13/05/14 21:48:44.88 UneGFsDQ0
どうせラジコン操作だったら ボロクソに叩くだろ?てめえらは
アングルが切り替わりまくる固定視点だと ラジコン操作は必要悪
切っても切り離せないのよ FF7プレイした奴なら覚えがあるだろ
51:ゲーム好き名無しさん
13/05/14 21:52:54.66 HGFYAXsr0
ラジコン操作なんてやりやすくていいだろ
文句を言うのは大概へたくそ
52:ゲーム好き名無しさん
13/05/15 06:01:51.70 vF2dC+w1P
ホラーゲームは、プレイヤーとモンスターを同列に置いてはダメ
モンスターは絶対的な存在でプレイヤーは狩られる側の非常に弱い存在
だから銃ぶっ放すなんてもってのほか
逃げるためだけに手持ちの道具を駆使してとにかく逃げる逃げる
それだけ
密閉空間を全力で脱出するだけのゲームにすれば良いのだ
53:ゲーム好き名無しさん
13/05/15 15:51:20.39 UHt5d1fkO
銃より格闘ぶっぱなしてるイミフゲーだけどな
54:ゲーム好き名無しさん
13/05/15 19:51:35.53 DmtfgahIO
てめぇはって、ラジコンにしろって言ってるの少ないだろ
誰に言ってんだよ
6はゲームとしてもホラーでも最低な出来
55:ゲーム好き名無しさん
13/05/15 20:00:16.45 ywd4ruKB0
>>51
アホか、やりやすかったら駄目だろ
あれは操作が不自由だからこそ恐怖が引き立つんだよ
56:ゲーム好き名無しさん
13/05/15 21:46:34.99 IkFycCUR0
昔のバイオハザードやったらつまらなさすぎw
原点回帰と噂のリベレーションもしょぼそうだし
原点回帰とかうるさい懐古厨のおっさんはゲーム卒業しろよwww
57:ゲーム好き名無しさん
13/05/15 22:03:09.13 q9npEX4U0
住み分けしたらいいだろ
まあ今のバイオよりも売れちゃうと思うけどな
58:ゲーム好き名無しさん
13/05/15 23:01:07.05 70nqREIKO
リベレーション絶賛されてるから体験版やってみたけど微妙やったな
59:ゲーム好き名無しさん
13/05/16 01:13:40.05 S8pkyBI60
>>2
懐古厨乙とか言った方がまだ優しいwww冷静に言われると確かに変だからww
60:ゲーム好き名無しさん
13/05/16 02:19:00.98 AzlJ9WSUO
うぜーよ元凶厨
61:ゲーム好き名無しさん
13/05/26 21:44:11.90 +d6FkyM70
クランク探しが原点
クランク復活しろ
62:ゲーム好き名無しさん
13/05/30 01:50:28.74 yWKAE7Hk0
早く原点回帰しろ
63:ゲーム好き名無しさん
13/05/30 14:38:01.63 CUAK/DEV0
初代バイオハザード~アウトブレイクまでは最高やった
64:ゲーム好き名無しさん
13/05/30 14:47:52.87 BPz6kIW10
やはり4以前が面白かったよね
外伝として別枠で復活させてくれ
65:ゲーム好き名無しさん
13/05/31 14:56:33.08 g1JSjugy0
そして
66:ゲーム好き名無しさん
13/06/01 14:04:10.11 MF7NJXOc0
>>64
俺は探索型のナンバリングをメインで楽しみ、
「たまにはバイオで別ジャンルもプレイしたい」と
思ったら外伝に手を出す、って楽しみ方してたから
ナンバリングのガンシューアクション化は非常に残念
せめて外伝で探索型を復活させてほしい
67:ゲーム好き名無しさん
13/06/03 13:11:14.96 hdaPOOeWO
新作バイオがパラサイトイヴ2まんまなんですがまさか制作チーム追い出したの?
糞エニさんは
68:ゲーム好き名無しさん
13/06/03 13:15:14.29 wQcwrsCc0
銃のロックオンシステム復活で問題解決するのに
リベレーションも画面ブレがひどい あの状態で戦闘しろと?
ロックオンにすればいいんだよ
69:ゲーム好き名無しさん
13/06/03 14:38:29.67 P5WBYa3s0
つーかストーリー的に限界
ふつうなら大規模な軍隊が動いてるw
70:ゲーム好き名無しさん
13/06/08 23:21:03.90 EkHpBU7OO
崩壊してるよね
6とか何なんだよアレは
中年爺婆の痴情のもつれでバイオハザっちゃったとか
スタッフ頭狂いすぎだろ
71:ゲーム好き名無しさん
13/07/22 NY:AN:NY.AN ej51aW+K0
原点回帰は全然アリだろ
さっさとやれ
72:ゲーム好き名無しさん
13/07/22 NY:AN:NY.AN IYRW09MW0
ラジコン系操作の方が
バイオ的に雰囲気もいいもんな。
せめてアンチャー系の動きにして。
73:ゲーム好き名無しさん
13/07/22 NY:AN:NY.AN cQUDsHbT0
体験版を進める気がおきない5と6
批判はもっともだ。
三上は嫌いだけどゲーム製作はセンスあったのな
74:ゲーム好き名無しさん
13/07/25 NY:AN:NY.AN jFNC4b2Y0
このシリーズはもう用無し
75:ゲーム好き名無しさん
13/07/25 NY:AN:NY.AN ZppnWsULO
ゲームとして面白くない
ホラーとして怖くない
76:ゲーム好き名無しさん
13/07/25 NY:AN:NY.AN rx52JtzR0
化け物を相手に主人公がなんとか対抗するのを第3者の視点で見せてくれたのが良かった
主人公視点に変更したのがよくない
そういうのに食いつくのは最初だけ
77:ゲーム好き名無しさん
13/07/29 NY:AN:NY.AN MN4j3Izb0
恐怖って慣れるからこればかりはどうしようもない。
製作サイドだけの責任じゃない。
むしろ、どうやったら継続していけるかを模索した結果戦争アクションに行き着いた感じでは?
今本気でリメイクバイオみたいな作品を作ったところでどれだけ支持してもらえるか微妙。
戦争アクションはバイオに限らず今売れるという確信があるから製作しやすいよね。
PS3後継機で作ったらそれなりに新鮮な恐怖は体験できるような気もするけど。
78:ゲーム好き名無しさん
13/07/29 NY:AN:NY.AN r6z8bgdIO
それが間違いなんだよ
他のガンシューのが優れてるし
ホラー殺したらバイオの見るとこないじゃん
79:ゲーム好き名無しさん
13/07/29 NY:AN:NY.AN NILTOx0QO
ホラーなんかいらないこれからはこういうアクションシューターだよww
とか4から信者自らほざいてたし自業自得だな
捨てた物は絶対に取り戻せないから
今更ホラーがどうとかどの口が言うのか
行き詰まってきたらってまた擦り寄って来て虫が良すぎるわ
80:ゲーム好き名無しさん
13/07/30 NY:AN:NY.AN uzVSQ/td0
バイオは4からバイオじゃない
バイオはリメイク1or0で終わった
もう一度あのバイオを作るべき
81:ゲーム好き名無しさん
13/07/30 NY:AN:NY.AN TTRaqguP0
>>79
行き詰ってないじゃん。むしろ居直って突き進んでるように見える。明後日の方向にな。
その副産物としてバイオらしくない感動ドラマも生まれたしトントン。
82:ゲーム好き名無しさん
13/07/30 NY:AN:NY.AN tjD9KfcTO
ただのキモゲー
83:ゲーム好き名無しさん
13/07/30 NY:AN:NY.AN Infy/gRHO
ホラーもキャラもどうでもいいけど、アイテムとかルートを吟味して進む、ガチサバイバルなゲームがやりたい
84:ゲーム好き名無しさん
13/07/31 NY:AN:NY.AN CAlTOIyLO
>>77
それって制作側だけの考えなんじゃないか?
ちょっと真面目に考えてみてくれ
戦場で突っ込んでいって蹴りの方が早いゲーム
遠くから重火器を隠れもせず棒立ちでバンバン撃ってくる敵
他のゲームやってると笑えないか?
85:ゲーム好き名無しさん
13/07/31 NY:AN:NY.AN ZJOzFT1vO
ペラペラソース人間だの馬鹿馬鹿しい格闘やプロレス技を大喜びして受け入れたのは
紛れもなく信者自身だからなあ・・・
86:ゲーム好き名無しさん
13/07/31 NY:AN:NY.AN CAlTOIyLO
俺は4からして好きじゃなかったわ
87:ゲーム好き名無しさん
13/07/31 NY:AN:NY.AN djiSZbokO
バカゾンビゲーだとゾンビリベンジっていう完成されたバカゲーがあるからな。
無印やアウトブレイクみたいなサバイバルホラーをまたやりたいな。
88:ゲーム好き名無しさん
13/07/31 NY:AN:NY.AN pvFaWE0c0
4はナンバリングにしたのがよくなかったよな
初代のようなバイオまたやりたいな
2か3をリメイク1や0のクオリティーで出してくれたら絶対売れる
89:ゲーム好き名無しさん
13/07/31 NY:AN:NY.AN POx9cbx/O
絶対売れない。
90:ゲーム好き名無しさん
13/08/01 NY:AN:NY.AN RBJ7p+2M0
L4D最高
まったく別物ゾンビだけどラッシュ時のBGMドキドキ感は最高
91:ゲーム好き名無しさん
13/08/01 NY:AN:NY.AN BhKY/MHO0
>>89
売れないだろうから、今売れてる戦争物TPS踏襲したんじゃんね。
で、思惑通り好調なセールスとなりシリーズ続行決まったんじゃん。
あれはあれで楽しいよ。本家の戦争物と違って殺し合う罪悪感ないし。
92:ゲーム好き名無しさん
13/08/01 NY:AN:NY.AN XKy2iMai0
おれ3をGCみたいにしてほしい
絶対楽しいよ
93:ゲーム好き名無しさん
13/08/01 NY:AN:NY.AN fyToqjMLO
アウトブレイクを今の作風みたいな感じのやつでやってみたい
4以降の攻撃の仕方でクギ打ち機が使いたいんだ
94:ゲーム好き名無しさん
13/08/01 NY:AN:NY.AN BhKY/MHO0
あの路線(TPS)でいくのなら
Wiiヌンチャクに移植すればいいのにな、とは思う。
したらアクション嫌いなのもターゲットに出来ると思うし
従来ファン新規ファンと、もっと間口は広げられると思われ。
95:ゲーム好き名無しさん
13/08/05 NY:AN:NY.AN g3IDgfrO0
6で伸び悩んでにわかライトも離れたようだし
もう終わりだよこのシリーズは
96:ゲーム好き名無しさん
13/08/05 NY:AN:NY.AN fTnCXvNf0
ドラマつきTPSとして進化したじゃん。
97:ゲーム好き名無しさん
13/08/10 NY:AN:NY.AN gw7lN1gA0
ゲーム性はとにかくストレスなくす方向でどうにかしろ
あと4からのシナリオにどうにもこうにも全く興味持てないから
キャラだけでもいい加減総とっかえ出来んものかね・・・・6のハゲも勿論いらない
世界観と敵クリーチャーだけは人気があろうと次々捨てて変わっていくのにさ
98:ゲーム好き名無しさん
13/08/10 NY:AN:NY.AN jvcL/PMb0
ナンバリングにしないで4以降はガンサバイバーで良かったんだ
初代ガンサバイバーは結構面白かった
99:ゲーム好き名無しさん
13/08/10 NY:AN:NY.AN wCe/zViDO
4はバイオハザード~レオンの大冒険~に変更
5はバイオハザード~CODE:アフリカ~に変更
6はエイダハザードに題名変更
これでいいな。ナンバリングなんて必要なし
100:ゲーム好き名無しさん
13/08/10 NY:AN:NY.AN 51ZNHpiYO
ベロニカも一応、本編か
101:ゲーム好き名無しさん
13/08/10 NY:AN:NY.AN YrPluvxVO
もうアイアムアヒーローゲーム化すりゃいい
あれこそアウトブレイク
102:ゲーム好き名無しさん
13/08/10 NY:AN:NY.AN wCe/zViDO
アクション路線を見直す時期に来てるのは確かだよな
103:ゲーム好き名無しさん
13/08/10 NY:AN:NY.AN 2DzsC8u5O
アウトブレイク1・2HDと3を出すべき
ガンサバは面白かったの1ぐらいだから興味ない
104:ゲーム好き名無しさん
13/08/19 NY:AN:NY.AN mjhhx3VI0
(i) <わたし、まんこちゃん! (o)クパァ
「幻覚をきたしているというのか!?」
irving「BSAAの隊員サンたちがお出ましって訳だ」ブロワ「ブオオオオオオオオオ」
「デボラー(絶叫)」ブロワ「ブオオオオオオオオオ」
blog.livedoor.jp/k_pro2009-yukikaze/archives/51401955.html
レオン「クラウザー…」
105:ゲーム好き名無しさん
13/08/19 NY:AN:NY.AN IW6oqbLR0
>>102
まさかこのシリーズが戦争物TPSの操作を踏襲するとは思わなかったものなぁ・・・
どっちかに特化ならアドベンチャー方面に特化だとばかり(リメイクがそういう方向性だったもので)
106:ゲーム好き名無しさん
13/08/19 NY:AN:NY.AN oOa9GVQX0
プロレスアクションシューティング
主人公様つえええ笑
ペラペラソース~おぱんつ~
107:ゲーム好き名無しさん
13/09/04 17:32:50.63 7nsCV3XP0
ベロニカ←難しくてイライラしたけどストーリーはシリーズNo1
バイオ4←ゲームシステムがおもしろい、何周もできる。
バイオ5←何だこのおっさん!?
バイオ6←前半と伏線回収も良かった。ミニゲーム(マーセ)はシリーズNo1
リベレーション←すべてがダメ。持ち上げてる奴はにわか
108:ゲーム好き名無しさん
13/09/04 17:40:01.75 7nsCV3XP0
4←ゲームシステムがおもしろくて何周も遊べる
5←なんだこのおっさん!?
6←前半と伏線回収は良かった。ミニゲーム(マーセ)はシリーズNo1
リベ←すべてがダメ。これを持ち上げてるのはにわか
109:ゲーム好き名無しさん
13/09/04 19:50:05.51 6OfPqJ+lO
6はゲームにあらず
110:ゲーム好き名無しさん
13/09/05 10:23:10.77 Yg1Zksw50
敵を人に近づけ過ぎたのが問題だよなぁ
結局敵の強化って言ったら人に近づけるってのが最もらしい進化なんだろうけど…
なんだかなあ…
111:ゲーム好き名無しさん
13/09/05 10:30:31.42 tS9hgwRo0
個人的にはラストエスケープの段階で「なんか違うゲーム」だった
緊急回避とかいらないんだよ
閉じられた空間内で「あのカドを曲がったら何かいる・・!」ってのがいいんだよ
恐怖演出がだんだん先細りになっていってFPSみたいになってんじゃん
112:ゲーム好き名無しさん
13/09/05 12:15:40.77 lGFh9HDoO
敵のせいってより操作キャラを強くしすぎたせいだよ
だから敵もプラーガ、シュアヴォや6ゾンビみたいに無駄に高性能になる
インフレ起こした少年バトル漫画みたいなもん
113:ゲーム好き名無しさん
13/09/05 12:20:17.94 IgMAPF/b0
3の緊急回避は俺も違和感を感じたな
バイオは敵に近づかれたらダメージ必至ってのがいいのよ
だからこそ近距離で強いショットガンは頼もしいし、武器選択も楽しくなってくる
114:ゲーム好き名無しさん
13/09/05 12:59:26.10 BuRGx/t00
>>110
あとは物理的に密着しすぎなのもあるのでは?
打って体術とか、自分からダッシュでその対象に近付いていくんだもの。
怖いわけないよな。
なもんだからボスは体術きかない無敵みたいにしてバランスとりました。
ってもうギャグでしょ。
手強いのは怪獣みたいのとか顔だけのお化けとか、ホラーじゃなくてギャグ
>>112
だね。ゲーム性ばかり考えて超人化しちゃった。
その分操作難しくしときゃ馴れない内は焦るだろ、な?みたいなバランスの取り方。
足し算引き算がことごとく無茶苦茶。
怖がらせたいという根本がもはやないから、何に向けてバランス取ってるのかも
製作者側もよく分かってないような、そんな破綻したものをさせられてるんだよ。
今のハードで元のお化け屋敷やってみたいよなぁ
115:ゲーム好き名無しさん
13/09/05 13:38:04.06 Yg1Zksw50
>>114
お化け屋敷って表現いいね
銃でなんとか対抗してたのに(ムービーシーンではそれでも部隊が全滅したりしてた)体術最強になっちゃった
鬼武者みたいに間合いをとる為に蹴り、とかならアリだったんだけど
116:ゲーム好き名無しさん
13/09/05 15:10:14.82 QJLg7t3e0
>>111>>113
あなたたちはわかってる!
3とリベの緊急回避システムはマジでいらない
それよりは6のqteやカウンターの方が百倍マシ
qteとカウンターもいらないけどね
117:ゲーム好き名無しさん
13/09/06 12:45:50.12 NMMKXZmTO
3の緊急回避ってなんだっけ?
118:ゲーム好き名無しさん
13/09/06 13:38:01.82 2EcRLimz0
ただ相手の攻撃するタイミングで構え・攻撃ボタンで回避アクションするだけ
やらなくても何ら問題ない
6とかいうクソのqteやカウンターみたいに別に強制的なものじゃない
119:ゲーム好き名無しさん
13/09/06 15:34:00.15 ljc/+/hR0
緊急回避は3専用って感じだよね
対追跡者用の
それよりもクイックターンが追加された方がありがたかったし
120:ゲーム好き名無しさん
13/09/07 11:35:32.85 yweFVP3wO
ハンターが出て来て、慌ててボタンガチャガチャ押したら、ジルがスタイリッシュに攻撃避けて反撃してくれたなー
121:ゲーム好き名無しさん
13/09/10 15:30:05.01 T/NYEExL0
単純にTPSやるならMGSやりますよって話し。
122:ゲーム好き名無しさん
13/09/11 14:21:35.20 8yhfTRqxO
色々揉めてたみたいだが6が糞なのは満場一致なんだなw
123:ゲーム好き名無しさん
13/09/11 15:11:38.74 2lt5vOOZO
>>121
クオリティが違いすぎてな…
銃撃って違和感
戦場ステージを比べて失笑
体術で突っ込んだ方が早いと気づいて呆れる
RPG?を障害物もないとこで棒立ちで撃ちまくってくる敵
そのせいで画面がうるさいしカメラがいちいち揺れる
ゲーム作りのセンスも技術もないことに体験版をアンインスコ
124:ゲーム好き名無しさん
13/09/11 19:41:59.99 1pECPoFm0
今思ったら2クリアしてなかったわ俺
125:ゲーム好き名無しさん
13/09/12 00:38:45.57 Zfq+Rugi0
3がいい
126:ゲーム好き名無しさん
13/09/12 03:15:33.62 U3bynyhT0
なんでガナード?出したんだろう……
人vsゾンビ で固定した方が一貫性あって良さそうなのにな……
って4でた頃は思ったなぁ
127:ゲーム好き名無しさん
13/09/12 08:26:14.15 ucCQbkbnO
固定観念に囚われずに作ってます、って三上より前に携わってたディレクターが言ってた
128:ゲーム好き名無しさん
13/09/12 10:16:50.99 VQW8w+oU0
>>126
それは今でも思う。
ただまぁTPSに傾倒してきたのと同じ理由なのかな。
既存マニア喜ばす為じゃなくて売るために作ってる。
これは似て非なるものだよね。残念だけどさ。
129:ゲーム好き名無しさん
13/09/13 01:25:02.38 dLLRuCwJO
もうアンブレラとかどうでもよくない?
130:ゲーム好き名無しさん
13/09/13 09:52:24.20 vc5ZdPMx0
俺は外伝でもいいからクラシックなゾンビがメインの敵として出てくるバイオがやりたいお
131:ゲーム好き名無しさん
13/09/13 09:55:17.68 tKqdTfu30
そうだよねぇ
最初の頃のノリでやりたいよね
バリー主人公とかでいいのに
132:ゲーム好き名無しさん
13/09/13 10:09:11.66 zVXstoONO
バイオツクールがあればいいんじゃないの
マップ組んで、敵・アイテムを配置して♪視点を決めて♪
133:ゲーム好き名無しさん
13/09/13 10:31:18.25 u21BN7i80
>>131
GAIDENのことなの?ねえ?外伝のことなの?
バリーの扱いが酷すぎるわ。7の主役でもいいじゃんか。
134:ゲーム好き名無しさん
13/10/20 06:30:32.95 zkwmGq3b0
今でもアウトブレイクを友人たちとやってるんだが、
5や6なんかより断然ドキドキ感があってやばい。
何ていうか、ものすごくバイオハザードしてる感じがある。
135:ゲーム好き名無しさん
13/10/20 14:34:30.47 il4RtgKU0
初代バイオが持ってたいた要素のうち、「サバイバル」色を特化させたのがOBだな
136:ゲーム好き名無しさん
13/10/20 21:25:22.21 +ztgz0/Ti
ブレスオブファイア5やろうぜ
バイオRPGだわあれ
137:ゲーム好き名無しさん
13/11/05 15:09:15.55 8tl/WDWL0
昔の方がよかったって言う奴等ってシリーズモノの作品には絶対いるけどバイオほど気持ち悪いのなかなかいないよね
あぁ今のTPS操作で1,2,3やりてぇ
138:ゲーム好き名無しさん
13/11/05 15:37:20.83 FRCEFlpJO
TPSの1、2、3なんて1、2、3じゃねーし誰得
139:ゲーム好き名無しさん
13/11/05 15:48:15.40 JHxcDZUK0
誰得ってそりゃ俺がやりたいって言ってんだから俺が得すんだろ
バカなん?
140:ゲーム好き名無しさん
13/11/05 16:04:59.78 FRCEFlpJO
誰得はお前以外誰が得すんだの略だよあほ
141:ゲーム好き名無しさん
13/11/05 16:33:04.39 tuIksSaVO
そんなことよりアウトブレイクのオンライン一緒にやろうぜ!
142:ゲーム好き名無しさん
13/11/05 20:52:34.17 fxzXot460
現在リチャード・コシミズ氏をはじめ多くの人が、不正選挙の裁判をおこしていますが、
これが不正選挙を行なった人々を怯えさせ悩ましているようです。
不正選挙はなかった事にされるというのが、これまでの彼らのやり方のようです。
ところが今回の不正選挙の裁判はリチャード・コシミズ氏が相手なので、
どうもこれまでのようにはうまく行かないようです。氏は大変頭の良い人なので、
裁判長であった斉藤隆氏に女装癖があり、その筋では"ビクトリア"あるいは"ヴィッキー"と
呼ばれていることをつきとめ、ブログ上で暴露してしまいました。
くわしくはリチャード・コシミズ氏のブログでご覧下さい。大変盛り上がっています。
143:ゲーム好き名無しさん
13/11/05 21:18:23.60 TXmC4VMI0
これはアメリカのゲームです。 一度やってみてください。
これは、たった三分でできるゲームです。 試 してみてください。
驚く結果をご覧いただけます。 このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が 叶ったそうです。
このゲームは、面白く、かつ、あっと驚く結果を貴方にもたらすでしょう 。
約束してください。絶対に 先を読まず、 一行ずつ進む事。
たった三分ですから試す価値ありです。 まず、ペンと紙をご用意下さい。先を読むと 願い事が叶わなくなります。
1、まず1番から、11番まで縦に数字をお書き下さい。
2、1番と2番の横に好きな好きな3~7の数字をお書き下さい。
3、3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。
(必ず、興味のある性別の名前を書く事。 男なら女、女なら男、ゲイなら同姓の名前を書く。) 必ず一行ずつ進んでください。
先を読むとなにもかもなくなります。
4、4、5、6番横それぞれに自分の知っている人の名前をお書き下さい。これは家族、友人誰でも結 構です。 まだ先をみてはいけませんよ!
5、8、9、10、11番の横に歌のタイトルをお書き下さい。
6、最後にお願い事をしてください。 さてゲームの解説です。
1)このゲームの事を2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は貴方を大切に思う人です。
5)5番に書いた人は貴方を大切に思う人です。
6)6番に書いた人ですは貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌です。 8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌です。
9)10番に書いた歌は貴方の心の中を表す歌です。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。
この書き込みを読んでから一時間以内 に10個の掲示板にこの書き込みをコピーしてから 貼ってください。
そうすればあなたの願い事は叶うでしょう。 もし貼らなければ願い事と逆の事が起こ るでしょう。
とても奇妙ですが、当たってませんか? 自分の気持ちに自身がなくなってしまった人。 確認してみてください。
144:ゲーム好き名無しさん
13/11/18 09:54:48.78 bRcG9khA0
新作アウトブレイクやるならどの舞台設定がいいんだろうな。
6の一般市民だったりテラグリジアパニックでは規模が大きすぎるのだろうし。
もっと日常生活が徐々に侵食される恐怖の方がいいよね?
145:ゲーム好き名無しさん
13/11/18 11:35:03.94 8v60kMZY0
アウトブレイクは難しすぎる…
146:ゲーム好き名無しさん
13/11/18 12:23:22.31 8Dvcjz60O
もう作らないでほしい
147:ゲーム好き名無しさん
13/11/20 03:35:49.94 PlmqnZs00
スレリンク(gsaloon板)
このスレの後半あたりから長文が現れて自分にとっての自由度を語っていたが
長文が言いたい事をまとめれられなくて理解者が少なかった
dateオチしたパート2で長文に質問してみたけど
無視されて長文の自己主張ばかりでdateオチした
148:ゲーム好き名無しさん
13/11/22 01:10:25.80 j31zP26m0
ゲームはいかにして物語となるか
URLリンク(homepage1.nifty.com)
149:ゲーム好き名無しさん
13/11/22 16:36:42.38 D3Ckl2Sq0
バイオはシナリオを押し付けがましいゲームだと思う
150:ゲーム好き名無しさん
13/11/27 14:24:15.54 dvdmGw7ji
ちゃんサバイバルで作れば嫌でもドラマは生まれるとは思うんだけどなぁ
151:ゲーム好き名無しさん
13/11/28 22:52:41.41 Aj6fgRO2O
バイオにおもしろい話なんて求めないが
エイダ萌えおっさんらの内輪揉め話みたいなのはもういらんからな
152:ゲーム好き名無しさん
13/12/01 02:51:59.92 b7j1qOcYO
エイダおばさんやおっさんレオンはもう退場でいいよ
スーパーマンが主人公じゃ緊張感がない
153:ゲーム好き名無しさん
13/12/02 00:55:16.20 IvUZPagkO
結局それなんだよな
緊張感がなさすぎ
154:ゲーム好き名無しさん
13/12/09 01:01:32.72 6b3QMFbA0
カプコンが本気でホラーゲームを制作するのなら日本のホラーゲーム(バイオシリーズ以外)を参考する必要がある
155:ゲーム好き名無しさん
13/12/09 01:12:42.63 6b3QMFbA0
47が所属してたiCAって組織は人はどのくらい居て資金とかはいくら位あって
政治や企業にどのくらいの組織的な影響があったのだろうか?
156:ゲーム好き名無しさん
13/12/09 01:13:38.91 6b3QMFbA0
↑
やべっ関係ないスレに間違えて書き込んでしまった
157:ゲーム好き名無しさん
14/01/25 22:06:59.14 fMPLn69/0
今日、PS3版のコードベロニカやってみた
PS2以来だから、何年もやってなかったけど、久しぶりにやってみて、始まってすぐ墓地のあたりで、怖くなって、やめた
地デジテレビにHDMIケーブルでつないでるんだけど、普通のステレオ音声なのに、迫力あってビビった(-ロ-;)
158:ゲーム好き名無しさん
14/01/25 22:44:38.36 mqPNeU6w0
なんと数ヶ月で200万ダウンロード達成!
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159:ゲーム好き名無しさん
14/01/25 22:48:34.52 KXrxHw3wO
>>154
マジでか!俺もやってみようかな4を先にやってベロニカはやってないからさ
160:ゲーム好き名無しさん
14/01/29 18:26:07.32 lVzMtsilO
ベロニカが一番話は好きだった
161:ゲーム好き名無しさん
14/02/02 12:49:56.04 T5kp566b0
『次のバイオハザード7が成功するには?アイデア自由投下スレッド 4』の続き
>>212
>プレイヤーは目の前に見つけた電話機を手にとって電話をかけてみるのもかけてみないのも自由です
プレイヤーは外に助けを求めたいとします
でも電話をかけたら犯人が電話に出てその後犯人に追いかけられるかもしれない・・・
主人公は、殺人犯に追いかけられている設定です
主人公は、どうするか完全に自由です
ではそれでも電話機を取ろうと思いますか?
それをとった時どうなるか分からないからこそ興味をそそられるのです
設定一つだと思います。ゾンビという認識とその存在は「彷徨ってる」「集団と単独」「人を襲う」「銃弾でもなかなか死なない」etc
だと思うのですが、これがインフラ壊滅した街にいて主人公が一人取り残された、という設定で、目的は生還すること。
敵としての対象が知恵のある人間ならトラップに引っかかる可能性もあるので電話も警戒はしますが、ゾンビと目的に向かって
行動する上で興味のあるものへは触れたくなります。それに対しては触れるようにできるべきだと。
>それがもしも判断する事ができたら、判断をする方に目が行きます
その電話がどういうものなのか
そうしたら中身が分かってしまいますから興味が消えてしまいます
サバイバルでの判断というのは、曲がり角の先に何があるのか…的 です。あるいは、ドアを開けた部屋には何があるのか 的。
しかし、その「中身」が大よそわかってもそれで「固定」されてないです。物事は動いてますから。曲がり角の先を確認した時点で
安全と思い行動を取っても、動いた瞬間から安全性も変わるかもしれません。
>ただそれで、先に判断してとやってしまうと解決手段が全て先に見えていて化け物を完全に対処しています
だから「手段」を用いても「完全に対処」できる保障はないのです。
>ゾンビの生態を観測して、それをサバイバルしたいんですよね?
災害時では平時では考えられない「問題」が山積します。水、食料、医療…。ゾンビを最大の脅威として存在させ、
そういった「問題」への自助努力も合わせたサバイバルですね。ゾンビだけなら、ただのステルスゲームになるかな…
162:ゲーム好き名無しさん
14/02/02 21:19:47.01 N8rdf+ym0
レスつけておきました
163:ゲーム好き名無しさん
14/02/11 19:26:51.98 5vclsyzFO
サイコブレイク頼みだな
和製ホラーは
164:ゲーム好き名無しさん
14/02/20 10:14:54.58 qWrplxF+0
サイコブレイクは絵が変わるだけで4以降のバイオと『基本的なところ』は同じだと思う。舞台絵とクリーチャーの造形と
視覚的ホラー要素を取り入れて怖がらせようとしている『お化け屋敷』的恐怖か、と。
165:ゲーム好き名無しさん
14/02/22 01:10:06.06 VlfKS9Ze0
1リメイク希望
166:ゲーム好き名無しさん
14/02/22 03:04:43.79 lXyZnwle0
ゾンビゲームがいっぱいあり過ぎて、初代の時みたいなドキドキ感は
もうどうやっても無理でしょ
もっとサバイバルの感じを全面に出したらいいと思う
167:ゲーム好き名無しさん
14/02/22 06:16:41.84 VmXNkTj0O
主人公の武器
ナイフ
ハンドガン15発
に戻してほしい。
168:ゲーム好き名無しさん
14/02/22 12:40:13.50 JYDosXee0
4以降のガンシュー路線からのユーザーも無視できない。
ガンシューユーザーをも満たすためにはいっぱい銃を撃ってもらうこと。
それでいて、解決できなくすればいい。
これまでは銃で解決できたからね。撃って勝って(解決して)進んでいくゲームだった。
つまり、撃って「逃げる」ゲームにする。
初期のような原点には帰れないよ。新しいものを取り入れて「恐怖」を取り戻すしかないんだ。
169:ゲーム好き名無しさん
14/02/23 02:25:14.81 B5flT3FO0
ネメシス発祥の地って設定でヨーロッパ第6研究所を壊滅させる話
映画版バイオでネメシス作った設定のサミュエル・アイザックスを映画から逆輸入する
170:ゲーム好き名無しさん
14/02/23 03:01:06.41 vs3oO4oH0
バイオになぜ隠れるって要素入れないのか不思議だわ
ラスアスみたいに隠れることが倒すための戦略的として使われるんじゃなくて
回避対処のみなら敵をもっと強くて怖い存在までに引き上げらるのにね。
171:ゲーム好き名無しさん
14/02/23 12:28:21.50 sFQQG8B40
金の概念で支配されたバイオハザード
・コンセプトはサバイバル
プレイヤーは自助努力でしか生き抜けないサードパーソンシューティング。
弾薬、治療薬などのアイテムドロップなしで、アイテムは固定配置のみ。
・戦闘
戦うことしか選択肢がない。重火器による発砲と鈍器による殴打、ひるんだ隙を狙っての
シンプルな体術を駆使して戦う。
・課金
①武器弾薬・その他アイテム購入
②武器改造・カスタムパーツ取り付け
③本編内の懸賞金ミニゲーム参加
④co-opパートナー支援要請
⑤ゲームオーバーから再スタート(再リロード)
⑥本編以外の追加エピソード等のゲームプレイ
⑦定期積み立て(5ステージの倍数定期 10ステージ 15ステージ…途中解約可)
⑧ゲーム年金(各ステージに進む際、ゲーム年金保険料(定額)を50ステージで納めると次の周回プレイ時より
年金が支払いが行われます)
⑨死亡保険(一定額の保険掛け金を1ステージ毎に収める、死亡(ゲームオーバー)時にある条件の元
保険金が支払われる※1
※1 保険金支払い条件として
a)命中率95%を有する
b)治療薬、ハーブを最低3つ以上所有し尚且つ全て使い切っている
c)所持弾薬の総額が一定額以上あり尚且つ全て使い切っている
・ボスキャラ戦は支払い対象外
保険掛け金額により支払い額が変わります。なお保険金は、
ゲームオーバーステージで消費された弾薬アイテムはそのまま保存された上に、支払いが行われます。
なお途中解約した場合、掛け金総額の10%分の還付金しか返ってきません。
172:ゲーム好き名無しさん
14/02/23 12:31:12.68 sFQQG8B40
・売却
①お宝
②武器弾薬・その他アイテム
・交換
①同金額価値のアイテム間の交換(例 武器←→武器 弾薬 治療薬)
・ボーナス
①ヘッドショット三連発 五連発 八連発……でマネードロップ
②ワンステージにつき鈍器と体術のみで戦いクリアの場合、一回のミニゲーム参加無料
③全ステージに隠された青コインを撃ち抜いた枚数分のマネーがクリア後、所持金に加算
④ボスキャラを倒せば高額のマネーが落ちる
・借金
①武器弾薬アイテム購入・改造などで不足した金額を借り受ける(限度額あり)※2
②定期積み立てから一時的に一部借り受ける
③ゲームオーバーから再スタート時の課金の際、所持金不足の場合の借り受け
※2 借金はゲーム全ステージ通して3回まで。それ以上は貸付はできません。
・全財産没収
①借金を繰り返して限度額を超えても返済する意思を見せない場合、突然、全アイテムと全所持金を
没収されます(その前に警告あり)
②どうしてもクリアできないステージの買い取り『条件として全財(所持金、アイテム額)が一定額を
超えていること』
・交渉
武器弾薬金額の値引き交渉が可能。購入場面でQTEを15分間押し続けると値引きに
応じてくれる(アイテム一つにつき)
・サービス
不定期で武器弾薬・アイテムの割引セールがある
173:ゲーム好き名無しさん
14/02/23 17:09:06.71 OYpIO/OBP
不気味な街を埋め尽くさんばかりの大量のゾンビ
その謎を解き明かすために街を訪れた主人公
化け物から逃げ惑いながら時にそれらに立ち向かう
謎が解き明かされるに従って、浮かび上がる悪の組織
最後は本拠地に攻め込んで、お決まりの爆破END
こんな王道シナリオでも、面白いものは作れると思うんだがねえ
174:ゲーム好き名無しさん
14/02/24 11:40:10.29 mZA0qZKz0
>化け物から逃げ惑いながら時にそれらに立ち向かう
>最後は本拠地に攻め込んで、お決まりの爆破END
強制が入るかどうかで恐怖は変わる。『時にそれらに立ち向かう』のも強制なのか任意なのか、の違い。
強制ならその場を解決させるためのアイテムを配置させることになる。
『最後は本拠地に攻め込んで、お決まりの爆破END 』だとシナリオに沿って進むことになる。
やっぱり脱出ENDがいいと思う。
175:ゲーム好き名無しさん
14/02/25 00:29:06.34 MGrwznC90
>悪の組織
やめて欲しい
いたとしてももう壊滅した後(ゾンビに殺されたりゾンビになっている)で機能してない
自分の生存の為のキーがなきゃそんなところいかない
「研究所だったら電源が生きてるはずだ」とか
ゾンビは人知を超えたものを制御しようとした者の成れの果て
そもそも、きちんと制御できていたら、ゾンビを全然怖いと感じない
裏で人が操ってるんだから
誰も制御できないから怖いんで
中に生き残った研究員がいてゾンビから身を守るため鍵のかかった部屋に閉じこもっていると言うのはOK
>>174
強制かどうかよりシナリオに難
感情移入できない
だから強制と感じるのでは?
何で巻き込まれて混乱してただ助かりたいだけの人が突然立ち向かおうと思ったのか
本当は別段研究所なんて行こうとしてないのに、研究所に進む道しか存在しない強制感
そこに来るのに説得力がなければ脱出ENDでも同じだと思う
別にそこに向かっている訳でもないのに、偶然着いたそこには最後の敵がいて・・・とか
全然説得力が無い
それと、仮に理屈が通っていても無言でそこに行かされるのはどうかと思う
バイオ式シナリオ展開ではきちんとそこに行こうとする理屈をプレイしている人に宣言して欲しい
研究所に行けば電源が生きていても、そんな事知るはずも無いのに当然のように研究所に進むのはどうかと
行きたいとも思ってない場所に無理やりご案内する歴代バイオ
176:ゲーム好き名無しさん
14/02/25 02:18:20.78 S5bNMulj0
そもそもバイオって狭いステージの一本道繋がりだからね。行き着く所は同じだが辿る道も同じ。
177:173
14/02/25 20:34:21.96 6QY59ZX9P
>>175
なかなか辛辣な意見だねえ
俺の言う「悪の組織」は、あくまでゾンビをばらまく根元を作った連中、といった程度の意味合いなんだが
それがプレイヤーが活動する時間軸で、活きてるか死んでるかは別問題としてね
なぜその根元を潰すルートをプレイヤーが選ぶか、という問題は、例えば陳腐な正義感とかではいかんのかね?
凶悪な病原体であったり怪しげなオカルトを、このまま放置しておくわけにはいかない、みたいな感じで
事件の真相は、シナリオ中のイベントや入手するファイルなんかで、説明のしようもあるわけだしね
まあ真相を知った上で、根元を放置してとんずらするシナリオも、ルートの一つとしてアリだとは思うが
178:ゲーム好き名無しさん
14/02/26 00:33:52.92 zjXhHAmx0
>陳腐な正義感
今まで恐怖でひーひー言ってた人が突然?
そういう事は警察とか政府に頼めば良いと思う
何でプレイヤーが懲罰を執行するのか・・・
刑事ドラマで、自分で悪人とされる人を罰した人が警察(主人公)に逮捕される時に聞かされる台詞です
はたから見ると自分よがり正義感になってしまいう
だからその陳腐な正義感をプレイヤーが果さなきゃいけないと、自分そのものが陳腐化してしまう
だから「悪の組織をぶっ潰したい」だったら懲罰にはしないで
成り行きでそうなったってお話にした方がいいと思う
自分が助かりたいその一身で、研究所を探索したらすったもんだ末で研究所爆破
見たいな流れだったら良いと思う
懲罰精神からやると言うのは反感を買う
何様だって
自分が無事生還する為に必要なものが研究所にいけば見つかると言う情報を得る→研究所の探索をする→(中略)→
→何か予定外の事態が起こって、これまた自分が生還する為に研究所を爆破
例えば、研究所に電源か何かを探しにいったら研究所は既にそこは壊滅しててゾンビの巣窟、無事生還する為に必要な電源を確保したけど、執拗に化け物が迫ってきて建物を爆破するしか自分が助かる手段がない、とか
→結果悪の組織も爆破して灰に
生きた悪が欲しいなら、悪の組織の作ったデータやサンプルを盗もうとしてる別の悪人もその爆発で・・・とか
次回作に続けたいなら、実は盗み出す事に成功していたとか
話に説得力を出すには行動にする必要性の無い行動を入れない事だと思うけど
自分さえ助かれば解決する話なのに、それと関係ない行動
179:ゲーム好き名無しさん
14/02/26 01:33:12.32 j9yriFGX0
操作するプレイヤーはごく普通の一般人なのに、操作キャラが戦闘のプロとか英雄とかになっちゃってるのがそもそも問題。
当然シナリオもそいうったヒーローに見合ったものになるし。ラスアスのジョエルも一般人設定だけど、
いやいや…あれは殺しのプロでしょ…あの女の子も。だって大人の首を掻っ切って殺すんだから。
プレイヤーがもし「そのゲーム世界」にいたら、どんな行動を起こすのだろう…と考えそれを実現できるゲーム。
だとしたら、どう考えても悪の組織に立ち向かおうと思わないよ。ゾンビに立ち向かうのも嫌。殺されたくないしね。
180:ゲーム好き名無しさん
14/02/26 01:45:27.59 7pSB43Z8O
てかベロニカは脱出モノじゃん
そのために敵を排除しただけで
レオンは警察官でクリスらはスターズ
悪を殲滅する義務があるわけで
敵本陣に乗り込まずしてなにをする、と
皆が望むのにするなら一般人新キャラ作るしかないね
ただね、今から実際それ作ったら、最新は設定見て喜ぶかもしれない
しかし、いざプレイしたら絶対にモノ足りなくなること間違いなし
一般人だからあって拳銃とショットガンくらい
アクションとか皆無
あくまで「ゲーム」なんだよね
「もし自分がその世界にいたら」という設定は大事かもしれないが、実際はテレビね中でしかもキャラクター
7、8000円出してただとぼとぼ逃げるだけのゲームが成立するわけない
181:ゲーム好き名無しさん
14/02/26 02:01:00.18 j9yriFGX0
>>180
個人的には、TPSとそのゲーム性に食傷気味。
同じゲーム性で主人公がヒーローだから、お決まりの爽快感を得るための「射撃」ゲームになってる。
同じゲーム性でも見方を変えて恐怖を表現でき、面白味を感じるゲームはできるんだと思うけどね。
どうもバイオ製作者というのは海外のゲームばかり目がいくようだ…
182:ゲーム好き名無しさん
14/02/26 03:53:02.24 zjXhHAmx0
>>180
ユーザは設定と世界観を作りこまれた世界の中に"その世界の住人"として入り込みたい訳で
現実では感じる事が出来ない体験を仮想体験したいんだと思うけど
だからはっきりいえば、その空間にいるだけで楽しめる
逃げる必要すらない
拳銃で撃ってってシステムに依存する方がモノ足りないと思う
拳銃や武器を撃つ、と言うシステムを、長い長いバイオのシナリオで続ける訳だけど
実施やってる事は、敵や武器が変れど同じ事だから
同じ、「敵が出て来て、撃つ」と言う最初に作った仕組みを武器と的が変るだけで、ただただ繰り返してるだけ
最後までずっと・・・
それより仮想現実空間の住人になれたんだから、その空間をいじってみたい
自分が助かる為に何を考えて何をするか?
その空間では何が出来るか、何が許されるか、何が許されないか
そういうのを作るのが下手だと思う
ゾンビの出て来る施設に閉じ込められました
と言ったら、施設から外に出る事がゲームの第一目的で
ゾンビは邪魔なおまけだから
ゾンビは外に出たいプレイヤーを妨げる存在で
必ずしも相手しなければいけない訳じゃないはず
では、どうしたらその場所から外に出られるのか
逆に言えば、どう道がふさがってるのか、どう遠回りすれば出口にたどり着けるのか
で、当然ゾンビがいるので、気楽にそれを調べて回れない
それがバイオ
183:ゲーム好き名無しさん
14/02/26 07:40:22.24 qhmSleDN0
まとめるとアウトブレイクの続編作れば良いって事ですよね?
184:ゲーム好き名無しさん
14/02/26 11:10:23.30 TYdV9EIN0
長文さんの意見は恐怖を全面的に押し出したゲームで、昨今のゲームとはゲーム性が違うので賛否両論があると思う。
空間を自由にいじれる代わりに全ての行動に判定をつけるから高い次元で恐怖を感じ続けるけど、
自助努力や対処があり危機を切り抜けるというサバイバル面がないに等しい。
恐怖を多少薄味にしてサバイバルのほうへシフトさせたほうが、ゲーム性は基本的なところは変わらなくても
バイオユーザーにも受け入れられると思うよ。今のバイオはホラーもサバイバルもダメダメだから。
185:ゲーム好き名無しさん
14/02/26 14:21:13.05 AFpySpOs0
一番怖いのは長文がどのスレでも見つけてくることだろ
これをゲームにしたら一番早い
186:ゲーム好き名無しさん
14/02/26 18:50:56.01 rhHkfwv9P
まず四六時中ついて回る仲間がイラン
つーか、身の回りの仲間が一人また一人と倒れていくのがホラーの定石
187:ゲーム好き名無しさん
14/02/26 19:01:30.09 LaGwWcH20
4の完成度が高すぎて56が霞んでる
まず2のリメイクを頼むわ
188:ゲーム好き名無しさん
14/02/26 20:27:22.19 RGbOxtLl0
DDT放つクレアか
いらね
189:ゲーム好き名無しさん
14/02/26 21:38:23.85 lakgMXg20
>>186
身の回りの仲間が一人また一人と倒れるんなら
仲間いるんじゃないの?
190:ゲーム好き名無しさん
14/02/27 08:01:11.08 VX3p9Q3tP
ああ説明不足だったな
俺が要らないといった仲間は、プレイ中に操作キャラにつきまとうco-opの仲間キャラっていう意味合いだ
一人また一人と死ぬ仲間っていうのは、シナリオ上必然的に存在する、NPCとしての仲間ってことね
俺が分けて説明してなかったから混同しちまったな、すまん
191:ゲーム好き名無しさん
14/02/27 09:04:45.12 PoHecbx40
リベレーションズがシリーズでも屈指の怖さだったと思うんだがあれじゃダメなのかよ
化け物になっても片言の人語を無意識に垂れ流すメーデーさん怖すぎるw
192:ゲーム好き名無しさん
14/02/27 11:37:58.27 g622yzcH0
システムとか今のままでいいから、ステージを屋内だけにするだけで劇的に変わるって絶対
「屋内」
それだけでいい
それだけで怖さ200%増し
193:ゲーム好き名無しさん
14/02/27 12:08:18.31 rjFBS2s80
屋内にするにしても
体術発動に条件つけた方がいいよやっぱり
あまりに馬鹿ゲーすぎるよ
194:ゲーム好き名無しさん
14/02/27 12:42:08.97 VX3p9Q3tP
もういっそのこと、須田51のゲームみたいに元プロレスラーのキャラクターを登場させればいいじゃない
それなら、体術に精通してることにも説明がつくし
銃器にはてんで疎くて、バールやスコップや体術でしか敵を倒せないキャラクター
それなら(ギャグだけど)バランスが取れるでしょう?
195:ゲーム好き名無しさん
14/02/27 15:35:24.16 Nwv7IA6y0
>>194
スコップで死んじゃうゾンビってさ
アメリカとかで主流のゾンビゲーム彷彿させて嫌だ
一部に出来のいいのは認めるけどやっぱ日本のゲームの方が怖さは上。
サイコブレイクに期待。
196:ゲーム好き名無しさん
14/02/27 18:09:21.82 DSIR37n60
リベは体術も出しにくくなっていい感じだったな
後半はお決まりのドンパチシューティング化したが
197:ゲーム好き名無しさん
14/02/27 19:11:37.68 nZoIFV540
>>196
トライコーンが相手なのに?
198:ゲーム好き名無しさん
14/02/27 19:23:08.61 jQhzf36I0
恐怖感だったらFallout3なんかの方が圧倒的に上だからなあ
199:ゲーム好き名無しさん
14/02/27 20:01:50.57 Kh2UxC/70
原点回帰はいいけどシステムはFPSTPSとおなじにしてくれいまさらアレはもうムリ。FPSになれたから
バイオ1のディレクターズカットだったかな。FPSモードがあったけど
当時は自分が見えないとかつまんね。とかで一切やらなかったな。。。なのに今はFPSしかやらない。
200:ゲーム好き名無しさん
14/02/28 01:18:40.15 jwvXsfSv0
バイオはキャラ見えなくした方がいいかもな
キャラの格闘とか服だとかばかりに執心しすぎて
場の雰囲気とか全然作り込み足りてない
201:ゲーム好き名無しさん
14/02/28 08:27:40.71 cPo/mT3B0
>>200
つまりガンサバイバー最強という事に・・・
202:ゲーム好き名無しさん
14/02/28 10:53:51.35 d57cCCsRi
Gに対する恐怖と同じなんよね
静かな狭い屋内でどこからいつ来るかが分からないから微かな音でも恐い
明るい外で出くわしても恐いわけがない
203:ゲーム好き名無しさん
14/02/28 12:17:03.97 xV6qADNg0
戦える相手には場所関係なく怖くないよ。
204:ゲーム好き名無しさん
14/02/28 12:56:10.24 d57cCCsRi
戦う装備が基本的に万全だからな
格闘術まで体得されたら隙がなさすぎてハゲる
205:ゲーム好き名無しさん
14/02/28 14:35:03.88 xV6qADNg0
ホラーとサバイバルっていくらでも作りようがありそうなもんだけどね…
海外のゲームばかり真似して、自分の頭で考えることを忘れているんじゃないの?バイオスタッフって。
業界にどっぷり浸かって変に他社ゲーの意識ばかりで脳みそが硬直してそう…
素人のほうが新しい発想で新しいホラーやサバイバル作れそうな気がするわ
206:ゲーム好き名無しさん
14/02/28 14:51:59.69 0jW0imraP
一つの問題を見つけたら、それを幾つかのアプローチで解決できるようにしてほしいよな
例えば、錠前の開かないドアがあったとして
1. 正しい鍵を探しだし、開ける
2. ピッキングしてこじ開ける
3. ドリルや手斧や銃器で破錠して、開く
のような感じで
昔はゲーム容量やら何やらの制約でできなかったかもしれないけど、今ならそれも可能でしょう
頭も技術も使いようですよ、ホント
207:ゲーム好き名無しさん
14/02/28 17:20:21.19 xV6qADNg0
あと『敵への恐怖』だけど、
走って襲ってくる敵と、歩いて近づいてくる敵、どっちが怖いか?っていえば、
バイオTPS路線の上なら走ってくるほう。だって『戦って勝つゲーム』だから恐怖は難易度に求めるしかない。
ところが視点を変えて、
主人公を弱者にして敵からの一撃死を与え無限沸きにして、『脱出、生還ゲーム』にしてしまう。
すると怖いのは『歩いて近づく』ほう。だったら…この条件で「走ってきたら」もっと怖いんじゃないか?というのは間違い。
ただ難しいゲームにしかならない。恐怖感を維持するにはプレイそのものの難易度を上げないこと。
敵は全然弱くていい。どんどん武器で殺せる。しかしいつになっても敵の数が減らない。しかもそいつらには一撃で
こっちが殺される…脱出を図りながらもそういう恐怖心を抱き続けさせること。
208:ゲーム好き名無しさん
14/02/28 17:44:47.03 +P6VR3Ws0
>>204
武器は使い捨てる形式がいいと思う
不十分な残弾や他人の使いかけの武器が何種類も手に入る
プレイヤーも武器を火炎放射器のように使い捨てる
この武器の弾はこれだけで、ここで一度だけ補充できるけど基本使い捨て
その武器を苦手とする敵もいるかもしれないから使いどころ考えて使え
その武器を残しておかないと入れない部屋も存在する
>>200
他社ゲームばかり真似して自前の部分がキャラと服しかないから
自分で何かを作り出す事をしないからそう見えるだけで視点はキャラが見える位置の方が怖いと思う
>>206
場合によると思う
OBみたいに誰かが簡単に開けられるんじゃ謎を解いた事にはならないから
謎解きは難関にすべき
使い道の分からない物をいっぱい拾う
誰かしらが何とかなるから適材適所分業何でもやってどんどん進め!っていうのはだめだと思う
悩んで見つけるっていうのが大切
209:ゲーム好き名無しさん
14/02/28 19:03:37.16 9264ZRc0i
乱雑に放置されてる銃だから、突然弾詰まり起こしたりしてもいいかも
頼みのナイフが根元からポキリとか
210:ゲーム好き名無しさん
14/02/28 19:08:39.55 0jW0imraP
いやまあ言ってる意味はわかるけどね
鍵やキーピックを持ち歩くメリットとデメリット、武器でこじ開けるメリットとデメリットを作り出すわけさ
CV以前のバイオみたく、一本の鍵で数ヵ所開くとかじゃなく、一本の鍵では一ヶ所しか開かないようにする
それで、鍵を探し求めて時間を浪費させるか、無駄弾をおして破錠させるか、選択肢を与える
場合によっては、正規ルートのドア以外に通気孔とか、そういう裏道を設けてみたりね
それで、ちゃんと鍵を探し当てた人には、弾薬だとか武器だとか、そういったボーナス要素も用意しておく
強引な突破を繰り返した人には、それ相応のデメリットを設ければ、プレイヤーは考えるんじゃないかな
例えば、遠回りするより窓ガラスを破って侵入した方が早い、でも警報が作動して大量の敵増援が現れるとか
現状の武器で強行突破するより、遠回りしてでも鍵を探した方がいいのでは? みたいな感じで
俺が言いたいのはそういうことですよ
211:ゲーム好き名無しさん
14/02/28 19:26:26.19 +P6VR3Ws0
>>210
一本の鍵で数ヵ所のが良いと思うけど
一本で一つの扉っていうのは今のバイオで多い
鍵のかかった場所を見つけるたび、その付近で鍵を見つけて開けるだけだから単調になりやすいはず
一つの鍵を手に入れたら、空けられる場所が、「ここ」と「ここ」と「ここ」と
一つの鍵で進入可能な場所が広がる
今までいけなかった、どこがいけるようになったか?を探索する事が出来る
212:ゲーム好き名無しさん
14/02/28 19:45:36.85 +P6VR3Ws0
それとそのバランスだとゲームバランスが悪い
誰がどう見ても鍵を取るのが正規ルートで窓ガラスを割るのはトラップなので
鍵を探すのは当たり前の選択かと
そこで鍵を取った時に更に弾薬だとか武器だとか与えるのはおかしいと思う
まれにそんなのがもらえる分には良いだろうけど
バランスを整えるなら、窓ガラスを破って侵入したら弾薬だとか武器だとかがもらえるようにした方が良いのでは?
その代り窓ガラスを割るのに使った弾薬、敵を倒すのに使った弾薬、を消費する
だからそこを通ってでも進んだ人にはご褒美を相応
そこでしか手に入らない武器や弾薬、スプレー
213:(p)ID:0jW0imraP(2)
14/02/28 21:24:17.64 0jW0imraP
いや、俺が言いたいのはむしろその逆なんだ
ある一定のエリアを攻略するに当たって、ロッカーの鍵からドアの鍵まで大量の鍵が手に入る
プレイヤーは当然、手持ちの鍵のうちどれが正解かわからないから、一つ一つを試していくほか無い
中には現時点のエリアとは無関係の鍵(後でボーナス武器を手に入れる為)とかもある
でも鍵を探し歩く過程で当然敵とも出会うし、戦うことで弾薬や回復を消耗するリスクを冒さねばならない
でも場合によっては鍵が壊せたり、迂回できるような選択肢もプレイヤーに与える
正常に鍵を使った場合・破錠した場合・迂回した場合でシナリオの流れを変えたりもできる
例えば、ドアの向こう側から叫び声が聞こえたとするじゃない
手持ちの鍵ではドアを開けられない、でも鍵を探しに行っていると叫び声の主が死んでしまうかもしれない
さてプレイヤーは、鍵を壊してでもこのドアを通り抜けるか? ということ
このドアを通ることが正規ルート、という話ではない
むしろ叫び声の主を見殺しにしても、ストーリーはそれなりに進んでいく
でもその場でドアを突破して「誰か」を助ければ、後で主人公を助けてくれるかもしれない
そこを通過するためのルートを敢えて複数設けることで、プレイヤーに選択肢を与える
プレイヤーはその内の一つのルートを通れば、とりあえずシナリオを進められる
でも、どういうルートを通るかでシナリオも変化するかもしれないということ
長文スマン、でもこれはハッキリと言っておきたかった
214:ゲーム好き名無しさん
14/02/28 22:24:16.55 jo3wQUjBi
選択肢が多くなっただけで自由度はあまり変わって無い気がするんだが
215:ゲーム好き名無しさん
14/02/28 23:30:57.99 8QjSlqsVO
4~6のアクション仕様だとちまちま探し物なんざしないで
そんな門や扉くらいあんたらの超身体能力で飛び越えろよとか思っちゃうわ
カギ探してるのがマヌケにみえる
216:ゲーム好き名無しさん
14/02/28 23:40:27.69 vbcELtO8O
あと武器が壊れるのは他のゲームだと耐久度で数値化されてるな
ナイフだったら二回使ったら壊れる
あまり好きじゃないが、この手のは自分で作ったりできるからサバイバルさはだせるな
217:ゲーム好き名無しさん
14/03/01 01:05:55.52 Lr3RTmux0
>>207
敵からの一撃死と無限沸きっていうのも難易度になると思います
一匹のゾンビがのらりのらりとこっちに歩いて来る、噛み付かれたら感染するかもしれないし殺されるかもしれない
でも、それはただのイメージで、実際は振り払って逃げられるって方が怖いと思います
死なないのに殺されるイメージだけは強いので、何度も「殺され続ける」状態が維持される
死ぬと人は楽になってしまうから、なかなか死ねないようにすべきかと
常に何かから追いかけられてるような焦燥感を感じる為にはなかなか死ねないで常に何かに迫り続けられてるような印象を維持すべきかと
それには一匹のゾンビが所々にいて、迫って来る程度が良いと思います
噛み付かれても振り解いて逃げられるから命はたすかる
でも逃げた先にもいるからまた逃げる
生きてるからずっと逃げ続けなきゃいけない
理想なのは、「どんどん逃げなさい、でも立ち止まったらやられちゃうよ~」ってぐらい
その代り、助かろうとする事自体は簡単、見たいな関係図だと思います
それをゾンビでやると、部屋に入ると一匹、二匹がいて、こっちに気がついたら歩いてよって来る・・・ぐらいだと思います
いる事だけが抑圧感になりますから
無理に殺される必要性は無いと思います
それより殺されそうになり続ける状態をどう維持するかを考えた方がよいと思います
死ぬのが怖いと言う気持ちは生きていてはじめて感じるものなので、生かしておかないと
出来る限り殺されると言う経験を与えないで、仮にゲームオーバーになっても意識から外れるように簡単に
218:ゲーム好き名無しさん
14/03/01 03:35:21.38 uBW05maX0
>>207は、TPS路線の上で視点を変えてみたんです。
4以降のバイオは積極的戦闘でイケイケです。『敵の数固定+戦って勝てる(殲滅できる)』×ステージ数(一本道)
同じTPSでも『勝てない相手』にするだけで積極的戦闘ができなくなるので。
>何度も「殺され続ける」状態が維持される
死ぬと人は楽になってしまうから、なかなか死ねないようにすべきかと
死ねないように、というより、敵の動きがスローなので排除するのは簡単です。だから難易度は低く
殺されなくすることは難しくないです。難易度を高くするのは『脱出』のほう。プレイヤーの目的は敵と戦うことではなく
脱出なので。
>理想なのは、「どんどん逃げなさい、でも立ち止まったらやられちゃうよ~」ってぐらい
これをTPS路線でやるということですね。立ち止まってると敵に追い込まれてるか四方を囲まれます。
そうなる前に逃げるための『道』を確保しながら動き続けなければいけません。
わかりやすく言うと、
4の集落、5の集会場(この二つは無限沸き)を自力で脱出する、とイメージしてもらえれば。
4以降のガンシューユーザーは無視できないので、どんどん武器も使ってもらう、ということです。
そうなったら明確に『捕まったら一撃で死にますよ』とわかりやすいほうがいい、と。
219:ゲーム好き名無しさん
14/03/01 13:14:24.81 gGv3+age0
トゥームレイダーみたいに
ジャンプできるようにしたら
220:ゲーム好き名無しさん
14/03/01 13:26:51.19 lrJmEUrC0
>>219
ジャンプできるようにしたほうがいいね。だけどアンチャーテッドのネイトのように
体操選手真っ青の身体能力ジャンプはいらない。普通にリアルなジャンプなら。
隣りの建物→建物 窓→窓など。 レオン、クリスのような二階の窓を破って回転して地面に着地するのも
(あれはヒーロー並)いらない。
221:ゲーム好き名無しさん
14/03/01 13:38:44.11 XVIoKiCwi
リアルジャンプだったら無いに等しいだろw
222:ゲーム好き名無しさん
14/03/01 13:52:02.65 lrJmEUrC0
じゃーなくていい
223:ゲーム好き名無しさん
14/03/01 17:51:31.42 s+QHaxF6P
まあ結局、リアルとゲームの折り合いをどこでつけるかということですなあ
俺なんかだと、マグナム>ライフルだったり、拳銃>SMGだったりという力量差が微妙に気にかかるんだが
それでもゲーム的な観点から考えると、別にどうだっていいじゃないという話になるし
224:ゲーム好き名無しさん
14/03/01 18:50:37.50 Lr3RTmux0
考え方は正しいと思うんですが『勝てない』っていうのが物理的な感じがします
意地悪い言い方をすれば、物理的に勝てれば積極的に殲滅するが
物理的にそれができない事が分かっているのでやらない(やれない)
本当は逆に、本当は簡単に殲滅できる(様に作られてはいるけど)積極的に挑めない
それは、一体のゾンビがただたってるだけでも感じる事
全体像を見通して計画を立ててやればなんて事も無い、全て殲滅可能
だけど、それが出来ない
それが理想ではないかと思います
225:ゲーム好き名無しさん
14/03/01 18:50:49.87 lrJmEUrC0
>>223
>それでもゲーム的な観点から考えると、別にどうだっていいじゃないという話になるし
4の武器の種類と初期威力、そしてその改造システムに「力量差」が生かされていたと思う。
武器をグレードアップする楽しみと(武器)の強化。
5はただの射撃ゲーになったからプレイヤーが「別にどうだっていいや」ってなったけどね。
武器の力量差や改造強化はサバイバルとマッチングすると思う。武器を改造して強くする意味があるから。
226:ゲーム好き名無しさん
14/03/01 18:56:03.42 3NWgxXCPO
長文の人って頭悪いよね
もう少しわかりやすく見やすく書けないの?
227:ゲーム好き名無しさん
14/03/01 21:13:55.44 gGv3+age0
5でも武器改造に世話になったけどな
最近の問題はキックパンチ>>銃になってる事だろう
体術発動の条件もなくなったので6とかはまじファイナルファイト
228:ゲーム好き名無しさん
14/03/01 21:17:11.50 s+QHaxF6P
>>225
俺はちまちまレベリングするような改造は嫌いで、2やCVのように劇的に変わる感じが好きだね
AR15みたいなセミオートでしか撃てない、スポーターライフルが道中で手に入る
ストーリーを進めると、フルオートシアみたいな「違法改造パーツ」が入手できる
それを然るべき場所でAR15に組み込めば、フルオートで撃てるアサルトライフルに大変身……みたいな感じで
229:ゲーム好き名無しさん
14/03/01 22:28:05.13 lrJmEUrC0
>>224
>>207>>218のことはTPS路線。早い話、ゲームプレイの『乗り』が4以降バイオと同じ。そこまで突き詰めて考えて
ないと言うこと。
>物理的に勝てれば積極的に殲滅するが
物理的にそれができない事が分かっているのでやらない(やれない)
でも武器は必要ですから。唯一プレイヤーを助けてくれるもの。素手では戦えないので。
基本プレイは『逃げ』ゲーです。目的は『脱出』
4以降バイオは重きを『脱出』に置いてないので(一部あるけど)
230:ゲーム好き名無しさん
14/03/01 22:43:51.71 lrJmEUrC0
>>227
5は4システムを踏襲してるけど、オートセーブのため途中で改造の意味を成さなくなる。
まったく白紙から始められないからね。途中までかな、武器改造のお世話になるのは。
>>228
ゲームはプレイヤーに都合良くできてる。勝負する強い敵がそこにいれば、強い武器が近くに置いてある。
強い敵に遭遇した時に、そこまで積み上げてきたもので(そこまでの武器の改造強化)勝負できるのが一番いいんだけどね。
それこそがサバイバルだと思う。4は基本的にそういう作りになっていた。片腕のように初見で勝つのが厳しい相手なら
「逃げる」選択肢を与える。なんでもかんでも「勝って」先に進めだから、敵に応じた武器を置かないといけない。
サバイバルってそんなに都合の良いもんじゃないでしょ。
231:ゲーム好き名無しさん
14/03/01 22:53:09.84 O7nFKYRVi
超人達が重火器と体術で暴れる「いつものバイオ」と、なけなしの道具で怯ませたり気をそらす程度しか出来ない一般人による「もがくバイオ」の二本仕立てで
232:ゲーム好き名無しさん
14/03/01 23:13:48.19 s+QHaxF6P
しかしまあ、4でアクションRPGとして見事に生まれ変わったシステムを、なぜ後続が活かせなかったか
アタッシュケースにユニークな商人、リアルタイムリロード、改造やHP強化といった成長要素
サバイバルやホラーからは離れても、ゲームとしてカッチリ完成されてるからなあ
233:ゲーム好き名無しさん
14/03/01 23:52:15.20 lrJmEUrC0
>>232
高評価だったマーセの成功が要因の一つかと。ゲームが爽快感のほうへ向いた作りになる。よってキャラ超人化に拍車。
234:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 00:18:51.95 YrWBYsJNO
アタッシュケースとか4のファンが無理矢理ほめてるだけで
あのアクション仕様のスタイルにはぶっちゃけ合ってなかったと思うよ
大体荷物パンパンに持ち歩き途中で買い物に励む自体おかしいことだからな
235:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 00:34:23.04 //YmeLR4P
アタッシュケースを担ぎながら鮮やかなアクションがお笑いだ、と言いたい気持ちもわかるけどね
じゃあ鍵や宝や弾薬を大量に持ち歩くのもどうなのよ、とツッコミに際限がなくなってくるよな
拳銃にライフル、SMGにロケラン、お前一体どれだけ武器を持てば気が済むんだ?といった感じで
236:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 00:41:06.01 AP1uPKo60
むしろ紳士的なかっこよさが・・・
ケース担ぎながら
237:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 00:49:28.79 IDNx4nv+0
ゲームだからね。リアリティーに沿って考えれば、都合よく弾薬が配置してることもおかしいし。
だからゲーム的に面白いかどうかってほうが大事。
238:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 01:10:56.39 vtgfIRs90
別にアタッシュケースは面白くないよ
0の物をいちいち置くのが面白くないのと同じよ
239:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 01:48:41.71 IDNx4nv+0
好みもあるから。アイテムをいっぱい揃えたい人はアタッシュ派なのかな?
240:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 01:55:49.34 FZrXInla0
サバイバルゲームを楽しみたいかアクションゲームを楽しみたいかだな。
でもベロニカでマンネリ感が来てるって意見があったから4は方針変更も仕方ないってのもな。
結果的には大成功だったし。しかし5以降はどうもなあ。
241:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 01:59:20.43 vtgfIRs90
バイオはもう作らない方がいいよ
自業自得だけどファンが多様化しすぎ
何作ってもどの層も納得しない気に入らないって状況に勝手に陥ってる
6は出来自体も悪かったけどな
このシリーズは落ちていくだけ
242:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 02:08:48.67 IDNx4nv+0
>>240
というか…サバイバルとアクションは両立できると思う。
サバイバルは「生き抜く」こと。生き抜くことだから「戦う(アクション)」ことも必要。
しかし問題なのは、戦って「倒さない」と先に進めない、となってること。また殲滅させて進めるようなバランスになってる。
「目的」をどこに置いて作るか、によって違うから。今のバイオは「戦って倒す」ことがプレイヤーの目的になってて
そういうことができる。プレイヤーが何に向かってプレイすべきか…の意識を変えないといけない。
やっぱり目的は『脱出』にすべきだと思う。
243:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 02:13:42.41 WptYspxi0
バイオ5よりもデッドスペースの方がよっぽど怖かったわ
244:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 02:21:41.39 vtgfIRs90
バイオじゃ両立できないよ
4~6でわかった
245:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 02:55:57.94 YrWBYsJNO
4からのバイオがやりたい事って
ありがちなエージェント物のアクション映画なんだろ
出来の悪いミッションインポッシブルや24に
ウィルスや寄生虫ねじ込んでるようなうんち
246:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 03:09:34.57 AP1uPKo60
CVからじゃない?
247:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 04:09:59.10 RgOke06H0
もうバイオは海外企業に版権譲渡するのがいいんじゃないかな
もうカプコンには面白いバイオを作る能力がないし
一応ハリウッドで映画になるくらいの人気シリーズになったんだし
クソゲー連発でフェードアウトさせてしまうのは忍びないし
248:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 08:31:58.75 //YmeLR4P
俺は初代/リメイクの信者なわけだが
でもこの頃のバイオがやりたかったことってのも、結局のところB級ゾンビ映画の再現だったと思う
ガンサバイバーやCVやOB辺りから、映画やドラマを意識した試行錯誤が徐々に見受けられるようになるけどね
249:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 09:26:25.92 vtgfIRs90
2とか所々エイリアンとかターミネーターの演出頂戴してたよね
250:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 10:19:16.70 ZywTu4ZF0
1,2まではストーリーがあってその謎を解いていく、小説のような面白さがあったんだけど。
いきなりアンブレラが崩壊してた・・・ ってところでバイオは終わった。
251:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 12:14:34.25 vODgigcf0
4から遊星からの物体Xの演出 頭割れ に 触手犬
252:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 17:40:31.20 gNbY8J/C0
本編はレオン、クリス、エイダ…キャラゲー化したから次回もアクションヒーロー路線なのかね…
できたら二本立てでやってほしいね。
同じステージで①既存キャラ と ②一般人設定、で。
①これまで同様、武器をいっぱい使用、プロレスアクションあり、弾薬もたくさん配置
②武器弾薬少なし、謎解き多し、一撃で即死する、隠れる、立て篭もる 等
同じステージでキャラ変えればその違いは明白になる。次の次の作品の参考になるし。
253:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 18:07:28.28 kec8d4dEi
今の客が拒絶するだろうし、その一般人ゲームは日本じゃ作れないやろな
254:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 18:31:33.16 u8eA0iAs0
正直4からダメだっていう意見にちょっと違和感あるんだよなぁ
ホラー成分的にはベロニカあたりからもうアクション寄りの演出になってきてるし
一応見下ろしではあるが、カメラが固定じゃなくなったのもベロニカからだし
じゃあポイントはラジコン操作なのか?ラジコン操作がそこまで重要なのか?と
255:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 18:35:41.21 AP1uPKo60
そうなったのは3からだと思うけど
256:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 18:50:03.35 AP1uPKo60
何を考えてか知らないけど、走って追いかけて来る追跡者
それをいちいちよけなきゃいけない
257:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 20:08:56.35 gNbY8J/C0
なんだかんだ言っても4が分岐点になったことは確か。ここからアクションゲームとして加速していった。
三上もこうなると思ってたんだろうか?
258:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 20:15:13.19 AP1uPKo60
分岐点は3だと思うけど
それまでとは作品の感じが違ってる
それまでは、部屋を空けてみると「何だ・・・?」だったのが、3から「それ回避だ」となってる
モンスターとの戦いににシフトしてる
259:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 20:20:18.13 vtgfIRs90
当時マンセーと同じくらいファンの怒りも買っててバイオはカオスってたからな
本人も続き物でホラー出来ないとか結構言い訳っぽい事も言ってたし
ちょっとアクション方面にやり過ぎた感はあったと思われる
260:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 21:04:12.48 69ec4fPWi
言い出したらキリないけど、2でも敵がバラエティに富んでたし、非ホラーなバトルアドベンチャーアクションなのは元からじゃないかな
261:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 23:04:03.83 //YmeLR4P
それはまあ、そうでしょうねえ
怪物とのバトル重点でなきゃ、お家芸のロケットランチャーも無いでしょう
ゾンビを2~3体近距離にまとめて、ショットガンで脳味噌をミンチにする、あのスリルが俺は好きなんですよ
CVやOB辺りから(規制のせいなのか)、脳味噌弾けとんでミンチにならなくなったからなあ
262:ゲーム好き名無しさん
14/03/02 23:19:19.59 YrWBYsJNO
客層かわったのは間違いなく4だからな
6で体術が主張しすぎるとか言われたけど
5の時もっと体術の演出派手にしろとかわめいたの4のアホファンだからな
アホの要求に応え続けた結果が6なんだろう
263:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 00:24:25.37 y4pIAIv20
2は立ち止まってじっと様子を窺うお化け屋敷的要素は残ってたけど・・・
銃を撃つのは何かが"いた"時だけなので
3の常に逃げ続けなければいけない、立ち止まる事が許されない、っていうのは致命的だと思う
456はその延長なんじゃないかと思う
3も4もモンスターとの格闘がゲームのメイン
普段は何もいないシーンとした場所をいつ出て来るか心配しながら探索して、出てきた時にだけ格闘していたのが従来で
常にモンスターとの格闘する事で怖さを表現するというやり方にちょうど変化したのが3からと感じたんだけど
264:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 00:32:07.90 uHYxqrwt0
3は本格ドンパチ移行への手慣らしみたいなもんでしょ
4のマーセの評判のよさと新規TPSユーザーの声がデカくなってそれに応えた5と6
265:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 00:43:03.70 y4pIAIv20
それと3のジルのスタンスが強敵相手に不敵な態度をとると言う今のバイオの姿になってる
266:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 01:56:14.20 aOPgty2f0
あんたみたいな化け物は消えてなくなればいいのよ!!
267:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 02:04:56.69 iM0TlPZj0
3が常に逃げ回る?ネメシスは決まった場所でジャジャーンとしか登場しねえよ
不遜な態度なら2で女子大生がゴキブリ野郎呼ばわりしてんだろ
268:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 02:31:15.20 y4pIAIv20
2でその女子大生は普通の人のように描かれてたけど、3のジルはかっこいい人間として描かれてたと感じた
態度や全体的にかもし出してるオーラが
カメラで撮影されてる事を意識してるような
それと3はゲームのメイン部分がそのネメシスとの戦いな訳で
ネメシスがいつ出るか?よりどこまでも追いかけて来るネメシスとどう戦うか?って部分がゲームのメイン部分と感じる
2まででは、出て来る敵と遭遇するかしないかの部分でゲームしてる
いつ出るかな?と言う部分
新たな通路に入るけど、そこにいるかな~いないかな~って部分がメイン
269:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 02:57:01.82 uHYxqrwt0
強敵相手にポーズとったり決め台詞吐いて本格ドンパチへ突入
そしてアクションキャラ定着
もう元に戻れんな・・
270:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 03:33:49.83 y4pIAIv20
考えてみれば2の通称女子大生はプレイヤーその物だけど、3のジルはプレイヤーにジルと言うキャラを見てもらう為のプレイヤーから見た第3者みたいな感じ
271:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 03:52:33.97 y4pIAIv20
1の主人公の女性隊員=プレイヤー
2の女子大生=プレイヤー
3のジル=モデル?
3のプレイヤー=ジルのファン?
272:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 08:47:54.93 L28mLP9t0
なんだかんだで、大事なのは固定カメラでもラジコン操作でもなく「ホラー感」だろうな
4からの操作を継承しつつも、リベや5の洋館編、6のレオン編前半が古参にも受けていたり
ラジコン操作じゃない他のホラーゲーでも怖いゲームはたくさんある
1→2→3→CVと順調にホラーからモンスターパニックと化していってるのは薄々気づいて
4で操作性まで変わったのにブチギレたって感じか、「やっぱ1に戻る気無いやん!」て
273:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 09:21:50.05 iM0TlPZj0
>>268
アウトブレイク持ち出すならわかるけど
どう擁護しても2と3なんて大差ねえっての
274:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 10:27:18.43 L28mLP9t0
>>270
CVでクレアも大分たくましくなってしまったけどなw
いうても初代は特殊部隊のエリートだし、プレイキャラの一般人度はあまり関係ない気もする
275:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 11:31:17.27 qnhE8m8vi
設定世界が共通なだけで、ゲーム性は2から毎回別ゲーじゃん
どこかで嫌になったなら、前作に戻るしかない
276:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 12:31:46.82 lC5uLlaC0
とりあえず4まで戻ろう。
277:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 14:53:24.67 zwOyjI09O
それが一番いらないねえ
もう大昔のスタイルも4スタイルの事も一度切り離して
バイオは作品の在り方を最初から考え直すんだな
278:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 16:05:41.88 BWaoxYQR0
一から考え直すとすれば、
ラスアスのようなゲーム性は同じでもリアリティー路線で、か
リアリティークソ食らえでゲーム的に面白くすればOKなのか、
それとも長文さん推奨の根本的にゲーム性を変えてしまうか、
まぁ3つ考えられるな。
279:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 18:30:00.23 x5oH3maCP
探索は三人称視点で、戦闘は一人称視点というのはどうかね?
ガンサバイバー4みたいな感じで
280:ゲーム好き名無しさん
14/03/03 18:39:29.50 xdRDVLue0
体術やりにくい
281:ゲーム好き名無しさん
14/03/05 01:34:26.57 aZyVNHtw0
日本市場より海外市場の方がデカイ
予算の多い据置き機の大作で採算取ろうと思ったら、海外でも売らなきゃならない
だから戦争ゲーでドンパチやるのが好きな外人でも楽しめるよう演出が派手になる
日本人にだけウケるように作ると海外市場で売るのが難しいから予算が通らない
原点回帰を目指したリベレーションズは携帯機の3DSで発売された。
282:ゲーム好き名無しさん
14/03/05 01:44:29.52 aZyVNHtw0
その点、三上氏新作のサイコブレイクは良い意味で薄気味悪い作品になりそう
PVじゃJホラーっぽいクリーチャーもいたが、海外でもウケると良いな
283:ゲーム好き名無しさん
14/03/05 12:26:47.11 P3Bp2JJU0
海外ドンパチもう下火 残念
284:ゲーム好き名無しさん
14/03/05 13:01:24.03 sL+DVHi+O
スパルタンXみたいな2D横スクロールアクションゲームにしてくれ
285:ゲーム好き名無しさん
14/03/05 14:30:11.47 TV/CxyuN0
>>281
言ってることは分かるんだが
和製ホラーが見直されてハリウッドリメイクされてるように
日本初の発想がいい、という部分もあるのでは?
あ、それ(リメイクした感じ)が戦争ドンパチなのか。
286:ゲーム好き名無しさん
14/03/05 15:26:42.96 1r92e4d90
Last Of Usが高評価のように、ドンパチでしか海外は売れないって発想をどうにかしたほうが。
287:ゲーム好き名無しさん
14/03/05 15:45:31.18 KCbUYGNv0
商業的に成功するにはTPS層は欠かせない。
288:ゲーム好き名無しさん
14/03/05 20:53:01.29 ouZbiNJvi
過去例に媚売ったゲーム作りは無難だが成功はしない
しっかりした土台とキレた独自性で開拓者になればそれが新たな基準になる
289:ゲーム好き名無しさん
14/03/06 00:23:28.68 OoPNRsGC0
>>288
っていうか…そういうのバイオファンが望んでるのか疑問だな。
少なくともここのスレ住人にはいないだろう。
290:ゲーム好き名無しさん
14/03/06 00:26:04.26 UhETLaci0
>>281
URLリンク(www.gamespark.jp)
海外からも不評が多いけど売れたのが5や6だと思う
海外の市場の小さかった頃の2が未だに上位に入っている
291:ゲーム好き名無しさん
14/03/06 10:21:26.09 +VpGGK5Q0
5や6が上位という事は、やっぱ海外じゃFPS系(自分で射撃部位を狙える)が強いんだな
不評というのもFPSだからじゃなくて、ゲームバランスやレベルデザイン的な部分だろうし
似た操作の4が低いのは単純にGCが普及していなかったからだろう
292:ゲーム好き名無しさん
14/03/07 05:38:20.50 KEhodXrC0
>>289
古参は新しい試みより安定を望むだろう、初代のゲーム性のままにストーリーだけ進めてくれれば良い
個人的には4のシステムがゲームとして楽しいから、あとは怖さを強化してくれれば良いけど
293:ゲーム好き名無しさん
14/03/07 07:54:32.18 2oiUUve7i
>>292
そりゃ老害
294:ゲーム好き名無しさん
14/03/07 19:29:24.97 ZAapoEv20
>>292
>>289は古参に限らずTPSユーザーも含めて、って話だよ。
古参は初期を懐かしむだけ、4以降TPSユーザーは操作の快適性や画面インフラの話ばかり。
>>288の「独自性で開拓者」ってそんなこと言ってるんじゃないだろ。
295:ゲーム好き名無しさん
14/03/08 12:37:13.33 gFJNKQud0
4って新しい操作になったというより、ガンサバイバーと合流しただけとも考えられるよな
ガンサバ4の時点で、移動時はキャラの背面視点で射撃の時に主観視点でエイムできる感じだった。
移動時が背面視点なのは同様に、エイム時にキャラが肩越しに見えるようになったのがバイオ4かな
296:ゲーム好き名無しさん
14/03/10 21:46:43.24 WtwFavro0
全部やって来たけど、6だけは買って一週間位で売りに行った。
どうやって生き抜くかって言う内容ではなく、当てたり避けたり蹴ったりっていう方になっちゃったもんね。
6以外は好きな人間だけど、初期のシリーズの頃は、ショットガンの弾がないときのリッカーの音とかハンターの音とか、めっちゃ怖かったなー。
新しいエリアに移動したらまず音を聞く、ヤバそうだったら武器持ちかえる。エリアを制圧して安心する。
エリア制圧しても、何かの用事でほかのエリア行ってると、その間に遠くで物音して、敵再配置とか、最高にゾクゾクした。
リベとか、そんな感じだったから面白くて3DS版とps3版両方買ってしもたわ。
せめてリベ位の内容で良いからまた出てくれないかなー。
297:ゲーム好き名無しさん
14/03/11 18:09:03.06 nE0gTxm4i
もう純粋なホラーモノは世間的に需要無いんじゃね。一定数はいるだろうけど
298:ゲーム好き名無しさん
14/03/11 23:20:19.12 W5//4S430
ホラーものって言っても積極的戦いで解決できる敵しか出てこない。
早い話、主人公が化け物と戦える前提で作るホラーっていっぱいあるし、もうお腹いっぱいでしょ。
ラスアスもそうだったしね…思いっ切り期待してたんだけど。
299:ゲーム好き名無しさん
14/03/12 00:06:45.55 j52rg17mO
ラスアスより数倍劣るバイオ(笑)
300:ゲーム好き名無しさん
14/03/12 10:44:49.17 bTpQVdS+0
サイコブレイクに超期待
301:ゲーム好き名無しさん
14/03/12 23:15:08.33 KrC0pMNf0
あまり期待するな。外れたときの反動が大きい。
302:ゲーム好き名無しさん
14/03/13 14:24:14.03 EXMvIf2c0
>>300
レザーフェイスに追い駆け回されてる動画は洋物ホラーに入り込んじゃったみたいな感じで
一周して超新鮮な恐怖感じられそう。ただ多足の女とか世界観があっちこっち飛んでるのが
そこで没入したところから冷めてしまわないか、その点が心配。
303:ゲーム好き名無しさん
14/03/13 16:38:21.71 6Um58hMyO
トゥームレイダーのが数倍サバイバルだったわ
まああれはあれでサバイバルすることにスポット当てすぎてシリーズ的には違和感あったけど
304:ゲーム好き名無しさん
14/03/14 17:14:04.46 j+ykktby0
4の操作性が好きな俺は異端?
305:ゲーム好き名無しさん
14/03/14 17:34:08.92 RuEMXrkuO
>>304
今やると無理だわー
別に構え歩きとか付けなくていいからキーアサインだけでも自由に変更させてほしい
左エイムとか無理だからわざと右も動かして感覚だけでも右エイムに同期させながらエイムしてるよ
306:ゲーム好き名無しさん
14/03/14 17:51:32.03 O44KtvE50
最近またPC版出たけど操作変更出来ないんだっけ?
リベレーションと同じ感覚で4をプレイしたい
307:ゲーム好き名無しさん
14/03/16 17:33:36.57 Uzgu+X4o0
オープンワールドで生き残るゲームやりたい
308:ゲーム好き名無しさん
14/03/26 11:04:12.43 SEO/uHxE0
>>305
構え歩きってできない方が不自然だしゲームとしても全く問題ないから
アクション要素がある以上これは絶対残すべきだと思うわ。
309:ゲーム好き名無しさん
14/03/28 14:29:11.56 VlB7BI020
6の操作変更は戸惑ったな
照準をL3からR3になったもんだから合わせにくくなった
310:ゲーム好き名無しさん
14/03/29 02:05:20.91 60xowO/M0
MGSグランドゼロズをプレイしてみたけど、まぁ面白いね。オープンワールドというほど広くはないけど、
その中でミッションをこなしていく。プレイヤーに与えられるのは「状況」だけ。
こういうのってバイオを面白くするヒントにもなると思うんだけどね…
311:ゲーム好き名無しさん
14/03/29 02:12:22.31 vY6gMVJ70
バイオも一回リブートしたけど、完全に1の館設定に囚われずに別世界でやり直してもいいかもね。
312:ゲーム好き名無しさん
14/03/29 08:45:54.28 TYjH7mdp0
ゼロズのキューバ米軍キャンプをバイオでは市街地に置き換えてやればいい。
313:ゲーム好き名無しさん
14/03/29 09:16:42.21 dHoiFYUeO
6で戦場だしたのは海外FPSもそうだが、MGSもやってるからだと思った
体験版が微妙すぎて買わなかったけど
314:ゲーム好き名無しさん
14/03/29 10:00:57.29 ns/sMfix0
海外FPSやMGSの影響を受ける必要のない部分もあると思う。それが敵に「飛び道具(銃器や武器)」を持たすこと。
バイオがTPSになってから銃撃戦を取り入れるのが当たり前になってしまった。それとトレードオフして
人間以外の何か…という特異性が消えた。バイオでは元々、人間じゃない相手なんだからそこを強調した敵に
してほしいわ。
315:ゲーム好き名無しさん
14/03/29 10:12:34.85 ns/sMfix0
>>308
レオンやクリスはプロだから構え歩きから前進して撃つ、のはイメージできるから問題ないけどね。
そういうイケイケで戦闘ができるゲームだからいいとして、主人公が素人なら構え歩きから
後ずさりして撃つ、というイメージかな。逆に考えるなら「そういう敵」にしないといけないということ。
そういう意味で考えれば、接近して倒していけるのではなく、接近されたらヤバい…という敵にしないといけない。
4のリヘナのように。そういう敵なら同じTPSでも緊張感が全然違う。
316:ゲーム好き名無しさん
14/03/29 12:42:47.21 94iteoPw0
あれも別にやばくもないしな
もうシステムもキャラも何もかも綺麗に一新するくらい出来なきゃ
このシリーズは落ちていくだけだろうね
317:ゲーム好き名無しさん
14/03/30 19:02:24.84 /tDHzV2i0
もうスウィートホームを出すしかないな…
318:ゲーム好き名無しさん
14/03/31 03:09:28.19 8yl/FCsGO
ただ単に流行ってるし入れてみよう
みたいなデキで嫌になったわ
武器使う敵や戦場は
突っ込んで蹴りしてた方が楽とかバカらしい
319:ゲーム好き名無しさん
14/03/31 15:40:14.89 gQiVDS5cO
もう作らないでいいよ
320:ゲーム好き名無しさん
14/04/01 22:33:45.74 M5v2ZqkL0
歴代ラスボス及び黒幕の目的
1 ウェスカー 会社の業務
2 ウィリアム Gウイルス開発した功績で幹部に出世する事
3 ニコライ 会社の業務
CV アレクシア Tベロニカの力で世界征服
0 マーカス 暗殺された復讐
4 サドラー プラーガの力で世界征服
5 ウェスカー ウロボロスの力で世界征服
スペンサー ウイルスの力で新人類の創設
こうやってみるとウィリアムも結構まともに見えるな
CVから明らかに敵の方向性が変わっている
321:ゲーム好き名無しさん
14/04/02 02:20:03.53 Ne2qYPsV0
6 ウイルスで好きなおばさん似の性奴隷つくった
もうさらに方向性変わってるから
次はクリーチャーとの恋愛ゲームとか
ヒロイン達の脱衣マージャンゲーだな
322:ゲーム好き名無しさん
14/04/02 11:01:06.12 GFtkm045O
リサとのエロ展開希望
おえっ
323:ゲーム好き名無しさん
14/04/02 17:44:24.11 3XZ+TxhV0
3からおかしいと思うけど
会社の業務だだけど何故か重要人物の出来にかけられる主人公
ヒーロー物はここから始まり
人一人が気になるなら普通に暗殺すれ
主人公の歴代目的
1 生物兵器の実験のモルモットにされた
2 企業の抗争に巻き込まれた
3 刺客を送り込んできた 一騎打ち ← ここから怪しい
4 世界征服の阻止
5 世界征服の阻止
324:ゲーム好き名無しさん
14/04/02 23:38:47.95 GFtkm045O
2のエンディングで待ってろよアンブレラ(笑)とかぶっこかせたアホスタッフのせいです
325:ゲーム好き名無しさん
14/04/02 23:59:33.47 3XZ+TxhV0
それ、事実を公表して社会的にぶっ潰す
と言う意味かと思ってた
筋肉で戦う事をさしていたとは・・・
そうしたら、もっとまともな話は続けられたのに
326:ゲーム好き名無しさん
14/04/03 00:07:00.76 gQuJeEme0
クリスが薬物でも投与されたかのようなムキムキな5は誰コイツ状態だった。
Tウィルス打っちゃったかと思ったよ。
途中で変異、ウェスカーと対決かと思ったら違っていたし、途中で変異は6で
別なキャラに奪われたからもうないな。
確かにとっぽい兄ちゃんだったのに、ベロニカ辺りから戦闘機乗ったりで変だったしな。
327:ゲーム好き名無しさん
14/04/03 01:33:04.14 +/5OQoLW0
んなことはどうでもいい
二度と作るなゴミシリーズめ
328:ゲーム好き名無しさん
14/04/07 10:35:32.76 o3D5+Jh70
1~3で綺麗に終わってるよね
あとは全部不要
329:ゲーム好き名無しさん
14/04/07 22:44:15.54 1jk0vK8h0
バイオ4HD買って久々にプレイしてるけど超楽しい
330:ゲーム好き名無しさん
14/04/08 01:51:39.33 ioSkZWzd0
元凶
331:ゲーム好き名無しさん
14/04/09 19:44:36.89 OCJJNoXiO
4はつまんなかった
あれのどこがホラーだよ
332:ゲーム好き名無しさん
14/04/09 20:03:58.87 b/4KbJ260
テコキ!
333:ゲーム好き名無しさん
14/04/10 01:45:43.97 lx3t2xRz0
さらざーるロボ()
334:ゲーム好き名無しさん
14/04/11 19:50:57.74 nzTnfEGDO
後藤まんまな敵w
335:ゲーム好き名無しさん
14/05/02 06:37:15.69 pyhnMOAbO
age
336:ゲーム好き名無しさん
14/05/08 03:18:24.24 As4asSGm0
URLリンク(www.youtube.com)
337:ゲーム好き名無しさん
14/05/10 21:23:58.98 bhUB9bCu0
バイオは研究員の日記を集めるのがメインにのテキストノベルゲームにしたらいい
338:ゲーム好き名無しさん
14/05/20 07:08:59.27 PJ2Edgaw0
>>9
OVって何?
339:ゲーム好き名無しさん
14/05/20 20:21:56.49 NzSwEAqe0
アウトベロニカ
340:ゲーム好き名無しさん
14/05/25 18:06:17.15 a19ooqV00
しかしこの手のバイオ談義で
“ホラー”言い始めたら2以降全部アウトじゃねって毎回思うんだけどねぇw
“サバイバルホラー”だとしたら3辺りまでって話もわからんでもないけどさ。
341:ゲーム好き名無しさん
14/05/27 02:41:00.62 diPffFTNO
サバイバルってのはMGS3の事を言うのだよ
342:ゲーム好き名無しさん
14/05/30 00:20:13.05 zuJrM9ob0
>>340
明確に2まではOKで、3からは完全にNGかと
区切りは、自分が止まったり立ち止まったり出来るか
自分から踏み込むと、悪い事が起きたり起きずに安心したりする
そういうのは恐怖物
自分から踏み込んだり行動を起こすまでは特に何も起こらない
自分が何かした時に何か起こる可能性を秘めている
だから、動かないでいるのが一番安心だけど、進まないといけないので、これやったら何か起こるんじゃないか?悪い事が起こるんじゃないか?
と言う不安を自分から行動する事に対して逆行するように作られている
敵側からどんどんこっちに向かってきて、振り分けながら対処し続けるのは
実行動系
迫る敵をどう対処するか?にシフトしてる
どう回避するか?とかどう撃つか?どう対処するか?
自分が何をしようと襲って来るし、その襲って来るって事実はもう変えられないんだから
後はどう襲って来るかのパターンでも分析して、どう対処するか?どう対処するか?の部分で思考する
恐怖物は、自分がこうしたら、どうなるのか?
この部屋に入ったら、、、何かいるのか?いないのか?大丈夫なのか?
自分がこの鍵を外したら、、、どうなるのか?どうもならないのか?大丈夫なのか?
自分がこのつぼを動かしたら、、、どうなるのか?どうもならないのか?大丈夫なのか?
自分から恐る恐る行動して、やっぱり恐れてた通り何か起こった 大丈夫だった
と言うのが恐怖物
自分のこれをしたらいいのか?悪いのか?自分の行動の段階で思考する
右から左から出て来る敵を、ターンしてステップしてリロードしてって言うのは行動形
この敵は音に反応して襲って来るので、、、音を立てずにこうやって攻撃
音を立てたら敵が来るので、、、こうやって音を立てずに歩こう
この敵は殺す事の出来ない敵なので、、、こうやって回避しながら進む
この敵は目に見えないので、、、こうやって戦う
343:ゲーム好き名無しさん
14/05/30 00:22:37.02 zuJrM9ob0
思考回路的には
怖いのは
「自分には何か起こった時、対処するだけの自信は無い→だから何か起こったらどうしよう」
+プレイヤーは困難を対処するだけの力を持っていない または困難が起きたらなすすべない と思っていて どうなるか分からないどっちに転ぶか分からないと言うのが大前提
→困難が起きたらそのままゲームオーバーになる可能性を持っている
行動派は
「必ず何が来ても対処しないといけない、敵のどう攻めて来た時のどうするかを考えよう→いざ戦って勝てるか負けるか」
+プレイヤーは困難を対処するだけの力を持っていなければいけない大前提
→道なりに進んでいれば必ず先に進める、失敗してもやり直していれば必ず進める
344:ゲーム好き名無しさん
14/05/31 03:12:06.08 GEpf+oNLO
>>341
かゆい!うますぎる!
345:ゲーム好き名無しさん
14/07/20 12:00:34.44 hWPW3otE0
逆転裁判の最新作はバイオの世界が舞台で
クリスやレオンがラクーン事件の裁判の証人として証言して
アンブレラを有罪に追い込むゲームでいいや
346:ゲーム好き名無しさん
14/08/16 19:53:22.71 WvKjWc9y0
今度のリメイク版はPS→GC版→さらなるチョイ足しになるのでしょうか?
単にGC版がHDサイズになるだけでしょうか?
あとEDで「夢で終われない」は流れるでしょうか?
347:ゲーム好き名無しさん
14/08/16 22:40:34.95 tU6nt8xq0
HDサイズになるだけじゃないかな
むしろあのままで完璧な作品だから今の無能なカプコンに手を加えないで欲しい
348:ゲーム好き名無しさん
14/08/21 01:26:39.21 8EcU3+FmO
ハンターのいないバイオは怖くない
敵がゾンビじゃなく人間だからつまらない
怖いクリーチャー出せよ
349:ゲーム好き名無しさん
14/08/24 20:21:13.24 zeZZVegQ0
>>348
クリムゾン・ヘッドはなかなか怖かった。
350:ゲーム好き名無しさん
14/08/25 00:40:40.78 2W+k9kz70
いまさらだけどwiiの初代でバイオデビュー。
ラジコンがどうとかよりも良くも悪くも昔のアドベンチャーて感じで自分には少し敷居が高かった。
ADVてゲーム世界の法則に則ったアイテム集めや調査、合成とか結構不条理なの多くて
攻略見ないで試行錯誤や総当たりでプレイできる人尊敬する。
それをゾンビ避けながらやらなければならないのは恐怖よりも面倒が先に立ってしまった。。。
351:ゲーム好き名無しさん
14/09/02 03:57:11.72 BivL5rA10
バイオハザード リベレーションズ 2が発表されたぞ。
352:ゲーム好き名無しさん
14/09/02 07:18:35.97 /N10RlAu0
7よりよっぽど期待できる
主人公は誰なんだろう?
353:ゲーム好き名無しさん
14/09/06 19:41:51.81 eAZqPbwc0
FFとか宇宙世紀シリーズに絡まないガンダムもそうだが
話に連続性とか関連性がないならナンバリングタイトル付けんな!
リベレーションズを4~5の幕間劇とするのはいいが、それならちゃんと
ジルがウェスカーにエロエロ調教受けて胸にアレを埋め込まれるシーンを
3Dで再現(もちろん入れたり出したり可)してくれ。
成人指定でDMM配信のみとかでもいいですから。
354:ゲーム好き名無しさん
14/09/07 21:16:18.72 fi4jSUjB0
リベ2の主人公クレアお姉様かぁ
相方は…だれぞこれ
355:ゲーム好き名無しさん
14/09/08 00:18:53.24 6DTKzIqv0
バリーの娘みたいだけど
何かラスアスのエリーみたいな雰囲気
クレアは年下の女の子を守るのが恒例になってるね
356:ゲーム好き名無しさん
14/09/12 19:33:08.38 fvEePB1/0
いい加減完結させろよ
357:ゲーム好き名無しさん
14/09/12 19:40:15.88 o3ledhZG0
もうナンバリングは次作の7で完結させて
リベレーションをバイオにするべき。
358:ゲーム好き名無しさん
14/09/16 21:37:29.03 CM3IXSLcO
6の続きの話とかかなりどうでもいいw
ナンバリングはもうやめなよ
359:ゲーム好き名無しさん
14/09/17 12:05:45.38 P3RJuywj0
お前がやめろ
360:ゲーム好き名無しさん
14/09/17 22:56:21.35 qQaeOinpO
勿論
こんな産廃二度と買うか
361:ゲーム好き名無しさん
14/09/17 23:22:54.86 wQbPR58T0
クレアとモイラを切り替えながら操作するってのが0を思い出すな
モイラは戦闘力ないみたいだけど
362:ゲーム好き名無しさん
14/09/21 17:38:49.28 TxzKfU9r0
リベレ2試遊してきたけど、6とリベレUEのドッキングって感じで、正直あんまりおもしろくなさそう
363:ゲーム好き名無しさん
14/09/21 22:47:15.77 TgQcgA5/0
今もっとも期待してるのは初代のHD版
iOS版の4のHD版もちょくちょくアップデートが無いか確認してるのだが変化なし。
アドオンのスタンレーザ売ってくらさい。
364:ゲーム好き名無しさん
14/09/21 23:34:42.20 x3wabPd10
初代リメイクのグラは本当に凄いよなぁ
雷で一瞬明るくなる洋館とか反射する床とか当時飛び抜けてキレイな映像だった
HDで更に美しくなるのか
365:ゲーム好き名無しさん
14/09/22 18:54:23.96 EveB6E3W0
1リメイクのクオリティでスウィートホームやりたい
366:ゲーム好き名無しさん
14/10/09 21:26:32.67 qA4VOc4O0
バイオ世界のノーベル賞委員会がTウイルスとGウイルスを開発して生物工学に革命を起こした功績を認めてウィリアム・バーキン博士(故人)にノーベル化学賞を授与する展開でいいよ。
いろんな方面から苦情が殺到するけど
367:ゲーム好き名無しさん
14/10/15 15:14:57.08 DVmjKqyD0
2と3ってそんなにゲーム性違うかなあ
ちょっとした変化はあるけど別物ってレベルとは思わないんだけども
368:ゲーム好き名無しさん
14/10/15 17:18:59.46 XhRmGYOw0
俺は追跡者のせいで3の方が怖く感じた
369:ゲーム好き名無しさん
14/10/20 10:03:44.38 x+EMnKddO
2は1以上に妙に神格化したがるやつらがいるからな
370:ゲーム好き名無しさん
14/10/20 13:08:39.00 2vj2Ab7P0
最近はリベ1,2やらバイオ6のレオン編序盤でホラーに戻りつつあるのかな?
5はどう転んでもホラーじゃなかったし
DLCのスペンサーのやつ本編にすれば良かったのに
371:ゲーム好き名無しさん
14/10/22 23:49:49.04 TqdYJU4d0
5の冒頭はエボラ問題を先取りしてた感満載とか言ったら不謹慎?
372:ゲーム好き名無しさん
14/10/23 15:54:35.92 v65foa8F0
何気に1のリメイクのリマスターが楽しみ
373:ゲーム好き名無しさん
14/10/30 17:49:11.54 zffCkCtd0
1のHD REMASTER版がPCでも出るみたいだから興味が出て
動画を見てみたけど、これプレステ版のオリジナルのじゃなくて
ゲームキューブのリメイク版をリマスターしたやつなんだな。
ゲームキューブ版のやつは好きじゃないんだよ。
あれ、倒したゾンビが生き返るのがうっとうし過ぎる。
生き返ったやつはさらにパワーアップしてるとか、アホらしくなるので
ダメージ受けようが逃げることを第一に考え、殺すことすらしなくなったのに。
プレイヤーに恐怖を与えようという狙いがあるのかしらないけど、だるいだけ。
ちょっと気になったけど見送るわ。
374:ゲーム好き名無しさん
14/11/04 22:57:51.27 U4Cqydf9O
バイオファンて文句ばかりだよな
クソゲー愛好家のくせに何様なのか偉そうに他ゲーも叩くし
マジ大嫌い
375:ゲーム好き名無しさん
14/11/05 07:17:32.51 b8lW3vJv0
バイオファンが嫌いなのにわざわざバイオファンの多いスレ来て文句言って何がしたいの
376:ゲーム好き名無しさん
14/11/05 23:32:09.08 j3m7lLqc0
>>373はちゃんと一度倒したゾンビは燃やせば復活しない事を知らない素人。
まぁ、パワーアップしてるのは解せないってのは分かるけどね。
でも死体(というかゾンビだが)にその場で火を着けて燃やすという不謹慎さは
ゼロ距離ショットガンヘッドショット並に不謹慎で良い。
サイコブレークでもこの同様の行為が組み込まれていて良い。
何もない空間に敵がワープしてくるのが冷めたので未だに買ってないが。
377:ゲーム好き名無しさん
14/11/06 19:19:22.74 TC499uve0
サイコブレークだぁ?
378:ゲーム好き名無しさん
14/11/06 21:13:31.87 UMCjbBfW0
サイコブレイクは三上の才能がバイオで枯れたってことを痛感させられる出来だった...
379:ゲーム好き名無しさん
14/11/08 11:46:48.78 wk5BO4yw0
>>377
うるさい、お前なんかサイコブレークだ(声の出演:神谷明)
半年か1年後くらい後にアクション苦手な中年向けに最初からロケラン持ちDLCとか
脇に助さん格さんが付いてバックアップしてくれるパッケージ売ってくんないかな。
トドメや放火だけは自分がする殿様プレイ、リアル生活では水飲み百姓なんだから
仮想空間の中では殿様にさせて欲しいでおじゃる
380:ゲーム好き名無しさん
14/11/10 20:40:43.80 WyUy84L10
殿様はとどめを刺しません。
「成敗」の声を合図に御庭番が始末します。
381:ゲーム好き名無しさん
14/12/11 02:01:52.24 w92PGR410
はい、ゴキブリギョウ虫逃げてクソと小便を撒き散らして死んだー(*^_^*) ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪
ほらっ、キモいツラで悪臭を漂わせながら鼻水まで垂らしてる♪
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラ★★★★★★★★★★
超クソワロス(*^_^*)☆☆☆☆☆☆☆☆☆
382:ゲーム好き名無しさん
14/12/11 02:09:26.12 oN/B2yGZ0
>>381
1や2はそうでも、最新のバイオにはそれすらないのではないかと
ストーリーのエスコートどおりに進めば良いだけだから
いっぱい無駄な道も悪い道も存在してその中から「理想的な一本道攻略ルートが構築される」と言うのが理想的なゲームのひとつでは
今は本当に一本の道しかないから
本当は色々な分かれ道や遠回りや寄り道や落とし穴がいっぱいある中で
その中から一番の一本道を見つけて最高のエンドっていうなら分かる
一本しか道が無いから
>そもそもそんなものはストーリーモードでやるべきことじゃないよ
ストーリーモードでしか出来ない事だよ
今、自分の置かれたシチュエーションで、限られた空間、限られた触れられるものの中から
物事を解決する為の手段を見つけ出す
>サイレンが物語る事実糞ゲー
きちんと読んでますか?
書いてる内容は逃げるしかないゲームを否定してますよ
>「はい、障害物競争です」って
それについて書かれてますから
383:ゲーム好き名無しさん
14/12/11 16:31:42.77 oN/B2yGZ0
>>381
死のうね石川ゴキブリ
384:ゲーム好き名無しさん
14/12/11 16:40:38.71 cOwKpJkr0
>>383
おやおや?もう新スレが貼れず泣きながら糞と小便を漏らして土下座しちゃったのwwwwwwwwww
新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆
ほらっ、キモいツラで悪臭を漂わせながら鼻水まで垂らしてる♪
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はい、ゴキブリギョウ虫逃げてクソと小便を撒き散らして死んだー(*^_^*)
385:ゲーム好き名無しさん
14/12/11 16:45:14.06 oN/B2yGZ0
>>384
ラスアスの感染者に遭遇する時の気持ちと似たようなものだよ。
敵から感じる恐怖はバイオの比じゃない。ハンドガンでも
5,6発撃ちこまなきゃ死なないマジニやガナートより硬さのない
感染者のほうに恐怖を抱く。
それでもラスアスは「倒そう」とする。だって感染者は数が固定されてる
から、減らして0にして危機を脱せられるからね。
感染者をゾンビに置き換えて無限湧きにしてしまえば、
積極的に「倒そう」なんて思わなくなる。
非常にシンプルな考え。「あれもこれも」じゃないから。一点しか語ってない。
386:ゲーム好き名無しさん
14/12/11 16:54:18.94 cOwKpJkr0
>>385
おやおや?もう新スレが貼れず泣きながら糞と小便を漏らして土下座しちゃったのwwwwwwwwww
新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆
ほらっ、キモいツラで悪臭を漂わせながら鼻水まで垂らしてる♪
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はい、ゴキブリギョウ虫逃げてクソと小便を撒き散らして死んだー(*^_^*)
387:ゲーム好き名無しさん
14/12/11 17:24:12.21 oN/B2yGZ0
>>386
隔離されたできるだけ広いステージに、脱出ルートを3から4設けて
そこから「逃げ出す」ゲームにするとかは?
脱出ルートにはそれぞれ仕掛けや障害があり、それを乗り越えないといけない。
例えば、北のルートには有刺鉄線が張ってあり、東のルートは河があり、西ルートは
そびえるようなコンクリートの壁がある、等で、先に進むためにはそれぞれの方法がある。
脱出ルートによりそれぞれ違うステージに行く。しかし目指す所は同じ。
プレイヤーによって辿る道が違うだけ。だから一週目入れなかったステージも出てくる可能性もある。
隔離されたステージで、主人公に戦うことの無力さを感じてもらうこと。
そして安全に進める道を残しておくこと。絶望感の中に安全な場所があるから、怖さを感じる。
敵が危険で恐怖の存在であればあるほど、助かるという思いが敵への恐怖感を助長させる。
普通のサバイバルだと、助かる、ためにはアイテムを駆使して戦ったり逃げたりするけど、
建物内の個室…等へ「立て篭もる」ことを完成させた時点で、安全が保障される。
ただ部屋に入り込むだけではなく、中からドアに鍵をする、机やタンスなどで補強をする、
窓を塞ぐ、など進入経路をシャットアウトすることで安全となる。
敵をゴリ押しできないから、立て篭もる、を繰り返しながら最後はステージ脱出を図る。
と個人的には恐怖を楽しめるんじゃないかな、と考えてるんだ。
388:ゲーム好き名無しさん
14/12/11 17:30:01.67 HAMui6lX0
はい、ゴキブリギョウ虫逃げてクソと小便を撒き散らして死んだー(*^_^*)
ほらっ、キモいツラで悪臭を漂わせながら鼻水まで垂らしてる♪
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwwwwwww
超クソワロス(*^_^*)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
389:ゲーム好き名無しさん
14/12/11 17:39:44.07 oN/B2yGZ0
>>388
恐怖って嫌悪感と表裏一体だよね。
例えば同じ切り株にしても戦う意思のある登場人物が切り株にされるのは見てられるけど
拷問物のホラーみたいに絶対にあがらえない弱った女みたいのを一方的に切り株にする
のは見てられない。みたいな。
余計分かり難いかwとにかくプレイヤーは弱い、というのが恐怖の肝なんだろうけど
ゲームでそこを追求するのはもう無理なのかもね。サイオブレイクもイメージだけ
見る感じじゃ、主人公は勇敢で強そうだ。クリスみたいなスーパーサイヤ人じゃないことを祈る。
>>113
隔離って怖いね。籠城の閉塞感とか。個人的には好き。
ただゲームとして支持される形に持っていくのはやっぱ難しいのでわ
390:ゲーム好き名無しさん
14/12/11 21:29:20.78 HAMui6lX0
おやおや?もう新スレが貼れず泣きながら糞と小便を漏らして土下座しちゃったのwwwwwwwwww
新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆新スレはよ~☆
はい、ゴキブリギョウ虫逃げてクソと小便を撒き散らして死んだー(*^_^*)
ほらっ、キモいツラで悪臭を漂わせながら鼻水まで垂らしてる♪
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