14/03/30 10:12:05.41 RRaxXTGR
Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 前作との関連性は薄いです。君は前作をプレイしてもいいししなくてもいい。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
URLリンク(www5.atwiki.jp)
Q: 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか?
A: お店に直接問い合わせてください。
Q: テレカのサンプル教えてください。
A: URLリンク(www.atlusnet.jp)
Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
URLリンク(www15.atwiki.jp)
Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.引退したらどうなるの?
A.引退前のLvの半分になる。(Lv60以降は30固定)
引退前のLvに応じてステとSkillPointにボーナスがつく。
Lvが上限に達した状態で引退することで上限Lvが1上がる。
ボーナスは累積しないためLv30で引退を繰り返しても無意味。
Q.鹿orサラマンドラが倒せない!
A.君はFOEを避けて通ってもいいしLvを上げて倒してもいい。
FOEを移動or停止させる為の鈴の材料は3FB1(鹿ゾーン左の小道)にて採取。
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q.ヘカトンケイルどこー?
A.以前のクエで行ったところに行けばおk。直接繋がってるほど親切ではない。
Q.26Fで左しか埋まりません><
A.宿屋のおばちゃんとキャッキャウフフするのが吉。アレはヒントだよ?
3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/03/30 10:12:50.92 RRaxXTGR
よくある?かもしれない質問
Q これって面白い?買い?
A 面白い。買え。
Q 世界樹は不○議なダンジョンみたいなゲームですか?
A 全然違う。世界樹は普通のRPGです。
Q セブンスド(ry
A 世界樹スレでは禁句です。該当スレでやってください。
Q 難易度が高いと聞いたのですが、僕にもクリアできるでしょうか?
A 普通のゲームよりやや難しい程度で、ちゃんとやれば誰でもクリアできます。
Q IIのほうがIよりも安いのですが、もしかしてIIは糞ゲーですか?
A IIは出荷数が多いため安くなっている店が多いようです
Q バグが多いらしいですが大丈夫?修正版とかは出てないの?
A クリアに支障が出るようなバグはないから安心汁。
どうしても気になるなら2010年7月15日に発売された廉価版を手に入れろ。
廉価版ではあらかたのバグは直っている…らしい。
Q 最初のパーティーが決まりません。
A どんな職でもそれなりに戦えるので、これは駄目というパーティーは基本的にありません。
まずはキャラを色々作って試してみましょう。メディックかドクトルマグスは入れたほうがいいようです。
Q キマイラに毒が決まりません。毒の香は効かないの?
A 何の毒でも効くけど確率はかなり低い。確率が高いカースメーカーを使おう。
Q 命中率を上げたいのですが、AGIとTECのどちらを上げればいいのですが?
A 命中率アップには『AGI』です。TECで命中率アップは誤報か、一部スキルのみの可能性が高い。
Q 引退はしたほうがいいのですか?
A してもしなくてもお好みでおk。ただし6層以降ではLv70引退を一度しておくと楽。
Q 上帝よりジャガーさんのほうが強い気がする。
A 仕様か気のせいのどちらかです。
Q 2周目をやりたいんですが、前のデータを消したくないです。
A セーブは1つだけ。もう一本買うという手も。
Q 22階の地図を作る気力がない。
A 警戒歩行を使おう。
Q 「啜れ、古なる血の杯」でWikiの条件を満たしているのに長がいない。
A 21階入口付近をくまなく探せ。方角も重要、長は空中にいる。
Q ○○と△△ではどっちが最強武器ですか?
A 使って試してみるといいよ。
Q 29階で追い返されました
A 1階に行って敵3体を倒す。
Q ディノゲーターが出てこない。
A 仕様です。出てくるまで2時間かかったという報告も。
Q 30階でアリアドネの糸を忘れた…
A 29階は真っすぐ歩けば入り口に行けます。
4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/03/30 10:13:54.89 RRaxXTGR
【アトラス・ベストコレクションの修正点】
・マッピングがきちんとできるようになった
・夢幻陣形が機能するようになった
・月影の高確率腕縛りがなくなり、小手打ちに相応の成功率の腕縛りが付いた
・5番目以内に作ったダクハンでも蠱毒の極が機能する
・死地の心胆が機能するようになった
・チェインダンスで引き付け効果だけでなく回避率も上昇するようになった
∴スキル周りのバグについてはほぼ修正されている。
【通常版とベスト版の見分け方】
DSカード裏の印字の真ん中がJN0なら通常版、JN1ならベスト版(廉価版)
(例) 通常版: YIK JN0 J13 ベスト版: YIK JN1 J22
5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/03/30 21:12:59.34 15YtLkSZ
前スレ最後辺りへ
月影ねおkありがとう
6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/03/30 22:48:10.73 n1arDUQk
死地の心胆にも蠱毒と同じようなバグがあったような?
ブシが瀕死になるほど対応番号の敵の回避力UPみたいな?
7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/03/30 23:18:57.13 15YtLkSZ
採掘してたらラフレシアさんに殺られた
ゲームオーバー画面と音楽イイね
死地の心胆も取らないようにする
ブシさんバグ多いんだね
8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/03/31 00:00:04.68 FW6RT+I8
1乙
9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/03/31 01:34:28.98 6P5wYNIc
夢幻陣形は相手のAGI強化を打ち消すためだけのフォース
10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/03/31 08:40:10.90 vfJht09c
>>9
どういうこと?バグ無しの正常な夢幻陣形なら味方の行動速度が上がるから
敵の行動速度アップを追い越して相対的に無効化同然って意味?
11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/03/31 17:21:40.00 6P5wYNIc
夢幻陣形は味方全体にAGI上昇バフを、敵全体にAGI低下デバフを
かけるということになっているため
敵に味方全体にAGI低下デバフをかけられAGI強化バフを使われる
夢幻陣形のような技を打ち消す効果がある
実際的な活用法としては、バードに猛戦守護耐邪で
強化を押し出して貰いながら使おう。
え?、沈着な曲がなんだって?聞こえねえなあ(知覚過敏)
12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/03/31 19:10:39.65 n67TjISv
最終決戦の軍歌とのコンボ前提とはさすがフォーススキルは違うぜ
13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/03/31 19:46:09.25 vfJht09c
>>11
味方の強化とは別に敵の弱体枠を使わない敵への補正もかかるってこと?
あと"夢幻陣形のような技"って具体的にどれ?敵のならテントウのスキルしか無さそうだけど
韋駄天を含め速度上昇スキル全部がその性質を持っているわけじゃないのか
14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/03/31 20:44:27.25 TLlzuJvT
味方への強化の内容が「敵の回避と素早さをあげる」で素早さ枠
なので変化がアイスシールドを力祓いが慟哭を打ち消すように
同じ枠相反する性能としてカテゴライズされてるゼラチンの粘つく体液などは打ち消せる
15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/03/31 21:16:23.19 6P5wYNIc
>>14
それでも敵の命中率が上がっちゃうから
韋駄天d←パライズアロー
16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/03/31 21:25:36.28 na+NPFCo
>>15
え?なんで?
無限陣形の効果でそうなってるなら無限陣形が相反で消えた時点で元に戻るでしょ
17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/03/31 21:34:57.43 vfJht09c
夢幻陣形による敵へのAGI低下効果(枠なし)は味方にかかった夢幻陣形(強化枠)に
含まれているわけじゃなくて別々に扱われるってことでしょ
>>9で打ち消すって言ってるから>>14みたいな相殺システムのことかと最初は思ったけど
>>11を見る限りは二つの反対方向の効果が重なって実質無効化されるとしか読めない
完全に釣り合ってるのかどっちかの方向にはみ出るのかは知らないけど
18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/03/31 21:44:10.62 fJlNzMHN
え?うそだあ
単に味方の命中と素早さを下げるのを1枠でやるスキルだったのが敵に効果だしてるだけじゃないの
19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/01 17:09:19.24 MyRwAwgJ
赤竜って追跡してくるのを利用して雑魚エンカしたところに乱入させるようにすればバフする猶予できるね
フルバフで開幕総攻撃できる
20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/02 11:42:18.81 0RYJ3dzv
初戦て軽く撃破したスキュレーさん
復活したから稼ぎに再戦しにいったら当時よりレベル上がってるにも関わらず連hageた
なにあのクライソウル
あんだけ強いならエスバットの二人が守る必要ないじゃないですか
21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/02 15:33:11.54 BgQ6c+bq
スキュレーさんは裸やから、かっての仲間の露出おっぱいを
隠したかったんちゃうかな
22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/02 15:38:02.71 g8PCasyV
まぁおっぱいは置いといても変わり果てた姿を人目に晒したくないという意味では辿り着かれる前に叩くしかないもんなぁ
スキュレーさんが視認される前から触手で攻撃してくるような規格外ならともかく
23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/02 16:42:48.26 FjIV3SVe
戦わせたくもないんだろ
それに万一てこともあるからできるだけ減らしておきたい
あと自分たちなら不意打ちしてより強いのを倒せるかも
24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 00:37:48.81 +ifabzfV
始めてキマイラ倒したよーやったー
でもどうやらレアドロップ引いたらしく金が半端ない
3万とか、糸300個買えるじゃん
25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 00:57:31.89 I2IIhq7t
糸三百個www
乙だぜ
毒ドロップだから運が良かったな
大事に使えよ
26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 01:08:56.01 dLeVWI83
そこにリス300匹
27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 01:16:02.07 +ifabzfV
いやマジで
現在宿泊代が80エンで30000エンあると375日も宿泊できる
一年越しちゃったよ…カースメーカーさんのフォース強すぎだろ…
28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 01:48:16.01 dLeVWI83
基本的にフォースは全員強すぎだから
バードさんとレンジャーさんはケルヌンノスさんの設定ミスにより
残念フォースになってしまったけど
29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 01:55:47.02 CXG5fQhz
ペットのフォースは違うのがよかったなあ
回復役で育成してなかったのと
使ったところの絵を想像するとアレな図になる
30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 02:29:13.09 1lTO9cSI
バードって問題あるか?まあ三枠はきついが
31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 04:06:50.64 dLeVWI83
>>30
wikiで確認はできないけど
守護の効果が出ていないはず
蛮族10かかるわけだから気にする程でもないのかな
32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 05:00:15.72 X9zp6k0x
MHP200%、3枠使って攻撃力150%、全属性耐性0%だっけ?本来は属性耐性も50%のはずだったんだよな
33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 07:32:37.55 E53oRAoF
少なくとも壊耐性については機能してないってwikiにも書いてあった
1枠で3種類の効果、だと流石に強過ぎるかなと思うけどちょっと使いづらいね
攻、防、HPの順に入ったっけ? 何かと併用しようとすると有用な攻撃↑から消えちゃうのもつらい
どれを上書きするか選べたら……それも強過ぎるか。永続効果だしな
34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 10:47:43.11 khuZDch8
というかほかにもバッファーとしての仕事があるのに
3枠使われたらバード自身の仕事が大きく減るのが
35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 12:21:18.07 bfwt2n+0
太古の巫道はめっちゃつえーのにな
36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 12:32:57.27 p2irTHq7
下手にフォーススキルが強いとアクセラ漬けの外道に成り下がるから
フォース無しで普通に戦える方が健全な冒険者になりやすい
37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 12:56:44.68 SVMtPudF
ダークハンター「だよな」
38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 12:57:04.46 FpOR2zgV
でもボス戦で偶然たまった太古の巫道で受けきるのは燃える
39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 13:00:29.99 NK4PSuXT
フォースまともに使ったのダクハンとガンナーくらいだわ
もちろんクイーンボンテとアグネヤストラ
それ以外だと溜まる前にTP切れる
40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 14:22:40.05 1lTO9cSI
幼子とやるときは強者かわすために完全防御するわ
あとはまあどうにかなるというか熟者は耐えれるがブシが強者から生き残るには他には見切るしかないからな
そういえば触れるなが割り込むと幼子の行動はずれたと思うんだが
テラーとかで行動不能の場合はどうなるの?スキップ?
41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 18:42:35.93 p2irTHq7
強者への賞賛は無効化しなくてもLv70ブシドーなら軽減とかで耐えられるよ
幼子はスタンしたら諦めて次の行動に移る。状態異常でも確か同じ
42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 19:28:30.55 aluBY4Tq
あれ70でも耐えれるんだ
なんか前にダメだったしパラディンも大ダメージ負うのがイヤで諦めてたわ
43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 20:10:05.41 CXG5fQhz
危険な球根はブシドーが一閃で倒すとドロップするよ!
ってヒントを鵜呑みにしてフォースためて睡眠を交わしながら一閃したのにドロップしない悲しさ
44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 21:30:02.16 X9zp6k0x
>>43
攻撃力が弱い武器で一閃して
ダメージに耐え切られた上で即死で倒さないとダメなんよね
オーバーキルだと落とさないっていう
45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 22:10:20.65 /XYKx1bS
ひまわりの罠
46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 22:20:32.48 U5NTA9pZ
首討ちと違ってダメージ計算後に判定だからね
首討ちはダメージ計算前に発動する遊戯王でいう一撃必殺侍なんだけど
47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 22:52:12.07 rt2xKkoI
その順番にするだけで済むことなのにベスト版でも変わってないのか
48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 23:04:59.50 n3oXmpNZ
そういう仕様ってだけでバグじゃないからな、変える意味もないし
49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 23:16:48.26 p2irTHq7
でも「即死した!」って表示されてるのにドロップ判定的に無効になるのは紛らわしいよ
バグじゃなかろうがあまり親切じゃない気がするよ
50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 23:38:16.54 n3oXmpNZ
ベスト版で表記が変われば良かったのにな
51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 23:38:52.37 dLeVWI83
俺は黄昏の呪言でドロップを狙うぞ!
52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/03 23:50:29.55 CXG5fQhz
そんな仕様だったのか気付かなかった・・・
53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/04 00:07:53.07 NdrBkhzu
>>51
た、たそがれの呪言…?
黄幡の呪言じゃねーの?
54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/04 00:15:06.71 OJljFO1H
き、黄幡の呪言(呪い状態)
55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/04 00:29:26.93 w2c+Hap6
4の通常裏ボスが使う例の耐性無視の全体確定即死なアレですかね、黄昏の呪言
56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/04 01:55:49.65 Y5MG4d6a
あれもダメージを0に置き換えてる完全防御なら防げるであろうことを思うとフォースはやはり強烈無比
これだけで2は他とやり合える
57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/04 02:05:08.33 /9x5vWbq
薬も強いしな
58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/04 02:25:01.06 H7GieCvU
法典というイカサマを抜きにすれば各作品の強さはみな同じくらいと言えよう
59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/04 03:36:47.26 3JflNhTa
2は法典ないけど能力値ALL99近くいくからなぁ…時間は結構かかるが
一部職は装備次第でALL99届くし
60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/04 04:29:09.67 wim/imlX
どんなにステータス上げられてもペインで確殺していけば・・・
61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/04 11:25:30.17 Fk+ZEU6O
中古で買おうと思ってるけど通常版って地雷なの?
ベスト盤ではバグ修正されてるどうこうって情報を見かけたけど
普通にやってる限り遭遇しないレベルのバグであれば通常版買いたいだけど
なぜかベスト盤のほうが高くて
62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/04 11:36:50.37 DlVUwl23
最初に五人レンジャーを登録しレンジャーのフォースを使わずブシドーの死地の心胆及び月影と小手討ちを使わないとかならまあまあ
これでも全部じゃないけど
63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/04 11:45:34.84 MW/5Zcco
>>61
残念ながら普通にやってても遭遇するレベル
通常版は一部スキルが「使うには注意が必要 or 使いものにならない」状態だけど、
それさえ妥協できれば「別に通常版でも大丈夫 or どうせベスト版でも直ってないから」って感じ
地図も「書き方によっては線が引けない」ことを知ってれば、書き方変えるだけで済んだし
ただ横線は右から左に書くのが普通、ってんなら結構なストレスになるかも知れない
以下ベスト版での修正内容(攻略wikiより)
線が引きにくい不具合がなくなった
月影に腕縛り効果が出るバグが修正され、小手打ちで腕縛り効果が出るようになった
夢幻陣形で敵の回避率が上がるバグが修正された
死地の心胆で敵の回避率が上がるバグが修正された
チェインダンスでレンジャーの回避率が上がるようになった
蟲毒の極み、無我の極みの効果が敵にも出てしまうバグが修正された
64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/04 12:00:42.12 Fk+ZEU6O
>>62-63
(;´Д`)
線は慣れ、レンジャーとブシドー外せばまぁいけるって感じなんかな
ベストのほうが値段が倍だからなぁ・・そういう理由か・・
しかし値段には勝てない・・通常版を買うぜ・・ありがとう・・
65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/04 12:10:50.32 MW/5Zcco
>>64
修正の入ったスキルだけ使わないようにすれば大丈夫だぞ
月影に至っては通常版の方が強くなってるし、ブシもレンも使わないと決めてしまうのは勿体無い気がする
まぁwikiの「致命的バグ回避方法」のページだけでも読んで、何がどうダメなのか把握しておくといい
66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/04 12:22:57.51 MbMPgYWS
wiki見ないスタンスでも通常版やるならこのページだけはよく読んどくべき
URLリンク(www5.atwiki.jp)
まあぶっちゃけて言ってしまえば一部のスキルがひどい詐欺性能になってるから
知らずに使うと損するという程度だ。そのスキルさえ取らなければ済む話
67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/04 12:27:11.92 LH+3vu1b
ぶっちゃけ回避UP系のスキルは正常に働いていたところで取得する価値は微妙だし
「バグのおかげで微妙スキルを避けられました!」ぐらいには影響のないバグだよ。
68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/04 12:32:43.20 TbP02Bq8
要するにベスト版が高いのは当たり前なんだよね、バグをほぼ気にしなくていいから
下調べをしてから買う人はだいたいみんなベスト版を欲しがるので
あとベスト版は元から出荷数が少なかったみたいで、再販されるまでの一時期に
中古市場でプレミア価格になりかけたこともあったりする
まあプレミアっていっても些細なもんだが新品価格より高くなったのは確かなので
69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/04 13:06:58.00 ZqfVP5Sf
冒険開始直後のアルケミストのエースアタッカー感は異常
クローラーに対する切り札
70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/04 13:11:32.31 f5+jRxVD
慣れちまったし初世界樹だから気にしなかったが思えば数年前右から左に線を引こうとしてむぐぐ…!ってなってたわ
71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/04 13:12:17.85 f5+jRxVD
>>69
1人だけ70とかだすもんな
72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/04 20:22:06.90 MRetsTTr
攻略本見てみたらクローラーちゃんはVITが10なのに対しTECは5なんだな。最序盤でこれはデカい
最近再プレイして1F・C-2の木の洞イベントでhageかけたわ
73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/05 13:22:56.23 UWgw3V/Y
ソードマンのカウンターがダメージ雀の涙で俺の目から涙
使わないマスタリー8ポイントも振ったのにゴミスキルじゃないですか
74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/05 13:29:20.55 uO9sox1u
もしかして:受けたダメージが少ない
カウンターは受けたダメージをそのまま返すんだぞ
75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/05 13:31:01.45 jZBq7NlV
受けたダメージと同量のダメージを相手に与えるスキルだからな
ちなみに発動率はスキルレベルとLUCで上がる
これだけ情報があればもう使い道を思い付くだろ?
76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/05 13:39:45.69 eDpKOGkT
つまりアクセしか装備してないドマン子ちゃんがPTにいても
変態とか言われずに済むんですね。ヤッター
77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/05 13:43:39.23 W68nckZ+
完全防御に寄生して強スキルぶってると捉えるとゴミスキルにも見えるな
78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/05 14:14:22.36 4sh07FLr
使いようによっては裏ボスをも瞬殺するスキルだぞ
まあ反則気味だが
79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/05 15:45:37.23 slXkIty3
それのことを言ってるんだと思うが
80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/05 16:52:52.25 jZBq7NlV
でも仮に完全防御と併用できなかったとしたら、と考えると匙加減悩んだだろうなーと思う
一応レジデで運ゲーに持ち込めるけど、リスクに見合わないし今のSPコストじゃ高過ぎる
カウンター系のスキルは後作でも試行錯誤って感じだね
81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/05 18:46:46.29 DYYBHbvH
ソードマンが物理攻撃を食らったらソードマンの能力値に依存した物理ダメージを返すようにしよう
…劣化トラッピングだこれ
82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/05 18:51:24.40 jVExl/rM
よし、残HP依存にしよう
ペイントレードェ…
83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/05 19:04:52.91 slXkIty3
いやいや待て待てソードマンのカウンターの長所はパッシブということだ
血の…暴走…?
84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/05 19:31:03.86 UWgw3V/Y
なるほどだいたい仕様と使い道はわかった
けどパッシブなんだし前提ポイント多いし
そんな用途が限定されるスキルじゃなくて
通常の戦闘で優位になるスキルだと思った
のは俺の判断が甘かったのか
85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/05 19:56:51.27 jbSz9l0I
カウンターのすごさは混乱した3層FOEヤドカリでその猛威を味わう
86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/05 20:40:07.78 izeMiAN3
三層のFOEは蟹では?
カウンターがらみで一番悪い思い出はバーローに混乱させられたから残ったドリコでトラッピング構えつつメディ子でフルリフレッシュしようとしたら
味方前列とバーローに攻撃が集中してあっという間に壊滅したことかな
何とか立て直そうとするもグダグダになってvoidで消された
87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/06 03:20:18.26 K6ifz21f
ギルド長って若い女性だったのかよすげーびっくりした
依頼所のおっさんがカタブツのネエチャンに依頼内容聞いてこいっていうから新キャラ出てくるのかと思ったら
普通にギルド長が出てくるから見間違いかと思ってクエスト放棄して見返しちゃったよ
やっぱり若造でしかも女じゃ舐められるってことで顔隠してあの口調なのだろうか
88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/06 03:52:58.37 pDiereXi
堅物でもレディですからね
89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/06 07:55:15.87 WkiKMzQ8
>>87
今はやりの隠れ女騎士って奴だ。
彼女にもいろいろ事情があるってことさ
まあ実際は彼女にナメた口きける奴なんておっちゃん以外いないけどなw
90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/06 08:08:50.30 k9h5gZH2
「若い」女性ではないと思うぞw
91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/06 10:07:42.42 D3rXEBcJ
新2出たらボイスでバレちゃうかな
92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/06 10:08:52.74 +HywhJds
無駄に倒れた>>90がいると聞いて
93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/06 12:11:17.98 2xLGkYdX
若くない女騎士だからいいんじゃないか!としまえん大好き!
エトリアのサクヤさんだってアモロのグフッ!
94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/06 12:29:14.25 raDjqYs/
これはここで倒れた>>90,>>93の背嚢だろうか?
君達はその中にある一枚のメモを読む
「言葉に注意」
そう書かれたメモは酷く血にまみれていた
君達はこの事を肝に銘じ探索へと戻る
95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/06 12:31:42.85 AZ7QEoLa
>>87があのクエストで全部拝めることを祈っているよ
96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/06 19:32:58.93 K6ifz21f
おっさん基準ではあるけど一応「ネエチャン」だから若いのかと思ったけど違うのか
>>95
なんだかわからないけど期待してみる
97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/06 19:53:49.43 2xLGkYdX
気がついたら施薬院にいてお代がわりって言われて
装備全部取られちゃったよー、何があったんだか
>>96
うちの還暦近いオカーチャンは37歳の女の人を指して
「あの女の子が」って言ってた。つまりはそういうk
98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/06 20:03:11.19 Blq+piDf
おっさんがお世辞でなくネエチャンと呼ぶってことはまぁ性欲の対象になる程度には若い
だから問題なのは酒場のオッサンのストライクゾーンの上限
99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/06 22:13:01.16 zMRYt6o3
例えば魚屋のおっさんは相手が明らかに50代でも「おねーさん、今日はサワラが安いよ!」とか言う
客商売とはそういうものだ。そして酒場も間違いなく商売の場だ
100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/06 23:09:08.84 K6ifz21f
せっかく若いお姉さんだと思って22階到達後についにデレたメッセージ見て喜んでたのに
まあいい俺のストライクゾーンが広ければいいだけの話だな
101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/06 23:15:54.78 +7Ww5tFD
ククク…素顔を見たときが楽しみだぜ
102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/07 15:59:49.51 1v+IFXl/
ストライクゾーンと言えば、幼女さらったのに
"YesロリータNoノータッチ"を貫いた氷竜さんは変態の鏡
103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/07 16:36:09.08 Q5+XlABD
幼女を助けるためにくるであろう冒険者を狙っていたという可能性が
104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/07 17:01:25.06 vwbVhd+w
YesロリータNoノータッチじゃ駄目じゃん・・・
105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/07 17:06:38.20 TpFXCeoC
DSの世界樹は初プレイだけど3DSからの比較のせいもあって
めちゃくちゃ画面が見にくい・・・・・字が小さすぎて(ドット数が少なすぎて)漢字が特に読みにくい
メッセージウインドウの配色もさらに読みにくくしてるし慣れるまでストレスたまりそうだ・・・・・
あと町とかのイラストが全体的に色がくすんでるね・・・
106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/07 17:10:57.42 vwbVhd+w
君はこのままプレイを続けてもいいし続けなくてもいい
3DSでプレイしてるんだったらDS用画面にしないとかなり見にくいぞ
107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/07 17:18:32.13 cv3iw60V
>>104
108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/07 22:05:34.25 4isNPcTW
男→腕をちぎって氷漬け
幼女→さらってNoタッチ
妙齢の女→どうあっても致命傷
Ⅳでも間接的とはいえ幼女のための薬だったな…
109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/07 22:51:45.27 aKaOZG0v
2の幼女が無事だったのは以前ボウケンシャーが渡した氷王の遺物のおかげだろう?
氷王の再来とでも思ったんじゃねーの
110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/07 22:59:39.06 WrXsGCJv
>>105
3DSならSELECT押しながら起動でドットバイドットになる
111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/08 00:00:23.54 GIv8EP00
>>109
だよな
どうかんがえてもあんなところにあんなやばそうな墓のあるやつに供えられてたお供え物をとってかえってきてあげく与えたボウケンシャーの責任すぎる
氷王と氷龍の関係はわからんが絶対悪い仲じゃなかったろあれ
112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/08 13:57:30.51 VgdTbVPx
ちょっと教えて欲しいんだけど、STR+1につき攻撃力+4で合ってる?
これが正しいなら攻撃力+55の武器より攻撃力+46 STR+3の武器のほうが強いのかな?
113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/08 14:13:24.62 3RCArD+J
そういうことだね
だからSTRカンストしなければ4番目に強い斧が斧の中で一番攻撃力高いっていう
114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/08 14:55:21.47 VgdTbVPx
>>113
ありがとう。金を無駄にしないで済んだよ
115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/08 19:33:30.75 QRbBWRiz
前は6層で挫折したが昨日から新しくまた始めた
ダパブ/カメで頑張ろう
116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/08 20:49:14.74 3RCArD+J
>>115
メディック最後尾はやめておいたほうがいいぞ
117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/08 20:59:04.79 kpFhsytN
でもスキル間違いとかSKILL選択しようとしてDEFENCE→Aボタンとか結局誰がやらかしても一大事だよな
118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/08 22:32:12.37 Z3+CWBWM
このゲームって依頼が受けられるようになる階層より
解決するために到達すべき階層が上なことが多いよね
どうせこのクエストももっと上に到達してから先にいけるようになるんだろう
と思い込んで扉の奥のアーテリンデ放置し続けた俺は悪くないよね
なんであんな重要なアイテムを衛士がぼったくりみたいに売ってるんだよ
グラディウスとか糸とかで俺の中で衛士はゴミを高値で売りつけるものになってたっての
119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/08 22:34:01.64 GiJEG8uZ
26階のマッピングどうすればいいんだ
メモ使いすぎてなくなったわ
あと6層の雑魚敵強いな
120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/08 23:18:56.23 3RCArD+J
外れのワープは落とし穴アイコンにしてみれば?それだけでかなりメモ数減らせる
個人的にはいちいちメモ使う必要ないと思うけどな
ある程度なら覚えられるし
121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/08 23:25:08.99 O+mqDX2i
6層MAPは結局手書きしてから完成後に下画面に移す作業
いつも6層のうち2MAPはそう
122:119
14/04/08 23:55:09.84 GiJEG8uZ
手書きから下画面に起こすってすごいな
リアルマッピングか
外れワープで落とし穴アイコン使うの良さそうだありがとう使ってみる
123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/09 10:08:34.80 JtZCjMGC
多分26Fと29Fだよな
いやぁエクセルは簡単に方眼紙代わりになって便利だなぁー(白目)
124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/09 15:36:47.00 7C/ca01Q
3>1>2
って感じだなー。2は何度もクリアーしたいとは思わない。
ガンナーは好きだけどね。
125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/09 18:12:17.42 CNyKPx9e
エクセルって計算表とか作るアレ?そんなことできるの?(中学生の疑問)
126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/09 18:23:37.42 K/ck10vZ
同じ大きさの長方形マスが延々と並んでいるExcelの画面を思い浮かべてみればすぐ分かるやろ…
タテヨコを調整して正方形マスが延々と並んでいる形にすれば簡単に方眼紙に見立てられるぞ
あとはマスに文字を打ち込んだり色を塗ったりしてマップにしていけばいい
127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/09 18:44:25.94 fmVK+9/5
そういう使い方もあるのか…
いやおばかでその発想はなかった
今度やってみるわありがとう
128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/09 18:54:11.07 7QiYgKGd
エクセルはなんでもできるからな
129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/09 20:44:09.88 B4mGWXtV
>>118
テリアカβオールだけかな、金銭的にこっちが得するのは
130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/09 20:56:50.95 zyngxa0M
一方俺はフリーのマッピングツールを落とした
131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/09 21:01:54.32 ysXLvcNv
SJの時に買って以来使ってない方眼紙の出番だ
132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/09 21:40:34.43 lAcUvkPN
アナログ感が逆に楽しかったな。方眼紙マッピング。
133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/10 00:42:23.61 YA2Mv7tC
アナログ感たいうかずばりアナログ
134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/10 23:29:06.29 5UHN7X41
>>118
グラディウスは初代経験者は薬のほうがお得だということを知っているからこそ
グラディウスは超ボッタクリ、テリアカβオールは買値より高く売れる超お得アイテムってことになってるんだと思うぞw
135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 09:28:57.10 F9gSPypN
>>118
あれはあえてそう思わせるひっかけみたいな物だと思ってる
俺も気づくのが随分遅れたわ
アーテリンデちゃんは行方不明でもエンディングにしれっと登場するんだぜ…
136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 12:12:09.56 9n82W6qE
シリーズ最高難易度ってどれよ?
137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 12:27:15.67 QhE8rfFD
新世界樹から入った新参だけど2(というかDS作品)糞ムズすぎて最初は笑ったな
レベル10くらいから安定してきたけど、レベル一桁のときは死にまくったわ
138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 14:24:30.16 HI0OZolf
改めて考えたら多分どれもそんなに変わらない
組むPTで難易度が変わるからなんとも
139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 14:28:41.77 zQXexncy
1層2層はどのナンバリングも同じようなもんだからな
気抜いたら即死する
140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 14:32:38.48 zfFD1REy
気を抜いたらって言うかFOEに気をつけてたら普通に進行出来る状態になっても
ただの雑魚戦で相手に先制食らった時点でPT壊滅がデフォだし…
141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 15:15:34.18 31dDj9B7
難易度選択まで含めるなら新エキスパが最高かな
142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 15:30:15.60 C/T7NPCW
>>135
アーテリンデは一人で樹海に行っただけで別にピンチにもなってなくね?
実は迷子になったのが白目じいさんなんじゃね?
143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 16:14:30.55 tEkZl+Lp
あてりんがピンチかどうかは今の流れと関係なくね?
>>136
エキスパ新もしくは適当に組んだパーティーで挑む2のどっちかだと思う。
144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 16:29:21.27 klH/k/B0
世界樹は経験差がでかいから難易度比較難しいのよね
でも2は軽く死ぬからその意味で高難易度
145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 17:09:35.28 xthfiRJD
プレイヤー経験値もあるしⅣの食事や新の探索準備とグリモアみたいに補助要素が増えていて
どの程度使う前提で話してるのか不明だから比較する意味が希薄
146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 17:55:58.77 LRLZfwca
新エキスパは純粋にゲームとして難易度高くできてたと思う
Ⅱは理不尽なかんじ
147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 18:00:26.04 zfFD1REy
まぁFOEのEXP無しは2だけだし
理不尽度をあげることで世界樹さをアピールは失敗だったってことだろうな
148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 18:01:29.03 zQXexncy
新エキスパもだいぶ理不尽だろ
ボス戦とか、現状対策できない状態異常を何回か乗り切らなきゃいけなかったりしたし
149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 18:48:30.06 fD4kQaDg
シリーズ最強ギルド長はぶっちぎりでⅡなんだがな
150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 18:50:58.91 9n82W6qE
やっぱ2って難しいよな
カボチャでちょっとびびったわ
今やっても普通に楽しめた
151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 19:18:27.88 fD4kQaDg
俺は新世界樹ひととおりやった後ベスト版を買ってもう一度遊んでるわけだがいい感じに忘れてて楽しめてる
俺、今度こそ夢幻陣形とチェインダンスと死地の心胆を活用してみせるんだ…
152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 19:23:45.90 fr8DTaFL
チェインダンスは普通に使いどころあるだろw
レンジャーって結構HP高いよ
153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 19:27:11.12 DKrHBv45
せっかくベスト版買ったのに直った技を一切使わなかった俺みたいにはならないように
154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 19:48:07.88 oiFgWFei
サブクラスやグリモアが便利すぎてⅢ以降はどんなパーティーでも最終的には万能になっちゃうのが味気ない
Ⅱはパーティー構成考えるのが楽しいわ
155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 19:52:47.65 kN+tvQw7
アルケミ「6層でもだいかつやくと聞いて」
156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 20:01:30.51 fr8DTaFL
探索中でも幼子戦でもメインアタッカー張っていただきました
157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 20:02:58.66 fD4kQaDg
>>152
前衛並みのHPあるレンジャーが後列でタゲ集めるだけで充分使えるよな、すまんかった
それでも俺は回避しまくるレンジャーで脳汁垂れ流したいんだ
158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 21:04:08.57 iggsg4aI
>>143
行方不明とはいってるけどじいさんが見失っただけだろってことをいいたかったわけさ
159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/12 22:21:59.81 iNzQSy4/
ブシドーさんはベスト盤じゃない方がいいよね
160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/13 01:24:51.41 LA65rpvA
世界樹2の難しさは、
壁を背にしてるとFOEから逃げられないとか
ああっと!の理不尽さとか
先制時は一番最悪の攻撃をする敵の思考パターンとか
一部クエストのヒントの少なさとか
地獄のレベルキャップ解放作業とか
リスとかワニとかバグとか
そういうシステム的な所に集約されていると思う
悔しい、何度でも挑戦してやる!という難しさではなく
プレイヤーの心を折りにくる方向の難しさ
まあ好きなんですけどね
161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/13 01:29:40.04 gsqGmOCE
いろいろキレイに整備された新世界樹Ⅱが出てもこっちのが好きかもしれん
162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/13 01:31:42.45 sX0N+NZe
無理に難しさという言葉使わなくても感
163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/13 06:40:42.01 hQNzwLfW
壁を背負うとFOEから逃げられない!は残して良かったと思う
注意深く動きを観察し、そうならないように進路を選ぶ、ってゲーム性がちゃんとあるものだから
164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/13 06:45:12.07 k3Aigz1J
敵強いけど味方も強いのがたまらん
165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/13 13:22:22.47 wCHY0Yst
>>158
また国語の授業で寝てた奴が現れたよ
君の言いたいことは解ったが君は相手の言うことを理解できなさそうだね
166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/13 14:03:38.46 yX2nwuLq
壁背負ってても戦闘から逃げられる気がするんだが
左右に道開いてるから?
袋小路に追い込まれると駄目なんだろうか
167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/13 14:07:42.98 k7GbjTcH
逃げられないのはFOEじゃなかったっけ
後ろに下がらないといけないから
168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/13 14:08:54.73 m52bOYyP
2はFOEに向かって後ろ向きに飛び込むと先制食らうけど逃げれるようには出来なかったんだっけか?
169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/13 18:05:10.39 6DZ4zcDL
>>168
FOEに衝突するとFOE側を向くからそういう事はできたはず
Ⅲの2層もこれをやればショートカットできたりする
170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/13 18:49:18.53 sX0N+NZe
Ⅲ2層のショートカットは通常戦闘にFOEを乱入させてやる奴じゃねーの
パーティが一歩進んでFOEにぶつかるときの向き直りはそれとは関係ない
171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/13 18:52:40.02 oo131zNe
>>165
横から乱入すまん
アンカー追っていくとそんなにおかしなこと言ってないと思うんだが
172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/13 18:56:31.04 xMcOpM+p
アンカー追ってそう思ったなら>>165が触っちゃいけないやつだってわかるだろ
173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/13 19:02:36.28 Bjkk+Z7R
>>165の文言は>>165が常日頃言われていることをそのまま書いたんだな
174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/14 22:33:36.08 ddEV6pt1
23階で詰まった
175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/14 23:00:05.71 F4dgVxnc
FOEの動きや向く順番を覚える
追いかけられる範囲を覚えること
後はボス前の邪魔をするFOEで楽したいなら鈴を持っておくといい
176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/14 23:30:54.94 ddEV6pt1
そこはなんとか通過したんだけどボスが・・・
なんでこんな中途半端な階層にこんな糞強いのが
サラマンドラより倒せる気がしない
177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/14 23:36:05.01 5Y0dHaHJ
攻撃の命中が低い、Lv上限開放作業、リス、ワニ、職性能格差、バグ、低感度の線引き
欠点ばっかりのくせにまたニューゲームしてしまった
新2出してくれませかねえ
178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/15 00:13:58.40 PGsdK26Q
>>176
力で押しきれる相手じゃないからとにかく搦め手で戦うことが大事
カスメがいればテラーで封殺できちゃったり
あと強化はほどほどに
ジャガーノートとの苦戦するということはラスボスhゲフンゲフン
179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/15 00:54:37.01 vcO5EMOn
なんかジャガーの話になると毎度のごとくカスメでテラー言う人出て来るな
180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/15 04:43:10.36 GkBk/zkZ
カスメでペインでもいいのよ
181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/15 07:20:33.57 FIMohRIT
>>179
クソ強いボスに行動させないってんだから惚れこんでしまうのもムリはない
旧Ⅰのカスメはまだ頼りないしⅢ・Ⅳではテラーないし
とはいえ、無論ボスの耐性はそれ相応に設定してあるので君はテラーに賭けてもいいし賭けなくてもいい
182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/15 08:49:49.37 0JIOGVlL
自分が初めて倒した方法に惚れるのは分かる
俺は挑発パラと壊アクセで攻撃を耐え
レンでひたすらアルケの術式をアザステ
ドクトルが強化&回復、ソドがチェイス
でなんとかなった
カスメは雑魚で活躍させようとすると
テラーには中々振れないよなあ
ジャガーのカウンターとゴーレムのカウンターは速度が違うんだね
ゴーレムのカウンター前にドクレンダクが動けたから
属性武器+チェイスでボコボコにできたけど
ジャガーはアザステないと抜けないわ
183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/15 10:02:47.01 7winpC0w
触れるな>>>>アザステなしでは越えられない壁>蛮勇の障壁、トラッピング系>>ソドの通常抜ける壁>>MACV、AACV、リフレクション>ブシ抜けるかもおぼつかない壁>反撃の堅殻
とかな希ガス
ところで前の難易度の話の時規制で書き込めなかったのだが俺はその樹海の魔物の圧倒的暴力で死屍累々な感じが好きだから2が一番そそられます
184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/15 10:14:08.34 +0RZZ2Xn
レンもアルケもいないけどアグネスガンとクイボンダクがいたので
至高の魔弾+オールボンテージでワンサイドゲームでしたわ>ジャガーさん
185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/15 17:57:01.40 FIMohRIT
アグネスガン…世界樹の天敵のような名前だ
186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/15 18:16:52.95 vcO5EMOn
>>181
戦法に惚れ込むのと何かにつけて触れ回るのは別の話だけどな
そんな押し売りしなくても使う奴は使うから
187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/15 20:59:15.00 IAARTbLy
まあ確かに入れば封殺だけどオススメするほど入るかっていうとね
188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/15 23:23:13.46 IHZriSpC
バッファーが阿鼻叫喚するという
コアゲーマーにとてもいじわるなジャガーさん
189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/16 01:50:28.26 1cT3+eKd
何度もやり直してる人たちって地図も毎回書いてるの?
地図だけ引き継いでやりたかったよ
190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/16 02:27:50.02 3q0Cu8SM
パラディン一人旅しようと思ったら一階の時点で
金欠で宿にも泊まれず回復も買えず詰んでしまった
191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/16 02:30:02.65 3q0Cu8SM
パラディン一人旅しようと思ったら一階の時点で
金欠で宿にも泊まれず回復も買えず詰んでしまった
192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/16 03:00:49.80 714+tz8i
ブシ、パラ、カスメ、レン、メディックでジャガーさんに詰まったとき俺は何を思ったかレンジャー抜いてブシを二人にして変化ごり押しだった
結局そのまま昼幼子も倒せたけど何か腑に落ちなかった
193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/16 03:54:19.14 caPTIb2I
>>189
むしろ俺は地図を作るのが楽しみなんだが…
まあすぐ周回するなら面倒だろうけど
>>190
縛り違反になるかもしれんがキャラ作成して装備を強奪して追い出せば無問題
194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/16 20:47:25.30 EQQQwRoU
>>189
もう暗記してる地図でもマッピングは楽しいよ
慣れれば大した手間でもないし、進行状況が一目で見てわかる栞のようなものだと思ってる
3の周回で完成したマップを駆け抜ける作業は退屈だったなあ
195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/16 21:06:38.21 KZWmMkYR
地図埋める過程で自然にLv上がるからなあ
完成済みだとLv上げの作業感が
196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/16 21:11:18.32 8wnkUpt/
やり直すときは壁書かない
197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/16 22:44:19.56 pTO/OuPC
多くの助言を受けるもそのことごとくを実行に移せない
我が雑魚戦特化器用貧乏ギルドは途方にくれていた
作戦を練ろうにも数ターンhageで考察の手がかりすらつかめない
そこで2つだけ質問させて欲しい
・ジャガーノートって普通に撃破して次の階へ進むの?
・NPCからの攻略ヒントはないの?
198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/16 22:46:45.83 9f6L+HvM
・ジャガーノートって普通に撃破して次の階へ進むの?
yes
・NPCからの攻略ヒントはないの?
特に無いんで創意工夫するかwiki見るかこのスレで質問するかしてガンバレ
199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/16 22:48:55.27 MGGTSMXP
>>197
問1:避けては通れない
問2:ない
物理主体だとLv70とか極端じゃない限り変化の呪言無い限りはほぼ突破不可能。
上のレスを参考にテラーをかけるなり属性PTに切り替えるといい
バフは限度があるから弱体化のデバフや縛り(ただし低確率)とかも狙ってもいいかな
200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/16 22:49:17.16 dVGixjF0
そうだよ
ないよ
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/16 22:50:31.06 iSRTJDrl
属性攻撃はだいじ、なんなら無属性でもいいんだけどさ
202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/16 22:58:17.17 DYPg05wW
数ターンでhageてるってことは攻撃手段の問題じゃなくて戦線維持の問題でしょ
203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/16 23:03:17.43 9f6L+HvM
一番頑丈なヤツにネクタルオールを連打させるのが基本戦術
そしてネクタルオールを使うヤツが死なないように回復アイテムを使う役も必要
204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/16 23:05:55.85 DSxrpCgo
>>199
物理オンリーでも防御さえしっかりしてればレベル60もいらんよ
嫌な状態異常もないし、攻撃にさえ耐えられれば後はチクチク殴るだけで勝てるから、ある意味一番楽なボス
普通は耐えられなかったり、バフの罠にかかるから強敵って印象が強いけど
205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/16 23:09:04.39 MGGTSMXP
>>204
ちょっと過大評価しすぎたか、クリアしたのも大分前だからなぁ
なんにせよ4層のボスがあまりにも呆気なくてジャガーさんが難敵な印象に残るのは当然かもしれん
206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/16 23:30:01.50 RaIVWjcP
最初はトラッピングと火付けガンナーのみのチェイスで頑張ったなージャガー
なおバーローは楽勝だった模様
207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/16 23:52:40.75 azyp2qjo
壁は確認して塗るのがジャスティス
3以降の周回プレイは地図の課程でレベルあがってた都合上低レベル進行になるよね
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/16 23:53:31.08 azyp2qjo
>>197
バグを利用で消滅させる手段があったような気もするがシナリオ上は不可避
209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/17 02:06:23.84 yVG8CpTO
戦線維持に俺は蛮族(のみ)エリアフルヒーリングしてた
そりゃもうメディにアムリタの禁断症状が出るくらい長期戦だったさ
210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/17 02:14:18.87 MmOYxNJZ
アルケミ入れてない人結構いるもんなんだなと
211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/17 02:24:27.23 GV4cM27J
2はガンナーがお手軽属性技貰ってるのと
ブシドーも属性技が使いやすくなってるからここぞとばかりにアルケミ外したわ
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/17 03:06:27.73 FmKoAuyj
対ジャガーの基本は属性攻撃だからなー。
オイル塗るなりカレドヴールフなりで殴るでもいい。
ダメージソースというより、蛮勇の障壁誘発目的だけど。
複数人が一気に吹き飛ばされるなら、壊撃の守り3つで固めれば
つのドリル以外では早々死ななくなるから戦線の維持はできるはずよ
・・・そう思っていました。腐った息を浴びるまでは
213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/17 04:30:15.29 ypIE4RvI
そこでフルガードですよ
フルガード10で耐えられない部隊なら純粋にレベル足りないか戦略ミス
フルガードに世話になる機会なんてほぼジャガーさんだけなんだし
もしパラがいないのならしらん
214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/17 06:45:06.51 L+pkQ379
ジャガー以外にもフルガードが有効な敵がいるのに何故か限定してるし
フルガードは最高Lv5なのに10とか言ってるしフルガードに対する認識甘すぎだろ
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/17 06:51:54.55 +OqKa9Ta
なぜかここの人達ってジャガーの話題が出ると途端にたくさん沸いて来るよね
216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/17 08:49:34.36 yVG8CpTO
みんなジャガーさんが好きなんだよ
217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/17 13:07:32.28 EQeTlNrO
フルガードの仕様がよくわからん
レベルマックスにしたのに後ろの奴らをかばってくれないことあるし
218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/17 13:32:28.74 MmOYxNJZ
△フルガード
○ザルガード
219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/17 13:44:10.12 mEiY3w1l
あまり使いこんでないんで間違ってるかも知れんが、
IIIのチェイスみたいにどんどん発動率が下がってく感じじゃないの?
1人目100% → 2人目80% → 3人目60% …って具合に
220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/17 13:53:29.29 B+GTXVtP
買った当初は前後両方かばってくれるなんてすげえ!
って思ってたんだけどなあ。。
221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/17 13:58:26.01 mEiY3w1l
IIIのwikiの表が頭にあったんでIIIのと書いたが、よく考えたらIIのチェイスも同じ仕様のような気がしないでもない
222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/17 19:02:08.33 AMPInZPo
フルガードは1人目すら100%じゃないからな・・・
223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/17 19:20:21.28 yVG8CpTO
三人パーティとかで真価を発揮しないフルガードさん
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/17 21:07:09.66 gpOTJRBG
ウォーハンマーはフルガードの信頼を完全に砕く
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/17 21:23:32.30 nT8GTZIf
もともとない
226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/17 23:05:02.11 PzoTrZ3v
大体>>221の言う通り
大丈夫の攻略本によるとⅡのチェイスはLv.5時、1回発動するごとに16ポイント下がっていく(1人目100%→2人目84%→3人目68%…)
フルガードさんはこの発動率減少率がLv.5まで上げても32。2回目の発動率がチェイスの3人目と同じ、4回発動する確率は4%…
ちなみにマテリアルガードは28、フロント・バック・チョイスガードは10、3色ガードは0(それぞれレベル最大時)
227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/17 23:35:57.78 zCrz6rRa
幼子ちゃんにトラッピングⅡ決めるためにも失敗しない3色ガード使うし
マテリアルガードを使う場面なんて相当限られてきそうだが
逆に使いこなせるなら尊敬できるな
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/17 23:39:19.31 A/JnfTnW
単体3色を使い分けてくる相手なら有効なんだけど
そんなの爺さんぐらいしかいないという
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/18 00:19:21.27 NzslsTwk
フルガードは1発目の100%発動を目当てに使うから2発目以降どんだけ下がろうが大した問題じゃない
>>222みたいに俺が知ってるのと違うフルガードを取った奴もいるみたいだけど
230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/18 08:45:50.73 tJY/K8nA
みんな大好きジャガーさんの話題になるとスレがイキイキするけどテキトーな話も増えるんだよなぁ…
テラー勧める人とかいつもそんな感じ
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/18 09:03:15.05 61ETp3dN
「耐○ミスト」や「○○の守り」を使う発想が
出てこない人も多いだろうし
そうなると攻撃を耐えられるまでレベル上げor運ゲに持ち込むしかないんじゃないかね
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/18 10:21:48.56 n/5rKuJ/
>>226
どう足掻いても5人全員を守ることはできないってことか
wikiにある下記の記述は間違ってるってことかな?
それとも発動しなけりゃ発動率据え置きで次の判定に移るってことなのか
>全体攻撃の場合、一人一人に当たる時に軽減できるかどうかを確率で判定している模様。
>* 1人目軽減、2人目軽減、3人目軽減無、4人目軽減無、5人目軽減となったりする。
233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/18 15:55:35.63 LoT7Jtg4
うん、3行目で合ってる
誰に来るか分からない物理攻撃をガードするならフルガード以上に確実なスキルはないね
234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/18 17:57:42.82 wdNeywHo
わかったよわかったよ
235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/19 07:06:10.06 VlOwe75L
>>233
重い一発から護りたいなら挑発や陽動やチェインダンスではだめなの?高レベルなら100%吸い寄せる気がするけど
挑発系が無意味なランダム多段から護るならフルガより要のいる列にフロント/バックガードの方がいい気がする
好みの差ってレベルかな
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/19 07:42:23.69 ckKpIeQG
・Ⅱの挑発系は使用ターンに吸い寄せ効果がないので1ターン目は隙ができる
・パラディンがガードスキルで手一杯だと挑発をかける/かけ直す暇がない
ガード役とは別にチェンダンス役のレンジャーがいたりすれば余裕ができるけど
パーティ編成の条件を増やした上での話なので知ったこっちゃない
攻撃回数の多いランダム多段にフルガードがさほど有効でない点はその通り
237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/19 07:50:13.19 bjt3JMno
そもそもガードスキル多用する頃には挑発要らないから
挑発って単体攻撃だけに有効で全体や範囲攻撃はもちろん
ランダム複数回攻撃さえも挑発無意味だろ
238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/19 10:38:40.58 ckKpIeQG
範囲攻撃(単体+両隣)には挑発系が効くので無意味とは言わせない
239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 13:06:08.31 2E5INNMs
ようやく最後の層と思われるとこに到達したけど敵が避けまくりでキレそう・・・体感50~60%しかヒットしてないだろこれ・・・
前の桜の層も敵がやたら避けたし、その前の層は物理通らない固い敵オンラインだったし、クリア目前にしてイライラマックスww
そんなわけで、今更素早さにスキル降り始めた
240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 13:18:40.54 hrDkTPTZ
一方ロシアは精密射撃を使った
241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 13:20:10.01 sAB5rEl0
AGIに振っても言うほど命中率は上がらないんですけどね、全く効果がないってわけでもないが
やはり睡眠無双こそが基本にして最高…
242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 13:51:42.11 LBcdzKDo
カッ(miss!)はまだ許せるんだけど跳弾してドガン(miss!)ドガン(miss!)ドガン(miss!)ドガン(miss!)とかなると辛いしhageる
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 14:30:44.18 gfR1Uxmx
当らない時は命中高めのスキルを使うか
カスメで相手の素早さ下げるか状態異常にする、バードやマグスでアタッカーの素早さを上げる
あたりの手段を使うのが手っ取り早いかな
通常攻撃や多段系は状態異常の相手にしかまともに当たらないもんだと割り切っちゃってもストレスたまらなくていいかもしれん
244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 14:52:26.99 2E5INNMs
そういう方法があったのね・・・
ソードマン・パラディン・アルケミスト・メディック・ガンナーのいかにも初心者的なPTだから
そういう状態以上とかテクニカルスキル使える職業一人もいれてないわ・・・
245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 15:34:33.65 9WvZfS/N
新・世界樹IIでヴァーとリッキィが帰ってくる!
246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 15:43:09.65 oSxdaS2S
いまだにジャガーノート倒せる糸口すら見えず仕方なくレベリングしてるんだけど
平均50で足りる?
247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 15:53:59.89 BHlLhn06
パーティの面子によるとしか
248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 15:57:23.25 SLSuLz30
真正面から戦うなら難しい
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 16:04:32.55 sAB5rEl0
爆進をくらうのは論外として、同じく全体攻撃である完全破壊をくらって
一発で壊滅しないパーティならそのくらいのLvでも何とかやりようはあるよ
連続で完全破壊が飛んできた時のために全体回復をいつでも投げられることと、
完全破壊の効果である防御デバフをすぐに打ち消せることが条件になるけど
完全破壊以外は単体攻撃なので最悪でも1ターンに1人殺されるだけで済む
次ターンに速攻でネクタルを投げるなどしてリカバーすればいい
250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 16:16:38.35 oSxdaS2S
>>247
パラ45 フロガ2のみ
ソド50 ヘッドバッシュ1三色チェイス1
レン50 アザステ1 状態異常矢なし
アルケミ50 核熱5
メディ50 キュア1ヒーリング4エリアヒール1
バド50 戦い10守護10蛮族1三色序曲1
ダクハン50 毒5ジエンド10縛り各1
ブシドー50 ツバメ10焔5
カスメ50 力祓軟身毒睡眠MAX
ガンナー50 弱三色各1跳弾5
ドクトル50 キュア1ヒーリング2フル1鬼力皮硬MAX
ペット51 引っかき5ダンス5咆哮5
咆哮テラーと核熱速攻もhageすぎてもう
251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 16:24:13.76 gfR1Uxmx
>>244
アルケミストの術式は必中なのでたとえば全体術式Lv1に合わせてソードマンがチェイスすると雑魚を壊滅状態にできるだろう
理想はチェイスLv5だけれど消費TPが多くて回数撃ち辛いのでLv3くらいで妥協するのもあり
ガンナーやパラディンは素早さが低いので通常攻撃もスキルもミスしやすいけれど
精密射撃やシールドスマイトがレベル1でもかなり命中するので1だけとって通常攻撃代わりにすると便利だよ
252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 16:47:42.75 JQjZGya6
限りなく当たる可能性が高いだけで術式は必中ではないぞ
253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 18:02:58.60 pvm83HcC
ガンナーの精密射撃にはホントおせわになった
あとはドクトルやカスメで速度補正かけてあげると頼りになるね
254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 18:07:19.92 hrDkTPTZ
まぁ術式は盲目にされてなければ当たると思っていいけど、チェイスはLv5にしても割と外してた気が
システム上文字通り「必中」の性質を持ってる攻撃スキルは精密射撃だけじゃない?
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 18:15:44.90 0KeZpKCQ
三大ミスしてミスすることもあるんだなってなるスキルの種別が術式とペインとアザステ
256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 18:22:11.93 pvm83HcC
>>254
術とペインははずしたことあるけど、アザステだけはいまだにないわ
257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 18:28:21.11 hrDkTPTZ
俺「>>255を対象にディバイドガードを発動していたのさ!」
俺「このターン俺は>>255へのレスを代わりに受ける!」
スマン遊戯王スレも見てたもんでつい言いたくなった
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 18:31:11.06 0KeZpKCQ
三大ミスしてミスすることもあるんだなってなるスキルの種別が術式とペインとアザステ
259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 18:32:24.70 0KeZpKCQ
あれっ投稿できてた…そらに違うスレにも誤爆してたっぽい?
すまぬ…
260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 18:46:21.06 rmSaDafd
術式はレベル1から命中補正が高いから(150%)外すとこ見ない人が多いんだろうな
>>244
そんなわけで起動符オススメ。術式Lv.1と同じだから威力は低いけどチェイスを引き出せる
あとほとんどのスキルはスキルレベル上げるほどに命中補正が増すので今の体感ならもっと上げたほうがいいかもしれん
お節介スマソ
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 19:46:44.65 4SAPlRxk
Ⅳとか新やってから戻って来ると、依頼報酬の経験値無かったり、最序盤が異様にマゾかったり、壁が書き辛かったり、何だか時代の流れを感じるぜ
調子乗ってギルドメンバー作り過ぎて育成がしんどいなー いっそもう一回やり直すか 各職一人までとか絞って
262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 19:48:15.57 UORcOfFV
新から遡ってきたけどスキル振りで消費が見れないこと以外はそこまで不満ではなかったわ
263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 20:15:40.63 4cw6rPZ7
ヤドカリとトカゲの濃厚なエフェクト以外は
264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 20:25:17.08 SLSuLz30
一部クエスト受注してるとダンジョンの挙動鈍くなるのが地味に鬱陶しかったな
経験値ももらえないし、クエストは6層入ってからまとめて片付けたわ
265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 20:26:03.45 aSRrT+g9
壁に関しては1の方が書きやすいレベルだもん
266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 20:32:34.01 4SAPlRxk
すまん、レベリングってやっぱりある程度進めてからボスラッシュ、しか良い方法無い?
前やってたデータだと各職一人のギルドで全員60越えてたみたいなんだが、どうやってレベル上げてたんやろ自分
まぁ総勢19人のギルド作ったのがそもそもの原因なんだが
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 20:40:16.44 lVN0Xp0z
今何階にいるのか、クリア前なのかどうか書いてくれないと何とも言えないな
クリア後なら6層雑魚を倒していっても割りと経験値稼げる
流石にボスマラソンには負けるけど
268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 20:59:50.66 4SAPlRxk
>>267
ボスマラソン>>>6層雑魚が分かっただけで大体方針が決まってしまった とりあえずありがとう
データ消さなきゃ良かったと後悔が募るね 気長に進めよう
269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 21:53:55.43 rmSaDafd
↓ここもまだ生きてるんだなー
世界樹の迷宮2でLV99を目指す冒険者が集うスレ LV2
スレリンク(handygrpg板)
270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 22:02:47.03 R7baKVt8
なんかハッピーエンドみたいな雰囲気醸し出してるけど
しょおーの聖杯でお元気になられた公王様
鬣がジャガーノートみたいでカッコいいっすよね
公国民だから全力で応援するけど
271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 22:29:19.98 0KeZpKCQ
ハッピーエンド(世界樹の下にセル)だけどな
バーローが細工してないか斬り
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 22:29:37.33 0KeZpKCQ
ハッピーエンド(世界樹の下にセル)だけどな
バーローが細工してないかぎり
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/20 22:52:41.52 rmSaDafd
ダブルアタック発動しすぎやろ
274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/21 02:08:47.73 NuKVi7Xv
30から99まで1時間ですってよ
スレリンク(handygrpg板:902番)
カババババかソババババかは分からないけどすごいスピード
275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/21 16:49:37.80 vH2Mvb/s
カババババでお茶吹いただろが
276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/21 19:02:10.35 8nQqYkQP
はぇ~
覗いてみたけど俺にはまだ早い世界だ
でもそこまで楽しみつくそうとしてるのは羨ましい 何かやる気出てきた
277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/21 19:06:56.42 eqZH63Kw
通常版でブシの腕縛り、ダク&ガンで頭縛り、
カスメが変化&ペイン、ドクで強化っていうPTなんだが、
月影がボス相手でもバンバン腕縛り入るのに、
ダク&ガンは2人がかりでもさっぱり頭縛りが安定して入らないのな。
このPTだとツバメ&跳弾で素直に火力を追求した方が強いんだろうか・・・。
+オルボンエクスタ&変化&ペイン&鬼力化があれば速攻でボスも沈むだろうし。
(3竜&裏ラスボスに通用するかは知らん)
278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/21 19:15:43.45 Ze2a1SVZ
ブシのLUCとか最底辺なのにモリモリ縛るよな
体感だけど頭縛りの成功率はこんなもんだなぁ
呪言>ヘッドバッシュ>>ヘッドスナイプ>>>ヘッドボンテージ
279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/21 20:00:19.97 0f6fLbHI
ダクハン…縛りは本職のハズなのにソードマンみたいなステしてるから…
280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/21 20:20:47.90 bTPcjNH7
>>277
そもそも敵の封じ耐性が頭と腕で違う可能性がある
通常版月影の封じ成功率がLv10にしても設定ミスで異様に高い可能性もあるけど
281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/21 20:31:00.50 eqZH63Kw
>>278
やっぱ呪言がその中じゃ一番マシか。
ただカスメはSPカッツカツだから縛りにまで手ェ出してる余裕無いんだよね。
ダクハンは縛りがメインだというのにどうしてこうなった。
(その分ジエンドとオルボンがキチってるんだが)
>>280
月影はちょっと意味が分からないくらい成功するよなぁ。
ツバメで火力押せ押せもいいんだが、
そこそこの火力+高確率縛りの月影もやはり魅力的。
というか月影バグはバグがあった方がバランス取れてる気がする。
腕縛り無きゃさすがに使わんし。
282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/21 20:34:40.26 0f6fLbHI
大丈夫の攻略本を信じるなら、部位ごとに封じ耐性設定してあるってことはないみたい
やっぱ月影があやしいな。スキルレベル1でも10でも同じように封じ決まるみたいだし
ちなみに本来の成功率は 巫剣(105)>呪言(85)>ボンテージ(65)>ヘッドバッシュ(60)>月影(50)>スナイプ(45)>シールドスマイト(30)
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/21 20:39:09.89 0f6fLbHI
あっゴメン一部のザコにいたわ部位で違うやつ
284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/21 21:03:31.15 Ze2a1SVZ
>>281
縛り全部取ろうとするときついんだけど、頭封じだけなら5Pだしまだ行けるぜ
頭と腕は辛い攻撃多いから振る価値はある
285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/21 21:12:28.24 bTPcjNH7
ってことはボスはどの部位も耐性同じなのか?割と大雑把だな
しかしシールドスマイトがその中で最低なのか
元のLUCの高さと真竜の剣の補正があるからか体感とはけっこう違うな
286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/21 21:26:41.16 WVBJIs6w
この時期の頭縛りはTEC低下こそ無いが命中落としてくれるからいいよね
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 01:18:57.13 0aWcUG4F
縛り専用PT組んでも、
アクセラがぶ飲みオルボンがあると思うと・・・。
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 01:28:10.17 mWQ38zTO
新世界樹2が作られるとしてもアクセラゴミ化してネクタルオールも無くなっちゃうんだろうな…
289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 02:34:12.94 qIStx/yh
仮にそれらが無くなっても代わりの救済策が用意されてるに決まってる
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 05:13:19.27 W8uLBH24
忠義の仕様がなおってサブかグリモアで女の子に傷なめさせられるならなんでもいいです
291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 06:55:35.09 9yDhTccb
「ペットはメイン限定にします」
292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 07:41:19.09 mWQ38zTO
「グリモアも敵スキル限定にします」
293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 08:03:56.73 jYVVXEDq
「傷舐めはフロータイボールさんが舐めてくれる仕様です」
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 10:18:00.35 ieMbXifM
特に迷ったとかないはずだけど、その時点のクエストコンプしながら普通に進めただけで、25F到達時点でプレイ時間が62時間もかかってた
3DS思い出記録帳でプレイ時間ランキング一位になってもうたでアトラスはん
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 11:38:10.29 9yDhTccb
>>290
しかしあれだな、フロストガン子や姫子に傷なめしてもらえると思うと俺のメギドファイアがチャージフレイム暴発しそうになるな
296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 12:12:22.66 Y0kR23qe
その粗末なハンドカルバリン、さっさとしまえよ
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 12:17:57.39 uN9aEyQc
そんなお前にはライシュッツ爺さんにキズナメしてもらう権利を進ぜよう
298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 12:46:23.80 jYVVXEDq
酒場の親父さんに舐め舐めしてほしい
親父キャラまでショタっぽいなんてきたないひむかいさんきたない
299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 15:44:53.82 G0nYfAXV
傷舐めが使えないとしてもキズナメが残ってるんで
300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 18:37:35.74 ieMbXifM
やっとクリアした
しかしレベル70制限の糞仕様のせいで6層を探索する気が起きない
引退させてレベル巻き戻りとかもやる気失せる
キャラの成長なし=戦闘意味なし=RPGの魅力なし
せっかくきれいで神秘的なマップなのにもったいない
・・・さよなら、世界樹2・・・そして3を始める俺
301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 18:52:03.58 77MAS6kq
ジャガーさんオルボンエクスタでしばき倒そうと思ったらテラー入ってしまった
テラー有能
302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 19:39:45.23 ETDmoEvt
やっぱりテラー生まれはスゴイ、俺は改めてそう思った
303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 20:23:47.81 6wLRsNZ8
ハイラガ生まれテラー育ち縛る奴は大体友達
304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 20:49:15.72 YfUAjkMl
バードの強化かけまくって属性攻撃も状態異常も効かない上に
テラーオルボンエクスタシーも決めてバーローをボコった思い出
305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 21:31:06.76 tQAZ8mB6
>>300
第六階層の阿鼻叫喚を体験しないなんてマジもったいない
一人ずつ引退しても良いのよ
306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 21:37:45.36 FQcm48vK
えーちょっと・・・・
何の準備もしないどころかレベル調整のために組んでたPTで
強制戦闘させられたオーバーロードが普通に初見で墜ちた
表ボスとはいえあまりにも
307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 21:37:48.69 ETDmoEvt
>>304
テラー入らなきゃ「如く舞う」が来てたね
やっぱラスボスって状態異常無効とかじゃないといかんもんかねぇ
すごく強くてすごくでかいラスボスをストーリー上では絶望したりみんなの力を集めたりしつつ実際にはコツコツダメージを積み重ねるだけ、
そんな戦闘の意味が成長にしかないRPGに飽き飽きして世界樹まで流れ着いたのではないかね
308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 21:40:37.35 4myJX5pv
多少強くなって巻き戻りシステムってハマる人はハマるけど
それが原因で投げるやつがたまにいるな
世界樹自体とことんやりこませるゲームだからそういうの楽しめないのは勿体無い
309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 21:51:47.56 Y0kR23qe
続編みたいに○○倒したら開放、は好みではないが、
それでも70以降の上限開放は、80・90・99で良かったと思う
310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 22:29:46.84 77MAS6kq
三竜にも飽きたしなあ
世界樹5があるならLvキャップ開放にも一捻り欲しいもんで
311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 23:42:43.46 l2dP7Z+s
そもそも俺はレベルキャップ自体が安直な延命措置って感じで嫌いなんだけど
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/22 23:53:58.46 /OPHG6BZ
なんなら70でも最後までいけるし高レベル限定のスキルとかもないし
どこまで遊ぶかすら冒険者の自由なんだ、それでいいんだよ
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/23 00:10:44.15 Ys1Ls5Jk
レベルと資金固定で挑むランダムダンジョンとか
ピクニックでは1しか伸びないけどhageモードでは30伸びるぞみたいな
314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/23 00:53:39.63 aD9NIB6Y
>>311
キャップ開放いらないよな
新2が出ても旧1みたいに70上限、SP78で頭をひねるゲームのままでいい
315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/23 01:08:05.94 WJ3VHU47
そこは選択制にすればいいだけだな
旧1は上限SP少ないつっても汎用スキルの医術とってお釣りが来るから
プレイヤーが自分から制限かけない限り頭ひねる要素は乏しい
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/23 01:21:49.39 n6a1y3bU
30引退70で十分クリアできる難易度だし、それ自体は別にいいんだけど
70以降やろうと思った瞬間に一気にめんどくささが増すのが、やっぱ首ひねっちゃうわ
やりこみなんでそんなもんなんだけど
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/23 01:38:40.45 6QfmdnLn
難しすぎても、楽して強くなれすぎても批判の対象になるし
幅を持たせたらユーザー任せすぎると言われる
絶妙なバランスという曖昧な要望を満たすのはなかなか骨だと思う
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/23 02:15:40.50 KpF+9laS
素の上限が70と中途半端だからキャップ開放しなきゃという気分になるのかもしれんな
ステALL99や理想グリモアはどう見てもおまけだけどLv99はそう思えない人間もいるだろうし
319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/23 13:50:04.45 RMbRLZrt
成長のピークが70で以後99まではSPだけ増えればいいとはおもうんだがなぁ
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/23 14:13:29.69 DdEnTN+1
標準の難易度、敵に合わせたパーティ・スキルなら上限Lv70でも裏ボスまで倒せるようにして、
それ以上のレベルは高難易度で挑みたい人やどうしても初期パーティで突破したいって人が手を出せばいいようにしといてくれればいい
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/23 16:58:12.97 BE9Vll4L
レベルキャップ解放が1ずつとかどう考えてもしんどいしテストプレイしなかったのか?とは思うが
もとが70上限それよりアップは無しで会ったことを思えばキャップ解放があるだけでもすごい
322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/23 16:58:44.96 BE9Vll4L
切れた
すごいありがたいわけで まあ進化の途中でしたって感じだなと思う
323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/23 21:47:04.50 WJ3VHU47
いや71以降が上がりにくいのは70~71で十分な強さになることの暗示でもあるんだよ
特に目的もなくダラダラLv上げがちなプレイヤーへのアンチテーゼというか
Ⅲ以降に受け継いで欲しかったとは思わないがこれはこれで良かったと思う
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/23 21:48:44.25 b2LOwMWE
なんだかんだで71レベルで裏ボス倒せたし
そもそもボスマラソンで簡単にレベルが上がるし
個々人の好きにしやすいバランスだと思う
325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/23 22:06:14.19 gnoxhPWW
71で十分とはいえ、71という数字が中途半端でな…
結局一軍は80まで上げてしまった。
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/23 22:11:12.86 9cw7ym5F
71、いい数字じゃん
素数だし
327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/23 22:29:16.42 kuBYem7M
71いいよな
70という限界を突破した感じで
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/23 22:36:34.90 eoXq+HBr
あ、それすごいいい表現だな
99引退99って文字列に近い良さをかんじる
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/23 23:49:30.92 Ys1Ls5Jk
ソババババ寝でやれば楽だけど
寝HGないパーティで71まで上げるのも相当歯応えあると思うんだ
330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/24 01:54:48.43 YQEcO4cp
寝?
改行ミスか?
331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/24 02:23:12.59 iCiJSGKr
宿のLv1引きこもりのことだと思う
332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/24 06:49:57.32 OL1qkW2R
プロデューサーというのを兼業しているボウケンシャーの中には意図的にLv72で揃える者が居ると聞く
333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/24 09:56:19.72 85o/MP5o
カババババと違ってソババババなら寝なんていらないよ
ジャガーさんまで倒した後はアリアドネの糸使う時から適当にA連打し続けて
街のBGMが1周するちょっと手前までずっと連泊し続ければちょうど14日経過するから完全にながら作業で行ける
無駄に宿屋に泊まり続けても金はどんどん増え続けて20人も99+1にする頃には1億enカンストする
334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/24 15:45:56.46 sWpa7OsU
2はシリーズのなかで一番お金カンストを見た人数がおおいんだろうな
とはいってもかなり少ないだろうけど
自分は6人作って3000万になったけどそこで力尽きた
335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/24 15:46:12.20 /MaB6h7i
>>332
そのルールでいくなら俺は91だ
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/24 15:59:59.88 qkSFFEl8
>>331
あーやっとわかった
やどやさんか
337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/24 16:01:22.11 qkSFFEl8
半自動卵孵化機みたいなのがあればと思ったが絶対不慮の事故でいつの間にかhageてるな
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/24 17:07:22.35 200S5uGm
26Fの敵のウザさで心が折れかけて27F、28Fの鬼畜マップで絶望してるとこなんだけど
裏ボスとか全部倒しても特に何もなし?図鑑埋めと同じで自己満足だけ?
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/24 17:11:39.02 8QMb4WOD
>>337
オート移動とAボタン押しっぱなしによる戦闘の完全自動化が実装された4以降は仕込みだけして
完全放置でオートLv上げができるようになったが…まああまり効率はよくないし不慮の事故で
hageて全部パァってことも普通にあるし、最高の手段とは言いがたいのが現状やね
寝てるor出かけてる間に勝手にLvが上がるというのは悪くないんだけど
340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/24 17:14:25.49 8QMb4WOD
>>338
そもそも自己満足が目的でないゲームがあるのか、いやない(反語
旧1はそれでも2への引継ぎパスワードとかあったけど2はそんなのないし、
諦めるのも別に自由だと思うんだぜ
341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/24 17:28:58.84 200S5uGm
>>340
やっぱ何もないんかぁ
せめてBGMだけでも変えた別バージョンのEDとか用意してくれるだけでもモチベーション保てるんだけどな
あんがと
342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/24 17:52:53.79 sWpa7OsU
一応辞典オール制覇すれば公国の守護証というチートアクセサリが貰えるけど
レベル99にする気がなければ要らないのかな
ってか別バージョンのEDあるぞ
BGM PLAYで思いっきりネタバレしてるけど
343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/24 18:25:08.90 Ra0h91ji
>>341
めちゃくちゃ大変なコンプの果てにアイテムと特殊エンディングはあるよ
344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/24 20:16:57.19 joPKd0xk
武具の図鑑埋めさせられるのは2だけ!
それでも初代の逆鱗マラソンよりは楽か
345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/24 20:41:59.95 /MaB6h7i
初代は博識5でも全然でないからな・・・
情報が不確かな時期に複数キャラに博識MAXもたせるとドロップ率あがるという話に思い切り乗っかった覚えがある
346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 00:06:08.50 Q6Zenrc3
エンカウントなしでサクサクマッピングできるのはレンジャーさんのお陰ですわ
FOEとイベ敵抜いたらああっと!でしか戦ってないわ6層
347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 00:31:14.11 jqhF38oe
レンジャー便利なんだなぁと思いつつ
採集PTで使うから狩りPTであんま使ったこと無いな…
348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 00:43:05.31 Q6Zenrc3
狩りPTはアザステレンジャーがいないとガン子が息しなくなってしまうんでなあ
349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 00:58:35.66 0f4FvZGy
>>348
そんなあなたに睡眠
掃射がクソうざったい回避も無視して文字通り一掃してくれる
350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 01:10:05.32 Q6Zenrc3
>>349
カスメはいるから雑魚はどうとでもなるんだ 睡眠入る前に殴られることもあるっちゃあるけど
351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 07:38:24.95 X++w6s6g
今久し振りにやり直してるんだけど、イビルアイとラフレシアの固定不意討にゲッソリ 序盤が異様にマゾく感じるのはこのせいか
352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 08:03:43.90 /CwW3yw4
逆に中盤以降の強制先制があんまり記憶にない
353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 08:16:14.48 u+x67Hox
5層以外は1,2体ずつ居るみたいだけど、1体編成ってのが少ないからそう感じるんじゃね?
3層モリヤンマの先制惑乱の急襲あたりは結構厄介だった気もする
354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 17:19:34.31 bho1QLOP
イビルアイの先制体当たりはなぜか全く当たらなくて苦労しなかったなあ
その分ラフレシアでhageまくったけど
355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 17:46:47.98 kffIS9+8
実際低命中だからね、当たらない時は案外当たらないもんだ
あのエンカウント率とダメージ量で高命中だったらおにちくってレベルじゃないが
356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 21:01:43.82 D1QEEJJ3
俺も最近ベスト版でやり直し始めたんだがイビルアイには当たるほうだった
序盤だから打てる対応策が少ないしネクタルが高い、直撃に耐えられるまでレベル上げするのもボスがいないからメンドイ。そんなとこか
357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 21:12:51.96 7whqF/pJ
裸ソフトでかなり安かったんだけど、2って世界樹初心者に向いてるかな?
それとも1か3からにした方がいい?
358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 21:15:07.25 EzDU+/oI
かえって免疫力がつく
359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 21:16:21.79 Z8CQgiUc
UIがヤバイのと難易度がマジヤバイのを除けば普通に面白いよ
というか世界樹はプレイヤーの経験によって難易度が変わるから
なんであれ最初にプレイしたのが一番難しいと思う
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 21:16:41.62 X++w6s6g
>>357
Ⅱは一番マゾいという説
DSしかないならⅢ、3DSあるならⅣか新が初心者向きかな
361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 21:17:01.04 izudbfO2
>>357
2からでも問題無いと思うよ
ただ安かったって事は初期ROMだと思うのでバグ関連には気をつけてね
1と違って致命的なバグはないけど把握しておかないと細かなストレス溜まるから
362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 21:23:01.84 F8zX0Tz1
蟲毒バグは縛りプレイに使える
序盤のアルケミスとは安定して効果力叩きだせるイケメン
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 21:32:39.61 bho1QLOP
2は「殺られる前に殺れ」だということを知っていれば割りとなんとかなる
364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 21:36:04.02 tPV4o8pz
なあに経験者でもどうせ死ぬんだ気にしない気にしない
365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 21:41:14.50 jqhF38oe
2が確かにマゾいだろうよ
FOEが一番旨味少なめでマゾい仕様だし
UIは向上したと見せかけて初期ROMでのマッピングのだるさは地味にストレス
366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 21:43:09.34 EzDU+/oI
>>363
なんか定説のように繰り返されてるけどそれ別に世界樹2に限った話じゃないしな
言わんとすることを理解できたとしても結局プレイ後になる
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 21:45:41.59 D1QEEJJ3
世界樹に限ったことじゃないが慣れた頃がいちばん危ないな
うとうとしながらやっててFOEに突っ込んだり、オートで大丈夫と高を括ったり
アルケミ、核熱に行かずに属性伸ばそうとしたら必要スキルポイントが膨大でブシドーに抜かれるのが早くなってしまった
みんなの運用教えてくれないか
368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 21:56:06.00 6rS0MOdL
今日ベスト版ポチった
届くまでにやっておくことある?
369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 21:58:10.64 Z8CQgiUc
自分のギルドメンバーの設定を考えておくこと
決めておかないとキャラメイクで一日潰すことになる
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 22:00:36.72 X++w6s6g
>>368
作るメンバーの名前や経歴、人間関係なんかを妄想しておくと、殺伐とした冒険が潤うようになるぞ
最初はwiki見ないでやった方が楽しいと思うけど、wiki見て性能調べながらやるのも妄想が捗るから、そこはお好みだね
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 22:00:57.31 Jz547Jml
そしてギルド名でさらに1日
372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 22:01:15.36 izudbfO2
>>368
ギルド名だけは付けなおせ無いから熟考しておくといい
373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 22:13:48.98 D1QEEJJ3
あとは…DSの下画面に保護シートを貼っておくとか?
374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 22:19:21.22 Q6Zenrc3
そしてストーリークリアする頃には保護シートにマッピング跡が
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 22:26:35.76 Z8CQgiUc
床や壁の線でついた アイコンを移動させてついた
格子模様 なんかゴチャゴチャした部分
↓ ↓
│ │
┼┼┼┼┼┼┼ \
┼┼┼┼┼┼┼ ∥ \
┼┼┼┼┼┼┼
┼┼┼┼┼┼┼∥ \ /
┼┼┼┼┼┼┼\ / /
│││ │
376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 22:42:21.65 YoRUeFnn
格子状の傷がつくのは筆圧強すぎるんじゃないか?
1~3までやったDSにも傷は特についてないんだが
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 22:44:19.07 D1QEEJJ3
>>374-375
おまえらいつ俺のDSLL見たんだよ
378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 22:58:05.11 1aFHZU8/
傷じゃなくて汚れ
379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 23:51:04.84 6rS0MOdL
ギルド名とキャラ名は決まってる。職業は全職つくってローテ予定
ちなみにギルド名は あまとう キャラ名はお菓子の名前で統一です
いうまでもなく全員♀ですが何か?
1と3はやったんだけど始めから全職使えないのが嫌で
いまさら2に手を出すことにしました
とくに3は酷かった。
380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/25 23:59:20.38 Z8CQgiUc
難易度的に周回プレイがそこまで難しくないからまだ良い方な気がする
というか2のレベルキャップ解放に比べたら3のクラス解放なんて全然ヌルゲーよ
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/26 00:05:06.31 tLp1cSz2
いやその比較はおかしい
アンドロ、ショーグンは周回前提なのがなあ
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/26 01:04:22.70 FWOobXCW
>>375
わろた
383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/26 01:04:57.35 FWOobXCW
クラス解放なんて一瞬だろ
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/26 06:15:06.39 8YMSPg77
1:ブシドー、カースメーカー
2:ペット
3:ショーグン、アンドロ
4:ミスティック、モノノフ、???
新ストーリー:5人以外
新クラシック:ハイランダー、ガンナー
実は未だに最初から全職使える世界樹って無いんだな
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/26 12:38:20.80 vGobcir9
初めから好きな編成で組みたいんだ
でもペットはまぁいいや…だから2を買った
絵も1と2がいいというかパラがいい
っていうか今届いたっ!
できるだけwikiで答えは見たくないので
詰まったら相談に乗ってください。その時はよろしく。
ではあまとう行きます
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/26 12:59:44.65 B24fzz6r
桃パラちゃんの目付きが悪すぎるのがなぁ…
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/26 14:16:21.42 +qIsKx1B
うちのパリングとスマイト使って敵を倒す
どっちが武器なんだか理解してないっぽいパラ子の悪口はやめたまえ
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/26 17:02:47.28 vGobcir9
3を経験してると戦闘スピードが気になるね
全職ローテだとお金が全然足りないわ…
あと金髪ガンナーかわいい
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/26 17:22:24.25 TR30qLxR
お金は2だと採集で稼ぐかボス回しをするか以外ではあまり稼げない
3と違ってああっとが防げない&必ず先制なので金策は命がけだぜ
とりあえず2はステ>>装備の攻撃力、守備力だから買い物はケチる事もできる
あと金ガン子の可愛さは異常
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/26 18:15:35.83 i3QPr3Ki
2は博識の効果がスゴイ
どれぐらいスゴイかというと探索中にHP・TPが尽きるよりアイテム欄が埋まる方が早くなるレベル
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/26 19:22:10.88 /gOT9plt
文字の大きさが小さいから画数が多い複雑な漢字は読めないケースが多くてむかつく
なんか意地でも漢字使うぜ、絶対ひらがな使わねー!!って感じだよな
ドット数的に表現不可能な漢字でも無理矢理文字潰して漢字使ってるし
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/26 21:01:10.84 fLXE8RxY
潰れてなければ読めると思っているのか?甘いな
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/26 22:30:02.74 8O3YYZwJ
あ…青生生魂
階ごとのタイトルみたいなやつもけっこう読めないよな
>>386
目つきが魅力的すぎて心臓に悪いってことかな?わかるわかる
394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 00:11:53.03 DgdTk3hP
口元もエロいしな
395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 07:22:31.43 tG0QwSig
しかし漢字使わないと文字数が増える場合がほとんどだからなー
プログラム的な都合かスキルは8文字以内、画面サイズの都合かメッセージウインドウは1行20文字ちょいに
収めなきゃならん以上、仕方ないって気はする
396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 07:49:11.45 iRmiIQFK
どうやら行き詰まった気がするのでアドバイスを頂きたい
前列
・ソードマン
・レンジャー
・ブシドー
後列
・メディック
・バード
このメンバーでLV70まで上げたが23階のジャガーノートで行き詰まってしまった
ジャガーノートを倒すためのアイテムとか技とかあったらお願いします
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 07:53:20.58 39nfp+FR
ようやく3層到達。しかしまだ先は長いなあ・・・
398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 09:28:39.12 BhFfsaXx
>>396
どうせ安直な答えは他の奴がバラすだろうからこれだけ先に言っておく
敵のどんな行動が敗因かすら言わずに助言を求める冒険者に未来は無い
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 10:16:33.01 t+cxGQF8
意識高いなあ
400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 10:55:00.29 DgdTk3hP
ではジャガーには苦戦しなかったが
甘さ担当の俺が安直な答えを
>>396
彼の物理耐性は強力なのでソレブメバではおそらく属性攻撃からのチェイスしかまともなダメージを出すことはできないが、
起動手段はブシの属性剣以外にも序曲、起動符、一部の武器にデフォでついてるのを利用するなんてのがあるので頑張れ
耐えしのいでちくちく攻めていくよりもそのとき動ける奴が火付けに回ってチェイスでの殴りを止めないのが重要だと思う
あと相手はこちらが特定条件を満たした場合最強スキルを使用しだすので
これどうやっても一発壊滅だろ!って時はそれを誘発しないように立ち回って見るのもいいかと
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 10:57:24.98 kPom2MxT
>>400
>こちらが特定条件を満たした場合最強スキルを使用しだす
なにそれ知らない
俺が壊滅させられまくったのってもしかしてそれなのか
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 10:58:36.06 DgdTk3hP
>>396
あとレンジャーの回避によほど自信があるとか強いこだわりがあるのでなけ真ん中はソードマンにした方がいい
多分既に何回か、ブン回しでレンジャーとブシドーをまとめて倒されてると思うが真ん中がソードマンならそこらへんの死人が減らせるはず
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 11:00:35.10 DgdTk3hP
>>401
一撃でみんな死んだりその手前までいってるなら多分そう
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 11:19:47.10 vYW40LE8
>>401
じゃあ…多分アレか
まずバードを一時的に外す、戦法にも左右されるが今回だけは止めといた方がいい
「最強スキル」を逆用する手もあるがネタバレ必須なので初回はお勧めできない
個人的にはパを入れてソパブ-レメ辺りが無難だけど理想かなあ、どうせクリア後はレとパは半分必須だから
敵の攻撃はほぼ壊属性だから下手な防具よりはアクセサリの方が軽減できるはず
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 11:25:56.74 QwU3uM1d
>>396
wiki見たら?
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 14:03:26.68 XNzQpw2t
>>398
バードを使うななんて普通分かりませんよ
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 14:31:33.81 t+cxGQF8
僕はバードもドクトルもいなかったから普通のパワーゲームでした
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 14:37:33.69 nAhlIHWp
???「攻↑バフ3重乗せ 核熱 あの頃はまさに超新星の如き輝きだったぜ俺は」
409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 15:09:45.53 BhFfsaXx
>>406
「敵のどんな行動が」って書いてるだけなのに何でそこまで察しろって話になるんだよ
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 17:39:26.17 MkIqpG/D
カボチャの鞭を持ったアタシさえいればジャガーなんてLV50でも楽勝sageよ、って
けしからん衣装を着たピンクドリル髪のねーちゃんが言ってた
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 18:16:42.95 Lk/iTsuA
ID:BhFfsaXxの言い方もたいがいキツイが内容自体はおかしくない
漠然と行き詰ってしまった、ではなく例えば敵のこういうスキルでパーティ半壊なんですけどって質問なら答えも得やすい
あるいはそこまで分かれば「じゃあスキルに対策するにはどうしたらいいか」などと自分で考えを進めていける
強化枠のトリガーに気付けないのはしょうがないとしても思考法がまずいという言い分やね
世界樹にはRPGによくある○○を倒すためのアイテムとかはねえ!ってカチンときたから言い方キツくなったのかな
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 18:31:13.87 GX5682he
鳥とか弱体化しまくってるから2ではわざわざ採用する程でもない
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 18:35:18.97 tG0QwSig
まぁぶっちゃけソレブメバというパーティで70まで上げてジャガーが倒せないって嘆いてる時点で
ある程度予測は付くんだけどね… レベルを上げて物理で殴ればいいと思ってるんだろうなーっていう
下手したら「バードが居ると強スキル使ってくる」と勘違いしてる節すらある
「チェイスでの殴りを止めないのが重要」なんてアドバイスされちゃってるし、属性カウンターに泣かされてんじゃないかな
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 19:05:53.05 9VdEp5X4
全職れべる5まであげてみた
まだ二階うろうろだけど弱体化スキルが決まらなくて
結局ダメージ系になっちゃいそう
かすめの睡眠いちどもきまらないよ…どう使えばいいんだよう…
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 19:08:07.05 kPom2MxT
そこはみんなが通る道
2の原則「スキルはMAXにしてはじめて本領発揮」
416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 19:59:15.67 DyryYj7w
>>413
まあそういう経験をしてクリアするゲームだしね
さすがに次に属性カウンターされて倒せないんですけど!とか言ってきたらこのゲームを攻略する気がないんじゃないかとしか…
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 20:09:57.79 8W50kaqN
スキルレベルを最大にまで上げて
全身を運UPのアクセサリで固める
この状態のカスメがザコ戦最強候補の一人
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 23:53:27.31 qbnWGKKQ
睡眠やツバメがえしをマスターまで一気に習得すれば一気に別ゲーに
でもそんなバランスも嫌いじゃないです
419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 23:53:55.49 6P4y8+2X
眠らせた敵をペイン砲で消していく死に掛けのカスメさん怖い超怖い
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/27 23:58:36.03 ohf1yLCS
オルボン以外の縛りってぶっちゃけいらんよね。
決まらんし、持続しないし。
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/28 00:01:11.66 3l2EKObz
オルボンがなかったらエクスタさん息しなくなるだろうしなぁ
新では設定ミスなのか全縛りでなくても超威力だったが
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/28 00:11:50.15 oNPyR3Ld
2だとオルボン抜きでエクスタ狙うのは専用PT組まないとキツイ。
そこまでして縛り狙うくらいなら他キャラは普通に火力に割いた方がいいし。
オルボン後に変化鬼力かけてツバメエクスタ跳弾ペインでジャガーさんも2~3ターンキルやで。
423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/28 00:17:58.19 /ck9wWuO
ジャガーさんはマラソンのせいでLv30のソババババ5人パーティでも1ターン目準備
2ターン目途中で死亡ってイメージが強い
424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/28 04:14:39.46 dMB6N5Rz
>>420
成功率が今のままとして、持続3T確定
成功率は初期ROM月影クラスで、持続2T確定
どっちかならよかったんだが
オルボン無しのエクスタシーがほぼ無理だし、ダクハンの縛りとか狙っても出ないしで辛い
睡眠やら毒やらが異常に成功するから余計に不確定な戦術とりづらいんだよなあ
425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/28 07:13:02.42 u4sAGLHI
雑魚戦で完封瞬殺できるからといってボス戦でも同じようにならなきゃとは思わないけど
あえて使おうとすると実質制限プレイになるようなレベルで差があるのがな
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/28 16:06:15.39 CwnSS6hI
オルボンを使ったのは4層カボチャの条件ドロップの時だったな
当時は強いと思ってなかったが今考えれば無条件で相手を全縛りってとんでもない性能だな
427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/28 18:12:41.73 su54k0vb
ボス連中っていうかFOEは耐性がほとんどEなんだよな
Dが多いのはエスバットとシモベくらい
まぁⅢから変わってきてるしリメイクに期待ってことで
428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/28 18:16:44.85 cpeq7E0O
耐性EとかDってなんだ
429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/28 19:05:48.27 XVma72mI
条件ドロップをカンニングせずにやってきたけどジュエルリザードで詰まったわ
難しくね?
430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/28 19:44:25.14 su54k0vb
>>428
メンゴメンゴ
大丈夫の攻略本は敵の耐性が斬・突・壊も属性も、状態異常も封じも全部S・A・B・C・D・E・F・-(-は完全耐性。Cが基準)で書いてあるんだ
実際に倍率がいくつなのかは分からないという大丈夫なクオリティなんだ
431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/28 21:23:44.66 IXcibHBq
なんだろう…まだまだ弱小ギルドでっていうか
全職ローテだからなかなか進まないけど
こうやって会話(?)しながらのゲームっていいなぁ
子供の頃思い出す
432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
14/04/29 00:33:16.27 OFqG6sXJ
>>424
ダクハン・ガンナー・カスメが
全員同じ箇所の縛りを狙っても縛れないこともあるくらいだからなぁ。
何とか縛れても持続ターン少ないし。
正直縛りPTは弱い(初期版ブシ月影は除く)。
ダクハンはオルボンエクスタシーかトラッピングメイン、
ガンナーは精密・掃射・跳弾・属性弾メイン、
カスメは睡眠変化ペインをそれぞれ使ってた方が強いんや・・・。