてしまい、しかも当分死なないフラグに( ゚д゚ )ポカーン
余りにもがっかりし過ぎてそこで脱落したが、私の脳内では今日までバリエーション豊かに死にネタが展開されている。
405:風と木の名無しさん
11/07/29 23:30:12.89 vghgU/0s0
死んじゃう当人Aは全く悔いの無いスッキリした様子で死ぬけど、
残された周囲の人たちが、Aを死なせない方法は本当に無かったのか、
悶々と終わった事を悔い続けるのが大好きだ!
特にAが、止める周囲にも関わらず、利他的な自己犠牲精神で自ら死地に臨んだ、とかだと凄く良い!
でも本人にとっては、自分の大切な人たちを守りたい=自分の為=利己的って思考回路
んで死ぬ前に残される人たちに「ごめんな」とか困ったような笑顔で謝るとか最高だ!
周囲は、謝ってんじゃねーよ馬鹿ぁぁあ!な反応だととても美しいと思うのです
あー死にネタ萌ゆるーうっとり
406:風と木の名無しさん
11/07/30 14:48:54.84 WxeM+abp0
はたから見たら完全に「他の誰かのため」の死なんだけど、
死んでいく本人は「先に死んでごめん、悲しませてごめん。
(自分は死なずに)君が死んでしまうのはどうしても耐えられなかったんだ。
自分勝手なわがままで君を泣かせてごめん」と心を痛めてるシチュが好き。
最期は守った相手に「俺は大丈夫だから」と言ってもらえて
「無理させてるなあ」と感じつつも少し心が穏やかになる。
そのまま大事な人に看取られて安らかに死んでいく、という展開を希望。
407:風と木の名無しさん
11/07/31 22:58:48.59 GFR6ZeKj0
あいつが死んで絶望真っ只中なのに死ねない
あいつの為なら死んでもいいと思ってるのに死ねない
「あいつの事は忘れろ」「どうしてそんな事言うの?」ってお前決まってんだろ
みんなあいつの無念を晴らすために死をも恐れない覚悟で集まってる
でも俺は行けない死ねない
あいつが最期に俺に生きろって言ったから
俺があいつにしてやれる事はそれくらいだから
死にたい死にたい死にたい死ねない
そんな葛藤大好きです
408:風と木の名無しさん
11/08/01 00:19:39.76 JI1xvFOo0
萌える死にネタをぼーっと考えてたらなんとなく浮かんだネタ。
Aの最期を看取るB。そんなBにAが言う。
オレのことを忘れずにBが生きてくれても嬉しいし、Aの後を追ってくれても嬉しい。
それだけオレの事を愛してくれたということだから。
オレのことを忘れて生きてくれても嬉しい。幸せなBをあっちで見れるから。
この先、どんな選択をしてもオレは喜ぶだろうから。
だから、自分に囚われないでBの思うまま生きてくれ。
なんだよそれ。ずるいよ。ってBは答えるといいよ。
409:風と木の名無しさん
11/08/01 15:45:22.28 IThxZaUM0
>>406
うわぁ すごく切なくてイイです
410:風と木の名無しさん
11/08/02 06:02:39.38 DMRNSE9a0
最近萌えた死にネタ
元ネタは男女もの…と言うか性別不明の謎生物、主な登場人物は実は敵サイド
見張り台で警戒をしていた兵士1と2、そこに侵略集団が攻めてくる
1は2にここは自分が食い止めるから後方部隊に知らせてくれ、と言い残して一人で立ち向かうが、
もちろん数の力に勝てずに無念の討死
2は激怒、お前ら許さない!と慟哭するが、2も割とあっさり倒されてしまう
その光景を見ていたキャラA、なんて惨いことをするんだと憤りを感じる
このA、記憶喪失なんだが、実は記憶を失う前に同じような経験をしていた
今回と違うのは、1&2とは違い、Aは生き延び、自分を守って犠牲になったBのために復讐を誓っていたこと
そしてAはBの敵討ちのために悪魔に魂すら売り、集団に倒されて死んでいた存在だったのだ
結局Aは再び倒されるのだが、その死の寸前に記憶を取り戻し、Bの名前をつぶやいて死んでしまう
自分を犠牲にしてでも仲間に生き延びてもらおうとして、弱いのに立ち向かおうとする姿もいいが、
Aが一回目の死亡時に「死んだ後Bと同じところに行きたかった」的な最後の言葉を残したのがすごく切なかった
なにせAは悪魔に魂を売ってしまったので、Bと同じ場所には決して逝けないだろう運命
それを分かっていても、あえて悪魔に魂を売る道を選んで死んでいったのが物悲しくて良かった
他の道もありえたのに、自分の選択が原因で、自分は決して死後大好きな相手に会えないのを承知の上で、
好きな相手のために立ち止まることができず、最悪の道を選ぶ展開はやっぱりたぎる
しかも、そもそも集団と対立していた理由が実は互いの勘違いに近いものだったというのも、かなり来た
(しかもその後、しっかり和解している様子、つまりAもBも実は無駄死にだったと言っても過言ではない)
411:風と木の名無しさん
11/08/04 01:44:36.18 dnQ7dnXr0
無駄死にか。いいな、無駄死にってなんかぐっとくるものがある。
多分、虚無感とか虚しさが切なさに直結するのかな、と。
412:風と木の名無しさん
11/08/04 18:16:45.35 TYkiX+ng0
「主君の命が惜しければこちらに来い」みたいな感じで主君を救うために裏切り、
その約束も結局破られると分かっていながら何も知らない主君と戦うはめになり
自分が一番守りたかった主君に倒されてしまう展開が好きだ
裏切って敵陣にいる中自分を脅してきたやつを倒すが、それをうっかり主君が見て
「俺を裏切ったと思えばまた謀反か!この尻軽め!」とか何とか罵ってきたら良い
違うんです、と言う事も出来ず、問答無用で斬りかかってくる主君に
刃を向けることなどできるはずもなくあっさり倒されてしまう
薄れゆく意識の中で「あなたを守れてよかった」と一言つぶやいて、
そこで主君は全てを悟り真っ青に
何も知らない他の部下が遺体をぞんざいに扱うのを怒鳴ってやめさせ
すまなかった、すまなかったと遅い謝罪を繰り返す
テンプレとは分かっているがやっぱり萌えるものがある
413:風と木の名無しさん
11/08/05 15:53:58.85 Y/KbYIx80
同じくテンプレ萌えで
「オレ、この戦争から帰ったら~するんだ」系が萌えるんだなぁ
無事帰ったら言いたいことがある→無事帰れず、残された方悶々とか、
無事帰ったら覚悟してろよ(性的な意味で)→無事帰れず、残された受け、~って言ってただろぉ…とか
テンプレ過ぎて最近見ないのが寂しい…
414:風と木の名無しさん
11/08/05 19:57:35.82 mDZ949aX0
>>413
それ派生で「何とか帰ってこれたと思ったら相手に死なれてた」もいい
415:風と木の名無しさん
11/08/05 23:26:56.22 McNfnthe0
>>414
さらにその派生というか分岐で「何とか帰ってこれたと思ったら伏兵に殺された」もいい(攻め受け関係なく)
スレ的にはスレ違いにもほどがあるが某赤い核実験場の漫画でいい死にネタに遭遇できた(ただし百合)
416:風と木の名無しさん
11/08/06 16:31:09.57 iKGACpwTO
>>399いい!!だんだん見た目が変わっていくシチュ好きだ
これは男女だけど「醜くても生きてるのと、死んで綺麗になるのと、どっちが幸せなんだろうね」
っていうまさにこの苦悩がたまらん
417:風と木の名無しさん
11/08/06 22:49:13.86 z38BcJCN0
死にネタっていうと暗いイメージだけど、今度アニメ化する宿命(英訳)の凸凹コンビみたいな前向き?な別れの死にネタも好きだ
死んだ人のために生きてくってのがたまらん
418:風と木の名無しさん
11/08/15 04:10:20.80 pVMwXkXnO
粛々と葬儀を取り仕切っていたのに
火をつける前に突然、亡骸にすがって「この人はまだ死んでない!焼かないで!」
と泣き叫ぶのに萌える
錯乱して他の人間を「人殺し」と罵るのも萌える。もう死んでるのに
舞台がどこであれ火葬が好きだ
419:風と木の名無しさん
11/08/16 02:48:46.60 S+MTwtYMO
最近萌えたものを吐き出しに来たら>>410に全部言ってもらってた…
なんて綺麗に分かりやすく萌えがまとめてあることか
ここが2chでなければ…!
そのゲームの中に「その男二度死す」っていうステージが出てきて
(これは前作で1と2の軍の将軍が一度死んだのを、実は神様に蘇らせて貰っていて再登場するシーン)
神様に新しい使命を与えられて蘇った将軍もいずれは2回目の死を迎えることを感じさせてたぎった
実際、悪魔と契約して魂を差し出した2は2回死んだわけで…
さらに全く正反対とも言える方法で蘇った両者が同じ種類のキーアイテムを身に付けていたことや、
将軍の「あの男の魂を救ってやってくれ」発言とか
そのためには結局自軍は2を再殺するしかないことや本当に本当にたぎった
死にネタには関係ないが2の死後直後、側に付いていた魔族の幹部が自分のペットを殺された、と言う発言をするのも驚いた
420:風と木の名無しさん
11/08/16 02:50:59.90 S+MTwtYMO
酷い書き間違え…
2→Aです
失礼しました
421:風と木の名無しさん
11/08/20 08:53:14.90 xWmrbg790
天然石は役目を終えると一人でにどこかに行くらしいんだけど
遺品もそうだといいな
故人への気持ちを清算しきれた翌朝、
四六時中肌身離さずだった遺品がどこを探してもない
探してるうちに、「あぁ、もう必要ないってことか」と気づき
遺品を持っていると故人と一緒にいるような気がしたのは
決してただの感傷じゃなかったんだなとか、
死んだ後にまで心配かけてたんだなとか、
嬉しいやら情けないやらでまたちょっと泣いちゃうといい
422:風と木の名無しさん
11/08/23 03:24:30.62 J8Mt7rH10
最近買ったゲームのBADENDが、主人公が仲間を皆殺しにしちゃう展開らしくてwktkしてるw
423:風と木の名無しさん
11/08/25 20:30:53.02 jvY9bXHD0
>>422
kwsk
424:風と木の名無しさん
11/08/26 03:19:13.47 UVSQ5wfG0
>>422
kwsk
801的なアレを抜きにしても、そういう展開は何か胸が熱くなる。
まあその後の妄想ネタにも使えるしね
ちゃんとしたドロドロな理由があってその展開だと良いなあ。
ただラスボス(?)にちょこっと操られて殺しまくっただけじゃないと良いなあ。
425:風と木の名無しさん
11/08/30 22:17:55.63 GWpO5ucJ0
お客様の中に>>422様はいらっしゃいませんか―!!??
メインストーリーがジェノサイドなのは制作サイドも作りにくいかもしれないけど
BADENDくらい血まみれでも鬱でも良いじゃんね。
一般ユーザーを絶望の淵に叩き込みつつ、我々をニヤニヤさせたら良いじゃんね。
トゥルーエンドは全員幸せになってくれても全然構わないんだけど…
426:風と木の名無しさん
11/08/30 22:21:32.68 SWeaz5OF0
俺は>>422じゃないけど、デ/ィ/ス/ガ/イ/ア/2じゃね?
427:風と木の名無しさん
11/08/31 10:34:58.99 YItFzfNbO
最近見たドラマで萌えた死ネタ(フェイクあり)
敵組織に捕われたAを助けるために敵の一人に取り入って情報を得ようとするB。
ところが正体がばれてBは負傷、拘束される。
その間にAは独自に脱出、更に敵方の重要人物を拉致することに成功する。
Bが捕われたことを知ったAは人質交換を要求、Bを取り戻す。
しかしBが受けた傷は致命的で、一度だけAの名前を呼んだあとに息を引き取る。
自分がまた捕まる危険を冒して、大きなカード切ってまで取り戻したのにこの結末って虚しすぎる
けど萌えた
428:風と木の名無しさん
11/09/01 16:17:50.04 udE99PSX0
片思い自殺が萌えるヤンデレスキー
攻に尽くして尽くして体も売って
尽くすんだけど、受は汚れた、お金が
あってももう釣り合わないと思い自殺。
どっから見ても利用されて金絞りとられて
んだけど、受本人は幸せだったと主張。
攻は受を好きじゃなくなったけど、
ずっと罪悪感とかに囚われればいいさ!
罪悪感故にでも受の事を忘れないでいて
くれたら、受はうかばれる…と思う。
429:風と木の名無しさん
11/09/04 20:08:06.34 VTTCQypxO
今日の船体は死してなお親友を想う、大変素晴らしい話でした。
生きてるほうも決して忘れたりはしないんだろうな。
430:風と木の名無しさん
11/09/04 22:14:20.33 WJ3jFlE00
「永遠のyesterday(和訳)」を読んだ。
初めはちょっと突飛な展開に驚いたけど、最終的には泣いてしまったよ…。
じっくりじわじわと死を受け入れるまでの様子を描いたような商業誌ってなかなかないからこれはバイブルになる。
431:風と木の名無しさん
11/09/05 11:32:23.65 O8GXROcFO
幼い頃から主の世話役をしてきた従者が主を置いて死ぬ展開で、
今和の際まで主の心配をするようなのが好きだ
「朝は早起きして下さいね」
「それから朝食はきちんと食べなければいけませんよ」みたいな
基本的な生活習慣について死ぬまで言っていると良い
主が「分かったから話すな」と言っても「夜更かししてはいけませんよ」
で、最後に「私がいなくてもどうかお元気で、国を守って」とか言い出して後追いを阻止
それからグダグダだった主の生活習慣が見違えるように改善し
主として立派に務めを果たすように…
ああそんな展開やってる話どっかに落ちてないかな
432:風と木の名無しさん
11/09/05 19:52:36.14 8daK6ePU0
>>431
ぐあー萌えたありがとうありがとう
置いてかれた主が、従の言いつけ通りに立派に色々やり遂げて、
最後天寿を迎える時に、従相手に「約束は守ったよ」的な事を言って、
霊か幻の従が「よく頑張りましたね、お疲れ様でした」的に迎えに来る所まで妄想したよ
主従+死にネタのコンボ大好きだ…
433:風と木の名無しさん
11/09/06 13:54:17.45 +HzZUnBG0
本物が魔法壁の裏側に拘束されているような状態で(表側から裏の様子は見えないが、逆は見える)
受けが偽物の攻めに殺される妄想に燃えた。
①最初からなすすべもなく殺されてしまってもいいし、
②「目を覚ませ!」的な気持ちで応戦してもいいし、
③「……やっぱりお前は、裏切ったのか!」と絶望に染まってもいいし。
ぎりぎりまで追い詰めるんだけど、(攻めだと思い込んでるので)やはり偽物に止めがさせない受け。半ば諦めるように刺し貫かれる。
①、②では受けの最期の言葉は愛の告白。③もそれでもいいけど、もう本当に憎しみのあまり呪詛を投げかけてもいい。
本物は壁の裏側(死に場所のすぐ近く)から声を枯らして受けに呼び掛けるが届かない。
受けの死を見て、攻めは自分の中の理性の壁が崩れたのを感じる。
「よくも、あいつを殺したな……!」
(俺が殺したかったのに!)
434:風と木の名無しさん
11/09/09 21:46:52.69 4xLqDnj00
今日の日付的に。
「雨月物語」の『菊花の契り』で改めて萌え。
435:風と木の名無しさん
11/09/12 01:27:43.59 uE6ARV+L0
殺した、死んだ時点では攻め→←←←←受けくらいか、受けのことをただのお遊び程度の相手で
どうでもいいと思ってるか、むしろ敵対関係でおもしろ半分に甚振って積極的に死因作った攻め
…のはずが、受けの非業の死後、徐々に精神のバランス崩して壊れて行ってしまうの萌え
最初は夢で受けの死ぬシーン、あるいは自らが手を下したシーンが流れる程度
夢の中ではゲラゲラ笑いながら受けざまあwwwwwしてるというのが攻め本人の主観だが、
現実では毎夜の如くうなされ、受けの名前を呼び、謝罪の言葉を口にし、涙を流していたりする(無意識)
次第に受けの幻覚や幽霊みたいなのが見えたり、声が聞こえたりしてくる
それもオカルト的に…ではなく、ごく自然に、今もかつてのように側にいるかのような感じで
変わったものを見つけて「おい、受け、これ見てみろよ?」と呼びかけてしまい、「受けって誰ですか?」と言われたり、
「受けに好物買ってきたんだ、受けはどこほっつき歩いているんだ」「受けなら貴方が殺したでしょう」
みたいなやり取りを繰り返してしまったりするが、攻めは病んできてるので「ふーん、あ、そうだったかー」
くらいで、別に取り乱しもせず、慌てもせず、普通に流してしまったりする
ここで正気に戻って、自分が受けにしてしまったことの重さに愕然とし、
それまで放置していた受けの遺骨やぼろぼろの墓に取りすがって泣きつく結末でもよし
436:風と木の名無しさん
11/09/12 01:32:35.65 uE6ARV+L0
さらに病んでいって、受けと同じ髪型、眼の色、背丈…などの理由で、それ以外受けとの共通点0、
もう全く似てない相手、女だろうが動物だろうが彫刻等無生物だろうが、受けと呼んで抱きついたり、
「だめじゃないか、受け。お前は俺のだから俺の言うこと聞かなきゃだめだろ」などと言って暴力振るって
相手の恋人や家族に当然引き離されて訴えられたり、報復を受けたりするが、それでも奇行は止まらない
受けの家族、それも兄弟姉妹どころか両親祖父母を嫁に迎え入れたり養子にしようとして止められたり、
受けは死んだと言われて、衝動的に墓を掘り返して「どこに受けがいるんだよ、汚い死体しかねーじゃん!」
などと言い放ったりしてるうちに、完全に発狂、最後は、最後まで受けの死を受け止めないままに無残に死ぬ
それを、受けとの関係性や受けへの歪んだ愛情に気がつかなかった(と言うか攻めの受けへの態度からは
そんなこと微塵も感じないし、知る由すらないのだから当然の認識)周囲は「攻めに苛まれ殺された受けの恨み」
「攻めに惨殺された受けの呪い」だと受け止めていたりするが、受け自身は別に死ぬその時までも、
特に攻めのことは恨んでいなくて「これが自分の運命か」と悲観することなく受け止めていたり、
「攻めのこと本当に好きだから、攻めに殺されるなら、それでいいか…」と納得していたり、
「攻めには気づかれていないようだけど、攻めのことが好きだったから、攻めに与えられる死なら、
『苦痛に満ちた非業の死』にしか人からは見えなくても、自分には最高の死に様だ」とむしろ喜んでたら尚萌える
そして、実は攻めと受けの両方の気持ちを知っていた(しかし、それを指摘しても一笑にふされていた)
第三者が、せめて二人の魂が救われるようにと二人の共通アイテムを一緒に埋めてやったり、
供養してやったり、なんとか側に葬ってあげたりしてくれるとさらに良い
437:風と木の名無しさん
11/09/12 21:20:12.17 cl1lae1a0
>>435-436
本にしてくれ
買う
438:風と木の名無しさん
11/09/13 05:31:53.03 ycmF1jyG0
>>435-437
私も買う
439:風と木の名無しさん
11/09/14 01:11:46.81 dcGDbGAJO
長い上携帯からですみません…
中学校の同級生であるAとB
待ち合わせにBが遅刻した日、Aは浚われ結局見つからないまま時効が成立
16年たった後も自分が遅刻したせいだと苦しみ続けるBが何者かに誘拐されたのだが、その誘拐犯は過去にAを浚った犯人だった
しかし実は遺族とBが結託していて、すべては仕組まれた狂言誘拐。遺族が身元を隠し、突き止めた犯人を脅してBを浚うようし向けたのだった
何故なら犯人はBの遺体(ダミーだが)をAの遺体を遺棄した場所に同じように捨てに行くと考えたためだった。つまり、復讐というよりAを探し出す一心での計画だったのだ
ようやく見つけられたAが眠る墓の前で泣きながら、まるでAがすぐそばにいるように名前を呼ぶBの姿に泣いてしまうし、
Bは罪悪感もあってAの受けた仕打ちを追体験するような計画をたてたのだろうと考えるとまた切なくなる
440:風と木の名無しさん
11/09/14 17:35:13.67 nfd2GkW60
>>439
kwsk
墓前シチュ好きの私に対するご褒美か
最近人気の某ヒーローアニメの主人公が死亡確定?っぽいのがちょっと萌える
来週になったら生き返るんだろうなーと思うけど死ネタに飢えてたから配信見てた時は本当にテンションやばかった
このままさくっと殺した方が話が纏まると思うんだけどな…
441:風と木の名無しさん
11/09/14 18:11:00.17 90JENa8y0
>>440
あれは萌えたぎった
遺言が残念とか言ってる人はちょっと体育館裏に来なさい
442:風と木の名無しさん
11/09/14 20:47:10.89 9SrOvX+y0
>>440
同じく
あのまま死亡した後を想像すると萌えて萌えて
ただ主人公だけが心の支えな相棒が手を下した事になるから
それがちょっとな
それまでの精神的な付加からこっちが本気で壊れそうだし
443:風と木の名無しさん
11/09/15 00:12:22.98 a6HModCmO
あれ主人公は絶対生きてると思うんだが、相棒があれだけ泣き叫んでるのに普通に嬉しくて飲みに行ったとかあの遺言とか、うまく言えんが温度差?みたいなのがたまらん
そういや最近読んだ小説でも看取る方は嫌だ嫌だって号泣してたけど死ぬ方は最後まで笑顔だったな
444:風と木の名無しさん
11/09/15 08:45:38.38 FCbk6cqO0
>443
わかるわかる
死ぬ方は運命を受け入れていたり、自分のしたことに満足して笑顔だったりするといいよね
マイカプは受けが攻めを庇って死んだんだけど、受けは自分のしたことに笑って死んでいった
攻めはまさか自分が庇われるとは思っていなくて、泣きそうなのをこらえて受けの名前を呼んでいた
申し訳ないが泣きながら滾った
445:風と木の名無しさん
11/09/15 09:43:50.73 BAd2t1/5O
>>443
先週から自分の命に代えても相棒は守るつもりでいたから本望なんだろうけどね
まさか自分が死んだら生きていけない程愛されてるとまでは思ってないんだろうと思うとたまらん
まあ生きてるだろうけどw
自分の好きカプはやっぱパートナーみたいな関係で受けは長く患ってた
いつか別れるのが分かってるからお互い出来る事しっかりやって思い出振り返って
多分最後は微笑み合って死んでいった(はっきりした描写はなし)
それでも思い出して泣いたりするんだが手順を踏んだ永遠の別れもいい
そのせいか最近好きになるカプの老後を想像してしまうように
446:風と木の名無しさん
11/09/15 17:21:06.24 a6HModCmO
あのアニメは主人公が死んだりしたら相棒が可哀相過ぎるし作風的に無いと思うけど死にネタ好きとして思わず妄想してしまうw
主人公が死んだら相棒は大切な人が全員死んじゃうことになるんだよね
BADEND過ぎるけどそういうのも萌える
447:風と木の名無しさん
11/09/15 18:46:13.50 XH6Dzlwj0
かなり昔のアニメのヒロインの台詞で「私より一日だけ長生きして」ってのに萌えた
内容とかはあんま知らないけど勝手に自分より長生きして欲しい、でもあんまり待たせないでくれって意味なのかなって思ったら滾ったわ
448:風と木の名無しさん
11/09/15 21:46:58.97 /PI3ewZm0
>>447
ヒロインの旦那さんがヒロインを置いて亡くなってるんだよ
だからもう置いていかれたくないんで次に好きになった主人公に
「私より一日だけ長生きして」って言ったんじゃないか?
449:風と木の名無しさん
11/09/18 23:41:41.87 B/FgHS+T0
>>447
「mezon ikkoku」を日本語表記にしてぐぐればわかると思うよ。
これから新シリーズ始まるドラマ。ネタバレ有。
ある二人は20年の愛憎の末、恨まれてる方があっけなく死んじゃう。
(最後の言葉は「殺されるならお前だと思ってた」で、恨んでる方の胸のなかで死亡)
別の二人は同性の不倫の末、片方の名誉を守る為もう片方が自殺。
また別の二人は学生時代の親友で、片方が殺人鬼になり最終的に殺されちゃう。
死にネタ萌えの宝庫過ぎて頭がおっつかない。
息の長いシリーズだから、二人積み重ねた、そして失った後の時間の重みがたまらない。
忘れ去られているかと思った死にネタ設定が、数年の時を経てちらっと示されるとかもう、ね!
耐え忍ぶ未亡人設定萌えが始まってしまったよ。
450:風と木の名無しさん
11/09/19 01:01:52.88 aRXodOo/0
>>449
あいぼ~う!!!!
…だよね?でも一番目の話が思い浮かばない…
451:風と木の名無しさん
11/09/19 03:05:12.71 HNrFeol00
>>450
せーかいです!
最初のはケーブドノとカンボチョです。
452:450
11/09/20 01:14:41.38 xe+Q8YGW0
>>451
あ”あ”あ”あ”あ”!!!!!
2見てない…orz
しんじゃったのは知ってたけどね!そんなおいしい展開だと!!
これは早く見なくては!!ありがとう!!!
ちょいネタバレ↓
女同士ではあるけれど、アナウンサーストーカーの愛憎っぷりと
死んでしまった妹の元恋人で親友でもあった男とその兄の話が死にネタ好きにはたまらない
これで自分だけのものだ!といいながら涙を流し、また一方では友人であった男のために死後工作する
たまらんです
453:風と木の名無しさん
11/09/20 20:47:00.77 2MlGzi7t0
某宇宙漫画の宇宙開発分野のお偉いさんAと、Aの行っていたプロジェクトの実験中の事故で
死亡した優秀な技術者Bの話が好きだ。
「私はいつも兄を心配していた」「あなたが兄を殺した」と責めるB妹に対し、
殺したのは自分ではないとAは言う。彼は人類の為に危険な実験でも取り組んだ。
君の兄に対する心配…愛を、彼は顧みたりはしなかったのだと。
Aがヒドイ人みたいだけど、実はその前にAは送迎の運転手に対しBの優秀さを語り、
「自分が殺したんだけどね」と言っている。人類の幸福の為に命をささげたような
Bの死の理由に、少しでも関わりたかったように見えて萌えた。
454:風と木の名無しさん
11/09/23 16:00:45.35 FBn5UAvK0
某小説で、妻を殺されたヤク中男二人が爆弾を持ってラジオ局に立て篭もり
局の中で「おまえのこと愛してるよ」「俺も」とか言いつつイチャイチャしたあと
突入した警官隊に撃たれた片方にもう片方がチュー
二人で抱き合ったまま蜂の巣にされるという凄まじい話があった
抱き合う描写もさることながら、抱き合った二人の身体が銃撃で引き離される
ところが一番萌えてしまった
>>452 ややネタバレ
これまた男女だけど嫌われ者の女性社員の話もよかった……
あと潜入捜査の話とか、たとえ抜く水さんだろうと萌えたものは萌えた
455:風と木の名無しさん
11/09/24 16:39:04.24 4CYb1bagO
>>452
そのドラマなら、最近やってた再放送の議員会館テロの話もこの板的にはおいしかった…。
以下バレ含
両親の復讐のため、身分を偽って議員秘書になった青年Aと
その復讐対象者であるものの、先輩として彼を見守り続けていたもうひとりの秘書B
Bの温かな人柄に触れて躊躇うままに5年が経ち、次第に本来の目的を忘れかけていく自分が怖くなって、とうとうAはBを殺害してしまうんだけど
BはAの素性を知っており、いつか復讐されるかもしれないことも受け入れた上で、B自身がAを秘書に推薦していたことが最後の最後になって明かされる
真実を知って嗚咽を漏らしながら膝を折るAの後ろ姿は胸にくるものがあった
録画してなかったのが悔やまれる。
456:風と木の名無しさん
11/09/25 23:12:47.59 RTNR1b6i0
今さっきまで兄マックスでぬこのほうの金艮シ可金失道の夜を観てたんだが・・・
板的にもこのスレ的にもドストライクすぎて何度観ても萌えてしまう
457:風と木の名無しさん
11/09/26 18:36:47.87 XxY5VtY20
>>456 死にネタ萌えの原点と言っていい。JがKと仲良さげに話す女の子に嫉妬したりとかね!
最後何で置いてっちゃうんだよおおと思ったが、連れていく=死と考えると
KはJに生きて欲しかったのかもしれない…切ない。
>>453の話の冒頭に引用された詩もそうだけど、ミヤザワケンジ先生は萌えの宝庫ですね
458:風と木の名無しさん
11/09/26 19:07:51.17 Q5cPr3YO0
>>456-457
西炯子のSTAYに出てきた原作の方のエピソードがきっかけで
K父萌がとまらない…
459:風と木の名無しさん
11/09/28 01:00:15.26 m5DZgwchO
「自分の命と引き換えに他人を助けることが出来る」術を使える人外が
瀕死の恋人を前にして、迷わずその術を使って命を差し出す
周りにいたサブキャラが止めようとするが人外は躊躇しない
「あの人は、もっと素敵なお嬢さんと結ばれて子供をもうけて幸せになるべきなんです」
サブキャラはお前といるのがそいつにとっての幸せなんだよ、と言ってやりたいが
淀みのない人外の瞳と笑顔に言葉が出てこない
相手がすっかり回復して目を覚ましたとき、そこには既に事切れた人外が…
もしくは同じ瀕死の状態になってて最期に一言二言交わす
死にそうなのに「あなたを助けられて良かった」とか言っちゃう
相手はどうにか助けられないかと策を巡らすが
元々「命と引き換えにもう一つの命を救う」魔法だか妖術だかそういうのだから
どうにもならない
テンプレくさいが大好きです
人と結ばれない運命の人外だからこその死ネタに激しく萌える
460:風と木の名無しさん
11/09/28 08:02:47.89 6mvq41L5O
話はあんまり知らないんだが秋から始まるアニメで登場人物が殺し合いするうえに7割が死んでしまうと聞いて楽しみで仕方ない…
461:風と木の名無しさん
11/09/28 09:45:43.97 OcM4Y7hV0
>>460
どのアニメか教えろください
462:風と木の名無しさん
11/09/28 22:29:51.90 6mvq41L5O
運命/零(英語)だよ
原作がまどまぎの人だから色んな意味で期待してる
463:風と木の名無しさん
11/09/29 22:47:38.74 qUkas5/l0
ちょーっとスレチっぽくなるので注意
死なないけど二度と会えないの萌え。自己犠牲ゆえの結果だとドツボ
別の世界で生きてゆくとか、旅の途中で別れないといけない系統でもいい
再会できる可能性がないほど萌え。それでも互いの想いは変わらずにいてほしい
いなくなった人の幻を見てしまったり、ふとした日常で思い出してほしい
自己犠牲系だとその結果になってしまったことを後悔してほしい
464:風と木の名無しさん
11/09/29 23:15:56.97 K4V2ApF00
463に某仮面単車乗りを全力でおすすめしたい
でも説明するとネタバレになるという罠…
死にネタって人に紹介しにくいよね
465:風と木の名無しさん
11/09/30 00:02:17.31 qUkas5/l0
>>464
463です。
実は、たぶんそれと同じ単車乗りの作品から萌えが爆発したんですよ!
ネタバレも書こうとしたら、長いって言われてしまいまして、削ったんです。
下にネタバレ書きますので注意です
作品のストーリーは、
天涯孤独でも明るく暮らしている人Aと死ぬことのない人外B(姿は人になれる)が出会って
AのおかげでBは「人」の心を理解し、手に入れるけれど
世界を救うためにはBを封印するしかなくなった時に、
両方救うためにAも人外の身体へ 人外は封印するか殺し合いしか道はないので
すべて終わらせるためにAはBや仲間の前から姿を消す
二人は世界が崩壊したときにまた会えるのか、とか消えるときは一緒かな、とか
考えるときりがない
466:風と木の名無しさん
11/09/30 01:48:39.88 Dmsj4+4W0
単車乗り死にネタといえば、平成シリーズの第三作目だな
すばらしい死にネタの宝庫!あちこち妖しいカンジでBLも宝庫!
前半も死にまくってたが後半の怒濤の死にネタラッシュはたまらんかった
ラストは大団円?オチとはいえ、たまらんかった!!
やって欲しいパターンほとんどやってくれたよ…
なんでシリーズ中でもこんなに忘れられないんだろう…と思ってたけど、
初めてこのスレに来たときにドラゴン/ナイトが一番好きな理由がようやくわかった
467:風と木の名無しさん
11/09/30 09:46:11.49 kJXICu9N0
映画の単車乗り初・次も忘れないでください
ネタバレ注意
次の劇場版ではカットされてたけどDVDでは2が死ぬシーンが追加されている
最初は組織を裏切った1のために改造された刺客だったのに、1に絆されて共闘する仲に
改造の副作用で死にそうなのに1には弱みを見せたくない一心で1の前から姿を消し
1のピンチを聞けば死にそうなのに駆けつけ
最期は1の知らないところでひっそりと死ぬ
1のおかげで空っぽじゃなくなったって言ってたから、
多分1を助けることができて本望だったんだろうなと思うと萌え泣ける
468:風と木の名無しさん
11/09/30 21:23:27.45 +9h692MsO
単車は定期的に話題になるよね、02、03あたりは劇場版含め死にネタ多かったし
挙がってないところだと自分は06劇場版が好きだな
そして463に少し前に終わった10後半単車をおすすめしたい
469:風と木の名無しさん
11/09/30 22:53:21.91 Tn+R43aB0
二次元にばかり萌えていたけど、ちょっとしたきっかけで単車乗りを見たらどの話も、死にネタ・悲恋・人外・苦痛萌えな自分には楽しすぎた
うろ覚えだけど09冬映画での、相手をこれ以上一人で苦しませないために無理心中しようとして失敗して自分だけ死んじゃって、結果的に相手を更に苦しませる、みたいな展開ににやにやした
この間終わった単車乗りも敵方と相棒の死がおいしかったです
470:風と木の名無しさん
11/10/14 09:42:57.80 30Cw5/GE0
死にネタと言っていいのかわからないが
好きなジャンルで人類補完計画されるシチュエーションをよく妄想する
誰にも言ってなかったけどひそかに好きだった人とか
自分でも意識してなかったけど実は好きだった人の幻影を見つつ消滅するなんて胸が熱くなる
ずっとぼかしておいて最終回で実はホモでしたと確定して終わるみたいな展開が好きで…
スレ違いだったらごめん
471:風と木の名無しさん
11/10/14 17:48:15.37 /DQVkdtz0
なんかわかる気がする
最期に好きな人の幻影を見るとかたぎるよな
ありがちだけど死に際に好きだった人が迎えにくるとかも好きだ
生きてる間はわからなかった本音が最期に明らかになる感じで
472:風と木の名無しさん
11/10/14 23:30:50.56 KdKzOhf50
攻め←受けの片思い気味のカプっていう前提で
攻めが先に死んで寿命分の残りの生を攻めを思いながら生きていく受け
最後は受けも寿命で死ぬんだけど死に際に駆け付けた攻めの息子と攻めを
同一視して笑いかけたりすぐ正気に戻ってすまんって攻め息子に謝る受け
今際の際って時に攻めと受けが一番キラキラしていた時期の攻め(幽体でも受けの幻覚でも可)が
受けの目線の先に来て「そこにいたのか」って笑いかけながら死んでいく受けを考えていると萌えが止まらない
死んだ後は受けも昔の姿に戻って攻めとキャッキャウフフしながら成仏していけばいい
473:風と木の名無しさん
11/10/15 06:07:51.30 6y2UBGA00
死に際に本音が明らかになるっての凄い萌えるね!
本当は両思いなのに、それが片方の死後判明するパターンとかも好きだなぁ
最近萌えたA→Bで、BはAを突き放す感じで対応してたんだけど、
Bの死亡後に、Aが第三者に教えられらた過去で、
普段素っ気無かったBが、Aが気付かない所でAを見つめてたり、
Aの為にAを突き放しては若干ジレンマに苛まれたり、
挙句にBが死んだのもAの為だったりとかで、そんだけAが好きだったBにも、
それを知って泣いちゃうAにも、すごい滾った…
自分の為に好きな人が死んじゃうパターン大好きだ!
死なれる程好かれて幸せだけど不幸ってのが堪らん!
474:風と木の名無しさん
11/10/16 22:38:09.49 6zLmluEc0
A、Bどちらが攻めでどちらが受けでも構わないんだけど、
「死ぬのは怖い…死にたくない!生きてたい!!」と生への執着露わに恥も外聞もなく泣きわめいたり、
必死で足掻いてるAを「もういいんだよ、一緒に行こう」とBが抱きしめてあげて、
それまで死への恐怖で恐慌状態だったAが大人しくなってBを抱きしめ返すシチュに最近萌えてる
Bは生きている人間でAと一緒に死んでくれるつもりで、
他の人に止められたにも関わらず来てくれたってのもいいし、
もう死んでいる人間でAのことを迎えに来てくれたのでもいい
生きてる人間パターンの場合、BをろくでなしのAから引き離すのが目的でAを死に追いやったCがいて
結局好意持ってたBすら殺してしまったことやAに連れて逝かれてしまったことに後悔しているシチュや
第三者が「あのAがあんな顔で死ねるなんて…」「BがAのことを思ってたなんて知らなかった」とか言ってるシチュも
くっついてるとより切ないと言うか寂寞感があって好み
死んでる人間パターンの場合、Bの死因はAが直接の原因作ったもので、
Aが死ぬのを嫌がってたのは自分が死んだらBのことを覚えている人がいなくなるとか、
Bの夢や意思を引き継ぐ者がいなくなるからとか、死んでもBの側には逝けないと思ってたからとかだと良い
475:風と木の名無しさん
11/10/18 09:08:04.49 Vt1OaTdu0
死ネタ萌えかちょっと微妙かもだけど、
Aの為だけに活躍して、Aが死んだら隠居するBが萌える
周囲は有能なBを引き留めたがるけど、Bは最初から最後までAの為でしか無かったから、
Aが死んでいなくなったら、もうモチベが0
AとBが出会った頃、誰よりも早くBの才能を見出したり、
唯一の理解者だったのがAとか、そういうエピソードがあると倍率ドン
何かそういう中国の故事があった気がするけど、思い出せない…
楽器の音色の理解者が死んだら楽器自体止めちゃったって感じの話…
476:風と木の名無しさん
11/10/18 12:45:20.35 2MocCagvO
>>475
知音だね
中国つながりで論語
孔子とお気に入りの弟子の話が萌える
477:風と木の名無しさん
11/10/19 19:16:35.38 Ju6LC6y5O
>>476
それだ!
ありがとうスッキリしたw
478:風と木の名無しさん
11/10/20 03:41:27.84 pImP0JwzO
某ゲームのラストにいろいろ泣かされた
敵であるAは今までスパイとして何年間も何人もの人を裏切り続けて生きてたんだけど、実は全て半死人状態になっていたBを助けるための行動
しかもBは遺伝子的には主人公の父親で、Aは最後には主人公に倒されるんだけどその時にAは主人公のなかにBの面影を見ながら死ぬ
BはそのAの働きのおかげで助かるんだけど自分の人格を全て捨ててでも助けたかったBに、Aは一目も会えなく死んでいくってのが切ない
しかも、この二人初めてあったのが何十年も前でそのラストがこの結末とか萌えすぎて死にそう
479:風と木の名無しさん
11/10/20 15:38:13.10 MoGXWvEa0
>>478
頼む詳細を……!!
480:風と木の名無しさん
11/10/20 20:35:21.98 Eq2kegmw0
死んだ後のお墓参りがすごく萌える
相手の好きだったもの(酒など)を二人分持って行って墓の前で語る
お前が死んでから色々あったよ、あんなことがあったよって
去り際は「また来るからな、じゃあな」っていう感じで気軽なのがいい
片割れが死んでも尚変わらない関係が続いていると感じさせるのがいい
481:風と木の名無しさん
11/10/20 21:06:30.82 pImP0JwzO
>>479
金属ギア(金属を英訳)だよ
全タイトル通してやらなきゃストーリーがよくわからないから大変かも
とりあえず3と4は必見
このシリーズが好きでやってたんだけどまさか最後にこんな爆弾落とされるなんて思わなかった
482:風と木の名無しさん
11/10/20 22:46:12.43 h7hXf0H30
>>479じゃないけど>>481ありがとう
ゲームはちょくちょく死にネタ来るから非常にウマウマなんだが
ゲーム音痴&時間が取れない組にとってはジレンマでもあるorz
中々見ないシチュだけど、重症のAが瀕死のBに付き添って死を共にするのが好き。
AはBよりあとちょっとだけ長く生きられるけど、死ぬのならBと一緒に死のうって感じで。
Bを放って置けないから、とかって理由だと個人的にすごくいい。
483:479
11/10/22 08:54:27.47 0RiLsaHe0
>>481
ありがとう!
自分もゲーム音痴だからずっとやるのためらってたんだが、これ見てやる気が出てきた
ちょっと頑張ってみるノシ
>>482
いいなー好きだ
どこかの戦場で、激しい戦闘の末周囲は死体の山、助けが来るのかどうかも分からない。
隣には出血がひどくて明らかにもう長くないB。その手を握り続けるA
ベタだけど、Bは「俺はもういいから早く逃げろ、お前だけでも生き延びてくれ」とか
息も絶え絶え言って欲しい。でもAはその場を離れない
理由は放っておけないからでもいいし、それまでずっとAがBに憎しみとか執着を抱いて
きたがゆえに、とかでもいい
実は憎んだり執着してたのはAだけで、BはAをずっと可愛く思っていたり。
Aはそういう状態になって初めてBを愛していたことに気付くとか
そしてAが事切れたら「あんたがいなくなったら俺には生きる理由がなくなっちまう」と
その場で後を追う。
それかその時運良く(?)援軍が来ちゃって、息があるAだけ引きずるように救助されて
うっかり生き延びてしまうのもいい
思い出と後悔を抱いて生き続けて、たまにその時の古傷が痛むといい
484:風と木の名無しさん
11/10/23 15:27:29.55 qF3pqM780
最近読んだ時代小説が淡々としてるんだけど萌えた。
Aは上司の命令で敵対しているBを説得しに行き、そこで意気投合してAとBは親友になった。
味方になったBはその人柄と武勇から人々に慕われ、上司からも信頼されて高い地位に上り詰めていく。
一本気で不器用な処があるBを飄々としたAがフォローする形で、幾度の困難も乗り越えて来た。
やがて上司が死に、政権争いが起こると、Cという人物が周りを次々と陥れて権力を握るようになった。
その中でBが邪魔になったCは、Bを謀反人とする計画を立てて、戦を起こすことに。
AはCの計画を暴く書状を何とか入手するも、Cの権力が絶大で誰もAの話に耳を貸さない。
既に戦に向かって国中が動き出しており、今書状を出しても揉み消される可能性が高く、どう頑張ってもBを助ける事が出来ない状況になってしまう。
485:風と木の名無しさん
11/10/23 15:27:40.82 qF3pqM780
そこでAはBの元に先駆けして、Bに一騎打ちを挑む。
Aに裏切られたと思い激昂するBは迷いもなくAと戦うが、Aはわざと手加減して致命傷を負う。
手加減に気づき、最初から死ぬつもりだったのかと驚くBに、Aは「昔交わした約束を覚えているか」と問う。
『互いを討たなければならなくなった時は正々堂々と向き合おう。そしていつまでも親友でいよう』
その約束を守りたかったのだと言い、「上司の許で又会おう」と呟きながら、AはBの腕の中で死んでいく。
Bは涙を流しながら、Aを討ってしまったこと、そして世の無常を噛み締めながら敵陣に斬り込んで行き、盛大に討ち死にする。
後日Cや他の幹部の許に、Bの首を納めた棺が届けられる。
開けてみるとそこにはBではなくAの首があり(Aが部下にすり替えるように命じていた)、その髻にはあの書状が挟まれていた。
命と引き換えにBの潔白とCの罪を訴えたA。皆の前で罪を暴かれたCは権力を奪われ追放される。
…という話だった。今まで涙を見せなかったBが最期にAを腕に抱いて泣くのと、そのBを見ながらうっすら微笑んで死ぬAが良かった。
史実でもBが討たれたと同時にAが記録から姿を消しているので、色々妄想が広がる。
486:風と木の名無しさん
11/10/23 23:08:07.28 5pVMmgqW0
わあ萌えた。
これはすごい。
是非元ネタを…
487:風と木の名無しさん
11/10/26 13:17:16.05 rdwdUjrl0
学生の頃教わった伊/能/忠/敬のエピソードで
測量がしたかったけど大店の婿養子だったので
店を譲って初めて勉強ができるようになった伊/能
弟子入りした先生は自分よりひとまわりも若い天才地理学者だった
最初のうちはその師匠も「なんだこのおっさん」と思ってるんだけど
弟子の熱心さにだんだん心を開いていく
で、ついに伊/能は日本地図の完成にこぎつけるが
病弱だった師匠はそれを待たずに年上の弟子よりも先に死んでしまっていた
伊/能の死後、師匠の息子は二人を隣り合った墓に埋葬した
という話があった
結構な年の差がある二人で、若い方が先に亡くなるって何かたまらん
488:風と木の名無しさん
11/10/29 13:34:22.21 ZIUhx801O
以前読んだ二次創作で、未だに忘れられない死ネタループの話がある
AとBは高校の同級生なんだが、Aは注意力散漫だし喧嘩早いしで、必ず卒業式を迎える前に事故や殺人で死んでいる
BはAの死を認識するたび、自動的に二人が出会った入学式の日に戻ってループ
ループ何度目かの卒業式前日、Bが屋上にAを迎えに行くと、
AはBだけしか知らないはずの自分の死に様を、夢で見たと話し始めた
そして話し終わると立て付けの悪いフェンスに寄りかかり、屋上から落ちて行った
BはAの死を認識したのに時間が戻らないことに気付き、Aに二度と会えないと知って絶望するんだ
自ら死ぬことを決意したAの
「大丈夫、明日はきっと来る 卒業おめでとう、B」
というモノローグで号泣した……
489:風と木の名無しさん
11/10/31 14:15:50.01 HkSHuRCT0
映画の『独身男(要:英訳)』がいい死にネタだったなぁ
パートナーを事故で亡くした教授が自殺を考えつつも
ちょっとしたことから恋人との思い出を思い出したり
若い男の言葉に恋人の面影を見たり。
役者さんの演技がすごくよくて、言葉がなくても
本当に愛してたんだろうなぁって分かる表情をするから
それがまたたまらなく良かった。
490:風と木の名無しさん
11/10/31 15:55:59.48 n5c/Uw6g0
そんな死亡ネタが良いなら
南公園(要英訳)やH/T/Fでもみればいいじゃない
491:風と木の名無しさん
11/11/01 00:19:49.98 z6X0Fipd0
君は何にもわかっていないな
492:風と木の名無しさん
11/11/01 00:24:41.42 D06uNGpN0
>>490
大事なのは雰囲気だよ
桜君が撲殺されても、秘孔を突かれたモヒカンが破裂しても、特に泣いたりはせんのだよ
493:風と木の名無しさん
11/11/01 17:10:33.16 OEt/f+9n0
でもケ/ニーを心配する星ンはちょっと健気かもw
後、氏んでるナッ/ティーを氏姦するフリッ/ピーも燃えるかもw
494:風と木の名無しさん
11/11/01 20:58:05.41 O0/OApn+0
南公園だといつも死ぬキャラが本当に死ぬ話は良い死にネタだったな
何か願い事はないか(意図としては女優に合わせるなどの慈善事業の前フリ)と
大人に聞かれて「僕まだ死にたくない…」と答える子と回りが一瞬沈黙したのとか、
友達が死ぬのが嫌だと見舞いに行けなかった子が勇気出してようやく見舞いの品持って
病院に行ったらもう亡くなっていて、最後まで自分が来るのを待ってたと知らされたところはぐっと来た
…その後ものすごくひでーオチついてたけどw
495:風と木の名無しさん
11/11/05 12:30:19.23 ZXL1lQUg0
やられた…年齢的に絶対受より攻が先に死んでるだろうと思って
あれこれ死にネタ妄想して滾ってたのに…
まさかのスピンオフ作品で実は生きてた展開とかくるなんて…へこむわー…
いや攻本人かの真偽は結局よくわからない展開だったんだけど…
あと「もし本人なら100才ぐらいにはなってる」的なセリフから勘定すると
攻は自分の想定より10才くらい若い…
でもスピンオフのストーリーの段階では受が死んでるから
もしこの攻?が本人だとしたら、自分よりはるかに若い受が
先に逝ってしまったことになるから、それはそれで攻の心情的に
色々ふくらむものもある…
…いやでもなんか…混乱…してる…
496:風と木の名無しさん
11/11/07 12:06:48.24 YvZJGYqY0
>>495
おい、そこまで語るなら作品名出してけよ
教えて下さいお願いします
497:風と木の名無しさん
11/11/07 13:46:18.29 UOorqvgR0
実は生きていたならもう一度死ぬネタで楽しめるじゃないか
教えて下さいお願いします
498:風と木の名無しさん
11/11/07 16:12:52.31 ReEjsLtp0
本人じゃないけど多分レッドツリー(要和訳)のスピンオフの「へろ(ローマ字)」じゃないかな?
499:風と木の名無しさん
11/11/08 11:54:36.07 7sSKert60
>>498
アレか!
自分はそこ再度死ぬネタとか死に別れネタとか実は偽物ネタとかで妄想して
散々美味しくいただいた後だった…
500:忍法帖変更議論中@自治スレ
11/11/11 01:55:15.54 VE/vBZ1S0
今萌えてるCPは攻めが一度受けを庇って死のうとしたことがある
結局攻めは助かったんだが、もしそのまま死んでたら…という妄想が止まらない
丁度その時受け攻めは仲違いしたあとで、でもやっぱ相手がいなきゃダメだと
お互いに歩み寄ろうとしていたところだった
後に真相が発覚するまで受けは攻めの行動が自分を庇ってのことと知らなかったので
もしそこで攻めが死んでいたら、受けにとっては仲直りしようとしてた相手が突然死んで
それがあとから自分のためだったと分かるわけで妄想するだに切な萌える
501:忍法帖変更議論中@自治スレ
11/11/11 06:22:19.02 qtcUZaNP0
某シュートしてポップアウトするホビーアニメはここの人たち的にはどう?
夏ごろは毎週のように敵陣営から粛清者が出てて・・・いやなんか何事も無く再登場するっぽいんだけど
502:忍法帖変更議論中@自治スレ
11/11/11 11:00:11.16 x3zzM9sE0
相手が死んだ後で愛してたって気付くパターンが好きだ
相手より大切なものなんて無かったって気付いても
今更もう伝えようもない、返事ももらえない、相手の気持ちを確かめようもない
もっと言いたいことがあった、一緒にしたいことがあったっていくら悔いても
全部後の祭りで虚しいのがいい
幼馴染みや親友同士で、なまじっか一緒にいた時間が長くて濃かったせいで逆に
あんなに一緒にいたのに愛情自覚できてなかった自分を悔いたり、
もっと早く好きだって気付けていたらもっともっと大切にしたのにって、
後悔が多くなるとさらに虚しさ倍増で萌える
自分的に死ネタはこの「どうにもならない感」がいい
503:忍法帖変更議論中@自治スレ
11/11/13 12:07:05.80 g40Rs3T20
>>502
イイ。すごくイイ…
醍醐味だよね…
自分の感情を自覚してたとしても、
男相手にーとか、いい大人がーとか、自分で自分の感情にセーブ掛けちゃって、
最後の最期まで伝えなかったってパターンも好きだ
相手に伝えてたら「うん、知ってた」って返されそうな気心知れた関係でも、
肝心の言葉だけは何故かお互いに伝えなかったってパターンも好きだ
言わなかった事への後悔を引き摺るしかないとか最高に萌える
504:忍法帖変更議論中@自治スレ
11/11/13 16:35:12.18 BdGJL4nL0
チラシ756の夢がいい感じだった
うらやま
505:風と木の名無しさん
11/11/18 11:55:28.35 4136nMgQ0
好きなゲームの続編が、一片死んだ奴を時間遡って助けに行くゲーだと聞いてwktk
作風上、本編でドシリアス展開はあんま期待出来ないんだけど、
死にネタ二次妄想が捗りそうだ
こうすれば助けられたのに!とか、
何度やっても助けられない!とか、
生き残った側のそういうの大好きだ!
506:風と木の名無しさん
11/11/18 20:38:06.35 TlQDiFC90
ここ最近の「怖い話・コピペをやおらせるスレ」の流れがツボ過ぎる!
死にネタの宝庫!
507:風と木の名無しさん
11/11/27 09:59:50.79 3jXTq0EwO
死にネタではなく(それもあれこれ妄想するが)死後ネタなんだが
攻と受は半世紀ぐらい年が離れてて、それでまあ当然片方がかなり先に往生してしまう訳だ。
で、残った方はその後の人生のなかで数限りなく死にそうな目に合うんだが
それは先に逝った相手の後を追いたいとかではなく、性分、気性、生き方の結果。
そうしてやがて死に目をかいくぐって成長していくなかで先に逝った相手のこと、共に過ごしていた僅かな時間を時々に思い出す。
そういえばこれを初めて教えてくれたのはあの人だったな
あの時してくれたあれはそういう意味だったのかな
自分があんなことをしてしまったのはきっとこうだったからだろう
そんな自分のことをあの人はこう思っていたのかもしれない
自分は恋情というものがよく理解できないがもしやいわゆる初恋というのはあの人か。
一緒に居た頃には気付かなかった分からなかったことばかり思い出す。
彼の人は自分に深く根付いているのだなと想う。
それもこれも今だから思うことで一緒に生きて居た頃には思いつきもしなかっただろう。
そうやって40年弱生きる。
それで終わってもいいんだが、いやもう蛇足なんだが彼岸で再会してもいいと思う。
40年のうちに外見も中身もずいぶん変わっていて、相手に「誰だお前」って云われちゃう。
彼岸では姿が一定してないとかで向こうも若い格好だったりして「ジジイこそ誰かと思った」とかやり返してもいい。
「あんな生き方でここまで長く生きられたなんてな」
「おれも」
「しかもよりにもよってあんな死に様」
「おれも」
とかほのぼいちゃいちゃのしてたらいい
(因みに病苦自殺)
そんで生きてるうちにどちらもついぞ云わなかった
「愛してる」を云うんだ。年下の方が。
「気持ち悪い」ってはたかれるんだけど、うれしそうに
「だってやっと云えるようになったから」
508:風と木の名無しさん
11/11/27 18:38:36.39 3jXTq0EwO
自己レスで申し訳ないが、なんで蛇足みたいな彼岸ネタを想ったのかなと考えて
多分一緒に生きてた頃がお互いツンツンだったからなのかなと思い至る
逝ってしまった人の事を成長してからの頭と心で考えて、やっと素直になれた、けどもうその人は居ない。
居なくなったからこそ素直になれたんだし、そこが死にネタの醍醐味。
それでもやっとデレたんだからいちゃつかせたい、だから彼岸で再会させたいのかね。
これだけじゃなんなんで昔のADVの好きな死にネタ。たぶん細部は違ってる。
若い刑事が捜査に行き詰まり「しょうがない」とこぼすとコンビの中年刑事が「それは二度と云うな」と云う。
「刑事がしょうがないと云うのは死と同じ」自分に刑事のイロハを叩き込んだ上司の教えのひとつだと。
その上司は今は現場に居ない。管理職としてサポートにまわっている。
物語終盤、刑事たちは捜査に様々な組織から圧力が複雑にかけられ身動きが取れない状態。
上司はあらゆる手段を尽くす。
しかし中年刑事とふたりきりの時、この状況はもうどうにもならないことを自分には力がないことを彼に告げ、最後に付け加える。
「しょうがないんだ」
「今なんて?」
「しょうがないんだ」
「分かりました」
暗転。銃声。
509:風と木の名無しさん
11/11/28 18:46:13.96 QVUjCzta0
>>508
分かるよ、自分は彼岸じゃないけど来世妄想はする
非業の死を遂げた2人が来世で運命的な再会って厨シチュが好きでさぁ…
あ、あとその死にネタ良いね!
実質「お前死ぬわゴメン」て言われて素直に「分かりました」って言えるのが…
普通ならヤダヤダ状態とか「他に何か手段ないの!?」とかなるよね…
そこを「この人が言うなら本当にしょうがないんだな」って納得しちゃう感じが堪らん
510:風と木の名無しさん
11/11/28 19:25:10.22 3tm5h8yW0
これまでハマったカプ思い返したら、八割が片割れと死別してた。
死ぬ方には割と後悔なさそうな感じ。でも遺された側Aはその死によって命を救われたとか、
果たすべき目的や大義の為に生き残り、後追いもできず、やりきれなさばかりが残る。
そんな死にネタふまえた夢・並行世界ネタが大好き。その世界なら自分たちを縛る義務も悲劇もなく
ただ2人だけで笑いあえる。現実は別にあると頭でわかっていてもAはあまりに幸せすぎてもう
何もかも捨てていいとまで思うようになる。…でまあ最終的には
・死んだ片割れが微笑みながら「お前は在るべき場所で生きてくれ…」とか言って相手を元の世界へ戻す
・仮の世界が終わりを迎えて、目が覚めたAはその間の記憶は失くしている。
ひどくしあわせな夢を見た気がするのに、視界が霞んで息が苦しい。なんでだろう?
という再びの別離END。2人でそのまま永遠に、というENDはどうにも妄想できないのに、
なんとか再会させたいし2人で幸せになってほしいというジレンマも死にネタの魅力だろうか。
511:風と木の名無しさん
11/11/29 16:24:13.88 6nu/5z8/0
>>429
激しく亀だけど同意
あの二人は萌える通り越して燃える
最悪の出会いから始まって対立し合い殴り合い、
でもAが壊れた時はずっと反発していたBが支え
杯を交わし互いの命を預け合い
「親友なんだ」とBの口から出た直後の死、
そして最後の言葉が満面の笑顔での
「ありがとう、A」
…だからなあ、堪らなかった。
Bと機械幹部の関係も好きだ
死に際に煙草に火をつけてやるのとかもうね
512:風と木の名無しさん
11/12/06 18:19:32.81 rO4BFMVjO
動画作りたくて、いくつか曲集めて絵コンテ作ってみたら、
半分以上が死ネタ有りになったでござる\(^O^)/
じつにわろし
実際死ネタばっかり浮かぶとちょっと発表しにくくなるよね
姐さんがたはそういうときどうしてる?
513:風と木の名無しさん
11/12/07 11:48:59.19 tdFZHHNG0
>>512
ここに来るに決まってるだろバカ!
orz
514:風と木の名無しさん
11/12/08 18:47:38.57 vOnTspCb0
こないだ、自分の一番好きな受けが公式で吐血した…。
周りが「死なないでえええ!」みたいになってるなか、萌え滾ってる私がいる。
515:風と木の名無しさん
11/12/08 22:21:09.28 nf/pcJ4G0
特に死にネタ萌え属性ってわけじゃないけど、
これだけはガチなギリシア神話の二人byほめろす。
英雄Aが軍の最高責任者と対立して戦いをボイコット。
Aの年上の幼馴染Pは、味方の苦戦を見かねて
自軍の士気を高めるためにAの鎧を借りて戦場へ向かう。
しかし敵軍の将に討ち取られる…死に際のせりふ
「Aがお前を討ち取ってくれる」
516:風と木の名無しさん
11/12/08 22:25:24.28 nf/pcJ4G0
それを知ったA発狂。自殺するんじゃないかと心配されるくらい悲しみ、
ボイコットを即中断、幼馴染の仇をタイマン勝負で果たしたが、
怒りは晴れずに仇の遺体を馬でひきずり辱めてしまう。
親友を失った悲しみに暮れるAのもとへ、Pの幽霊が現れ
「俺とお前の骨を一緒にして埋葬してくれ」と懇願。
Aが抱きしめようとすると消えてしまう幽霊Pとか。
517:風と木の名無しさん
11/12/08 23:38:54.29 7VmLdHyV0
>>515
あいつらはガチだと思う
鎧を貸したことによって敵はAが戦場に戻ってきたと思って戦うから、ある意味身代わりで死んだみたいな感じだったり、
子供っぽい意地を張ったせいで大事なPを失って、失ってから悔やんでもどうにもならない感じがいいよね
わがままなAとそれをたしなめるPの関係も好き
518:風と木の名無しさん
11/12/09 20:00:18.69 jf7YBtfB0
いいよね、現代物の死にネタは安易な気がしてそんな萌えないけど、
歴史物・神話系はかなり萌える。
死後に幽霊が出てくるのはほんの一瞬だと良い…
519:風と木の名無しさん
11/12/12 12:25:36.61 qdRFFVD00
>>518
現代物の死にネタも良いもんだよ
戦争とか暗殺とかが無い、平和な日常に潜む死
まさか死ぬなんて思ってなかった所に突然発生する辺り、ドラマ性があって萌える
つーか死にネタなら何でもいいんだ全部好きだ…
どのジャンルでも死にネタは捗る
520:風と木の名無しさん
11/12/12 20:57:42.87 ee7pUAPz0
犯罪犯したが故に捕まって、最終的には死刑になったらしい奴がいるんだが
海外版では自殺したという事になっているらしいと聞いて二重にときめいた
まあその国には死刑制度がないから、って事らしいが
521:風と木の名無しさん
11/12/12 21:34:39.64 ydjHKrWO0
>>520
ひっくり返す裁判初代ラスボスの事なら自分も激しく萌えた
>>250といい最新作の黒幕(とその関係者)といいこのシリーズ死にネタ何気に豊富だから困る
人外・アンドロイド系と被ってて微妙だが
足もふ先生のロボットSFものの死にネタが好きだ
最初の相棒を老衰で亡くした(しかも性質上彼の死に目には絶対に会う事が出来ない)ロボットが
地球を何千年も月から見守るシチュとか凄く切なくて萌えた
板違いだが男女ものの短編「二百年の男(英訳)」も
不死のはずなのに人間でありたいからとわざわざ死を選ぶロボットで萌える
スレ違いだったらすまん
522:風と木の名無しさん
11/12/12 21:36:03.21 ydjHKrWO0
間違えた、>>521のアンカーは>>249だ
523:風と木の名無しさん
11/12/12 22:10:54.75 ee7pUAPz0
>>521
それ
刑を受け入れる彼も、誰にも死という罰を与えられないならと自分で自分を罰する彼も
どっちも完璧に彼らしくてときめく
同期二人もムショ入りして彼についてグダグダ話してたらときめく
524:風と木の名無しさん
11/12/13 11:22:27.96 r8WBiBuI0
>>521
足もふせんせいのロボ愛の隔靴掻痒感ときたらたまらん
会えないと解っているのにギリギリまで側に来たかったんだなとか
しかもそれを彼も解ってくれているだろうなとか
彼女より俺との絆の方が大事なのはお互いjkとか
俺が死んだ後もロボが俺のために世界を守ってくれるだろうとか
お前信頼しすぎだよ…
彼の人生の長さからしたら一瞬にすぎない、たった一人の人間との
思い出のために世界を背負う孤独のロボが激烈萌える
525:風と木の名無しさん
11/12/13 23:44:19.09 E4677K9g0
ロボットで、竜クエ/スト7を思い出した。既出だった気がするけど
博士の死がわからず、元気になってもらおうとスープを作り続けるロボット
作っては死体のそばに運び、冷めては捨ててまた作り‥‥の繰り返し
ロボットは研究のために連れ出され、紆余曲折を経て戻れたんだけど
またロボットはスープを作り始める
しかし主人公たちが立ち去ろうとした瞬間、
「ありがとう、○○しあわせ」○○はロボットの名前
あれにはだいぶ萌えた っていうか、今も思い出しては萌える
526:風と木の名無しさん
11/12/13 23:48:47.75 nO7x4Jb/0
今萌えているCPは
あるスポーツの偉大なプレイヤーとその弟子
師匠が死んだ後そのスポーツの大会には彼の名前が冠される
大会での優勝なんかにこだわるなというのが師匠の教えだったんだけど
弟子は「彼の名前がついた杯を他人に渡せない」と言って
その大会での優勝にこだわり続ける
死んだ人への愛故に、死んだ人の教えや約束に反するってのが切な萌える
527:風と木の名無しさん
11/12/14 00:06:11.40 Pf3xyozE0
> 死んだ人への愛故に、死んだ人の教えや約束に反するってのが切な萌える
これわかるわかる
ベタかもしれないけど「俺のことは忘れろ」「早く次の相手見つけろよ」
って死に際に言われたけど、そんなことできるわけもなく生涯独り身だったり
「仇なんてとらなくていい」って言われても復讐に執着したり……
淋しさとか憎しみとか喪失感を引き摺り続けることが、
亡き人と繋がっていられる唯一の手段だと思い込んでる感じだといいなぁ
528:風と木の名無しさん
11/12/14 00:29:38.58 3nbSGwN90
>>525
懐かしい…あのゲームは時間の流れ感じる話が多かったおかげで、いい死にネタが多かった
虫モンスターや爆発する岩モンスターが名前をつけてくれたおっさん庇って
同じ種族のはずのモンスター相手に特攻死するところはすごく涙腺にきた
ロボットの話だと、そこの展開も萌えたけど、それからだいぶ経って再度博士の家に行ったら
ロボットの動きが確か博士の側で止まって動かなくなってたのもじんときた記憶がある
529:風と木の名無しさん
11/12/14 08:45:16.56 lrcpMMGLO
>>525
>>528
あのゲームはいい死にネタ多かった…後味悪いのも含め
ロボットの話も発端は博士の恋人の死なんだよな
ロボット兵達の襲撃に滅びかけている国
(最初に教会入るとシスターいるんだけど、ストーリーが進んでから教会に入るとシスターの立っていた場所に棺桶が…)
兵士のひとりが兵士長に弟さんはからくりに詳しいのだから何か妙案が、と提案するが兵士長はあいつとは話にならないと一蹴。
博士は兵士長の弟、国のはずれで研究に没頭する暮らし。国が滅ぼうと知ったことじゃない態度。
もう一番大事な恋人がいないから。
それでも主人公と共に博士のもとを訪れた兵士長を出迎えたのは、博士の恋人の名を冠された拙いロボット。苦々しく思う兵士長。
一旦は博士との交渉は決裂するが、敵ロボット兵をほぼ無傷で無力化して手に入れることに成功。博士に研究を依頼。
博士はそのロボット兵から破壊衝動のプログラムを取り除くことに成功し、他ロボット兵へのジャミング装置を備えさせ、国は逆転の切り札を手に入れる。
一方博士は、自分たちの技術では到底及ばない精密なロボットが魔王に操られ破壊に使われていることを哀れんだ、彼らに殺された人間よりも哀れだと。やはり苦々しく思う兵士長。
決戦の際、元ロボット兵を博士は恋人の名で呼んだ。
(この後最初の博士作ロボットを調べると名前がぐちゃぐちゃに塗りつぶされている)
兵士長はもう弟とはわかり会えないのだと諦める。
(他にも死んだ恋人の妹が博士を心配してたりするんだけど…)
戦いの後、博士とロボットは国の外れでの二人だけの生活を望み、貫き通す。
それを守っていたのは兵士長だった。彼は弟の住まいを禁則地と定め、子孫代々に守らせていた。
で、時は流れ流れて>>525に至る訳ですが
周りがいっぱい心配してるのに、恋人の死に、心を完全に閉ざしている博士が切なすぎる…
530:風と木の名無しさん
11/12/19 19:19:16.08 1YO9rMBvO
ドラマの最終回で人間同士じゃなんだけど
片方が死んで水葬してあげる時「また会おうな」「もう少しだけ待っててくれ」とか言うの見て切な過ぎて泣いた
今は会えなくてもいつか天国や来世で会えるって信じて全力で生きるっていう前向きなんだけど切ない死にネタが好きだ
531:風と木の名無しさん
11/12/25 02:50:04.22 ayeb4XWR0
無理心中とか、好きな相手と一緒に死んでしまったり、特に無理やり相手を死の道連れにするのがロマン
来世では幸せになろうと誓い合って、手に手を取り合って死の恐怖を押さえながら致死薬口にするのもよし
取り返しつかない罪を犯した受が「死にたくない、怖い、助けてくれ」と泣きながら逃げようとするのを無理に抱きしめながら
「お前は生きていちゃいけない人間なんだよ、でも一人では逝かせないから安心してくれ」とヤンデレ目で笑いながら殺すもよし
攻に捨てられた受が一緒に死んでくれ!と銃で攻を撃ちぬいた後自殺するもよし
受に倒され瀕死の攻が「お前だけは誰にも渡さん!」と受の心臓目掛けてナイフ投げつけて、
呆気にとられる受以外の人間の姿と受が崩れ落ちるのを満足気に見ながら逝くもよし
532:風と木の名無しさん
11/12/30 11:24:42.52 QpptcFoZ0
>>531が目指してるものとはだいぶ違うだろうけど
一緒に死んでくれる人がいるって、すごい幸せな事なんじゃないかなって思う。
まだ生きようと思えばずっとずっと生きていられるのに、あえて一緒に
「ここで終わる」を選んでくれるのかと思うと愛おしさで胸が詰まりそうだ。
好きな人が迫りくる死を享受しちゃってるのを目の当たりにし、恐慌きたしちゃった
ワンコ系が「死ぬなんて許さないんだからな!お前が死ぬなら俺も
死ぬからな、本気だぞ!」と脅す?のも重くて面倒くさくて素敵だし、
抱擁系が、死を目前にした相方に対して「どこまでも一緒について行ってやる」と
優しく穏やかに宣言してくれるのもいい。
その抱擁系も「ついて行ってやる」なんて言ってるけど、本当は本人自身が
相方のいない未来をもう想像出来てなくて、一人の人生なんて選択肢がなくて寧ろ、
死に至る相方に結果的に縋っている状態、っていうのが好きかなあ。
抱擁系自身はあんまそこら辺の自覚がなくて、でも相方の方は文字通り
相方なだけあって、抱擁系が自分自身でさえ気付いていない深層に気付けてるといい。
気付いていながら、というか気付いているからこそ「ありがとう」も「ごめん」も
言わずに(言えずに?)いられる、ちょっぴりお互い卑怯な、でもだからこそ
最期まで対等でいられる二人が大好きだ