いい加減にバイオハザードは原点回帰しろ!at GSALOON
いい加減にバイオハザードは原点回帰しろ! - 暇つぶし2ch250:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 10:19:16.70 ZywTu4ZF0
1,2まではストーリーがあってその謎を解いていく、小説のような面白さがあったんだけど。
いきなりアンブレラが崩壊してた・・・ ってところでバイオは終わった。

251:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 12:14:34.25 vODgigcf0
4から遊星からの物体Xの演出 頭割れ に 触手犬

252:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 17:40:31.20 gNbY8J/C0
本編はレオン、クリス、エイダ…キャラゲー化したから次回もアクションヒーロー路線なのかね…

できたら二本立てでやってほしいね。
同じステージで①既存キャラ と ②一般人設定、で。

①これまで同様、武器をいっぱい使用、プロレスアクションあり、弾薬もたくさん配置 

②武器弾薬少なし、謎解き多し、一撃で即死する、隠れる、立て篭もる 等

同じステージでキャラ変えればその違いは明白になる。次の次の作品の参考になるし。

253:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 18:07:28.28 kec8d4dEi
今の客が拒絶するだろうし、その一般人ゲームは日本じゃ作れないやろな

254:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 18:31:33.16 u8eA0iAs0
正直4からダメだっていう意見にちょっと違和感あるんだよなぁ
ホラー成分的にはベロニカあたりからもうアクション寄りの演出になってきてるし
一応見下ろしではあるが、カメラが固定じゃなくなったのもベロニカからだし
じゃあポイントはラジコン操作なのか?ラジコン操作がそこまで重要なのか?と

255:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 18:35:41.21 AP1uPKo60
そうなったのは3からだと思うけど

256:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 18:50:03.35 AP1uPKo60
何を考えてか知らないけど、走って追いかけて来る追跡者
それをいちいちよけなきゃいけない

257:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 20:08:56.35 gNbY8J/C0
なんだかんだ言っても4が分岐点になったことは確か。ここからアクションゲームとして加速していった。
三上もこうなると思ってたんだろうか?

258:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 20:15:13.19 AP1uPKo60
分岐点は3だと思うけど
それまでとは作品の感じが違ってる
それまでは、部屋を空けてみると「何だ・・・?」だったのが、3から「それ回避だ」となってる
モンスターとの戦いににシフトしてる

259:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 20:20:18.13 vtgfIRs90
当時マンセーと同じくらいファンの怒りも買っててバイオはカオスってたからな
本人も続き物でホラー出来ないとか結構言い訳っぽい事も言ってたし
ちょっとアクション方面にやり過ぎた感はあったと思われる

260:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 21:04:12.48 69ec4fPWi
言い出したらキリないけど、2でも敵がバラエティに富んでたし、非ホラーなバトルアドベンチャーアクションなのは元からじゃないかな

261:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 23:04:03.83 //YmeLR4P
それはまあ、そうでしょうねえ
怪物とのバトル重点でなきゃ、お家芸のロケットランチャーも無いでしょう

ゾンビを2~3体近距離にまとめて、ショットガンで脳味噌をミンチにする、あのスリルが俺は好きなんですよ
CVやOB辺りから(規制のせいなのか)、脳味噌弾けとんでミンチにならなくなったからなあ

262:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 23:19:19.59 YrWBYsJNO
客層かわったのは間違いなく4だからな
6で体術が主張しすぎるとか言われたけど
5の時もっと体術の演出派手にしろとかわめいたの4のアホファンだからな
アホの要求に応え続けた結果が6なんだろう

263:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 00:24:25.37 y4pIAIv20
2は立ち止まってじっと様子を窺うお化け屋敷的要素は残ってたけど・・・
銃を撃つのは何かが"いた"時だけなので

3の常に逃げ続けなければいけない、立ち止まる事が許されない、っていうのは致命的だと思う
456はその延長なんじゃないかと思う
3も4もモンスターとの格闘がゲームのメイン

普段は何もいないシーンとした場所をいつ出て来るか心配しながら探索して、出てきた時にだけ格闘していたのが従来で
常にモンスターとの格闘する事で怖さを表現するというやり方にちょうど変化したのが3からと感じたんだけど

264:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 00:32:07.90 uHYxqrwt0
3は本格ドンパチ移行への手慣らしみたいなもんでしょ

4のマーセの評判のよさと新規TPSユーザーの声がデカくなってそれに応えた5と6

265:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 00:43:03.70 y4pIAIv20
それと3のジルのスタンスが強敵相手に不敵な態度をとると言う今のバイオの姿になってる

266:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 01:56:14.20 aOPgty2f0
あんたみたいな化け物は消えてなくなればいいのよ!!

267:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 02:04:56.69 iM0TlPZj0
3が常に逃げ回る?ネメシスは決まった場所でジャジャーンとしか登場しねえよ
不遜な態度なら2で女子大生がゴキブリ野郎呼ばわりしてんだろ

268:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 02:31:15.20 y4pIAIv20
2でその女子大生は普通の人のように描かれてたけど、3のジルはかっこいい人間として描かれてたと感じた
態度や全体的にかもし出してるオーラが
カメラで撮影されてる事を意識してるような

それと3はゲームのメイン部分がそのネメシスとの戦いな訳で
ネメシスがいつ出るか?よりどこまでも追いかけて来るネメシスとどう戦うか?って部分がゲームのメイン部分と感じる

2まででは、出て来る敵と遭遇するかしないかの部分でゲームしてる
いつ出るかな?と言う部分
新たな通路に入るけど、そこにいるかな~いないかな~って部分がメイン

269:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 02:57:01.82 uHYxqrwt0
強敵相手にポーズとったり決め台詞吐いて本格ドンパチへ突入

そしてアクションキャラ定着

もう元に戻れんな・・

270:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 03:33:49.83 y4pIAIv20
考えてみれば2の通称女子大生はプレイヤーその物だけど、3のジルはプレイヤーにジルと言うキャラを見てもらう為のプレイヤーから見た第3者みたいな感じ

271:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 03:52:33.97 y4pIAIv20
1の主人公の女性隊員=プレイヤー
2の女子大生=プレイヤー

3のジル=モデル?
3のプレイヤー=ジルのファン?

272:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 08:47:54.93 L28mLP9t0
なんだかんだで、大事なのは固定カメラでもラジコン操作でもなく「ホラー感」だろうな
4からの操作を継承しつつも、リベや5の洋館編、6のレオン編前半が古参にも受けていたり
ラジコン操作じゃない他のホラーゲーでも怖いゲームはたくさんある

1→2→3→CVと順調にホラーからモンスターパニックと化していってるのは薄々気づいて
4で操作性まで変わったのにブチギレたって感じか、「やっぱ1に戻る気無いやん!」て

273:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 09:21:50.05 iM0TlPZj0
>>268
アウトブレイク持ち出すならわかるけど
どう擁護しても2と3なんて大差ねえっての

274:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 10:27:18.43 L28mLP9t0
>>270
CVでクレアも大分たくましくなってしまったけどなw
いうても初代は特殊部隊のエリートだし、プレイキャラの一般人度はあまり関係ない気もする

275:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 11:31:17.27 qnhE8m8vi
設定世界が共通なだけで、ゲーム性は2から毎回別ゲーじゃん
どこかで嫌になったなら、前作に戻るしかない

276:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 12:31:46.82 lC5uLlaC0
とりあえず4まで戻ろう。

277:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 14:53:24.67 zwOyjI09O
それが一番いらないねえ
もう大昔のスタイルも4スタイルの事も一度切り離して
バイオは作品の在り方を最初から考え直すんだな

278:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 16:05:41.88 BWaoxYQR0
一から考え直すとすれば、
ラスアスのようなゲーム性は同じでもリアリティー路線で、か
リアリティークソ食らえでゲーム的に面白くすればOKなのか、
それとも長文さん推奨の根本的にゲーム性を変えてしまうか、

まぁ3つ考えられるな。

279:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 18:30:00.23 x5oH3maCP
探索は三人称視点で、戦闘は一人称視点というのはどうかね?
ガンサバイバー4みたいな感じで

280:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 18:39:29.50 xdRDVLue0
体術やりにくい

281:ゲーム好き名無しさん
14/03/05 01:34:26.57 aZyVNHtw0
日本市場より海外市場の方がデカイ

予算の多い据置き機の大作で採算取ろうと思ったら、海外でも売らなきゃならない
だから戦争ゲーでドンパチやるのが好きな外人でも楽しめるよう演出が派手になる
日本人にだけウケるように作ると海外市場で売るのが難しいから予算が通らない

原点回帰を目指したリベレーションズは携帯機の3DSで発売された。

282:ゲーム好き名無しさん
14/03/05 01:44:29.52 aZyVNHtw0
その点、三上氏新作のサイコブレイクは良い意味で薄気味悪い作品になりそう
PVじゃJホラーっぽいクリーチャーもいたが、海外でもウケると良いな

283:ゲーム好き名無しさん
14/03/05 12:26:47.11 P3Bp2JJU0
海外ドンパチもう下火 残念

284:ゲーム好き名無しさん
14/03/05 13:01:24.03 sL+DVHi+O
スパルタンXみたいな2D横スクロールアクションゲームにしてくれ

285:ゲーム好き名無しさん
14/03/05 14:30:11.47 TV/CxyuN0
>>281
言ってることは分かるんだが
和製ホラーが見直されてハリウッドリメイクされてるように
日本初の発想がいい、という部分もあるのでは?

あ、それ(リメイクした感じ)が戦争ドンパチなのか。

286:ゲーム好き名無しさん
14/03/05 15:26:42.96 1r92e4d90
Last Of Usが高評価のように、ドンパチでしか海外は売れないって発想をどうにかしたほうが。

287:ゲーム好き名無しさん
14/03/05 15:45:31.18 KCbUYGNv0
商業的に成功するにはTPS層は欠かせない。

288:ゲーム好き名無しさん
14/03/05 20:53:01.29 ouZbiNJvi
過去例に媚売ったゲーム作りは無難だが成功はしない
しっかりした土台とキレた独自性で開拓者になればそれが新たな基準になる

289:ゲーム好き名無しさん
14/03/06 00:23:28.68 OoPNRsGC0
>>288
っていうか…そういうのバイオファンが望んでるのか疑問だな。
少なくともここのスレ住人にはいないだろう。

290:ゲーム好き名無しさん
14/03/06 00:26:04.26 UhETLaci0
>>281
URLリンク(www.gamespark.jp)
海外からも不評が多いけど売れたのが5や6だと思う
海外の市場の小さかった頃の2が未だに上位に入っている

291:ゲーム好き名無しさん
14/03/06 10:21:26.09 +VpGGK5Q0
5や6が上位という事は、やっぱ海外じゃFPS系(自分で射撃部位を狙える)が強いんだな
不評というのもFPSだからじゃなくて、ゲームバランスやレベルデザイン的な部分だろうし
似た操作の4が低いのは単純にGCが普及していなかったからだろう

292:ゲーム好き名無しさん
14/03/07 05:38:20.50 KEhodXrC0
>>289
古参は新しい試みより安定を望むだろう、初代のゲーム性のままにストーリーだけ進めてくれれば良い
個人的には4のシステムがゲームとして楽しいから、あとは怖さを強化してくれれば良いけど

293:ゲーム好き名無しさん
14/03/07 07:54:32.18 2oiUUve7i
>>292
そりゃ老害

294:ゲーム好き名無しさん
14/03/07 19:29:24.97 ZAapoEv20
>>292
>>289は古参に限らずTPSユーザーも含めて、って話だよ。
古参は初期を懐かしむだけ、4以降TPSユーザーは操作の快適性や画面インフラの話ばかり。
>>288の「独自性で開拓者」ってそんなこと言ってるんじゃないだろ。

295:ゲーム好き名無しさん
14/03/08 12:37:13.33 gFJNKQud0
4って新しい操作になったというより、ガンサバイバーと合流しただけとも考えられるよな
ガンサバ4の時点で、移動時はキャラの背面視点で射撃の時に主観視点でエイムできる感じだった。
移動時が背面視点なのは同様に、エイム時にキャラが肩越しに見えるようになったのがバイオ4かな

296:ゲーム好き名無しさん
14/03/10 21:46:43.24 WtwFavro0
全部やって来たけど、6だけは買って一週間位で売りに行った。
どうやって生き抜くかって言う内容ではなく、当てたり避けたり蹴ったりっていう方になっちゃったもんね。
6以外は好きな人間だけど、初期のシリーズの頃は、ショットガンの弾がないときのリッカーの音とかハンターの音とか、めっちゃ怖かったなー。
新しいエリアに移動したらまず音を聞く、ヤバそうだったら武器持ちかえる。エリアを制圧して安心する。
エリア制圧しても、何かの用事でほかのエリア行ってると、その間に遠くで物音して、敵再配置とか、最高にゾクゾクした。
リベとか、そんな感じだったから面白くて3DS版とps3版両方買ってしもたわ。
せめてリベ位の内容で良いからまた出てくれないかなー。

297:ゲーム好き名無しさん
14/03/11 18:09:03.06 nE0gTxm4i
もう純粋なホラーモノは世間的に需要無いんじゃね。一定数はいるだろうけど

298:ゲーム好き名無しさん
14/03/11 23:20:19.12 W5//4S430
ホラーものって言っても積極的戦いで解決できる敵しか出てこない。
早い話、主人公が化け物と戦える前提で作るホラーっていっぱいあるし、もうお腹いっぱいでしょ。
ラスアスもそうだったしね…思いっ切り期待してたんだけど。

299:ゲーム好き名無しさん
14/03/12 00:06:45.55 j52rg17mO
ラスアスより数倍劣るバイオ(笑)

300:ゲーム好き名無しさん
14/03/12 10:44:49.17 bTpQVdS+0
サイコブレイクに超期待

301:ゲーム好き名無しさん
14/03/12 23:15:08.33 KrC0pMNf0
あまり期待するな。外れたときの反動が大きい。

302:ゲーム好き名無しさん
14/03/13 14:24:14.03 EXMvIf2c0
>>300
レザーフェイスに追い駆け回されてる動画は洋物ホラーに入り込んじゃったみたいな感じで
一周して超新鮮な恐怖感じられそう。ただ多足の女とか世界観があっちこっち飛んでるのが
そこで没入したところから冷めてしまわないか、その点が心配。

303:ゲーム好き名無しさん
14/03/13 16:38:21.71 6Um58hMyO
トゥームレイダーのが数倍サバイバルだったわ
まああれはあれでサバイバルすることにスポット当てすぎてシリーズ的には違和感あったけど

304:ゲーム好き名無しさん
14/03/14 17:14:04.46 j+ykktby0
4の操作性が好きな俺は異端?

305:ゲーム好き名無しさん
14/03/14 17:34:08.92 RuEMXrkuO
>>304
今やると無理だわー
別に構え歩きとか付けなくていいからキーアサインだけでも自由に変更させてほしい
左エイムとか無理だからわざと右も動かして感覚だけでも右エイムに同期させながらエイムしてるよ

306:ゲーム好き名無しさん
14/03/14 17:51:32.03 O44KtvE50
最近またPC版出たけど操作変更出来ないんだっけ?

リベレーションと同じ感覚で4をプレイしたい

307:ゲーム好き名無しさん
14/03/16 17:33:36.57 Uzgu+X4o0
オープンワールドで生き残るゲームやりたい

308:ゲーム好き名無しさん
14/03/26 11:04:12.43 SEO/uHxE0
>>305
構え歩きってできない方が不自然だしゲームとしても全く問題ないから
アクション要素がある以上これは絶対残すべきだと思うわ。

309:ゲーム好き名無しさん
14/03/28 14:29:11.56 VlB7BI020
6の操作変更は戸惑ったな
照準をL3からR3になったもんだから合わせにくくなった

310:ゲーム好き名無しさん
14/03/29 02:05:20.91 60xowO/M0
MGSグランドゼロズをプレイしてみたけど、まぁ面白いね。オープンワールドというほど広くはないけど、
その中でミッションをこなしていく。プレイヤーに与えられるのは「状況」だけ。
こういうのってバイオを面白くするヒントにもなると思うんだけどね…

311:ゲーム好き名無しさん
14/03/29 02:12:22.31 vY6gMVJ70
バイオも一回リブートしたけど、完全に1の館設定に囚われずに別世界でやり直してもいいかもね。

312:ゲーム好き名無しさん
14/03/29 08:45:54.28 TYjH7mdp0
ゼロズのキューバ米軍キャンプをバイオでは市街地に置き換えてやればいい。

313:ゲーム好き名無しさん
14/03/29 09:16:42.21 dHoiFYUeO
6で戦場だしたのは海外FPSもそうだが、MGSもやってるからだと思った
体験版が微妙すぎて買わなかったけど

314:ゲーム好き名無しさん
14/03/29 10:00:57.29 ns/sMfix0
海外FPSやMGSの影響を受ける必要のない部分もあると思う。それが敵に「飛び道具(銃器や武器)」を持たすこと。
バイオがTPSになってから銃撃戦を取り入れるのが当たり前になってしまった。それとトレードオフして
人間以外の何か…という特異性が消えた。バイオでは元々、人間じゃない相手なんだからそこを強調した敵に
してほしいわ。

315:ゲーム好き名無しさん
14/03/29 10:12:34.85 ns/sMfix0
>>308
レオンやクリスはプロだから構え歩きから前進して撃つ、のはイメージできるから問題ないけどね。
そういうイケイケで戦闘ができるゲームだからいいとして、主人公が素人なら構え歩きから
後ずさりして撃つ、というイメージかな。逆に考えるなら「そういう敵」にしないといけないということ。
そういう意味で考えれば、接近して倒していけるのではなく、接近されたらヤバい…という敵にしないといけない。
4のリヘナのように。そういう敵なら同じTPSでも緊張感が全然違う。

316:ゲーム好き名無しさん
14/03/29 12:42:47.21 94iteoPw0
あれも別にやばくもないしな
もうシステムもキャラも何もかも綺麗に一新するくらい出来なきゃ
このシリーズは落ちていくだけだろうね

317:ゲーム好き名無しさん
14/03/30 19:02:24.84 /tDHzV2i0
もうスウィートホームを出すしかないな…

318:ゲーム好き名無しさん
14/03/31 03:09:28.19 8yl/FCsGO
ただ単に流行ってるし入れてみよう
みたいなデキで嫌になったわ
武器使う敵や戦場は
突っ込んで蹴りしてた方が楽とかバカらしい

319:ゲーム好き名無しさん
14/03/31 15:40:14.89 gQiVDS5cO
もう作らないでいいよ

320:ゲーム好き名無しさん
14/04/01 22:33:45.74 M5v2ZqkL0
歴代ラスボス及び黒幕の目的

1 ウェスカー 会社の業務
2 ウィリアム Gウイルス開発した功績で幹部に出世する事
3 ニコライ 会社の業務

CV アレクシア Tベロニカの力で世界征服
0 マーカス 暗殺された復讐
4 サドラー プラーガの力で世界征服
5 ウェスカー ウロボロスの力で世界征服
  スペンサー ウイルスの力で新人類の創設

こうやってみるとウィリアムも結構まともに見えるな
CVから明らかに敵の方向性が変わっている

321:ゲーム好き名無しさん
14/04/02 02:20:03.53 Ne2qYPsV0
6 ウイルスで好きなおばさん似の性奴隷つくった

もうさらに方向性変わってるから

次はクリーチャーとの恋愛ゲームとか
ヒロイン達の脱衣マージャンゲーだな

322:ゲーム好き名無しさん
14/04/02 11:01:06.12 GFtkm045O
リサとのエロ展開希望
おえっ

323:ゲーム好き名無しさん
14/04/02 17:44:24.11 3XZ+TxhV0
3からおかしいと思うけど
会社の業務だだけど何故か重要人物の出来にかけられる主人公
ヒーロー物はここから始まり

人一人が気になるなら普通に暗殺すれ



主人公の歴代目的

1 生物兵器の実験のモルモットにされた
2 企業の抗争に巻き込まれた
3 刺客を送り込んできた 一騎打ち ← ここから怪しい
4 世界征服の阻止
5 世界征服の阻止

324:ゲーム好き名無しさん
14/04/02 23:38:47.95 GFtkm045O
2のエンディングで待ってろよアンブレラ(笑)とかぶっこかせたアホスタッフのせいです

325:ゲーム好き名無しさん
14/04/02 23:59:33.47 3XZ+TxhV0
それ、事実を公表して社会的にぶっ潰す
と言う意味かと思ってた
筋肉で戦う事をさしていたとは・・・

そうしたら、もっとまともな話は続けられたのに

326:ゲーム好き名無しさん
14/04/03 00:07:00.76 gQuJeEme0
クリスが薬物でも投与されたかのようなムキムキな5は誰コイツ状態だった。
Tウィルス打っちゃったかと思ったよ。
途中で変異、ウェスカーと対決かと思ったら違っていたし、途中で変異は6で
別なキャラに奪われたからもうないな。

確かにとっぽい兄ちゃんだったのに、ベロニカ辺りから戦闘機乗ったりで変だったしな。

327:ゲーム好き名無しさん
14/04/03 01:33:04.14 +/5OQoLW0
んなことはどうでもいい
二度と作るなゴミシリーズめ

328:ゲーム好き名無しさん
14/04/07 10:35:32.76 o3D5+Jh70
1~3で綺麗に終わってるよね
あとは全部不要

329:ゲーム好き名無しさん
14/04/07 22:44:15.54 1jk0vK8h0
バイオ4HD買って久々にプレイしてるけど超楽しい

330:ゲーム好き名無しさん
14/04/08 01:51:39.33 ioSkZWzd0
元凶

331:ゲーム好き名無しさん
14/04/09 19:44:36.89 OCJJNoXiO
4はつまんなかった
あれのどこがホラーだよ

332:ゲーム好き名無しさん
14/04/09 20:03:58.87 b/4KbJ260
テコキ!

333:ゲーム好き名無しさん
14/04/10 01:45:43.97 lx3t2xRz0
さらざーるロボ()

334:ゲーム好き名無しさん
14/04/11 19:50:57.74 nzTnfEGDO
後藤まんまな敵w

335:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 06:37:15.69 pyhnMOAbO
age

336:ゲーム好き名無しさん
14/05/08 03:18:24.24 As4asSGm0
URLリンク(www.youtube.com)

337:ゲーム好き名無しさん
14/05/10 21:23:58.98 bhUB9bCu0
バイオは研究員の日記を集めるのがメインにのテキストノベルゲームにしたらいい

338:ゲーム好き名無しさん
14/05/20 07:08:59.27 PJ2Edgaw0
>>9
OVって何?

339:ゲーム好き名無しさん
14/05/20 20:21:56.49 NzSwEAqe0
アウトベロニカ

340:ゲーム好き名無しさん
14/05/25 18:06:17.15 a19ooqV00
しかしこの手のバイオ談義で
“ホラー”言い始めたら2以降全部アウトじゃねって毎回思うんだけどねぇw
“サバイバルホラー”だとしたら3辺りまでって話もわからんでもないけどさ。

341:ゲーム好き名無しさん
14/05/27 02:41:00.62 diPffFTNO
サバイバルってのはMGS3の事を言うのだよ

342:ゲーム好き名無しさん
14/05/30 00:20:13.05 zuJrM9ob0
>>340
明確に2まではOKで、3からは完全にNGかと

区切りは、自分が止まったり立ち止まったり出来るか

自分から踏み込むと、悪い事が起きたり起きずに安心したりする
そういうのは恐怖物
自分から踏み込んだり行動を起こすまでは特に何も起こらない
自分が何かした時に何か起こる可能性を秘めている
だから、動かないでいるのが一番安心だけど、進まないといけないので、これやったら何か起こるんじゃないか?悪い事が起こるんじゃないか?
と言う不安を自分から行動する事に対して逆行するように作られている

敵側からどんどんこっちに向かってきて、振り分けながら対処し続けるのは
実行動系
迫る敵をどう対処するか?にシフトしてる
どう回避するか?とかどう撃つか?どう対処するか?
自分が何をしようと襲って来るし、その襲って来るって事実はもう変えられないんだから
後はどう襲って来るかのパターンでも分析して、どう対処するか?どう対処するか?の部分で思考する

恐怖物は、自分がこうしたら、どうなるのか?
この部屋に入ったら、、、何かいるのか?いないのか?大丈夫なのか?
自分がこの鍵を外したら、、、どうなるのか?どうもならないのか?大丈夫なのか?
自分がこのつぼを動かしたら、、、どうなるのか?どうもならないのか?大丈夫なのか?

自分から恐る恐る行動して、やっぱり恐れてた通り何か起こった 大丈夫だった
と言うのが恐怖物
自分のこれをしたらいいのか?悪いのか?自分の行動の段階で思考する



右から左から出て来る敵を、ターンしてステップしてリロードしてって言うのは行動形
この敵は音に反応して襲って来るので、、、音を立てずにこうやって攻撃
音を立てたら敵が来るので、、、こうやって音を立てずに歩こう
この敵は殺す事の出来ない敵なので、、、こうやって回避しながら進む
この敵は目に見えないので、、、こうやって戦う

343:ゲーム好き名無しさん
14/05/30 00:22:37.02 zuJrM9ob0
思考回路的には
怖いのは
「自分には何か起こった時、対処するだけの自信は無い→だから何か起こったらどうしよう」
+プレイヤーは困難を対処するだけの力を持っていない または困難が起きたらなすすべない と思っていて どうなるか分からないどっちに転ぶか分からないと言うのが大前提
→困難が起きたらそのままゲームオーバーになる可能性を持っている

行動派は
「必ず何が来ても対処しないといけない、敵のどう攻めて来た時のどうするかを考えよう→いざ戦って勝てるか負けるか」
+プレイヤーは困難を対処するだけの力を持っていなければいけない大前提
→道なりに進んでいれば必ず先に進める、失敗してもやり直していれば必ず進める

344:ゲーム好き名無しさん
14/05/31 03:12:06.08 GEpf+oNLO
>>341
かゆい!うますぎる!

345:ゲーム好き名無しさん
14/07/20 12:00:34.44 hWPW3otE0
逆転裁判の最新作はバイオの世界が舞台で
クリスやレオンがラクーン事件の裁判の証人として証言して
アンブレラを有罪に追い込むゲームでいいや

346:ゲーム好き名無しさん
14/08/16 19:53:22.71 WvKjWc9y0
今度のリメイク版はPS→GC版→さらなるチョイ足しになるのでしょうか?
単にGC版がHDサイズになるだけでしょうか?
あとEDで「夢で終われない」は流れるでしょうか?

347:ゲーム好き名無しさん
14/08/16 22:40:34.95 tU6nt8xq0
HDサイズになるだけじゃないかな
むしろあのままで完璧な作品だから今の無能なカプコンに手を加えないで欲しい

348:ゲーム好き名無しさん
14/08/21 01:26:39.21 8EcU3+FmO
ハンターのいないバイオは怖くない
敵がゾンビじゃなく人間だからつまらない
怖いクリーチャー出せよ

349:ゲーム好き名無しさん
14/08/24 20:21:13.24 zeZZVegQ0
>>348
クリムゾン・ヘッドはなかなか怖かった。

350:ゲーム好き名無しさん
14/08/25 00:40:40.78 2W+k9kz70
いまさらだけどwiiの初代でバイオデビュー。
ラジコンがどうとかよりも良くも悪くも昔のアドベンチャーて感じで自分には少し敷居が高かった。
ADVてゲーム世界の法則に則ったアイテム集めや調査、合成とか結構不条理なの多くて
攻略見ないで試行錯誤や総当たりでプレイできる人尊敬する。
それをゾンビ避けながらやらなければならないのは恐怖よりも面倒が先に立ってしまった。。。

351:ゲーム好き名無しさん
14/09/02 03:57:11.72 BivL5rA10
バイオハザード リベレーションズ 2が発表されたぞ。

352:ゲーム好き名無しさん
14/09/02 07:18:35.97 /N10RlAu0
7よりよっぽど期待できる
主人公は誰なんだろう?

353:ゲーム好き名無しさん
14/09/06 19:41:51.81 eAZqPbwc0
FFとか宇宙世紀シリーズに絡まないガンダムもそうだが
話に連続性とか関連性がないならナンバリングタイトル付けんな!
リベレーションズを4~5の幕間劇とするのはいいが、それならちゃんと
ジルがウェスカーにエロエロ調教受けて胸にアレを埋め込まれるシーンを
3Dで再現(もちろん入れたり出したり可)してくれ。
成人指定でDMM配信のみとかでもいいですから。

354:ゲーム好き名無しさん
14/09/07 21:16:18.72 fi4jSUjB0
リベ2の主人公クレアお姉様かぁ
相方は…だれぞこれ

355:ゲーム好き名無しさん
14/09/08 00:18:53.24 6DTKzIqv0
バリーの娘みたいだけど
何かラスアスのエリーみたいな雰囲気

クレアは年下の女の子を守るのが恒例になってるね

356:ゲーム好き名無しさん
14/09/12 19:33:08.38 fvEePB1/0
いい加減完結させろよ

357:ゲーム好き名無しさん
14/09/12 19:40:15.88 o3ledhZG0
もうナンバリングは次作の7で完結させて
リベレーションをバイオにするべき。

358:ゲーム好き名無しさん
14/09/16 21:37:29.03 CM3IXSLcO
6の続きの話とかかなりどうでもいいw
ナンバリングはもうやめなよ

359:ゲーム好き名無しさん
14/09/17 12:05:45.38 P3RJuywj0
お前がやめろ

360:ゲーム好き名無しさん
14/09/17 22:56:21.35 qQaeOinpO
勿論
こんな産廃二度と買うか

361:ゲーム好き名無しさん
14/09/17 23:22:54.86 wQbPR58T0
クレアとモイラを切り替えながら操作するってのが0を思い出すな
モイラは戦闘力ないみたいだけど

362:ゲーム好き名無しさん
14/09/21 17:38:49.28 TxzKfU9r0
リベレ2試遊してきたけど、6とリベレUEのドッキングって感じで、正直あんまりおもしろくなさそう

363:ゲーム好き名無しさん
14/09/21 22:47:15.77 TgQcgA5/0
今もっとも期待してるのは初代のHD版
iOS版の4のHD版もちょくちょくアップデートが無いか確認してるのだが変化なし。
アドオンのスタンレーザ売ってくらさい。

364:ゲーム好き名無しさん
14/09/21 23:34:42.20 x3wabPd10
初代リメイクのグラは本当に凄いよなぁ
雷で一瞬明るくなる洋館とか反射する床とか当時飛び抜けてキレイな映像だった
HDで更に美しくなるのか

365:ゲーム好き名無しさん
14/09/22 18:54:23.96 EveB6E3W0
1リメイクのクオリティでスウィートホームやりたい

366:ゲーム好き名無しさん
14/10/09 21:26:32.67 qA4VOc4O0
バイオ世界のノーベル賞委員会がTウイルスとGウイルスを開発して生物工学に革命を起こした功績を認めてウィリアム・バーキン博士(故人)にノーベル化学賞を授与する展開でいいよ。

いろんな方面から苦情が殺到するけど

367:ゲーム好き名無しさん
14/10/15 15:14:57.08 DVmjKqyD0
2と3ってそんなにゲーム性違うかなあ
ちょっとした変化はあるけど別物ってレベルとは思わないんだけども

368:ゲーム好き名無しさん
14/10/15 17:18:59.46 XhRmGYOw0
俺は追跡者のせいで3の方が怖く感じた

369:ゲーム好き名無しさん
14/10/20 10:03:44.38 x+EMnKddO
2は1以上に妙に神格化したがるやつらがいるからな

370:ゲーム好き名無しさん
14/10/20 13:08:39.00 2vj2Ab7P0
最近はリベ1,2やらバイオ6のレオン編序盤でホラーに戻りつつあるのかな?
5はどう転んでもホラーじゃなかったし
DLCのスペンサーのやつ本編にすれば良かったのに

371:ゲーム好き名無しさん
14/10/22 23:49:49.04 TqdYJU4d0
5の冒頭はエボラ問題を先取りしてた感満載とか言ったら不謹慎?

372:ゲーム好き名無しさん
14/10/23 15:54:35.92 v65foa8F0
何気に1のリメイクのリマスターが楽しみ

373:ゲーム好き名無しさん
14/10/30 17:49:11.54 zffCkCtd0
1のHD REMASTER版がPCでも出るみたいだから興味が出て
動画を見てみたけど、これプレステ版のオリジナルのじゃなくて
ゲームキューブのリメイク版をリマスターしたやつなんだな。

ゲームキューブ版のやつは好きじゃないんだよ。
あれ、倒したゾンビが生き返るのがうっとうし過ぎる。
生き返ったやつはさらにパワーアップしてるとか、アホらしくなるので
ダメージ受けようが逃げることを第一に考え、殺すことすらしなくなったのに。
プレイヤーに恐怖を与えようという狙いがあるのかしらないけど、だるいだけ。

ちょっと気になったけど見送るわ。

374:ゲーム好き名無しさん
14/11/04 22:57:51.27 U4Cqydf9O
バイオファンて文句ばかりだよな
クソゲー愛好家のくせに何様なのか偉そうに他ゲーも叩くし
マジ大嫌い

375:ゲーム好き名無しさん
14/11/05 07:17:32.51 b8lW3vJv0
バイオファンが嫌いなのにわざわざバイオファンの多いスレ来て文句言って何がしたいの

376:ゲーム好き名無しさん
14/11/05 23:32:09.08 j3m7lLqc0
>>373はちゃんと一度倒したゾンビは燃やせば復活しない事を知らない素人。
まぁ、パワーアップしてるのは解せないってのは分かるけどね。
でも死体(というかゾンビだが)にその場で火を着けて燃やすという不謹慎さは
ゼロ距離ショットガンヘッドショット並に不謹慎で良い。
サイコブレークでもこの同様の行為が組み込まれていて良い。
何もない空間に敵がワープしてくるのが冷めたので未だに買ってないが。

377:ゲーム好き名無しさん
14/11/06 19:19:22.74 TC499uve0
サイコブレークだぁ?

378:ゲーム好き名無しさん
14/11/06 21:13:31.87 UMCjbBfW0
サイコブレイクは三上の才能がバイオで枯れたってことを痛感させられる出来だった...

379:ゲーム好き名無しさん
14/11/08 11:46:48.78 wk5BO4yw0
>>377
うるさい、お前なんかサイコブレークだ(声の出演:神谷明)
半年か1年後くらい後にアクション苦手な中年向けに最初からロケラン持ちDLCとか
脇に助さん格さんが付いてバックアップしてくれるパッケージ売ってくんないかな。
トドメや放火だけは自分がする殿様プレイ、リアル生活では水飲み百姓なんだから
仮想空間の中では殿様にさせて欲しいでおじゃる

380:ゲーム好き名無しさん
14/11/10 20:40:43.80 WyUy84L10
殿様はとどめを刺しません。
「成敗」の声を合図に御庭番が始末します。

381:ゲーム好き名無しさん
14/12/11 02:01:52.24 w92PGR410
  はい、ゴキブリギョウ虫逃げてクソと小便を撒き散らして死んだー(*^_^*) ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪
 ほらっ、キモいツラで悪臭を漂わせながら鼻水まで垂らしてる♪
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラ★★★★★★★★★★
超クソワロス(*^_^*)☆☆☆☆☆☆☆☆☆

382:ゲーム好き名無しさん
14/12/11 02:09:26.12 oN/B2yGZ0
>>381
1や2はそうでも、最新のバイオにはそれすらないのではないかと
ストーリーのエスコートどおりに進めば良いだけだから

いっぱい無駄な道も悪い道も存在してその中から「理想的な一本道攻略ルートが構築される」と言うのが理想的なゲームのひとつでは
今は本当に一本の道しかないから

本当は色々な分かれ道や遠回りや寄り道や落とし穴がいっぱいある中で
その中から一番の一本道を見つけて最高のエンドっていうなら分かる
一本しか道が無いから

>そもそもそんなものはストーリーモードでやるべきことじゃないよ
ストーリーモードでしか出来ない事だよ
今、自分の置かれたシチュエーションで、限られた空間、限られた触れられるものの中から
物事を解決する為の手段を見つけ出す

>サイレンが物語る事実糞ゲー
きちんと読んでますか?
書いてる内容は逃げるしかないゲームを否定してますよ

>「はい、障害物競争です」って
それについて書かれてますから

383:ゲーム好き名無しさん
14/12/11 16:31:42.77 oN/B2yGZ0
>>381
死のうね石川ゴキブリ

384:ゲーム好き名無しさん
14/12/11 16:40:38.71 cOwKpJkr0
>>383
おやおや?もう新スレが貼れず泣きながら糞と小便を漏らして土下座しちゃったのwwwwwwwwww
新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆

ほらっ、キモいツラで悪臭を漂わせながら鼻水まで垂らしてる♪
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  はい、ゴキブリギョウ虫逃げてクソと小便を撒き散らして死んだー(*^_^*)

385:ゲーム好き名無しさん
14/12/11 16:45:14.06 oN/B2yGZ0
>>384
ラスアスの感染者に遭遇する時の気持ちと似たようなものだよ。
敵から感じる恐怖はバイオの比じゃない。ハンドガンでも
5,6発撃ちこまなきゃ死なないマジニやガナートより硬さのない
感染者のほうに恐怖を抱く。
それでもラスアスは「倒そう」とする。だって感染者は数が固定されてる
から、減らして0にして危機を脱せられるからね。
感染者をゾンビに置き換えて無限湧きにしてしまえば、
積極的に「倒そう」なんて思わなくなる。
非常にシンプルな考え。「あれもこれも」じゃないから。一点しか語ってない。

386:ゲーム好き名無しさん
14/12/11 16:54:18.94 cOwKpJkr0
>>385
おやおや?もう新スレが貼れず泣きながら糞と小便を漏らして土下座しちゃったのwwwwwwwwww
新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆

ほらっ、キモいツラで悪臭を漂わせながら鼻水まで垂らしてる♪
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  はい、ゴキブリギョウ虫逃げてクソと小便を撒き散らして死んだー(*^_^*)

387:ゲーム好き名無しさん
14/12/11 17:24:12.21 oN/B2yGZ0
>>386
隔離されたできるだけ広いステージに、脱出ルートを3から4設けて
そこから「逃げ出す」ゲームにするとかは?
脱出ルートにはそれぞれ仕掛けや障害があり、それを乗り越えないといけない。
例えば、北のルートには有刺鉄線が張ってあり、東のルートは河があり、西ルートは
そびえるようなコンクリートの壁がある、等で、先に進むためにはそれぞれの方法がある。
脱出ルートによりそれぞれ違うステージに行く。しかし目指す所は同じ。
プレイヤーによって辿る道が違うだけ。だから一週目入れなかったステージも出てくる可能性もある。

隔離されたステージで、主人公に戦うことの無力さを感じてもらうこと。
そして安全に進める道を残しておくこと。絶望感の中に安全な場所があるから、怖さを感じる。
敵が危険で恐怖の存在であればあるほど、助かるという思いが敵への恐怖感を助長させる。
普通のサバイバルだと、助かる、ためにはアイテムを駆使して戦ったり逃げたりするけど、
建物内の個室…等へ「立て篭もる」ことを完成させた時点で、安全が保障される。
ただ部屋に入り込むだけではなく、中からドアに鍵をする、机やタンスなどで補強をする、
窓を塞ぐ、など進入経路をシャットアウトすることで安全となる。
敵をゴリ押しできないから、立て篭もる、を繰り返しながら最後はステージ脱出を図る。

と個人的には恐怖を楽しめるんじゃないかな、と考えてるんだ。

388:ゲーム好き名無しさん
14/12/11 17:30:01.67 HAMui6lX0
  はい、ゴキブリギョウ虫逃げてクソと小便を撒き散らして死んだー(*^_^*)
ほらっ、キモいツラで悪臭を漂わせながら鼻水まで垂らしてる♪
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

389:ゲーム好き名無しさん
14/12/11 17:39:44.07 oN/B2yGZ0
>>388
恐怖って嫌悪感と表裏一体だよね。
例えば同じ切り株にしても戦う意思のある登場人物が切り株にされるのは見てられるけど

拷問物のホラーみたいに絶対にあがらえない弱った女みたいのを一方的に切り株にする
のは見てられない。みたいな。


余計分かり難いかwとにかくプレイヤーは弱い、というのが恐怖の肝なんだろうけど
ゲームでそこを追求するのはもう無理なのかもね。サイオブレイクもイメージだけ
見る感じじゃ、主人公は勇敢で強そうだ。クリスみたいなスーパーサイヤ人じゃないことを祈る。

>>113
隔離って怖いね。籠城の閉塞感とか。個人的には好き。
ただゲームとして支持される形に持っていくのはやっぱ難しいのでわ

390:ゲーム好き名無しさん
14/12/11 21:29:20.78 HAMui6lX0
おやおや?もう新スレが貼れず泣きながら糞と小便を漏らして土下座しちゃったのwwwwwwwwww
新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆

    はい、ゴキブリギョウ虫逃げてクソと小便を撒き散らして死んだー(*^_^*)
  ほらっ、キモいツラで悪臭を漂わせながら鼻水まで垂らしてる♪
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

391:ゲーム好き名無しさん
14/12/12 04:59:31.80 zBblkFxW0
>>390
「プレイヤーの起こした行動に対して結果が起きない」
ゲームでプレイヤーが何をしてもそのした事が結果に反映されない
だからつまらないって

例えば、シナリオに関係ない本棚があっても普通のプレイヤーは気にも留めないでしょうね
でも怖いゲームとはどういうゲーム化というと
本棚の裏が気になったとします
そこで本棚の裏に何かあるのか調べる事が出来ます、
それで、調べてみる
すると本棚の裏には、血だらけの首吊り遺体があって、それを見てしまうとその首吊り遺体を作った怪物が後ろから現れて・・・
と言うように、主人公が何か行動を起こす=何かの結果が返って来る事
なので、プレイヤーは自分の感覚を頼りに自分の判断で慎重に調べるものとやめるものを調べるかどうかを決めなければいけない
プレイヤーのする事一つ一つにそれは正解なのか間違いなのかの審判が付いて回ります
プレイヤーは謎を解かなければ(殺される)いけないため必ずどこかを調べなければいけないのに、でも調べたら結果が伴います
だから常に緊張状態
そういうのが怖いゲームだと思います

部屋中色々な場所が調べられて、自分が助かる為に必要なものを探します
たいていは無意味なものでしょう
中には都合のいいものもありますし、悪いものもあります、たまにそれを調べてしまったがために最悪の結末をたどる事もあります
そしてさら隠れたところに自分がここから助かる為のキーアイテムがあったりします
見たいな感じだと思います

何をしても必ず決まった答えが返って来るから怖いと感じないんだと思います
必ず乗り越えなきゃいけない事しか起きないですから
何がおきても指示されたシナリオどおりに進んでいれば難しかったとしてもいつかゴールにたどり着けるとたかを括っているのでしょう

何が起こるか分からない、けれど自分の判断で調べる、と言う状況を作らないと
あるものが必ず乗り越えなきゃいけない事である必要が無いなら、触ってはいけないものに触ってしまったらそのまま死んじゃう未来しか待っていないと言う事も平気で出来ますし

392:ゲーム好き名無しさん
14/12/12 10:19:12.90 5p8H+Hwu0
おやおや?もう新スレが貼れず泣きながら糞と小便を漏らして土下座しちゃったの♪♪♪♪♪♪
新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆

  はい、ゴキブリギョウ虫逃げてクソと小便を撒き散らして死んだー(*^_^*)
ほらっ、キモいツラで悪臭を漂わせながら鼻水まで垂らしてる♪
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

393:ゲーム好き名無しさん
14/12/12 13:56:35.25 zBblkFxW0
>>392
トラップと言えばトラップなんでしょうが、単純にトラップとはまた違った物だと思います
そしてシナリオと言えばシナリオの一部分でもある思うので
全体から切り離されていない全体の一部分です
あえて言うなら「現象」?
プレイヤーは例えば部屋の中を自由に調べられます
おなべも、ポットも、冷蔵庫も、バスルームも、トイレも、その中にあるシャンプーや清掃具も
そのそれぞれは並列の存在でそれぞれ調べれば何か現象が起きるか何も起きないかが分かります
悪い出来事もその現象の一つ

ゲームと言うものにはじめて触るユーザーは、CGで描かれた仮想現実の世界に興味心身です
そこで、目に付いたものを手当たりしだいいじりたいと思うものです

だから、そこにあるCGで描かれたものは調べれば全て何らかの反応があるようになっています
いじった物体一つ一つにそれぞれ反応があって、作りこまれた空間
物質から作り上げてる
今あるゲーム全般にいえる事だと思いますが、そういうのが無いんですよね

この手のお話ではトイレやバスルームなんて特に調べてみたい場所ですよね

何かいまいち分かりづらいかなぁ
シナリオを進める主導権や部屋を調べる主導権が、プレイヤー側にあるって事です
バイオ的な見てもらいたい物事を、製作側が押し付けているものの対極にある考え方だと思います
バイオ的な考え方だとプレイヤーがシナリオを進める時、シナリオを進める主導権や部屋を調べる主導権を持ってるのは製作者側です
次はここを調べなさい、次起こる事はこれです

394:ゲーム好き名無しさん
14/12/12 14:10:37.08 hUfW4Prc0
  はい、ゴキブリギョウ虫逃げてクソと小便を撒き散らして死んだー(*^_^*)
ほらっ、キモいツラで悪臭を漂わせながら鼻水まで垂らしてる♪
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

395:ゲーム好き名無しさん
14/12/13 09:03:58.25 /n+yzO1u0
>>394
調べたい場所を自分で探して調べる事は、調べる人にとって何が起こるかはどきどきして楽しいものです
いい事も悪い事も起こる可能性がある訳です
製作者側が見てもらいたいものを押し付ける事でその状態を奪う?



調べた結果が負の結果になるのか、プラスの結果になるか、それをプレイヤーに迫られるって事だと思います

「本棚を調べた」と言う行動が、自分の自由意志によるものなのか、何か自分以外のものの指示によるものか、の違いだと思います
人に指示してもらっていればそれは間違いなしのお墨付きを貰ってるのと同じですけど
自分で考えた事には間違っていたらどうしようって不安がいつも付きまといます
そして実際にそれが「間違い」である場合がある

もし間違った時、ひどい仕打ちを受けたら、もうそんな目に合うのはいやです
だから恐怖を覚える?



要するにプレイヤーは自分のした行動に対してそれぞれ採点をして欲しいんだと思います
こんな事をしてみました、これはOですかXですか
こんな選択をしてみました、これはOですかXですか

396:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/13 14:31:59.85 m8wdQM7F0
  はい、下痢便と血尿を撒き散らして死んだー♪ゴキブリぎょう虫♪(*^_^*)  
ほらっ醜いツラで汚物を垂れ流して鼻水まで垂らしてる♪
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

397:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/13 18:32:42.63 /n+yzO1u0
>>396
あってると思います
話でゲームってシナリオは一つっていうけど、昔は違かったような気がします
昔ってバッドエンドって物がありましたよね
数あるバッドエンドに向かう要素を全部避けられた人がたどり着けるのがハッピーエンドでバッドエンドになる確率の方が断然高いと言うか
たぶん現在と昔でゲームの作り方そのものが違ってきてるんだと思います
現在のゲームはお話の筋書きがまずあってその通りにプレイヤーは動かされる
もし違う事をしたかったとしても無理やり動かされる
え?それ私がやってる意味あるの?っていうぐらいやってる人には選択権が無い

昔のゲームってたぶんOX問題の延長見たいなんだと思うんです
これはOorX?この行動は正解?不正解?それを楽しむもの
それにストーリーが乗っかってると言うか
よりゲーム的
自分のやった事がちゃんと答えとなって反映されて返って来るから
だからやっていて楽しいと思うのですよ
OXがあるならOをとれれば嬉しいし
だからやる気もでる
さらに、Xを選んだらどうなるんだろうって
そうやって何だって試してみたい気持ちになる

何やっても結果に変化無い小説みたいなものだったらそれをあえてプレイヤーが動かしてる意味が疑問視される

398:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/13 21:40:33.50 zjvdniP40
おやおや?もう新スレが貼れず泣きながら糞と小便を漏らして土下座しちゃったの♪♪♪♪♪♪
新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆


  はい、下痢便と血尿を撒き散らして死んだー♪ゴキブリぎょう虫♪(*^_^*)  
ほらっ醜いツラで汚物を垂れ流して鼻水まで垂らしてる♪
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

399:ゲーム好き名無しさん
14/12/15 12:08:42.66 hsQ2Q+/j0
>>398
調べたい場所を自分で探して調べる事は、調べる人にとって何が起こるかはどきどきして楽しいものです
いい事も悪い事も起こる可能性がある訳です
製作者側が見てもらいたいものを押し付ける事でその状態を奪う?



調べた結果が負の結果になるのか、プラスの結果になるか、それをプレイヤーに迫られるって事だと思います

「本棚を調べた」と言う行動が、自分の自由意志によるものなのか、何か自分以外のものの指示によるものか、の違いだと思います
人に指示してもらっていればそれは間違いなしのお墨付きを貰ってるのと同じですけど
自分で考えた事には間違っていたらどうしようって不安がいつも付きまといます
そして実際にそれが「間違い」である場合がある

もし間違った時、ひどい仕打ちを受けたら、もうそんな目に合うのはいやです
だから恐怖を覚える?



要するにプレイヤーは自分のした行動に対してそれぞれ採点をして欲しいんだと思います
こんな事をしてみました、これはOですかXですか
こんな選択をしてみました、これはOですかXですか

400:ゲーム好き名無しさん
14/12/15 14:57:32.20 z/4plQ+P0
  はい、下痢便と血尿を撒き散らして死んだー♪ゴキブリぎょう虫♪(*^_^*)  
ほらっ醜いツラで汚物を垂れ流して鼻水まで垂らしてる♪
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

401:ゲーム好き名無しさん
14/12/15 15:32:48.52 hsQ2Q+/j0
>>400
あってると思います
話でゲームってシナリオは一つっていうけど、昔は違かったような気がします
昔ってバッドエンドって物がありましたよね
数あるバッドエンドに向かう要素を全部避けられた人がたどり着けるのがハッピーエンドでバッドエンドになる確率の方が断然高いと言うか
たぶん現在と昔でゲームの作り方そのものが違ってきてるんだと思います
現在のゲームはお話の筋書きがまずあってその通りにプレイヤーは動かされる
もし違う事をしたかったとしても無理やり動かされる
え?それ私がやってる意味あるの?っていうぐらいやってる人には選択権が無い

昔のゲームってたぶんOX問題の延長見たいなんだと思うんです
これはOorX?この行動は正解?不正解?それを楽しむもの
それにストーリーが乗っかってると言うか
よりゲーム的
自分のやった事がちゃんと答えとなって反映されて返って来るから
だからやっていて楽しいと思うのですよ
OXがあるならOをとれれば嬉しいし
だからやる気もでる
さらに、Xを選んだらどうなるんだろうって
そうやって何だって試してみたい気持ちになる

何やっても結果に変化無い小説みたいなものだったらそれをあえてプレイヤーが動かしてる意味が疑問視される

402:ゲーム好き名無しさん
14/12/15 18:44:29.09 GmBmpdLO0
  はい、下痢便と血尿を撒き散らして死んだー♪ゴキブリぎょう虫♪(*^_^*)  
ほらっ醜いツラで汚物を垂れ流して鼻水まで垂らしてる♪
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

403:ゲーム好き名無しさん
14/12/16 09:02:28.86 e5Xk96B40
>>402
ちょっと書き込んでみます
見える部分以外でも自分が何をしているのかさえ分からない事も結構あると思います
シェバが生きてるかっていうとやってる側から自分が何をしたのか見えますよね
例えば最後の敵を退治する為には絶対必要な物が今いる場所にはあって、進んだら戻ってこれないとしてもそれに気が付かないまま先に進める
またはある時点で左右に部屋がある時、右の部屋から先に入ったか左の部屋から先に入ったか、または入らなかったか、とか見えない部分でも分岐する

さらにもっと複雑に
分岐する場所を入れるって言うより
プレイヤーのする全ての行動ひとつひとつが判定されるって言った方がいいのかも
「ここで何々をしたか、しなかったか」「この時点で何々をしてきたか、してこなかったか」「何々を持っているか、持ってないか」によって最後のシナリオを待たずそのままバッドエンドに直行する場合も最後のシナリオまで進む場合も
間違った事をしたからと言ってその場でエンドがある訳じゃないしあるかもしれないし
確定してる事なんて何も無い

404:ゲーム好き名無しさん
14/12/16 10:06:58.83 wWQwFqrA0
 はい、下痢便と血尿を撒き散らして死んだー♪ゴ☆キ☆ブ☆リ☆ぎ☆ょ☆う☆虫☆ (*^_^*)
ほらっ醜いツラで汚物を垂れ流して鼻水まで垂らしてる♪
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

405:ゲーム好き名無しさん
14/12/16 11:26:07.40 e5Xk96B40
>>404
「間違った判断が許される」から間違った判断をしてもそのままきちんと先に進められるし
先のシナリオがもうその時点で消えてるかもしれないし、その場でバッドエンドかもしれないし

ある時点でバスルームに逃げ込んで
バスルームに逃げ込んだら、無事助かって最後のシナリオまで進める事はできたけど、あの時点でバスルームに逃げ込んだ事が原因でバッドエンドになるかもしれない
バスルームに逃げ込んだら、無事助かったけど、チャプター?終了時にバスルームに逃げ込んだ事が原因でバッドエンドになるかもしれない
バスルームに逃げ込んだら、逃げ場の無いバスルームに閉じ込められてそのままバッドエンドかもしれないし
バスルームに逃げ込んだ事でハッピーエンドになれるかもしれない

プレイヤーは何も分からない中でバスルームに逃げ込むかどうか判断する
バッドエンドに向かう時、プレイヤーのプレイ技術でどうにかなるようにはしない方が良いと思う
逃げ場の無いバスルームに閉じ込められて怪物が迫って来る・・・けどその後も逆らう事ができるけど自然に殺されてゲームオーバーにするより
この選択を選んでしまったら、もうムービーかなんかで追い詰められてやられる主人公を描いてそのままエンディング(バッドエンドA)の方がいいと思います
この時点では逆にプレイヤーに選択権がない方がいいですよね?
もうこの時点ではそれまでプレイヤーのした行動に対する採点の結果なので
後、ある一つの結末を印象付けするためにここはきちんとムービーとかで飾った方がいいと思います



自分の技術でどうにかなると思ってるうちはいろいろと心は折れないのでしょう

406:ゲーム好き名無しさん
14/12/16 13:29:50.35 oE6uVByb0
 はい、下痢便と血尿を撒き散らして死んだー♪ゴ☆キ☆ブ☆リ☆ぎ☆ょ☆う☆虫☆ (*^_^*)
ほらっ醜いツラで汚物を垂れ流して鼻水まで垂らしてる♪
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

407:ゲーム好き名無しさん
14/12/19 03:06:39.56 DKk9uz9z0
>>406
研究者は死人が夜行性であるとの見解を発表。州警察が夜間外出禁止令を発動する。
Aの町では昼間のうちに、警察の呼びかけによる家族の代表を集めた大集会が開かれ、
食料の確保や緊急時の対処法、避難場所の確認などの意見交換が行われ、
夜になれば、窓の外を覗くと周囲をパトロール車が往来し、物々しい警備が。

だが…町で犠牲者が出てしまう。目撃者によると、死んだはずのAの隣の住人の
凶暴極まりない姿を目にした、という…
そしてやがて…毎晩のように銃声と悲鳴が夜の空に響くようになる…
日増しに拡大する犠牲者の数。朝の町には憐れな姿となった犠牲者がそこらじゅうに
散在していた。政府はウイルス感染の危険があるため、死体に触れることを禁止。
処理されず死体はそのまま放置され、その夜には蘇る…さらに繰り返される悲劇。

住民の恐怖はピークに達す…

ついにホワイトハウスが危険な区域を指定。そこの住民へ安全な区域への避難勧告を出す。
Aの町も危険区域に指定された。Aは家族と共に車で町を脱出。安全な町を目指す。
しかし徐々に死者たちは増殖を繰り返し、その数は全米を侵食しつつあった…

その数ヵ月後…
アメリカ政府が「住民解放区」の存在とその位置を伝える。

Aはそこを目指す…

408:ゲーム好き名無しさん
14/12/19 03:27:11.13 u3RLLWEB0
 はい、下痢糞としょうべんを撒き散らして死んだー♪♪ゴ☆キ☆ブ☆リ☆ぎ☆ょ☆う☆ちゅう☆ (*^_^*)
ほらっ醜いツラで汚物を垂れ流して鼻水まで垂らしてる♪
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

409:ゲーム好き名無しさん
14/12/19 03:30:37.82 DKk9uz9z0
>>408
ここなんかは、住民の中で「やっつけよう!」という屈強な男グループと
静観派の人々との間に意見の対立があり、どちらにつくかはプレイヤーの自由。
リスクが高いのは屈強派につくほうだけど、メリットとして強力な銃や弾薬を
分けてもらえる。逆に静観派につけば自宅で待機するため身の安全は保障される。
だが自宅での不用意な行動でゾンビの侵入を許すリスクだけは残されていて、
それを許した場合、武器を持っていないことがデメリットとなる。
どちらにつくかが『分岐点」であって、武器所有の有無がその後を左右させる。
選択肢として、武器を持ちながら自宅で待機するほうが最も安全。しかし、
結果としてそうなるためにもそこに至る分岐点があり判断がある、と。

410:ゲーム好き名無しさん
14/12/19 03:41:37.72 9NG9B+0V0
 はい、下痢糞としょうべんを撒き散らして死んだー♪♪ゴ☆キ☆ブ☆リ☆ぎ☆ょ☆う☆ちゅう☆ (*^_^*)
ほらっ醜いツラで汚物を垂れ流して鼻水まで垂らしてる♪
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

411:ゲーム好き名無しさん
14/12/19 11:32:19.85 0hDub1pd0
>>410
 はい、下痢糞としょうべんを撒き散らして死んだー♪♪ゴ☆キ☆ブ☆リ☆ぎ☆ょ☆う☆ちゅう☆ (*^_^*)
ほらっ醜いツラで汚物を垂れ流して鼻水まで垂らしてる♪
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

412:ゲーム好き名無しさん
14/12/19 11:32:47.87 0xOMWFRI0
>>411
 はい、下痢糞としょうべんを撒き散らして死んだー♪♪ゴ☆キ☆ブ☆リ☆ぎ☆ょ☆う☆ちゅう☆ (*^_^*)
ほらっ醜いツラで汚物を垂れ流して鼻水まで垂らしてる♪
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
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413:ゲーム好き名無しさん
14/12/19 12:53:22.99 15OWiNXg0
>>412
 はい、下痢糞としょうべんを撒き散らして死んだー♪♪ゴ☆キ☆ブ☆リ☆ぎ☆ょ☆う☆ちゅう☆ (*^_^*)
ほらっ醜いツラで汚物を垂れ流して鼻水まで垂らしてる♪
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

414:ゲーム好き名無しさん
14/12/19 17:12:32.60 DKk9uz9z0
>>413
あってると思います
話でゲームってシナリオは一つっていうけど、昔は違かったような気がします
昔ってバッドエンドって物がありましたよね
数あるバッドエンドに向かう要素を全部避けられた人がたどり着けるのがハッピーエンドでバッドエンドになる確率の方が断然高いと言うか
たぶん現在と昔でゲームの作り方そのものが違ってきてるんだと思います
現在のゲームはお話の筋書きがまずあってその通りにプレイヤーは動かされる
もし違う事をしたかったとしても無理やり動かされる
え?それ私がやってる意味あるの?っていうぐらいやってる人には選択権が無い

昔のゲームってたぶんOX問題の延長見たいなんだと思うんです
これはOorX?この行動は正解?不正解?それを楽しむもの
それにストーリーが乗っかってると言うか
よりゲーム的
自分のやった事がちゃんと答えとなって反映されて返って来るから
だからやっていて楽しいと思うのですよ
OXがあるならOをとれれば嬉しいし
だからやる気もでる
さらに、Xを選んだらどうなるんだろうって
そうやって何だって試してみたい気持ちになる

何やっても結果に変化無い小説みたいなものだったらそれをあえてプレイヤーが動かしてる意味が疑問視される

415:ゲーム好き名無しさん
14/12/19 18:31:31.48 xbZvTCMk0
おやおや?もう新スレが貼れず泣きながら糞と小便を漏らして土下座しちゃったのwwwwwwwwww
新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆


 はい、下痢糞としょうべんを撒き散らして死んだー♪♪ゴ☆キ☆ブ☆リ☆ぎ☆ょ☆う☆ちゅう☆ (*^_^*)
ほらっ醜いツラで汚物を垂れ流して鼻水まで垂らしてる♪
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

416:ゲーム好き名無しさん
14/12/19 19:03:49.09 DKk9uz9z0
>>415
見える部分以外でも自分が何をしているのかさえ分からない事も結構あると思います
シェバが生きてるかっていうとやってる側から自分が何をしたのか見えますよね
例えば最後の敵を退治する為には絶対必要な物が今いる場所にはあって、進んだら戻ってこれないとしてもそれに気が付かないまま先に進める
またはある時点で左右に部屋がある時、右の部屋から先に入ったか左の部屋から先に入ったか、または入らなかったか、とか見えない部分でも分岐する

さらにもっと複雑に
分岐する場所を入れるって言うより
プレイヤーのする全ての行動ひとつひとつが判定されるって言った方がいいのかも
「ここで何々をしたか、しなかったか」「この時点で何々をしてきたか、してこなかったか」「何々を持っているか、持ってないか」によって最後のシナリオを待たずそのままバッドエンドに直行する場合も最後のシナリオまで進む場合も
間違った事をしたからと言ってその場でエンドがある訳じゃないしあるかもしれないし
確定してる事なんて何も無い

417:ゲーム好き名無しさん
14/12/20 01:28:33.90 kGHoHvJB0
 はい、下痢糞としょうべんを撒き散らして死んだー♪♪ゴ☆キ☆ブ☆リ☆ぎ☆ょ☆う☆ちゅう☆ (*^_^*)
ほらっ醜いツラで汚物を垂れ流して鼻水まで垂らしてる♪
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

418:ゲーム好き名無しさん
14/12/20 18:25:47.85 HeGo4EjV0
>>417
「間違った判断が許される」から間違った判断をしてもそのままきちんと先に進められるし
先のシナリオがもうその時点で消えてるかもしれないし、その場でバッドエンドかもしれないし

ある時点でバスルームに逃げ込んで
バスルームに逃げ込んだら、無事助かって最後のシナリオまで進める事はできたけど、あの時点でバスルームに逃げ込んだ事が原因でバッドエンドになるかもしれない
バスルームに逃げ込んだら、無事助かったけど、チャプター?終了時にバスルームに逃げ込んだ事が原因でバッドエンドになるかもしれない
バスルームに逃げ込んだら、逃げ場の無いバスルームに閉じ込められてそのままバッドエンドかもしれないし
バスルームに逃げ込んだ事でハッピーエンドになれるかもしれない

プレイヤーは何も分からない中でバスルームに逃げ込むかどうか判断する
バッドエンドに向かう時、プレイヤーのプレイ技術でどうにかなるようにはしない方が良いと思う
逃げ場の無いバスルームに閉じ込められて怪物が迫って来る・・・けどその後も逆らう事ができるけど自然に殺されてゲームオーバーにするより
この選択を選んでしまったら、もうムービーかなんかで追い詰められてやられる主人公を描いてそのままエンディング(バッドエンドA)の方がいいと思います
この時点では逆にプレイヤーに選択権がない方がいいですよね?
もうこの時点ではそれまでプレイヤーのした行動に対する採点の結果なので
後、ある一つの結末を印象付けするためにここはきちんとムービーとかで飾った方がいいと思います



自分の技術でどうにかなると思ってるうちはいろいろと心は折れないのでしょう

419:ゲーム好き名無しさん
14/12/20 20:02:23.51 ETCdj8Tt0
おやおや?もう新スレが貼れず泣きながら糞と小便を漏らして土下座しちゃったの♪♪♪♪♪♪
新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆

 はい、下痢糞としょうべんを撒き散らして死んだー♪♪ゴ☆キ☆ブ☆リ☆ぎ☆ょ☆う☆ちゅう☆ (*^_^*)
ほらっ醜いツラで汚物を垂れ流して鼻水まで垂らしてる♪
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

420:ゲーム好き名無しさん
14/12/21 00:20:14.86 S/R0Pi9j0
>>419
閑静な住宅街に住む主人公Aは、幸せな日常を家族と過ごしていた。
そんなある日、何気なく見ていたテレビのニュースが、不自然な死で病院へ搬送される
死人たちの不可解な事件を伝えていた。どうやら隣町で起こったようだ…

その晩、一人暮らしの隣人宅から悲鳴が…
驚いて目を覚ましたAは、同じく声を聞いた家族と共に隣宅の様子を見に急ぐ。
しかし外からの呼びかけにも答えず、不審に思った家族は警察へ通報。
住人は寝室で死体となって発見される。

住宅界隈では深夜に不審者の目撃が相次いで報告され、警察も殺人事件として
動き始める。同日、今度は隣町の病院で安置していた遺体が突然、消える事件が発生。
さらに新たな病院内での不審死がニュースで伝えられた。
相次いで報道される奇怪な事件に街の住人たちは恐怖に駆られていた…

"次は私たちの町で起こるのではないか…”

その現実味を帯びた事件がついに起こる。隣町での深夜、死人の集団が人を次々と
襲う事件が発生。ニュースではその模様をカメラに収めていた…
青ざめた皮膚に隆起した血管、口から血を含んだ涎を垂らし、目が暗闇で異様に光っている。
応戦する警察の銃にも怯まず、俊敏で獰猛。

だが朝には、忽然と消えた死人の群れ…

421:ゲーム好き名無しさん
14/12/21 02:00:25.16 ex/LyUp20
おやおや?もう新スレが貼れず泣きながら糞と小便を漏らして土下座しちゃったの♪♪♪♪♪♪
新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆

 はい、下痢糞としょうべんをぶちまけて死んだー♪♪ゴ☆キ☆ブ☆リ☆ぎ☆ょ☆う☆ちゅう☆ (*^_^*)
ほらっ醜いツラで汚物を垂れ流して鼻水まで垂らしてる♪
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

422:ゲーム好き名無しさん
14/12/21 02:19:36.22 S/R0Pi9j0
>>421
研究者は死人が夜行性であるとの見解を発表。州警察が夜間外出禁止令を発動する。
Aの町では昼間のうちに、警察の呼びかけによる家族の代表を集めた大集会が開かれ、
食料の確保や緊急時の対処法、避難場所の確認などの意見交換が行われ、
夜になれば、窓の外を覗くと周囲をパトロール車が往来し、物々しい警備が。

だが…町で犠牲者が出てしまう。目撃者によると、死んだはずのAの隣の住人の
凶暴極まりない姿を目にした、という…
そしてやがて…毎晩のように銃声と悲鳴が夜の空に響くようになる…
日増しに拡大する犠牲者の数。朝の町には憐れな姿となった犠牲者がそこらじゅうに
散在していた。政府はウイルス感染の危険があるため、死体に触れることを禁止。
処理されず死体はそのまま放置され、その夜には蘇る…さらに繰り返される悲劇。

住民の恐怖はピークに達す…

ついにホワイトハウスが危険な区域を指定。そこの住民へ安全な区域への避難勧告を出す。
Aの町も危険区域に指定された。Aは家族と共に車で町を脱出。安全な町を目指す。
しかし徐々に死者たちは増殖を繰り返し、その数は全米を侵食しつつあった…

その数ヵ月後…
アメリカ政府が「住民解放区」の存在とその位置を伝える。

Aはそこを目指す…

423:ゲーム好き名無しさん
14/12/21 10:02:04.05 IZY7yjgk0
おやおや?もう新スレが貼れず泣きながら糞と小便を漏らして土下座しちゃったの♪♪♪♪♪♪
新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆

 はい、下痢糞としょうべんを垂れ流して死んだー♪♪死んだー♪♪ゴ☆キ☆ブ☆リ☆ぎ☆ょ☆う☆ちゅう☆ (*^_^*)
ほらっ醜いツラで汚物をブチまけて鼻水まで垂らしてる♪
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

424:ゲーム好き名無しさん
14/12/22 22:08:38.81 f8Y611/X0
>>422
 はい、下痢糞としょうべんを漏らして死んだー♪♪ゴ☆キ☆ブ☆リ☆ぎ☆ょ☆う☆ちゅう☆ (*^_^*)
ほら醜いツラで鼻水まみれで悪臭を放ってる☆
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超絶ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(*^_^*)

425:ゲーム好き名無しさん
14/12/23 01:49:38.40 gGKFj0ht0
>>424
あってると思います
話でゲームってシナリオは一つっていうけど、昔は違かったような気がします
昔ってバッドエンドって物がありましたよね
数あるバッドエンドに向かう要素を全部避けられた人がたどり着けるのがハッピーエンドでバッドエンドになる確率の方が断然高いと言うか
たぶん現在と昔でゲームの作り方そのものが違ってきてるんだと思います
現在のゲームはお話の筋書きがまずあってその通りにプレイヤーは動かされる
もし違う事をしたかったとしても無理やり動かされる
え?それ私がやってる意味あるの?っていうぐらいやってる人には選択権が無い

昔のゲームってたぶんOX問題の延長見たいなんだと思うんです
これはOorX?この行動は正解?不正解?それを楽しむもの
それにストーリーが乗っかってると言うか
よりゲーム的
自分のやった事がちゃんと答えとなって反映されて返って来るから
だからやっていて楽しいと思うのですよ
OXがあるならOをとれれば嬉しいし
だからやる気もでる
さらに、Xを選んだらどうなるんだろうって
そうやって何だって試してみたい気持ちになる

何やっても結果に変化無い小説みたいなものだったらそれをあえてプレイヤーが動かしてる意味が疑問視される

426:ゲーム好き名無しさん
14/12/23 10:15:59.41 YrPbkoyt0
 はい、下痢糞としょうべんを漏らして死んだー♪♪ゴ☆キ☆ブ☆リ☆ぎ☆ょ☆う☆ちゅう☆ (*^_^*)
ほら醜いツラで鼻水まみれで悪臭を放ってる☆
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超絶ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(*^_^*)

427:ゲーム好き名無しさん
14/12/24 01:20:51.42 Uy0TVRJqO
こいつらいい加減にしろよ

428:ゲーム好き名無しさん
14/12/24 10:03:31.26 vT2PU9VK0
>>424
見える部分以外でも自分が何をしているのかさえ分からない事も結構あると思います
シェバが生きてるかっていうとやってる側から自分が何をしたのか見えますよね
例えば最後の敵を退治する為には絶対必要な物が今いる場所にはあって、進んだら戻ってこれないとしてもそれに気が付かないまま先に進める
またはある時点で左右に部屋がある時、右の部屋から先に入ったか左の部屋から先に入ったか、または入らなかったか、とか見えない部分でも分岐する

さらにもっと複雑に
分岐する場所を入れるって言うより
プレイヤーのする全ての行動ひとつひとつが判定されるって言った方がいいのかも
「ここで何々をしたか、しなかったか」「この時点で何々をしてきたか、してこなかったか」「何々を持っているか、持ってないか」によって最後のシナリオを待たずそのままバッドエンドに直行する場合も最後のシナリオまで進む場合も
間違った事をしたからと言ってその場でエンドがある訳じゃないしあるかもしれないし
確定してる事なんて何も無い

429:ゲーム好き名無しさん
14/12/24 10:17:49.01 633/SmTZ0
おやおや?もう新スレが貼れず泣きながら糞と小便を漏らして土下座しちゃったの♪♪♪♪♪♪
新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆

 はい、下痢糞としょうべんを漏らして死んだー♪♪ゴ☆キ☆ブ☆リ☆ぎ☆ょ☆う☆ちゅう☆ (*^_^*)
ほぅら醜いツラで鼻水まみれで悪臭を放ってる☆
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超絶ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(*^_^*)

430:ゲーム好き名無しさん
14/12/24 11:51:06.21 czf0eNDW0
もう削除依頼出して、終わりでいいんじゃない

431:ゲーム好き名無しさん
14/12/24 15:21:47.16 vT2PU9VK0
>>429
「間違った判断が許される」から間違った判断をしてもそのままきちんと先に進められるし
先のシナリオがもうその時点で消えてるかもしれないし、その場でバッドエンドかもしれないし

ある時点でバスルームに逃げ込んで
バスルームに逃げ込んだら、無事助かって最後のシナリオまで進める事はできたけど、あの時点でバスルームに逃げ込んだ事が原因でバッドエンドになるかもしれない
バスルームに逃げ込んだら、無事助かったけど、チャプター?終了時にバスルームに逃げ込んだ事が原因でバッドエンドになるかもしれない
バスルームに逃げ込んだら、逃げ場の無いバスルームに閉じ込められてそのままバッドエンドかもしれないし
バスルームに逃げ込んだ事でハッピーエンドになれるかもしれない

プレイヤーは何も分からない中でバスルームに逃げ込むかどうか判断する
バッドエンドに向かう時、プレイヤーのプレイ技術でどうにかなるようにはしない方が良いと思う
逃げ場の無いバスルームに閉じ込められて怪物が迫って来る・・・けどその後も逆らう事ができるけど自然に殺されてゲームオーバーにするより
この選択を選んでしまったら、もうムービーかなんかで追い詰められてやられる主人公を描いてそのままエンディング(バッドエンドA)の方がいいと思います
この時点では逆にプレイヤーに選択権がない方がいいですよね?
もうこの時点ではそれまでプレイヤーのした行動に対する採点の結果なので
後、ある一つの結末を印象付けするためにここはきちんとムービーとかで飾った方がいいと思います



自分の技術でどうにかなると思ってるうちはいろいろと心は折れないのでしょう

432:ゲーム好き名無しさん
14/12/24 15:27:34.24 7RmR0B8Q0
 はい、下痢糞としょうべんを漏らして死んだー♪♪ゴ☆キ☆ブ☆リ☆ぎ☆ょ☆う☆ちゅう☆ (*^_^*)
ほぅら醜いツラで鼻水まみれで悪臭を放ってる☆
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超絶ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(*^_^*)

433:ゲーム好き名無しさん
14/12/24 15:32:24.89 vT2PU9VK0
>>432
閑静な住宅街に住む主人公Aは、幸せな日常を家族と過ごしていた。
そんなある日、何気なく見ていたテレビのニュースが、不自然な死で病院へ搬送される
死人たちの不可解な事件を伝えていた。どうやら隣町で起こったようだ…

その晩、一人暮らしの隣人宅から悲鳴が…
驚いて目を覚ましたAは、同じく声を聞いた家族と共に隣宅の様子を見に急ぐ。
しかし外からの呼びかけにも答えず、不審に思った家族は警察へ通報。
住人は寝室で死体となって発見される。

住宅界隈では深夜に不審者の目撃が相次いで報告され、警察も殺人事件として
動き始める。同日、今度は隣町の病院で安置していた遺体が突然、消える事件が発生。
さらに新たな病院内での不審死がニュースで伝えられた。
相次いで報道される奇怪な事件に街の住人たちは恐怖に駆られていた…

"次は私たちの町で起こるのではないか…”

その現実味を帯びた事件がついに起こる。隣町での深夜、死人の集団が人を次々と
襲う事件が発生。ニュースではその模様をカメラに収めていた…
青ざめた皮膚に隆起した血管、口から血を含んだ涎を垂らし、目が暗闇で異様に光っている。
応戦する警察の銃にも怯まず、俊敏で獰猛。

だが朝には、忽然と消えた死人の群れ…

434:ゲーム好き名無しさん
14/12/24 19:47:07.27 C+O48eh90
 はい、クソとしょうべんをもらして死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪(*^_^*)
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超絶ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(*^_^*)
 ほぅらキモいツラでハナミズまみれで泡を吹いてる☆

435:ゲーム好き名無しさん
14/12/25 18:44:43.72 uc4w/VP30
>>434
研究者は死人が夜行性であるとの見解を発表。州警察が夜間外出禁止令を発動する。
Aの町では昼間のうちに、警察の呼びかけによる家族の代表を集めた大集会が開かれ、
食料の確保や緊急時の対処法、避難場所の確認などの意見交換が行われ、
夜になれば、窓の外を覗くと周囲をパトロール車が往来し、物々しい警備が。

だが…町で犠牲者が出てしまう。目撃者によると、死んだはずのAの隣の住人の
凶暴極まりない姿を目にした、という…
そしてやがて…毎晩のように銃声と悲鳴が夜の空に響くようになる…
日増しに拡大する犠牲者の数。朝の町には憐れな姿となった犠牲者がそこらじゅうに
散在していた。政府はウイルス感染の危険があるため、死体に触れることを禁止。
処理されず死体はそのまま放置され、その夜には蘇る…さらに繰り返される悲劇。

住民の恐怖はピークに達す…

ついにホワイトハウスが危険な区域を指定。そこの住民へ安全な区域への避難勧告を出す。
Aの町も危険区域に指定された。Aは家族と共に車で町を脱出。安全な町を目指す。
しかし徐々に死者たちは増殖を繰り返し、その数は全米を侵食しつつあった…

その数ヵ月後…
アメリカ政府が「住民解放区」の存在とその位置を伝える。

Aはそこを目指す…

436:ゲーム好き名無しさん
14/12/25 20:11:55.43 Pn945fSO0
 はい、クソとしょうべんをもらして死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪(*^_^*)
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 ほーらキモいツラでハナミズまみれで泡を吹いてる☆

437:ゲーム好き名無しさん
14/12/25 23:43:03.52 uc4w/VP30
>>436
ここなんかは、住民の中で「やっつけよう!」という屈強な男グループと
静観派の人々との間に意見の対立があり、どちらにつくかはプレイヤーの自由。
リスクが高いのは屈強派につくほうだけど、メリットとして強力な銃や弾薬を
分けてもらえる。逆に静観派につけば自宅で待機するため身の安全は保障される。
だが自宅での不用意な行動でゾンビの侵入を許すリスクだけは残されていて、
それを許した場合、武器を持っていないことがデメリットとなる。
どちらにつくかが『分岐点」であって、武器所有の有無がその後を左右させる。
選択肢として、武器を持ちながら自宅で待機するほうが最も安全。しかし、
結果としてそうなるためにもそこに至る分岐点があり判断がある、と。

438:ゲーム好き名無しさん
14/12/26 01:04:54.12 ISvNjp/P0
 はい、クソとしょうべんをもらして死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪(*^_^*)
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439:ゲーム好き名無しさん
14/12/26 01:23:34.86 ntFqTtnz0
>>438
ゾンビの俳諧する街にいたら普通に考えることは護身だよね?
それなら逃げる行動と銃(あるいは武器になりえる鈍器類)を持つことは、自然な行為。正しい行為。
逃げる行動は「どこへ逃げたか」によって×の判定もあると思うけど、
銃を持つ行為は判定で×をつけようがないと思う。
で、何が言いたいかというと、プレイヤーは正しい行動を取ろうと実行するけど、
例えば山の麓にある洋館に逃げ込んだとして、そこにはゾンビがうじゃうじゃいて
銃を持っていっても殺されちゃった、というならわかるが…逃げ込んだ先には
ゾンビはいないが、突然バッドエンドが訪れた…というのもあるのかな、と。
つまり安全だと、目に見えてわかる ところでのバッドエンドがあるとしたら辛いかな…
例えそれがトラップだとしても、それだとプレイヤーが可哀相。

440:ゲーム好き名無しさん
14/12/26 01:28:28.18 gRaNBAgn0
 はい、クソとしょうべんをもらして死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪(*^_^*)
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441:ゲーム好き名無しさん
14/12/26 01:45:23.72 ntFqTtnz0
>>440

ハッピーエンド:真相(実は犯人は身近な人物が病院を使って過去の悲惨なウイルスの実験をしていました、とか)を解明し、原因を対処して、味方を救出して脱出に成功
ノーマルエンドA:味方を助ける条件を満たさず、ハッピーエンドの条件
ノーマルエンドB:真相を解明し、脱出に成功したけれど、問題を残してきた
ノーマルエンドC:脱出に成功したけれど、真相は闇の中
ノーマルエンドD:味方を助ける条件を満たしたけれど、真相は闇の中

バッドエンドA:脱出できず(それぞれ条件を満たすとムービーが流れてバッドエンド)
1.出口だと思っていた場所は行き止まりだった、もう来た道はゾンビでいっぱいで戻る事も出来ない
2.出口にたどり着いたけど出口を空けるすべを持たず、戻る事も出来ない
3.出口までたどり着けず
・出口に進む為の通路が閉ざされている
・怪物がいて進めない

442:ゲーム好き名無しさん
14/12/26 01:51:30.91 gRaNBAgn0
 はい、クソとしょうべんをもらして死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪(*^_^*)
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443:ゲーム好き名無しさん
14/12/26 01:57:42.15 ntFqTtnz0
>>442
バッドエンドC:殺される
1.人に殺される
・保護を求め外に電話したら、実は話し相手は犯人で犯人に居場所を教えてしまい殺害された(電話を使った)
・深層に近づいた為、犯人に殺される(ムービーあり、ある条件を満たすとムービーに切り替り殺される)
・犯人に注射を打たれて実験台にされてしまう(ムービーあり、ある条件を満たすとムービーに切り替り殺される)
・探索してたら裏切り者に何かの理由で殺される(ムービーあり、直接殺される・ゾンビのいる部屋に閉じ込められる)
・何者かに後ろから頭を殴打される(何かするとそうなる、誰がやったのか究明:主人公は病院の不正を公表しようとしていた、恋人と別れようとしてもめていた、その他の人とも何かもめていた:展開により真相が変化[没])
・警察官にゾンビと間違えられ射殺される(生存者がいる事を外に伝えらず外に出る:ムービーあり)
・主人公を殺して何かを隠蔽したがってる恋人か何か事件に乗じて事件と関係ない原因で殺される(ある時点で恋人が生きており、和解もしていない[没])
・ふざけて味方をたたいてたら、反撃される[没]

444:ゲーム好き名無しさん
14/12/26 02:16:08.29 xRznIt3q0
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445:ゲーム好き名無しさん
14/12/26 19:51:53.07 ntFqTtnz0
>>444
「間違った判断が許される」から間違った判断をしてもそのままきちんと先に進められるし
先のシナリオがもうその時点で消えてるかもしれないし、その場でバッドエンドかもしれないし

ある時点でバスルームに逃げ込んで
バスルームに逃げ込んだら、無事助かって最後のシナリオまで進める事はできたけど、あの時点でバスルームに逃げ込んだ事が原因でバッドエンドになるかもしれない
バスルームに逃げ込んだら、無事助かったけど、チャプター?終了時にバスルームに逃げ込んだ事が原因でバッドエンドになるかもしれない
バスルームに逃げ込んだら、逃げ場の無いバスルームに閉じ込められてそのままバッドエンドかもしれないし
バスルームに逃げ込んだ事でハッピーエンドになれるかもしれない

プレイヤーは何も分からない中でバスルームに逃げ込むかどうか判断する
バッドエンドに向かう時、プレイヤーのプレイ技術でどうにかなるようにはしない方が良いと思う
逃げ場の無いバスルームに閉じ込められて怪物が迫って来る・・・けどその後も逆らう事ができるけど自然に殺されてゲームオーバーにするより
この選択を選んでしまったら、もうムービーかなんかで追い詰められてやられる主人公を描いてそのままエンディング(バッドエンドA)の方がいいと思います
この時点では逆にプレイヤーに選択権がない方がいいですよね?
もうこの時点ではそれまでプレイヤーのした行動に対する採点の結果なので
後、ある一つの結末を印象付けするためにここはきちんとムービーとかで飾った方がいいと思います



自分の技術でどうにかなると思ってるうちはいろいろと心は折れないのでしょう

446:ゲーム好き名無しさん
14/12/26 20:23:16.21 HHiiKm4d0
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447:ゲーム好き名無しさん
14/12/26 20:31:10.64 ntFqTtnz0
>>446
閑静な住宅街に住む主人公Aは、幸せな日常を家族と過ごしていた。
そんなある日、何気なく見ていたテレビのニュースが、不自然な死で病院へ搬送される
死人たちの不可解な事件を伝えていた。どうやら隣町で起こったようだ…

その晩、一人暮らしの隣人宅から悲鳴が…
驚いて目を覚ましたAは、同じく声を聞いた家族と共に隣宅の様子を見に急ぐ。
しかし外からの呼びかけにも答えず、不審に思った家族は警察へ通報。
住人は寝室で死体となって発見される。

住宅界隈では深夜に不審者の目撃が相次いで報告され、警察も殺人事件として
動き始める。同日、今度は隣町の病院で安置していた遺体が突然、消える事件が発生。
さらに新たな病院内での不審死がニュースで伝えられた。
相次いで報道される奇怪な事件に街の住人たちは恐怖に駆られていた…

"次は私たちの町で起こるのではないか…”

その現実味を帯びた事件がついに起こる。隣町での深夜、死人の集団が人を次々と
襲う事件が発生。ニュースではその模様をカメラに収めていた…
青ざめた皮膚に隆起した血管、口から血を含んだ涎を垂らし、目が暗闇で異様に光っている。
応戦する警察の銃にも怯まず、俊敏で獰猛。

だが朝には、忽然と消えた死人の群れ…

448:ゲーム好き名無しさん
14/12/26 20:47:54.85 HHiiKm4d0
 はい、クソとしょうべんをモらシテ死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪( * ^ _ ^* )
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449:ゲーム好き名無しさん
14/12/26 22:25:06.70 ntFqTtnz0
>>448
研究者は死人が夜行性であるとの見解を発表。州警察が夜間外出禁止令を発動する。
Aの町では昼間のうちに、警察の呼びかけによる家族の代表を集めた大集会が開かれ、
食料の確保や緊急時の対処法、避難場所の確認などの意見交換が行われ、
夜になれば、窓の外を覗くと周囲をパトロール車が往来し、物々しい警備が。

だが…町で犠牲者が出てしまう。目撃者によると、死んだはずのAの隣の住人の
凶暴極まりない姿を目にした、という…
そしてやがて…毎晩のように銃声と悲鳴が夜の空に響くようになる…
日増しに拡大する犠牲者の数。朝の町には憐れな姿となった犠牲者がそこらじゅうに
散在していた。政府はウイルス感染の危険があるため、死体に触れることを禁止。
処理されず死体はそのまま放置され、その夜には蘇る…さらに繰り返される悲劇。

住民の恐怖はピークに達す…

ついにホワイトハウスが危険な区域を指定。そこの住民へ安全な区域への避難勧告を出す。
Aの町も危険区域に指定された。Aは家族と共に車で町を脱出。安全な町を目指す。
しかし徐々に死者たちは増殖を繰り返し、その数は全米を侵食しつつあった…

その数ヵ月後…
アメリカ政府が「住民解放区」の存在とその位置を伝える。

Aはそこを目指す…

450:ゲーム好き名無しさん
14/12/27 00:39:56.22 S1r8OJk80
 はい、クソとしょうべんをモらシテ死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪( * ^ _ ^* )
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451:ゲーム好き名無しさん
14/12/27 19:08:29.93 2a62L9T/0
>>450
ここなんかは、住民の中で「やっつけよう!」という屈強な男グループと
静観派の人々との間に意見の対立があり、どちらにつくかはプレイヤーの自由。
リスクが高いのは屈強派につくほうだけど、メリットとして強力な銃や弾薬を
分けてもらえる。逆に静観派につけば自宅で待機するため身の安全は保障される。
だが自宅での不用意な行動でゾンビの侵入を許すリスクだけは残されていて、
それを許した場合、武器を持っていないことがデメリットとなる。
どちらにつくかが『分岐点」であって、武器所有の有無がその後を左右させる。
選択肢として、武器を持ちながら自宅で待機するほうが最も安全。しかし、
結果としてそうなるためにもそこに至る分岐点があり判断がある、と。

452:ゲーム好き名無しさん
14/12/27 19:09:29.47 2a62L9T/0
>>450
ゾンビの俳諧する街にいたら普通に考えることは護身だよね?
それなら逃げる行動と銃(あるいは武器になりえる鈍器類)を持つことは、自然な行為。正しい行為。
逃げる行動は「どこへ逃げたか」によって×の判定もあると思うけど、
銃を持つ行為は判定で×をつけようがないと思う。
で、何が言いたいかというと、プレイヤーは正しい行動を取ろうと実行するけど、
例えば山の麓にある洋館に逃げ込んだとして、そこにはゾンビがうじゃうじゃいて
銃を持っていっても殺されちゃった、というならわかるが…逃げ込んだ先には
ゾンビはいないが、突然バッドエンドが訪れた…というのもあるのかな、と。
つまり安全だと、目に見えてわかる ところでのバッドエンドがあるとしたら辛いかな…
例えそれがトラップだとしても、それだとプレイヤーが可哀相。

453:ゲーム好き名無しさん
14/12/27 19:10:47.99 2a62L9T/0
>>450
1、2の事件から数十年後、世界はすっかり元通りになっていて、事件は過去の悲惨な出来事として忘れられようとしていた



ハッピーエンド:真相(実は犯人は身近な人物が病院を使って過去の悲惨なウイルスの実験をしていました、とか)を解明し、原因を対処して、味方を救出して脱出に成功
ノーマルエンドA:味方を助ける条件を満たさず、ハッピーエンドの条件
ノーマルエンドB:真相を解明し、脱出に成功したけれど、問題を残してきた
ノーマルエンドC:脱出に成功したけれど、真相は闇の中
ノーマルエンドD:味方を助ける条件を満たしたけれど、真相は闇の中

バッドエンドA:脱出できず(それぞれ条件を満たすとムービーが流れてバッドエンド)
1.出口だと思っていた場所は行き止まりだった、もう来た道はゾンビでいっぱいで戻る事も出来ない
2.出口にたどり着いたけど出口を空けるすべを持たず、戻る事も出来ない
3.出口までたどり着けず
・出口に進む為の通路が閉ざされている
・怪物がいて進めない

454:ゲーム好き名無しさん
14/12/27 19:11:56.65 2a62L9T/0
>>450
バッドエンドB:感染する
1.脱出したけれどプレイヤーはウイルスに感染していた(ムービー詳細:外の空気を吸って喜ぶ主人公たち、突然体調不良になる主人公:感染するような事をして治療もしてない)
2.味方と脱出したけれど味方はウイルスに感染していた(ムービー詳細:脱出したけれど味方の様子がおかしい、突然噛み付かれる:一番多いエンド)
3.脱出も出来ず途中で感染してゾンビになる

455:ゲーム好き名無しさん
14/12/27 19:12:57.38 2a62L9T/0
>>450
バッドエンドC:殺される
1.人に殺される
・保護を求め外に電話したら、実は話し相手は犯人で犯人に居場所を教えてしまい殺害された(電話を使った)
・深層に近づいた為、犯人に殺される(ムービーあり、ある条件を満たすとムービーに切り替り殺される)
・犯人に注射を打たれて実験台にされてしまう(ムービーあり、ある条件を満たすとムービーに切り替り殺される)
・探索してたら裏切り者に何かの理由で殺される(ムービーあり、直接殺される・ゾンビのいる部屋に閉じ込められる)
・何者かに後ろから頭を殴打される(何かするとそうなる、誰がやったのか究明:主人公は病院の不正を公表しようとしていた、恋人と別れようとしてもめていた、その他の人とも何かもめていた:展開により真相が変化[没])
・警察官にゾンビと間違えられ射殺される(生存者がいる事を外に伝えらず外に出る:ムービーあり)
・主人公を殺して何かを隠蔽したがってる恋人か何か事件に乗じて事件と関係ない原因で殺される(ある時点で恋人が生きており、和解もしていない[没])
・ふざけて味方をたたいてたら、反撃される[没]

456:ゲーム好き名無しさん
14/12/27 19:14:05.42 2a62L9T/0
>>450
2.怪物に殺される
・安全な場所に身を潜めようとすると、そこにはゾンビがいて噛み付かれる(特定の場所に逃げ込もうとする:パターン1~5ぐらい)
・安全な場所に身を潜めていると、きづかれて食い殺される(特定の場所に逃げ込もうとする:パターン1~5ぐらい)
・ゾンビから身を潜めようと物陰に入り込もうとすると後ろからも来て噛み付かれる
・助けてもらおうと思って大きな音を立てて人を呼んでると怪物が入ってきて食い殺される
・不用意な場所から出ようとしたら扉から犬が出てきて食い殺される
・怪物から逃げ切れずつかまって殺される(ムービー無し、ただのゲームオーバー)

457:ゲーム好き名無しさん
14/12/27 19:59:34.02 4Z2C4BTA0
 はい、クソとしょうべんをモらシテ死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪( * ^ _ ^* )
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458:ゲーム好き名無しさん
14/12/29 07:18:33.04 uShol1Ye0
>>457
バッドエンドD:事故死
・怪物から逃げようとして洗剤のこぼれている階段で滑って転落する(怪物から逃げてる時、その階段を掃除していないうちに通る)
・怪物から隠れて身を潜めようと思ったら、弾みで重量のあるものが落下してきて下敷きに(特定の場所に逃げ込もうとする)
・感電(不用意に触る)
・エレベータにはさまれる
・危険な薬品をこぼしてしまう(不用意に触る)
・はしごが外れて転落(はしご1を使って降りる)
・トラップで死ぬ(ムービー無し、ただのゲームオーバー)



※怪物を絶対的に恐怖にするには、怪物以外による死因を多めにした方が良いと思います
本当に怖いと思ってる存在には普段遭遇しないものだからいっそう怖い
目的を「脱出」であるとするなら、関係ない思考をプレイヤーに与えてしまうものは[没]人間関係とか

459:ゲーム好き名無しさん
14/12/29 07:19:44.06 uShol1Ye0
>>457
物事を逆にする事が恐怖心理の根底にあると思います
安全だと思ってした事が実は最悪だった、やったらいけない事だと一見見えるものが自分が助かる手段だった
他にも静寂で整然とされていてきれいな場所で何が起こるか分からない、骸骨が落ちてるような場所は結局何も無い
見たいな
物事が見ている人のイメージどおりだったら的確に判断しさえすれば何も恐れる必要は無い訳で
予想通り、思ったとおりの事がおきるならば心の対処してしまう
的確に判断してるつもりが全然的確に判断できてないから怖い・・・
一見すると安全なものこそ一番危ない
一見安全なものにプレイヤーが疑いを持つようになったら万々歳です
目の前に助け舟らしきものがあるけれど本当に乗って大丈夫?

460:ゲーム好き名無しさん
14/12/29 07:20:44.68 uShol1Ye0
>>457
ガスの充満した部屋で銃を使うか長い棒を使うか
見たいな選択の時の演出に大きな違いがあると思います

・パターンA
ガスの充満した部屋で銃を使った場合爆発してゲームオーバー
その後やり直し

・パターンB
ガスの充満した部屋で銃を使った場合ムービーに切り替って主人公が引き金を引いた瞬間爆発する描写が描かれてゲームオーバー
その後やり直し

パターンAのゲームのムービーが登場するシーン
・強いボスが出現した時
・主人公が何かかっこいい動きをしたりする時

パターンBのゲームのムービーが無いシーン
・怪物が現れた時

どこに力を入れるかで印象が変って来ると思います
プラスの出来事を強調するのか、マイナスの出来事を強調するのか
Aのゲームで強調しているのは強さとかかっこよさ等の「すごさ」、Bのゲームで強調しているのは末路や悲惨さ等の「結果」や「結末」
(逆に考えたらAのゲームにとって結末はお飾りで、Bのゲームにとっては何かのすごさはお飾り)
結末に重きを置いたゲームの方が怖いと思いますよ

461:ゲーム好き名無しさん
14/12/29 07:22:00.84 uShol1Ye0
>>457
エンディングの分岐についてなのでサバイバル面は特には書いてないです
サバイバル面は後で考えるとして、理不尽は感じないと思いますよ
安易な事をしたら何があるか分からないって一度知ったら、やってる人もそれを基準に物を考えますから
そうならないように常に考えていると思いますし、そうなっても覚悟は出来ています
そしてそう考えてずっとどきどきしていると何も起こらないと
作者は裏をかき続けます
来そうなのに何も来ない・・・なかなか来ない、来るはずなのに来ない、この時間が一番怖いのです

気が抜けないゲームと言いますけど、「戦い」によって気が抜けなかった部分がそのまま静的なものに置き換っただけですよ
恐怖を感じるのは頭なので、手より頭の部分で気を抜けない状況をと

462:ゲーム好き名無しさん
14/12/29 07:22:49.34 uShol1Ye0
>>457
開放される安堵感は一切無いので注意が必要です
次回も次々回もその次もいつ不幸が起こるか分からない、解決しない問題がずっと積み重なって続いている訳ですから・・・
後、ゲームの性質上物を調べて先に進まないといけないので、なおそのストレスは溜まります
さらにもし止まって休んでいても、時々不定期的に何かが現れたりして命の維持が出来ないならさらにその傾向に拍車がかかります・・・
ゲームを中断するまで、ずっとストレス状態は続きます
未解決の問題を抱えたストレス状態は続いているので、中断してもまた続きをしたいって気持ちになるはずです

安堵感を与えられるような本当に守ってあげてる、プレイヤーが守られてる感を感じるような場所を作ってあげると安心すると思います
本編内では、何が正しいか分からない疑心暗鬼ですから、本編の外の存在が本当に正しい味方(製作者が与える手助けとかヒントとか)助け舟を残してあげると安心すると思いますよ

463:ゲーム好き名無しさん
14/12/29 09:32:37.01 WEfzH5QP0
 はい、クソとしょうべんをモらシテ死んだー♪♪ ゴキブリぎょうちゅう♪( * ^ _ ^* )
 ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超絶ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww( * ^ _ ^* )
 ほーらキモいツラでハナミズまみれで泡を吹いてる☆

464:ゲーム好き名無しさん
15/01/06 09:44:55.54 TXpRjBOM0
>>463
「『備え』を怠った『結果』」と言うのは人によって正否が分かれると思います

「『備え』を怠った『結果』」と言うのは要するに予測できてしまうって事ですよね
計画的に行動すればいいみたいな
どうすればどうなるという理屈で全て理解できるなら、きちんと自分の運命を自分で掌握してるって事になります
それって怖いと感じるのか疑問符が残ります
プレイしていると銃の弾とかを節約して溜め込む人たちいますよね
どんどん溜まり続ける弾や武器、怖いと言えるのか疑問が残ります

「何か、いやな事が、来るかも来るかも」と思っていなければ恐怖は感じないと思います
むしろ「来るかも来るかも」と言う気持ちこそ恐怖と言う感情だと思うのです
自分のミスの時だけ何か不幸な事になるなら、完璧にやってれば良いって事ですよね
失敗した原因も自分のミスなので自分でどこがいけないのか把握してます
自分の目に留まる事をきちんきちんとしっかりやっていればどこにも不安な面は無い
これって恐怖と言えるのでしょうか?
自分ではどうにもならないから何が起こるか分からないから「不安(恐怖)」なのでは?

465:ゲーム好き名無しさん
15/01/06 09:45:43.45 TXpRjBOM0
>>463
「はしごが外れた、階段を滑った」に抜けている部分があります
それは、「この」です
「このはしごを使ったら、はしごが外れた」「この階段を使ったら、階段を滑った」です
きちんと認識しておけば次から同じ失敗は絶対しないでしょう
でも、こんな危ない要素が散らばってるんだ、ぐらいに認識すれば恐怖体験できます

それと、きちんと見ればおかしいところがあるのも分かるようにしたらいいと思います
壊れそうなはしごだったり、洗浄液で床がぬれていたり
全然兆候の無いものもあった方がいいと思いますが

466:ゲーム好き名無しさん
15/01/06 09:46:48.27 TXpRjBOM0
>>463

短編と言うか、エンディングまでの時間は短めの想定です
例えばある建物から外に出るまでと言う出来事
でもシナリオの長さは全部たしたら長編と同等になると思います
横に横に分岐しますから
どのルートをたどるのか何度も何度も繰り返しプレイしてもらうのも目的だと思います
ああ面白かった~もう一回って・・・
とはいえ、エンディングまである程度のボリュームは必要ですね

467:ゲーム好き名無しさん
15/01/06 09:47:39.03 TXpRjBOM0
>>463
プレイヤーはきちんと努力しますし安全に近づきます
むしろ努力しなければいられないので、そのマイナスな事ばかり起こる世界からプラスのものを集めずにいられない
どうして心が折れないかと言うと実際には実害を与えてないからです
プレイヤーが疑心暗鬼になっているだけなので不安感を解消できないいやな空気がずっと付いて来ると言うだけで

プレイヤーが不安感を解消しようとする行為が実ってしまったら、がちがちに身を守る状態を固め続けるだけです
だから崩します
崩しても崩してもプレイヤーは不安なので安全を得るための行動を続けますからバランスが取れます
決して安心する事が無いと言う状態でバランスが取れます
解消行動をとって安心する状況でバランスをとるなら怖い思いが出来るのが最初だけです
次から安心してしまいますから
だからもっと強い敵を出してバランスを取り直すみたいな事を延々と繰り返します
でもそうやって歴戦の勇者になってしまったら恐怖心をなかなか感じ難いと思います、勢いがありますから
だからもっと強い敵を出すしかなかったり、強すぎて何も出来ないとなったり

468:ゲーム好き名無しさん
15/01/06 09:48:34.06 TXpRjBOM0
>>463
それにシナリオが進んでいる以上、着実に一歩ずつ安全に近づいているはず
そもそもあれですね、自分が助かる事=シナリオを進める事であるはずです
今のバイオはシナリオと自分の欲求解消行動が別物ですよね
シナリオはシナリオで勝手に進みます
あっち行ったりこっち行ったり市外に行ったり洋館にいったり研究所に行ったり
プレイヤーはシナリオに沿ってあっち行ったりこっち行ったりする事と自分の身を助かるためにしている事とが一致して無いと思います
でも、助かる為に建物から脱出すると言う目的のもと、着実に一歩ずつ外に出る為の必要なものを集めているのなら
シナリオを進める事こそ自分を助ける目的で、自分のみを助ける行動とシナリオとが一致しています
着実に助かりそうになってはいますが、助かるまで絶対に消えない鈍い不安感がずっと付きまとう話です

469:ゲーム好き名無しさん
15/01/06 10:26:10.76 GTV79pbX0
>>468
 は☆い、く☆そ☆小☆便をもらして完敗した♪♪ ごきぶり☆ギョウチュウ♪( * ^ _ ^* )
   ぎゃははははははははははは♪♪♪♪♪♪♪♪♪  
超糞☆☆ワ☆ロ☆ス☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆( * ^ _ ^* )
 ほぅら小汚いツラで白目をむいて涙を流して痙攣してしんでる☆

470:ゲーム好き名無しさん
15/01/07 04:56:05.06 DsB+505J0
>>469
バッドエンドの結末とはきちんとしたエンディングですから、ただのゲームオーバーとは違います
ですから、そのルートに入ってしまったってだけです
過去のどの時点で、何々をして、この時点でこうだったプレイヤーがそのルートに進んでそのまま最後まで到達してエンディングを迎えた結果、犯人に後ろから刺し殺されるみたいなエンディングが流れるのです

「廊下を歩いてて曲がったらつまづいてこけて死んじゃった」であっても
過去のどの時点で、何々をして、この時点でこうだったプレイヤーがこの時点にきたら、そこで曲がったらつまづいてこけて死んじゃったと言うエンディングになるって事ですね
バッドエンドもただのゲームオーバーも避けるチャンスは過去にあります
このエンディングは確かにひどいと思いますが

もっと具体的に書けば、まだ敵と出会っていない逃走状態で無い時に、廊下にこぼれた水を確認しておけば
そこを調べて、通ったら滑って危ない事が分かります
ですから、もし怪物とであって逃走状態でもそこは通ってはいけないって分かるはずです
さらに、対処としてそこをふいて掃除する事が出来たら、その道も逃走ルートとして使用する事ができます
これはただのゲームオーバーの類ですね

それと、もう一つ「ここはこういう危ないものがありましたよ」と認識する事ですね
それだけで納得は出来ると思います


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