死にネタに萌えるスレ その3at 801
死にネタに萌えるスレ その3 - 暇つぶし2ch113:風と木の名無しさん
10/11/13 22:17:29 tZS53gvA0
>>112
音.楽.ゲ.ー.ム.板の創作小説スレ
多分一番上に倉庫のアドレスが貼ってあった筈
ただ、話的にそのゲームについて少しは知ってないと彼らの状況とか
いろいろ解りにくいかもしれない
あと彼らには名前だけ借りたモデルが居るからちょっと危険領域じゃないかとも言われてたな

個人的には刑事二人組にもかなりときめく

114:風と木の名無しさん
10/11/13 22:25:54 qGdCgm5iO
>>113
ありがとう!
ちょっと見てくる

115:風と木の名無しさん
10/11/13 23:10:18 MI1bF2Ul0
某古典娯楽小説で、主人公とその親友に萌えてた。
晩年に至るまで付き合いが続き、主人公は死に際に、先に死んだ親友の名を呼ぶ。

その後、主人公のモデル(実在人物)の伝記を読んだ所
親友のモデルの人物は、史実では若くして死んでいたと判明。
実際の主人公はどんな想いで、周囲に親友のことを語っていたんだろう……
(※小説では、その親友が半端なく美化されてる)
何とも言えない萌えが襲った。

116:風と木の名無しさん
10/11/14 00:05:04 7XPcfmy20
>>113
自分もあれ好きだ
完結するのをいつまでも待ってるんだぜ


117:風と木の名無しさん
10/11/18 00:15:20 dbW1+9Pg0
ドラマチックに死ぬのもいいけど、ふっと死んでしまうのもいい。

傷つけ合って別れてしまい、最初はものすごく辛い思いをしたけれど、
年月が経って次第に記憶も薄れ、今は別のパートナーと幸せに暮らしている。
もう当時のことを思い出すこともない。
そんな頃に、遠くの街で彼が死んだと、人づてに聞く。

ショックだとか悲しいとかいうより、これで本当に、もう二度と会うことはないんだな、と
改めて思う一方で、
なんとなく信じられず、またどこかで会えるような気もする。

自分は殆ど忘れていたくせに、死ぬ前に一度くらい俺のこと思い出してくれたかな、と思ったり。

生まれ変わって再会したら、きっとまた恋してしまうだろう。
永久に手が届かないところに行ってしまった人には、もう逆らえないから。

118:風と木の名無しさん
10/11/21 19:24:10 QtjwDz8B0
既出かもしれないが、地球最後の日とか世界の終末前日のネタが大好きだ。


設定は幼馴染でも親友でも何でもいいけど、相手のことを大切に思ってるが故にお互い気持ちを伝えてなくて、
最後の日になってようやく両思い。
それからはベッドの上で二人愛を確かめながら最後のその瞬間まで・・・って小説が読みたい。
絶対泣く。



119:風と木の名無しさん
10/11/25 19:30:20 OrZ/sn1p0
もしかして既出だったらすまぬ、某2Dアクションゲーのバッドエンドっぽいルートから

主人公(正義漢で仕事真面目。根が優しいのであまり非情になれないが、実力は高い)
無二の親友(頼れる先輩。クール熱血ないい奴。しかし二重人格で、本来の人格は凶暴で残忍)

敵の企みのせいで、本来の凶暴な人格に覚醒してしまう親友。
主人公は親友を止めるべく一対一で戦うが、決着はつかずに両者倒れる。
二人とも倒れている所を見計らって敵黒幕が登場、両者にとどめをさそうとする。
が、最後の最後、親友は正気を取り戻す。黒幕の攻撃から、主人公をかばって死ぬ。

ゲームの評価が低いけど、俺は燃えたし萌えたのでいいです

120:風と木の名無しさん
10/11/25 21:19:33 zDRqbuWh0
>>119
初めてプレイしたアクションゲーだわそれ。
今思えばそのルートが死にネタに萌えたきっかけといってもいいぐらい。




そのルートのEDで主人公が親友の記憶を消されてしまうのにも萌えた。
別ルートの親友の遺品を手に戦い続ける主人公も好きだけど続編で少しがっかりしてしまった。
や、ハッピーエンド的なのも好きだけど死にネタ萌えとしてはがっかりという意味だけど。

121:風と木の名無しさん
10/11/26 00:27:38 pYWXhBm00
>>95

公式のギャラリーで、Bが受けとか設定してあって笑ってしまったよ。
一応線で消してはあったけどw
他にもBが料理上手でAを餌付けするとか。


122:風と木の名無しさん
10/11/27 13:35:12 oHOGwiuUO
>>119
それらしいキーワード使って探したけどわからない
ヒントプリーズ

死にネタと言えば最近やった某ゲームの最新作が色々詰め込んであった
ネタバレ気にする人は以下注意で


以前のシリーズ作品で友情を深め合ったAとB
最新作でAは部下をBに殺されたと勘違いしたまま進み
Bを手にかけることで部下たちの仇を討とうとする

勘違いされたまま殺されるBはAが満足したならいいと呟きながらも
自分の知るAは誇り高い男だったとその頃のAに戻ることを願いながら死ぬ
(しかも死ぬシーンは前シリーズで友情を育んだときと同じシチュエーション)

更にCの話ではBを潰すためにAを騙して手にかけさせ
最後の最後に真実を暴露し、失意のままのAとCは戦闘
Cを殺さないとBに侘びることもできない、己を心から憎むと泣き叫ぶA
Bと部下たちに侘び、Cへと飛びかかるAだったが寸前に武器を放棄
Cの攻撃を自ら受け、最後にBの名前を呟き倒れた

Aは仲間思い、Cは仲間を手駒のように扱うという対極的な描かれ方をしているので
Cのやり方はかなり残酷かつAへの皮肉と確執の表れでもあるようでいい
AとB的にも、AとC的にもおいしい死にネタだった
このゲームは主役二人の最初のEDもいい死にネタでたまらない

123:風と木の名無しさん
10/11/27 14:11:34 fUHdm6T/0
>>122
何のゲームか気になるので教えてくれ…!


>>119はロ/ッ/ク/マ/ン/X/5

親友は前作でヒロインを手にかけて、ずっと傷をひきずったまま
それでも終始平静にふるまっていて、
死に際の消えかけた意識の中で最後に謝るという、別ルートもまた良い
ルート3つあるけれど全部死にネタで萌える

124:風と木の名無しさん
10/11/27 16:54:04 9VcwycopO
死そのものより残された側のその後を妄想すると萌える
無意識に隣に話しかけるけど誰もいなかったり
食器も一人ぶん余分に出してしまったり
日常生活のささいなことから攻めがもういないって分からざるを得なくなって
ゆっくり壊れていくのを妄想してると萌えてしょうがない
攻めが残されるより受けが残される方が好み

125:風と木の名無しさん
10/11/28 01:59:12 FKG2XeuBO
>>123
遅くなってごめん、戦/国/B/A/S/A/R/A/3

Xだったか!
なんとなく岩男と零な気がして
タイトルに零が入っているほうを調べてしまっていたよ
今まで岩男シリーズやったことなかったが興味がわいたな

126:風と木の名無しさん
10/11/29 23:47:28 a/XZAwxQ0
>>124

>受けが残されるのが好み

自分もだ。
一見すると攻め→→→←受けな感じなんだけど実は逆なくらいで、
受けにとって攻めは絶対の心の支え。
攻めは殺しても死なないだろあれはwって感じだったのに
ある日突然事故とか理不尽な事件に巻き込まれて死んじゃう。

こんなのが大好き

127:風と木の名無しさん
10/12/04 01:30:52 cED4rRgnO
さっきやってたドラマ(S/P/E/C)が良い死にネタ話だった

ここで内容を書く場合、どこまでをどう書けばいいのか悩むね
ここに書き込む以上、死ぬストーリーが前提なわけだけど
「死別がキーワード」や「大どんでん返しの死別」な作品だと
まさか死別になるとは思わなかったからこその萌えポイントを削いじゃうようで…

128:風と木の名無しさん
10/12/04 23:39:20 YvBJuuysO
>>125
零の方もその二人の友情はガチなのでお勧め
計画初期の段階では本物の×がラスボスの予定だったって言うから凄い

122の作品は主人公のEDも萌えるよね…最初みたときは色々びっくりした
あと、この作品の前作主人公達の顛末エピもすごく好き
死亡した時に聞ける各キャラの掛け合いも萌えるしで死ネタの宝庫だ

129:風と木の名無しさん
10/12/05 00:54:26 4+HMjFjXO
最終幻想10の招喚士とガードの関係とかたまらん
主人公らの結末ももちろん燃えたんだが
カップルで旅してる脇キャラに会う度に
ああ2人ならもう覚悟決まってるんだな、とか思って切なくなった
というか本筋に絡まない過去に散っていった招喚士とガードで想像が膨らむ
最初で最後の一夜とか、
事情が伝わってない時代には
招喚士二人にガードひとりの三角関係パーティとかいたのかなあとか
色んなパターンを考えてしまう

130:風と木の名無しさん
10/12/05 13:56:20 aXjBlnhr0
>>129
優奈の父パーティがそのパターンじゃないの

あの3人のキャラの違いとか凄い萌えた
結末の悲劇ぶりが素晴らしいのであの3人のストーリー凄い見たい

131:風と木の名無しさん
10/12/11 02:41:40 2dLFKTzA0
某ダンジョン探索系アクションRPGの主人公に萌えた。

自分が所属する組織のトップから世界の変革の使命を受ける主人公。
彼は以前、組織内で起きた事件の加害者であり、今の物語の世界を作った張本人。
事件後、組織の手で記憶を改ざんされて世界情勢を変革しようと企むトップの駒になっている。

ストーリーを進めるうちに、組織の陰謀や主人公の過去とか明かされるのだが
その過去がクリーンヒットした。
実は主人公はシ/ャ/ム双/生/児で兄弟がいた。
しかし、成長していくうちに2人共存するのは無理と診断され、分離手術で兄弟は死んでいたというもの。

組織の駒となった主人公は普段兄弟の事は忘れているが、
ダンジョン内で残された兄弟の魂が語りかけたり、ふと記憶が戻りかけた時に兄弟の死の瞬間を思い出す。
「僕が死ねば兄弟は助かったんだ(要約)」と叫ぶ主人公だが、ダンジョンを出るとその記憶はまた無くなっている。
だけど無意識に涙は流しており、フィールドの人に「お前は何を泣いているんだ」と言われる。

この他にもこの主人公はいわゆる綾/波/レ/イと同じような生態なので「私が死んでも代わりがなんちゃら」状態で
ゲーム中に死んでも記憶を初期化されてフィールドに帰ってきたりするが、そこも萌える。
ダンジョンでどんな死に方をさせようかと思い始めたらもう末期だろう。(私は末期だ)
数年前にリメイク版が出たけど、やはり初代の方が好きな人も多いんじゃないかな。

132:風と木の名無しさん
10/12/13 22:01:48 A2FCNMfcO
>>131
その設定いいよね!最初の持ってるよ
攻略が難しすぎて積んだままだ…。
楽しくプレイできるのが羨ましい。
せめてコミック版と思ったけど3巻だけ手に入らないしorz

133:風と木の名無しさん
10/12/15 00:17:23 cDmWmh+2O
昔々ある村に、悪代官に馬をとられた商人がおったそうな。
商人のため、村人は来る日も来る日も馬を返してくれるよう頼んだが
代官はとりあおうともしない。
ある夜、代官は夢をみた。亡き兄が、奪った馬を撫でている夢を。
兄は馬が大好きで、村人にもやさしく、代官は兄のことが大好きだった。実は奪った馬にも兄馬がおり、たいそう優しい働き者だったが
商人をかばい死んだのだという。
代官は村人の話を聞き馬を返してやった……

みたいな話が日本酒についてて萌えた

134:風と木の名無しさん
10/12/15 00:23:05 cDmWmh+2O
書き忘れ
代官は無意識に、兄に捧げるつもりでその毛並みのよい馬を奪ってしまったらしい
個人的にすごいツボだった

135:風と木の名無しさん
10/12/16 03:38:29 VwL5TW9yO
>>133-134
死にネタな上に人外含むし微妙に主従風味もあって多角的に萌えた

136:風と木の名無しさん
10/12/18 20:15:18 l9Zyr7QM0
異次元の世界に迷い込んでしまった地球人A
その異次元の世界では二つの種族が対立していた。
Aはその片方の種族に捕まり、牢屋に入れられてしまう。
しかし牢屋の中で出会った、もう片方の種族の男Bと共に、
様々な難関をくぐり抜け、助け合いついに二人で牢獄から脱出する。
その際、動けなくなるほどの怪我を負ったAをBは匿うと、一人で残りの仲間を助けに向かう。
しかしAは回復してすぐBを追いかけ、再びタッグを組んで二人で牢獄を攻略していく。
その途中でBを護るためにAは死亡、Bは自分たちの種族を牢獄から解放し、敵対種族を倒す。
BはAを埋葬し、後にはAが自ら書いた手記と、Bの種族の平和な日々だけが残される。

海外でしか発売されていないゲームなので
自分ではプレイしていないのだが、プレイ動画で萌えまくったので。
だって、怪我した時や死んでしまった後のAをBが姫だっこで運ぶとか、
分かっていてもツボなんだ。

137:風と木の名無しさん
10/12/18 21:55:12 QknNVIpPO
>>136

死んでる人を姫抱きするのってすごく萌える
首や腕が力無く垂れてるのがいい

だけど完全に脱力してる身体を持ち上げるのは相当力要りそうだよね

138:風と木の名無しさん
10/12/18 22:23:19 NUvwA+A70
そういう状況を後年思い返して
「死んだら急に重くなるんだよな」ってキャラが語ったりね

139:風と木の名無しさん
10/12/19 13:36:43 6FsYK2BHO
亡骸姫抱っこで、頭では相手がもう息をしてないことを理解してるのに、
それでも笑顔で元気づけるかのように楽しげに語りかけ続ける、というのがたまらない
(ネタは当然思い出話、「はじめて会った頃はケンカばっかだったよなぁ、俺ら」とか
「でもいまは結構感謝してんだぜ」とか)

そんである拍子にはたと立ち止まって、
「やっぱ、お前死んじまってるんだよなぁ…」
とかぽつりと呟いて、以降は無言で歩き出すといい

140:風と木の名無しさん
10/12/19 14:06:56 YRBLeZZl0
>>139
禿げ萌えた、途中から無言になるのがいい

姫だっこもいいけどおんぶもいいと思うんだ

もう瀕死のAを、Aを助けに来たBがおんぶしてて、仲間のいる方に向かって延々と歩いてる
その間ずっと、Aの意識を保たせるためにBがAに話しかけてる
Aは相槌をうったりしてくれてたんだけど、段々返答が弱弱しくなってきて、いつの間にか会話じゃなくなっててBが一人で延々と喋ってる

で、Bがしばらく歩いて、遠くに仲間たちが見えてきて、Bと仲間たちがお互い手を振ったりする
「みんな、Aが帰ってきたよ!ほら、A…」とか言いながら、Bは背中におぶったAに話しかけようとして、
Bはそこで初めて、Aがもう息を引き取っていることに気が付いて、号泣する

Aは最後、息を引き取る直前にBに何か言ってたけれども、風の音か何かにかき消されて、Bには聞こえてなかった

141:風と木の名無しさん
10/12/19 15:19:34 pAmUiGXe0
無言で思い出した。
某ゲームで、同じチームのおしゃべりなムードメーカー的なパイロットが死ぬんだよ。
街の上で戦闘してて、操縦桿がきかなくなった戦闘機を、他人に
迷惑かけないように墜落させてさ。
チーム全員パニックですよ。普段は冷静な通信担当も取り乱して、今までは名字で
呼んでたのに名前絶叫したりして。

次の面に入ると、今までにぎやかにおしゃべりしてた彼がいない。
そういえば、このチームが戦闘してるときに彼がトークの起点になってたな。でも今は
ただBGMとミサイルの発射音、破壊音が聞こえるだけ。
彼がいないことを実感してるチームのメンバーも重く押し黙ってるだけで
全然口を開かない。

あの無音は、死にネタスキーにはこたえ(られなかっ)たわー。

142:風と木の名無しさん
10/12/19 15:24:31 u+nvB+2X0
>>140
素クライドで似たシーンがあったな
ありがちなシチュなんだけどあれは萌える

>>141
禿げた
そのゲームkwsk

143:風と木の名無しさん
10/12/20 01:40:31 UnND+dyr0
>>141
エスコン5?

空戦ものは、複座式が萌えるな。
出撃するときは一緒だけど、飛行場に帰投したときは、
後部座席が事切れているんだ。
相棒を生きて帰したくて、自分の被弾を教えずに
最後まで頑張るんだ。
奮闘叶わず諸共に散ってしまうパターンや、
必死の思いで空母に収容されてから後部座席の状態に気づくパターン、
後部座席の被弾に気づきながらも、励ましてくれる後部座席に
応えて知らないふりを貫き、飛行場が見えた瞬間、
応答がないのを承知で「着きましたよ」と報告しながら
落涙するパターンもいい。

144:風と木の名無しさん
10/12/24 20:48:27 y6ySNYtL0
ムードメーカーの死っていいなぁ。

最近気づいたが、死ぬのがおいしいキャラと死なれるのがおいしいキャラっているよな。
自分はてっきり好きなキャラが死ぬのが萌えるかと思っていたが
死ぬより死なれる方が萌えるキャラとかも結構多いことに気づいた。

残酷な気質の持ち主とかは、死なれた方が美味しい。
好きな人が死んだ後もいつも通りなんだけど、
たまぁに「あれ? なんか長子悪い? なんで? まいっか」
くらいに軽く調子狂う。でもそれがまさか、誰かさんの死に
ショック受けてるなんて、本人も周囲も思いもよらず、
一生そんな感じで誰も気づかないまま引きずり続けるとか良い!!

145:風と木の名無しさん
10/12/25 11:24:40 tlhjPVwUO
このスレ深いわ・・
今まで死にネタ萌えとかあまりしたことなかったのだが、携帯アプリで不意に萌えてしまった
ホラー注意

中学生の時に忍びこんだ廃屋で親友Aを死なせてしまったB
そのことをずっと引きずっていたが、大学生になり夏休みに中学からの友達Cと再びその廃屋に行く(Aの死を忘れるため)
その廃屋には病気の息子をよみがえらせるために、息子に似た体を探している霊がいて、Aは息子に似ていたため殺されたのだった

146:145続き
10/12/25 11:34:21 tlhjPVwUO
色々あってCは霊に取りつかれてしまい、また息子の魂とAの魂が同居した人形が現れてBは追い詰められてしまう
そしてBは殺されるときに最初に廃屋に来なければAを死なせずに済んだ、今日来なければCを巻き込まずに済んだ・・と後悔しながら死ぬ
それと同時に、2人の手にかかって死ぬことで罪を償えることに安らぎを感じていることに萌えた

147:風と木の名無しさん
10/12/26 18:55:42 TVSdaVQOO
グロだけど査炉目ネタに萌える
元ネタ通りでもいいけど自ら手を下すのもいい
例えばA→B前提で
C「Bを殺ってこい」
A「分かりました。ただBの首は私に下さい」
C「(気味悪い事言う奴だな…)好きにしろ。しくじるなよ」
A「はい」
な流れでAがこっそり 計 画 通 り 的な顔でニヤニヤしてるのもいい

148:風と木の名無しさん
10/12/26 22:31:28 /Hl/ma5K0
>>140
血+のラスト思い出した
板チな上に、(サヤ本人は)死んでないけどね

このスレにならいるかもしれない
中.島.敦の「弟.子」を読んで、子牛と白に萌えた人
自分以外には誰もスレで書いてる人いたけど、きっといると思うんだよなー案外
あれほど胸に深く刺さる死にネタはなかなかお目にかかれんよ…

149:風と木の名無しさん
10/12/27 01:09:47 YUlXRHO20
>>94
亀だがkwsk

150:風と木の名無しさん
10/12/30 08:35:05 p7nkRFh80
最近観た映画。
終戦直前の中国大陸が舞台。
陸軍の下士官で、事あるごとに上官たちと衝突し煙たがれてるA。Aの友情に篤いところに共感し、何かあるたびびかばってくれる清廉潔白な少尉のB。
ある日Bは、軍旗を移送する任務の途中で敵の襲撃を受けて戦死してしまう。
Bの遺言を聞いたAは奪われた軍旗を取り返すべく単身敵陣に乗り込み、軍旗を奪い返す。

死んだ者の遺志を残された者が受け継いでってのにすんげー萌えた。

151:風と木の名無しさん
10/12/30 09:15:29 wgk8grqb0
>>150
kwsk。ヒントだけでも

152:風と木の名無しさん
10/12/30 11:20:41 p7nkRFh80
>>151

>>150だけど「兵/隊/や/く/ざ殴/り/込/み」っていう映画。
古い映画だけどDVD出ててレンタル屋にも置いてある。

153:風と木の名無しさん
10/12/31 00:05:16 wgk8grqb0
>>152
早速ありがとう!
今度借りて見てみる

154:風と木の名無しさん
11/01/03 20:57:10 zBXMY6qL0
覚醒してからというもの自分用絵掲にモソモソと萌えを書き殴っていたら
時々コメントをくれる常連未満さんが1人→0人になりました^q^

155:風と木の名無しさん
11/01/05 01:39:31 JHUqOlwHO
正義の味方VS悪の組織的な話
AとBは親友で、将来どちらが強いか決めようと卒業式に約束
その後Bはとある復讐目的で悪の組織を結成
Bの組織負けはBの死を意味

ここから分岐点
・Aが王道の正義ルートを選びBに勝つとBは後に消息不明(復讐相手に消される)
・Aが親友Bの悪の組織に加担すると、Aは話の途中で刺殺される
・又はBがAを庇って刺殺される。その後Aは街から姿を消してしまう
・一度はBに加担するもの、Bを正しい方法で助けたいと途中で正義ルートに戻ると負けたBは消息不明

結論→相思相愛なのにどのルートを選んでも2人で幸せになる事は不可能。
8つルートがあって、8分の7の確率でBは殺され、1でAが死ぬ。則ち事件後、AとBは同時に存在しない

悪ルートではBがAに最高にデレてくれるのがたまらない
海浜までデートしたり、電話をかけると「お前となら大丈夫」「信じている」などとラブラブ
Bから届く最後のメールは「この戦いが終わったら一緒に(バイクで)走りに行こう…」と言う素晴らしい死亡フラグもの
刺された後に抱きしめながら名前を泣き叫ぶシーンで号泣した
今を精一杯生きる若者っていいな…

156:風と木の名無しさん
11/01/09 02:40:23 1EmUqnW5O
>>155
kwsk!ゲームかな?

死んだ方が生きている方のピンチの瞬間助けてくれたり力を貸してくれる
シチュエーションが大好きだ
死に目に会っていなかったとかわだかまりを抱えたまま亡くなっていた
設定だったらさらにドン

157:風と木の名無しさん
11/01/10 23:11:18 iQo807HfO
捕虜になった4人。この中からAが殺されようとしてる状況(敵はAの顔を知らない)
銃を突き付けられて見せしめに殺されそうになっても、味方Bは黙秘を続ける
堪りかねたAが名乗り出ようとするが、それより早くCが「自分がAだ」と名乗って
代わりに殺された
その後解放されるんだけど、AはCの亡骸を背負って帰国
形見分けとして譲り受けたCの軍服を着て敵討ちに出るんだ

Cは中二病患ってるようなキャラで、Aと関わることでやっと前向きに
本気出して生きていこうと思えるようになった矢先の死がやるせない
でも萌える

158:風と木の名無しさん
11/01/10 23:49:34 bnZ8/t1w0
>>157
うわぁー何それツボすぎる!
kwsk!

159:風と木の名無しさん
11/01/11 02:18:43 TzCZP41z0
腐った遺体で4缶

160:風と木の名無しさん
11/01/11 02:47:08 wR7j1rNYO
>>156
喧/嘩/番/長/2
というゲームです

2だけど2から遊んでも普通に大丈夫
仲間を全滅させられて追い詰められたBの元に、
「B、遅くなって悪かったな。ちょっとそこら辺の雑魚と遊んでたんだわ」
とかっこよく遅れて登場するAがやばい
バッチリ泣かせてくれるので死にネタ好きだったらハマるかもしれません

161:157
11/01/11 18:20:38 dn8ewBI4O
>>158
ブ/レ/イ/ク/ブ/レ/イ/ドという作品
ラ/イ/ガ/ット(A)とジ/ル/グ(C)です
託された思いを受け継いでいくの最高

162:風と木の名無しさん
11/01/11 19:08:15 qbSUCRmHO
>>160
喧/嘩/番/長にそんな萌えがあったのか…

156じゃないけどサンクス、この前近くのゲーム屋でみかけたから買ってみる

163:風と木の名無しさん
11/01/12 22:48:11 fAjU3vYK0
妙な夢を見た。

一匹のうさぎが、山の中ではぐれ狼と出会う。
逃げもせずにふらふら寄っていって、あっという間に食べられてしまう。
しかし、山ではまた似たような模様の子うさぎが生まれる(転生したらしい)。
成長すると、あの狼の所へ行ってまた食われる。以下ループ。
何年もそんなことを繰り返してるらしい。
狼の方も、うさぎが訪れるのを、餌的な意味だけではなく待ちわびている様子。

「そうか、こいつら、そうする意外に愛し合う手段がないんだ」
と思い当たった所で目が覚めた。夢スレと迷ったがこっちに投下。

164:風と木の名無しさん
11/01/14 18:38:55 ZNDSiOPz0
>>161
ありがとう!気になってた作品だったから今度見てみる!

165:風と木の名無しさん
11/01/15 02:49:59 s9GMwTEq0
>>163
解る。萌えた。

166:風と木の名無しさん
11/01/15 03:44:23 C2HktZz7O
>>163
……ガチで涙が溢れたじゃないか……


死にネタといえば某俳句漫画の二次でよくみかけたなあ……
攻めが受けに密かに執着してて、受けの死語に始めて声を上げて泣いたとか
僕を置いて先に死ぬなんて許さない…だからアンタは嫌いなんだ
みたいなのが好きだった




167:風と木の名無しさん
11/01/15 10:07:28 MgUweQ5gO
今さら某魔法使いの児童書シリーズを読んだら死にネタいっぱいで悲しみつつ萌えた
あとこないだやってた邦画が男女だけど自カプ変換したら禿げた

自分があと一日の命と知らされたAは医者に、死後自らの角膜を
幼い頃事故で失明した唯一の肉親Bに移植してもらえるよう頼む
手術が決まり入院したBに付き添うAは自分が死ぬことを隠し気丈に振る舞うが、
周囲のミスによりBに、角膜提供者がAなのではないかと疑いを持たれてしまう
なんとか誤魔化すもBの疑念は晴れず、手術予定時刻までAが生きていなければ移植を受けないと言い出すB
けれどAの死亡予定時刻は手術予定時間より前と正確に決まっていて、変えようがない
そこでAは、実際の時刻より一時間早い時間をBに伝え、
病院全体でそのように振る舞うことで、目の見えないBを騙すよう仕向ける
周囲の協力により作戦は成功、現在のAの顔が見られることを楽しみにBは手術室に向かい、
Aはなんとか最後までBを騙し通し見送るが、Bの姿が見えなくなると死にたくないと泣く

168:風と木の名無しさん
11/01/17 03:51:20 z8Wkblm9O
嵐の夜に。は有名どころなので既出でしょうか?
小説・絵本・アニメとあるようですが泣きまくりました。
自分的に権きつね以来のアニマルヒットです。

169:風と木の名無しさん
11/01/18 08:54:12 mHIU/9OCO
自分のアニマルヒットは狼/王/ロ/ボだな…
801変換すると理想のCP

170:風と木の名無しさん
11/01/18 15:36:44 noziVOE20
ざっと見たがポ/ケ/ダンが無いのね
確かにあれは厳密な意味では死にネタじゃないが子供向けゲームの殿堂にしちゃかなり暗い話だったと思う

171:風と木の名無しさん
11/01/18 22:50:27 qKSd3Eq0O
>>169
椎頓動物記懐かしい…
何気に良死にネタの宝庫だよね
自分は倉ッ具の話で猟師の爺さんが長い長い追跡の果てに倉ッ具を仕留めた後の台詞に泣いたよ

「できるなら、あいつに命を返してやりてぇ」

172:風と木の名無しさん
11/01/18 23:09:25 1kMRd6yH0
>>169 >>171
どっちも大好きだ。
確かに死が絡むが話多いよね。
シリーズ全部好きだけど、最後に死が待ってるような話は
特に印象深くて何度も読み返したなあ。

当時は全然意識してなかったけど、そんなに昔から
死にネタ好きだったんだなと今しみじみ思ったw

173:風と木の名無しさん
11/01/19 13:18:45 +wWi7oWY0
>>172,>>169,>>171
ちょ、今このレス読んで私も初めて自覚したw
動物記好きって死にネタ萌えから来てたのか…

ちょっと読み直したくなったから密林いってみたけど、バージョン大杉て自分がお気に入りだった版のがいつのかわからない…
グレーの10巻位のシリーズが一番好きだったんだよね。

174:風と木の名無しさん
11/01/22 01:55:44 AnUoZ8XmO
最萌えカプが古典主従で従×主。

負け戦でもうどうしようもなくて、従は主が敵に討ち取られるのはどうしても許せないから自分が時間稼ぎしている間に潔く自害するように強く勧める。
主のほうは死ぬなら一緒にと誓い合ったのだからと嫌がるんだけど、結局従の言うことを聞いて自害するためにその場を離れる。
従は自分はここにいると叫んで敵を引き付け主を逃がそうとするんだけど、主はどうしても従のことが気がかりで振り向いてしまい、そこを射られて死んでしまう。
敵が討ち取った、と叫ぶのを聞いて主の死を知った従は「もう主が死んでしまったなら戦う理由はない」と言って壮絶な自害を遂げる…というのがオリジナル。

これはこれで凄く萌えるんだけど、時間稼ぎが成功して主が自害を遂げられていたら最期に思うのは従のことだっただろうなとか、
先に自害して事切れた主を従が見たら守れなくて申し訳ないと泣いたりしただろうかとか、結局すぐに後を追っただろうなとか、
もし主が意志を貫いて一緒に戦って死ぬのを選んで、戦の中で従を失ったりしたらどうなっただろうとか、いろいろ考えてしまう。

死ぬなら一緒がいい、と常々言っていた寂しがりっぽい主があの世?でひとりでいるところに、従はすぐに追いかけて見つけたんだろうな、と思えば
二人が離れてしまった時間はほんの僅かで、それがちょっと救い 萌えるけど。

長々とごめん。昨日が命日だったもので滾ってしまって仕方ない。

175:風と木の名無しさん
11/01/22 10:13:46 xQkbJ+DY0
>>174
その主従、大好きだ

176:風と木の名無しさん
11/01/22 20:59:49 Jvoil/O/0
ものっそい今更ながら>>122のゲームやった自分。
全体的に死にネタがおいしくて嬉しい。
ところでものっそ地味な部分なんだが、AとBが無事仲直りするルートでは
二人をはめた実行犯Dが途中で黒幕Cを倒していて、黒幕のことは伏せた上で
AとBに倒されてるのがちょっと気になってる。
DがCを殺しているのか、倒しただけなのか、Cはラスト殺されたのか倒されただけなのか
どっちもちょっとよく分からないんだけど、DはCのこと嫌いな癖に
なんだかんだで、共犯の罪に強制的にけじめつける代わりに、一緒に死んでやる覚悟を決めたっぽく見えるんだ……
なんか、うん、そこにも萌えた。

177:風と木の名無しさん
11/01/22 21:01:31 Jvoil/O/0
間違えた。

Cはラスト殺されたのか → Dはラスト殺されたのか

178:風と木の名無しさん
11/01/26 11:59:34 BOEktY540
>>176
同じく、ついこの間やっとプレイできた自分が通りますよ
結構言われてる事だけど、主人公二人のEDめっちゃ良い
>>122>>176の話も滾ったし、西の君子とその友人もたまらん
撃破時の死亡台詞とか、部下や友人が倒された時の台詞に
その人の本質っていうか、普段何を思っていた人なのか、っていうのが
一番良く出てる気がするんだ
以下微ネタバレかも




なんの気なしに適当に遊んでて、あるキャラを倒したんだけど、
その部下がいきなり「共に逝きましょう」って言って
追い腹切った(体力ゲージが残ってるのに消えちゃう)のにはビビった…
おいしい死ネタばっかりで幸せすぎる

179:風と木の名無しさん
11/01/27 00:27:10 I786TDnE0
某ゲームのEDに萌えた
AのストーリーもBのストーリーもラスボスそっちのけでお互いがラスボス
特にAのストーリーではAは最初からBの事しか見えてないわ、
嫁ポジションの女の子に止められたのを殺し合いしてまでBの所に行くわ、
Bと心中しながら「今戦った二分間は最高の時間」
「もう一秒だけでも続けたい」等々
BADエンドのBGM(男女の悲恋っぽい歌詞)も異様に合ってる
地獄でもお幸せにと言いたい位の見事な殺し愛だった


180:風と木の名無しさん
11/01/27 19:07:26 g6nBmy9qO
>>179
くわしく

181:179
11/01/28 16:05:13 MCHtSYbr0
>>180
メ/ル/テ/ィ/ブ/ラ/ッ/ドという格ゲーの、
Aは七/夜、Bは軋/間です。
アーケードでも見れるけど、家庭用のは台詞に声が入っているのでお勧めです。

182:風と木の名無しさん
11/01/29 02:16:15 8r78BSqLO
>>181
ありがとう
格ゲーかぁ すごい好み

183:風と木の名無しさん
11/02/03 02:42:18 Rbl2XOi+0
>>178
追い腹切られた時は理解できずにうろたえたが
後になってじわじわきた…迷いのひとかけらもないってのがたまらん。
長文ゴメス

古い作品で、ドマイナーなカプだが死ネタの宝庫なカプの名作二次創作
世界設定はファンタジー世界だけれど、そこにSF的存在が介入してきていて
ファンタジーの住人は勝手に生き死にシナリオを決められ
全部滅んだらまた世界を巻き戻されて、また好き勝手やられまくり、どの結末になろうと無駄
その中でもっともSFの介入が激しい場所で殺しあい、国を違える
激情家な年下攻めA×自虐しいで病み気味な年上受けB。
Aは故国を滅ぼしたBを激しく憎み
Bを戦争の休戦協定会場で殺し自分も殺されるというシナリオだったが
AとBは惹かれあい始め、身体を重ねるようになり
道ならぬ恋を成就させるため心中をもちかけ、上記の場所で相打ちに見せ掛けいっしょに死のうとする。
しかしそこで心密かにBを慕い、力を磨き続けていた攻めC登場。
Bが殺されてしまう!と思ってAをBの目の前でブチ殺してしまう。
暗殺者としてごみくずのように捨てられるAの死体に静かに精神崩壊するB
戦場で殺しまくったり自分の薬指を切り落としたりするB、しかし態度は何時も通りニコニコ笑顔
BはCを誘い、抱かれながらAの名前を呼べばたちまち凍り付き、終いにはBは自分をAだと思い込んでいると
思い込んだCがAの口真似をするのを冷たい目で見届け、抱かれた後でバラして、Cの絶望する顔を見ながら
「Cに何の価値も見出さない、代わりにもなれない、詫びも意味がない、殺しても戻ってこない」と
狂い笑いながら泣く。
その姿にもはやBの救いは死しかないと悟ったCはBを刺殺。
死したBがAと再会できたような描写があり、遺されたCは死体を前に絶叫する。
しかしその直後、全てがなかったことにされ、巻き戻されてしまう。
死後の平安も何も無く、また三人は別の関係を築いては死に、巻き戻され続ける。

Aのみが生き延びて発狂エンドとか
CB状態で、Cが間に合わないエンドとか
色々あっておいしかった…

184:風と木の名無しさん
11/02/06 00:32:07 3l9DrIMT0
海外の短編小説から

舞台はスコットランドのサナトリウム
長く入院しているほど地位が高いとみなされる独特の環境下にあり、
最も長く入院しているAとBは何かにつけていがみ合っている

Aは最も長く入院しているのでサナトリウム内で最良の病室にいる
真下はBの病室で、Bはよくバイオリンを弾くのだがこれをAは気に入らない
Aが言うには、BはAを不愉快にして部屋から追い出し、
B自身が最良の部屋に収まるために15年間も同じ曲を弾いているらしい
実際に二人が激しい口論をした後、Aの抗議をものともせずBが午後中
同じ曲を弾き続けて、次に会ったときにまた激しい口論になるということがあった

AとBはいつでも喧嘩していたがカードゲームのブリッジだけは一緒にプレイしていた
ある日の最終ゲームでAは神懸り的な好成績を達成する
大喜びでBに勝ち誇るA、だが直後に興奮のあまりAは息を引き取る
2日後に葬儀が行われるも、もともと評判の悪かった彼を悼むものはおらず
一週間後にはAのことは誰からも忘れられていた。ただひとりBを除いて

Aの死後、Bは喋ろうともせずブリッジもせず、バイオリンも弾かない
Aの部屋だったところは順当にBのものになっていたが、
Bは医師のところに行き「今の病室は嫌だから元の部屋に戻りたい」と告げるも叶わなかった
「なぜバイオリンを弾かないのか」と聞かれると
「今じゃあ弾いてもつまらない。Aが怒るのが愉快だった」と言って全く弾かなかった

論争の相手も怒らせる相手もいなくなってBは生きる喜びを失った
生き甲斐をなくし近いうちにAの後を追うのは明白、と語り部的キャラが独白してフェードアウト

185:風と木の名無しさん
11/02/06 11:01:46 jw4d9gkH0
>>184
ブリッジを一緒にプレイで相手に勝つってことは、
二人でペア組んでたんじゃなくて他にペアがいたってことか。
スレ違いだが、ペア相手そっちのけで仲良く喧嘩してる部分にもちょっと萌えた。

186:風と木の名無しさん
11/02/06 20:29:04 3l9DrIMT0
>>185
あまりカードゲームに詳しくないので書き飛ばしてしまいました
その時はAとBは敵味方に分かれて対戦してた

他に強いプレイヤーがいなかったのでゲーム中に言い合いしながら長年ペアを組んでたり
敵に回ったときは相手の手口を熟知しているので、それを出し抜くのに快感を覚えた
というようなことが書いてあって死にネタ以外の部分でも萌えました

187:風と木の名無しさん
11/02/08 00:21:13 LmSTdQCD0
舞台は戦時中の上海で主人公Aは憲兵、Bは現地の住人
二人は良き隣人であった
ある日Aがテロに巻き込まれてどこかに運び込まれ気が付いたら両足を切断されていた
実はBはAの属するものと対立する組織の一員でAの国の罪を贖わせるために
Aを拷問にかけると言いパトロンと共にAを集団の前に引きずり出す
最初は普通の拷問であったが、拷問はどんどん常軌を逸したものに変わって行く
民族の怒りを知らしめる儀式として始めたはずの拷問なのに
余興としてこの状況を楽しんでいる群衆とパトロンに嫌悪感を抱いたBだったが
Aの置かれた状況をどうすることも出来ずその場を後にする
数年後、再びその場を訪れたBは、出迎えるパトロンのセリフに
かつてのAを思い出し言葉に出来ない感情を抱く
通された先でAがまだ慰み者になっていたという事実を知り愕然とする
数年ぶりに再会したAとBだが、Aは舌を切り取られていてしゃべることも出来ない
それでも口の動きで「殺してくれ」というAの意思を察したBは苦悶の表情でAを手にかけようとする
AもBに殺されることでやっと解放されるのだと安堵の表情を浮かべる
ところが背後から忍び寄ってきたパトロンによってBは殺されてしまいAは死ぬことさえ出来なくなる
数十年後パトロン達が新たな勢力によって捕らえられ、蔵を調べていると変わり果てた姿になっても
まだ生きていたAを見つける
Aは撃ち殺されて死ぬんだけど最後の部分が「Aはテロによって爆死した とだけ記載されている」
で終わってるのが何とも言えない気持ちにさせられた

Aを殺すことでAを理不尽な余興から解放してあげたかったBと、せめて殺されるならBの手で人として死にたいって思ったAの
瞬間的な感情の交差部分に不覚にもちょっと萌えてしまった

188:風と木の名無しさん
11/02/09 07:56:30 MOn+xWZ+O
>>187
kwskお願いします
凄まじいほどの鬱さに萌えた

189:風と木の名無しさん
11/02/09 11:17:39 G5tmNpfvO
>>187
ひいああああ!凄い好み!
鬱萌え属性全開ですね
詳しくどうぞ。

190:風と木の名無しさん
11/02/09 19:29:20 b0r1fFPp0
>>188>>189
田/亀/源/五/郎/先生の達/磨/憲/兵(一部ひらがな)
絶対に検索してはいけない言葉に入ってるし作者名で嫌な予感がした人は
深追いしない方が吉
>>187もだいぶソフトに書いてる
でもAとBの関係は本当に萌えたんだよ…

191:風と木の名無しさん
11/02/10 02:54:12 Huw2YZPQ0
>>190
その作品は画像だけ少し見かけたことがあるんだけど、まさかそこまで鬱展開だとはw

192:風と木の名無しさん
11/02/11 14:07:12 yivSfcLa0
後味の悪いスレと迷ったがこちらに。スレチだったらゴメン
最近映画化された某小説より 女性絡み、ネタバレ注意

AとBは高校の同級生で、もともとそんなに親しくは無かったが、裏でいかがわしい仕事をしていたAがBとある女性を引き合わせる。
Bと女性は交際するが、Bと女性がホテルに一緒にいるときに女性が病死。一緒にいたのが自分だとばれるとまずいと思ったBがAに相談。
Aは裏で手をまわし、時には自分の体を張り、Bがその場にいた事実をもみ消す。
その事からBはAになんでもすると誓う(AがBに協力したのはそれが狙いだったと思われる)。それからBはAのため犯罪に加担するようになる。
そうして金を稼ぎ、自分たちの店を出す。若干危ない仕事もしながらも、特に身の危険はしばらく無かったが、
ある日Aの昔の知り合いと名乗る男が店にやってくる。それからAの様子がおかしくなっているのにBが気付くが、しらばっくれるA。
そしてA、B、Bの彼女(AとBと一緒に店で働いている)での三人で年末の仕事納めを迎えるが、Aが行方をくらませることを自らほのめかし、
Bに店を託すようなことを言ったり、BとBの彼女の前途を祝福するようなプレゼントを贈ったりした後、行先を告げずにどこかへ出かけていくA。
心配したBは一人で夜中まで店に残り、Aの帰りを待つが、帰ってきたAはボロボロ。Bは事情を聞くが、やはりはぐらかすA。
実はAは昔の知り合いである男を殺していたのだが、Bにはそれを最後まで隠し、そのままBの前から姿を消す。
そのままAはBの前に最後まで現れず、最後は自殺。
Aはヒロイン以外の他人のことは裏切るか道具のように見ていた人なんだが、Bのことは少し信頼していたように見えた。
Aが死んで話が終わるのでその後のBがどうなったかはわからないが、
Aが死んだことは報道されたと思うので多分結構ショック受けただろうな…。
残された店経営しながらたまにふと思い出してモヤモヤしたりするんだろうな。

長文スマソ。あと一気読みしたのでところどころ間違ってたらごめん。

193:風と木の名無しさん
11/02/14 18:48:21 ts4qif87O
>>190
田亀先生かよw
タイトルからすでにあれだなw

194:風と木の名無しさん
11/02/20 22:29:15.16 9TiGD01SO
さっき見た映画がやばかった

領土を敵国に奪われた若い王と、王座を奪われ殺されそうになって亡命してきた敵国の王子
今すぐ敵国を滅ぼしたい王と、もっと戦力を集めた方がいいと言う王子が口論し、結局は王の案をとって敵の城に夜襲に行くことに
作戦通りに事は進み先鋒隊として城に入り込んだ王と王子と数名の兵
後続部隊を城内に入れる前に王子が恨み任せに先走り現敵国王(王座纂奪者)の寝込みを襲うが、失敗
奇襲はバレて、こうなっては仕方ないと作戦変更せずに鉄格子の門を上げ後続部隊を城内へ突入させる王
奮戦するがやはり状況は悪く、撤退することに
逃がさぬようにと門が敵によって閉められる寸前、体格のいい兵士が門の下に入り込み門を持ち上げた
王が撤退するまで重かろうが矢を受けようが耐え続け、なんとか間に合った王の背中を横目で見てから力尽きる兵士
閉じた格子門の前で逃げ遅れた兵士たちが「はやくお逃げください!」と敵からの攻撃を受けつつも王へ叫ぶ
悲痛な兵たちの叫びにどうしてこうなったと戸惑う王を逃げ道へと促す部隊長は城内の部下へアイコンタクト
部下は「しんがりはお任せください」とばかりに笑って頷き返し、王が逃げきるまで命をかけて時間稼ぎをする
追撃もなく、なんとか王は助かり、作戦失敗の原因を作った王子へ怒りをぶつける
「夜襲しようと言ったのはお前だ、俺は止めた」と王子が言い、そのまま喧嘩をするふたり
こうして無駄に多くの命を失った奇襲戦は終了した

死んだ兵たちの家族の哀しみや、己の采配間違いのせいで失ったものの大きさに苦しむ王とか、王が生きてれば自分たちが死んでも構わないと散っていく兵たちとか
こういうのがあるから戦記モノは好きなんだ
撤退戦萌え

195:風と木の名無しさん
11/02/21 17:50:27.73 juEX8x4M0
>>194
撤退戦良いよね…良かったらkwsk

自己犠牲って、良いよね…萌える…


196:風と木の名無しさん
11/02/21 20:03:20.92 fEbLomUx0
>>195
今週の金ローで放送予定の映画じゃないかな。多分。

197:風と木の名無しさん
11/02/24 12:27:18 4PyECoc60
保守

198:風と木の名無しさん
11/02/25 10:22:14 +VZEVEFOO
ジャ/ング/ル大/帝の、レオが自分を殺させるシーンが大好き

199:風と木の名無しさん
11/02/26 15:32:50.81 mgkgLfz/0
自己犠牲で某中国古典の現代風アレンジ漫画を思い出した。

天上界に住む男A、彼の属する国の将校であるBC。ある日Aは自分の親族から少年Dを預かる。
AはBとCと共にDの養育に当たるが、後に自分の国がDの潜在能力を知り、殺そうとしている事を知る。
ABCは今の身分を捨て、Dと共に地上界に逃亡する計画を建てる。

しかし、逃亡の際自分らの上官を殺害してしまい、ABCに討伐命令が下る。
追っ手によりまずBが魔物の餌食になり、Cが追跡者と刺し違える形で死亡。
AとDは地上界への境界までたどり着くが、そこにも追跡者が。
Aは渾身の力をこめてDのみを地上界へ送り、自分は境界にある門に押し潰されて死んでしまう。

目の前で育ての親的な立場であるAを喪ったDは悲しみのあまりその場から動けない。
そんなDの前にAの親族が現れる。謀反を起こした罪でDも天上界の記憶を消し、地上界の牢に幽閉される事に。

読む側から見たらAもBもCも自己犠牲的な演出なんだけど、
少年DやDの友人の事を思いながら死ぬBや、タバコ吸いたいなぁとか考えながら死ぬCとか、
彼らにとっては自己犠牲とも思ってない行為であるところに萌えるどころか燃える。
そして最後に「今度逢うときは俺から手を伸ばす」と約束するAに禿げ萌え(燃え)た。
(長い年月を掛けてAの生まれかわりがDに手を差し伸べるシーンが最後に挿入され泣いた)

久々に単行本読み返したが、こいつらの生き様に萌えて燃えて泣いた。

200:風と木の名無しさん
11/02/26 18:45:13.92 1pSABnKj0
>>199
>某中国古典の現代風アレンジ漫画
知ってるやつかと思って3行目まで読んでたら違ったwwkwsk……!

大昔だが里見八犬伝の映画版(サナダ/薬師●主演のやつ)も終盤の八犬士たちの殉職シーンはたまらんかったぜ

201:風と木の名無しさん
11/02/26 19:05:33.23 3FPQr1BB0
>>199じゃないが、最も遊んで記してる四人組の話じゃなかろうか

202:風と木の名無しさん
11/02/27 00:58:08.51 lkjW+Tms0
>>200
>>201さんの仰ってる作品のスピンオフ「最/遊/記/外/伝」です。
文庫サイズ版出たし、OVAも今年発売。めっちゃ楽しみ。

203:風と木の名無しさん
11/02/28 12:34:08.82 +0fJAFTg0
死にネタ+転生ネタとか、卑怯すぎて涙腺と毛根が完全死滅w

204:風と木の名無しさん
11/03/01 00:44:22.49 91fXHFneO
>>202
外伝ってそんな熱い内容なのか…
かなり前に本編を読んだんだが記憶が少し曖昧だしちょっとチェックしてみよう
「現在の過去形」として描かれる転生モノはすごく好きだ

205:風と木の名無しさん
11/03/01 09:59:43.95 YgOdpQyh0
外伝は本編の設定上主要キャラの死が絶対条件なので、読者側としてもキャラの生き様を追っていくことになるんだよね。
作者も一巻のあとがきで「主要キャラ3人は死に、残り1人には別離となる(要約)」と明示してるし。

後に転生したキャラと残されたキャラが出逢ってつるんでいくと分かっているんだけど、
外伝のキャラの生き死にをどうにかしたいと考えてしまう。でも、どうにもならない。
そういう意味では美味しい死にネタ作品なんだなぁと思った。

206:風と木の名無しさん
11/03/02 01:16:16.81 Ckd/I+/BO
あの作品は過去編と本編のメイン四人の中で一人だけ同一人物(転生してない)なのに萌えた
この話は残されたキャラは死んだキャラのことを覚えてないけど、
転生とかループもので一人だけ昔の悲惨な死の記憶を持っている…っていうのが好きだ
現在の相手に前世の人間を重ねて失う恐怖に怯えたり、ループものなら大事な相手が
死ぬのを阻止しようとするも結局駄目で、何度も相手の死を経験するとか
記憶があることを一人で抱えて誰にも言えず周囲と衝突とかたまらん

207:風と木の名無しさん
11/03/04 10:23:50.63 7sLbN6Gd0
転生ものだと、少女漫画だし前世だと男×女になっちゃうけど、「NGライフ」がすごくいいよ!

主人公Aの前世は古代ローマ時代の剣闘士で、火山の噴火のせいで最愛の妻と死に別れた記憶を持ってる
Aの周囲には前世で関わった人が転生しいている人物がたくさんいるんだが、(前世の妹→現世での母親とか)
みんな前世の記憶は忘れているので、それに気づいているのは基本的にAのみな状態。

そんなある日、隣家に引っ越してきた相手を見て、Aは衝撃を受ける
なんと、引っ越してきた少年・Bは妻の転生した姿だった
もちろん、B自身はそんなことを知る由もない。


208:風と木の名無しさん
11/03/04 10:33:11.72 7sLbN6Gd0
ごめん途中で書きこんでしまった

A→Bの、「Bは妻の転生した姿だし、とにかく大好きだ!
でも今のBは男だし、しかも自分のことなんか覚えてないし…」な感情が切なくて萌える
Bが前世の記憶を持っていないせいで、疎外感を感じたり不安になるのもいい
途中でA自身も前世の記憶を失いそうになって苦悩したりとか、とにかく転生もの好きにはおすすめ

209:風と木の名無しさん
11/03/04 11:05:57.60 t0Jr0mS00
>>207
NGライフ大好きだ
自分は最終的にくっつく事になる女の子の前世(男)と
主人公の関係が大好きで前世話になるとwktkした

親友も妻も失った主人公前世の孤独感とか凄く好き

210:風と木の名無しさん
11/03/05 02:11:54.20 wRFdc55M0
ループものなら「イエスタディパーク(要和訳)」が好きだなあ


友人が死んでしまうのを止めようとするたびに
どんどん状況がひどくなってしまって
しかも友人の死は絶対回避できなくて
どうする事も出来ずに憔悴していく主人公がたまらん
ラストのオチはドラマより原作の方が好みだ

211:風と木の名無しさん
11/03/05 08:24:00.50 QP/qwgUcO
知らなかったのでググってあらすじ読んで泣いた
いい死にネタをありがとう

212:風と木の名無しさん
11/03/05 15:34:54.80 eYiziJNt0
自分もググってあらすじ読んだ
萌えまくった、ありがとう
お前は俺が守ってやるから、にも禿萌えた
ループものに加え死ネタが入って、片方が憔悴していくのはいい…
死ネタとは違ってくるが、死を受け入れるのが辛くて狂っちゃうのも好き

いつかチラ裏にも書いたんだが、心配されるのが嬉しかったAが
過剰に自分を傷つけていって、最期には死にかけまでいっちゃう
Bはそれを見て怖いのと心配するのと色んな感情がごちゃまぜになって
Aを看取るんだけど、その時Aが満足、極上と言った笑顔で死ぬのが萌える
それでBは頭にAの顔が焼き付いて離れなくて、だんだんマトモじゃなくなっていく
…ってこれは狂気系なのかな?死にネタとは離れた気がする、ごめん

213:風と木の名無しさん
11/03/09 18:08:20.60 CsRBjITb0
青の/メソポ/タミアがものすっごい好き…
ナ/ハリオ…

214:風と木の名無しさん
11/03/15 23:16:59.71 Gw4oUJxH0
凄く古くてマイナーなバンカラ漫画だけど、朝/太/郎/伝のライバルキャラ2人がいい

夢があるものの志半ばで病に倒れてしまうAとそんなAがいなくなったら生きる意味を失うとまで言うB
生きてくれという願いもむなしく、夢の途中でAは死んでしまい
その後、色々あってからBは最後の戦いで主人公の兄貴分と一緒にボートで敵船に突っ込むことに
兄貴分はもういいから降りろと言うけど、BはAが死んだ時から死に場所を探してると突っ込んでしまう

BはAが死んだ後もAの双子の弟と共に主人公のために動いたりとしていて冷静なように見えたのに
実は死に場所を探すと言うほどに荒れていたのかとか思うとその生き様に惚れる

215:風と木の名無しさん
11/03/17 01:53:01.14 /hAaKwwa0
転生ネタで児童向けの世界史漫画を思い出した
Aはある国の王でBはその側近(男)
AはB以外の家臣を誰も信じられずBはそんなAを支え
ずっとお側にいますと誓っていた
いろいろあって二人とも死んでそのあと歴史上の有名人に転生していく

ある時はAだけが転生したのかBが存在せず
AはBを探すけれど結局Bに出会えず失意のうちにAが自殺したり
ある時はAは肉体を得られなくて魂の形でBの前に現れる
Aは良かれと思ってBに助言を与えるが結果としてBを悲惨な死に追いやってしまう
それでもAを最期まで信じ続けて処刑されるBとか
いろいろと転生していく中でようやく現代で平凡な学生として出会い恋人として結ばれる

現代では男女なんだが最初は男同士で出会って心を通わせるという設定がよく編集を通ったな
読み返したいが10数年前のもので出版社もわからないのが悔しい

216:風と木の名無しさん
11/03/17 21:33:39.44 /KMrbHA00
>>215
逆(最初が男女で最後が同性)とか途中経過で同性とか女が男に男が女に生まれ変わりとかは
結構見かけるけど、最初が男同士って珍しいな
転生中の死にネタもすごく面白そうだし、自分もそれ読んでみたくなった

217:風と木の名無しさん
11/03/21 02:20:25.31 h5NVZfyt0
>>216
ちなみに自殺しちゃうAはク/レ/オ/パ/ト/ラで
自殺する直前に前世で自分が国王だったときに支えてくれた側近Bを思い
現世でも一目会いたかったと回想してた
処刑されるBはジ/ャ/ン/ヌ/ダ/ル/クで霊体のAを最期まで大天使だと思い込んでた
他のエピソードは覚えてないけどこの2つだけ妙に記憶に残ってる
Aにはずっと前世の記憶があるがBは全く覚えていないという設定で
なぜ児童漫画でこんな特殊シチュだったんだろうと今でも不思議

218:風と木の名無しさん
11/03/24 07:14:18.22 hhdsOax60
前作から続編の間で7年経ってる某作
攻め(元主人公)の性格とか変わりすぎじゃね?とか、そんな違法行為に手を染めるなんて……とか言われてる
しかし外伝で受けが頑張ってるの見たら、「受けが死んで壊れた結果がアレじゃないか」と思うようになった
改革を目指し邁進しようとするも殺されてしまう受け
攻めは受けの遺志を継いでいこうと決意する……が、受けの遺志を履き違え、暴走していく攻め
本人も周りも気づかない中、中身はボロボロに壊れていく攻め、みたいな
受けは受けでラスボスに「君は僕と同じにおいがする」とか言われてるから余計に
受けの遺志を継ぐはずが、むしろラスボスの方に似てしまうとか

219:風と木の名無しさん
11/03/24 21:12:52.06 WRxZ3YXq0
>>218
もしその攻めがツンツンで受けがヒラヒラしているなら握手しよう
しかしその発想はなかった
死別で残された片割れがやさぐれるっていうシチュは大好きだ
受けは過去作でも死んだ死んでない疑惑いっぱいで色々萌えたものだ
2作目やって死別ktkr攻めの苦悩wktkとか喜んでたら生きていたっていうねwww

220:風と木の名無しさん
11/03/27 04:46:37.72 BgGdr1B50
実際には死んでないキャラで死にネタ妄想するのはいいけど、
スレで語る時はさすがにジャンルがわからないように暈してほしい…
原作からして死にネタというのは好きでも、
生きてるキャラを勝手に殺す妄想は好きじゃない人だっているんだから

221:風と木の名無しさん
11/03/27 17:42:49.45 nEoek+RD0
そういえば>>1の文章の「パロディ」を「フィクション」に変えようみたいな話無かったっけ?

222:風と木の名無しさん
11/03/27 17:51:01.52 b8TY6pQ90
あったような気もするけど少なくとも前スレ以前の事みたいだね
確かにパロディだけだと二次設定限定っぽい?フィクションだと今度は史実萌えの人が困るかもしれんが

223:風と木の名無しさん
11/03/27 19:16:11.29 J72lOqks0
初恋の人からの手紙メーカーを自カプでやってみたら、
「君と別れてもう×年」みたいな部分の数字が明らかに
受けもう死んじゃってるだろそれ…という数字だった。
(年齢差カプなので攻めなら生きていてもおかしくない)

もちろん手紙の内容はネタ的な面白文章なんだが
受けが死んでから何年も経った後、
今や昔の受けと同い年くらいになった攻めが
泣き笑いのような表情でその手紙を綴ってるところを想像して萌えた…

224:風と木の名無しさん
11/03/29 05:11:44.13 CZCcQsLC0
自分のオリジナル本がまさに死にネタだ!
たまにこういうのもいいかと思って描いてるけど、最近死にネタの本ってあまり見ない。


225:風と木の名無しさん
11/04/05 03:12:24.72 5iSktIiRO
二次だがMy最萌えキャラの原作での最期をこの板的な意味での
自己犠牲に綺麗に補完してくれてる神SS書きさんがいて禿萌えたんだが、
最近書いてるのがそのキャラの生存ルートifだから嬉しいやら悲しいやら

好きなキャラだと生きてても死んでても萌えるから困る

226:風と木の名無しさん
11/04/06 11:17:17.96 AHG83KtYO
苦手な人多いかと思うけど、殺した後に相手を食べてしまうシチュに萌える
食べることが目的ではなく、愛が深すぎて血も肉も自分の物にしてしまいたいという狂った愛がたまらない

雪薫の少/年/残/像とか、蔵ンプの静電とか好きすぎる

227:風と木の名無しさん
11/04/07 10:17:21.60 8hTvJ+PQ0
ノマカプの上に自分には地雷だったが
星/界シリーズの作者の短編集にあったス/ハ/゚/イ/スの感想を>>226に聞いてみたい
でもえぐいだけで耽美じゃないから駄目かな

228:風と木の名無しさん
11/04/07 19:51:44.09 aI6f9ghD0
>>226
昔狼男と人間のカプに嵌ってたとき食べるEND妄想したなあ

正殿だと食われる側が言い出すんだっけ
「お前を食べてしまいたい」もいいが「私のすべてをあなたのものに」ってシチュも中々どうして滾る

229:風と木の名無しさん
11/04/08 23:32:40.31 M7KSNR/M0
人狼BBSとか、死にネタ的にすごく美味しいよな。
食ったり食われたり殺したり殺されたりで。

230:風と木の名無しさん
11/04/09 14:28:42.71 e0sk2+sCO
>>229
でもあそこ少しでもホモっぽいRPすると過剰に嫌がられた気が
5年前の話だから今はどうなってるかしらんけども
でもならず者×神父とか村長×青年とか色々美味しいよねw
昔神父が人狼だったパターンのログ見て滾ったなぁ

231:風と木の名無しさん
11/04/10 03:41:48.44 Q+F8oFC+0
本国時代にプレイしてたけど、ホモ展開もギャグとして割とノリノリだったような……
メンバーによるのかな、結局は。

232:風と木の名無しさん
11/04/11 10:16:45.84 pjPjs3ix0
前やってた頃はノマ薔薇百合ロリショタ老人愛なんでもあり状態だったよw
同性カップル成立してエピローグで皆で祝福、なんてのも何度も見た。
まあこのスレ的には、エピローグでの幸せカプ成立よりも
本編の殺伐の中での鬱々とした呟きの方が萌え燃料だな。

233:風と木の名無しさん
11/04/12 23:37:52.60 4BFaXj1V0
某ゲームでAと対立してるBに倒されるルートで死後孤独の底に沈むAと
復讐に駆られる親友Bに恨まれ仲間を全て倒されるルートのC
お互いBに殺された後独り孤独で佇むAと全て無くした孤独なCと出会うみたいな
死後に再会して初めて成立するカプ妄想が絶えない

234:風と木の名無しさん
11/04/13 11:48:07.34 Mz+jyCWW0
今まで猛烈に嵌ったゲームが
全てことごとく主人公があぼーん(未遂含む)する
ものばかりだと自覚した
お世話になります先輩方……

235:風と木の名無しさん
11/04/13 20:23:08.34 y/wGJTdS0
>>234
同士
自分の特に大好きなキャラも主人公に限らず全員死亡展開が一度は見れるようなキャラばかりだった
特にマルチエンディングや途中展開で分岐ありのゲームだと、全ルート死亡もいいけど、
ルートやエンディング次第では助かるけど、他の選択では死亡、それも無残で無念な死なのが好み
生存ルートは死ぬ前の○○が見た死ぬ前に見た幻覚でした、みたいなネタ何度妄想したことやら
別ルート(夢)では超仲良しの頼れる味方同士、現実は相討ちで死にかけでした…みたいな

236:風と木の名無しさん
11/04/18 09:55:24.03 100V5Qrv0
素直になれない両片思いカプが、片方が死ぬ間際に
「一度くらい“好きだ”って伝えれば良かった」とか後悔するパターンが萌える
お互い憎み合いのいがみ合いしてる2人の片方が死んで、
残された方が「清々した」と思いながらも何だか空っぽ無気力になるパターンも萌える
何を思っても何をしても、もう二度と会えないってシチュ最高…
死にネタって良いよね…

237:風と木の名無しさん
11/04/18 18:18:22.14 H/fjlRdXO
今度出るゲームの煽りが「最後の1日」「誰と命を懸けるのか」「誰を盾にし誰を守るのか」等々
大変心くすぐられる
ふいに死んでしまうのもいいけど、誰かを守るため命を使うのも燃(萌)えるよね
擬明日の弟とか

238:風と木の名無しさん
11/04/21 19:20:04.66 gnNbSjkY0
人外スレとどっちに書こうか迷ったんだけど。

半角二次板のドラゴン萌えスレをたまたま見たんだが、
「竜ハァハァ」「犯りてぇ」レスに混ざって結構な頻度で
「喰われたい」「俺を食べて」発言が飛び出してくる。

「永遠に一つになりたい、とヤンデレ竜に喰われる」ネタは
もはやスレの定番状態。もう、見ていてこっちが萌えちゃったよw

239:風と木の名無しさん
11/04/21 19:34:40.26 DJ0f2R6l0
voreというやつか

240:風と木の名無しさん
11/04/24 15:45:36.55 KOpl1wbSO
>>233
おまわた
カプもシチュもだだ被りとかどういう事なんだw

241:風と木の名無しさん
11/05/02 12:33:03.40 sgP96sFaO
言い方アレだが、とにかく自殺が好きだ。


242:風と木の名無しさん
11/05/02 12:41:48.80 sgP96sFaO
途中な上にあげてしまった…ごめん。

とくに勘違いでの自殺が好きだ。
ロミジュリみたいなベタベタなすれ違い最高。

あとちょっとスレチだが自殺が未遂に終わるのも好き。
攻め死亡→受け後追おうとするも当て馬に止められる→死にたいのに死ねず廃人ENDとか。

243:風と木の名無しさん
11/05/02 14:07:36.86 e/8wMBO9O
今はまっている某ドラマ
兄弟カプなんだが、
弟が世界を救うために自分を犠牲にすることを決断。
最終決戦の直前に兄に向かって自分が死んでも絶対に後を追わないと約束させる。

で、結局弟は死んで兄は独り残されるわけだけど、
もしあの約束がなければすぐにでも後を追って死にたいんだろうなと思うと切な萌える

244:風と木の名無しさん
11/05/02 16:25:09.10 9PTuHkhhO
死ネタじゃないけど映画の丸つの結末に萌えた
切な過ぎる

245:233
11/05/02 19:06:18.48 OhThOGqa0
>>240
まさか同じジャンルのCPだったり…?いや違ったらごめんw
あの二人がくっつく前提にBが絡むのが萌える

246:風と木の名無しさん
11/05/02 23:23:52.50 8HXPeZDd0
今萌えているCPは
受の目の前で攻が処刑されたすぐ後に、受も同じように処刑される
その時の受攻お互いの心境を考えると泣き萌える

「俺を先に殺してくれ、彼が死ぬところを見たくない」
「でも自分が死ぬのは見せたくない」
みたいな相反する思いに二人とも捕らわれながら死んでいったのかと
思うと切なさのあまり床をローリングしたい

247:風と木の名無しさん
11/05/03 01:57:28.51 RZDyfG760
説明いらないほど有名な某バトル漫画から

AとBのいる世界は本編とは違う時間軸の未来。
その世界では、仲間たちはその二人以外ほとんど殺されてしまっている。
そんな過酷な状況の中で幼いAは生まれ育った。

Bは本来戦うことが嫌いだったが、人々を守るため孤独に戦い続けてきた。
AはそんなBに憧れて弟子入りする。
自分も一緒に戦いたいと申し出るA。

「それじゃ一緒に行くか」とBは言うが、もちろん嘘。
Bは、Aが喜びで隙を見せた瞬間に気絶させ、自分一人だけで戦いに赴き戦死する。
Aが目覚めた時、一緒に行くと言ってくれたはずのBはどこにもおらず
探し回った末に見つけたのは、とっくに冷たくなっていたBの亡骸だった。

Aを生かすためとはいえ、その死に方はいくらなんでもずるいと思ってしまった。
この後、Aは過去の世界に行って強くなり、元の世界の敵も倒すことができたんだが
これからはBのいない人生を歩んでいかなくちゃいけないのか…と途方も無い気持ちになる。
ゲームのイベントでも事あるごとにAがB(故人)の名前を連呼してて萌えると同時に悲しい。
置いていかれた側の悲哀って言葉にできないよな…

本編は死んだキャラがあっさり生き返ったりだとかなんでもありの設定で楽観的なのに
この未来世界だけはそういうご都合主義が通用せず
別作品かと思うくらいシリアスだからギャップで余計ぐっとくる。

248:風と木の名無しさん
11/05/03 10:54:09.93 QSypp1FDO
>>246
詳しく教えていただけないだろうか

>>247
好き
Bのかっこよさに惚れる

249:風と木の名無しさん
11/05/03 16:59:05.20 8NruhxCrO
グッときた死にネタ、というより死んだ後ネタというか

AはBに弟子入りしており、Bに無茶苦茶心酔している
ある日突然、その敬愛するBが殺されてしまう
あげく、Bの息子はそうとは知らないまま、Bの敵に弟子入りしてしまった
Bの遺志は失われた、と、息子を裏切り者と憎むA
それから数十年にBの息子と再会しても、やれ裏切り者だ何だとつれない態度
しかし息子がちょっとBっぽい所を見せると、手の平返してさすがBの息子と楽しそうなA
最終的にはBの息子と和解するんだけど、とにかくAがB大好きすぎて大好きすぎて
Bが死んだ後のAの生活を思うと、もうそれだけでご飯何杯も食べられる
AはBが死んでからの数十年間、一体どれほどの思いを煮詰めてきたんだろうと

250:風と木の名無しさん
11/05/05 17:13:49.45 33M37FJU0
某ゲームから

AとBは双子の兄弟だけど、幼いころに生き別れてしまう。
それで、再開したときにはB(兄)がかなり極悪人になってて、世界を乗っ取っちゃう的な計画を立てる。
AはBを「気に食わないから」という理由だけで計画をくじいてやろうと企てる。

そんなわけでAもBも再開の喜びなんて一切せず、お互いを憎み合い
どちらもガチで相手をぶち殺す勢いで戦うんだけど
最後の最後の戦いで、打ち合いの末にBが崖から落ちてしまう瞬間、
AがBの手を取ろうと手を伸ばす。
でも、Bは伸ばされた手を刀で切りつけ、助けてもらう事を拒む。そのまま転落。

これだけでもおいしかったけど
戦いが終わったあと、Aが男泣きしてたシーンで私は頭がどうにかなりそうだった…

その後、Aは成長してBと何らかの関係がある青年に出会うんだけどそれがまた何とも…素晴らしい

251:風と木の名無しさん
11/05/06 15:18:07.43 uUMRB6x30
>>249
く…詳しく!!

>しかし息子がちょっとBっぽい所を見せると、手の平返してさすがBの息子と楽しそうなA
ここだけで白米が蔵単位で食べられるw

252:風と木の名無しさん
11/05/07 00:48:20.09 GUrmV+4d0
>>250
同志よ!自分は弟が兄に刺される場面でも大層萌えました。
普段へらっとしてるのと最後のギャップがたまらん…!

253:風と木の名無しさん
11/05/07 14:07:50.17 W4ijXM+t0
>>250>>252
詳細頼む!

ついでに自分も>>249知りたい!

254:風と木の名無しさん
11/05/07 19:46:49.71 pXXjEWCK0
>>253
デ/ビ/ル/メ/イ/ク/ラ/イの3

これをプレイした後1をやると死にネタの質がグッと上がるからオヌヌメ

255:風と木の名無しさん
11/05/08 08:56:42.92 2gimLuIKO
>>249
メ欄な気がしたけど普通に違うな、良かったらkwsk

256:風と木の名無しさん
11/05/08 15:16:22.14 OgFw2MsG0
249だけどぶっちゃけるとミステリ系のゲームだからバラしちゃうこと自体がアレだった、ゴメン
一応メル欄に書いとくから、シリーズ通しでやればそのうちわかる、と思う

>>255
むしろそんな話はよくある事なのか……

257:風と木の名無しさん
11/05/08 15:16:50.51 OgFw2MsG0
メル欄忘れてたし

258:風と木の名無しさん
11/05/08 17:43:01.95 iBKCOGHY0
>>254
すみません>>254>>250が、です
紛らわしくて申し訳ない

259:風と木の名無しさん
11/05/09 14:34:13.84 Vlrd6KnBO
けっこう前のゲーム
進むルートによって、敵で出てくる兄弟を倒す順番が変わって
後にもう片方がかたき討ちに来るんだけど
A(ワンコ)が怒り狂って「ぶち殺す!」なのに対し、
B(クール)は「俺もすぐ行くからな」とか言うのに驚き萌えたよ

主人公側が止めは刺してないと説得しても「もうそんなことはどうでもいい」とか言うし、
倒した時の台詞は「待たせたな、今やっと‥」だし
普段冷静なBがAが死んだ瞬間から一気に病んだのがとてもおいしかったです

260:風と木の名無しさん
11/05/09 18:01:45.63 Cshhh/0p0
>>259
ナカーマ!あれは萌えた!
Bは仇打ちよりも、弟の元に行きたがってる感じなんだよね
AはAで、Bの仇打ちの為なら妹分の幼女にもガチで殺しに掛かってくる怒り狂いっぷりだし、
あの兄弟は本当何だったんだってくらいお互い依存してて萌え死んだ…

261:風と木の名無しさん
11/05/09 23:27:47.81 oZ44o9oL0
開けた場所で晴れ渡る青空の中血まみれで倒れゆく
そんな死にネタいいじゃない

綺麗な広い場所で他には誰もいない。もう空はのほほんとした綺麗な青空。雲は穏やか。
これから穏やかで幸せななんの変哲もない1日でも始まるんだろうといわんばかり。
そんな空の下血まみれの体を引きずって、行く当てがあってもいいが無くてもいい。
最後に空を見てもいい。空を見ず地面を見ながら死んでもいい。自分から流れる血を見ながらでもいい。
青空すぎてまるでまた起き上がりそうなそんな穏やかな絶望感いいじゃない。


そんな風に相方が死んでいく中、遠いところで残されたほうは何も知らずめいっぱい生きてたらいい。
その後、残されたほうが相方が死んだ場所でぽつねんと一人立ってる背中が見たい。

262:風と木の名無しさん
11/05/10 00:17:16.93 WbEAJLd00
>>259 >>260
うおおおここでそのゲームの話を聞くとは
あの兄弟も美味しかったけどぶっちゃけあの組織そのものが切なかったように思う
盗賊曰く「沈みかかった船」なんだよな…二週目以降はもう崩壊することが決定してるのに…って凄く悲しくなる
モルフになったABを盗賊(と幼女)で攻撃したときのセリフも死にネタ的においしい

263:風と木の名無しさん
11/05/10 11:48:36.18 w9KDjJvV0
先日発売されたゲームで
いったん死んだ主人公が記憶を一切失う代償として蘇るという設定なんだが
失われた記憶を夢に見るのかちょいちょいうなされてて萌えた
「あんな酷い死に方をしたのかオレは……」とか言ってて
あーこういう機軸の死にネタもなかなかいいなってホクホクしてる

264:風と木の名無しさん
11/05/10 17:43:56.22 5adYfxak0
あれだ、展開の遅さで有名な某漫画に最近ハマりなおしたのだが
本編ではほぼ無視されているネタではあるのだが
七割くらいのキャラは、設定的には一度は死んだことがあるはずで
最近その死に方をそれぞれに想像して滾ってる。

265:風と木の名無しさん
11/05/10 18:56:22.82 3OtaWyqs0
>>261
ああ、いいなぁ。
残された方は一生懸命生きて生きて生きて、何年もしてようやくその場所まで辿り着いて
そこには相方が最後に残した剣が大地に突き刺さって立っていて
悲しくて涙は一筋だけ流れるけどなぜか心底爽やかな気持ちで笑顔がこぼれて
青空の下、風が吹き抜ける草原で一人、天を見上げて
「―ああ、生きたよ。俺も、お前も……」

なんていいじゃないいいじゃない

266:風と木の名無しさん
11/05/11 00:26:56.89 kXkgWsWfO
>>257
サンクス、ちょうど家にあるから早速プレイするよ

267:風と木の名無しさん
11/05/12 18:10:21.51 hs0RSWuNO
定番だがロ/ミ/オ/の/青/い/空に萌える
復讐を果たしてさぁこれからというときに死んじゃう有るフレドがたまらん
喪失感パネェ

268:風と木の名無しさん
11/05/12 19:48:55.48 TzTSUqdY0
昨日、相棒と二人で仕事に行ったんです。仕事。
そしたらなんか相棒が俺を庇って撃たれてるんです。
で、駆け寄ってったら、俺はもうだめだ、とか言い出すんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、この程度の血の量で普段吐かない弱音吐いてんじゃねーよ、ボケが。
たった銃弾一発だよ、銃弾一発。
なんか俺の顔見て満足げにほほ笑んじゃってるし。
俺が無事で良かったってか。おめでてーな。
お前な、俺の血全部やってもいいから諦めんなと。
バディってのはな、もっと運命共同体でいるべきなんだよ。
俺は自分だけが助かりたくもないし、お前を独りにしたくもない、
二人で帰るか両方死ぬか、そんなあり方がいいんじゃねーか。
残される方の気持ちがわかんねー奴は、もう黙ってろ。

269:風と木の名無しさん
11/05/12 19:52:49.55 TzTSUqdY0
で、やっと医者のとこまで着いたかと思ったら、背中で奴が、
俺のことは早く忘れろよ、とか言ってるんです。
あのな、自己犠牲なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが
お前は本当にそう思ってるのかと問いたい。問い詰めたい。
俺の気持ちはその程度だと思ってるのか、小一時間問い詰めたい。
お前、無理してそう言ってるだけちゃうんかと。
相棒の俺から言わしてもらえば今、考えてるのはやっぱり、
お前を忘れない、これだね。
お前のことを一生胸にして生きていく。これが相棒のあり方。
忘れないってのはひきずるってわけじゃない。そん代わり月一は墓参りに行く。これ。
で、それにお前の遺品はいつも一緒。これで俺最強。

270:風と木の名無しさん
11/05/12 19:55:52.93 TzTSUqdY0
しかしこうしていると次のバディが組みにくいという危険も伴う、諸刃の剣。
新米にはお薦めできない。
まあお前みたいな寂しがり屋は俺がいつかそっち行くまで待ってろってこった。

271:風と木の名無しさん
11/05/12 21:09:52.97 3q7LlcoI0
>268-270
なにこれ超萌えるし泣ける
相棒ってやっぱりいいなあ。残された方の苦悩みたいなのもおいしい。

死にネタはいいよな、だが地雷だっていう人が多いのが難点だ
二次で、原作で死なないキャラを死なせてしまう死にネタが苦手だったのは十分わかるんだけど、
原作で死んでしまうキャラがどう死に至るかとかそういうネタはもうちょっとあってもいいと思う
死にネタってだけで地雷扱いしないでもっと扱ってほしい 

欲を言えば二次でなく商業やサイトももっと増えてほしい…
紹介文に人物が死ぬって書くことは大きなネタバレだからなかなか見つからない。もっと読みたい。

272:風と木の名無しさん
11/05/12 21:30:20.69 6KHSjqpj0
たしかに、死にネタはものっそいネタバレだからなぁ
ばらされるとやっぱ微妙だし、でも読みたいしの二律背反。

273:風と木の名無しさん
11/05/12 22:53:07.22 B7ozvo4MO
>>271
確かに、死ぬこと含めてそのキャラ好きという人には語れるけど、死にネタ好きだという人には語りにくいな
マイカプは公式で受け攻めどちらも死んでるパラレルがあって、受けは攻めの遺言を叶えるために頑張った末に死ぬ
そこまでの過程を妄想するのが自分は好きなんだけど、人には語りにくいな
特にどんな風に死ぬかっていうのも死にネタには重要だと思うんだけど、そこもバラしちゃうことになるしね

274:風と木の名無しさん
11/05/13 00:46:14.50 uIMaKplx0
これはいいコピペ改変だと言っておこう


死にネタアンソロとか商業で出ないかしらと待機中

275:風と木の名無しさん
11/05/13 12:13:00.38 fn/OryZt0
久々に某格闘ゲームを引っ張り出したら初代の主人公とその友人に萌えた。

主人公
熱血漢のエスパー、同じエスパーである友人の野望を阻止するため旅をしている。

友人
エスパーであるが故、幼い頃から研究施設でモルモット状態。
同じように虐げられていたエスパーたちと共にクーデターを起こし、世界征服を企むエスパー組織のボスになる。
過去に研究所を脱走した際に主人公と出会い、友情を育んでいる。

主人公は友人のクーデター(世界制服)を「間違っている」と諭す為に旅をする。
ストーリーによっては友人の収める組織の部下を殺したり、自分を慕う弟分や妹分さえも手に掛ける。
(公式でしっかりと「死んだ」「殺した」と明示されてたりする)

大切な人や敵対する人を手に掛けながらたどり着いた組織の深部。
ついに主人公と友人は戦うことになる。
「世界征服なんてやめろ」と諭す主人公に対し「虐げられていたエスパーの屈辱がわかるか」と我を通す友人。

ストーリーが主人公サイドだと「最終的に友人を手に掛けてしまい号泣する主人公」となり、
友人サイドだと「何故僕たちは分かり合えないんだ」と、傷つき倒れた主人公を抱きしめて慟哭。
かつての親友が敵対関係になり、最終的に手を掛けるというエンドで萌え禿げた。

因みにこのゲームは主人公や友人以外を選んでも
「生き別れの姉ちゃんを彼女と知らずにブッ殺してしまった妹」とか
「凶暴な人格に心を則られて仲間をSATSUGAI→ヒャッハーする二重人格者」とか
「自分のエスパー能力に振り回されて、自分を守ってくれた人まで殺してしまい、自我崩壊を起こす少年」とか
特定のキャラ(組織の黒幕とか)を除いて鬱エンド&死亡エンドまっしぐら。

続編もあるのだがそれも鬱エンド&死亡エンドが山盛りでした。本当に(ry

276:風と木の名無しさん
11/05/13 12:17:14.41 44s4PTus0
Web小説での死にネタってみんなどうやって探してる?
ほとんど更新しないサイト一件ぐらいしか知らなくてさびしい
いや神サイトだから満足してるけど

277:風と木の名無しさん
11/05/13 13:58:44.70 NOorHWrGO
二次創作なら原作で死にネタがあるキャラで捜す、これ最強
一次創作なら好みっぽいサイトをローラー作戦、ただし地雷への耐性が不可欠

>>275
500スレに1回はそのゲームの名前を聞くような気がする
プレイヤーキャラが死に難い格ゲーというジャンルにおいて
(絶命奥義的な意味ではなく)これだけ殺しまくる格ゲーも珍しいよね

278:風と木の名無しさん
11/05/13 14:19:29.71 rFOaYxT0O
>>276
二次だとバトル物や戦国や幕末などによくはまるので、結構死にネタに遭遇する

279:風と木の名無しさん
11/05/13 16:41:10.18 aSm8+gTWO
二次じゃなくても戦がある時代が舞台なら死にネタ率は上がるな
ファンタジーでも戦争やってる世界なら死にネタ率はあがる感じ

280:風と木の名無しさん
11/05/13 20:36:22.87 IYoBkx6g0
>>277
これと、02年度の仮面ライダーは、死にネタ好きなら絶対みとけやっとけってほどの
死にネタ好きー向け作品の双璧だよな、と思う。

>>279
戦記物は容赦なく人が死ぬから良いよな。
マイジャスティスは作者が皆殺しの呼び名をほしいままにしたほど
キャラが死にまくった作品の主人公のうちの一人だが、なんつーか、もう色々とたまらない。
死体を一年間冷凍保存されちゃうとか、きっかり一年後の同じ日に、彼の後継者のために彼の部下が大量に死ぬとか
もう周囲の奴らが、奴の死をどんだけ引きずりまくってるんだっていう。

281:風と木の名無しさん
11/05/13 21:26:56.69 otJddyDiO
>>280
02単車は死にネタの宝庫だよね、定期的に話題になるし
設定上情け容赦なくバタバタ死んでくから悲しみながらも萌えた
特に占い師とピアニストが好きだったなあ
死ぬだけじゃなく、大切な人に死なれた後どうしていくのかっていうのに萌えた

282:風と木の名無しさん
11/05/13 23:33:59.27 hUePnLGFO
02単車はメイン二人も大好きだったけど、途中で出てくるヤンデレくんも好きだった
大事な人だからって恩師とか自分助けてくれた人を殺しちゃったり
自分が死ぬ時はものすごい皮肉なシチュエーションだったり
色んな死に方あったけど、主人公と、ヤンデレくんが殺した2人はかなり印象的

283:風と木の名無しさん
11/05/14 01:40:40.48 O3US5oKb0
>>275
懐かしい…当時ジャンル者だったw
同人でも死にネタ本がいっぱい買えて幸せだったよ…。

友人は脱走中に主人公と知り合ったんじゃなくて、
超能力に目覚めて研究所に捕まる以前に主人公と親友だったんじゃなかったっけ?

>>277
格ゲーって結構死にネタ多くない?
路上格闘シリーズの軍人コンビとか萌えたなあ。
恐らく黒歴史であろう初期のCDドラマでは、ホウキ頭軍人が亡き親友のことを
「天使のような奴だった」とか言ってて色々物凄かった。
まだ親友の公式設定出てなかった頃だから完全に別人なんだけどねw

284:風と木の名無しさん
11/05/14 06:26:04.71 wcopwx+K0
>>275
気になるのでkwsk…!

285:風と木の名無しさん
11/05/14 10:25:41.37 jXbI/gqjO
墓参りもいいよなぁ

好きなキャラが亡き相棒の墓の前にひざまづいて花を供えてる絵にめちゃめちゃ萌えた

後ろ姿だけで顔は見えないんだけど、背中から悲しみが伝わってくるというか

286:風と木の名無しさん
11/05/14 18:07:28.49 ZR5Z8b6b0
>>284
>>275じゃないけど
サイキックフォースかな?

287:風と木の名無しさん
11/05/14 18:54:15.95 kjJ9YgBm0
>>283
二人の過去はメディアによって違う
ゲームの紹介だとそんな感じだけどアニメだと脱走中に出会う
お互い一目ぼれって感じで萌える

288:風と木の名無しさん
11/05/14 19:22:42.88 i7NSqgZi0
>>285
良いよね墓参り
キャラによってお供え物が煙草や酒や預かっていたものになるんだ

死んだことを受け入れられずとか合わせる顔がないとか言って
十数年経ってやっと墓参りに来た男が、
「今まで来なくてごめん」と泣き出しちゃうのとか好きだ

289:275
11/05/14 19:34:54.37 YBk/Q5Lo0
>>275
>>286 で挙げられている作品です。
そうか。結構死にネタ作品としては名前挙がるのか。なんか嬉しい。

>>283
友人の能力がまだ覚醒する前に出会ったんだったか。
2人の馴れ初めはOVAだったはず。ビデオ確認しよう。
同じく当時ジャンル者でした。死ネタ同人入れ食いで美味しかったです。

路上格闘とか格闘者達の王とかでも死亡ネタは多かったけど、
ゲームの最中で対戦相手をぽんぽん殺していったのはこのゲーム(無印・続編)くらいだったなぁ。
いまでもこの作品に関して二次創作サーチすると死ネタいっぱい引っかかると思うよー

290:275
11/05/14 19:43:28.63 YBk/Q5Lo0
>>287
ゲーム版とOVA版では馴れ初めが違ったのか。なるほど。
主人公と友人の一目惚れっぷりも萌えるが、他のキャラとの関係も萌える。
主人公や友人を慕うキャラがいて、そのキャラを倒すと悲しげに言葉を絞りだすとか。
「ああ、この子はホントにコイツが好きだったんだなぁ」と思わせてくれて萌え倍増。

291:風と木の名無しさん
11/05/14 22:12:07.08 xEW3nl8h0
某武士マンガから

・主人公
貧しい農民の子だったが、たまたま師匠に拾われて武士の身分になった。
おおむね真っ直ぐな性格(ただし口下手で、物言いが率直過ぎる)。自分の過去を語ることは無い。

・ライバル
下級娼婦の子だったが、剣の才能とか、自らの美貌とか、悪事も働いたりとかで、武士にまでのし上がってきた。
階級社会と武士を激しく憎んでおり、信じるものは自分の腕のみ。貧しい子供に対してだけは優しい。
道場破りに失敗した後、師匠のところに入門する。

ライバルは武士を激しく憎悪していたが、主人公や、道場の武士たちに、あるときほんの少し心を開きかける。
「ここの連中は、侍の家に生まれただけでふんぞり返っている、あのくず共とは違う」と思い始めていた。
道場の侍たちは、皆、下層出身者だった。

ライバルは主人公に対して「俺たちも自分の腕で成り上がることができる」と言ったが、
主人公は「拙者は生まれついての侍で、侍のやるべきことは家を守ることに尽きる」と返答してしまった。
主人公は自分の決意を語ったまでに過ぎないのだが、最下層出身のライバルにとってこの言葉は

やっと分かり合えそうだったのに、些細な返答ミスがきっかけで後々凄惨な殺し合いが発生する展開に、とても萌える

292:風と木の名無しさん
11/05/14 22:52:41.49 ltu7KppFO
方針演技は結構人死んで子供心に戦きつつも萌えたなーと思い出した

死ぬと思ってなかった方が先に死ぬのが好きだ
Aが病弱とか不治の病とかでBはすごく健康で丈夫
しょっちゅう見舞いにきて励ましてくれるBを有り難く思いつついつか置いてくんだと思うA
だけどBはある日、怪我が元でとか高熱を発してとかであっさり死んでしまう
残していくことは考えていても残されることは微塵も考えていなかったAは愕然とする
寂しくて、でも自分で死ぬのは怖くて、近いはずの死を恐れながら待ち焦がれるA
ずっとBのことを思いながら生きるんだけど、でもなんだか思ったより長生きしてしまって、
ようやく死ぬって時に「長かったな…やっと君のところに行くよ」とぽつり
そういうのがなんか好き

293:風と木の名無しさん
11/05/15 01:46:58.61 1iZHNwWdO
死んだ相手への悲しみや悔しさなんかを一切周りに悟らせないのって萌える
相方Aが死んで、周りの人は「Bは落ち込んでるだろうな」と気を遣おうと思ってたら
「あいつは俺にそんなの(必要以上に悲しんだりとか)求めてねえよ」と
それまで以上にバリバリ仕事こなしたり任務に熱を入れたりするようになって
周りは「強いんだな」とか「少し無理してるのかもしれないが大丈夫そうだな」とか思うが
実際は全く忘れる気なんかなくて、自分が死ぬ時にようやく
「やっとあいつに会える」と呟いた一言で、周りもBがずっと引きずってたことを知る、とか
同じ組織の上司Cと部下Dで、Cの死によって周りがすごく悲しんでる中
Dだけは涙どころか悲しんでいる様子も見せず、任務を続行するために動き続ける
周り(Cの部下)は「世話になったくせに何も感じないのか!」と思ったりするんだけど
クライマックス的なところでDがCの敵と対峙する場面になって
それまでクールだったDが豹変、自分の命をかなぐり捨てて相手を道連れにして
周りの人間は、Cが死んだ時からDが復讐を誓っていたという事実に気づき呆然とするとか
個人的にCは元々「この先何があっても敵討ちなんて考えるな、憎しみからは何も生まれない」と言ってた人で
DはCが生きていたら絶対に反対されると承知した上で、敵の命を奪ってほしい
そして死ぬ時に「貴方と同じ場所には行けないかもしれないけど」的なモノローグが入ったら色々とヤバい
周りからしたら全然ダメージ受けてない?ように見えて
実は誰よりも相手の死を引きずってて片時も忘れられなくて、ずっと自分も逝く時を待っていた、みたいなのが好き

294:風と木の名無しさん
11/05/15 12:38:58.07 wi0cY8Xr0
>>286、289
そのタイトル聞いたことがあるなー
教えてくれてありがとうございます


295:風と木の名無しさん
11/05/15 21:44:26.42 sSfxbNRX0
一国のお偉いさんが自分の死を悟った際に、
自分や国のために死んでいった従者たちの名前を呼んで
彼らにようやくわびることができるとつぶやいた時、
最高に禿げちらかした。

296:風と木の名無しさん
11/05/15 22:30:22.78 FMFDym4N0
>>293>>295
萌え転がった…
このスレどうなってんだ、ツボすぎる…!
片方が死んで、時間差でもう片方も死んじゃう場面は最高だ

297:風と木の名無しさん
11/05/15 23:27:59.73 PYhHETnL0
だいぶ上のほうでちょっと出てたアクションゲー

前の戦争の英雄だった、主人公A。だが自分の存在が世界の脅威になると、自ら、封印されることを選ぶ。

もう一人の英雄Bは、相棒のAが封印されてる間、ずっと一人で戦い続けた。自分を信じたAのために。
Bは最終的に、戦の元凶になった悪いものを封印するためのキーに、自分の体を使ってしまう。
体を失い、魂だけの状態になって世界を漂ってる。

ゲームスタート時、Aは助けを求めてきた人たちによって、封印が解かれ復活させられる。
が、無理な復活の影響で、Aは以前の記憶を失ってしまう。
Bは時々出てきてAをサポートしてくれるが、AはBのことも覚えていない状態。が、次第にBのことを何となく思い出していく。

Bは、Aが自らの過去と決着をつけたところまでを見届けるが、
封印されてるものを狙われて体のほうを破壊されてしまっていたために、力を使い果たしていた。
Aに後を託して消滅していくB。

Bが消えてしまっても、AはBとの約束を守るため、かつてBがそうしたように、一人で戦い続ける。
Aは命がけで敵を倒す。しかし消息不明になり、帰ってくることは無かった。

帰り道が無いのを知ってても、迷うこと無く最後の戦いに挑む主人公が熱すぎる

298:風と木の名無しさん
11/05/15 23:31:04.62 PYhHETnL0
>>296
時間差で死んでしまうのおいしいよね!
片方の死後の、相方の心境を想像するととても萌える

299:風と木の名無しさん
11/05/17 02:38:17.94 MArAro4p0
なんだろう、はっきりと本人が自覚しているわけではないが
実質それ時間差殉死って感じなのがいい。
誰も知らない、本人も自覚ない、神様だけが知ってる、的な。

300:風と木の名無しさん
11/05/17 07:47:46.33 52NypCFZO
>>285
亀だけど墓参りいいね
親友の墓を訪れる男、奴が死んでちょうど10年、
死んだ日みたいに雪が降っていて、愛飲してた煙草をひと箱供えて黙祷。
ちょっと周りの目を気にしつつも笑いながら親しげな口調で
なかなか立ち直れなかったけどこの10年なんとかやってきた、
他の仲間も元気にやってるよ、と報告。最後に
「結婚するんだ」

と言って悲しみを湛えつつも吹っ切れた笑顔で去ってゆく
という妄想が止まらない


話変わるけど、とある映画に出てきたセリフに萌え泣いた。
恋人を亡くしたゲイの主人公に母親がかける言葉なんだけど
「大切な人を亡くした傷は消えることはない。
 けれどいつか傷があることに慣れてしまう。
 体の一部になる。指輪のように。」
(うろ覚え)
死に別れカプに嵌る度に残された方にこの言葉をかけたくなる。

決して忘れられるわけじゃないけど前に進んでいかなきゃいけない、
他に好きな人ができても大事な人として心の中に残るっていいよね。

301:風と木の名無しさん
11/05/17 23:20:21.42 QXGFfF+rO
自ジャンルは攻めが人外で、受けを見守ってて死にそうになったり死んだりしたら生き返らせる(厳密には違うが)役割を担ってる
その役割のせいかこれでもかと死にネタが多い

最初は受けが死にかけててもなんとも思わなかった攻めが、受けと一緒の時間を過ごすうちに
受けが傷ついたり死にかけることを心のどこかで恐れてたら萌える
そして一度うっかり受けを死なせてしまい、半狂乱になって蘇生させて受けに思いのたけをぶちまけてくれたらもう禿げる

302:風と木の名無しさん
11/05/18 23:43:11.01 VqL3HMv60
久しぶりに来たら色んな萌え話が…

格ゲーに話戻してすまんけど、罪歯車も良かった。
ドラマCDのストーリーでは、主人公とそのライバルの死にネタがあったり
本編でも、暗殺組織ボス(途中死亡する)と部下(そのボスの亡骸と共に居たり)などのEDがあったりと、すごかった。

特にドラマCDは一人死に逝こうとするライバルに縋って、ちゃんと名前を呼んだり叫んだり、最後の言葉を聞いて見取ったり
(普段は幼子を往なすように『坊や』と呼んでいたりするのに)
そのライバルが背負っていた組織を託されて、10年もの間縛られるかのように遺言を守ってる主人公に萌えたなぁ。
『FREE』を掲げるアウトローな主人公のくせに、どんだけライバルの存在が大きく心に巣食っているんだと妄想していた。

やっぱりバトル物の作品には死にネタが多くて嬉しくなるね。

303:風と木の名無しさん
11/05/19 15:42:47.53 sSlgg9FxO
*9が指定するスレに美味しい死にネタきてるお!

304:風と木の名無しさん
11/05/22 03:57:02.15 S52nGxmS0
>302

このスレでそのタイトルを見ようとは…

普段は素っ気無いというか、むしろ邪魔だとか目障りだとか邪険にしていたくせに
いざ相手が死に瀕すると態度が急変するのっていいよな
しかも死んだ後は周囲がびっくりするぐらいの変貌ぶりで
(むしろ本人はその「変化」に無頓着で)
どれだけ相手の存在が大きかったのかと推測させるのがイイ

305:風と木の名無しさん
11/05/22 04:21:03.96 tuWFYoa+O
坊やの代わりに団長になったけど代わりになれなくて失敗したのもイイヨイイヨ

306:風と木の名無しさん
11/05/22 09:29:15.85 exmYWCC90
あのドラマCDの下巻は蛇足だったヨ

307:風と木の名無しさん
11/05/22 19:56:42.90 lfadqUycO
誤った道に進んでしまった友を心配して止めようとしたら、
裏切ったと思われ殺された


殺したほうも殺されたほうも大好きなキャラだった

泣いたけど萌えた

308:風と木の名無しさん
11/05/25 10:57:05.42 pOeNUYAlO
携帯アプリで最新幻想2をちくちくやってるんだが人死に多くて萌える
戦争を背景にして仲間と裏切りと友情~みたいな切な燃える話がイイ
ゲームでは結構王道だよね

309:風と木の名無しさん
11/05/26 00:26:34.62 nj2G2dKgO
>>301
亀だけど
それわかるわマジ禿げる
最初はどうでもいいからヘラヘラ笑いながらお前またかよw
みたいな感じで蘇生やってたのに何度倒れても必死になって前進して
それでまた傷付いて倒れる姿を見てる内に段々笑えなくなってくるといい

ていうか301と同じジャンルにいるような気がするw

310:風と木の名無しさん
11/05/28 00:02:13.64 jnmeh4rX0
普段かすり傷でも「死ぬぅー」ってぎゃーぎゃー喚くような人が
致命傷を受けた時には「大丈夫、このくらい」とか何とか
穏やかに言って仲間を安心させようとしていたり、

逆にいつも気丈でつらいのを周囲に隠すような人が
最期に何か言い残したいことは?って聞かれても
「痛い、苦しい、助けて」とすがることしかできなかったり
死に際にいつもとは違う素振りをするのが好きだ

311:風と木の名無しさん
11/05/28 01:25:21.66 j2EUCu0t0
>>310
分かる。ギャップはたまらん。
ところでいつも強気なのに死ぬときに、で思い出したが、
某関西弁の牧師はアニメでは死ぬのを嫌がりながら死に、
原作では満足しながら死に、で一粒で二度美味しい奴だった。

しかしアニメで先に死んで、原作でも後から死ぬって珍しいケースだよなぁ

312:風と木の名無しさん
11/05/28 03:49:52.18 AL5qnn/vO
原作の牧死以上に漲る死ネタには未だにお目にかかったことがない
連載おっかけてる時はホントに辛かったけどw
あれは至高の作品だ。

その後の流れがまたイイ
牧師が命がけで救った男を守るため、それまで不殺を貫いてきた主人公が殺人を犯す
引き金を引く瞬間に思い出したのは牧師の姿
っていうのが! 思い出しただけで目から汁出てきたw

313:風と木の名無しさん
11/05/28 12:54:31.11 h5IgCqJXO
>>309
多分同じジャンルだと思うw
最初はいろいろと人間離れしてたそのキャラが、だんだん人に近い感覚を身につけていくような描写はいいよなあ

あと主人公とその(自称)親友にも萌えた
戦闘中に「僕を殺してくれ!」とか「君を八つ裂きにしたい」とか言ってたのにラストにはお礼言って死んでくなんて
切ないわ萌えるわでもうあそこプレイできない

314:風と木の名無しさん
11/05/29 19:50:04.40 itYey0Lk0
病室の窓側のベッドに寝る男と、
隣のベッドに寝る男のコピペ大好きだ

315:風と木の名無しさん
11/05/29 22:33:36.77 MTFf4oV80
>>314
おまおれ
初めて読んだときから好きなコピペだったけど、死にネタだから好きなんだなと最近になって気付いたw
ああいう感じの、気付いたときにはもう手遅れっていう話が大好き

316:風と木の名無しさん
11/05/29 23:18:51.07 jGqGlaZ90
コピペなら男女…と言うか親子だけど母ちゃんにカメラの使い方聞かれてぞんざいに答えたけど
死後にカメラ見たら自分の顔ばかり入っていたのと、母ちゃんにしてもらったことをウザがってキツイ言い方してしまい
その死後にその日以来書かれていない日記出てくるのと、死に際に「野球ごめんね」言われるネタみたいな
愛情の深さともう取り返しつかなさぶりが切なすぎてたまらなかった
これのBL版みたいな話あったら、確実に泣けて止まらなくなりそうだ

そういや、この系の話に目覚めたのははるか昔授業で出てきたゴン狐だったな
死に際に分かってもらえて満足して死ぬのでも、無念のまま死ぬのでも、
どっちにしても取り残された方は後悔するだろうし一生引きずるんだろうなと思うとたまらない

317:風と木の名無しさん
11/05/30 11:07:06.31 xM4Ua/8l0
ゴン狐は反則だよね
あれまだ小学生にトラウマ植えつけてるのかな
「スーホの白い馬」とか「ずっとだいすきだよ」とか
教科書って何気に死にネタの宝庫だと思う
(ちーちゃんの影送りがトラウマレベルに鬱)

318:風と木の名無しさん
11/05/30 11:46:39.97 xM4Ua/8l0
連投スマン。こっち書きに来たんだったw

中毒みたいに(中毒なんだろうけど)キセル吹かしてたキャラがパタッとやめた
吸ってる姿が好きだと言った親友が死んでその棺に供えたから。
お互い覚悟の上の死で伝えたい事は全部伝え合ってたから後悔はないんだけど
無意識にキセル探す仕草が喪失感を表していてすごく萌えた

後悔山盛りの死に別れが好きだったんだけど、十分覚悟した上でも受け止め切れない
でも死んだあいつは満足してるんだから自分も悲しまないよう努力する、
をぐるぐるしてるのも萌えるなと思った

319:風と木の名無しさん
11/05/30 17:20:48.80 BLI+fVqY0
>>318
今ちょうど読んだトコだけどいきなりだったんでびっくりした
あれ今は自分は一緒に逝けないけど代わりにって意味に思えて泣けた
まああの二人は全然悔いなさそう

320:風と木の名無しさん
11/05/30 20:53:02.55 X7W8dPDp0
>>317
教科書だと夏の葬列(だっけ?)がすごかった…すさまじすぎた
自分を助けに来てくれた、好意抱いてた子を命惜しさに攻撃の前に突き飛ばして逃げたことを後悔していた
その後成長した主人公が久々に故郷に戻ったら、その子の成長した姿らしき写真の故人の葬式を目撃した
それで罪悪感軽くなって救われた気持ちになっていたら、実はその子ではなくその子の親の葬式だった
(親にしては若めの写真は子供が死んで狂ってしまい、昔の写真しかまともに残ってなかったため)って…

321:風と木の名無しさん
11/05/30 22:17:55.26 YYRp3+ft0
その作品はしらないけど
そこまでいくともう萌える云々よりフツーに鬱ものだわな・・w

322:風と木の名無しさん
11/05/30 23:24:36.10 tjrb4ZTC0
懐かしい、夏の葬列!!
あれはオチが効いているという点で、好きだった。

323:風と木の名無しさん
11/05/31 01:23:02.61 SqGyz+4n0
夏の葬列かあ
12歳当時鬱になったもんだ

今は、死んだ子が女の子だったことだけが残念だと思ってるw


324:風と木の名無しさん
11/06/01 10:52:15.81 5o7zeJI70
死んだキャラの遺書じみた置き手紙が萌える
「君がこの手紙を読んでいる頃には、僕はもういないのでしょう」的な…
定番な気がするけど、あんまり見ない気もする
てかこのパターンって初出は何だろう?
こころの先生とかかな

325:風と木の名無しさん
11/06/01 13:18:59.36 joG5ggf90
>>324
置き手紙いいよね。
324で言ってる格式張った奴もかなりくるけど
ほぼ箇条書きみたいな簡素な奴も萌える。
「観葉植物を引き取って欲しい」
「弁護士に諸処手続きは頼んであるので一報頼む」
とかそういう感じの奴。
それの最後に「追伸・○○へ、ごめん」とか書いてたら最高。

326:風と木の名無しさん
11/06/01 20:17:40.51 jIk2Fhnq0
>>324
先生の私へのメッセージは、なんでかとにかくエロスを感じた。
「私の血を浴びて、あなたの中に何かが芽生えるのなら、それで満足です」
みたいな一文。あれがとにかく果てしなくエロイと思った。

327:風と木の名無しさん
11/06/01 22:47:58.01 kJtFvLtti
こころって板的にもすばらしいって聞いた事あるが死にネタだったのか!
普段あっさりとした文しか読まないので敬遠してたけど読んでみる さんきゅー!

328:風と木の名無しさん
11/06/01 22:54:30.38 cV4WEyui0
>>327
先生の手紙の内容(先生の過去)自体もすごくイイよ
あれを遥か昔高校時代の授業で読んだ時はすごい衝撃だったと同時についこの板このスレ的に萌えてしまった

329:風と木の名無しさん
11/06/02 03:35:13.08 EhN5GILpO
置き手紙だと某薔薇の木なボブゲの主人公の先生の手紙は涙腺大決壊したなw
あそこまで号泣したのは今のところアレぐらいなんだが
なぜか内容が思い出せない…だが物凄い悲しくなったのだけは覚えてるんで
もう一回見る勇気は湧かないという

そういや同じライターさんの新作ボブゲもなかなかいい死ネタ多かったな
心中とか精神崩壊とか愛する人を自分で殺す呪い云々とか

330:風と木の名無しさん
11/06/02 17:35:34.29 0MnLXHsP0
>>329
あのボブゲはとっても良い死にネタの宝庫
好きだった相手に散々陵辱されて心が離れてからの心中がお気に入り

331:風と木の名無しさん
11/06/02 19:48:52.45 r7L6WZfO0
置き手紙と言えば、
「私(俺)じゃない、本当に好きだと思える人に出会って、
その人を愛して、幸せにしてあげてください」
みたいなのもよく見るけど、初出は何だろうな

いいよね、置き手紙
書いてる方は自分の気持ちに整理をつけて伝えているけど
受け取る側はたいていそうじゃないって言うのが

332:風と木の名無しさん
11/06/02 23:50:43.06 c6GChcf40
書く側も気持ちの整理ができてないのもいいじゃないか
残される側が幸せになれるように、って書いてもほかの誰かと一緒にいるなんてほんとは悲しすぎて耐えられないと思っていたり、
書く文字が震えてしまったり、涙で滲んでしまったり。

読む側が「こんなこと書いてるけど全部うそじゃないか」ってわかるくらいのがいいな

333:風と木の名無しさん
11/06/03 00:09:56.94 MRsgVCJbO
遺書で思い出した。
萌とは違うし、こういう場所で話題に出すのは本気で不謹慎かとは思うが


アニメ監督の今敏の遺書というか、最後に残した文章には、震えた。
死ネタ好きとして色々遺書のパターンは考えたり創作で書いたりしてきたが
人はああまで毅然と潔く立てるものなのか、と、鳥肌が立ったよ。
と同時に読み返すたび我慢できなくて大泣きしちゃうんだけどさ。
とにかく凄い手紙だと思ったのを思い出した

334:風と木の名無しさん
11/06/03 00:15:04.27 uraCvNdq0
今夢なんだか妄想なんだか物凄い電波受信して心臓ばくばくして目が覚めたので書く


335:風と木の名無しさん
11/06/03 00:31:33.94 uraCvNdq0
元々英雄扱いされていたが、ある事件をきっかけに失脚、自堕落な生活を過ごす中年男性、A
そんなかつての、英雄だった頃のAに憧れ、Aと同じ道を選んだ若者、B
BはかつてAがいた場所で、彼のように強くありたいと思うが、今のだらけた生活を過ごすAには、少しばかり軽蔑していた
しかしそんな暮らしの中、BはAの自堕落な様の中に垣間見える、今だ燃える熱い魂を感じ、今のAにも惹かれていく
やがて少しづつ近づいて行くAとB
AはBに自分の持っていた技術を伝え始める
そんなある日、突然Aが姿を消してしまう
Bは必死になってAを探し、漸く見つけ出すが、そこは終末医療、あるいは安楽死の病院だった
やつれた車椅子姿でBを迎えるA
実はAが自堕落になっていたのは、必ず死ぬという病に犯されていたからだった
しかしBという生き甲斐を見つけたAは、Bに己の全てを伝えておこうと思い、それまで生きている事にした
やがてAは安楽死しようと予約していた日が近づいたので、Bから離れ、ひっそり病院に姿を消したのだ
自分を知っている全ての人間が、自分の死んだ事を知らなければ、自分は生きているのも同じ
だからBにも誰にも告げずに、穏やかにその日を迎えたのだという
伝えたい言葉が多すぎて泣きじゃくるBの目の前で、処置室のドアは閉まった

何これ暗い

336:風と木の名無しさん
11/06/05 03:59:31.56 6QEsytdz0
原作で死なれると困るんだけど虹妄想ではひたすら死にネタ妄想してしまう
どのカプでも妄想設定が似通ってようがとにかく死にネタ
死にネタすばらしい
すばらしいのに何故こうもマイナー扱いネタなのだ…

337:風と木の名無しさん
11/06/05 04:40:04.34 mtYMuR1g0
死にネタと言えば某有名シミュレーションゲームのリメイク二作目の傭兵剣士コンビは萌えた
うっかり片方を殺してしまっても仲間になるけど加入台詞で死んだ相方のことをあからさまに引きずってて胸が痛い
あのゲームは死にネタ多くてやっていてとても楽しいです…

338:風と木の名無しさん
11/06/10 21:23:37.02 MkYbTj5T0
「自分がいなくなっても悲しまないで」ってのはよくある話だけど、
最近「今だけ悲しんで」というのを見つけてなんだかすごく萌えた。
最期のわがままというか最後の独占欲みたいな感じで切な萌え。


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