14/06/17 23:37:15.63 UREG7bnw
×__uuidof(DOMDocument60)
○MSXML::CLSID_DOMDocument
235:デフォルトの名無しさん
14/06/17 23:47:33.92 ZnAix8mp
GCC 4.4.7
#include <boost/archive/iterators/base64_from_binary.hpp>
#include <boost/archive/iterators/transform_width.hpp>
typedef base64_from_binary<transform_width<std::vector<unsigned char>::const_iterator,6,8> > base64_text;
「virtual memory exhausted: メモリを確保できません」ってでるんだけど、なんで?
236:デフォルトの名無しさん
14/06/17 23:59:29.90 MCvb+eCN
c++初心者です。
読んで勉強になる、ライブラリ以外のソースコードが知りたいのですが、何かオススメはあるでしょうか?
できれば比較的最近のもので、コンパクトだとありがたいです。
237:デフォルトの名無しさん
14/06/18 02:50:39.05 OD7nApX3
>>234
コンパイルエラーで弾かれてしまいます…
>エラー 1 error C2039: 'CLSID_DOMDocument' : 'MSXML' のメンバーではありません。 d:\cloud\bp\xmltest\xmltest\xmltest.cpp 37 1 xmltest
238:デフォルトの名無しさん
14/06/18 12:33:25.00 /jpL5mxU
目から鱗
URLリンク(faithandbrave.hateblo.jp)
239:デフォルトの名無しさん
14/06/18 14:40:05.21 2sj5eCvL
C#とC++を両方やっていると、やっぱりC#のほうが、
作業効率が良いように感じるんですが、みなさんどうですか?
240:デフォルトの名無しさん
14/06/18 16:19:47.82 LAmx7968
>>238
面白いけど、実務では
switch (something) {
case FOO: x = 1; break;
case BAR: x = 2; break;
default: x = 3; break;
}
と書いて欲しい
241:デフォルトの名無しさん
14/06/18 16:40:59.04 c0sLB5UF
>>238
その鱗ははめたままにしておきなされ
242:デフォルトの名無しさん
14/06/18 18:12:14.70 EaENCaWf
multi_arrayはbool型に使えますか?
243:デフォルトの名無しさん
14/06/18 22:51:57.76 b95ka0Af
よくC++はCの上位互換て書いてあるけど、たまにCの方が使いやすいって言うけど結局どっち?
244:デフォルトの名無しさん
14/06/18 22:54:18.49 pJdwjV3r
慣れ
245:デフォルトの名無しさん
14/06/18 23:03:22.67 cO7v6OhK
Cのやり方でやるならCの方が使い易い
C++のやり方でやるならC++の方が使い易い
246:デフォルトの名無しさん
14/06/18 23:07:29.00 Uko284+o
>>243
上位互換だからって使いやすいとは限らないだろ?
247:デフォルトの名無しさん
14/06/19 07:57:19.73 s8Zw40ia
今から勉強するやつはCやんないでC++やればいいの?
248:デフォルトの名無しさん
14/06/19 08:13:27.08 nGqFEu9y
>>247
C++言語の設計者は、C++をシステム言語(OS、共通ライブラリなど)向けとして作ったと言ってる。
つまりそれ以外の用途だと、Cより苦労する。
まあ大抵の個人・組織は何故かシステムレベルの車輪の再発明からやってるんで、Cを使って更に苦労する訳だが。
249:デフォルトの名無しさん
14/06/19 10:06:54.74 uVoak4lN
すみません
CはC++のサブセットだと思ってました
規格の改訂世代にもよるかと思いますが、C++にはなくてCに存在する仕様(機能)って例えば何がありましたっけ?
250:デフォルトの名無しさん
14/06/19 12:51:00.94 gmSqBbFa
可変長配列。
251:デフォルトの名無しさん
14/06/19 14:15:33.09 uVoak4lN
なるほど。std::vectorよりも簡単そうですよね。
252:デフォルトの名無しさん
14/06/19 16:30:13.57 ANGbOwOf
ゲームだとC++で組んでもC++的な機能は使われないな
253:デフォルトの名無しさん
14/06/19 17:24:03.27 SJ+Smgsh
多態性とか使うだろ?
254:デフォルトの名無しさん
14/06/19 17:33:00.68 Brdb8B0I
登場キャラをclassで実装すると固有/共有の属性の扱いがとてもラクになると思うが