【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 153Fat HANDYGRPG
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 153F - 暇つぶし2ch2:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/27 09:15:13.32 0Uzlnesx
Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 前作との関連性は薄いです。君は前作をプレイしてもいいししなくてもいい。

Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
  B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。

Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
  ・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
  ・ミニイベントの難易度が上がる
  ・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)

Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
  URLリンク(www5.atwiki.jp)

Q: 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか?
A: お店に直接問い合わせてください。

Q: テレカのサンプル教えてください。
A: URLリンク(www.atlusnet.jp)

Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
  URLリンク(www15.atwiki.jp)

Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
   クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう

Q.引退したらどうなるの?
A.引退前のLvの半分になる。(Lv60以降は30固定)
 引退前のLvに応じてステとSkillPointにボーナスがつく。
 Lvが上限に達した状態で引退することで上限Lvが1上がる。
 ボーナスは累積しないためLv30で引退を繰り返しても無意味。

Q.鹿orサラマンドラが倒せない!
A.君はFOEを避けて通ってもいいしLvを上げて倒してもいい。
 FOEを移動or停止させる為の鈴の材料は3FB1(鹿ゾーン左の小道)にて採取。

Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
 それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。

Q.ヘカトンケイルどこー?
A.以前のクエで行ったところに行けばおk。直接繋がってるほど親切ではない。

Q.26Fで左しか埋まりません><
A.宿屋のおばちゃんとキャッキャウフフするのが吉。アレはヒントだよ?

3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/27 09:15:51.13 0Uzlnesx
よくある?かもしれない質問

Q これって面白い?買い?
A 面白い。買え。

Q 世界樹は不○議なダンジョンみたいなゲームですか?
A 全然違う。世界樹は普通のRPGです。

Q セブンスド(ry
A 世界樹スレでは禁句です。該当スレでやってください。

Q 難易度が高いと聞いたのですが、僕にもクリアできるでしょうか?
A 普通のゲームよりやや難しい程度で、ちゃんとやれば誰でもクリアできます。

Q IIのほうがIよりも安いのですが、もしかしてIIは糞ゲーですか?
A IIは出荷数が多いため安くなっている店が多いようです

Q バグが多いらしいですが大丈夫?修正版とかは出てないの?
A クリアに支障が出るようなバグはないから安心汁。
 どうしても気になるなら2010年7月15日に発売された廉価版を手に入れろ。
 廉価版ではあらかたのバグは直っている…らしい。

Q 最初のパーティーが決まりません。
A どんな職でもそれなりに戦えるので、これは駄目というパーティーは基本的にありません。
 まずはキャラを色々作って試してみましょう。メディックかドクトルマグスは入れたほうがいいようです。

Q キマイラに毒が決まりません。毒の香は効かないの?
A 何の毒でも効くけど確率はかなり低い。確率が高いカースメーカーを使おう。

Q 命中率を上げたいのですが、AGIとTECのどちらを上げればいいのですが?
A 命中率アップには『AGI』です。TECで命中率アップは誤報か、一部スキルのみの可能性が高い。

Q 引退はしたほうがいいのですか?
A してもしなくてもお好みでおk。ただし6層以降ではLv70引退を一度しておくと楽。

Q 上帝よりジャガーさんのほうが強い気がする。
A 仕様か気のせいのどちらかです。

Q 2周目をやりたいんですが、前のデータを消したくないです。
A セーブは1つだけ。もう一本買うという手も。

Q 22階の地図を作る気力がない。
A 警戒歩行を使おう。

Q 「啜れ、古なる血の杯」でWikiの条件を満たしているのに長がいない。
A 21階入口付近をくまなく探せ。方角も重要、長は空中にいる。

Q ○○と△△ではどっちが最強武器ですか?
A 使って試してみるといいよ。

Q 29階で追い返されました
A 1階に行って敵3体を倒す。

Q ディノゲーターが出てこない。
A 仕様です。出てくるまで2時間かかったという報告も。

Q 30階でアリアドネの糸を忘れた…
A 29階は真っすぐ歩けば入り口に行けます。

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/27 09:16:44.57 0Uzlnesx
【アトラス・ベストコレクションの修正点】
・マッピングがきちんとできるようになった
・夢幻陣形が機能するようになった
・月影の高確率腕縛りがなくなり、小手打ちに相応の成功率の腕縛りが付いた
・5番目以内に作ったダクハンでも蠱毒の極が機能する
・死地の心胆が機能するようになった
・チェインダンスで引き付け効果だけでなく回避率も上昇するようになった

∴スキル周りのバグについてはほぼ修正されている。

【通常版とベスト版の見分け方】
DSカード裏の印字の真ん中がJN0なら通常版、JN1ならベスト版(廉価版)
(例) 通常版: YIK JN0 J13  ベスト版: YIK JN1 J22

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/27 09:27:34.95 DrPdz3Mn
謎のサイト

URLリンク(sq-atlus.jp)

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/27 09:29:47.84 TntHN3MI
いちおつ

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/27 11:21:33.76 Np3Vu1xw
>>1
つアウツラム

8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/27 14:20:49.72 11ht31lQ
>>1乙ボンテージ

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/27 19:58:01.73 C/nFf3S7
まあエトリアを踏破した設定与えてもレベル1だし

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/27 20:07:44.48 Woz5eLBq
全力>>1

11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/27 20:52:08.33 bIRKdbun
>>1
ハマ乙ー

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/27 21:26:30.95 rA+n8NS7
いちおつ
2DXの予習がてら最初からやり直してて、普通にやるのもつまらんから買い物禁止縛り(クエスト達成に必要な物は除外)でやってるがしんどいな(´・ω・`)
アリアドネの糸使えないのがこんな辛いとは…

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/27 21:32:03.17 EYTSQ7SP
回復スキルなし縛りでやったら
むしろPT自体の火力高くなって割と楽だった思い出があるなー

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/27 21:32:47.09 Pi3berNY
普通にプレイしてると忘れがちだけどちゃんと感謝しないとな
アリアドネありがとねって うん

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/27 21:34:16.64 Wc5NOyQG
>>14

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/27 21:38:45.53 bIRKdbun
13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/30(月) 00:28:18.37 ID:fjnDR3A0
客「このアリアドネの糸安全なんだろうね。実は戻れないなんて事ない?」

ひまわり「ええ、戻れなかったなどという苦情は一切きておりません」 にっこり

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/30(月) 00:37:23.83 ID:Bwf7FfeL
    ヽ-..,,_     ○ + .
     '(  ヽ    +.゜ +
     '.   i    。゜
       ヽ..__レ"⌒.>
  ......:::::::::::::.....ヾ::.........
       ::::::::))
         '''
     G a m e O v e r

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/27 22:40:45.86 UpW1kxkS
リスの集めた糸で地軸はできているんだ
リスに与えるほど拠点が増えるぞ!
エトリア執政院監修『なぜなに世界樹』より抜粋

18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/27 22:48:59.47 ra+1nECj
>>13
糸の不良品とか最悪過ぎるだろ(゚Д゚;)
そんなブラックひまわり嫌じゃww

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/27 22:50:03.44 ra+1nECj
>>13>>16間違えた
連投失礼

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/27 22:56:18.95 TPfCeGHr
苦情は来ていないがリピーターも来ていないんですね

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/27 23:16:51.00 a0Oyk/uB
>>13
ボス戦等で本当にヤバイ時はメディorドクだけに回復一任できないからな
薬投げるならそりゃもう誰だっていいんだから攻撃性能高いほうが結果的には早い
ただ、やっぱりどうしても薬代がかかる分金のたまりが遅くなるが

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 00:00:13.73 UpW1kxkS
そもそも回復を必要としなければいい
って完全防御さんが言ってました

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 00:31:18.63 n/JwVyk1
>>16
死人に口無しとはまさにこの事

24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 00:58:53.86 Ij4emBNJ
アモロの船に必ずついてた必ず動く帰還機能があるのに
なぜ探索者は自己責任の糸なのか
なぜ歴代のラスボスはリスを雇わないのか

25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 01:00:19.09 Awnth98G
どうでもいいけど>>前994
個人で妄想するぶんには勝手だけど、まるで公式設定のように言うのはやめてくれないか?

26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 01:14:39.51 gYFvxeu3
>>24
バーローはシリーズ唯一の糸無効エリアを作ったじゃんか

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 01:16:17.02 hRHDQEZz
作ってたっけ…と思ったがあそこか
言われて思い出した感

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 01:33:15.05 0hMNLyl3
いまはそれどころではない。

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 01:53:29.00 kBxYHwKt
リスがモンスターとして現れたら……
糸を持ってすぐ逃げる敵ってもの凄く怖いな

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 02:22:03.01 Wb8g9RWe
色々と拡張の余地があるような航海用の船に積むような装置を、戦闘を行う人間が携帯できるサイズにまで
コンパクト化するのにはどれほどの労力がかかることか……
というか、使用による任意発動で一発帰還できる糸が、技術的にあまりにもチートすぎるw

31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 02:34:24.34 YdGQH6hC
フロアジャンプという親切設計が続投されるなら糸奪われてもそこの階から降りれば
いいだけだから驚異度は下がりそうだな、戻る時でも事故るのが2だけど
糸以外にも消費アイテムパクるモンスターなんてでてきたら発狂しかねんな、倒しても戻ってこないとか

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 02:44:26.05 tt5UXNiq
難易度設定でフロアジャンプ禁止、難易度変更不可とかあったらリスさんもご満悦でしょう

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 02:53:43.00 sHUlOv8t
あー確かに新もバトルは結構な難易度だけど、迷宮探索に関してはオリジナルのⅡの時とかよりは圧倒的に
作を重ねるごとにそういうナビというか設計がどんどんわかりやすくかつ親切になるからその分難易度低く感じるのかな。
エキスパートでフロアジャンプ禁止はいいなw

34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 02:58:16.10 Wb8g9RWe
少しだけ簡易な縛りで、糸を持っている場合はシステム的にフロアジャンプが使えない的な

35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 04:04:37.95 /gj+wQP7
FJは便利すぎたからなんかしら制限欲しいかなあ
2なら磁軸の柱もあるしうまいこと使って適度に便利に且つ便利すぎないバランスにして欲しいけど

36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 04:09:05.28 p5Te4jTu
個人的には完全に攻略出来た階層でうだうだすることにあまり遊びを感じなかったから便利に利用させてもらってたけどどこからでも階段へいけるのはまあ便利すぎか

37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 04:14:15.09 6ipBgrXF
実際踏破済みで何の脅威もない場所を機械的に消化するのはあんまり面白いもんじゃないしね
でもFJは踏破で解禁の制限があっても少し強力すぎる部分もあったから、
PQみたいに開始は自由くらいが良い塩梅じゃないかと思う

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 04:16:58.99 IWBwrZor
中間の柱のお陰で探索に関しては2は温いほうだからなあ

39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 04:32:49.78 DITskcrn
中間の地軸をいちいち登録しなくても行きだけならどこでも飛べるってだけでかなり便利になりそう
帰りは糸以外ダメって感じで

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 06:19:28.67 /gj+wQP7
あとはせめてFJ続投にしても探索済みエリアのあるフロアの裏エリアでFJ使えるから
最悪そこだけでも修正して欲しい

41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 06:55:17.42 YdGQH6hC
クエスト消化には便利そうだな、2のクエストは階層別に指定の場所調べる等
かなり面倒だった気がするからあってはほしいけど調整が難しいね

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 09:06:56.53 wq9HQhK2
2DXのサイト見てて思ったが世界樹って上に行けば幹は無くなって枝になるんだね
枝の部分をボウケンシャーが上ると1階がかなり小さくなりそうだ
実際は枝だらけの部分にバーローハウスがありそうだが

43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 09:18:27.28 geWcIagV
今回アルケミってガンナーに完全に食われてないです?
なんか進めば進むほどガンナーの影に隠れていくんですが


雑魚戦

ガンナー:精密射撃や3属性攻撃や掃射など燃費がよくなおかつ使いやすいスキルが豊富
さらに通常攻撃でも戦っていけるしそれすらもダブルアタックなどでさらに強化可能

アルケミ:常にガス欠との戦い、今回はアザステ全体魔法で開幕瞬殺ができなくなったうえに燃費も悪い
      低レベル低級魔法だと火力はガンナーの通常攻撃並かそれ以下、魔法はすべて必中なのがせめてもの救い


ボス戦:跳弾最強

アルケミ:基本的に低火力 弱点持ちボスで解析Lv5+上位Lv10魔法があればなんとか



現状こんな感じなんですがみなさんはどう思いますか?
今18Fです

44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 09:19:49.90 6ipBgrXF
核熱があるだけで十分よ

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 09:20:38.99 OC4cl0Aj
ガンナーはそのうちゴミ化するから心配しなくてよい

46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 09:30:00.03 geWcIagV
>>44
かくねつは今Lv1ありますが消費TP多すぎです
ボス戦専用魔法ですか?

>>45
そういうこというのやめてください

47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 09:31:38.57 JFtGzkrd
>>26
あれ旧時代の存在だから遮断できたんだと思うとかっこいいな

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 09:45:51.66 npG4TG/y
>>46
核熱はLv5にしてからが本番、燃費は糞以下だが威力は鬼

無属性だから効かない相手がいないっていうのもポイントだわな
大物相手ならとりあえず核熱撃っとけ、で表クリアまではどうにでもなる

49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 09:57:58.51 QR6rCdOx
転化lv5ドクがいないとその時点で全体術式使っていくのはしんどい

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 10:17:42.03 svVRoMf0
むしろガンナーが本領を発揮するのはクリア後、というかレベルカンスト後
能力頭打ちのブシやケミを尻目に、Lv70引退後にどんどん強くなって、Lv99で最強キャラとなる
問題はそこまで育てる人間がほとんどいないこと

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 10:39:11.76 XuAK00Bg
ガンナーってそんなに変わるのか
パラ、ダクハン、メディ、アルケミ、あと何かをレベル90くらいまで頑張ったけど投げちまったなぁ

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 10:47:16.86 hRHDQEZz
LV99まで育てたけどブシの方が強かったような
アタッカー以外の役割も持てるのは強みだけど

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 10:51:33.61 Vas8FAVb
>>43
4層は突弱が多くて自然と弱点をつけるガンナーが強く見えるのと
あとザミエルボウ装備してね?あれはボスドロップって事もあって入手時期に対してやたら高性能だから
ケミ以外と比べたってその時期のガンナーは一歩優れてる
4層はケミも貫撃使えば必中の掃射みたいなもんだから大活躍できるぞ

中盤以降のボス戦は基本核熱L5
SL毎の威力上昇が他のスキルと比べものにならないくらい大きいから、低レベルだとホントに燃費悪いだけ
相手次第では上級術式L10のが強いが、あっちはSP的にも雑魚戦での燃費が悪くなったりで厳しい

54:53
14/06/28 10:52:32.79 Vas8FAVb
訂正
ザミエルボウじゃねえガンだ

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 11:16:55.05 IWBwrZor
ガンナーは足が遅くて脆い以外は器用万能なのでー

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 11:29:29.40 Awnth98G
ボス戦はとりあえず核熱安定。
ザコ戦は5層まで行くと必中(正確には高命中率)の有り難みがわかる。
物理耐性を持ちながら命中低下技まで使ってくる奴なんかにはガンナーは割と無力やで。
5層前半は他にも回避の高い奴が多いからガンナーは正射を撃つ機械になりがち。

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 12:25:01.77 NS2bdT3Z
ブシに関しては71で大体完成してるから99でもあんまり違いを感じないかな
ガンはAGIが上がるから、そこそこ強くはなる。フォースも強いし
ただまぁ、最終盤はブシにしろガンにしろペインやトラッピングと比べると火力としてはな・・・

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 12:41:57.27 hRHDQEZz
トラッピングはともかく強化弱体乗せればペインよりは強くなかったっけ

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 13:08:10.99 NS2bdT3Z
幼子相手だと鬼力軟身ブレバ+ツバメでもペインに届かなかったと思うけど

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 14:27:33.74 rKO84H2B
LV99+1は一通り作ってはみたがメディ、パラ、ペットの3職は強いと感じたけど他はあんまり……だったな

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 14:47:41.00 T0LiBMjJ
まあ今回のレベルキャップ開放は今の時勢にあわせて3段階程度なんじゃないかなw

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 15:08:11.80 QLS3Hx6W
ししょーの漫画貼ってくれるととてもありがたいです

探したんですけどなかなかなくて…

世界樹2以外の物でも全然うれしいです

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 15:43:19.51 p5Te4jTu
いま売ってるか知らんが画集に載ってるよ

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 17:32:22.19 QLS3Hx6W
<<63ありがとうございます

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 18:06:45.66 fMjh3pjx
突然のクレクレ

ところでトラッピングって武器属性のるっけ
それとも一律斬属性?

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 18:07:38.71 fMjh3pjx
一応相手依存は弱点だよなトラッピング

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 18:21:54.75 usAencra
5層中盤の地軸で前の階に戻るとレベル上げによさ気だったから
ちょっと上げてるけど、マンドラ×2で先制→断末魔2連は勘弁して欲しい
体力万全でも使ってくるのかよ

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 18:33:24.78 npG4TG/y
>>65
そもそも「装備している武器の属性が攻撃に反映される」っていう概念自体が
2までの世界樹には存在しない

武器に乗せた属性が攻撃に乗るのは通常攻撃だけ、というのが2までのお約束
チェイスとか一騎とかの一部のスキルにも乗るようになったのは3からだ

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 18:40:58.61 aN0FOYGB
>>67
あー先制時の特殊ルーチンだよそれ
ご丁寧なことだよね
イビルアイソロだと確定先制とはよく言うけどその後の体当たりまでで一組だったと思う
まあつまり一部の敵は先制専用行動があるってことな
確定先制持ってないだけ優しいとすら言える
>>68
あ、そうなんだ
昔普通に殴って幼子最速撃破するにはトラッピングチェイス!みたいな話を見かけたから乗るもんだと思ってたわ
ありがとう

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 18:44:08.89 uKqahL8I
俺はいつまでブロッコリーを眺めてればいいんだ

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 18:52:49.66 OC4cl0Aj
ブロッコリーじゃねえって言ってるだろ!

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 19:28:05.08 B51AdKpn
ししょーの画像探してたらこんなの見つけた
URLリンク(pbs.twimg.com)
早く公式でネタ提供してくれないかな

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 19:47:00.66 n/JwVyk1
Broccoli is a lie.

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 20:04:57.18 X6BFO0AJ
ボイス付きだろうし、
遂にフガースロルさんも名前を覚えられる時が来るんだな 胸熱

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 20:34:40.13 tt5UXNiq
もう良い加減覚えろよ、フロストギズモさんに失礼だろ

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 20:50:14.78 NncmPyO5
フローリングさんにボイスが付いたって出番少な…おや、野犬の遠吠えが

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 20:52:08.88 sHUlOv8t
「hage」を変換に搭載した世界樹スタッフなら、なんとなく会話の選択肢に「フロ・・・思い出せない」とかが出るようなきがするw

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 20:53:51.19 Y7WRSLRc
どこぞの実験によると人間は言葉の最初と最後が合っていれば脳内補完で正しい言葉だと認識するらしい
つまり多少間違っていても正しいものだと勝手に思い込むワケだ

つまり「フロ」の部分さえ合っていれば他が間違っていても気付かないからネタも仕込みやすいんだよ!

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 20:56:12.08 OC4cl0Aj
最後の部分どこいった

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 21:02:21.22 pii//GyC
DXではフロストギガースさんを救助して
残りの2人? が仲間として使えるとかやってくれないかな
翼人も出番もっと増やして欲しいから6人目をNPC枠化とかして使いたいッス

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 21:06:14.12 eDN9MgjA
フローリングさんの飼い犬とキマイラ共闘とかならありそう

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 21:14:40.94 6ipBgrXF
フロスト兄弟さん×クロガネ=ジャガーノート

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 21:40:46.79 T0LiBMjJ
グラズヘイムみたいな追加ダンジョンあったら、終盤でその辺の再生産工場エピソードやりそうだなあ

84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 21:42:01.65 +wbtBmB8
>>82
アトラスだしマジで採用してきそう

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 21:44:57.11 C0To4qLT
新のグラスヘイムは序盤からストーリーのネタバレしちゃうからいかん
4層のモリビト軍団と死闘を繰り広げた後一気にSFの世界になるのがいいんだよ

という訳だから新世界樹2では序盤から天空の城は存在を仄めかすぐらいでお願いします

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 21:46:36.94 SoluHGaG
新は後半でレンとツスクルがPT加入する・・・
そんな風に考えていた時期が俺にもありました

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 21:47:28.17 OC4cl0Aj
俺漏れも

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 21:56:15.33 41eqFbmS
>>82
1層で死にかけた連中こねこねするだけであれできてたら酒場のおっさんの知り合いとか改造してたらどんだけヤバくなるのやら

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 22:01:36.90 2UtwVb1v
ジャガーはなんか強い素体があった説
クロガネとフロントキュイスさんの絆の成せる技説
実はクロガネは99引退後99だった説

お好きなのをどうぞ

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 22:09:34.15 C0To4qLT
クロガネが99なら多分3層ぐらいまでは余裕だな

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 22:35:13.25 iv6k16vx
久しぶりに世界樹2やろうかと思ってギルド名をなんとなく北欧っぽい響きのを付けようと思ってグラズヘイムにしかけてた。
新やった記憶がなんとなく残っていたんだな

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 22:35:53.33 2wqNLfPM
このシリーズ基本的に衛士はやられやくだけど、どうせなら冒険者として使ってみたい
武器種は槍で

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 22:43:04.74 YdGQH6hC
今度も雷竜ちゃんを早めのクエストでぶっ倒したとき特殊な演出あったらいいな

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 22:43:07.34 41eqFbmS
>>92
余計にいい声出して死にそうな気がするからせめて剣に…

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 22:46:59.03 6ipBgrXF
???「これ以上槍キャラは要らんだー」

>>91
新やった時にギルド名をグングニルにして大後悔した思い出
槍使いという事で適当に付けたら丸被りで、
「グングニルの使用を回避すべくグングニルがセルを倒す」とかいう紛らわしい状態になった
しかもクラシックでも変えられないっていう酷過ぎる仕様で

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 23:07:31.59 dS+jMBtV
新世界樹2ならストーリーモードあるんだろうけど、ストーリーキャラ以外も使えるようにしてほしいな
2週する時間取れないだろうし

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 23:26:52.17 Awnth98G
>>88
俺はあの女剣士がハルピュイアになったと思ってる。
記憶が曖昧だけど、ハルピってずっと昔から居たわけじゃない…よね?

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 23:31:24.80 rkpmzKxT
というか個人的にはストーリーでも全職業分を登録できるようにしてほしい
アーサーをカスメとかバードに変装させる作業はもういいです

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 23:45:49.39 hLNbxphp
なんだかんだアーサーは強かったよ
サイモォンさんはダクハンなったりバードなったりカスメなったりで忙しかったな

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/28 23:47:09.82 T0LiBMjJ
サイモンさんはグラが剣装備でファッ!?って思ったらただの初期グリモア効果だったというがっかり感が

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 00:04:17.58 IWBwrZor
>>97
クァー何とかさんが伝承がどうのっていってなかったっけ
記憶違いかもしれんが

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 00:07:14.25 ZFrBLj82
今作の固定パーティってどうなるんだろうなぁ
前回は盾・魔法・回復と新職だったがそういうオーソドックスにいかないとストーリーはキツそうだし
職被るのもアレだからソードマンorペット・カスメ・マグスにいくのか、あるいは新職を盾や魔法や回復に当てるのか・・・

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 00:09:55.84 6FlNkppm
おハルさんは突然現れて聖地を根城にされたから駆除して欲しいとか何とかだったはず

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 00:11:00.58 PEGh4PLS
主人公が新職業、仲間は職業かぶり無しの2パターンから選択、選ばれなかった連中は
ミッション進行などで中途加入みたいな感じでもいいから全職入れたいなあ

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 00:11:25.19 wOq333vQ
ストーリーモードが
・パラディン
・ペット
・ペット
・ペット
・ペット
の固定パーティとかだったらある意味神ゲーになる

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 00:17:29.33 yQTvjzg4
フロントガードさんの知名度もうなぎ上りだな

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 00:33:25.57 9nae2co7
ちょっと前に新作発表ちょっと前にやりだした人がいて親近感が
やっぱり仲間がいたか

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 00:52:07.23 YE4eK08d
ペット(人間でないとは言っていない)

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 00:55:15.25 zIbHxHJh
(サブペット……ッ!!)

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 00:57:12.55 WjmY/FXM
ペットに転職

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 01:09:54.71 DCPKjYQI
新世界樹のメンツが新職のハイランダー、ガンナー以外はパッケのアルケミ、メディック、パラディンだから
今回も世界樹2のパッケのメディック、パラディン、ドクトル、ガンナー、アルケミのパーティじゃね?

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 01:51:47.54 PEGh4PLS
ダークハンター/ペット

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 04:04:09.54 X+VahXMc
ストーリーのキャラ限定で転職を休養感覚で出来るようにすればいいんじゃない
転職も休養もレベル2ダウンのみって

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 04:37:34.72 XnL26pZ4
>>97
>>101
急に降りてきてお告げが聞けなくなったんじゃないっけ

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 04:39:50.96 XnL26pZ4
>>105
ああ主人公の名前はフロースガルだったらどうだろう
ラスボスはキマイラで確定全滅

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 05:10:29.69 fq19PB1a
>>115
冒険短すぎぃ!

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 06:30:58.26 RhYv/RM8
ついにクロガネが忠義の心を持ってないことがバレてしまう

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 07:33:05.17 xrM83P/U
www

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 07:41:28.65 gT00fasU
BGMはやっぱりリメイクされるんだろうか
近畿の森と戦慄が早く聞きたい

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 07:49:32.84 zIbHxHJh
近畿の森ワロタ
伊勢界に通じるものを感じる

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 08:04:26.99 x16mQZl9
発表はファミ通になるんだろうか?
フラゲって火曜日だっけ?

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 08:28:56.32 znOR9e3e
ストーリーモードは、固定パーティ3人+フリー枠で良いような気がする
ストーリークリアしたらそのままフリーキャラだけで冒険続行出来るとか
あと、セーブデータは最低2つは用意してほしい

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 09:09:17.59 VpQ5qCD2
ストーリーモードでキャラ入れ替えできるようにはしないと思うぞ
売り上げ増やすために新規を取り込みたいメーカー的には
新規ユーザーが自分でバランス悪いパーティ組んで
あまりにも難しすぎクソゲーって投げ出すってのが一番避けたい事態だから
最初からそんな選択肢をできなくするのがベスト

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 09:27:32.12 UVY1N8eH
ぶっちゃけ新規取り込み案って既にこっち側の人間が考えても無駄だってことが新とQで分かった

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 11:23:32.78 v7aWraKm
ストーリーモードは5人固定で良いかな
あとキャラを一新するなら1とはなるべく職被りはしてほしくない
主人公は独自職でヒロインは3からの職、残りはマグスなどで

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 11:37:45.74 XTWIpDtR
二人ほど新規職と輸入職で潰れて独自職のペットとドクとガンを入れると枠が埋まる…

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 11:38:50.90 x16mQZl9
セーブはペルQで19個作れたみたいだから新でも複数作ることは十分可能だろう

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 11:40:08.28 GuIPDbb4
ストーリーは別にあってもいいけどクラシックで必ずできないこととか
あるのはやめてほしいな、新のクラシックは不憫すぎ

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 11:53:47.28 U/z7ujaD
もう六花の少女そのままでいいんじゃないかな

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 12:11:07.61 855Feq6n
6層突破は無理と言われたPTで行けと

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 12:19:35.96 x16mQZl9
アトラスの隠しステージってクリアしたことほとんどないな
せいぜいノーラくらいか
個人的にはもうちょっと簡単だと助かるわ

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 12:21:45.39 XnL26pZ4
ペマブガカならいけるんじゃね?
ガは足手まといだと思うし幼子には多分勝てないが

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 12:23:56.15 U/z7ujaD
幼子相手だとむしろカが足手まといじゃね
まあ変化とか力祓いとかあるし、もしテラー入ったら最高だが

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 12:33:42.48 wI6vB4LO
マって何だったっけ…
漫画も読んだはずだが覚えてねえ

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 12:42:30.62 RRGVCmeT
ペが何か分からなくて、一瞬頭によぎったのがペプシ○ン・・・

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 12:48:04.81 g8A7hEMd
メディック抜きのPTって縛りプレイでもなきゃやらないほうがいいです?
一応ドクトルマグスも回復使えるみたいですが中途半端なキャラっぽいので

シリーズは1だけ経験済みです

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 12:49:58.27 bi52dU5h
ドグマを回復役にすると2層終わる辺りで回復量が足りなくなって3層で投げる事になる

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 12:53:34.21 wI6vB4LO
ドクでも進めてる人はいるねえ
個人的にはドクはボス向き、メディは探索向きだと思ってる
まあどうやっても詰むことは無いからまずは好きなようにやるといいと思うよ

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 12:53:41.87 XTWIpDtR
メディがいても回復は十全じゃないですし
剣装備で前衛バフ回復持ちTPタンクのドクのほうがいいかも

結局パーティの面子によるが

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 12:55:32.13 S7QXjIQc
転化核熱ゲーになりそう

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 13:00:41.75 v3OsqWme
バカガペド

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 13:02:10.88 BOCnuvYB
ドクは復活が無いからなぁ
使うならネクタル買いやすくなる中盤以降のほうが無難だと思うわ

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 13:07:41.22 WwFwYgYh
地図がまだできてないみたいですねryの衛兵に超豪華な声優がついてたりしたら笑うぞ

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 13:08:50.12 zIbHxHJh
ダメパパ

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 13:17:11.98 ugv4+Dxo
メド両方いれてた俺に死角は無かった
前衛硬めにすると殲滅力なくても結構ちゃんと耐えれる

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 13:20:47.50 U/z7ujaD
>>143
玄田哲章さんを推す

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 13:21:17.15 XnL26pZ4
>>134
ドと略すべきところをマグスを略してマとしてしまった

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 13:28:38.05 L9dk6WvF
2はドクとのバランス調整の影響もあってか
殴りメディが1に比べて極端に弱体化されていたんで
リメあるなら、もう少しロマンのある調整にしてほしいわ。

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 13:32:16.00 ZFrBLj82
1週目確かソドマン・パラ・メディ・マグス・カスメでいったら火力足りなさすぎて投げた記憶があるな
やり直した頃にブシ・マグス・ダクハン・カスメ・ガンナーでいったらすごいサクサクで最後までクリアできた
2は特にパーティ編成大事だと思うっていうか防御寄りのパーティにすると割と詰みやすい

まぁ1のパラとメディ(とレン)が火力ありすぎたんだけど、それに加えてバランス自体が攻撃有利だしな
1が攻撃も防御もパラメディレンで完璧に両立できたのが問題だったんだけれど

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 13:48:43.95 wI6vB4LO
別に防御よりのPTでも詰まなかったけどな
今やり直したらまた変わるんじゃないか

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 13:59:54.88 BOCnuvYB
それはソドが足手まといなだけなんじゃ……

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 14:08:23.54 U/z7ujaD
IIのソードマンの価値とはいかに
主人公っぽいデザインか

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 14:09:37.23 XTWIpDtR
全裸カウンターに全振りしちゃったんだわ

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 14:15:08.24 v3OsqWme
ショーグンほど壊れていないけど
チェイス特化パーティー強いよ?
引退加入直後でも下の人達の経験値くらいでジャガーさん屠れるし

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 14:31:19.32 9mx+T8KP
>>149
カスメ居て詰むってのは無いんじゃないか
ボス戦ですらテラー運ゲーに持ち込めるし

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 14:32:01.81 g8A7hEMd
新しい特技思いついた

ペット技:窮鼠猫を噛む

自分が死亡するダメージを受けた場合
一定確率で敵全員に大ダメージを与えた後死亡する
レベルで発動率&ダメージ上昇

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 14:39:32.55 wI6vB4LO
特技思いついてないでゲーム進めなよw

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 14:43:40.90 x16mQZl9
いまさらだけどカースメーカー♀の略称ってなんだっけ?
普通に略すと蔑称っぽくなるから避けてた記憶あるんだけど

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 14:43:56.00 GuIPDbb4
アックスマンは好きだから毎回使うわ
Ⅱは新しい職使おうと思ってメディの代わりにドクマグ入れたら
巫剣が状態異常使わないうちのPTに合わずに死んでたな

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 15:00:07.54 v3OsqWme
>>158
カメ子
全裸緊縛羞恥プレイ大好き子は3の&炉を指すことになるため廃れました

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 15:06:34.91 ZFrBLj82
よし!マン子ちゃんより全然マシだな!

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 15:10:29.09 x16mQZl9
>>160
カメ子か
使いやすくていい略称だな
アンドロは加入が遅かったのでショーグンともども使ってなかったww

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 15:26:31.59 U/z7ujaD
2DXのおかげでスレに人が増えてる
正式な発表と共に建てられるであろう2DXのスレに人が流れる前にIIの話を語りつくすんだ!

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 15:32:57.86 6FlNkppm
6層にいった目的「ふたつの聖杯によるモンスターの消滅」とはなんだったのか、そして幼子とは
このへん新みたいにストーリーに絡めて出てくるかな

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 15:35:08.27 cMZPJrfc
>>161
ドマン子ちゃんだ!二度と間違えるな!

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 15:41:49.11 v3OsqWme
裸カウンターだとラマン子か…

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 16:01:59.41 BOCnuvYB
裸で思い出したけど、次回作では忍者みたいに
隠れるとか奇襲のコマンドがソドに追加されたりするのかな

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 16:03:29.02 xxCMo42f
コマンドそのものを増やすのは無いんじゃないかなぁ
シンプルなのが世界樹の特徴でもあるし

ただ配列変更みたいにコマンドの内容が変わることはあるから
特定のクラスでの防御に追加効果が!…ぐらいはあるかも

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 16:04:44.98 B/XPy/8n
ドクトル♂は毒男か
あのおっさん面で毒男はつらいものがあるな…

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 16:08:22.23 9mx+T8KP
黒ドク子は世界樹ではなかなか無い属性を大部分カバーしてるから大好きです

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 16:14:02.46 v3OsqWme
>>167
ウォークライって全裸になって攻撃力ageるスキルだったのか…

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 16:38:30.20 BOCnuvYB
思ったけどWizみたいに戦闘後に宝箱でアイテム取得制にして
ソドは戦闘力が結構ある盗賊タイプってことにして、宝箱開ける係りとかにすればいいんじゃね
ダクハンに取られそうかな

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 16:42:22.35 UPMFEVzG
主人公は新職固定、残り4人は名前と性格は固定で、4人分の職業の組み合わせが
平均型、攻撃型、防御型、搦手型の4パターンくらいから選択で、職に応じて立ち絵も変わる
ペットは2層のイベントで強制加入、他の選択されなかったクラスはサブで

……無理だよなあw

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 16:43:00.79 UPMFEVzG
>>172
世界樹の初期コンセプトの一つを真っ向から殴り倒しに行くのかw

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 16:44:23.78 v3OsqWme
>>172
斧で叩き壊そうとするとリールが回ってすべるんだよね。モッピー知ってる

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 16:53:55.44 v3OsqWme
>>173
オランピアさんみたいな上帝のロボが特殊ペットとして加入する展開きぼん
新3を匂わしながら4、5、とお約束ストーリーリメイクしていくのなら
酒場にトーマ出してあの親父と絡ませて欲しい。性的な意味じゃないぞ!

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 16:54:17.59 6oWm8/Qc
サブがあったらブシ子ちゃんをペットにしたいよね

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 17:04:18.97 5jUMP0kG
性奴隷かな?

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 17:10:31.41 LL9t91vh
>>157
ワロス
>>152
硬くて殴れる
>>164
結界の破り方とか滅ぼし方与えてたんだからバーロー的にも自分の手を放れた後どうしてもってんなら好きにしていいよと思ってた可能性

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 18:07:37.98 HqMU3W+y
攻防一体のバランスのいいソードマンってタルシスにしかいないよね
こっちの姿のソードマンはたいてい防具を犠牲にしてるかしてなくても殺戮の盾だったりウォークライ
専用防具も他の前衛に比べて遅い、そもそもHPやVITがちょっと高いだけで防御に関するパッシブもない(むしろウォークライでry)

あ、専用防具はDXではどうなるんかね。HP・TPがちょろっと増えるのとかカンストしやすい能力付与しかないとか格差なくなるといいけど

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 18:08:05.90 qD6Xf9C6
>>143
中尾がいいな

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 18:12:32.49 9mx+T8KP
4ソドは何もかも噛み合いすぎの奇跡の産物
ソードブレイカーやパワーブレイク等の小技も完備している上に
縁の下の力持ちにもリンクによって超火力も叩きだせるといった主人公パワー全開職ほんとすき

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 18:21:33.96 U/z7ujaD
ただし4のソドは男のグラが微妙

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 18:23:07.71 XTvSrOhk
2をベースにした歴代シリーズいいとこどりゲーがいいね

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 18:24:29.10 BOCnuvYB
>>177
首輪装備が可能になるんですね。わかります
……でもオッサンが首輪着けて超タンク化する未来しか見えない気が

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 18:25:43.62 rmOVWPT3
グリモアもサブもないシンプルシステムで
今まで登場した職業全部選べるみたいな
そんな方向性も個人的にはあり

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 18:27:59.38 UVY1N8eH
>>184
真面目に考えてみたけど2の要素が(街やダンジョンの)雰囲気ぐらいしか残らない気が

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 18:28:37.19 RRGVCmeT
俺はサブほしいわ
3の圧縮壊炎拳ゾディ子が嫁です

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 18:33:11.24 xrM83P/U
俺漏れも

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 18:34:27.15 v3OsqWme
ペットはサブ取れるのかな?
弓装備するパンダとかシュール過ぎないか
素材消費で鍛冶みたいにスキルくっつける
シンプルなグリモアくらいでいいような気がするんだ
確率ガチャは流行りじゃないし。レインボーグッキー知ってるよ

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 18:37:50.04 Vmuyzfm5
数多のアンサガラーを滅殺したレインボーグッキーは許されない

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 18:39:30.28 RRGVCmeT
まぁ3のサブと宝典し放題はさすがにアレなのは分かるけどw

・・・4で何の問題も無いような気がしてきた

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 18:39:55.75 UPMFEVzG
やっぱ新作お祭りゲーみたいなのがやってみたい
PQみたいなコラボも出たんだし、世界樹+デビサバみたいな感じのSRPGをだな
1PT5人で1ユニット、数PTを同一MAP内で動かして探索や戦闘をこなす感じの
全クラス+サブありで、スキルに関してはある程度の簡略化はやむ無しとかでさ

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 18:40:53.11 U/z7ujaD
マジでどの作品にも使いたくて仕方ないグラが三つくらいあるから、歴代職業全部使えるシステムにしてほしいけどバランス的に難しすぎるんだよなあ
もう世界樹で格ゲー作れよ(ペルソナファンを羨みながら)

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 18:41:58.61 UPMFEVzG
スキルツリーで完成度が一番高いのって、やっぱ4だよなあ

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 18:45:38.37 Vmuyzfm5
4の完成度はかなり高いな、スキルレベルもMAX10じゃないから
色んなスキルをたくさんマスターできるし
全スキル10レベル制は4やったあとだときついものがあった

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 18:46:00.65 v3OsqWme
>>193
3Dダンジョン探索マッピングSRPGって
フローズンダイキリさんチームがマッピングのためにあまがみされるゲーしか想像できない

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 18:48:59.72 UPMFEVzG
サブではユニークスキルが取れない、その他のスキルも半分までだけどちゃんと実用域と、バランスも悪くなかった
例によってシナジーが強烈な組み合わせはあったけど、これは無い方がむしろやばいw

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 18:50:59.12 UPMFEVzG
>>197
PQが3Dダンジョンになったように、見下ろし型になってもいいと思うんだ
ただし視界は限られていて、マッピングはやっぱり大事だね的な感じで

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 19:00:54.54 v3OsqWme
>>199
キャラの視認枠と踏破ポイントを駆使してマッピングツールシコシコが
世界樹のシリーズ根幹だと思うけど
女神異聞録くらい冒険して取っ払っちゃってもええんかいね
青年ブシドーがウマカッタデスとか言うゲーか

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 19:17:37.48 6oWm8/Qc
>>196
Ⅴが中々発表されないのはⅣを越えるものを作らないといけないわけだから、開発難航してるんだろうね

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 19:19:29.42 U/z7ujaD
それともう職業のネタ無いんじゃね?IVで既に過去作と可ぶりまくってたし

203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 19:20:09.77 XTWIpDtR
Ⅳ超えよりマンネリ打破が難航してるってほうがありそうな

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 19:26:13.27 6FlNkppm
新にPQに新規が入れる土台を作ってるわけだしなんか新しい試みをしつつも
Ⅴからナンバリングに入る人へ「世界樹らしさ」が伝えたいのであろう

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 19:28:02.33 f7dE9XbF
>>202
4で1と職を被らせたのは意図的なものだって話だけどな
3DS初の世界樹シリーズってことで色々と仕切り直しを図った中の一環

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 19:41:03.82 U/z7ujaD
ペルソナ知らないでペルソナQやった人いる?楽しめた?
もし知らなくても楽しめたならこれからのアトラスにとって大きな糧となるんじゃないか

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 19:43:49.28 Ocp8B5sJ
ペルソナ知らないではじめたが、ラスボスにチート縛り技で一瞬で3点縛りなってそのまま死んでくとかいうゲームだった。
ミスティックから何も学んで無いじゃないか・・・

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 19:50:49.23 v3OsqWme
キューブタイプの立体ダンジョンを踏破して迷宮位相を変移していく
超時空ダンジョンRPGになるはず…!

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 19:58:45.60 UPMFEVzG
1-3のスキルツリーを4風にアレンジしてみたいなーと思いつつも、思うだけで満足する遊び

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 20:03:13.06 HqMU3W+y
サブ武器装備させてほしい
主にソードマンのために

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 20:27:36.57 UPMFEVzG
前提としてのマスタリなしで装備使い分けられるのってやっぱいいよな

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 20:32:41.18 GuIPDbb4
サブクラスつけるとポイントもらえてそのポイントをあえてメインに回すって
のもできるからサブある3と4は色々良かったな
うぅ、Ⅳやりたいけどやっぱセーブデータ1つしかないのがネックだな、最初からやりたいんじゃー

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 20:34:52.31 xxCMo42f
もう一本買ってもいいんだよ…と思ったがベスト版の出ていない4は値上がり中だったか

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 20:41:32.38 v3OsqWme
>>211
剣と盾を使い分け
なおかつ剣の攻撃力を盾に乗せて攻撃できるパラ子かっこいいよね

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 22:29:26.89 U/z7ujaD
長年世界樹をプレイしてきた熟練ユーザーよ、教えてくれ
この調子だとあとどれほど待てば新作の概要が発表されるんだ…

216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 22:46:43.17 wI6vB4LO
聞きたいかね?今日までの時点で後99822時間だ

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/29 23:04:47.56 wOq333vQ
まあ後20~30年くらい待てば高確率で発売されるから
Ⅱのパーティを控え含め全員LV99にする作業でもしながら気長にまとうや

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 00:33:26.05 RGw4uHLF
さすがに20年も待てないので17年以内には出してください…

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 00:37:42.69 VrO827+a
デビサバ2BRの後くらいかな……

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 00:39:07.16 V7vtZKsR
>>219
下手しなくても世界樹完全新作のほうが先に出そうなんですけお

221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 00:43:40.66 qKd3uIUQ
なるべく5で勝負をかけたいから新規開拓をじっくりやってるのか
それともネタ切れで新しい世界樹を出せないので企画自体がなかなか進んでいないのか

222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 01:15:39.43 c6r96iCv
本家の方はネタ切れなんだろう
新やPQはマンネリ打破の1つの答えなのではないかと思う

223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 01:18:29.86 VrO827+a
世界樹5とペルソナ5、どっちが早いかかなー
そういや何気にアトラス作品って、派生作とかは多いけど確か5までナンバリングされた作品ってないんだよな
世界樹、真メガテン、ペルソナとどれも4止まりだし

224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 01:28:18.21 3va+kEh8
グロラン(震え声)

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 01:43:05.37 VrO827+a
(ラングリッサーと混同してメサイヤ作品だと思ってただなんて言えない)

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 01:44:20.59 RGw4uHLF
めっさイヤな勘違いだな

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 02:22:23.64 /LVObvyp
民事再生法どーたらだから白紙になってても可笑しくないんだが

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 02:40:10.36 XQm9xcSo


229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 02:45:57.07 VrO827+a
インデックスの民事再生法云々のことならもうとっくに片がついてるぞ
アトラスブランドは今年の4/1付で無事インデックスから逃げおおせて、セガの子会社として独立してる
インデックスは破産手続やら粉飾決算やらで実質死んだ

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 04:03:29.34 Vwr9hQ2Y
>>226
フリーズガード

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 04:53:22.18 xttOEpZq
>>148
一応99+1の殴りメディはロマンぷりが凄いぞ
装備込みでSTR92だったかまで上げるとブシのツバメ並の火力になって3竜ソロで撲殺できる
ロリコンさんは即死がちょっときついが

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 05:21:29.79 1UnKpOeY
>>229
良くも悪くもその子会社化っていうのが世界樹5をなかなか出せない要因の1つじゃないかなあと思ってる
最近のペルソナシリーズの展開とかいかにもセガっぽいやり方なんだよねえ…

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 05:42:45.05 VrO827+a
セガがアトラス身請けしたのも慈善事業じゃないし、アトラスも作りたいものだけ作ってればいいってわけじゃないだろうからなあ
少なくともバンナムみたいに何でもかんでも有料DLCって感じではないし、当面は待つしかないわな

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 06:26:19.56 SYP9rmyo
パソナルームを探索マッピングする世界樹樹樹樹になってしまわないことを祈ろう

235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 06:29:32.58 hrBPFCVl
ペルソナは3の日常パートが入ってから見切りつけたな、自分がやりたいのはRPGなんじゃ
真4もこれじゃない感じしたし世界樹は道から外れないでほしいけど新みたいなストーリー推しもなぁ
しかしまだ4作しかでてない現状で新作が出る前にリメイク2本でるってなんかすごいな

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 06:42:13.72 1UnKpOeY
2作しか出してないのに2作ともリメイクされてるシリーズもあってだな…いや正確には予定(ただし未定)だが

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 09:05:03.67 c6r96iCv
デビサバはリメイクというより完全版が正しい気がする

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 09:09:56.27 xttOEpZq
1→2→R→2壊→3→2R→4とナンバリング4作にリメイクが黒歴史含め3作あるシリーズもあるからなあ

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 09:11:20.07 x0ZKwjJ8
メタルマックスか
一瞬メダロットかと

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 09:14:12.82 c6r96iCv
メタルマックスは3から右肩上がりで良作続いているみたいだな
俺は2Rしかプレイしたことないけど凄い面白かった

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 09:28:44.18 JisuDPME
そういや今はセガなのか
セブンスドラゴンもセガだったな

242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 09:34:40.69 c6r96iCv
世界樹 x セブンスドラゴン
世界樹のドラゴンがでたりするんだろうか?
俺得ではあるけどコラボする必要ないほど近いゲームだよな

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 09:40:45.04 65kqG7+m
どっちも元はニーノゥのゲームだしな
まあ今はどっちにもいないんだけど

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 09:45:22.35 VrO827+a
世界樹にルシェがやってくるのなら歓迎しよう

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 09:50:48.28 c6r96iCv
モタ絵ならありだな
モタさんじゃないけどセブドラと世界樹のコラボ絵は同人であったみたいだ
URLリンク(img.m3w.mmm-gee.net)

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 10:18:20.13 4OQIqyqj
>>245
×セブドラと世界樹のコラボ絵
○新納ゲー絵師のコラボ
情報は正確じゃないと要らぬ誤解を生むぞ

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 10:18:35.46 XD07apG1
モタさんの画集どうなったんですか

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 10:23:54.71 c6r96iCv
>>246
>>245の絵はセブドラと世界樹キャラしかいないみたいだけどセブドラと世界樹のコラボ絵じゃ間違いなのか?

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 10:41:00.11 7crtRXac
なんか標高とか出されると
ハンタの世界樹思い出すな

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 10:43:57.87 4OQIqyqj
>>248
コラボの発起人が三輪、日向両氏だからその2作が表紙絵なだけで
中身はラストランカー(カプコン)とかクリミナルガールズ(日本一ソフトウェア)とかの絵もある

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 10:53:26.90 c6r96iCv
>>250
そういう意味か
紛らわしくてすまん
絵単体の話のつもりでしていた

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 10:54:17.15 DDsNuLRx
俺はいつまでブロッコリーを食ってればいいんだ

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 11:08:17.20 EBbVfUOh
いいえ、コレはブロッコリーではありません

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 11:21:44.14 baxm2+fr
カリフラワーです

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 11:22:16.32 SYP9rmyo
おっきいキノコにキズナメするエリマキトカゲを3Dポリゴンで見れるんすか?

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 11:34:25.13 UO+Sy6B7
いいえパセリです

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 12:06:25.10 x0ZKwjJ8
何でもいい!腹を満たすチャンスだ!

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 12:07:51.55 MCWrwc0U
ブロッコリーが森とはよく言うがじゃあカリフラワーは死の森なのか

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 12:41:48.13 SYP9rmyo
>>258
白亜の森

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 13:59:12.20 6TmusrNZ
他の世界樹の6層の世界観&ボスのモチーフは分かるのだが2の6層のモチーフって何?
周りは絵ってのは聞いたことがあるのだが何故そうなのかわからん

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 14:03:15.76 Z+oBdlau
作り物の楽園、硬い靴音、階層のタイトルが赤い文字
うーんこの

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 14:05:27.86 d88WW52g
>>259
やはりそうなるか

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 14:13:54.65 6TmusrNZ
作り物の楽園か
よーこちゃんって始祖みたいなもん?

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 14:30:38.08 n8hBthGn
よーこたんが知恵の実を食べたらどうなってたんだろう

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 14:31:40.90 QGrdkZYg
禁忌の森は幼子隔離のための箱庭ってイメージ

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 14:32:44.01 6TmusrNZ
ワード変えてググり直してみたら「幼年期の終わり」ってのが元ネタみたいだな
すまんスッキリしたわサンクス

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 14:33:03.32 yC3fHiDx
周りが絵に見えるのはぶっちゃけDSの性能のせいなだけなんじゃないかなぁ
3DSに出たら全然違う感じだったりして

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 14:44:08.99 JisuDPME
幼子って4の蟲みたいなものとして研究されてたのかな
何かあったときに全てを破壊するらしいけど

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 14:47:32.06 nfC3FNMg
>>267
ヒント:足音

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 15:03:45.59 8/exc0Pa
ブシドーの首打ちとダクハンのジエンドって

ジエンドは一定%までHPを削らないと絶対に即死効果は発動しないかわりに
一定HP以下まで減らしたら超高確率で即死が発動する技で

首打ちは一定%までっていう縛りがなくて敵HP100%の状態からでも即死判定ありで
そのかわり一定%の条件を満たしてるジエンドと比べると成功率は大きく劣る

って差別化であってますか?

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 15:14:17.85 Z+oBdlau
ジエンドは即死に耐性がなければ一定%までHPが下がってれば確殺
一定まで下がってるのにミスるなら即死は効かないで不発

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 15:15:39.47 EBbVfUOh
>>268
世界各地の世界樹すべてにフォレストセルがいる、っていう設定で、姿形が違っても
浄化→溜まった汚染物質から生まれたものがセル、なんだからⅣの蟲もそうだし、
幼子はバーローがハイラガ世界樹のセルに改造を施したものなんだろうと思っている。その辺も明らかになるかもね

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 15:20:00.49 yP3ZjC3L
>>12だけど買い物禁止縛り全クリできた
初期メンバーはドパアカメだったけど幼子討伐メンバーはパダブドバだった
最強の鞭()から繰り出されるトラッピングⅡはつえーわ

楽しかったけど糸使えないのがマゾくて人に勧められない縛りだなこれ

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 16:23:31.10 yC3fHiDx
>>272
バーローは地上の汚染、ひいてはその結果生まれるセルから逃げて別の可能性を目指したわけだけど、
セルに対する対策が1におけるグングニルであり2の幼子であり4の蟲なんでないかと思ってるな
4のセルのポジションは世界樹だし

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 16:48:04.65 Dr4cxugG
新2が出るならプレイヤーは王国側のボウケンシャーとしてヴァーさんと対立しても良いと思うんだ

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 16:51:25.54 d88WW52g
>>274
もしかすると「この地に終わりをもたらせ」は(ハイラガも仲間も救えない最悪のパターンになった場合もセルだけは滅びるように元の木阿弥にならないように)って意味なのかもね

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 16:52:16.09 XfL7EWM8
ジエンドは確殺でいいと思うんだ
有効HPは少なくして

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 16:53:33.70 d88WW52g
バーローの抱え込み癖と慈悲深さは割とすごいから実はセルは発見済みで対策として幼子を生かしてあった可能性

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 16:54:47.34 nfC3FNMg
幼子は元々バーローと同じく人間だと思っている
バーローは世界樹専門の研究者ではなく人間を進化させる事によって汚れた世界でも生きられる人間を作り出そうとした
幼子はその失敗作
だから蟲やセルともまた違う


そういや新で世界樹は7本あるって言ってたけど3の世界樹はルーツが違うから8本あるよな

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 17:51:20.79 EBbVfUOh
そのⅢの世界樹が色々設定がやっこしくなってるというか、一番のナゾなんだよなw新Ⅲまで出してもらうしかない…
あとⅣの亜人種計画はあれバーローの研究が活きたんだよね。こうしてみてみると世界樹も作を追うごとに設定増えてきてるなあw

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 17:53:49.34 mmhaxatN
4はバーローとか完全無関係じゃないの
4の地域でも何とか生き延びようとした人たちがバーロー的な考えに至っただけだと考えてたんだが

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 18:28:03.71 V7vtZKsR
>>280
3はクトゥルフ神話モチーフだからもう根本から別物と考えたほうが良いと思う

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 18:50:11.41 AiM7yntA
3の世界樹って宇宙から禍神を追って来たやつに乗っ取られてる状態で、
禍神の方はフォレストセルに取り憑いてる状態だと思ってた。

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 18:51:09.90 Z+oBdlau
そういう発想もあるのか

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 18:54:26.05 RfOZoytg
攻略サイトみたくないけど
条件ドロップ自力で特定するのもだるいわ

もうちょっとヒントあればなぁ…

自分のPTは殴り属性のアタッカーいないから(アルケミとメディぐらいしか)たぶんそれで取りこぼしてるのが結構いそうだけど
二人のゴミ火力の殴りで今更検証しにいくのもだるい

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 18:58:28.62 yC3fHiDx
>>283
世界樹はウルトラマンみたいなもんだったのか

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 19:08:05.23 xttOEpZq
>>275
ヴァーさんとリッキィを続投させて1~4層で各職ゲスト3人が加入&離脱
5層で全員集合して酒場で入れ替え可能に、とやると新職1つ追加してぴったりとふと思った
しかしどこかの層で回復職不在の試練が待ち受ける

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 19:18:43.91 V7vtZKsR
>>286
ウルトラマンティガかな?

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 19:26:47.89 rRMeniFK
ストーリーモードとか、職業固定通路をどうすんだって話。

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 19:42:53.80 6ttorjhU
職業固定通路はなくてもいい気がする、あるいはサブクラスでも可にするか
迷宮探索自体は全員で、例の場所のみソロ活動で戻ってきたらまた合流とかでも

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 19:50:49.31 awzjM2SX
ストーリーがどうなるかはともかく新でオーソドックスな構築を勧めてきたんだし
2は自分で考える余地がある感じになる気がする、なんとなく

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 19:50:50.15 SYP9rmyo
3から新職が来るんだろ
ファーマーはよ

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 20:13:27.79 mmhaxatN
農家ヒロイン!そういうのもあるのか!

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 20:16:46.66 SYP9rmyo
ハイラガのいち農夫の娘にすぎないヒロインが
実はグラドリエル様と瓜ふたつで(ファーマーだけに)

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 20:30:10.00 ECrbQ7Qv
4のデータ引継でミスティックとかインぺとか
新を引継でハイランダー使えます
とかだったら怒られるかな

296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 20:39:58.99 jmnVtkA/
>>295
流石に職3つも引き継ぎ要素にあったらバッシングは避けられんだろ

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 20:44:25.84 wy6f17l+
それされると新世界樹紛失しちゃったから2の前に買い直してクリアしなおさねばならなくなって俺が困る

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 20:56:40.82 c6r96iCv
まだ公式発表ないんだな
ファミ通フラゲが待ち遠しい
最近って火曜フラゲが禁止されてたんだっけ?
水曜待ちなのかいなか

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 21:00:30.50 Dr4cxugG
情報が来たとして、どのくらいまでの情報が公開されるんだろう
触り程度?
主人公公開も来るのかな

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 21:01:39.72 c6r96iCv
タイトルのみかな?
それだけでも第一報としては十分だし

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 21:01:43.10 v2I0ZAOm
タイトルだけでも嬉しすぎる

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 21:03:32.95 WFNCVpjP
>>295
新規プレイヤーにデータが足りない欠陥ゲームで遊べって言ってるのと同義なのでNG
引き継ぎ前提で最初から旧作を全部買ってくるような豪の者はそんなに大勢いねーですよ

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 21:04:34.74 ECrbQ7Qv
確認してみたけど新世界樹の第一報はメイン五人紹介、いつものシステム紹介、舞台がエトリアであること
の三つだね

>>296
なんらかの引継はあるんだろうけどバランスが難しそうだな

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 21:12:37.60 awzjM2SX
フラゲで突然ミレニアムの少女とか言い出した時はなんの冗談だよと思ったけどなww
2DXの意味するところとは果たして…

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 21:16:04.79 DmyEqtoM
先週は月曜夜にフラゲ来てたな

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 21:19:33.32 KljAruiN
>>292
ヒラコーのドリフターズを読んで以後、ファーマーの名前はジャンヌで確定した

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 21:35:10.59 rjJGYXNL
公式発表は事実上やったようなもんでしょ

普通に3DSにDS互換あるんだからリメイクは1回限りのネタだと思うけどね
新は新規導入という建前だから受け入れられた。さらにペルソナQときて今度は2リメって
正直なにがしたいのかわからん。ああ、新規が欲しいのか。必死すぎだなとしか

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 21:41:16.55 jmnVtkA/
早ければ明日には情報が来てるわけか、楽しみだ

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 21:46:49.18 8CPW6AEc
新しい世界樹出来ればなんでもいいですしお

4やりなおしてたらペルQのBダッシュが猛烈に欲しくなった

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 21:47:12.49 OicZ0kN9
ここで実験がてら全くの新職が出てきたりして

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 21:50:14.96 s63awtWv
据え置きに移植可能性…はないか、
ハード的にWiiUくらいしか適当なのないけど、普及台数的に厳しい品
VITAに移植も同じように無いかなー地図システムと相性悪いし

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 21:50:52.11 V7vtZKsR
据え置きでやるようなゲームでもなかろう

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 21:56:01.07 Dr4cxugG
布団でごろごろしながらマッピングし、うっかりFOEに突っ込み飛び起きる
そんなゲーム

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 21:58:35.21 k3513PWl
ペルソナQの小イベントがかなり良い感じで、新世界樹のストーリーの小イベントの微妙さを思い出して悲しくなった
新作ではもっとキャラ立てるか、ストーリーモード自体を見直してほしい

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 22:01:09.77 Z+oBdlau
行き止まり見つける度にだらだら話されるのはちょっとなあ
雑魚敵なら迷宮への愚痴なんかは良かったが

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 22:03:13.17 V7vtZKsR
>>314
PQはシナリオとか会話はペルソナチーム製だから
ナンバリング世界樹とは別物だろう

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 22:08:58.66 wEgWRjv9
ペルQの一層でアイテムを入れたら増える箱にカエレールをいれて消えてから
行き止まり見つけてもチェックしなかったのは俺だけではないはず

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 22:12:49.41 XQm9xcSo
www

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 22:21:50.83 LPd3W8x2
ヒイラギとかウェアなんとかさんとか使えるようにならないだろうか・・・

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 22:23:13.96 V7vtZKsR
声は確実につくだろう

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 22:32:49.23 bQ7vsRf7
それでヴァーみたいな名前付けられるの?

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 22:42:12.52 2wmdgyKg
すでにフロなんとかさんで通ったロードだ
ライシュツであてりん前のことだ

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 22:49:32.77 SYP9rmyo
ウェアなんとかさんは本当に誰だか忘れるレベル
オマージュ元が空気だとけっこう熱いイベントでも印象に残らないふしぎ!

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 23:07:28.05 6ttorjhU
確かP3やP4でコミュやら日常パート担当してた人がそのままPQでも担当してたらしいし、
元々キャラ物じゃなかった世界樹が太刀打ちするのは無理だな

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 23:12:18.52 2wmdgyKg
SQはそっち目指しちゃダメだよな
元々時代に逆行するような狙いで出発したんだし

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 23:12:59.24 SYP9rmyo
キャラモノゲーはそれはそれでいいものだよ
人には向き不向きもあるし好みだってある
ペルソナ世界観のマッピングRPGの実験作として新が活きたんなら
また何か新しい挑戦をしてほしいなあ
…バストアムーブっぽい世界樹とか?

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 23:14:23.32 6ttorjhU
ストーリーモードならキャラ付け前面に押し出すのは普通にあり
ただ、クラシックでは従来通りの空気でやって欲しいし、ゲーム内容がストーリーの劣化になるのは許せん

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 23:16:15.18 TE5RL6vn
さも優れた点のように言ってくれているが冗長なイベントは一長一短だからな
冒険中に特に使ってないキャラの小芝居が頻繁に挟まるのはテンポ悪かったし
キャラゲーであるペルソナQでは利点足り得るけど

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 23:16:40.31 V7vtZKsR
UIとかマップの仕様とかは確実に進化してたから
そっちを流用すればいいねん
良いところを拝借する分には全く問題ない同じ会社だし

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 23:18:03.40 wEgWRjv9
パトスアムーブ?(難聴)

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 23:22:17.67 2wmdgyKg
>>326
バストがムーブ?(お約束)それこそ世界樹には在り得ないな(見たいけど)

いや、キャラものRPGがそれはそれでいいものだというのは俺も分かってるよ
だからこそ、お互いが「それはそれで」いるためにも世界樹はそっちに行くべきじゃないと思ったんだ

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 23:24:23.42 V7vtZKsR
ひむかいさんのキャッチーなイラストとか
世界樹も割とキャラゲー寄りだろうて

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 23:24:30.63 s63awtWv
マッピング関連は多少不便なくらいが…
個人的にPQはちょっと親切すぎた

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 23:28:56.68 jmnVtkA/
そこら辺はもう退化させるわけにはいかないし
マッピング関連は難易度変更で使用可、不可が決まる仕様にするしか落とし所なさそう

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 23:29:27.85 zzEqCAp/
「マッピングできなきゃ帰さねえぞ!やり方?自分で考えろ!」と言わんばかりのIIはスゴイ

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 23:31:12.08 6ttorjhU
常連「最近のは便利すぎ。不便なくらいが面白いのに」
常連「もっと理不尽さがあるべきだよね、初期みたいに」
制作「それだと新規が入ってこないし、こちらも道楽で作ってるわけではないので」

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 23:31:14.38 V7vtZKsR
前作経験者でも2の冒頭は無いと思った
数ばっか居ても役に立たないからふるいにかけてたんだろうか

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/06/30 23:56:20.97 TE5RL6vn
>>336
ドヤァ

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 00:00:01.44 bfpAGkwI
>>336
古いスタイルのゲームを復活させて、滅び方まで一緒になったら笑い者にされるよね

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 00:01:38.02 SJ/RH1y6
                  ,,-'''~ ̄    ̄~'-.,
             /)  /   /、ヽヽ~'''ヽ ) ,
           ///), ::::   , "~~ ̄ ̄~~ヽト,, ' ,
          /,.- ''"//::::   ,''         ヾ:: }
   /    /⌒ ヽ-'"-‐'つ  ./ ̄~ヽ     __ i:: j  こまけぇこたぁ
  /     (    :::)),.-r~::::  iィニヽ''   ,.ニ~、 /:/
    /   ,i⌒::◎ノノ二⊃  | ::::::     ⌒ヾ /'/    いいんちょ!!
   /   / ̄\:::;;;;ツ  i::::::|  i     ___'  ::::: jノ
      イへ., 〈〈:;;;/   ( yi  ト   (  ノ   ノ
     /(( ̄ ◎〉〉::|  _( y ;ゝ '!:,ゝ..,,_   _,..イ
    { > ク 。//::/ ( y,..-::''''^, !:_~''''ヽ /'' ::j..,,_
    '| ~ 。//::/;;:''~ ̄ ヽ  リ ~ - V -~   ''ヽ

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 00:16:20.73 uKdQDmtS
>>339
それはあるなー
一度滅びた、あるいは衰退した道をまた辿り直すわけにもいかんもんな
古参の意見だけを取り入れると新規が入ってこないし、新規におもねりすぎると古参が離れる
ストーリーとクラシックに分かれたのは、やっぱある意味必然かもなー

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 00:19:58.84 d0ElKjn6
新23F衛兵「まだ地図が完成していないようだね。預かっているアリアドネの糸も返せませんよ。」

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 00:29:52.91 iBHiZxOX
ぱっと見、23階まで地図書きしいられるのかと

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 00:30:47.64 uKdQDmtS
23階までの地図を書き切らないと街に入れてもらえないのか……

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 00:37:54.11 2PwcP473
23階中一マスでも踏み残しがあると街に入れてもらえないなんて…

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 02:35:50.35 VKbUiih6
ジャガーさんは衛兵だったのか

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 07:05:05.31 LwpmkY6s
ジャガーノート「歴戦の冒険者だったが上帝に改造を受けてしまってな」

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 07:14:58.63 XhCCmRny
衛兵「イグドラシルのダンジョンで朽ち果てるんだな!」

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 07:24:01.01 TPL+Cp3y
おまえらあんま上帝のことバカにしてると2DXで超絶パワーアップされるぞ

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 08:02:30.94 UxB84+r7
5月末にベスコレ買ったのに2リメイクだと…
これはさっさとクリアせねば

と思って3層ボスに突撃したらスヤァ

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 08:57:59.28 cFE1VCGS
>>340
委員長じゃなくてワロタ

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 09:05:24.94 ybHyfK5C
スキュレー「やあ、ようこそ、六花氷樹海へ。 この触手はサービス(中略) じゃあ、子守唄いこうか」

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 09:15:11.79 bKvz3rYn
五回ぐらい変身しそう

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 09:36:02.72 c9ga22u/
>>349
L60くらいまででまともに戦うなら
バーローのためだけにマテリアルガードを覚えといても良いくらい強いんだがな
強さの基準が耐久力だけになるオルボンが大体悪い

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 09:37:47.18 cFE1VCGS
バーローはダクハンとメディとアルケミとブシとカスメとマグスとパラを縛ると苦戦するよ

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 09:53:55.28 W7yNmFC8
バーローさん何気に攻撃が多彩だし第2形態はパターンらしいパターンもないから
メタ張って凌ぐのが難しいのよね、マトモに受けて耐える前提だとかなりきつい
つまりずっと俺のターンができるオルボンやテラーが悪いんや、バーローさん悪くない

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 09:54:56.77 IU0dZA1w
オルボンはまともに調整できるのか

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 09:55:10.89 Gq8urisa
さて、ファミ通フラゲ日か

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 10:06:39.59 3JTVYUNl
所詮オルボンなぞアクセラがなければロマン技よ

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 10:35:19.53 IxKFlCFH
4のバーストの太古の呪縛みたいになると一気にびみょいスキルに

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 10:38:45.16 zwXqVSAA
>>349
別にいいじゃない。その方が倒せた際の楽しさ倍増だし
どっちかというとリメイクの類は尖ってたとこ丸くされそうだからスキュレーとかジャガーさんが弱体化しないかの方が心配

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 10:41:30.12 syP38BeP
オーバーロードの属性攻撃はレベル低いときだとまるで耐えられないから
バランス調整でレベルがあがりすぎない土台ができてたらそのままでもかなりの難敵になるはず

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 10:46:45.57 2fCotzP5
ファミ通のフラゲは夕方らしい
その前にも小出しでちょっとずつ情報は出るらしいけど

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 10:59:40.72 YnCkfaIH
(正直バーローよりジャガーノートの方が苦労したのは俺だけか)

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 11:01:44.47 IU0dZA1w
ジャガーノート>>オーバーロード

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 11:02:43.93 YnCkfaIH
間違えた
バーローに苦労してジャガーノートは割と簡単に倒せた

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 11:06:06.62 OG/LIJ5y
事前にどのスキルが有効かわかっていればどのボスも楽に勝てたりする
というより変化の呪言、核熱、オルボンのどれかがあれば大抵楽

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 11:06:39.31 IxKFlCFH
アルケミいると大体ジャガーの方が楽

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 11:23:02.17 FU45iS5n
ソパドレアで行って別にバーローが弱いとは思わなかったけれど、
それは一応ラスボスだからと6層素材製っぽい消費アイテムの出し惜しみをしなかったからかもしれん
1回はお約束でhageたけど別に戦闘でhageたわけじゃないし

バーローが弱いんじゃなくてジャガーさんが強すぎるだけだと思うわ

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 11:52:42.26 S5jx6zto
オールボンテージがスピアインボルブみたいに最遅固定になれば
アザステオルボンで完封ゲー出来なくなっていいんじゃないかな

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 12:34:18.65 W7yNmFC8
>>370
なお完全防御

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 13:01:11.54 c9ga22u/
アトラスのやることだから
オルボンはそのままで3点縛りした瞬間全滅確定の強烈な返し技が来るだとか
大防御状態で攻撃が全然通らなくなるとかそっちもありえる

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 13:03:34.57 XhCCmRny
新作で意地悪するんならともかくリメイクでそんなテキトーな調整はしないだろう 
多分

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 13:22:10.22 cFE1VCGS
オルボンじゃなくてダブルボンでいいじゃん
つーかエクスタシーの威力上げてほしい

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 13:34:53.68 uSmc7rJv
ブルボン

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 14:23:00.35 V/xwzOq2
>>349
上帝がパワーアップするんじゃなくて冒険者が改造される的な意味かと
>>372
最速発動の王の誇りとかみたいなの搭載してればいいよな

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 15:05:29.62 LwpmkY6s
エクスタシーとか剣ダクの調整は新と相変わらないんじゃないですかね、たぶん

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 15:41:49.49 2vDS6CId
>>375
パー子

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 18:08:39.44 kVrfC0Xq
ええいフラゲはまだか!!

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 19:47:45.80 p0Wzv1ak
バード使ってバフかけるとジャガーに轢かれるからな、そこに気がついたらあっさり倒せたけど
オーバーロードは顔見せ程度に負けてもいいかくらいな気持ちで補給しないまま挑んで勝っちゃったな

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 20:45:04.65 pIut5qZe
今日も情報出ないのかなぁ

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 21:11:22.72 SJ/RH1y6
オーバーロードはむしろ一撃hageが起きないように調整してあるんじゃねーかな
クライマックスでゲームオーバーになってやり直しってのは、妄想に水を差すものだろう
hageが当たり前の世界樹にあっても

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 21:37:24.60 YnCkfaIH
お前それ新のフォレストセルの前で言えるの?

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 21:41:32.56 icU79XnG
眠らずの戦場をバックに普通に全滅の可能性あるしな
2はもともと戦闘バランスおかしいんだから、わざわざ調整してあるとは思わないな

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 21:58:54.54 SJ/RH1y6
>>383
なんでアンタが反論なんだ!

ありゃあスタンダードでギリギリだったな

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 22:09:49.32 2vDS6CId
世界樹の王様や機械王さんとか
表ボスは強すぎない程度の調整加えられてる気がする
俺は思いっきり苦戦したけどなみんな!

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 22:15:59.61 2RRRRLhT
今週はファミ通情報なしかな

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 22:17:24.71 L2bqaH6C
そもそもフラゲ来てるのか?

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 22:28:21.38 p0Wzv1ak
>>384
2は敵が先制すると優先的に技使うAIな感じするんだよね
毒牙のイモムシ2匹とシャインバードの見事な連携は凄かった
相手の先制ターンだけで見事に世界樹の肥やしとなったわ

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 22:40:58.43 OG/LIJ5y
今でてるフラゲ情報も画像無しでなんかよくわからん

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 22:46:48.27 pSvdA9M5
むしろ世界樹の王よりミケよりなによりイワオロペネレプで苦戦した

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 22:47:31.62 8K89oSQd
イワオロさん状態異常撒きすぎてきっついねん

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 22:50:43.00 2RRRRLhT
とりあえずファミ通フラゲ情報らしいもので出てるのに世界樹関連はないっぽいな

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 23:15:03.09 cFE1VCGS
まあ気長に待とうぜ
スマブラなんか1年近く待たせてるんだから

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/01 23:46:18.21 JBZieDJI
ファミ通じゃなくてネットで第一報になんないかなあ。Ⅳの時もほんとはダイレクトで発報の予定だったんだろうけど
フラゲでバレちゃってたし

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 00:00:59.50 Qyzen8ot
ボスは二層が今の所一番苦戦してるな
今5層であとジャガーとラスボス? が残ってるみたいだけど
でもやっぱり序盤が一番辛い記憶が残るわ

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 00:02:34.04 27tWabC5
ジャガーノートはそんな記憶を上書きしてくれるから安心するといい

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 00:02:54.17 MwII3zCT
×でもやっぱり序盤が一番辛い記憶が残るわ
○でもやっぱり序盤の衛兵が一番辛い記憶が残るわ

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 00:08:52.15 Qyzen8ot
>>397
そんな強いのか? って半信半疑で言ったら
前座の奴等で嫌な予感を感じてまだレベル上げてるわ……
技から戦車みたいなイメージだから、脚縛りだけは万全にして行ってみようと思う

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 00:17:01.39 MFNsHSy5
そういや、おばちゃんはおばちゃんでなんで苦戦したのかよく思い出せないけど結構強かった記憶あるな
もしや階層ボスで不甲斐ないのってキマイラとハルピュイアくらいか?

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 00:22:26.91 zmr8y/I+
アーテリンデと爺が強かった分スキュレーもあんま強くなかったイメージ

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 00:30:03.62 Qyzen8ot
>>400
正直、ボスとしての壁を感じたのは2層のアイツだけだったな
1層は初見で倒せたし、3層も死に掛けたけど2回目で核熱ゴリ押しで倒した
4層も最初は押し切られたが、カスメ育てて行って2回目でムカついたから全箇所縛り決めて倒したわ
ケルヌンも強かったけど、2層ぐらいがやっぱ一番中途半端になるから強く感じるんだろうか

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 00:34:15.58 qS/OIlGM
三層に苦戦しないのは核熱でゴリ押し、プラスまあまあの運があったんだろうな

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 00:36:50.52 dFAu6elw
アーィムジャガノッ!

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 00:50:10.05 G1h+FIFP
スキュレーはぶっ壊れ技を知ってるか知らないかでとんでもなく強さが違うボス筆頭
他にもカボチャ辺りもそれに該当するか

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 00:54:23.66 wlKv89IT
全体睡眠で異常撒くタイプかコイツと思ったらアレがなあ

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 00:56:51.51 Qyzen8ot
>>403
抱擁は運よく最後の方まで使ってこなかった
終盤食らってパーティが半壊したけど、パラとアルケが生き残ったので
スマイトと核熱でトドメが出来たわ
5ターン位で倒せた記憶だけど、確かにかなり運が良かった気がする

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 08:55:43.53 sUGMQIhS
ファミ通フラゲにはなかったな
ダイレクトは世界樹のためにタイミング合わせるとも思わないし
普通にサイトで公開なんかな?
さすがにさらに1週間後ってのは先延ばし感あるし

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 09:17:33.38 ckEPMd+n
スキュレーは最初カスメの恐れよ我をが決まって余裕綽々で勝って、4レベルくらい上がったあとでバックアタック仕掛けたら見事に返り討ちにあった思い出。

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 10:10:47.81 sUGMQIhS
ダイレクトきたぞ
妖怪ウォッチダイレクトみたいだけど

7月4日(金)18:00から『妖怪ウォッチ2 Direct 2014.7.4』を録画放送します。
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 11:11:58.65 PVO4ZcGE
>>400
スキルが揃わないうちに戦うことになるキマイラはある意味最強だぞ
二層以降はフォースなんて使わんでも探索のみで上がったレベルで難なく突破できるパーティ構成でも
キマイラをレベル上げせずに突破するにはフォースを使わざるを得ないか
キマイラ戦以外では(その時点では)全く役に立たないスキルを覚えさせたりしなきゃいけない

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 11:54:47.45 ux9WI3Mz
5層のFOE強すぎwwww
全体ダメージだけでも後衛即死するのにダメ押しで即死効果ついてるとかwwwwwwwwwwwwwwwww
敵のHP残りわずかこちら全員HPほぼ全快の状態からスキル一発で逆転されたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 12:40:57.02 Qtg0NBir
IIのFOEやボスはマジで殺られる前に殺らないとダメだからな

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 13:05:07.22 3T4ZIjdu
>>412
俺はFOEどころか雑魚に同じような目に遭わされて涙目だわ
1層の住人のイメージがある植物があんなえげつない事してくれるとは思わなかった

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 13:08:22.64 UKO9bRt7
魔騎士さんは耐邪なかったら赤FOEと思ってよい

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 13:17:53.78 03sd5sUK
バーローは配下が強いんだよなあ
配下呼び出せば評価変わってたかも

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 13:27:43.41 S6k29NlP
バーロー戦開幕でジェダイ両脇にいたら無理ゲーになるかもしれない

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 13:32:12.32 Qtg0NBir
バーロー戦開幕でケルヌンノスが両脇にいたら多少バーローの評価も変わるかもしれない

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 13:33:24.36 oJVREfEz
次々とガードロボを呼び込み後列に下がって三属性ぶっ放してくるオーバーロード
つよい

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 14:46:53.05 sRRJ1I7A
ぶっちゃけバーローが殴らなくても殺戮の光刃がぽんぽん飛んできたら瞬殺なんだよなあ

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 15:03:27.31 0SWpxf7k
>>415
即死は耐邪で防げない

422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 15:04:03.82 0SWpxf7k
つーかバーロー手に炎持ってるし殺戮の光刃しろよ

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 15:11:00.90 UKO9bRt7
wikiに死の黒刃の即死は耐邪で発動しなくなるってあるが違うんかい?

424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 16:14:21.22 xac+Yxk5
2層のボスはジエンドが効いたのはびっくりした

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 16:55:03.23 9IvzKjIE
漆黒よりもすべてを食らう魔竜に勝てない。
夜に探索するのが普通なんだけどよけるのが下手で
力溜め晩餐でhageる

426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 16:55:52.20 NTLhYj6A
>>424
俺はカスメのフォースで即死が発動したのにビビり、更にレアドロップが出てきて二重にビビった

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 18:27:36.80 0SWpxf7k
>>423
えっマジで?俺の知る限り即死は防げそうに見えて影響無しだったと思ったが…ごめん詳しく覚えてないからわからないや
忘れてくれ

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 18:38:34.77 imXZc2c8
>>425
そんなあなたにフォースぶっぱ。変化入れればごり押せるやろ
ここでは結構フォースなんてツカワネって雰囲気だけど詰まるようなら全然利用すべき。一回魔竜さん駆除すればその後復活まですげー快適

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 19:31:19.02 ohT6tl13
>>425
蛮族持ちバード&ペインカスメ&ジエンドダクハン連れてけ
HPブーストMAXで蛮族かけたペインブチ込んで
HP半分以下にしたあとダクハンのジエンドで簡単にケリがつく

後半のFOEはまともにやりあうのがきついんで片づけるのはもっぱらこの方法だった

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 19:31:41.51 7KJhqy0X
新情報はよおおおおおおおおおおおおお

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 19:52:12.62 Qi264+4U
まさか、フラゲより公式の方が情報早かったり…

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 19:57:06.64 o4iUp4Q3
っつーか避けるのがヘタってアクションゲームじゃあるまいし
いったんボタンから指を離したらどうかな

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 20:04:46.91 MwII3zCT
>>431
本来ならそれが正しいんけすけお

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 20:08:53.24 1BzTg3qR
PQのDLC終わったから金曜あたりに情報公開するはずだ!
…多分

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 21:38:56.46 XDbonNhd
>>425
最初は必ず溜めるからパラとカスメ連れてって頭縛りが成功するまで逃走繰り返してたな
成功したら核熱+変化とスマイトでゴリ押し

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/02 23:29:40.23 UpaX5Dg+
システムを英知でゴリ押すのも立派な戦術なのだ

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/03 00:24:08.74 mhQLCt6t
>>435
おっセコくしかし賢いなw

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/03 00:37:00.36 TJjcpkZk
希少種ディノゲーターとかも出るのかな
先手じゃれつかれて逃げられず全員甘噛みされそう

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/03 10:10:50.47 6i9e/iaO
いろんな希少種、希少FOEにアザステオルボンや完全防御よりも先に行動されて壊滅させられるのか
胸熱だな

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/07/03 12:31:03.30 9xum22K4
新規やライトがクソゲー扱いするだろうが
経験者でもピクニックでもhageまくれるFOEを大量に序盤から出してみようぜ


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch