OpenGLスレ Part20at TECHOpenGLスレ Part20 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト648:デフォルトの名無しさん 14/05/21 23:28:31.32 8DtWSjmA テクスチャをあらかじめ半分にするのはどういう意味があるんだ? 649:デフォルトの名無しさん 14/05/22 09:47:02.67 rusYBd1x OpenGL4.4だとatomic演算が使えるから, atomic maxとか使えば1passで簡単に最大輝度を求められるんじゃないか? そのかわり、OpenGL3世代以前だと使えないけど。 650:デフォルトの名無しさん 14/05/22 23:33:55.12 hLL7iQq6 その場合まったく並列化されないから、下手したらホストに転送してCPUで求める方が速いということも。 速度は気にせず、コードが単純な方が良いということならいいけど。 651:デフォルトの名無しさん 14/05/23 15:34:47.42 oJ1Z/eF1 VBOってメッシュアニメーションみたいに毎フレーム座標が変化するようなやつでも使えるんでしょうか? それでもVBOじゃないより早くなるんですか? 652:デフォルトの名無しさん 14/05/26 11:54:23.42 l5tRv2X5 >>651 もちろん使える https://developer.apple.com/jp/devcenter/ios/library/documentation/OpenGLES_ProgrammingGuide.pdf これの87ページあたりから読んでみれば このドキュメントはiOS用だけどOpenGLに関わる人は必読だよ OpenGLで日本語の実践的なドキュメントとか皆無だからAppleには足向けて寝れない 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch