死にネタに萌えるスレ その3at 801
死にネタに萌えるスレ その3 - 暇つぶし2ch229:風と木の名無しさん
11/04/08 23:32:40.31 M7KSNR/M0
人狼BBSとか、死にネタ的にすごく美味しいよな。
食ったり食われたり殺したり殺されたりで。

230:風と木の名無しさん
11/04/09 14:28:42.71 e0sk2+sCO
>>229
でもあそこ少しでもホモっぽいRPすると過剰に嫌がられた気が
5年前の話だから今はどうなってるかしらんけども
でもならず者×神父とか村長×青年とか色々美味しいよねw
昔神父が人狼だったパターンのログ見て滾ったなぁ

231:風と木の名無しさん
11/04/10 03:41:48.44 Q+F8oFC+0
本国時代にプレイしてたけど、ホモ展開もギャグとして割とノリノリだったような……
メンバーによるのかな、結局は。

232:風と木の名無しさん
11/04/11 10:16:45.84 pjPjs3ix0
前やってた頃はノマ薔薇百合ロリショタ老人愛なんでもあり状態だったよw
同性カップル成立してエピローグで皆で祝福、なんてのも何度も見た。
まあこのスレ的には、エピローグでの幸せカプ成立よりも
本編の殺伐の中での鬱々とした呟きの方が萌え燃料だな。

233:風と木の名無しさん
11/04/12 23:37:52.60 4BFaXj1V0
某ゲームでAと対立してるBに倒されるルートで死後孤独の底に沈むAと
復讐に駆られる親友Bに恨まれ仲間を全て倒されるルートのC
お互いBに殺された後独り孤独で佇むAと全て無くした孤独なCと出会うみたいな
死後に再会して初めて成立するカプ妄想が絶えない

234:風と木の名無しさん
11/04/13 11:48:07.34 Mz+jyCWW0
今まで猛烈に嵌ったゲームが
全てことごとく主人公があぼーん(未遂含む)する
ものばかりだと自覚した
お世話になります先輩方……

235:風と木の名無しさん
11/04/13 20:23:08.34 y/wGJTdS0
>>234
同士
自分の特に大好きなキャラも主人公に限らず全員死亡展開が一度は見れるようなキャラばかりだった
特にマルチエンディングや途中展開で分岐ありのゲームだと、全ルート死亡もいいけど、
ルートやエンディング次第では助かるけど、他の選択では死亡、それも無残で無念な死なのが好み
生存ルートは死ぬ前の○○が見た死ぬ前に見た幻覚でした、みたいなネタ何度妄想したことやら
別ルート(夢)では超仲良しの頼れる味方同士、現実は相討ちで死にかけでした…みたいな

236:風と木の名無しさん
11/04/18 09:55:24.03 100V5Qrv0
素直になれない両片思いカプが、片方が死ぬ間際に
「一度くらい“好きだ”って伝えれば良かった」とか後悔するパターンが萌える
お互い憎み合いのいがみ合いしてる2人の片方が死んで、
残された方が「清々した」と思いながらも何だか空っぽ無気力になるパターンも萌える
何を思っても何をしても、もう二度と会えないってシチュ最高…
死にネタって良いよね…

237:風と木の名無しさん
11/04/18 18:18:22.14 H/fjlRdXO
今度出るゲームの煽りが「最後の1日」「誰と命を懸けるのか」「誰を盾にし誰を守るのか」等々
大変心くすぐられる
ふいに死んでしまうのもいいけど、誰かを守るため命を使うのも燃(萌)えるよね
擬明日の弟とか

238:風と木の名無しさん
11/04/21 19:20:04.66 gnNbSjkY0
人外スレとどっちに書こうか迷ったんだけど。

半角二次板のドラゴン萌えスレをたまたま見たんだが、
「竜ハァハァ」「犯りてぇ」レスに混ざって結構な頻度で
「喰われたい」「俺を食べて」発言が飛び出してくる。

「永遠に一つになりたい、とヤンデレ竜に喰われる」ネタは
もはやスレの定番状態。もう、見ていてこっちが萌えちゃったよw

239:風と木の名無しさん
11/04/21 19:34:40.26 DJ0f2R6l0
voreというやつか

240:風と木の名無しさん
11/04/24 15:45:36.55 KOpl1wbSO
>>233
おまわた
カプもシチュもだだ被りとかどういう事なんだw

241:風と木の名無しさん
11/05/02 12:33:03.40 sgP96sFaO
言い方アレだが、とにかく自殺が好きだ。


242:風と木の名無しさん
11/05/02 12:41:48.80 sgP96sFaO
途中な上にあげてしまった…ごめん。

とくに勘違いでの自殺が好きだ。
ロミジュリみたいなベタベタなすれ違い最高。

あとちょっとスレチだが自殺が未遂に終わるのも好き。
攻め死亡→受け後追おうとするも当て馬に止められる→死にたいのに死ねず廃人ENDとか。

243:風と木の名無しさん
11/05/02 14:07:36.86 e/8wMBO9O
今はまっている某ドラマ
兄弟カプなんだが、
弟が世界を救うために自分を犠牲にすることを決断。
最終決戦の直前に兄に向かって自分が死んでも絶対に後を追わないと約束させる。

で、結局弟は死んで兄は独り残されるわけだけど、
もしあの約束がなければすぐにでも後を追って死にたいんだろうなと思うと切な萌える

244:風と木の名無しさん
11/05/02 16:25:09.10 9PTuHkhhO
死ネタじゃないけど映画の丸つの結末に萌えた
切な過ぎる

245:233
11/05/02 19:06:18.48 OhThOGqa0
>>240
まさか同じジャンルのCPだったり…?いや違ったらごめんw
あの二人がくっつく前提にBが絡むのが萌える

246:風と木の名無しさん
11/05/02 23:23:52.50 8HXPeZDd0
今萌えているCPは
受の目の前で攻が処刑されたすぐ後に、受も同じように処刑される
その時の受攻お互いの心境を考えると泣き萌える

「俺を先に殺してくれ、彼が死ぬところを見たくない」
「でも自分が死ぬのは見せたくない」
みたいな相反する思いに二人とも捕らわれながら死んでいったのかと
思うと切なさのあまり床をローリングしたい

247:風と木の名無しさん
11/05/03 01:57:28.51 RZDyfG760
説明いらないほど有名な某バトル漫画から

AとBのいる世界は本編とは違う時間軸の未来。
その世界では、仲間たちはその二人以外ほとんど殺されてしまっている。
そんな過酷な状況の中で幼いAは生まれ育った。

Bは本来戦うことが嫌いだったが、人々を守るため孤独に戦い続けてきた。
AはそんなBに憧れて弟子入りする。
自分も一緒に戦いたいと申し出るA。

「それじゃ一緒に行くか」とBは言うが、もちろん嘘。
Bは、Aが喜びで隙を見せた瞬間に気絶させ、自分一人だけで戦いに赴き戦死する。
Aが目覚めた時、一緒に行くと言ってくれたはずのBはどこにもおらず
探し回った末に見つけたのは、とっくに冷たくなっていたBの亡骸だった。

Aを生かすためとはいえ、その死に方はいくらなんでもずるいと思ってしまった。
この後、Aは過去の世界に行って強くなり、元の世界の敵も倒すことができたんだが
これからはBのいない人生を歩んでいかなくちゃいけないのか…と途方も無い気持ちになる。
ゲームのイベントでも事あるごとにAがB(故人)の名前を連呼してて萌えると同時に悲しい。
置いていかれた側の悲哀って言葉にできないよな…

本編は死んだキャラがあっさり生き返ったりだとかなんでもありの設定で楽観的なのに
この未来世界だけはそういうご都合主義が通用せず
別作品かと思うくらいシリアスだからギャップで余計ぐっとくる。

248:風と木の名無しさん
11/05/03 10:54:09.93 QSypp1FDO
>>246
詳しく教えていただけないだろうか

>>247
好き
Bのかっこよさに惚れる

249:風と木の名無しさん
11/05/03 16:59:05.20 8NruhxCrO
グッときた死にネタ、というより死んだ後ネタというか

AはBに弟子入りしており、Bに無茶苦茶心酔している
ある日突然、その敬愛するBが殺されてしまう
あげく、Bの息子はそうとは知らないまま、Bの敵に弟子入りしてしまった
Bの遺志は失われた、と、息子を裏切り者と憎むA
それから数十年にBの息子と再会しても、やれ裏切り者だ何だとつれない態度
しかし息子がちょっとBっぽい所を見せると、手の平返してさすがBの息子と楽しそうなA
最終的にはBの息子と和解するんだけど、とにかくAがB大好きすぎて大好きすぎて
Bが死んだ後のAの生活を思うと、もうそれだけでご飯何杯も食べられる
AはBが死んでからの数十年間、一体どれほどの思いを煮詰めてきたんだろうと

250:風と木の名無しさん
11/05/05 17:13:49.45 33M37FJU0
某ゲームから

AとBは双子の兄弟だけど、幼いころに生き別れてしまう。
それで、再開したときにはB(兄)がかなり極悪人になってて、世界を乗っ取っちゃう的な計画を立てる。
AはBを「気に食わないから」という理由だけで計画をくじいてやろうと企てる。

そんなわけでAもBも再開の喜びなんて一切せず、お互いを憎み合い
どちらもガチで相手をぶち殺す勢いで戦うんだけど
最後の最後の戦いで、打ち合いの末にBが崖から落ちてしまう瞬間、
AがBの手を取ろうと手を伸ばす。
でも、Bは伸ばされた手を刀で切りつけ、助けてもらう事を拒む。そのまま転落。

これだけでもおいしかったけど
戦いが終わったあと、Aが男泣きしてたシーンで私は頭がどうにかなりそうだった…

その後、Aは成長してBと何らかの関係がある青年に出会うんだけどそれがまた何とも…素晴らしい

251:風と木の名無しさん
11/05/06 15:18:07.43 uUMRB6x30
>>249
く…詳しく!!

>しかし息子がちょっとBっぽい所を見せると、手の平返してさすがBの息子と楽しそうなA
ここだけで白米が蔵単位で食べられるw

252:風と木の名無しさん
11/05/07 00:48:20.09 GUrmV+4d0
>>250
同志よ!自分は弟が兄に刺される場面でも大層萌えました。
普段へらっとしてるのと最後のギャップがたまらん…!

253:風と木の名無しさん
11/05/07 14:07:50.17 W4ijXM+t0
>>250>>252
詳細頼む!

ついでに自分も>>249知りたい!

254:風と木の名無しさん
11/05/07 19:46:49.71 pXXjEWCK0
>>253
デ/ビ/ル/メ/イ/ク/ラ/イの3

これをプレイした後1をやると死にネタの質がグッと上がるからオヌヌメ

255:風と木の名無しさん
11/05/08 08:56:42.92 2gimLuIKO
>>249
メ欄な気がしたけど普通に違うな、良かったらkwsk

256:風と木の名無しさん
11/05/08 15:16:22.14 OgFw2MsG0
249だけどぶっちゃけるとミステリ系のゲームだからバラしちゃうこと自体がアレだった、ゴメン
一応メル欄に書いとくから、シリーズ通しでやればそのうちわかる、と思う

>>255
むしろそんな話はよくある事なのか……

257:風と木の名無しさん
11/05/08 15:16:50.51 OgFw2MsG0
メル欄忘れてたし

258:風と木の名無しさん
11/05/08 17:43:01.95 iBKCOGHY0
>>254
すみません>>254>>250が、です
紛らわしくて申し訳ない

259:風と木の名無しさん
11/05/09 14:34:13.84 Vlrd6KnBO
けっこう前のゲーム
進むルートによって、敵で出てくる兄弟を倒す順番が変わって
後にもう片方がかたき討ちに来るんだけど
A(ワンコ)が怒り狂って「ぶち殺す!」なのに対し、
B(クール)は「俺もすぐ行くからな」とか言うのに驚き萌えたよ

主人公側が止めは刺してないと説得しても「もうそんなことはどうでもいい」とか言うし、
倒した時の台詞は「待たせたな、今やっと‥」だし
普段冷静なBがAが死んだ瞬間から一気に病んだのがとてもおいしかったです

260:風と木の名無しさん
11/05/09 18:01:45.63 Cshhh/0p0
>>259
ナカーマ!あれは萌えた!
Bは仇打ちよりも、弟の元に行きたがってる感じなんだよね
AはAで、Bの仇打ちの為なら妹分の幼女にもガチで殺しに掛かってくる怒り狂いっぷりだし、
あの兄弟は本当何だったんだってくらいお互い依存してて萌え死んだ…

261:風と木の名無しさん
11/05/09 23:27:47.81 oZ44o9oL0
開けた場所で晴れ渡る青空の中血まみれで倒れゆく
そんな死にネタいいじゃない

綺麗な広い場所で他には誰もいない。もう空はのほほんとした綺麗な青空。雲は穏やか。
これから穏やかで幸せななんの変哲もない1日でも始まるんだろうといわんばかり。
そんな空の下血まみれの体を引きずって、行く当てがあってもいいが無くてもいい。
最後に空を見てもいい。空を見ず地面を見ながら死んでもいい。自分から流れる血を見ながらでもいい。
青空すぎてまるでまた起き上がりそうなそんな穏やかな絶望感いいじゃない。


そんな風に相方が死んでいく中、遠いところで残されたほうは何も知らずめいっぱい生きてたらいい。
その後、残されたほうが相方が死んだ場所でぽつねんと一人立ってる背中が見たい。

262:風と木の名無しさん
11/05/10 00:17:16.93 WbEAJLd00
>>259 >>260
うおおおここでそのゲームの話を聞くとは
あの兄弟も美味しかったけどぶっちゃけあの組織そのものが切なかったように思う
盗賊曰く「沈みかかった船」なんだよな…二週目以降はもう崩壊することが決定してるのに…って凄く悲しくなる
モルフになったABを盗賊(と幼女)で攻撃したときのセリフも死にネタ的においしい

263:風と木の名無しさん
11/05/10 11:48:36.18 w9KDjJvV0
先日発売されたゲームで
いったん死んだ主人公が記憶を一切失う代償として蘇るという設定なんだが
失われた記憶を夢に見るのかちょいちょいうなされてて萌えた
「あんな酷い死に方をしたのかオレは……」とか言ってて
あーこういう機軸の死にネタもなかなかいいなってホクホクしてる

264:風と木の名無しさん
11/05/10 17:43:56.22 5adYfxak0
あれだ、展開の遅さで有名な某漫画に最近ハマりなおしたのだが
本編ではほぼ無視されているネタではあるのだが
七割くらいのキャラは、設定的には一度は死んだことがあるはずで
最近その死に方をそれぞれに想像して滾ってる。

265:風と木の名無しさん
11/05/10 18:56:22.82 3OtaWyqs0
>>261
ああ、いいなぁ。
残された方は一生懸命生きて生きて生きて、何年もしてようやくその場所まで辿り着いて
そこには相方が最後に残した剣が大地に突き刺さって立っていて
悲しくて涙は一筋だけ流れるけどなぜか心底爽やかな気持ちで笑顔がこぼれて
青空の下、風が吹き抜ける草原で一人、天を見上げて
「―ああ、生きたよ。俺も、お前も……」

なんていいじゃないいいじゃない

266:風と木の名無しさん
11/05/11 00:26:56.89 kXkgWsWfO
>>257
サンクス、ちょうど家にあるから早速プレイするよ

267:風と木の名無しさん
11/05/12 18:10:21.51 hs0RSWuNO
定番だがロ/ミ/オ/の/青/い/空に萌える
復讐を果たしてさぁこれからというときに死んじゃう有るフレドがたまらん
喪失感パネェ

268:風と木の名無しさん
11/05/12 19:48:55.48 TzTSUqdY0
昨日、相棒と二人で仕事に行ったんです。仕事。
そしたらなんか相棒が俺を庇って撃たれてるんです。
で、駆け寄ってったら、俺はもうだめだ、とか言い出すんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、この程度の血の量で普段吐かない弱音吐いてんじゃねーよ、ボケが。
たった銃弾一発だよ、銃弾一発。
なんか俺の顔見て満足げにほほ笑んじゃってるし。
俺が無事で良かったってか。おめでてーな。
お前な、俺の血全部やってもいいから諦めんなと。
バディってのはな、もっと運命共同体でいるべきなんだよ。
俺は自分だけが助かりたくもないし、お前を独りにしたくもない、
二人で帰るか両方死ぬか、そんなあり方がいいんじゃねーか。
残される方の気持ちがわかんねー奴は、もう黙ってろ。

269:風と木の名無しさん
11/05/12 19:52:49.55 TzTSUqdY0
で、やっと医者のとこまで着いたかと思ったら、背中で奴が、
俺のことは早く忘れろよ、とか言ってるんです。
あのな、自己犠牲なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが
お前は本当にそう思ってるのかと問いたい。問い詰めたい。
俺の気持ちはその程度だと思ってるのか、小一時間問い詰めたい。
お前、無理してそう言ってるだけちゃうんかと。
相棒の俺から言わしてもらえば今、考えてるのはやっぱり、
お前を忘れない、これだね。
お前のことを一生胸にして生きていく。これが相棒のあり方。
忘れないってのはひきずるってわけじゃない。そん代わり月一は墓参りに行く。これ。
で、それにお前の遺品はいつも一緒。これで俺最強。

270:風と木の名無しさん
11/05/12 19:55:52.93 TzTSUqdY0
しかしこうしていると次のバディが組みにくいという危険も伴う、諸刃の剣。
新米にはお薦めできない。
まあお前みたいな寂しがり屋は俺がいつかそっち行くまで待ってろってこった。

271:風と木の名無しさん
11/05/12 21:09:52.97 3q7LlcoI0
>268-270
なにこれ超萌えるし泣ける
相棒ってやっぱりいいなあ。残された方の苦悩みたいなのもおいしい。

死にネタはいいよな、だが地雷だっていう人が多いのが難点だ
二次で、原作で死なないキャラを死なせてしまう死にネタが苦手だったのは十分わかるんだけど、
原作で死んでしまうキャラがどう死に至るかとかそういうネタはもうちょっとあってもいいと思う
死にネタってだけで地雷扱いしないでもっと扱ってほしい 

欲を言えば二次でなく商業やサイトももっと増えてほしい…
紹介文に人物が死ぬって書くことは大きなネタバレだからなかなか見つからない。もっと読みたい。

272:風と木の名無しさん
11/05/12 21:30:20.69 6KHSjqpj0
たしかに、死にネタはものっそいネタバレだからなぁ
ばらされるとやっぱ微妙だし、でも読みたいしの二律背反。

273:風と木の名無しさん
11/05/12 22:53:07.22 B7ozvo4MO
>>271
確かに、死ぬこと含めてそのキャラ好きという人には語れるけど、死にネタ好きだという人には語りにくいな
マイカプは公式で受け攻めどちらも死んでるパラレルがあって、受けは攻めの遺言を叶えるために頑張った末に死ぬ
そこまでの過程を妄想するのが自分は好きなんだけど、人には語りにくいな
特にどんな風に死ぬかっていうのも死にネタには重要だと思うんだけど、そこもバラしちゃうことになるしね

274:風と木の名無しさん
11/05/13 00:46:14.50 uIMaKplx0
これはいいコピペ改変だと言っておこう


死にネタアンソロとか商業で出ないかしらと待機中

275:風と木の名無しさん
11/05/13 12:13:00.38 fn/OryZt0
久々に某格闘ゲームを引っ張り出したら初代の主人公とその友人に萌えた。

主人公
熱血漢のエスパー、同じエスパーである友人の野望を阻止するため旅をしている。

友人
エスパーであるが故、幼い頃から研究施設でモルモット状態。
同じように虐げられていたエスパーたちと共にクーデターを起こし、世界征服を企むエスパー組織のボスになる。
過去に研究所を脱走した際に主人公と出会い、友情を育んでいる。

主人公は友人のクーデター(世界制服)を「間違っている」と諭す為に旅をする。
ストーリーによっては友人の収める組織の部下を殺したり、自分を慕う弟分や妹分さえも手に掛ける。
(公式でしっかりと「死んだ」「殺した」と明示されてたりする)

大切な人や敵対する人を手に掛けながらたどり着いた組織の深部。
ついに主人公と友人は戦うことになる。
「世界征服なんてやめろ」と諭す主人公に対し「虐げられていたエスパーの屈辱がわかるか」と我を通す友人。

ストーリーが主人公サイドだと「最終的に友人を手に掛けてしまい号泣する主人公」となり、
友人サイドだと「何故僕たちは分かり合えないんだ」と、傷つき倒れた主人公を抱きしめて慟哭。
かつての親友が敵対関係になり、最終的に手を掛けるというエンドで萌え禿げた。

因みにこのゲームは主人公や友人以外を選んでも
「生き別れの姉ちゃんを彼女と知らずにブッ殺してしまった妹」とか
「凶暴な人格に心を則られて仲間をSATSUGAI→ヒャッハーする二重人格者」とか
「自分のエスパー能力に振り回されて、自分を守ってくれた人まで殺してしまい、自我崩壊を起こす少年」とか
特定のキャラ(組織の黒幕とか)を除いて鬱エンド&死亡エンドまっしぐら。

続編もあるのだがそれも鬱エンド&死亡エンドが山盛りでした。本当に(ry

276:風と木の名無しさん
11/05/13 12:17:14.41 44s4PTus0
Web小説での死にネタってみんなどうやって探してる?
ほとんど更新しないサイト一件ぐらいしか知らなくてさびしい
いや神サイトだから満足してるけど

277:風と木の名無しさん
11/05/13 13:58:44.70 NOorHWrGO
二次創作なら原作で死にネタがあるキャラで捜す、これ最強
一次創作なら好みっぽいサイトをローラー作戦、ただし地雷への耐性が不可欠

>>275
500スレに1回はそのゲームの名前を聞くような気がする
プレイヤーキャラが死に難い格ゲーというジャンルにおいて
(絶命奥義的な意味ではなく)これだけ殺しまくる格ゲーも珍しいよね

278:風と木の名無しさん
11/05/13 14:19:29.71 rFOaYxT0O
>>276
二次だとバトル物や戦国や幕末などによくはまるので、結構死にネタに遭遇する

279:風と木の名無しさん
11/05/13 16:41:10.18 aSm8+gTWO
二次じゃなくても戦がある時代が舞台なら死にネタ率は上がるな
ファンタジーでも戦争やってる世界なら死にネタ率はあがる感じ

280:風と木の名無しさん
11/05/13 20:36:22.87 IYoBkx6g0
>>277
これと、02年度の仮面ライダーは、死にネタ好きなら絶対みとけやっとけってほどの
死にネタ好きー向け作品の双璧だよな、と思う。

>>279
戦記物は容赦なく人が死ぬから良いよな。
マイジャスティスは作者が皆殺しの呼び名をほしいままにしたほど
キャラが死にまくった作品の主人公のうちの一人だが、なんつーか、もう色々とたまらない。
死体を一年間冷凍保存されちゃうとか、きっかり一年後の同じ日に、彼の後継者のために彼の部下が大量に死ぬとか
もう周囲の奴らが、奴の死をどんだけ引きずりまくってるんだっていう。

281:風と木の名無しさん
11/05/13 21:26:56.69 otJddyDiO
>>280
02単車は死にネタの宝庫だよね、定期的に話題になるし
設定上情け容赦なくバタバタ死んでくから悲しみながらも萌えた
特に占い師とピアニストが好きだったなあ
死ぬだけじゃなく、大切な人に死なれた後どうしていくのかっていうのに萌えた

282:風と木の名無しさん
11/05/13 23:33:59.27 hUePnLGFO
02単車はメイン二人も大好きだったけど、途中で出てくるヤンデレくんも好きだった
大事な人だからって恩師とか自分助けてくれた人を殺しちゃったり
自分が死ぬ時はものすごい皮肉なシチュエーションだったり
色んな死に方あったけど、主人公と、ヤンデレくんが殺した2人はかなり印象的

283:風と木の名無しさん
11/05/14 01:40:40.48 O3US5oKb0
>>275
懐かしい…当時ジャンル者だったw
同人でも死にネタ本がいっぱい買えて幸せだったよ…。

友人は脱走中に主人公と知り合ったんじゃなくて、
超能力に目覚めて研究所に捕まる以前に主人公と親友だったんじゃなかったっけ?

>>277
格ゲーって結構死にネタ多くない?
路上格闘シリーズの軍人コンビとか萌えたなあ。
恐らく黒歴史であろう初期のCDドラマでは、ホウキ頭軍人が亡き親友のことを
「天使のような奴だった」とか言ってて色々物凄かった。
まだ親友の公式設定出てなかった頃だから完全に別人なんだけどねw

284:風と木の名無しさん
11/05/14 06:26:04.71 wcopwx+K0
>>275
気になるのでkwsk…!

285:風と木の名無しさん
11/05/14 10:25:41.37 jXbI/gqjO
墓参りもいいよなぁ

好きなキャラが亡き相棒の墓の前にひざまづいて花を供えてる絵にめちゃめちゃ萌えた

後ろ姿だけで顔は見えないんだけど、背中から悲しみが伝わってくるというか

286:風と木の名無しさん
11/05/14 18:07:28.49 ZR5Z8b6b0
>>284
>>275じゃないけど
サイキックフォースかな?

287:風と木の名無しさん
11/05/14 18:54:15.95 kjJ9YgBm0
>>283
二人の過去はメディアによって違う
ゲームの紹介だとそんな感じだけどアニメだと脱走中に出会う
お互い一目ぼれって感じで萌える

288:風と木の名無しさん
11/05/14 19:22:42.88 i7NSqgZi0
>>285
良いよね墓参り
キャラによってお供え物が煙草や酒や預かっていたものになるんだ

死んだことを受け入れられずとか合わせる顔がないとか言って
十数年経ってやっと墓参りに来た男が、
「今まで来なくてごめん」と泣き出しちゃうのとか好きだ

289:275
11/05/14 19:34:54.37 YBk/Q5Lo0
>>275
>>286 で挙げられている作品です。
そうか。結構死にネタ作品としては名前挙がるのか。なんか嬉しい。

>>283
友人の能力がまだ覚醒する前に出会ったんだったか。
2人の馴れ初めはOVAだったはず。ビデオ確認しよう。
同じく当時ジャンル者でした。死ネタ同人入れ食いで美味しかったです。

路上格闘とか格闘者達の王とかでも死亡ネタは多かったけど、
ゲームの最中で対戦相手をぽんぽん殺していったのはこのゲーム(無印・続編)くらいだったなぁ。
いまでもこの作品に関して二次創作サーチすると死ネタいっぱい引っかかると思うよー

290:275
11/05/14 19:43:28.63 YBk/Q5Lo0
>>287
ゲーム版とOVA版では馴れ初めが違ったのか。なるほど。
主人公と友人の一目惚れっぷりも萌えるが、他のキャラとの関係も萌える。
主人公や友人を慕うキャラがいて、そのキャラを倒すと悲しげに言葉を絞りだすとか。
「ああ、この子はホントにコイツが好きだったんだなぁ」と思わせてくれて萌え倍増。

291:風と木の名無しさん
11/05/14 22:12:07.08 xEW3nl8h0
某武士マンガから

・主人公
貧しい農民の子だったが、たまたま師匠に拾われて武士の身分になった。
おおむね真っ直ぐな性格(ただし口下手で、物言いが率直過ぎる)。自分の過去を語ることは無い。

・ライバル
下級娼婦の子だったが、剣の才能とか、自らの美貌とか、悪事も働いたりとかで、武士にまでのし上がってきた。
階級社会と武士を激しく憎んでおり、信じるものは自分の腕のみ。貧しい子供に対してだけは優しい。
道場破りに失敗した後、師匠のところに入門する。

ライバルは武士を激しく憎悪していたが、主人公や、道場の武士たちに、あるときほんの少し心を開きかける。
「ここの連中は、侍の家に生まれただけでふんぞり返っている、あのくず共とは違う」と思い始めていた。
道場の侍たちは、皆、下層出身者だった。

ライバルは主人公に対して「俺たちも自分の腕で成り上がることができる」と言ったが、
主人公は「拙者は生まれついての侍で、侍のやるべきことは家を守ることに尽きる」と返答してしまった。
主人公は自分の決意を語ったまでに過ぎないのだが、最下層出身のライバルにとってこの言葉は

やっと分かり合えそうだったのに、些細な返答ミスがきっかけで後々凄惨な殺し合いが発生する展開に、とても萌える

292:風と木の名無しさん
11/05/14 22:52:41.49 ltu7KppFO
方針演技は結構人死んで子供心に戦きつつも萌えたなーと思い出した

死ぬと思ってなかった方が先に死ぬのが好きだ
Aが病弱とか不治の病とかでBはすごく健康で丈夫
しょっちゅう見舞いにきて励ましてくれるBを有り難く思いつついつか置いてくんだと思うA
だけどBはある日、怪我が元でとか高熱を発してとかであっさり死んでしまう
残していくことは考えていても残されることは微塵も考えていなかったAは愕然とする
寂しくて、でも自分で死ぬのは怖くて、近いはずの死を恐れながら待ち焦がれるA
ずっとBのことを思いながら生きるんだけど、でもなんだか思ったより長生きしてしまって、
ようやく死ぬって時に「長かったな…やっと君のところに行くよ」とぽつり
そういうのがなんか好き

293:風と木の名無しさん
11/05/15 01:46:58.61 1iZHNwWdO
死んだ相手への悲しみや悔しさなんかを一切周りに悟らせないのって萌える
相方Aが死んで、周りの人は「Bは落ち込んでるだろうな」と気を遣おうと思ってたら
「あいつは俺にそんなの(必要以上に悲しんだりとか)求めてねえよ」と
それまで以上にバリバリ仕事こなしたり任務に熱を入れたりするようになって
周りは「強いんだな」とか「少し無理してるのかもしれないが大丈夫そうだな」とか思うが
実際は全く忘れる気なんかなくて、自分が死ぬ時にようやく
「やっとあいつに会える」と呟いた一言で、周りもBがずっと引きずってたことを知る、とか
同じ組織の上司Cと部下Dで、Cの死によって周りがすごく悲しんでる中
Dだけは涙どころか悲しんでいる様子も見せず、任務を続行するために動き続ける
周り(Cの部下)は「世話になったくせに何も感じないのか!」と思ったりするんだけど
クライマックス的なところでDがCの敵と対峙する場面になって
それまでクールだったDが豹変、自分の命をかなぐり捨てて相手を道連れにして
周りの人間は、Cが死んだ時からDが復讐を誓っていたという事実に気づき呆然とするとか
個人的にCは元々「この先何があっても敵討ちなんて考えるな、憎しみからは何も生まれない」と言ってた人で
DはCが生きていたら絶対に反対されると承知した上で、敵の命を奪ってほしい
そして死ぬ時に「貴方と同じ場所には行けないかもしれないけど」的なモノローグが入ったら色々とヤバい
周りからしたら全然ダメージ受けてない?ように見えて
実は誰よりも相手の死を引きずってて片時も忘れられなくて、ずっと自分も逝く時を待っていた、みたいなのが好き

294:風と木の名無しさん
11/05/15 12:38:58.07 wi0cY8Xr0
>>286、289
そのタイトル聞いたことがあるなー
教えてくれてありがとうございます


295:風と木の名無しさん
11/05/15 21:44:26.42 sSfxbNRX0
一国のお偉いさんが自分の死を悟った際に、
自分や国のために死んでいった従者たちの名前を呼んで
彼らにようやくわびることができるとつぶやいた時、
最高に禿げちらかした。

296:風と木の名無しさん
11/05/15 22:30:22.78 FMFDym4N0
>>293>>295
萌え転がった…
このスレどうなってんだ、ツボすぎる…!
片方が死んで、時間差でもう片方も死んじゃう場面は最高だ

297:風と木の名無しさん
11/05/15 23:27:59.73 PYhHETnL0
だいぶ上のほうでちょっと出てたアクションゲー

前の戦争の英雄だった、主人公A。だが自分の存在が世界の脅威になると、自ら、封印されることを選ぶ。

もう一人の英雄Bは、相棒のAが封印されてる間、ずっと一人で戦い続けた。自分を信じたAのために。
Bは最終的に、戦の元凶になった悪いものを封印するためのキーに、自分の体を使ってしまう。
体を失い、魂だけの状態になって世界を漂ってる。

ゲームスタート時、Aは助けを求めてきた人たちによって、封印が解かれ復活させられる。
が、無理な復活の影響で、Aは以前の記憶を失ってしまう。
Bは時々出てきてAをサポートしてくれるが、AはBのことも覚えていない状態。が、次第にBのことを何となく思い出していく。

Bは、Aが自らの過去と決着をつけたところまでを見届けるが、
封印されてるものを狙われて体のほうを破壊されてしまっていたために、力を使い果たしていた。
Aに後を託して消滅していくB。

Bが消えてしまっても、AはBとの約束を守るため、かつてBがそうしたように、一人で戦い続ける。
Aは命がけで敵を倒す。しかし消息不明になり、帰ってくることは無かった。

帰り道が無いのを知ってても、迷うこと無く最後の戦いに挑む主人公が熱すぎる

298:風と木の名無しさん
11/05/15 23:31:04.62 PYhHETnL0
>>296
時間差で死んでしまうのおいしいよね!
片方の死後の、相方の心境を想像するととても萌える

299:風と木の名無しさん
11/05/17 02:38:17.94 MArAro4p0
なんだろう、はっきりと本人が自覚しているわけではないが
実質それ時間差殉死って感じなのがいい。
誰も知らない、本人も自覚ない、神様だけが知ってる、的な。

300:風と木の名無しさん
11/05/17 07:47:46.33 52NypCFZO
>>285
亀だけど墓参りいいね
親友の墓を訪れる男、奴が死んでちょうど10年、
死んだ日みたいに雪が降っていて、愛飲してた煙草をひと箱供えて黙祷。
ちょっと周りの目を気にしつつも笑いながら親しげな口調で
なかなか立ち直れなかったけどこの10年なんとかやってきた、
他の仲間も元気にやってるよ、と報告。最後に
「結婚するんだ」

と言って悲しみを湛えつつも吹っ切れた笑顔で去ってゆく
という妄想が止まらない


話変わるけど、とある映画に出てきたセリフに萌え泣いた。
恋人を亡くしたゲイの主人公に母親がかける言葉なんだけど
「大切な人を亡くした傷は消えることはない。
 けれどいつか傷があることに慣れてしまう。
 体の一部になる。指輪のように。」
(うろ覚え)
死に別れカプに嵌る度に残された方にこの言葉をかけたくなる。

決して忘れられるわけじゃないけど前に進んでいかなきゃいけない、
他に好きな人ができても大事な人として心の中に残るっていいよね。

301:風と木の名無しさん
11/05/17 23:20:21.42 QXGFfF+rO
自ジャンルは攻めが人外で、受けを見守ってて死にそうになったり死んだりしたら生き返らせる(厳密には違うが)役割を担ってる
その役割のせいかこれでもかと死にネタが多い

最初は受けが死にかけててもなんとも思わなかった攻めが、受けと一緒の時間を過ごすうちに
受けが傷ついたり死にかけることを心のどこかで恐れてたら萌える
そして一度うっかり受けを死なせてしまい、半狂乱になって蘇生させて受けに思いのたけをぶちまけてくれたらもう禿げる

302:風と木の名無しさん
11/05/18 23:43:11.01 VqL3HMv60
久しぶりに来たら色んな萌え話が…

格ゲーに話戻してすまんけど、罪歯車も良かった。
ドラマCDのストーリーでは、主人公とそのライバルの死にネタがあったり
本編でも、暗殺組織ボス(途中死亡する)と部下(そのボスの亡骸と共に居たり)などのEDがあったりと、すごかった。

特にドラマCDは一人死に逝こうとするライバルに縋って、ちゃんと名前を呼んだり叫んだり、最後の言葉を聞いて見取ったり
(普段は幼子を往なすように『坊や』と呼んでいたりするのに)
そのライバルが背負っていた組織を託されて、10年もの間縛られるかのように遺言を守ってる主人公に萌えたなぁ。
『FREE』を掲げるアウトローな主人公のくせに、どんだけライバルの存在が大きく心に巣食っているんだと妄想していた。

やっぱりバトル物の作品には死にネタが多くて嬉しくなるね。

303:風と木の名無しさん
11/05/19 15:42:47.53 sSlgg9FxO
*9が指定するスレに美味しい死にネタきてるお!

304:風と木の名無しさん
11/05/22 03:57:02.15 S52nGxmS0
>302

このスレでそのタイトルを見ようとは…

普段は素っ気無いというか、むしろ邪魔だとか目障りだとか邪険にしていたくせに
いざ相手が死に瀕すると態度が急変するのっていいよな
しかも死んだ後は周囲がびっくりするぐらいの変貌ぶりで
(むしろ本人はその「変化」に無頓着で)
どれだけ相手の存在が大きかったのかと推測させるのがイイ

305:風と木の名無しさん
11/05/22 04:21:03.96 tuWFYoa+O
坊やの代わりに団長になったけど代わりになれなくて失敗したのもイイヨイイヨ

306:風と木の名無しさん
11/05/22 09:29:15.85 exmYWCC90
あのドラマCDの下巻は蛇足だったヨ

307:風と木の名無しさん
11/05/22 19:56:42.90 lfadqUycO
誤った道に進んでしまった友を心配して止めようとしたら、
裏切ったと思われ殺された


殺したほうも殺されたほうも大好きなキャラだった

泣いたけど萌えた

308:風と木の名無しさん
11/05/25 10:57:05.42 pOeNUYAlO
携帯アプリで最新幻想2をちくちくやってるんだが人死に多くて萌える
戦争を背景にして仲間と裏切りと友情~みたいな切な燃える話がイイ
ゲームでは結構王道だよね

309:風と木の名無しさん
11/05/26 00:26:34.62 nj2G2dKgO
>>301
亀だけど
それわかるわマジ禿げる
最初はどうでもいいからヘラヘラ笑いながらお前またかよw
みたいな感じで蘇生やってたのに何度倒れても必死になって前進して
それでまた傷付いて倒れる姿を見てる内に段々笑えなくなってくるといい

ていうか301と同じジャンルにいるような気がするw

310:風と木の名無しさん
11/05/28 00:02:13.64 jnmeh4rX0
普段かすり傷でも「死ぬぅー」ってぎゃーぎゃー喚くような人が
致命傷を受けた時には「大丈夫、このくらい」とか何とか
穏やかに言って仲間を安心させようとしていたり、

逆にいつも気丈でつらいのを周囲に隠すような人が
最期に何か言い残したいことは?って聞かれても
「痛い、苦しい、助けて」とすがることしかできなかったり
死に際にいつもとは違う素振りをするのが好きだ

311:風と木の名無しさん
11/05/28 01:25:21.66 j2EUCu0t0
>>310
分かる。ギャップはたまらん。
ところでいつも強気なのに死ぬときに、で思い出したが、
某関西弁の牧師はアニメでは死ぬのを嫌がりながら死に、
原作では満足しながら死に、で一粒で二度美味しい奴だった。

しかしアニメで先に死んで、原作でも後から死ぬって珍しいケースだよなぁ

312:風と木の名無しさん
11/05/28 03:49:52.18 AL5qnn/vO
原作の牧死以上に漲る死ネタには未だにお目にかかったことがない
連載おっかけてる時はホントに辛かったけどw
あれは至高の作品だ。

その後の流れがまたイイ
牧師が命がけで救った男を守るため、それまで不殺を貫いてきた主人公が殺人を犯す
引き金を引く瞬間に思い出したのは牧師の姿
っていうのが! 思い出しただけで目から汁出てきたw

313:風と木の名無しさん
11/05/28 12:54:31.11 h5IgCqJXO
>>309
多分同じジャンルだと思うw
最初はいろいろと人間離れしてたそのキャラが、だんだん人に近い感覚を身につけていくような描写はいいよなあ

あと主人公とその(自称)親友にも萌えた
戦闘中に「僕を殺してくれ!」とか「君を八つ裂きにしたい」とか言ってたのにラストにはお礼言って死んでくなんて
切ないわ萌えるわでもうあそこプレイできない

314:風と木の名無しさん
11/05/29 19:50:04.40 itYey0Lk0
病室の窓側のベッドに寝る男と、
隣のベッドに寝る男のコピペ大好きだ

315:風と木の名無しさん
11/05/29 22:33:36.77 MTFf4oV80
>>314
おまおれ
初めて読んだときから好きなコピペだったけど、死にネタだから好きなんだなと最近になって気付いたw
ああいう感じの、気付いたときにはもう手遅れっていう話が大好き

316:風と木の名無しさん
11/05/29 23:18:51.07 jGqGlaZ90
コピペなら男女…と言うか親子だけど母ちゃんにカメラの使い方聞かれてぞんざいに答えたけど
死後にカメラ見たら自分の顔ばかり入っていたのと、母ちゃんにしてもらったことをウザがってキツイ言い方してしまい
その死後にその日以来書かれていない日記出てくるのと、死に際に「野球ごめんね」言われるネタみたいな
愛情の深さともう取り返しつかなさぶりが切なすぎてたまらなかった
これのBL版みたいな話あったら、確実に泣けて止まらなくなりそうだ

そういや、この系の話に目覚めたのははるか昔授業で出てきたゴン狐だったな
死に際に分かってもらえて満足して死ぬのでも、無念のまま死ぬのでも、
どっちにしても取り残された方は後悔するだろうし一生引きずるんだろうなと思うとたまらない

317:風と木の名無しさん
11/05/30 11:07:06.31 xM4Ua/8l0
ゴン狐は反則だよね
あれまだ小学生にトラウマ植えつけてるのかな
「スーホの白い馬」とか「ずっとだいすきだよ」とか
教科書って何気に死にネタの宝庫だと思う
(ちーちゃんの影送りがトラウマレベルに鬱)

318:風と木の名無しさん
11/05/30 11:46:39.97 xM4Ua/8l0
連投スマン。こっち書きに来たんだったw

中毒みたいに(中毒なんだろうけど)キセル吹かしてたキャラがパタッとやめた
吸ってる姿が好きだと言った親友が死んでその棺に供えたから。
お互い覚悟の上の死で伝えたい事は全部伝え合ってたから後悔はないんだけど
無意識にキセル探す仕草が喪失感を表していてすごく萌えた

後悔山盛りの死に別れが好きだったんだけど、十分覚悟した上でも受け止め切れない
でも死んだあいつは満足してるんだから自分も悲しまないよう努力する、
をぐるぐるしてるのも萌えるなと思った

319:風と木の名無しさん
11/05/30 17:20:48.80 BLI+fVqY0
>>318
今ちょうど読んだトコだけどいきなりだったんでびっくりした
あれ今は自分は一緒に逝けないけど代わりにって意味に思えて泣けた
まああの二人は全然悔いなさそう

320:風と木の名無しさん
11/05/30 20:53:02.55 X7W8dPDp0
>>317
教科書だと夏の葬列(だっけ?)がすごかった…すさまじすぎた
自分を助けに来てくれた、好意抱いてた子を命惜しさに攻撃の前に突き飛ばして逃げたことを後悔していた
その後成長した主人公が久々に故郷に戻ったら、その子の成長した姿らしき写真の故人の葬式を目撃した
それで罪悪感軽くなって救われた気持ちになっていたら、実はその子ではなくその子の親の葬式だった
(親にしては若めの写真は子供が死んで狂ってしまい、昔の写真しかまともに残ってなかったため)って…

321:風と木の名無しさん
11/05/30 22:17:55.26 YYRp3+ft0
その作品はしらないけど
そこまでいくともう萌える云々よりフツーに鬱ものだわな・・w

322:風と木の名無しさん
11/05/30 23:24:36.10 tjrb4ZTC0
懐かしい、夏の葬列!!
あれはオチが効いているという点で、好きだった。

323:風と木の名無しさん
11/05/31 01:23:02.61 SqGyz+4n0
夏の葬列かあ
12歳当時鬱になったもんだ

今は、死んだ子が女の子だったことだけが残念だと思ってるw


324:風と木の名無しさん
11/06/01 10:52:15.81 5o7zeJI70
死んだキャラの遺書じみた置き手紙が萌える
「君がこの手紙を読んでいる頃には、僕はもういないのでしょう」的な…
定番な気がするけど、あんまり見ない気もする
てかこのパターンって初出は何だろう?
こころの先生とかかな

325:風と木の名無しさん
11/06/01 13:18:59.36 joG5ggf90
>>324
置き手紙いいよね。
324で言ってる格式張った奴もかなりくるけど
ほぼ箇条書きみたいな簡素な奴も萌える。
「観葉植物を引き取って欲しい」
「弁護士に諸処手続きは頼んであるので一報頼む」
とかそういう感じの奴。
それの最後に「追伸・○○へ、ごめん」とか書いてたら最高。

326:風と木の名無しさん
11/06/01 20:17:40.51 jIk2Fhnq0
>>324
先生の私へのメッセージは、なんでかとにかくエロスを感じた。
「私の血を浴びて、あなたの中に何かが芽生えるのなら、それで満足です」
みたいな一文。あれがとにかく果てしなくエロイと思った。

327:風と木の名無しさん
11/06/01 22:47:58.01 kJtFvLtti
こころって板的にもすばらしいって聞いた事あるが死にネタだったのか!
普段あっさりとした文しか読まないので敬遠してたけど読んでみる さんきゅー!

328:風と木の名無しさん
11/06/01 22:54:30.38 cV4WEyui0
>>327
先生の手紙の内容(先生の過去)自体もすごくイイよ
あれを遥か昔高校時代の授業で読んだ時はすごい衝撃だったと同時についこの板このスレ的に萌えてしまった

329:風と木の名無しさん
11/06/02 03:35:13.08 EhN5GILpO
置き手紙だと某薔薇の木なボブゲの主人公の先生の手紙は涙腺大決壊したなw
あそこまで号泣したのは今のところアレぐらいなんだが
なぜか内容が思い出せない…だが物凄い悲しくなったのだけは覚えてるんで
もう一回見る勇気は湧かないという

そういや同じライターさんの新作ボブゲもなかなかいい死ネタ多かったな
心中とか精神崩壊とか愛する人を自分で殺す呪い云々とか

330:風と木の名無しさん
11/06/02 17:35:34.29 0MnLXHsP0
>>329
あのボブゲはとっても良い死にネタの宝庫
好きだった相手に散々陵辱されて心が離れてからの心中がお気に入り

331:風と木の名無しさん
11/06/02 19:48:52.45 r7L6WZfO0
置き手紙と言えば、
「私(俺)じゃない、本当に好きだと思える人に出会って、
その人を愛して、幸せにしてあげてください」
みたいなのもよく見るけど、初出は何だろうな

いいよね、置き手紙
書いてる方は自分の気持ちに整理をつけて伝えているけど
受け取る側はたいていそうじゃないって言うのが

332:風と木の名無しさん
11/06/02 23:50:43.06 c6GChcf40
書く側も気持ちの整理ができてないのもいいじゃないか
残される側が幸せになれるように、って書いてもほかの誰かと一緒にいるなんてほんとは悲しすぎて耐えられないと思っていたり、
書く文字が震えてしまったり、涙で滲んでしまったり。

読む側が「こんなこと書いてるけど全部うそじゃないか」ってわかるくらいのがいいな

333:風と木の名無しさん
11/06/03 00:09:56.94 MRsgVCJbO
遺書で思い出した。
萌とは違うし、こういう場所で話題に出すのは本気で不謹慎かとは思うが


アニメ監督の今敏の遺書というか、最後に残した文章には、震えた。
死ネタ好きとして色々遺書のパターンは考えたり創作で書いたりしてきたが
人はああまで毅然と潔く立てるものなのか、と、鳥肌が立ったよ。
と同時に読み返すたび我慢できなくて大泣きしちゃうんだけどさ。
とにかく凄い手紙だと思ったのを思い出した

334:風と木の名無しさん
11/06/03 00:15:04.27 uraCvNdq0
今夢なんだか妄想なんだか物凄い電波受信して心臓ばくばくして目が覚めたので書く


335:風と木の名無しさん
11/06/03 00:31:33.94 uraCvNdq0
元々英雄扱いされていたが、ある事件をきっかけに失脚、自堕落な生活を過ごす中年男性、A
そんなかつての、英雄だった頃のAに憧れ、Aと同じ道を選んだ若者、B
BはかつてAがいた場所で、彼のように強くありたいと思うが、今のだらけた生活を過ごすAには、少しばかり軽蔑していた
しかしそんな暮らしの中、BはAの自堕落な様の中に垣間見える、今だ燃える熱い魂を感じ、今のAにも惹かれていく
やがて少しづつ近づいて行くAとB
AはBに自分の持っていた技術を伝え始める
そんなある日、突然Aが姿を消してしまう
Bは必死になってAを探し、漸く見つけ出すが、そこは終末医療、あるいは安楽死の病院だった
やつれた車椅子姿でBを迎えるA
実はAが自堕落になっていたのは、必ず死ぬという病に犯されていたからだった
しかしBという生き甲斐を見つけたAは、Bに己の全てを伝えておこうと思い、それまで生きている事にした
やがてAは安楽死しようと予約していた日が近づいたので、Bから離れ、ひっそり病院に姿を消したのだ
自分を知っている全ての人間が、自分の死んだ事を知らなければ、自分は生きているのも同じ
だからBにも誰にも告げずに、穏やかにその日を迎えたのだという
伝えたい言葉が多すぎて泣きじゃくるBの目の前で、処置室のドアは閉まった

何これ暗い

336:風と木の名無しさん
11/06/05 03:59:31.56 6QEsytdz0
原作で死なれると困るんだけど虹妄想ではひたすら死にネタ妄想してしまう
どのカプでも妄想設定が似通ってようがとにかく死にネタ
死にネタすばらしい
すばらしいのに何故こうもマイナー扱いネタなのだ…

337:風と木の名無しさん
11/06/05 04:40:04.34 mtYMuR1g0
死にネタと言えば某有名シミュレーションゲームのリメイク二作目の傭兵剣士コンビは萌えた
うっかり片方を殺してしまっても仲間になるけど加入台詞で死んだ相方のことをあからさまに引きずってて胸が痛い
あのゲームは死にネタ多くてやっていてとても楽しいです…

338:風と木の名無しさん
11/06/10 21:23:37.02 MkYbTj5T0
「自分がいなくなっても悲しまないで」ってのはよくある話だけど、
最近「今だけ悲しんで」というのを見つけてなんだかすごく萌えた。
最期のわがままというか最後の独占欲みたいな感じで切な萌え。

339:風と木の名無しさん
11/06/11 02:32:41.24 OA68U6Ygi
二次の死にネタですごいツボったのがあったので。

Aは機械いじりが得意、Bは貢がれ体質でAになんでも任せっきり。
ある日Bが「自分は死にたくない」と言う。それを聞いたAが、Bをアンドロイドに改造。
Bは今度は「自分一人で生き続けるのは嫌だ」と言う。A今度は自分で自分をアンドロイドに。
数百年が過ぎて、Bが耐久年数超えて死んで(壊れて)しまう。Aは必死にBを直して、Bは生まれ変わったかの様になる。
そうして長い間生きるAとB。人や動物はどんどん滅びて、地球も人の住めない環境へ。
AとBだけが酷い環境の中生きられた。
さらに数百年が経ってから、BはAが動かない事に気付く。Aはとっくに死んでいた。
BはAと違って機械に強くないので、Aを直せない。
B自身はAに直してもらったので、まだ死ぬには時間がかかるし、丈夫に作られてるので死ねない。
誰か助けてくれ、と叫びながら家を飛び出したが、見渡す限り砂漠。生き物はもういない。
最後の人間として、1人壊れるまでの100年を生き続けたB。

なんともじわじわきた。

340:風と木の名無しさん
11/06/12 05:30:10.18 4GOqc8VF0
霊感の強い攻Aが片思い中の受Aそっくりの幽霊(受B)に会う
受Bは攻Bと生前喧嘩別れしてそのままだったことが心残りで居残っていたから
攻Aは受Bに「攻Bを一緒に探してくれ」と頼まれて行動を共にするようになる
受Bと一緒にいるうちに、受Aとの関係が進展せず焦れていた攻Aは
受Aの顔で自分に心を許して頼ってくる受Bに次第に惹かれていく
だけども受Bはやっぱり攻Bのもので、攻Bに彼らがたどり着いたとき
受Bは既に亡き攻Bを追いかけるように消えていってしまう
そのとき攻Aの中で、受Bをなくした喪失感と、受Aに捧げていたはずの愛を
一時の慰めを求めて自分の中で裏切ってしまったことへの嫌悪感が綯い交ぜになる
受Bを想っても受Bは二度と戻ってこないし、
受Aを想うには後ろめたさで前ほど綺麗に想い続けられなくなり、絶望する攻A

…というのを温めてきたけど完成する気がしないからひとまず投下するよ
このスレで良いのか心配だけどここしか思いつかなかった…違うようならすみません

341:風と木の名無しさん
11/06/12 18:16:22.27 +Zh37SHQO
受けだけがループに気づいている世界観が好きだ
何度もループして試行錯誤して攻めが早世するのは変えられない事実と悟る受け
せめて攻めの死後は世界を守ろうと必死に働くことを決意する
ひとりきりで長生きして死ぬ間際にふと
「攻めは本当に喜んでくれるかな」「生きててくれたら…」と未練が出てループしてしまう
また生まれて攻めに出会って束の間の蜜月を過ごして攻め死亡
何度死なれても号泣する受け
そして身を削って攻めのために世界を構築して長い時間を生きて
最後の瞬間に攻めへの未練が捨てられずにループ…
そんな永遠に続く死にネタ妄想に萌える

342:風と木の名無しさん
11/06/12 19:02:42.20 f9+zYLiy0
>>341
最近そんなのがあったな、女子同士だけど
ループネタ萌えるわー
片方だけがわかっててもう片方は知らないってのがいい

343:風と木の名無しさん
11/06/12 19:14:57.42 RYI2MeRZ0
>>338
分かるーというかドンピシャで萌えるw

自分の最愛は、相手に「勝手に死なない」って約束してるんだけど、うっかり死んじゃう
んで死ぬ間際に、約束破ったし相手(超ツンデレ)は怒るだろうなーと思いながら、
怒るだけ怒ったら、少しだけで良いから自分がいなくなった事を寂しがってくれっって事と、
いつか幸せに巡り合って、自分の事なんか忘れてしまえって事を願って死ぬ
まぁそんな事言っても、相手はずっと忘れないんですけどね

344:風と木の名無しさん
11/06/12 23:58:37.27 JtnsXH4CO
昔小説か映画でみた話だからうろ覚えなんだけど、何かと自分につっかかって意地悪言う人がいて、何故あいつは俺にだけ冷たくあたるんだ?とか考え始めたらだんだん気になってきた
それで意を決して話をしようとしたら実は相手が不治の病だと発覚
死を覚悟した相手が、
「今まで嫌なことばっかり言ってごめん、でもお前には自分のことを覚えていてほしかった。嬉しい記憶は消えちゃうけど、嫌な記憶なら忘れないかと思ったんだ」
って謝って死んでいって、永遠に忘れられない相手になった、みたいなのにすごく萌えた

345:風と木の名無しさん
11/06/13 22:12:09.78 aWnetGBS0
英詩だけどChristina Rossettiって人の詩が残していく方の気持ちっぽくて萌えた。
SongってやつとRememberってやつがすごくいい。

「ぼくが死んでも、
 悲しい歌は歌わないで。
 ぼくのこと思い出してくれてもいいし、
 忘れてしまってもいい」とか、

「ぼくを思い出してきみが悲しむのなら
 忘れてしまってきみが笑ってくれた方が嬉しい」とか。

人称は勝手な訳だけど、忘れてしまってもいいよって切ないけどなんかいい。

346:風と木の名無しさん
11/06/18 02:18:50.81 8dnwD5va0
昔の刑事ドラマで殉職したイケメン刑事をお姫さま抱っこしているシーンを見て幼いながらたぎった。
眼福ってこのことかと理解した。

347:風と木の名無しさん
11/06/22 20:37:15.95 gUlnzcQ5O
>>335
文字だけで禿げた
kwsk

348:風と木の名無しさん
11/06/23 01:01:27.19 Nm/quFLt0
>>345
あーそれいいな。シェイクスピアにもあるよね。

「楽しく笑いながら私を思い出してください
もし涙無しには私を思い出せないなら
いっそ私を忘れてください」

この遺言読んで残された方が滂沱状態で表情だけ笑ってくれると倍率ドン。

349:風と木の名無しさん
11/06/24 04:35:35.60 gCIWNXHY0
>>347
kwskも何も、そのすぐ上のレスで電波受信だと書いてるじゃないかw
多分、元は死にネタじゃないカプでの死にネタ妄想なんだと思うよ

350:風と木の名無しさん
11/06/24 21:26:56.94 mx186jYIO
うろ覚えなんで正確じゃないと思うけど、一番好きな死にネタ。
NLな雰囲気むんむんなので注意。

SF。
当初は監視する者と監視されるものして出会ったAとB。
お互い憎まれ口を叩いてるうちに信頼関係が出来上がっていく。
Bは特殊な生まれで、さらに病魔に侵されている。
途中から目もみえなくなって、テレパシーで動くように。
Aも特殊能力の持ち主でテレパシスト。

二人ともクールだから好き好きをそんなに前面にださないんだけど、お互いの信頼っぷりは半端ない。

そんな中、Bが乗っている宇宙船が爆破。
Bは突然Aのそばから消える。

Aはその現場を見て、惑星を破壊。
視力、聴覚を失い、発狂。
それを止めるのが、Bが特殊の生まれだったために作られていた、Bのクローン(女体)。
女体といっても、男性のクローンから生まれているため、気持ちは男。
Bが宥め方がわからず、Aが求めるまま、体を重ねる。

その後、Aは落ち着き、AとBの間には新しい命が宿る。


Bのクローンが嫌々ながらもAを受け入れる気持ちとか。
クローンが時々Bになって、Aが変な道にいこうとすると止めるところとか。
Aがその後、Bのことを心に思いながらも強く(うざく?)生きているところとか。
アホなこと話してても、Bのことを思ってるのがわかって。

Bは、生きてるときの煩わしさを全て捨てて、クローンになってAを遠くからいつも見てるってのが結局二人とも離れられないんだなと思って。
続編を読むたび、嬉しくなる。

351:風と木の名無しさん
11/06/24 21:50:56.19 OGWoctOC0
>>350
もしかして今進行してるのはAとBの息子主人公じゃないか?

あのシリーズ、現進行に赤毛君出て欲しくて仕方ないよ

352:風と木の名無しさん
11/06/25 00:09:16.78 7P1wOkWxO
>>359
同士だー!!
そうそう!息子主人公の話も逸脱で楽しすぎるけど、
このあえて細かく描かれてない部分のシチュエーションにがっつりはまってる。

赤毛くん出てきてほしい!!
未だに新キャラ出てきたりしてるから、きっと出てくれるとしんじてるよ!!

353:風と木の名無しさん
11/06/25 20:24:16.19 DsWEn/Qw0
>>352
信じてる! 船医さん出てきたもの!

同作者の別シリーズ、二番目の黒竜と王も凄かった
王になって幸せに生きてくれたと一時的に現世に戻った時に思ってたら
実は自分が死んでから笑顔を殆ど見せなくなってたと知って錯乱する黒竜とか
何度人生をやり直せてもまた竜と出会う人生を選んで何度も竜を失うだろうと手紙に残す王とか
いろいろと滾った

354:風と木の名無しさん
11/06/25 22:31:07.70 kbw2u8SS0
某アニメで主要キャラが瀕死状態→次週に続く
スレ民皆が頑張って応援したり生還祈願してるとこに、
いやいやそこは死んだほうがオイシイやろ、などと書き込めない

355:風と木の名無しさん
11/06/25 23:11:33.91 pwmG9o4A0
>>354
わかるわかる。
死んじゃ嫌だって思いながら瀕死とか重傷とかで萌えてる。
たぶん死なないと思うんだけど、それならそれで「もし死んでたら」を考えてる自分が容易に想像できる。
とりあえず生死の境をさまよってくれればそれだけで萌える。

356:風と木の名無しさん
11/06/26 10:54:28.13 duySGo9Li
わかるなあ 死なないにしても
あっさり戻ってくるんじゃなくて瀕死を引っ張って欲しいよね
心配とはまた別のベクトルでそう思ってしまう

357:風と木の名無しさん
11/06/26 19:30:57.21 MNbEsXhy0
好きキャラに死亡フラグが立つとヒャッホゥktkrと思ってしまう。
もしくは死亡フラグが立ってるキャラにときめいてwktkしてしまう。

358:風と木の名無しさん
11/06/26 23:01:54.16 nifENX1eO
何というあるあるスレw
主要キャラが死ぬと聞いてwktkで見始めたり、
死亡フラグ回避されてガッカリしたりするよね!
カッコイイ死に様を今後も追求していきたい所存

359:風と木の名無しさん
11/06/27 01:52:20.76 /5Hz9fZMO
自分の場合は死亡フラグ立つと「うわあああマジかよおおorz」って思って
実際に死ぬと「うわああああああ嘘だろおおorz」ってなるんだけど
一通り落ち込んだ後に、この死に方いいなとかこの最期の台詞が良かった、とか思って萌える
死ぬ前からこのキャラ死んだらいいなとかは思わないんだが
なんだかんだでいい死に方(誰かを助けるため・己の志のためなど)をすると
言い方は悪いんだけど「やっぱり死んで良かったな」と思う
好きなキャラがかっこいい死に方をするとこれまで以上に好きになるし
大して好きじゃなかったキャラが意味のある死に方をしてると一気に好きになる
あと全く801要素なしで見てたのに、片方が偶然戦場とかでもう片方を看取る形になったとか
片方の死ぬ間際にもう片方が最期の後悔やら頼みやらを聞いてあげたりとかしてると
途端に801脳が働いて、実は二人には普段は分からないがすごい絆があったんだとか思う
基本的に関係性に萌える自分にとって、唯一と言っていいシチュ萌え?が死にネタだw

360:風と木の名無しさん
11/06/29 18:00:28.51 fKWgt94e0
遺体が残らない死に方をしたAがいて、
残された方が、頭ではAが死んだって分かってるのに実感が無くて、
いつかひょっこり戻って来そうな気がし続けてる状況が好き
土葬されたらその人は大地に還るけど、遺体が無いAはどこに行ったんだろうとか、
墓はあるけどそこにAはいないんだよなーとか、
または墓すらなくて、Aの死をどこで悼めばいいのか分からない、とか…大好きだ…

361:風と木の名無しさん
11/06/29 18:42:31.93 MrIWZv0R0
>>360
ああ、たまんねぇな…

でも死んだキャラが人気だったりすると、読者やプレイヤーからの熱烈な要望により
後でひょっこり戻ってきたりしてな…
しかもなぜかパワーアップしてて二度と死にそうにないキャラになってたりすると
もう萎えるどころじゃない
好きキャラが絡んだ死にネタに喜ぶのはマイノリティだと分かっちゃいるが
空気読めよ!とか思ってしまうわ

362:風と木の名無しさん
11/06/29 21:09:47.11 iSkz88hi0
一時期好きだったキャラがポンポン死んでは微妙な復活した事が続いた
いっそそのままがよかった

363:風と木の名無しさん
11/06/29 21:57:42.66 c04Y/PQ30
後味の悪い801と迷ったけどこっちで

呪いとか自我や記憶が次第に失われたりむしばまれたりして
「俺が俺でなくなる前に殺して」って頼むのが好きだ

望み通り殺してやってもよし
相手の自我が消失して自分の声が届くなったないことに絶望しながら手に掛けてもよし
頼む側がもう助からないと悟って最期の最期に一欠片残った意志で自殺してもよし

そして残された側は相手の遺品を後生大切に身につけているともっとよし

364:風と木の名無しさん
11/06/30 00:24:48.69 gpugutcO0
自分も後味と迷ったけど死ぬのが一番の肝だし最後は個人的にはハッピーエンドなんでこちらで妄想吐き出し
利用対象、性欲満たすためだけの相手、敵対、格下と見下していた…など愛してないと思っていた
相手が死んでしまったことで、本心(相手なしでは人生灰色なくらい愛していた)に気づく展開が大好き
それも相手の死因が自身に起因する(精神的に追い詰めたり、直接手にかけたり、死地に追いやった)ので
誰かを恨んだり憎んだりの逃げ道や、少しでも救われたり慰めになったりする要素が全くないのが好物だ

綺麗な景色や効果な買い物も相手がいて喜んでくれるからすばらしかったのであって一人だと何の感動もない
どんな高価な食事や贈り物でも相手がくれたものと違って全然心動かないし嬉しくない
すばらしい歌手の最高の歌声よりも相手の拙いヘタな歌や普通の声の方が心地良かった…
ことに気がついても、もうどうやっても取り返しがつかない

しかも自分が殺したも同然なので、復讐他心紛らわせるようなことに力注ぐことも一切できない
せっかくの形見や死に際に必死で相手が残してくれたものも「いらねw」と処分したので、もう無い
逆に形見はちゃんと残っているけど適当に扱っていたのでボロボロ、持ち歩いて大事にすることができなかったり、
肝心の部分(元は相手の声や髪の毛が入っていたけどほとんどなくなってるなど)が壊れてしまってる
相手の家族や普通に相手を愛し、相手からも愛されていた善意の第三者達からは墓参り拒否される
もしくは遺体や遺骨自体自分が適当に埋葬・処分したのでまともに冥福祈ることもできないと尚良い

その後は相手の面影や幻見て自ら高い場所から飛び降りたりして自殺するも、
完全に燃え尽きて一生後悔しながら遺影やボロボロの形見や記憶だけで再現した姿絵などを見続けるも、
せめて相手の志を受け継ごうとしたり、皆のために何かしようとするもイイけど、
何にしても最期死ぬ寸前に、自分の殺した相手が優しく笑いながら迎えに来てくれるのを見て、
相手を殺してから失った満面の笑顔を浮かべてようやく許されたんだと、今度こそ幸せにしてあげるんだと、
これからはまた一緒にいられるんだと嬉しそうに差し出された手を握って力尽きてくれると最高にたまらない

365:風と木の名無しさん
11/06/30 20:25:39.64 4/po4nR+0
人間とアンドロイドの話でツボった死にネタがあった。

高性能アンドロイドが人間の手伝い等をするようになった世界。
AはアンドロイドのAIを違法改造して裏流しをする改造屋。
ある日Aは男性型名無しセクサロイドのBを拾ってくる。
以前の主人たちにいいように扱われて捨てられてきたBはAの仕事を知り
「僕を泣けるように改造して欲しい」と懇願する。

AはBを改造して人間に近い感情を与えるが、涙を流すという感情だけは与えなかった。
Aを通じてBはさまざまな人と出会ったり、同じ境遇のアンドロイドと行動を共にしたりする。
そんなある日、Aが違法改造の業者としてアンドロイドの制作会社に捕まってしまう。

Aを助けにBは会社へ乗り込むが、逆に捕らえられてしまった。
牢屋の中で再会するAとB。その時Aは「自分への見せしめの為にBを処分する」と言われる。
それを聞いたAは牢屋の換気ダクトからBを逃がすことにする。
何も知らないBはAのいうことを聞いて脱出。その際、名無しだったBは名前を与えられる。
AはBに成り代わり(Bが人間に近くなるよう改造を施したので、相手はAを精巧なアンドロイドだと思った)
処理用の巨大プレス機に押しつぶされて死んでしまう。

BがAの仲間たちの元へ戻ると、一件の家へBを案内した。
Aは自分の稼いだ金でBが人間として住める環境を揃えてくれていた。
Aの用意した家と、彼の「これからはお前の好きなように生きろ」という遺言を聞いたBの瞳に涙が溢れる。
「涙って嬉しい時にも出るんだ」と泣き笑いで答えるB。

ある意味異種属性の2人が友情を育んでいくが、その後にどちらかが亡くなってしまう話は大好きだ。
因みに作中でBは気がついてないが、彼に与えられた名前はAの本名である。
それ知った瞬間禿げた。(*゚д゚)ムホムホ

366:風と木の名無しさん
11/07/01 02:37:02.72 F0NL7TH5O
>>363
自ジャンルのキャラが似たような状態になってたなあ
敵に取り込まれて戦うことになるんだが、背景に浮かぶ台詞を解読すると
「助けて」「僕を殺せ」だとか「僕は君と仲良くなりたい」「君を八つ裂きにしたい」とか書いてある
けど実際倒すと「ありがとう」と言って消えていく

主人公×そのキャラが本命だったから、萌えつつも号泣した

367:風と木の名無しさん
11/07/01 09:25:34.88 nooyxQd70
>>366
頼む詳細を!!

368:風と木の名無しさん
11/07/01 14:20:29.48 BSY1211p0
>>367
「大丈夫だ、問題ない」に関連するサブキャラだね、多分。

でもってまた別のゲームなんだけど、
>>363の状況がバンバン頻発する神ネトゲ(このスレ的に)
「バイオ八ザ一ド・アウトブレイク」が本日未明をもって、
とうとうオンラインサービス終了しますたorz
オフでなら遊べるけど、やっぱりキャラに中の人がいるオンにはかなわない。

ゾンビ化すると、謝罪台詞が「殺して」「とどめを頼む」系に変わるのも
「開発者さん分かってるなー」という萌えポイントだったが、
それもオンラインプレイだけの要素だったし。
あー、最新ゲーム機でリメイクされないかなぁ。

369:風と木の名無しさん
11/07/01 15:56:49.80 F0NL7TH5O
>>367
>>368の言う通り得る車台です。ちなみにキャラは亜留間ロス
いろいろ話題になったゲームだけど死にネタ萌えにはおいしいゲームなのでおすすめ
ただ台詞は作中の文字で書かれてるから翻訳する手間がちょっと必要になるので注意

370:風と木の名無しさん
11/07/01 16:41:16.68 L/Nsn7YQO
>>368
OB終了したのか!
PS3でも出してくれないかな…

全員ギリギリに追い詰められて、そしてやっぱりダメだったときの絶望感には震えるよね
目をつぶって止めを刺してやって、荒い息をしながら膝をついてへたりこんで、
それでも挫けるわけにはいかない、この街から脱出してやると
ボロボロになった相手の手を握って誓うのとかを妄想すると萌える

371:風と木の名無しさん
11/07/01 19:33:58.27 nooyxQd70
>>368-369
ありがとう
車台か…真っ先にあの顔が思い浮かんで噴いてしまうw
でも死にネタおいしいのか…
俄然興味が沸いてきた!今度やってみる

372:風と木の名無しさん
11/07/01 23:48:23.96 J9VOp6+iO
>>364
自分が書き込んだのかと思うくらい好みぴったりすぎて驚いた
自分のせいで死なせてしまった相手を愛してたことに気づくパターン大好きだ
死なせた側が元々ひどいのでもいいし、仲良かったのが誤解で片方がもう片方を憎むようになったのでもいい
死後に愛してたことや愛されてたことに気づいて過去の行いを死ぬほど悔やんだり、
もう届かない言葉を泣きながら言ったり、死んだ方の友人が殴ろうとして憔悴しきった様子に息をのんだり、
そういうのがすごく好きだ

個人的には死んだ相手の意思を継いで行動するうちに誰かを庇って致命傷負って、
朦朧としながら死別してからを思い出して、「お前は許してくれるか…?」みたいに言ってくれると萌える


373:風と木の名無しさん
11/07/02 01:43:11.98 LTEEKPWc0
>>365
あれは好きだったなぁ。
Aの名前を叫ぼうとして、その名前すら知らなかった自分に気づく瞬間のBの気持ちとか
最後の最後で息子のもとへ駆けつけた、冷たかった父とか、色々と滾る部分があった。

374:風と木の名無しさん
11/07/02 06:51:58.79 ipwJlvog0
なんだよおまえらもっと萌え語りしろよ…
萌えちゃっただろ…

375:風と木の名無しさん
11/07/02 08:10:35.40 AARAGbA4O
誤解で殺してしまって、後から真実に気がつく展開萌える

真相知って愕然としているところに、故人からの贈り物や手紙
(しかも殺される原因になった再開が楽しみ♪とか書いてある)が届いたり、
死んで動かなくなった手から自分が昔贈った物か自分への贈り物が転げ落ちたり、
殺した後で家に帰ったら殺した相手主催サプライズパーティーの準備がしてあったり、
こんなことになった原因作った悪人が勝ち逃げしていたりのだめ押しがあるとさらに良い
…某教科書によく載るキツネのお話は良いものだ

376:風と木の名無しさん
11/07/02 09:20:14.71 ib3Jx2590
>>365>>373
あれはむしろアンドロイド最有力メーカーの社長である父親とAとの関係に滾った。

父親は他に成人した子供が複数いるにも関わらず自分の跡を継ぐのに相応しい子供が欲しくて
父親の精子と優秀な女性の卵子から試験管ベイビーとして作られたのがA。
Aは英才教育を受けて育ったが、兄姉の策略により生殖器を失う。
まるでAの愚行によりおこった事故であるかのように装われた犯行
唯一の味方であるはずの父はAを見限り跡継ぎとしての権利を剥奪、会社のために飼い殺す。
そんな中で、技術、開発、経営管理、様々な知識を身につけたAは18歳で出奔
父の会社のアンドロイド達に違法改造を施す事でブランドイメージを汚し、復讐を果たそうとする

15年後、それがAだとは知らず、改造屋の存在にいらだつ父。
物事にキッチリ対応できない息子や娘婿達の存在も、失踪したAがみつからないことも苛立ちに拍車をかける
「あいつには金がかかった」「アンドロイドも社員も子供も自分にとっては只の駒」と言いながらも
Aの写真が入ったロケットを肌身離さず持ち歩き、何かと言えば写真に目を落とす。

会社に仇なす犯罪者として父との再会を果たすA。しかし父はそれが息子だとは気づかない
絶望に似た空虚さを覚える中でAは、Bの身代わりにスクラップにされる。
Aが最期に見たものは、改造屋がAだと気づき必死でプレス機をとめようとする父の姿だった

>因みに作中でBは気がついてないが、彼に与えられた名前はAの本名である。
微笑んで死んでいくAとは対照的に、父が彼の名を絶叫することでそれがAの名前だと判って鳥肌立った
その名前が、まんま「跡を継ぐ者」って意味なのも、名付けた父の思いが籠もっていて激萌

377:風と木の名無しさん
11/07/02 12:15:02.53 MsfsgacA0
わかった、わかったからはやく作品教えてくれよ!!>>365>>376

378:風と木の名無しさん
11/07/02 13:31:10.29 SyrlHAPh0
>>377
三/原/ミ/ツ/カ/ズの「D/O/L/L」だよ。
Aとその父親や相棒のBの話だけじゃなく、死にネタが多い作品だね。
Bが出会ったメイド型アンドロイドとその主人の話(短編「集/積/回/路/の/ヒ/マ/ワ/リ」)も
BLじゃないけどいい死にネタです。

379:風と木の名無しさん
11/07/03 00:59:21.17 i987JLLE0
ありがとう!!さっそくぽちるよ!

380:風と木の名無しさん
11/07/07 03:29:25.42 XnVeppxT0
二次で何度か見かけたシチュなんだけど
秘密の恋人でたまにしか会えないとか、肉体関係だけがある中途半端な状態みたいな
距離を置いた付き合いをしていたカップルの片方が情事の翌日に突然死んでしまって
残された方が前日に付いたキスマークなり爪の跡なりを見ながら
「相手に関する物ってこれしか残ってないな…」と思う、っていうのに禿萌えた

そのまま病んでくれてもいいけど、出来れば割り切った振りをしながら寂しい気持ちを抱えて生きて欲しい
どちらかがいなくなってしまったら最初からなかったみたいになる関係に萌えるんだ

381:風と木の名無しさん
11/07/07 07:25:34.69 jH9YVoMdO
マイカプは人間×人外で人外は不老不死

死ネタには人間が残されるパターンと人外が残されるパターンがあるけどどっちもおいしい

382:風と木の名無しさん
11/07/07 09:11:16.25 zqpsad3V0
人間と人外だと寿命差に関わった死ネタが美味しいですなぁ。
人間が残される→「先に死なないって言ったじゃないか」
人外が残される→「やはりお前の方が先に逝ってしまったな」
この流れがたまらなく好き。

先に逝った方は生まれ変わって「また逢えたね」でもいいし、
残された奴の思い出の中で生き続けてもいいし、
死後の世界で「遅かったな」待っててもいい。

私的に好きなのがペットロスの人へ送られる「虹/の/橋」の話。
先立った側が全盛期の姿に戻って主人と一緒に生まれ変わるのを待っているとか、
現世では逢えなかった一人ぼっち同士が来世で一緒になる為に一緒に橋を渡るとか。
人間と人外カプの究極系だと思う。

383:風と木の名無しさん
11/07/07 17:34:42.67 4SmaOBzR0
>>380
じわっと悲しくていいなあ

BLゲームのバッドエンドって突然相手が行方をくらまして
それで主人公には日常が戻るけどなんだかモヤモヤしてるみたいなのが多くて
悪くないけどけどそれで死にネタだったら禿げ萌えなのになあとよく思う

384:風と木の名無しさん
11/07/07 21:43:11.91 3rpzv1fcO
昔読んだ二次で、死と隣り合わせのカポーが織り姫星と彦星をうらやむ話があって
二人が一緒に過ごす数は、俺達が過ごした日数をいつか軽々と越えるのだ
みたいなモノローグにたいへん萌えた
来世で会おう、と死んだらそれきりさ、ってそれぞれ違う萌がある


385:風と木の名無しさん
11/07/08 00:10:38.86 cZtgDygh0
アンドロイドものに便乗して某蛇の最新PVが良かった
最新型の女性アンドロイドとして開発された少女は出来上がったばかりなので人間らしくふるまうことができない
そこで二人の男が彼女と一緒に生活して人間らしいふるまいを教えてやる
部屋の掃除をさせたり一緒に街に出かけて買い物したり鬼ごっこしたり
まるで兄と妹のように日々を過ごしていくことで少しずつ人間らしくなる少女
しかしその二人の男も実はアンドロイドで少女に必要な知識を教えた後は廃棄処分される運命だった
やがて終わりの日が来て解体されて廃棄された二体のアンドロイド
バラバラにされた部品の中
見開いていた顔面パーツの双眸が静かに閉ざされてPVが終わる

一人の残された少女がそこからどうしたのか
廃棄されることがわかっていだろう二体は終わりまでの日を
どう感じながらすごしていたんだろうと思うとたまらないものがある

386:風と木の名無しさん
11/07/10 14:48:42.40 kOmB90uP0
好きになった子を、その子と気付かず殺してしまって、
その後、よく二人で会っていた公園のベンチで、もう来ないその子を何も知らないまま待ち続ける

というネタが最近あって萌えた

387:風と木の名無しさん
11/07/11 02:23:24.28 d6+tKL/30
>>386
殺した時は何の罪悪感もなく仕事の一環として殺してて、
後で気づいたときにすごくショックを受けるとかおいしいです
心の優しい人がいい事だと思ってしたことが、実際いい事だったとしても本人には悲劇で、っておいしいよね。

388:風と木の名無しさん
11/07/12 11:28:22.85 kVuack320
>>386-387
あの話は切なかった。
というかあの作品は二人組の熟練な方が最近死にそうでワクワクしているのだが。

相手が敵対組織の一員と知らず付き合う→正体を知らないまま(もしくは知ってしまっても)戦うシチュは滾る。
もう22年くらい前になるが、異世界から来た救世主と魔界の王子が互いの正体を知らずに友達になるエピソードとか。
(あれは最後に王子が父王に自分の腹心を殺されて父王に反逆して殺される→異世界の王子として生まれ変わるだったな)

あと、途中で身内が敵対組織の幹部で戦わなきゃいけないシチュも滾る。
某「大人も子供もお姉さんも」なRPGの第三弾。
親の敵で主人公の双子の兄が飛び出す→兄、谷に滑落して瀕死(死亡?)→敵組織の手で生命維持されて敵将に
→弟(主人公)と対立→弟の手にかかって兄死亡の流れは泣いたし禿げちらかした。

389:風と木の名無しさん
11/07/20 03:33:16.50 pze3G+jT0
>>388
>相手が敵対組織の一員と知らず付き合う→正体を知らないまま(もしくは知ってしまっても)戦うシチュは滾る。
男女ものだけど某機/動/戦/士シリーズで忘れられないのがある

新型兵器の実験に従事するパイロットAと
その兵器の情報を探るために一般人を装って潜入した敵対国の兵士Bが
お互いに敵同士だとは知らずに知り合い仲良くなり意識しあうようになっていた
しかしBの仲間はBを残して壊滅状態になり
Bは弔い合戦のためにA側の組織に戦闘をしかける
実はその日で戦争は終了してもうBが戦う必要はどこにもなかった
AとB共通の知り合いでどちらの正体も知っていたCは必死で止めようとするが間に合わない
別れ際CにBが残したのは「Aによろしくな」という言葉だった

Aは攻撃しているのがBとは知らずに乗っていた兵器ごとBを殺害してしまうが
大けがを負い静養のために国を離れることに
最後にBに会いたいと思ってCにBの居場所を尋ねるが
一人だけ事情を知っているCはAがBを殺してしまったことを言い出せない
名残惜しそうに「Bによろしくね」と伝えて去っていくA
真実を告げられず号泣するC

兵士ではなくごく普通の男女として出会っていてお互いにぎこちないながらもいい感じだったのに
戦争という非日常が彼らを全く別の結末に導いてしまったというのがやりきれなくて
シリーズとしてはマイナーな話なんだけどいまだに忘れられない

390:風と木の名無しさん
11/07/20 04:17:26.38 wPrHQbV9O
>>389
ポケットだね、あれは泣いたなぁ…

CにとってAは憧れの兄ちゃんって感じだったし、
大きくなってもAとの思い出を絶対忘れず生きてくんだろうなーとか、
Cっていう目撃者がいたからこそAの死も全くの無駄に終わらずに済んだよな…とか、
色々余韻の残る良い死にネタだった

391:風と木の名無しさん
11/07/20 22:13:53.45 7+yUXy94O
子供を助ける為消防士のAが火事の現場に装備無しで突っ込み、追いかけた相棒Bは重症を負う
即座に病院に運ばれAは軽症、子供も助かったけどBは治療のかいなく死んでしまう…というのに萌えた
Bはあいつは勇敢だ、正しい事をしたと思ってるけどAはBの怪我は自分のせいだと悔やむ
装備なしで突入なんてしたからBも装備なしで追いかけなきゃいけなくなってしまったと
ベッドで「すまない」と泣き崩れるのにも萌えたけど親友だったBの死後性格変わったのが萌え
イライラしてちょっとでも邪魔なものはすぐに殴りつけそうな感じで…ほんと大事だったんだな
Aには彼女いるけどBはゲイって話がちらっとでてたし、BはもしかしたらAのことが好きだったのかも

392:風と木の名無しさん
11/07/20 23:49:16.93 0H641p3n0
わりと前に出たゲームを最近やってて、主人公とラスボスに萌えた
ラスボスは休眠状態のまま主人公の中で育ち、訳あって記憶をなくした状態で主人公達と出会う
クラスメイトとして過ごすうち自分の正体を思い出し、主人公達を苦しめたくないという理由で、自分を殺せと言ってくる
物理的にそいつを殺せるのが主人公だけなので、決断は主人公に委ねられる
拒否られてもしつこく殺せと迫ってくるのが、情の深さを表してるようで好きだ
殺す方を選ぶと、出会えてうれしかった、幸せだと告げて、主人公に感謝しながら生を終える
死に抵抗感はないよって再三言ってたけど、実は怖いのを見せまいと堪えてたらなお萌える
多分バッドエンド扱いなんだろうけど、殺される側が妙に満足そうだったので、これもありだと思った

393:風と木の名無しさん
11/07/21 01:27:19.97 7kmd0kSm0
>>392
詳細!!kwsk!!

394:風と木の名無しさん
11/07/21 10:23:23.85 vdXIcTlr0
392が言ってるゲームとは違うかもけどメ欄もスゲー萌えた。
主人公が死ぬのはバッドエンド扱いなんだけど
あまりにも完成度高くて他のED迎える気がしないw

語弊はあるけど、主人公が二重人格みたいなもんで
とある能力もちのせいで、顕在化したもう一つの人格するんだけど
やっぱりその能力のせいでもう1人の自分を殺せるのは主人公だけ。
で、バッドエンドだと一緒に死んでいく選択肢なんだけど、そのとき
「ずるいなあ、君がそう願うなら僕が君に勝てるわけないじゃない」
とか言って息も絶え絶えな主人公を慰めながら消滅を受け入れてくれる。
ずっと自分を支えてくれた相棒も、言葉を交わせなくなってしまってるが
共に死んでくれると、一歩も動けない主人公にただそっと寄り添ってくれる。

主人公が死を選択するのは、クラスメイトや仲間たちを傷付けたくない
という自己犠牲型だし、もちろん仲間たちは「馬鹿野郎……!」って言ってくれるし
もう最高に萌えた。主人公が生き残るEDなんか見てる場合じゃねえw

395:風と木の名無しさん
11/07/21 11:50:27.53 CwE1t1POO
392は多分メ欄だとおもう

396:風と木の名無しさん
11/07/21 18:39:36.61 kHHD5Hew0
>>393
395メル欄の通りです
主人公とラスボス君が女ったらしな性格(後者はきっと胎教の成果)でも許せる派ならお勧めします
元祖PS2版は男性主人公のみ、ムービーあり。移植PSP版は性別選択可、ムービーはほぼ削除
テーマがテーマだけに人死にの多いゲームだった

397:風と木の名無しさん
11/07/23 16:41:50.58 CkW3tOxZ0
>>388 にあるRPGの双子の兄弟の没ネタ。
ゲームでは敵将になった兄と主人公の弟が一騎打ち→自分の放った攻撃の反射を受け兄死亡という流れだが、
没ネタでは兄は行方不明時に死亡→異形のものに改造されていて半植物状態となっている。
なので、兄とのバトルの再、始めこそ人の形を保っているものの、戦闘が進むたびに異形化していくという。

好きな相手が化け物と化して、もう自分には殺すしか選択がなかったっていうシチュは滾る。
この没ネタの方だったらもっと美味しくいけたかも知れない。

398:風と木の名無しさん
11/07/24 00:01:51.39 PcT0yLvS0
>>392のシリーズナンバリング一番最初、出だしで執事さん(´;ω;`)でもときめく・・・になった
ツンで格好つけてた御曹司が取り乱して縋るのがなんとも・・・
しかも後々降ろせるって事に吃驚した

399:風と木の名無しさん
11/07/24 01:25:01.07 xbx0hbVo0
>397の「異形化していく」で思い出した話があるんだが、作者や雑誌名が思い出せない。かなり以前に読んだ短編。

色んな生物を掛け合わせた化け物同士を戦わせるのが娯楽という世界。
攻めは血や暴力が大嫌いで、この娯楽も大嫌い。でもある日、友人にその闘技場に無理矢理連れていかれる。
すると戦っていたのは、片方は見るからに化け物だったが、もう片方は人間の美少年(後の受け)。
でも人間に見えたのは外見だけで、実は彼も怪鳥との掛け合わせによる化け物。
なんだかんだで親しくなっていって、攻めは終いには好んで闘技場に行くようになり、血も平気になる。
お互いのラブラブ度が上がってきた頃、受けの体に異変が出始める。身体が勝手に怪鳥化していく受け。
醜い異形の鳥になっていくということは、次第に人間だった事を忘れていくことなので、
攻めのことも判らなって殺すことになる…という訳で、攻めから離れようとする受け。
それを聴いた攻めは、完全な異形になったら自分が殺してあげるから、と約束して受けを拉致り、
二人だけの短くも幸せな余生を送る…。(ここで今でも印象的な、二人の本当に幸せそうな笑顔)


400:本文が長杉と言われたので分割
11/07/24 01:26:06.23 xbx0hbVo0
…が、次のページで。
血まみれで横たわっている醜い怪鳥。その横に武器を持って佇む攻め。
醜いそれを抱き締めて蹲る攻めの後ろ姿と、その怪鳥の醜さがクローズアップされて完。

前半で、受けの綺麗さやら美しさやらがプッシュされ、中盤で二人のラブラブっぷりがプッシュされていた分、
ラストの悲愴感ったら凄かった。そこが死にネタ的にはいい感じだったけど。

401:風と木の名無しさん
11/07/24 02:00:55.77 jqN/tbEh0
そういえば随分前になるけど、MacのフリーソフトRPGでも母3みたいなやつがあったな
生き別れた兄を探す弟・主人公がヒロインと+αとでパーティー組んで冒険
お約束通りに黒幕ラスボスな兄、それと戦わざるをえない弟
戦っている内に、普通の戦闘では無理だという流れになり、異次元に兄を封印するしかなくなる
悲しい別離ktkr!と思っていたら、突如パーティーから抜ける主人公
兄だけを異次元にいかせない、と、ヒロインに別れを告げ、兄と一緒に異次元へと封印される主人公
ゲームのタイトルが「さよなら」(要仏約:永遠に~の方)だったから
てっきり兄との「さよなら」だとばかり思ってたよ
そしたらまさかの心中エンド

お前だけを逝かせない系、すごく美味しいです

402:風と木の名無しさん
11/07/24 22:01:11.00 cCL884m10
>>398
分かる……分かるぞその切な萌え……
年不相応に大人な言動の御曹司が、彼の前では口調も子供に戻っちゃうんだよな
あんだけ取り乱してても、しっかり遺品の眼鏡を回収してたんだよな
執事降魔させてみたら「子守唄」と「愛の鞭」が特技に入っててちょっと笑った

403:風と木の名無しさん
11/07/25 00:45:55.15 qc5Hoiae0
>>398
あの執事と御曹司のイベントはときめいた。
執事が亡くなった後、別の部屋に行っても自分の肩を抱いて「僕が追い返さなかったから」と沈む御曹司。
(いつもは一人称が「俺」なのに、この時だけ一人称が「僕」になってて更に萌えがドン)

>しかも後々降ろせるって事に吃驚した
降ろす為のアイテムが執事の形見の眼鏡なんだよね。
この作品はコミカライズもしたけど、そこで御曹司が執事を召還し、執事が彼を守るように寄り添う姿に
萌えたし泣いたし禿げ散らかした。

404:風と木の名無しさん
11/07/25 18:30:27.39 S3X3qbns0
かなり初めから死亡フラグ立ってるキャラで、作者が50巻での死亡を予告してて、その日を本当に楽しみに読み続けてた。
待望の50巻近辺でとても萌え萌えに死にかけたものの生き延びてしまい、しかも当分死なないフラグに( ゚д゚ )ポカーン
余りにもがっかりし過ぎてそこで脱落したが、私の脳内では今日までバリエーション豊かに死にネタが展開されている。

405:風と木の名無しさん
11/07/29 23:30:12.89 vghgU/0s0
死んじゃう当人Aは全く悔いの無いスッキリした様子で死ぬけど、
残された周囲の人たちが、Aを死なせない方法は本当に無かったのか、
悶々と終わった事を悔い続けるのが大好きだ!
特にAが、止める周囲にも関わらず、利他的な自己犠牲精神で自ら死地に臨んだ、とかだと凄く良い!
でも本人にとっては、自分の大切な人たちを守りたい=自分の為=利己的って思考回路
んで死ぬ前に残される人たちに「ごめんな」とか困ったような笑顔で謝るとか最高だ!
周囲は、謝ってんじゃねーよ馬鹿ぁぁあ!な反応だととても美しいと思うのです
あー死にネタ萌ゆるーうっとり

406:風と木の名無しさん
11/07/30 14:48:54.84 WxeM+abp0
はたから見たら完全に「他の誰かのため」の死なんだけど、
死んでいく本人は「先に死んでごめん、悲しませてごめん。
(自分は死なずに)君が死んでしまうのはどうしても耐えられなかったんだ。
自分勝手なわがままで君を泣かせてごめん」と心を痛めてるシチュが好き。

最期は守った相手に「俺は大丈夫だから」と言ってもらえて
「無理させてるなあ」と感じつつも少し心が穏やかになる。
そのまま大事な人に看取られて安らかに死んでいく、という展開を希望。

407:風と木の名無しさん
11/07/31 22:58:48.59 GFR6ZeKj0
あいつが死んで絶望真っ只中なのに死ねない
あいつの為なら死んでもいいと思ってるのに死ねない
「あいつの事は忘れろ」「どうしてそんな事言うの?」ってお前決まってんだろ
みんなあいつの無念を晴らすために死をも恐れない覚悟で集まってる
でも俺は行けない死ねない
あいつが最期に俺に生きろって言ったから
俺があいつにしてやれる事はそれくらいだから
死にたい死にたい死にたい死ねない

そんな葛藤大好きです

408:風と木の名無しさん
11/08/01 00:19:39.76 JI1xvFOo0
萌える死にネタをぼーっと考えてたらなんとなく浮かんだネタ。

Aの最期を看取るB。そんなBにAが言う。
オレのことを忘れずにBが生きてくれても嬉しいし、Aの後を追ってくれても嬉しい。
それだけオレの事を愛してくれたということだから。
オレのことを忘れて生きてくれても嬉しい。幸せなBをあっちで見れるから。
この先、どんな選択をしてもオレは喜ぶだろうから。
だから、自分に囚われないでBの思うまま生きてくれ。

なんだよそれ。ずるいよ。ってBは答えるといいよ。

409:風と木の名無しさん
11/08/01 15:45:22.28 IThxZaUM0
>>406
うわぁ すごく切なくてイイです

410:風と木の名無しさん
11/08/02 06:02:39.38 DMRNSE9a0
最近萌えた死にネタ
元ネタは男女もの…と言うか性別不明の謎生物、主な登場人物は実は敵サイド

見張り台で警戒をしていた兵士1と2、そこに侵略集団が攻めてくる
1は2にここは自分が食い止めるから後方部隊に知らせてくれ、と言い残して一人で立ち向かうが、
もちろん数の力に勝てずに無念の討死
2は激怒、お前ら許さない!と慟哭するが、2も割とあっさり倒されてしまう

その光景を見ていたキャラA、なんて惨いことをするんだと憤りを感じる
このA、記憶喪失なんだが、実は記憶を失う前に同じような経験をしていた
今回と違うのは、1&2とは違い、Aは生き延び、自分を守って犠牲になったBのために復讐を誓っていたこと
そしてAはBの敵討ちのために悪魔に魂すら売り、集団に倒されて死んでいた存在だったのだ
結局Aは再び倒されるのだが、その死の寸前に記憶を取り戻し、Bの名前をつぶやいて死んでしまう

自分を犠牲にしてでも仲間に生き延びてもらおうとして、弱いのに立ち向かおうとする姿もいいが、
Aが一回目の死亡時に「死んだ後Bと同じところに行きたかった」的な最後の言葉を残したのがすごく切なかった
なにせAは悪魔に魂を売ってしまったので、Bと同じ場所には決して逝けないだろう運命
それを分かっていても、あえて悪魔に魂を売る道を選んで死んでいったのが物悲しくて良かった
他の道もありえたのに、自分の選択が原因で、自分は決して死後大好きな相手に会えないのを承知の上で、
好きな相手のために立ち止まることができず、最悪の道を選ぶ展開はやっぱりたぎる
しかも、そもそも集団と対立していた理由が実は互いの勘違いに近いものだったというのも、かなり来た
(しかもその後、しっかり和解している様子、つまりAもBも実は無駄死にだったと言っても過言ではない)

411:風と木の名無しさん
11/08/04 01:44:36.18 dnQ7dnXr0
無駄死にか。いいな、無駄死にってなんかぐっとくるものがある。
多分、虚無感とか虚しさが切なさに直結するのかな、と。

412:風と木の名無しさん
11/08/04 18:16:45.35 TYkiX+ng0
「主君の命が惜しければこちらに来い」みたいな感じで主君を救うために裏切り、
その約束も結局破られると分かっていながら何も知らない主君と戦うはめになり
自分が一番守りたかった主君に倒されてしまう展開が好きだ

裏切って敵陣にいる中自分を脅してきたやつを倒すが、それをうっかり主君が見て
「俺を裏切ったと思えばまた謀反か!この尻軽め!」とか何とか罵ってきたら良い
違うんです、と言う事も出来ず、問答無用で斬りかかってくる主君に
刃を向けることなどできるはずもなくあっさり倒されてしまう

薄れゆく意識の中で「あなたを守れてよかった」と一言つぶやいて、
そこで主君は全てを悟り真っ青に
何も知らない他の部下が遺体をぞんざいに扱うのを怒鳴ってやめさせ
すまなかった、すまなかったと遅い謝罪を繰り返す

テンプレとは分かっているがやっぱり萌えるものがある

413:風と木の名無しさん
11/08/05 15:53:58.85 Y/KbYIx80
同じくテンプレ萌えで
「オレ、この戦争から帰ったら~するんだ」系が萌えるんだなぁ
無事帰ったら言いたいことがある→無事帰れず、残された方悶々とか、
無事帰ったら覚悟してろよ(性的な意味で)→無事帰れず、残された受け、~って言ってただろぉ…とか
テンプレ過ぎて最近見ないのが寂しい…

414:風と木の名無しさん
11/08/05 19:57:35.82 mDZ949aX0
>>413
それ派生で「何とか帰ってこれたと思ったら相手に死なれてた」もいい

415:風と木の名無しさん
11/08/05 23:26:56.22 McNfnthe0
>>414
さらにその派生というか分岐で「何とか帰ってこれたと思ったら伏兵に殺された」もいい(攻め受け関係なく)


スレ的にはスレ違いにもほどがあるが某赤い核実験場の漫画でいい死にネタに遭遇できた(ただし百合)

416:風と木の名無しさん
11/08/06 16:31:09.57 iKGACpwTO
>>399いい!!だんだん見た目が変わっていくシチュ好きだ
これは男女だけど「醜くても生きてるのと、死んで綺麗になるのと、どっちが幸せなんだろうね」
っていうまさにこの苦悩がたまらん


417:風と木の名無しさん
11/08/06 22:49:13.86 z38BcJCN0
死にネタっていうと暗いイメージだけど、今度アニメ化する宿命(英訳)の凸凹コンビみたいな前向き?な別れの死にネタも好きだ
死んだ人のために生きてくってのがたまらん

418:風と木の名無しさん
11/08/15 04:10:20.80 pVMwXkXnO
粛々と葬儀を取り仕切っていたのに
火をつける前に突然、亡骸にすがって「この人はまだ死んでない!焼かないで!」
と泣き叫ぶのに萌える
錯乱して他の人間を「人殺し」と罵るのも萌える。もう死んでるのに
舞台がどこであれ火葬が好きだ

419:風と木の名無しさん
11/08/16 02:48:46.60 S+MTwtYMO
最近萌えたものを吐き出しに来たら>>410に全部言ってもらってた…
なんて綺麗に分かりやすく萌えがまとめてあることか
ここが2chでなければ…!

そのゲームの中に「その男二度死す」っていうステージが出てきて
(これは前作で1と2の軍の将軍が一度死んだのを、実は神様に蘇らせて貰っていて再登場するシーン)
神様に新しい使命を与えられて蘇った将軍もいずれは2回目の死を迎えることを感じさせてたぎった
実際、悪魔と契約して魂を差し出した2は2回死んだわけで…
さらに全く正反対とも言える方法で蘇った両者が同じ種類のキーアイテムを身に付けていたことや、
将軍の「あの男の魂を救ってやってくれ」発言とか
そのためには結局自軍は2を再殺するしかないことや本当に本当にたぎった
死にネタには関係ないが2の死後直後、側に付いていた魔族の幹部が自分のペットを殺された、と言う発言をするのも驚いた

420:風と木の名無しさん
11/08/16 02:50:59.90 S+MTwtYMO
酷い書き間違え…
2→Aです
失礼しました

421:風と木の名無しさん
11/08/20 08:53:14.90 xWmrbg790
天然石は役目を終えると一人でにどこかに行くらしいんだけど
遺品もそうだといいな

故人への気持ちを清算しきれた翌朝、
四六時中肌身離さずだった遺品がどこを探してもない
探してるうちに、「あぁ、もう必要ないってことか」と気づき
遺品を持っていると故人と一緒にいるような気がしたのは
決してただの感傷じゃなかったんだなとか、
死んだ後にまで心配かけてたんだなとか、
嬉しいやら情けないやらでまたちょっと泣いちゃうといい

422:風と木の名無しさん
11/08/23 03:24:30.62 J8Mt7rH10
最近買ったゲームのBADENDが、主人公が仲間を皆殺しにしちゃう展開らしくてwktkしてるw

423:風と木の名無しさん
11/08/25 20:30:53.02 jvY9bXHD0
>>422
kwsk

424:風と木の名無しさん
11/08/26 03:19:13.47 UVSQ5wfG0
>>422
kwsk

801的なアレを抜きにしても、そういう展開は何か胸が熱くなる。
まあその後の妄想ネタにも使えるしね
ちゃんとしたドロドロな理由があってその展開だと良いなあ。
ただラスボス(?)にちょこっと操られて殺しまくっただけじゃないと良いなあ。

425:風と木の名無しさん
11/08/30 22:17:55.63 GWpO5ucJ0
お客様の中に>>422様はいらっしゃいませんか―!!??

メインストーリーがジェノサイドなのは制作サイドも作りにくいかもしれないけど
BADENDくらい血まみれでも鬱でも良いじゃんね。
一般ユーザーを絶望の淵に叩き込みつつ、我々をニヤニヤさせたら良いじゃんね。
トゥルーエンドは全員幸せになってくれても全然構わないんだけど…

426:風と木の名無しさん
11/08/30 22:21:32.68 SWeaz5OF0
俺は>>422じゃないけど、デ/ィ/ス/ガ/イ/ア/2じゃね?

427:風と木の名無しさん
11/08/31 10:34:58.99 YItFzfNbO
最近見たドラマで萌えた死ネタ(フェイクあり)


敵組織に捕われたAを助けるために敵の一人に取り入って情報を得ようとするB。
ところが正体がばれてBは負傷、拘束される。
その間にAは独自に脱出、更に敵方の重要人物を拉致することに成功する。
Bが捕われたことを知ったAは人質交換を要求、Bを取り戻す。
しかしBが受けた傷は致命的で、一度だけAの名前を呼んだあとに息を引き取る。



自分がまた捕まる危険を冒して、大きなカード切ってまで取り戻したのにこの結末って虚しすぎる
けど萌えた

428:風と木の名無しさん
11/09/01 16:17:50.04 udE99PSX0
片思い自殺が萌えるヤンデレスキー

攻に尽くして尽くして体も売って
尽くすんだけど、受は汚れた、お金が
あってももう釣り合わないと思い自殺。
どっから見ても利用されて金絞りとられて
んだけど、受本人は幸せだったと主張。

攻は受を好きじゃなくなったけど、
ずっと罪悪感とかに囚われればいいさ!
罪悪感故にでも受の事を忘れないでいて
くれたら、受はうかばれる…と思う。

429:風と木の名無しさん
11/09/04 20:08:06.34 VTTCQypxO
今日の船体は死してなお親友を想う、大変素晴らしい話でした。
生きてるほうも決して忘れたりはしないんだろうな。

430:風と木の名無しさん
11/09/04 22:14:20.33 WJ3jFlE00

「永遠のyesterday(和訳)」を読んだ。
初めはちょっと突飛な展開に驚いたけど、最終的には泣いてしまったよ…。
じっくりじわじわと死を受け入れるまでの様子を描いたような商業誌ってなかなかないからこれはバイブルになる。


431:風と木の名無しさん
11/09/05 11:32:23.65 O8GXROcFO
幼い頃から主の世話役をしてきた従者が主を置いて死ぬ展開で、
今和の際まで主の心配をするようなのが好きだ

「朝は早起きして下さいね」
「それから朝食はきちんと食べなければいけませんよ」みたいな
基本的な生活習慣について死ぬまで言っていると良い
主が「分かったから話すな」と言っても「夜更かししてはいけませんよ」

で、最後に「私がいなくてもどうかお元気で、国を守って」とか言い出して後追いを阻止
それからグダグダだった主の生活習慣が見違えるように改善し
主として立派に務めを果たすように…

ああそんな展開やってる話どっかに落ちてないかな

432:風と木の名無しさん
11/09/05 19:52:36.14 8daK6ePU0
>>431
ぐあー萌えたありがとうありがとう
置いてかれた主が、従の言いつけ通りに立派に色々やり遂げて、
最後天寿を迎える時に、従相手に「約束は守ったよ」的な事を言って、
霊か幻の従が「よく頑張りましたね、お疲れ様でした」的に迎えに来る所まで妄想したよ
主従+死にネタのコンボ大好きだ…

433:風と木の名無しさん
11/09/06 13:54:17.45 +HzZUnBG0
本物が魔法壁の裏側に拘束されているような状態で(表側から裏の様子は見えないが、逆は見える)
受けが偽物の攻めに殺される妄想に燃えた。

①最初からなすすべもなく殺されてしまってもいいし、
②「目を覚ませ!」的な気持ちで応戦してもいいし、
③「……やっぱりお前は、裏切ったのか!」と絶望に染まってもいいし。
ぎりぎりまで追い詰めるんだけど、(攻めだと思い込んでるので)やはり偽物に止めがさせない受け。半ば諦めるように刺し貫かれる。

①、②では受けの最期の言葉は愛の告白。③もそれでもいいけど、もう本当に憎しみのあまり呪詛を投げかけてもいい。
本物は壁の裏側(死に場所のすぐ近く)から声を枯らして受けに呼び掛けるが届かない。

受けの死を見て、攻めは自分の中の理性の壁が崩れたのを感じる。

「よくも、あいつを殺したな……!」
(俺が殺したかったのに!)

434:風と木の名無しさん
11/09/09 21:46:52.69 4xLqDnj00
今日の日付的に。
「雨月物語」の『菊花の契り』で改めて萌え。

435:風と木の名無しさん
11/09/12 01:27:43.59 uE6ARV+L0
殺した、死んだ時点では攻め→←←←←受けくらいか、受けのことをただのお遊び程度の相手で
どうでもいいと思ってるか、むしろ敵対関係でおもしろ半分に甚振って積極的に死因作った攻め
…のはずが、受けの非業の死後、徐々に精神のバランス崩して壊れて行ってしまうの萌え

最初は夢で受けの死ぬシーン、あるいは自らが手を下したシーンが流れる程度
夢の中ではゲラゲラ笑いながら受けざまあwwwwwしてるというのが攻め本人の主観だが、
現実では毎夜の如くうなされ、受けの名前を呼び、謝罪の言葉を口にし、涙を流していたりする(無意識)
次第に受けの幻覚や幽霊みたいなのが見えたり、声が聞こえたりしてくる
それもオカルト的に…ではなく、ごく自然に、今もかつてのように側にいるかのような感じで
変わったものを見つけて「おい、受け、これ見てみろよ?」と呼びかけてしまい、「受けって誰ですか?」と言われたり、
「受けに好物買ってきたんだ、受けはどこほっつき歩いているんだ」「受けなら貴方が殺したでしょう」
みたいなやり取りを繰り返してしまったりするが、攻めは病んできてるので「ふーん、あ、そうだったかー」
くらいで、別に取り乱しもせず、慌てもせず、普通に流してしまったりする

ここで正気に戻って、自分が受けにしてしまったことの重さに愕然とし、
それまで放置していた受けの遺骨やぼろぼろの墓に取りすがって泣きつく結末でもよし

436:風と木の名無しさん
11/09/12 01:32:35.65 uE6ARV+L0
さらに病んでいって、受けと同じ髪型、眼の色、背丈…などの理由で、それ以外受けとの共通点0、
もう全く似てない相手、女だろうが動物だろうが彫刻等無生物だろうが、受けと呼んで抱きついたり、
「だめじゃないか、受け。お前は俺のだから俺の言うこと聞かなきゃだめだろ」などと言って暴力振るって
相手の恋人や家族に当然引き離されて訴えられたり、報復を受けたりするが、それでも奇行は止まらない
受けの家族、それも兄弟姉妹どころか両親祖父母を嫁に迎え入れたり養子にしようとして止められたり、
受けは死んだと言われて、衝動的に墓を掘り返して「どこに受けがいるんだよ、汚い死体しかねーじゃん!」
などと言い放ったりしてるうちに、完全に発狂、最後は、最後まで受けの死を受け止めないままに無残に死ぬ

それを、受けとの関係性や受けへの歪んだ愛情に気がつかなかった(と言うか攻めの受けへの態度からは
そんなこと微塵も感じないし、知る由すらないのだから当然の認識)周囲は「攻めに苛まれ殺された受けの恨み」
「攻めに惨殺された受けの呪い」だと受け止めていたりするが、受け自身は別に死ぬその時までも、
特に攻めのことは恨んでいなくて「これが自分の運命か」と悲観することなく受け止めていたり、
「攻めのこと本当に好きだから、攻めに殺されるなら、それでいいか…」と納得していたり、
「攻めには気づかれていないようだけど、攻めのことが好きだったから、攻めに与えられる死なら、
『苦痛に満ちた非業の死』にしか人からは見えなくても、自分には最高の死に様だ」とむしろ喜んでたら尚萌える

そして、実は攻めと受けの両方の気持ちを知っていた(しかし、それを指摘しても一笑にふされていた)
第三者が、せめて二人の魂が救われるようにと二人の共通アイテムを一緒に埋めてやったり、
供養してやったり、なんとか側に葬ってあげたりしてくれるとさらに良い

437:風と木の名無しさん
11/09/12 21:20:12.17 cl1lae1a0
>>435-436
本にしてくれ
買う

438:風と木の名無しさん
11/09/13 05:31:53.03 ycmF1jyG0
>>435-437
私も買う

439:風と木の名無しさん
11/09/14 01:11:46.81 dcGDbGAJO
長い上携帯からですみません…

中学校の同級生であるAとB
待ち合わせにBが遅刻した日、Aは浚われ結局見つからないまま時効が成立
16年たった後も自分が遅刻したせいだと苦しみ続けるBが何者かに誘拐されたのだが、その誘拐犯は過去にAを浚った犯人だった

しかし実は遺族とBが結託していて、すべては仕組まれた狂言誘拐。遺族が身元を隠し、突き止めた犯人を脅してBを浚うようし向けたのだった
何故なら犯人はBの遺体(ダミーだが)をAの遺体を遺棄した場所に同じように捨てに行くと考えたためだった。つまり、復讐というよりAを探し出す一心での計画だったのだ

ようやく見つけられたAが眠る墓の前で泣きながら、まるでAがすぐそばにいるように名前を呼ぶBの姿に泣いてしまうし、
Bは罪悪感もあってAの受けた仕打ちを追体験するような計画をたてたのだろうと考えるとまた切なくなる

440:風と木の名無しさん
11/09/14 17:35:13.67 nfd2GkW60
>>439
kwsk
墓前シチュ好きの私に対するご褒美か

最近人気の某ヒーローアニメの主人公が死亡確定?っぽいのがちょっと萌える
来週になったら生き返るんだろうなーと思うけど死ネタに飢えてたから配信見てた時は本当にテンションやばかった
このままさくっと殺した方が話が纏まると思うんだけどな…

441:風と木の名無しさん
11/09/14 18:11:00.17 90JENa8y0
>>440
あれは萌えたぎった
遺言が残念とか言ってる人はちょっと体育館裏に来なさい

442:風と木の名無しさん
11/09/14 20:47:10.89 9SrOvX+y0
>>440
同じく
あのまま死亡した後を想像すると萌えて萌えて
ただ主人公だけが心の支えな相棒が手を下した事になるから
それがちょっとな
それまでの精神的な付加からこっちが本気で壊れそうだし


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