13/08/01 NY:AN:NY.AN gjDLWQRK
発売当時は第二次やれたのが嬉しかったなあ
その数年後にファミコンの二次を手に入れてしまったが
そしてコンプリート版の二次が追加セリフ多い事にビックリした
401:それも名無しだ
13/08/12 NY:AN:NY.AN ILjqWAGs
エリート兵つえーなあ
ハヤトとリュウさんの交代要員とかで自軍に欲しいw
402:それも名無しだ
13/08/17 NY:AN:NY.AN ZhEOac/A
でもあいつら敵の時だけ強いってパターンじゃね?
403:それも名無しだ
13/08/17 NY:AN:NY.AN qKsCW3v5
なんかゲームいじって味方として使ったけどしょぼかったとか、F完だったかなぁ
そりゃそうだわな
たくさん使うから必然的に無効の回数が増える気利払いがネタになるだけで
404:それも名無しだ
13/08/19 NY:AN:NY.AN UuohvxxY
敵はHP高いし、バンバン墜とされる気で来るけど、こっちはそう墜とされるわけにはいかないからな
敵の50%は驚異だけど、味方の50%はクズだったり
敵から1000喰らうと驚異だけど、味方は1000与えても大した事なかったり
405:それも名無しだ
13/08/24 NY:AN:NY.AN 0XW7N3FA
デュラクシールとかネオグラ使うとわかるけど、敵から2000とか食らっても全然平気だと
なんか緊張感ないんだよな
406:それも名無しだ
13/08/26 NY:AN:NY.AN bTzIAXOX
かと言って即瀕死になるデュラクシールもそれはそれで困るって2OGで学んだ
皇子この機体で統一とか無理っす絶対
407:それも名無しだ
13/08/26 NY:AN:NY.AN Hu/zsyvx
でもあれ強すぎる
ヴォルクルスの上下5体全部一人で落とせるとか、
ガンダムを参考にしてセリアが開発手伝ったぐらいであんな化物作れちゃうとか
408:それも名無しだ
13/08/27 NY:AN:NY.AN e30knPcL
初プレイなんだがアムロが根性覚えてて笑った
レベル上がってど根性覚えてお茶ふいた
409:それも名無しだ
13/08/27 NY:AN:NY.AN X13tHGQF
集中覚えなくておしっこ漏らした
って言えばいいのかな?
410:それも名無しだ
13/08/27 NY:AN:NY.AN lJBknyE2
>>408
SFCの3次は避ゲーではなかったので、みんな回復のための根性とド根性もってた。
コンプリはその名残wニュータイプで集中覚える人はほとんどいなかったはず。
411:それも名無しだ
13/08/27 NY:AN:NY.AN a7jZmqbz
第3次ってクワトロを運動性上げまくった機体に乗せて集中かけてガレキや森の中に入れてやっと敵の命中が0~20%くらいだよな
ファンネルなら20~40くらいある これだけやっても敵フェイズで落とされちゃうこともあるからノーセーブなら待ち戦法安定だよな・・・
412:それも名無しだ
13/08/28 NY:AN:NY.AN QdtaA5hC
>>410
集中は四次からだろ
413:それも名無しだ
13/08/28 NY:AN:NY.AN YcF+2YgE
SFC第3次の頃から集中はあった
消費50ぐらいでパラ上昇も50っていうかなり使用感は別物だったけど
414:それも名無しだ
13/08/28 NY:AN:NY.AN 7GXgC2DW
命中回避+10%の時代もあったような
415:それも名無しだ
13/08/28 NY:AN:NY.AN dVGjaL4z
集中は3次からあって、直感+50だったよ。
直感とは命中と回避に補正がかかるパラメータで、200を超えると2回行動可能になる。
>>414
2次Gだね。4次で強力過ぎると思ったんだろうかw
416:それも名無しだ
13/08/28 NY:AN:NY.AN vR+hNBtN
FC2次で命中+10%の直感ってのがあって
その再現が集中+10%かと
417:それも名無しだ
13/09/02 08:00:25.52 mZWr2ny0
10上がってもしょうがねえな
418:それも名無しだ
13/09/02 13:55:50.51 jMsQ3TqJ
見切りを馬鹿にしたなー
419:それも名無しだ
13/09/02 14:16:43.32 IYLZs67+
ああいうのは一発喰らったら堕ちるSLGでは意味ないからな
フロントミッションとかの連続判定ならかなり意味が出てくるけど
420:それも名無しだ
13/09/02 14:24:40.36 jMsQ3TqJ
フロントミッションはマシンガンとかショットガンとかあるからなぁ
まあ10パーぐらいだと検証のしようもない世界なんだけどw
421:それも名無しだ
13/09/02 14:31:26.48 KlzqoCqV
プレシアデバイスを取り付けたロボに乗りたい
422:それも名無しだ
13/09/02 16:21:58.18 zyXFL6rt
でも、FEとかベルサガとかだと+5~7%UPとかが普通だったりするからな…
でも少しでも命中とか回避が欲しいから上げる努力をする、みたいな
423:それも名無しだ
13/09/02 19:47:34.72 Hnt1BQjB
ファミコンの第3次だと直感は各キャラ固定値で2回行動は反応だっただろ
でも操縦が回避っていうのが全然実感沸かない
NTたちの数値もあまり高くなかったような覚えがある
マリの化け具合から見ても反応が命中回避双方に多大な影響があるように思える
クリィティカルに関しては確かにそう感じるんだが
424:それも名無しだ
13/09/03 01:50:15.50 yJgdWsdp
【命中計算】
[攻撃側]パイロット命中+武器命中+直感
[守備側]操縦+反応+直感
[攻撃側]-[守備側]×地形効果×サイズ修正※
※サイズ修正
戦闘機(S:0.8倍)、モビルスーツ(M:1.0倍)、戦艦(LL:1.4倍)、それ以外(L:1.2倍)
【ダメージ計算】
パイロット攻撃力×(地形適応※×5+30)
+ 武器攻撃力×(武器の地形適応×10+30)
- (反応+操縦+装甲)×(地形適応※×5+30)
※機体とパイロットの合計、最大14
425:それも名無しだ
13/09/05 14:17:16.08 SEmhU6xl
最近になって第三次を始めてみたんだけど、スーパーガンダムって合体した状態で出撃は出来る?
あと、コウはFと比べれば格差が少なく見えるけど、頑張れば最後まで使えるかな?
426:それも名無しだ
13/09/05 14:33:25.59 TsJOt84H
出来ない
俺はカイを使ってるけど一人ぐらいはOTも(趣味で)育ててもいいかな~って感じ
でも普通のプレイでは、MS自体、ファンネル搭載機ぐらいしか出撃枠に残らない
427:それも名無しだ
13/09/05 15:59:05.56 +LPrWNDI
カイは努力で序盤にバンバンレベルアップするのが楽しいw
でも、中盤以降はどうしても控えになってしまう・・・
428:それも名無しだ
13/09/05 16:16:13.23 wdxnZIQO
セシリーとかプルズとかフォウとか、最初から反応200近い奴らがどんどん入ってくると、
どうしてもベンチに回さざるを得なかった
カイ使えるスパロボって初めてだから使ってやりたかった
429:それも名無しだ
13/09/07 08:03:06.25 +Ar1N4bL
ウラキはディジェやジェガンに乗せてたな
雑魚削り要員と考えたら最後まで使えるよ
ファンネルの命中補正が桁違いに高いゲームだから使えないと微妙に感じてしまうのは事実
430:それも名無しだ
13/09/08 17:44:14.85 W0B4kUc2
EXではフル改造ボーナス運動性でいいのかな?
2次3次は全然除けられないから装甲一択だったんだけど
431:それも名無しだ
13/09/08 22:49:22.24 ilGT5/hn
装甲でいいよ
432:それも名無しだ
13/09/09 16:40:00.26 Ks2W2lme
ヤンロン「装甲を改造する者、奏功す」
433:それも名無しだ
13/09/09 21:14:35.17 Ud9UuBRF
これはストレイン登場のフラグ
434:それも名無しだ
13/09/10 00:04:32.85 HtMl5JXh
ウラキはSFCだと攻撃力高かった(中盤まで精神ゴミだが)
435:それも名無しだ
13/09/10 08:31:14.14 umkxLGq7
ウラキ、攻撃当たらないから削りすら出来ないイメージあるw
436:それも名無しだ
13/09/10 14:18:47.86 jHGN1M7V
登場面でニナを守らないと!とか言ってたけどお前には無理だとw
紫豚もなんてトコから出てくるんだよ…
437:それも名無しだ
13/09/10 23:29:13.02 F5eQ9h90
ウラキよりレベルの高いモンシアが欲しかった
438:それも名無しだ
13/09/14 19:07:24.83 pKJtLlN0
この頃はファンネル全盛期だからOTは誰でも使いづらい
439:それも名無しだ
13/09/15 04:16:41.23 W38FrjZI
3次のヴァルシオーネは強かったのにEXのゴミ具合が
なんであんなに弾少ないんだ
440:それも名無しだ
13/09/15 18:20:59.56 PTSgHhAB
>>439
サイコがエネルギー消費なのはいいんだけどそれいがいがな
3次はMAP兵器連発の方が強いから
3次とEXのヴァルシオーネを交換して欲しいよ
441:それも名無しだ
13/09/16 01:18:17.72 AguDySje
>>440
3次はリローダーを持たせてサイコブラスターを連発させてたな。
442:それも名無しだ
13/09/20 21:31:37.81 JdmEcaRG
3次ヴァルシオーネは妙に安い修理費(2500)も魅力の一つだったのに
443:それも名無しだ
13/10/01 19:42:08.20 9FRARsCS
3次はクロスマッシャーの攻撃力で充分戦えると思うんだが
444:それも名無しだ
13/10/01 20:47:50.26 gkNxVU23
3次で仲間にし損ねた
挑発があんなに戦術に影響するとは思わなかったんだ
445:それも名無しだ
13/10/01 21:06:01.31 6HmLjU4u
ゴッドバード並の威力!
446:それも名無しだ
13/10/01 22:05:36.84 LJauSb97
消費EN50で1800・・・
1300ぐらいが適正なような気もw
447:それも名無しだ
13/10/02 00:07:09.93 M3UDbhhP
exではつい温存してしまって結局全弾残ってるクロスマッシャー
448:それも名無しだ
13/10/02 09:05:09.21 tQMG6O1J
>>446
パイロットの攻撃力がしょぼいからダメージは思ったより低いよ。
449:それも名無しだ
13/10/02 09:40:32.96 KDOjgUkf
リアル系とスーパー系でパイロット攻撃力に差があるからな
気力100から使えるのも威力が思ったより低く感じる要因だと思う
450:それも名無しだ
13/10/02 09:51:09.31 tQMG6O1J
>>449
うん。甲児より射撃の低いアムロとか他の作品では絶対見れない。
451:それも名無しだ
13/10/02 11:46:05.26 9rQj3R9Y
女性パイロットオンリーでプレイした時は貴重な戦力だったな
>リューネ+ヴァルシオーネ
452:それも名無しだ
13/10/05 00:55:30.67 8NXxHcKo
第三次ようやく3ルートクリアしたー!イーノとかルーは激励覚えるから貴重な戦力って話だったけど結局最後まで別に激励使わずともスパロボメンバーは余裕で気力150くらい行くな
本当後半ファンネル祭りなのがつらかったけどもうちょい出撃枠増やしてくれればいろんなキャラ育てられたのになあ・・・
453:それも名無しだ
13/10/05 01:08:56.22 VITuCsIw
>>452
おつかれ!
激励が貴重ってのは、主にラグナロクでの気力上げを考えてだと思うよ。
そこを想定して、2回使えるレベル57あたりまで上げておくと便利。
胡蝶さんは1回しか使えない上、覚えるレベルまで上げるのも面倒だけどw
454:それも名無しだ
13/10/05 08:23:00.46 squx/ggy
ラグナロクですら激励使ってないのか…
まぁ、味方機落とせば何とかなるが
あと2~3体と思う時はあるけど、出撃枠はこのくらいで限られてる方がいいと今のスパロボやってると思う
455:それも名無しだ
13/10/05 16:01:33.29 nu4/c0jD
俺のラグナロクは激励も挑発も無くて、シュウのMAPを警戒しつつお供2体を倒すのがすげー大変だった
くっ きりょくがたりない
456:それも名無しだ
13/10/05 16:55:48.00 VITuCsIw
激励と挑発があると超ヌルナロクになっちゃうから
苦労するぐらいが隠しマップとしては達成感があるかもしれないということでw
457:それも名無しだ
13/10/05 23:44:31.65 cvOx1j0J
まあラグナロクは詰将棋みたいなもんだからな
戦力整ってりゃ勝てるし、そうでなきゃ勝てない
458:それも名無しだ
13/10/05 23:56:12.78 VITuCsIw
確かにラグナロクに到達するまでの準備がすべてですね。
459:それも名無しだ
13/10/06 15:30:36.96 q1yTvKM8
いまだにラグナロクのネオ・グランゾン以上に脅威を感じたスパロボのラスボスはいない
キン肉マンにおける悪魔将軍みたいなもの
460:それも名無しだ
13/10/07 05:17:10.54 LZEhvISE
つっても隠しm
461:それも名無しだ
13/10/08 19:04:16.46 lzWwAMCN
>>455
昔やった時はお供2体をビッグバンウェーブに巻き込んで削り倒した覚えがある
462:それも名無しだ
13/10/09 19:00:47.06 tbIohLrV
頭いいな
考えた事なかった
463:それも名無しだ
13/10/09 19:10:45.46 zi0KEOxP
しかしそれは3体の攻撃が届く範囲内に数機飛び込ませなきゃいけないわけで、
フル改造とかしてないと厳しいだろうなー
464:それも名無しだ
13/10/09 21:33:23.68 U9s0zrJQ
お供は射程外からファンネルで削ればいいだけ
465:それも名無しだ
13/10/12 20:32:30.39 l5t4CFpA
ラグナロクのヴァルシオン2体、ライディーンとダイターンでアステロイドに陣取って
ひたすら攻撃を耐えて気力を上げさせてもらったわ
466:それも名無しだ
13/10/13 18:15:08.79 Di161BxK
修理+防御で敵の弾切れまで粘ればディヴァインアームしかないカカシになるからね
さすがにネオグランゾン相手に弾切れまで粘るのは厳しいと思う
分身持ちの神で延々耐えれば理論上出来るかな?
467:それも名無しだ
13/10/13 19:50:36.60 aG2uXH7M
フル改造装甲ボーナスのスーパー系いればいけるよ
468:それも名無しだ
13/10/13 20:52:46.37 IN+9d7Z5
やっぱフル改造装甲のスーパー系が1人でもいれば違ったんだろうなー
平均的に改造するスタイルが仇となったか
469:それも名無しだ
13/10/13 20:58:17.08 80t57KPC
何度も話題になってるけど、ダイターンフル改造+装甲ボーナスオススメ。
470:それも名無しだ
13/10/14 00:15:53.44 bIjCcE4S
ダイターンフル改造はいいよね
Fほど命中率シビアじゃないし、ザコなら無双できるよ
471:それも名無しだ
13/10/14 10:15:41.77 50MVRmCz
だがラグナロクへ進むためには、そうそう全滅プレイなどやってられない件
ダイターンフル改造したら、他のユニットの改造がそうとう抑えられてしまうんじゃなイカ?
472:それも名無しだ
13/10/14 10:47:57.37 U2uSHbT1
いつも全滅プレーしないけど、フル改造は2機が限度かな、しかも片方は終盤
ゼダンの門通ると4機ぐらいいけるけど
473:それも名無しだ
13/10/14 11:23:20.55 hMq2WMwd
対ボスとしては反撃喰らっても十分耐える性能持ってるしダイターンフル改造って微妙じゃない?
マジンガー(グレート・グレン)やサザビー・ヤクトみたいな対雑魚に向いている機体の方が良い気がする
どうせ、1機に絞る改造しても最速で2度目の地上ぐらいまでかかっちゃうし(コンプリ版は)
474:それも名無しだ
13/10/14 12:14:26.15 DIuBLba/
全滅プレイは全くしない派だけど、幸運を活用していけば
最終的に2機フル改造+その他の最強武器もそれなりに改造できる。
硬い雑魚相手には惜しまずサンアタック使って、EN切れたら即補給する運用してる。
まあ、プレイスタイル次第だから、何が一番効率的かは分からないけど。
475:それも名無しだ
13/10/14 14:38:06.08 KghPKXu5
初見プレイだと、この先どのユニットが孤立した状態で戦うイベントがあるかも分からないし、
1機だけフル改造してもルートが分かれたり抜けたりされるかもしれないし、
って考えて、どうしても平均的に育てるプレイになってしまう
ターン制限も無く、全滅プレイも手軽なシリーズなら、詰まってから資金稼げばいいんだけどね
476:それも名無しだ
13/10/14 21:25:30.71 5vXO6j+n
弱い弱いとは聞いてたけど何このEXヴァルシオーネ…
・サイコブラスターEN制化。3次ではENはクロスマ用に集中出来たのが不可能に
結果、EXではビームキャノンほぼ使用不能
・クロスマ威力1800→1200に大暴落。この威力でたった3発ってどういうこと
ちなみにグランヴェールの中性子ビーム:威力1300、消費EN20
・ひらめき、挑発消滅。愛も激励も覚えるまでレベル足んねーよ
ホントどうしましょこの子
477:それも名無しだ
13/10/14 21:51:18.90 nO0tHCD4
戦力少ないからそれでも使わざるを得ないのだ
478:それも名無しだ
13/10/14 22:23:55.91 +7QJKl74
3次のヴァルシオーネは一応隠しユニットだったから補正がかかってたってことで
479:それも名無しだ
13/10/14 22:26:03.38 4hYrAz7x
主人公補正なんてなかった
480:それも名無しだ
13/10/14 22:31:02.71 DIuBLba/
開幕で気合連発するだけの簡単なお仕事です。
481:それも名無しだ
13/10/15 02:11:06.89 oM9evMl0
サイコブラスター2回撃って毎回出番終わりな俺のヴァルシオーネ
482:それも名無しだ
13/10/15 10:43:48.41 dNCxC5kA
気合の消費回数と、ハイメガキャノンとクロスマッシャーでの1確の相手を覚えれば割と活躍できるけどな
むしろサイコブラスターとか殆ど使った覚えがない
まぁ弾数と攻撃力をもう少し増やして欲しいってのは分かる
483:それも名無しだ
13/10/15 20:37:17.47 0Z+bOmNu
俺もほとんどヤンロンとセットでマップ兵器連発してた
484:それも名無しだ
13/10/16 13:13:31.38 yPQKa5J5
ブレストファイヤー涙目な燃費のフレイムカッター
485:それも名無しだ
13/10/16 19:27:06.16 k5ljlmrh
リューネが主人公ではあるが、主役だとはスタッフの誰も言ってませんので・・・
486:それも名無しだ
13/10/16 20:14:35.68 tvOsp23P
俺はチームのリーダーじゃなくていい・・・! (話の主役であれば)
487:それも名無しだ
13/10/16 22:01:26.04 vmPjylzD
スパロボのゲッターって紙なイメージがあったが
3次のゲッターGってダイターンより硬いんだな
488:それも名無しだ
13/10/16 22:20:45.86 v90GCgzg
4次でもそうだったけど、やたらゲッターが狙われやすいから余計に紙に感じるw
489:それも名無しだ
13/10/16 23:31:13.01 uceHwbyV
>>483
リューネの章はどうも硬い敵が集団で突っ込んでくる印象が強い
グランヴェールはボス戦以外ほとんど毎ターンメギド撃ってたわ
>>481
弾切れが早すぎる上に閃きもないからあんまり安心して攻撃できないんだよな
ガス欠後は弱った雑魚ディバインアームでハイエナするぐらいしかやることなかった
490:それも名無しだ
13/10/17 14:01:20.63 7a+W0oOb
ゴーガンソードとツインランサーの追加遅すぎィ!
今リューネそしてryだけどもう改造する余裕が無い
あれもこれも改造候補がありすぎだ
491:それも名無しだ
13/10/18 20:43:08.60 mArsb94+
確かに遅いが、ツインランサーはこれがあれば
コンVのたくさんある他の武器が全部いらなくなるほど強いし
492:それも名無しだ
13/10/19 10:47:40.53 vxA6KAlJ
ツインランサーは念願の
改造しまくったわ
493:それも名無しだ
13/10/19 11:00:20.68 j0qe3gHh
なつかしいなあ個別改造
はじめの頃、全機体数段階ずつとかやったよな?w
まずは弱い奴を強化して、とか
494:それも名無しだ
13/10/19 15:59:40.71 MN75lTcy
バルカン改造とかな
495:それも名無しだ
13/10/19 16:17:37.13 lL85Jxh9
バルカン改造を後悔したことはない(キリッ
496:それも名無しだ
13/10/19 16:26:32.86 EhT5nZnd
第四次だと格安なバルカンフル改造は結構有効らしいけど
これだとどうなの?
497:それも名無しだ
13/10/19 16:53:40.95 d2PW3LXW
>>493
さすがにそれはない
498:それも名無しだ
13/10/19 17:24:10.41 lL85Jxh9
真面目に答えちゃうとあんまりお勧めできない
バルカン自体は高命中、空陸両方に届くP武器で切り払いされない
と性能はいいし改造コスパは高いけど
MSは最高威力の武器だけ使ってれば何も問題なく進められるし
NT以外を育成するのはメタスがあればいいので
バルカンハイエナとかマサキの章でバーニィ、クリス育てようとかしない限り縁が無い
何より4次に比べて入手資金が圧倒的に少ないので
4次で感じたほどのバルカンの有用性はないと思う
499:それも名無しだ
13/10/19 18:13:12.60 PmqF049e
今四次Sやってて、バルカン安いから改造したんだけど、なんか思ったよりダメージ出ない
もっとハイエナしたいです
500:それも名無しだ
13/10/19 19:09:54.41 4PGOwQKh
バァァァァァァルカン!
501:それも名無しだ
13/10/19 20:22:35.60 WuGslprV
バルカンではないがヤクトドーガのガトリングガン。
ファンネル使うまでもない時とか地味に使える
502:それも名無しだ
13/10/20 10:35:48.42 yyT2z6Wb
>>466
SFC3次のときガキだったけどゲッターで縮退砲弾切れまで粘ったことある
んで弾無くなったよ!やっと倒せるよって集中攻撃しようとしてビックバンウェーブやられた記憶が
503:それも名無しだ
13/10/21 09:20:23.64 kK0L+HY8
メ↓ガ↑スマッ→シャー↑
504:それも名無しだ
13/10/21 23:11:28.33 5VgCLPC9
↑↓↓B↓↓
505:それも名無しだ
13/10/21 23:45:42.11 /Uyypyau
↓↑←→LR
506:それも名無しだ
13/11/02 21:21:27.06 tzO6sqX0
νガンダムはファンネル以外にライフルを多少改造してたけど、
サザビーはファンネル以外でライフルと粒子砲どっちを改造したもんだか。
507:それも名無しだ
13/11/02 22:18:51.31 R3lHvjb4
どうせビームは吸収されるぞ
508:それも名無しだ
13/11/04 12:52:31.41 7e28f9b5
攻撃力が100高く、最大射程も1長いが、隣接されると使えないメガ粒子砲
攻撃力と最大射程で劣るが、命中が+20のビームショットライフル
ENフル改造すると300になって、メガ粒子砲15回分になるから
弾数15のビームショットライフルとほぼ変わらないな
509:それも名無しだ
13/11/04 12:53:10.27 7e28f9b5
結論
どっちも改造しないw
510:それも名無しだ
13/11/04 17:12:05.82 zP0wrAQa
リューネの章でプルプルズは何に乗せる?
キュベはNT能力の関係でカミーユに取られるし
Zは地形適応でファかフォウが乗ってる
1機はドーベンでいいとして残りろくなMSがねえ
511:それも名無しだ
13/11/04 18:34:18.07 Wa1Y+Nvz
MSが4機な時点でMS過多だし諦めるしかないだろ
強いて言えばドライセンにプル乗せて幸運ハイエナに特化させるとか
512:それも名無しだ
13/11/05 09:05:51.53 cplE2Vvv
オデッサデイでメキボスを射程外から削ってたらサンダークラッシュしてきてびびった
でも範囲内にいたのヴィガジさんだけなのよねw
513:それも名無しだ
13/11/05 10:39:02.06 hYnmVNk2
あそこはヴィガジを早いうちに挑発で引き寄せてからHP削って、
適当なところでメキボスにも挑発かけてから、ヴィガジ70%以下にしてメキボスにMAP打たせると愉快なことになる
514:それも名無しだ
13/11/06 23:27:02.10 wlMblQrK
>>511
トン
トライブレード少し強化したドライセンに乗せたらむしろ削り役として活躍してくれた
閃きあると反撃気にしなくていいのはありがたい
515:それも名無しだ
13/11/07 17:37:18.58 OjZWtI4w
ネオグラ出すときのISSでクリアしたマサキの章リューネの章って具体的にどういう事?
MRS全部の文字が付いたデーター二つ用意しろって事?
516:それも名無しだ
13/11/07 20:31:07.19 VLjv+W51
MRの文字ひとつでいい
517:それも名無しだ
13/11/08 03:02:02.46 UxjvX5aV
>>515
例えば、マサキの章をクリアする(M)→ISSでマサキの章を選んでリューネの章をクリアする(MR)
シュウの章(S)は関係ない
518:それも名無しだ
13/11/10 03:48:21.67 /Yifc7I6
やべえ、幸運オーラノヴァこんなに効率良かったっけ
幸運持ち二人少ないからシーラ様ルートより資金難覚悟してたけど
チャム+ゴラオンの組み合わせがその穴を充分埋めてくれた
個人的にマサキの章はエレ様鉄板になったわ
519:それも名無しだ
13/11/10 10:03:43.48 qXeKsBAv
トッドも入るし、マサキはエレが鉄板じゃないの
リューネだとヤンロンとシーラのイベントもあったような
520:それも名無しだ
13/11/15 20:35:25.50 rkCc6tD4
マサキにエレ様はリューネに妖精回せる点で二重にお得だな
521:それも名無しだ
13/11/16 22:39:06.69 AzKg1ajy
三次やってるんだがフル改造したらブレストファイヤーの威力がツインランサーに抜かれたwww
522:それも名無しだ
13/11/16 22:57:54.02 fj8SHCer
初期値からツインランサーの方が上だったでしょ
ツインランサー無消費武器で最強だし
523:それも名無しだ
13/11/17 13:02:33.95 JRLIW59u
ツインランサーマジ強すぎる
気合2回使えば宇宙Bも気にならないし
それだけに手にはいるまでの宇宙がつらいんだよな
ヨーヨーの命中補正が高ければ軽く改造してやるんだが
524:それも名無しだ
13/11/18 04:22:12.64 tPRpJJt6
三次ラグナロクやってんだがほんとギリギリだわ
なんかうまい攻略法ないんかい・・・激励使えるやつなんかいないし・・・
525:それも名無しだ
13/11/18 15:18:51.75 vKhBQ+tD
挑発使うとか、お供2匹を無視するとか?
俺は挑発が無くて、最後まで誰も撃墜者出したくなかったから苦労した
相手の歩数と射程を数えて配置を展開させて、お供2匹はファンネル系でチクチク削り勝ち、
ネオグラにはひらめき使ったスーパー3人を近寄らせて2連続MAPを使い切らせてから囲んで、
シャインスパークとサンアタックと超電磁スピンあたりで一気に削って勝った記憶がある
526:それも名無しだ
13/11/19 16:01:42.93 gYGIx9//
マサキの章クリアしたんだがこれSFC版とED違う?
甲児達帰って、残ること決めたミオとの会話の間に
リューネ達が合流して「戻ったらデートしようね」と言い残して地上に帰るパートがあったと思うんだが
その部分がなくなってる
527:それも名無しだ
13/11/20 09:04:14.25 ozSUzt4o
>>521
てかブレストファイヤーの性能が糞過ぎる。攻撃力1100で消費60とか何なんだ。
528:それも名無しだ
13/11/20 14:07:15.04 +JuESrrW
>>527
一話では最強の武器だから(震え声)
529:それも名無しだ
13/11/20 15:38:07.87 ECUImif2
ウィンキーは毎度序盤マジンガーを改造させて中盤から二軍に取り残させるバランスにするから困る。三次はゲッターもビームフル改造1500とかじゃなかったか?Gが来るってわかってなかったらほんと資金つぎ込めねぇ…
530:それも名無しだ
13/11/20 15:52:14.28 4gAHEI6f
ゲッターはGになる前の十話ほどは必中がある胡蝶鬼みたいな感じになってた
531:それも名無しだ
13/11/20 16:30:45.08 ozSUzt4o
>>530
そこまで来ると息切れ状態だから、努力と幸運でハイエナしてたな。
532:それも名無しだ
13/11/20 16:42:27.38 Xy46llvS
それでも精神Pは3人分で
加速持ち空中移動可能で
2の分身や地中に潜る、3の水中Aとかの機体性能も活用すると
地上マップでは使い勝手はいいんだけどな
533:それも名無しだ
13/11/20 20:45:46.11 te6q3SzO
隼人は最終にギリギリ二回行動間に合うけど竜馬は全然間に合わなかったわ
地味にゲッター1の武器の適正が地上Aなのはまぁよかった。
534:それも名無しだ
13/11/21 06:31:23.79 BOShLipB
>>533
3次だとラグナロクの手前でギリギリ64になってなー。
535:それも名無しだ
13/11/21 15:54:26.46 6PwoeOle
ハヤトで1回移動してからゲッター1に変形すればもう1回動けると思ったら灰色になってガックリしたなw
ゲッターはボスキラーだから優先的にレベル上がって、リョウも最後ギリギリ2回になった記憶がある
536:それも名無しだ
13/11/22 20:24:55.68 Cl/4v7se
>>527-529
ターン短縮の為に幸運持ちのジュン・さやかでハイエナさせる使い方するなら
マジンガーをある程度改造しても損はないと思う
537:それも名無しだ
13/11/22 21:31:50.62 2aK7hZzF
グレマジはSFC三次の火力とEXの燃費を合わせるなんて何のイジメですか
コンプはマジンガー系に辛い
538:それも名無しだ
13/11/22 22:55:30.72 kkJyJX0v
愛(と改造資金)さえあればとはいうものの、そのハードルが高いんだよなあ
ファンネルだけ強化すれば充分なν辺りと比較しちゃうと特に
539:それも名無しだ
13/11/22 23:10:08.78 dLoWaHtD
大車輪実装されなかったらFも悲惨だったろうな…
540:それも名無しだ
13/11/23 01:33:04.91 v4X2xGIB
10段階比較では他1軍ユニットに対して逆転するからコンプリマジンガーの性能好きなんだけどなぁ
それでもグレートブーメランの射程5→3とマリアの弱体化が痛いけど
541:それも名無しだ
13/11/23 20:17:48.30 bgM388ij
グレートブーメランの射程5はさすがに強すぎたと制作側も思ったんだろう
542:それも名無しだ
13/11/23 20:33:08.17 TOxXsqZl
それでもギリ二軍落ちだよな
二回行動の壁が…
543:それも名無しだ
13/11/23 20:38:44.61 v4X2xGIB
射程をF準拠にするならネーブルミサイルの弾数も100欲しかった
射撃型になってしまったマリアとの相性もよくなるし
544:それも名無しだ
13/11/26 19:40:45.91 uqNO6mWT
甲児&プロに鉄壁が欲しいな
それと大車輪は強化型じゃなくても使えていいはずだ
545:それも名無しだ
13/11/28 15:44:11.72 IjEiGoam
>>524
亀過ぎて意味ないかもしれないけど、何ターンか待つとネオグラだけ向こうから攻めてくるよ
シュウの気力が溜まるまではファンネルで射程外から攻撃出来て切り払いも使われないから
ファンネルで減らせるだけ減らした後は味方わざと落として味方の気力上げるといい
シュウの気力も上げるけど、激励なしで味方の気力上げるのはそれしかないと思う
武器フル改造してりゃ割と楽に行けるんだけど
途中ビッグバンウェーブ使って来たり、ファンネル射程ギリギリ配置とかはセーブしながら調整してくらさい
546:それも名無しだ
13/11/29 20:17:35.33 9xm47LoT
ラグナロクの思い出
ビッグバンウェーブの残弾使い果たさせたと思ったら、強制ビッグバンイベントの後
弾数が 255/5 になったでござる
547:それも名無しだ
13/12/03 07:51:55.03 V2jkfgWI
安かったので購入してみたがF以降しかやった事無いので数値が少な過ぎて違和感が酷い
あと移動力がやたら高くて逆に射程が短いとか
敵が妙に良く動いて来て瀕死の味方に突っ込んでくるとか
とりあえず二次始めてみたが早解きには何から手を付ければいいんだこれ
548:それも名無しだ
13/12/03 10:10:48.56 WDTAEB/O
ゲッター3で大雪山おろし祭り
おわり
549:それも名無しだ
13/12/03 10:50:06.13 cYkKjDXc
>>547
敵の射程を数えて、移動して近接攻撃してくる位置にゲッター3配置して>>548
550:それも名無しだ
13/12/03 10:57:13.75 vAUaQ8X7
本当に大雪山おろし無双だから困る
551:それも名無しだ
13/12/03 12:03:22.11 oSuYHOtl
ゲッターに全資金を投入するのがたぶん一番楽だからな
フル改造ボーナスで装甲を強化すればもはや負ける理由がない
552:それも名無しだ
13/12/03 14:34:34.68 pQhf/Xy2
ありがと
とりあえずゲッターに資金つぎ込んでみる
Gファイター見つけたけどこっちには資金つぎ込まない方がいいんだろうか
あくまでも中継ぎかな
553:それも名無しだ
13/12/03 14:39:56.32 j6fn8+l/
2次のGファイター見つけれるってホントに初プレイか?
554:それも名無しだ
13/12/04 03:29:43.90 LKubJBq9
ゲッター集中強化が強いのはわかるが他の味方も育てようとすると
肝心な所で大雪山やスパークの気力が溜まってなくて困ることがあるな
テキサスマックとか弱すぎる味方は少しは武器鍛えないと満足にハイエナもできねえ
>>552
Gアーマーは弱い。将来的に乗り手がいなくなる
555:それも名無しだ
13/12/05 03:17:46.63 epkqKkI2
水中から空中への敵ビーム攻撃が軽減されないだと…
なんじゃこりゃ
556:それも名無しだ
13/12/06 17:35:51.33 weBMk2fu
水面まで砲塔伸ばしてるんだろ(白目)
557:それも名無しだ
13/12/07 07:01:43.41 hN+AkZi9
ぜ、Zガンダムでは水中で普通にビーム撃ってたからちょっとぐらいなら…
558:それも名無しだ
13/12/09 18:31:08.48 e2tltBNb
アギーハのステディになりたい(´・ω・`)
559:それも名無しだ
13/12/09 21:57:47.74 9wfJn+6u
(´・ω・`)「・・・・・・」
560:それも名無しだ
13/12/10 15:56:32.93 oeG5DTBE
まずハゲにならなきゃな
561:それも名無しだ
13/12/10 19:07:12.29 GugEMvmk
アギーハ姐さんの愛機シルベルヴィントが
ドイツ語で「銀の風」という意味だと今更気づいた
562:それも名無しだ
13/12/10 19:36:21.33 FUzIoL7T
(´・ω・`)「!!」
563:それも名無しだ
13/12/11 17:11:35.67 1H/y3wUE
Fの感覚でやったら駄目だと気付くのにえらく時間が掛かった
攻撃力の低いテキサスマックが妙に強いのは
アムロ・カミーユ・シーブックよりジャックの方が10近くも射撃が高いからなのか…
564:それも名無しだ
13/12/11 17:45:32.23 lWrj6sDI
兄さん、ザッツライトよ!
565:それも名無しだ
13/12/12 04:05:42.72 hV6TQQZT
二次中盤へ突入
移動9で動いて命中補正+60P射程1~3ドライブレードして来るドライセンが一番怖い…
弱いメタスとゲッターQの位置取りに苦労するわ
566:それも名無しだ
13/12/13 20:23:13.77 ehHyGHqL
ドライセンは中盤で一番手強いMSだもんな
567:それも名無しだ
13/12/13 21:49:11.32 uStcQt5f
>555
元々バグだからねぇ
568:それも名無しだ
13/12/13 23:33:00.85 JmDspbJo
ガブスレイ「お前フェダーインライフルでボコるわ・・・」
569:それも名無しだ
13/12/16 04:39:34.39 4gdN7szH
運動性フル改造+.運動性UP系強化パーツ×2のνガンとF91でアムロカミーユが乗ってすら避けられん
もしかして運動性より装甲フル改造するべきだったか
失敗した
570:それも名無しだ
13/12/17 19:34:02.43 fnlv3GOP
地形効果を使うんだ!
それでも当たる!諦めよう!
571:それも名無しだ
13/12/17 20:50:19.47 XlVZS7M8
「モニカその愛」で防御主体にしたノーマルグランゾンで全滅狙う場合、どのぐらい強化すればいいんだろ
攻略本では運動性70以上にしろってなってたけど、それでも結構被弾してクリアはだいぶギリギリだった
572:それも名無しだ
13/12/17 21:17:56.64 imFN9YHk
だいぶ前だから正確に覚えてないけど、そこまでで獲得できる資金ほとんどを
装甲につぎ込んだら余裕だったような・・・端数はいくらかHPに回した。
そのマップに限らず、装甲改造して山岳地帯に陣取る戦法は有効だから、真っ先に装甲改造して損はないと思う。
573:それも名無しだ
13/12/19 00:37:28.58 hA2ccQh4
>>571
最近やったデーター調べたら6段階改造でいけた
グランゾンは他は改造してない
ウィーゾルの装甲も5段階改造してリューネと話すだけのルート行ったから
資金的にはきつくはないかと
移動要塞の攻撃だけは痛いから回避選んでたっけな
それにしてもバーンなしの闇のささやきはきつい
574:それも名無しだ
13/12/19 00:44:40.28 xTtlZaAB
>>571
運動性上げたって運ゲーにしかならないし
HPと装甲を4段階くらい上げて、あとはワームスマッシャーとBHCに回した方が楽だよ
運動性なんてABとラスボスが回避ウザいくらいで、3段階くらいあれば十分
575:それも名無しだ
13/12/22 11:05:31.65 LqWKfFfS
age
576:それも名無しだ
13/12/27 14:26:35.70 PuO1kZJQ
コンプリ第2次のTASがあがってる
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
577:それも名無しだ
13/12/29 06:50:30.87 RPGUeRQb
>>571
コンプリートボックスの運動性は避けるためじゃなく当てるためのもの。
いくら運動性を上げても敵の攻撃を避けまくってくれないので、ほとんど無駄だよ。
むしろグランゾンは装甲とHPに金かけまくった方がいい。
ENを260、装甲を6段階以上、HPを4段階以上まで改造して、残った金をワームスマッシャーに回せば大丈夫。
578:それも名無しだ
13/12/29 14:08:31.31 h+7nr+gX
3次なんて運動性フル改造してサイコフレームとバイオセンサー乗せたνガンダムを
クワトロが集中かけて回避選んでも25%位何だよな
ホント避けがたい
でもデコイとして便利だからこいつだけはHPとか改造しなかったけど
579:それも名無しだ
13/12/30 17:38:41.55 CrnrI1Df
個人的愚痴
元の2次だとカミーユや胡蝶鬼が青い強大なロボット(=グランゾン)の情報小出しにしてて
中盤登場したヴァルシオンは赤、「あれ、じゃあこいつと別にまだ青い強敵がいるのか」って感じなのに
これだと青ヴァルシオンと青グランゾンになっちゃって色の対比感が弱くなった気がする
580:それも名無しだ
13/12/31 00:59:21.47 uEvEQ8rC
コンプリでも赤ヴァルシオンでなかった?
581:それも名無しだ
13/12/31 01:06:14.92 gGmbVtDa
確か改の方が赤で、差別化の為に通常ヴァルシオンが青になっちゃったんじゃないかな
582:それも名無しだ
13/12/31 01:08:39.56 4LhJVmFZ
そういやヴァルシオンはシロッコのと普通のがあったね
普通ヴァルシオンに雑魚兵が乗ってたのにはワロタ
583:それも名無しだ
14/01/11 17:29:56.84 3whAWkPr
ラスボスじゃない方のヴァルシオンの命中+80
あれをシロッコがやってきた時は勘弁してくれと思った
584:それも名無しだ
14/01/14 11:55:23.97 +dNeUYEV
被弾前提のコンプのモビルスーツに大事なのは射程
585:それも名無しだ
14/01/14 19:35:50.95 lbNyFc4k
4次とかもそうだが、MSは運動性より装甲(HPも少し)強化した方がいいんだよな
586:それも名無しだ
14/01/17 17:07:12.01 El0ekoGm
三次プレイしているがガトー強いな…(大気圏降下後の)
味方になったらさぞかし強いんだろうな
587:それも名無しだ
14/01/17 17:09:00.97 fZzAvbab
第4次でも強かったぞ
敵がビームサーベル多用するから、切り払い発動しまくるとまさに無双状態だった
なお
588:それも名無しだ
14/01/18 11:59:35.47 9gp6zygJ
3次クワトロの回避は結構低かったような
589:それも名無しだ
14/01/18 17:03:51.28 cB2uY+2X
集中あるからそれでバランス取ってるんだと
590:それも名無しだ
14/01/18 17:23:01.58 5DtT8dWG
3次は集中サイバスターと集中クワトロνガンで回避無双・・・できないんだなこれが
591:それも名無しだ
14/01/19 22:39:04.25 /DBOZzj5
第三次の「ブロッケンの影」で勝手に出撃するレコアさんの連れ去りイベントって回避できないの?
レコアのレベルを上げてメタスを改造しててもダメ?
592:それも名無しだ
14/01/19 23:11:51.37 r1AgEZgh
レコアをマップ兵器で撃墜する
もしくはシロッコをそのイベントまでに倒す
593:それも名無しだ
14/01/20 12:28:27.99 lTrW88XK
コンバトラーや熱血持ちをうまく突っ込ませれば撃墜可能
594:それも名無しだ
14/01/20 21:34:52.90 z9RWSaQZ
>>592
なんかワラタ
595:それも名無しだ
14/02/13 10:04:43.12 qI2Yx2Sq
サザビーフル改造してボーナス運動につっこんだシャアさんなら無双できるよ!できるよ!
ニュータイプレベルの上昇速度の問題とFほど運動性がインフレしないから
596:それも名無しだ
14/02/13 10:37:34.51 y4JRW4QJ
コンプリのレコアはフラグが立っていたらイベント起こさないと
フラグがおかしくなってまともに進まないと聞いたことがある
SFCだと女スパイ潜入をシロッコ登場前にクリアしたらいいだけだから簡単だけど
597:それも名無しだ
14/02/13 22:20:26.99 jdVaBvrh
>>596
自分で試したことないからうろ覚えだけど
中立状態のレコアが残って、そのマップ自体クリア不能になるんじゃなかったかな?
598:それも名無しだ
14/02/13 23:36:26.68 jR2enN5Q
あれMAP兵器でレコアを消しさったらどうなるんだろう?
599:それも名無しだ
14/02/18 16:06:07.82 6W9hUmzE
第三次のサイバスターがバグでもあるのかってくらい避けないのはなんなの
600:それも名無しだ
14/02/18 16:22:44.27 pTCtoJqH
運動性改造しまくったアムロでようやく囮安定ってとこじゃないか?
サイバスターはサイフラッシュだけしてりゃいいよ
601:それも名無しだ
14/02/20 02:57:07.66 xbXkryAS
魔装1のメモリアルデイのように
ネオグラやデュラクシールをコスモノヴァで倒そうとしたが
気力が全く足らなくて断念した
602:それも名無しだ
14/02/20 09:29:33.65 SgWl1VqC
コンプリ三次はクワトロしか一戦級NT集中いない
603:それも名無しだ
14/02/20 19:21:22.48 cRlWicLf
>>601
デュラクシールはトドメささせるようにすればいけるだろ。
604:それも名無しだ
14/02/22 17:24:11.84 uzEBxYh+
ネオグラもルーとイーノの激励をありったけぶち込めばいいんじゃね?
605:それも名無しだ
14/02/25 12:15:05.04 MF7CfcMU
防御力を底上げし、ヴァルシオンを片方挑発。アームを防御して気力をためよう(なげやり
606:それも名無しだ
14/02/28 19:41:09.17 hluMKRM8
スーパー系ならともかく、サイバスターでそれやったらあっという間に撃墜されると思うわw
607:それも名無しだ
14/02/28 20:16:15.37 mNDLKVrP
マサキって気合覚えてなかったっけか
608:それも名無しだ
14/03/01 12:26:17.43 JBGVWZ9L
そして最後に魔装機神のようにサイバスターとヴァルシオーネのみにすれば
強気だから多分
609:それも名無しだ
14/03/01 15:55:59.74 mV+m66Ya
ノボス参謀倒せば気力余裕で140いくだろう
610:それも名無しだ
14/03/01 22:47:03.65 ITXNwzyx
激励1回使えばあとはマサキの気合×3で気力140にもっていける。
ネオグラの削りはゲッターとダイターンとファンネル部隊でどうにでもなるから後は運次第。
611:それも名無しだ
14/03/08 16:54:31.33 r2BQjdZ6
後半の面はそれで気力140にしてサイフラッシュ3連発(+コスモノヴァ放出)のち補給してサイフラ(ry
がサイバスターの仕事だったなあ
ルーとイーノがまだ激励使えなくても胡蝶さんでいける
612:それも名無しだ
14/03/08 21:03:20.43 fZA0Ayhw
ルーとイーノが激励覚えるより胡蝶さんが激励覚える方がハードル高いだろw
613:それも名無しだ
14/03/08 23:06:56.16 9kpoL+eS
ヤバイ
37%を避けて54%でクリティカル出すを1時間粘ってる
しかも37%が避けられなくて進展しない意味が分からない
ソフトバンク攻略本のクリティカル計算式の記述は意味不明だし
614:それも名無しだ
14/03/08 23:14:48.97 voOpz/Hq
クリティカルなんて技量差に武器の補正乗せるだけだろ
615:それも名無しだ
14/03/08 23:22:48.70 9kpoL+eS
ソフトバンクによると相手-自分なんだけど攻撃側-防御側でいいんだよね?
ソフトバンクが合ってるなら俺は1%を粘ってることになる
616:それも名無しだ
14/03/08 23:34:11.82 voOpz/Hq
そりゃもちろん攻撃側-防御側だよ
なんで相手より技量上回れば上回るほどクリ率下がってかなきゃいけないの
617:それも名無しだ
14/03/08 23:47:56.92 9kpoL+eS
いやあソフトバンクの例だと
こちら技量155相手技量160で補正-10の武器で攻撃する時、160-155+(-10)=-5
って…
しかし上手くいかねえな、もう寝よう
618:それも名無しだ
14/03/08 23:57:02.07 6M5TISfP
第3次のソロモンの悪夢のヴィカジを倒すために相当クリティカル粘った人がいたな
619:それも名無しだ
14/03/09 02:50:49.88 AVvE+7NI
コンプリはクリティカル率バグってるから
例えばアムロで雑魚相手にクリティカル全然でない
EXでやるとわかりやすいけど
620:それも名無しだ
14/03/09 04:50:26.15 pvFRidlu
乱数固定されてるんだろうなとしか思わんが
621:それも名無しだ
14/03/09 08:04:35.17 /Zvg5hf0
スーファミのアムロなんて、クリティカルがデフォまであるのに
622:それも名無しだ
14/03/09 12:59:32.37 wd/uWRuN
ニコニコのTASによると、Fとかコンプリでは、確率が何%から何%かの間だったら
その確率にかかわらず必ず命中する乱数があるとか何とか
623:それも名無しだ
14/03/09 13:58:40.31 pvFRidlu
そうそれ
まぁそれとは別に、コンプリのクリティカル率は、敵味方一様に1/4されてたと思う
624:それも名無しだ
14/03/09 17:16:05.29 X8p23C7E
2次で月面グランゾン倒すために底力ゲッタークリティカル狙いしたときは、出るまでに数日かかったよw
クリティカル率は乱数固定ではないけど、著しく低くなるバグがあるのは間違いない。
625:それも名無しだ
14/03/09 19:46:01.73 wRCdXTBI
バグでどんな時でもクリティカル率は1%になってるとか書いてたサイトがあったはずだけどどうなんだろ?
626:それも名無しだ
14/03/09 22:22:47.30 tVrViqM6
確率の確認は異常にめんどくさいからなぁ…
627:それも名無しだ
14/03/29 16:01:21.27 WVn31Ksh
そういやジャムル・フィンって2次と3次以外のスパロボにほぼ出てないよね?
628:それも名無しだ
14/03/29 16:53:57.81 rvgJF4v2
>>627
64には出てるw
629:それも名無しだ
14/04/01 20:05:21.24 uakYU3iy
そういや黒い三連星モドキが合体攻撃してきたような
630:それも名無しだ
14/04/01 20:22:59.91 /hAEeWr+
三騎士とか3Dとか?
631:それも名無しだ
14/04/03 07:38:02.31 2db108kb
トリプルディスパッチだ!
632:それも名無しだ
14/04/04 20:00:26.88 BF5/JX9O
ジャムルフィンのMA形態、マップ上だと一瞬何の機体だかわからなかった
633:それも名無しだ
14/04/08 19:34:31.01 xJQMM6+g
ジャムルフィンってハイザック並にスパロボ参戦率低いような
634:それも名無しだ
14/04/12 16:05:04.98 fnxqWyuR
ハイザックってなんであんなにスパロボ出ないんだろうな?
635:それも名無しだ
14/04/12 16:31:10.91 8wNLHIDy
ハイザック乗りのパイロットってすぐ出てこないし
636:それも名無しだ
14/04/12 16:51:37.83 B/iaWtmD
無印Zで出てきたばかりだし
最近じゃなかった
637:それも名無しだ
14/04/12 19:01:19.02 K/ZY/vl7
確かハイザックはジェリドとカクリコンとサラが乗ってたな
パイロット以外ならフランクリンもか
638:それも名無しだ
14/04/12 20:06:08.72 BvJrfIIw
ジムとジム3はちょくちょく見るけど、ジム2も見ないな
639:それも名無しだ
14/04/12 23:18:54.14 8wNLHIDy
カクリコンはマラサイのイメージかな
ジェリドはいろいろ乗り換えるし
サラもくまさんあるし。
640:それも名無しだ
14/04/29 18:24:25.44 W+8sn5gS
アギーハ姐さん(*´Д`)ハァハァ
641:それも名無しだ
14/04/29 19:04:30.27 KPkHpPDm
シュウの章のクワトロはヴォルクルス戦以外百式のままの方がいいんだな
2回行動や覚醒使ってのメガバズは集団戦じゃサザビー以上に重要だわ
642:それも名無しだ
14/04/30 20:02:11.32 1N63Qqs2
そうなのか?
かわせない耐えないだから百式はお払い箱にしていたや
町に籠城する戦法取ってたせいもあるんだろうが
643:それも名無しだ
14/05/03 13:02:57.21 kuwoTIWr
ヴォルクルス戦以外って言っても
ジハードと邪神開放しかないよねw
644:それも名無しだ
14/05/03 16:37:07.07 S46Ju73P
SFC版は忘れたが、PS版なら断然サザビーなんだが
いくらMAPW持っていようが、その頃にはサフィーネの育成やらにゃならんし
645:それも名無しだ
14/05/03 17:14:30.11 p+kyeGs2
百式のマップ兵器が最も必要なのはサザビー入手条件を満たすところ
そこ過ぎたらあとはどうでもいい
646:それも名無しだ
14/05/03 21:54:56.33 +RFp2/Wp
デモンゴーレム大量召喚は?
647:それも名無しだ
14/05/03 22:02:22.33 S46Ju73P
シュウだけ置いておく→グラビトロンカノン→長射程ユニットで凹る
648:それも名無しだ
14/05/07 20:06:40.49 Yu+fhi+V
EXはクワトロのパイロット攻撃力がトップクラスなんで
サザビーが頼もしい戦力になるよな
649:それも名無しだ
14/05/07 20:57:32.44 6LwWmp95
3次のネモって何とか戦えるレベルとどうにもならないレベルがはっきりしてるよな
大体HP2000越えぐらいがリミット
相手がアブドラとかゼンⅡぐらいになってくると攻撃が全然効かなくなる
650:それも名無しだ
14/05/09 19:55:55.59 HFJFkSgE
ネモって使うか迷うんだよな
最大火力ではハイパーバズーカあるガンダムの方が上だし
651:それも名無しだ
14/05/10 06:48:53.08 6m/LjLrq
序盤はマークIIとZくらいしかまともなMSないからな
ディジェやリガズィ入手あたりから余裕でるがそれまでは雑魚退治専門にした方が
652:それも名無しだ
14/05/10 13:32:49.31 AEJZJMZN
出し惜しみしてる余裕がない
MAP兵器も必殺技も序盤からガンガン使って
撃ち漏らしを2級MSで狩ってやっと前線が支えられてるって感じ
2次やEXじゃほとんど使わなかった補給装置が凄く重要だわ
653:それも名無しだ
14/05/10 16:28:30.20 vd4dIdQM
序盤はドゴス・ギアの堅さにびびった覚えがある
654:それも名無しだ
14/05/16 13:53:43.71 PBhWMrgn
これディスク2のデモってディスク1には1個も入ってないのな
コンバトラー合体も2だとCGなのに本編だと原作映像だし
コロニーレーザーとか完全に2次の劇中で使うためのものだったんじゃないだろうか
655:それも名無しだ
14/05/16 19:58:36.20 4IeqdB2N
サターン版Fの攻略本でFから入った人向けにリメイク出すと答えてたが結局サターンでなくプレステになった
656:それも名無しだ
14/05/17 16:44:12.67 8/z901uL
接触不良でパワーメモリーを認識しない症状さえなけりゃ
俺もサターンがよかったな
657:それも名無しだ
14/05/17 17:29:28.12 du8qf99R
コロニーレーザーは第2次の発電ミラー壊す面で時間切れになったら使われたような
658:それも名無しだ
14/05/17 20:04:09.25 6clR2XJL
今となってはPSで良かったけどな
サターンだったらもう遊ぶことはなかった
当時はPSだったせいで色々クソだったけど
659:それも名無しだ
14/05/24 09:51:25.79 8XkD2H62
(´・ω・`)
660:それも名無しだ
14/05/24 19:06:31.20 D242WODo
このゲーム資金が貯まらないってよく言われるけど敵も貧乏だよな
良くて武器が5段階改造くらいしかされてない
661:それも名無しだ
14/05/25 21:16:11.44 /PH4JNwU
EXだけやったけど、
全体的にどうこうというより、部分部分でこれはちょっと…ってのが積み重なって
トータルで見ると微妙って具合だな。
662:それも名無しだ
14/05/27 23:44:43.42 cO+7rmDP
EXを当時の気持ちでプレイしようとトレーニングモードを始めたらゲームで一番のザコがメカザウルス・バドになってて…
663:それも名無しだ
14/05/28 12:34:07.49 5KfeoQ/+
SFCEXマジンガー:ボスキラーにも充分使える
PSEXマジンガー:3次バランスのままなので対雑魚すら厳しい
664:それも名無しだ
14/05/28 14:21:54.41 PatGAExC
sfc第3次のマジンガーは装甲450HP5000にする改造費が安いから
敵陣に突っ込んで必中で2、3ターンかけて敵削れるよ
落されても惜しくないし
序盤だったら「超電磁ロボコンバトラーV」とかでマップ兵器の軸を作りつつ敵削れるし
665:それも名無しだ
14/05/28 20:51:53.35 2AKiF44E
EXのグレンダイザーは
スペースサンダーの攻撃力があと500高ければ完璧だった
666:それも名無しだ
14/06/02 22:06:48.26 4KRC2xDD
やっとEXネオグラと戦えたが悲しいぐらい弱いな
攻撃手段がろくに使えないのが泣ける
HP高いだけの木偶じゃん
667:それも名無しだ
14/06/05 00:33:32.79 XhjmZlBd
今年の鞠の戦力を見るとバラエティに富んでるよな。
能力的に被ってベンチにも入れなさそうって選手が少ないから
樋口監督の戦術と起用法次第で、一気に主力に踊り出る選手も出てきそうで楽しみだわ。
668:それも名無しだ
14/06/05 21:40:33.57 94hU3jJ0
サカオタ乙
669:それも名無しだ
14/06/08 23:15:20.56 1pj5KiqB
SFC3次MS乗り
カミーユ>クワトロ>ジュドー>プル>ルー>プルツー=フォウ>シーブック>コウ>アムロ
PS3次MS乗り
クワトロ>アムロ>シーブック>プル>フォウ=プルツー>ルー>カミーユ>ジュドー>ニンジン
ジュドーさんとカミーユさんの没落っぷりは何なの
アムロさんをロートル呼ばわりできる貴重な作品だったのに
幸運剥奪は仕方ないとしてもCBのバランスで閃きがないなんて絶望的すぎるよ
670:それも名無しだ
14/06/08 23:42:37.65 T908ySm2
コンプリMS乗りはプルが頂点じゃないか
唯一の高能力と幸運を兼ね備えたキャラだし
671:それも名無しだ
14/06/09 00:23:48.82 +l5zQigm
ひらめきが無いからゲーマルク無いと死ぬ
672:それも名無しだ
14/06/09 03:15:59.82 Ath8HE8C
運動性無視でMSもHP装甲鍛えるべきだな
SFC版でも運動性の改造って出来なかったはずだし
673:それも名無しだ
14/06/09 03:35:10.03 od7OpFVe
プルはZZでハイメガぱなしてりゃいい
674:それも名無しだ
14/06/09 03:45:55.42 +l5zQigm
ひらめきがないと終盤のゲーマルク地獄が辛いのと
ラグナロクで完全に役立たずになるのがネックなんだよね
まぁプルは幸運あるだけ他のひらめき無しNTよりはずいぶん恵まれてるのは間違いない
675:それも名無しだ
14/06/10 00:10:39.59 OhNOCFAg
バランス悪い悪いよく言われるけどそうでもないよね
むしろシミュレーションとしては良バランスだと思う
676:それも名無しだ
14/06/10 00:47:23.29 R30YMc1D
どっかのレビューWIKIで獲得資金量が少ないからクソゲーみたいな事書いてたのは
さすがに難癖言いがかりレベルだと思った
その資金量でクリアできるバランスに調整されてんだから何の問題もない
んな事言ってたら慢性的な金不足のαとか別作品だとドラクエ3なんかもクソゲーになる
まぁ元々あのWIKI自体隔離所みたいなもんとか評判悪いとこだけど
677:それも名無しだ
14/06/10 01:51:56.30 pfS66W/z
SFC3次の数字をそのままFの計算式に当てはめてリメイクしてるから
バランスが良いとは思わんけど、妙に癖になるバランスではあるなw
繰り返しプレイすることによる再発見みたいなのも多いし
678:それも名無しだ
14/06/10 08:41:17.88 bbBygO4q
>>675
自分もリアル系とスーパー系の役割分担が出来てるこのバランスは結構好きだな。
679:それも名無しだ
14/06/10 09:44:12.22 SSM+E4lJ
エネルギー2倍なのに攻撃力そのままのスペースサンダーとか
シールド防御とか所々でがっかりする仕様がもっともっと少なければ良かったんだが
クソゲーは過言だけど
>>676
ゲームカタログは未プレイだかうろ覚えがテキトーに書いてるだけ
「具体的に言え」「「内容を理解しているなら言えることを言え」って言っても
まともな答えが返ってこない
680:それも名無しだ
14/06/10 09:49:39.98 SSM+E4lJ
コンプリートボックスの記事がそうだったってだけだから
他は分からんが
681:それも名無しだ
14/06/10 22:10:51.26 gaxaYOew
SFC3次の数字そのまま使っても
パイロット能力でバランス取りしてるから
全くバランス考えてないって訳じゃない
F(特に完結)で不評だった部分は抑え気味に調整されて
被弾前提で根性系をほぼ全員覚えるSFC版の味を上手く残してる
マップ兵器も控えめになり
マップ兵器ゲーで大味だったSFC版よりも
ゲームバランスは練られてる
ただEXのほうは調整不足を感じる所もある
682:それも名無しだ
14/06/10 23:17:51.92 UTeDpeBn
代表格はリューネの章がシュウの章より難しくなってる所だな
あと3次のMS乗りの幸運はもう少し多く残しておいても良かったんじゃ
683:それも名無しだ
14/06/10 23:35:08.54 yzNI71eu
グラフドローンがこんなに怖いなんて
684:それも名無しだ
14/06/10 23:51:28.79 cK1lGeA4
それこそNTの幸運持ちだったキャラ→努力
OTの幸運持ちだったキャラ→幸運(又は努力と幸運)
みたいにすればよかったかもしれんね
F程じゃないけど、NTのファンネル使えるってのは十分でかいアドバンテージだし
685:それも名無しだ
14/06/11 06:41:12.05 VMqyYFs/
>>681
sfc第3次のマップ兵器なんて、「あれば嬉しい」ケースは幾らでもあるけど
「無ければ困る」ケースなんて殆ど無いじゃん。
そりゃ「全くバランスを取れていないかどうか」と訊かれれば答えはノーだけど、
0か1かって問題じゃないし、
武器改造で50ずつとか運動性が3ずつとか低すぎ。
改造をシステムに織り込んでおいて、その改造自体が馬鹿臭いって…。
686:それも名無しだ
14/06/11 09:10:51.96 k62SczbS
>>685
馬鹿臭い?50とか3でも改造を重ねれば強くなってるのを実感出来から問題ない。
数値高過ぎると完結編みたいにインフレするし。
687:それも名無しだ
14/06/11 13:28:44.98 y8cIc32S
コンプリEXの上昇値じゃ駄目なの?
あそこまで上昇値を抑えるくらいなら第2次と同じシステムでいいじゃん
再攻撃はともかく
688:それも名無しだ
14/06/11 14:09:14.97 CWHH9F4f
足し算のSFCと違って計算式が掛け算だし
敵のHPや装甲値も武器改造がなかったSFC基準なんだから
50の上昇値でも充分意味がある
他作品のインフレする数値ばっかり見てるから麻痺して理解できなくなってるだけ
689:それも名無しだ
14/06/11 14:30:28.23 CWHH9F4f
あぁ、ただSFC版より優れてるかというと俺も疑問
SFCはバルカンやサーベルが最後まで有効に使えたけどコンプリ版じゃ置物だし
終盤の攻撃でもある程度耐えられたからMSの根性にも意味があったが
コンプリじゃ終盤は被弾したらMSなんてよっぽど装甲とHPを重点に弄ってなきゃすぐ落ちるし
MAP兵器ブーストもそういうプレイもできるという選択肢があるのは悪い事じゃない
そもそもSFCは資金65535でカンストするしレベル一気に上げてもそんなに強くならないから
バランス崩壊とまではならない
690:それも名無しだ
14/06/11 15:05:02.23 B4+yMPWl
ただ一番改造費高い武器が1~10で全て50しか伸びないのは痛かった。
+1000とは言わないからせめて他区分と同じ800されてほしい。
武器二つの費用でユニットの方フル改造できちゃうもんな
でも、ぼくはまじんがーがすきなのでこのしようでもじゅうぶんまんぞく
691:それも名無しだ
14/06/11 18:20:41.78 ohb2wBsw
>>689-690
だからコンプリEXと同じじゃ駄目なのか?って言ってるんだが。そもそも武器縛りじゃないが。
武器改造のメリットって、鍛えれば弱い武器でも使えるようになったり
「前回はこれを鍛えたけど今回はこれを鍛えよう」とか
そういう遊び方が出来ることじゃないの?
鍛えたい武器なんて幾らでもあるんだから、上限が1000だったとしても
最優先で最強武器10段階まで鍛えるより
手頃な武器を5段階改造しようとか、仮に鍛えても7・8段階で、あとはHP装甲を上限まで上げるとか考えられるじゃん。
それでもインフレするってんなら敵も適当にあげりゃいいし
ヴォルクルスだって装甲下がってたじゃん。sfc第3次準拠にこだわる意味あるのか?
上昇値も初期値もアレで、
インフレするのかってのがそもそも俺には疑問だけど
692:それも名無しだ
14/06/11 19:35:37.63 5MymEdNB
それは対戦ができたからなんじゃよ
第3次のデータとEXのデータじゃLvに差がありすぎて戦闘にならんからな
693:それも名無しだ
14/06/12 17:18:28.65 TNgXtvUA
第3次に慣れてると100は上がり過ぎじゃね?と思ってしまうな
ファンネルとかたった5段階改造したら攻撃力1600の8発撃ちだぜ
元が1100なのに
694:それも名無しだ
14/06/12 19:30:29.64 PaXkO1D+
二段階改造してくるリューネの章のシュテドニア軍がつらい
695:それも名無しだ
14/06/13 19:59:47.86 dqWQi6Qj
マサキの章が戦力過多な分
対照的にリューネの章の厳しさが際立つというか
696:それも名無しだ
14/06/13 20:05:07.24 aY7x/D7d
リューネはアムロ達と合流する面が面倒なだけで
それ以降は特に苦労はしなかったような
まぁ初見のゼブ神殿でうぎゃーくらいはなるかもしれんが
697:それも名無しだ
14/06/13 20:13:06.56 AKR360gb
壁にできるようなユニットが少ないってのも一因かも
ダイザーはともかくとしてゲッターは割と脆いし、バストールも回避率や反撃効率でビルバインに及ばない
せめてポセイドンに大雪山残ってればな
698:それも名無しだ
14/06/14 16:42:46.02 K4M8PFdL
もしガラリアいなかったらセブ神殿クリアする自信がないぜ
699:それも名無しだ
14/06/20 19:47:48.52 yscoRLO0
>>697
大雪山の代用武器としてはゲッターサイクロンが性能微妙すぎるよな
700:それも名無しだ
14/06/24 03:12:25.64 PhYszpGQ
2次後半で出撃枠余ってるからさやかマジンガー使ってるけど、雑魚戦に関しては最弱じゃないかって気がしてきた
基本的には幸運ブレストファイヤー役だけど3発でガス欠、必中にSP割けないのでロケットパンチ系はまず当たらない
スクランダーは命中16でいまいち頼りにならず光子力ビームは宇宙B、比較的マシな命中30のサザンクロスナイフ使ってるけど弾数4
ボロットパンチやマックライアットで命中60、冷凍光線でも命中40だし、彼らは集中も使えて当てることは出来るのに
「そもそも当てることすら出来ない」ってのは厳しいわ
701:それも名無しだ
14/06/24 03:31:36.50 RGkE/cMr
本来リストラされる人だからしゃーない
702:それも名無しだ
14/06/24 11:38:30.93 uvNhv3Qq
ファとさやかは幸運あるけど昔から最弱って感じだな
乗り換えでごまかせと
703:それも名無しだ
14/06/24 12:17:06.33 n7z7frrC
ファは無いんだよなあ
704:それも名無しだ
14/06/24 17:57:40.41 2pxWWGrB
マジンガーZにはボスだったな
705:それも名無しだ
14/06/25 09:46:27.49 D54f4mdz
さやかマジンガー使うぐらいなら幸運捨てた方がゲーム攻略的には楽だからなぁ
706:それも名無しだ
14/06/25 21:42:41.55 Tr8mda0y
てかげん持ちも少なかったような
つーかいたっけ?
ダイアナンとメタスの修理持ち2体体制のがいい
707:それも名無しだ
14/06/26 04:51:29.99 7jCEpBiX
2次3次の継続して使える手加減はリョウ専用というレア精神
覚えることの多かったマサキやアムロはEXでないとダメという謎仕様
ボスは地上戦なら充分戦えるけど宇宙Cがなぁ
708:あ
14/06/26 21:41:10.52 u2f3168Z
マジンガー系は2次の後半必要ない気がする
グレートにさやかのせて幸運要員にするのが一番良さそう
ブレストバーンなら外さないだろうし
まあ2次はゲッター以外いらない疑惑があるけど
それくらいゲッターが突出してやがる
709:それも名無しだ
14/06/26 22:40:37.25 Xo64B2CY
2次は性能がはっきりしすぎててあれはあれで面白い
グレンダイザー強かったなあ
710:それも名無しだ
14/06/28 17:38:14.13 siyP/dLp
>>707
グレートなら宇宙Aだから総合Bにできるんで心置きなくボス使おうぜ
どうせA+Aじゃないと総合Aにならんし
711:それも名無しだ
14/07/01 01:13:17.70 L4zFbnxb
二次は以下のユニットならフル改造+パーツで装甲極限まで上げればラスボスとタイマン出来る
ゲッターG
グレンダイザー
グレートマジンガー
マジンガーZ
火力の問題さえなんとかできればガンダム系も(ターン数かさむから普通に戦った方が手っ取り早いが)
敵が弾切れになるまで防御で粘り切れたら殴り合うのが基本
分身あるしライガーならガンガン攻めれる
712:それも名無しだ
14/07/04 20:17:20.29 oQ/UWqXF
グラナダで出てくるグランゾン、無改造シャインスパークでも
底力+熱血で墜とせるんだな
713:それも名無しだ
14/07/05 13:27:00.72 ViY6hKZv
嫌なところは武器の改造の上昇値ぐらい。それぐらいPS版第3次のバランスは優れている。
ほとんどそのままの値を入れている分、射程外だと切り払い、シールド不可の仕様がよく聞いている
素直に戦闘カットOFFを付ければ文句ないと言いたい。
あ、EXだめね。オーラバトラーだけ突出して強すぎる。運動性+5も多すぎ。
ガラリアフル改造して、運動性つければ全部0%www
どうせなら、ユニットはSFCのまま、攻撃力をSFCの値の半分を突っ込めばいいと思った。
(ただしMAP兵器の威力をすこしあげて)
さらに言えば、運動性はリアルで50%ぐらいで、オーラーバトラーが30%台の値で。
714:それも名無しだ
14/07/05 19:02:56.29 NbIwZQ61
コンプEX、オーラ斬りとフレイムカッター効率よすぎわろた
ヴァルシオーネにももっと使いやすくてマシな武器わけてやれよ
条件きついけどハイパーオーラ斬りも鬼強いし、弱くはないのにゴーショーグンが霞む
ゴーショーグンは他のコンプ3次のユニットと混ざっても不思議じゃない性能だがオーラバトラーと4魔装機神が
715:あ
14/07/06 04:05:39.95 OzKEpAlc
そんなにフレイムカッター強かったかな?
グランヴェールが防御も回避も
ドッチもくそだから接近戦なんてもってのほかだとおもってたが
ゴーショーグンはゴーフラッシャーだけ撃ってればいいだけだから楽だけどな
クインマンサとか最初から簡単に落とせる
716:それも名無しだ
14/07/08 16:05:20.52 2poQuCOR
コンプ版EXいろいろ最高(藁
717:それも名無しだ
14/07/08 17:46:23.96 okPI1rjs
中性子ビームを主力として、カロリックスマッシュで強めの雑魚を掃討させるのがグランヴェールの役割だったな
回避が特段悪いわけではないが、システム上回避前提の運用は難しいし、離脱期間も長いからなかなか改造優先度を高くし難い
2回行動Lvも遅いから、フレイムカッターが主力として使うことはなかったかな
せめて2回行動Lvが32とかならまた違ったかもしれないが
718:それも名無しだ
14/07/11 19:45:51.31 WeCa2J4w
中性子ビームが非ビームになっただけでも自分は使い易くなったと思った
719:あ
14/07/12 15:31:31.21 CgW4UIcF
中性子ビームはコンプでも普通にビームだぞ
貫通できるようにはなったけど
熱血ないし以外と貫通できないんだよな
720:それも名無しだ
14/07/17 01:38:45.32 1bhFd0gW
第三次で「恐怖! 機動ビグザム」攻略中なんだが、ターン160でラグナロク行けるかな?
それとフォウを仲間にする条件って
カミーユで説得でカミーユで撃破
それとも
カミーユで説得で他のメンバーで撃破でもいいのですか?
721:それも名無しだ
14/07/17 01:51:46.69 VDjR8P9c
教えないよ
謎だから
722:それも名無しだ
14/07/17 04:45:11.19 1bhFd0gW
>>721さん
アドバイスありがとう
やってみなくちゃ分からんですよね
ちなみにフォウはカミーユ説得後なら誰で撃破してもOKでした
723:それも名無しだ
14/07/23 12:08:26.93 b8Jzxzjf
アギーハのおでこについてる物体は何ですか?
724:それも名無しだ
14/07/23 15:02:32.82 XRdOjZLA
異星人の人格があの結晶で地球人を乗っ取っている
つまりアギーハは元地球人
725:それも名無しだ
14/07/24 03:50:32.25 qwghSdHC
なんですって・・・!
726:それも名無しだ
14/07/24 18:05:29.86 S2ak8lLr
まさかララァも…
727:それも名無しだ
14/07/24 23:38:14.17 HsHtUln8
カミーユがゴミ過ぎる(第三次)
ひらめき、集中無しとか……
728:それも名無しだ
14/07/25 01:52:07.03 UhJtvFXb
覚醒あるやん
729:それも名無しだ
14/07/25 20:06:11.85 dFtX5BMH
バイオ兵の機体の残骸調べたらもぬけの殻だった、って話があったけど
昔の特撮の敵みたいに死ぬと砂とか塩とかになるのかね、あいつら
730:それも名無しだ
14/07/25 20:31:19.39 7XgJdu4f
それならその塩柱やパイロットスーツについて言及されるんじゃね?
昔の特撮ならやっぱり爆発だろう
731:それも名無しだ
14/07/26 16:46:51.50 To9z+QQL
バイオ兵の機体撃墜したらコクピットの中でも爆発が起こるのか・・・
なんか人間爆弾みたいで嫌すぎるw
732:それも名無しだ
14/07/29 19:35:07.33 SnOHf5eg
>>727
3次よりも熱血覚えないEXの方が問題だと思うんだが
733:それも名無しだ
14/08/01 20:22:19.30 JWZ+QBtq
>>722
1話のシャアも説得後なら撃墜おkだけど
エマさんは駄目だったな。
ドゴスギアに戻ってバスクに問いただすまでがイベントだから
734:それも名無しだ
14/08/02 16:17:45.15 H+nkCFmR
自分はやったことないけど
エマさんいない(ガンダムmk2無し)シャア説得しないルートでカツが来ても虚しいだろうな・・・
735:それも名無しだ
14/08/03 06:57:13.23 EA/S7sk7
攻略本によってはエマいないとカツ来ないと書いてあったりするが試したことないな
736:それも名無しだ
14/08/05 17:39:34.11 SYce5sqw
シャア説得せずに、エマ来ないルート進んだら、カツも来なかったよ。
クワトロもGディフェンサーもなしか、と落胆したのを覚えてる。
そういえば、ガンダムmk2ないんだから、Gディフェンサー来ても意味ないな。
sfc3次の話だけど、コンプリも変わってなさそう。
737:それも名無しだ
14/08/06 01:05:16.77 LotebXmc
エマいない時ってハヤトとリュウは拔ける?残る?
738:736
14/08/06 01:09:43.02 g2wDc2TC
エマいなくても、ハヤトとリュウが抜けるのは避けられないよ。
739:それも名無しだ
14/08/06 02:41:54.91 kt0DrSXN
URLリンク(www7.ocn.ne.jp)
こうなる
740:それも名無しだ
14/08/12 19:55:17.28 c4V1l4+x
ハヤトが二人いるのは紛らわしいからな
741:それも名無しだ
14/08/14 07:31:29.18 VnVipAGb
リュウ、ハヤト、ヘンケンでゲッターのぱちもん乗れそう
742:それも名無しだ
14/08/18 17:59:20.46 LkvKQJKl
>>733
エマも説得後に撃墜してOKだぞ
説得して撃墜すると台詞変わるからそれだけでいい
743:それも名無しだ
14/08/19 20:09:53.17 LI2tCcxW
あれ、ずっと駄目だと思ってたわ
説得してないデータと混同してただけか
744:それも名無しだ
14/08/23 17:10:01.65 E0nvfHXi
良い子のみんなはDCに追われてるガトーを攻撃しちゃ駄目だぞ
745:それも名無しだ
14/08/23 18:58:10.36 YpmiB/Ah
ゲーツ・キャパが0083の登場人物だと思ってたのはいい思い出
746:それも名無しだ
14/08/30 17:36:06.75 P3HMoe6+
オウギュスト・ギダンとか
どのガンダムのキャラでいつ出てきたんだよって奴ちょくちょくいるな
747:それも名無しだ
14/08/30 17:43:56.08 OJxxKlfu
特に原作に沿った行動するわけでもないから余計わからんよな
748:それも名無しだ
14/08/31 04:07:24.46 aadhlZjU
アリアスとオウギュストはグレミーと出てきたからZZのキャラだろうと思っていたが
(そもそもプレイ当時グレミーがZZキャラだと思ったのも専用バウに乗っていた程度の理由)
アリアスとオウギュストは別に関係なかったな。ハゲだってのは最初から分かっていたけど
749:それも名無しだ
14/08/31 12:52:48.74 xjXuaIB9
アリアスとオウギュストはオウギュストが死ぬ回で一緒に出てきたような気がしないでもない
どっちにしろ会話も何もないけど
750:それも名無しだ
14/09/03 01:37:19.24 wtb5k4SL
スレの勢いやべえ
スパロボってずっとやってると作業ゲーで飽きるけど急にやりたくなるよな
最近CB引っ張り出して初心に帰って2次からやってるけど
2次は今20話でいまんとこノーリセ、ノーデッド、無改造で割りと楽に?クリアできそうな感じだが3次はまじできつそうだ
2次は無改造でもグレンダイザーとグレートで壁役にしてスクリュークラッシャーとグレートブーメランでカウンターで削って自ターンでとどめってのがど安定だな
何気に使用頻度一番高くて改造するなら改造効率一番いいんじゃないかってくらい使う
時点、ファンネル、ハイファミリア、サイフラ当たりだな
751:それも名無しだ
14/09/03 01:58:10.54 wtb5k4SL
ああ、一応2次はパーツも装備なしね
割とゆるい設定だよな2次って
3次は改造しないと削りきれなさそうだけどw
752:それも名無しだ
14/09/03 06:33:06.92 0wuOCrb3
>>751
3次を無改造プレイするならラストバトルはウェンドロ達とシロッコを同時に相手にする奴を選んで欲しい。
753:それも名無しだ
14/09/03 18:18:12.40 p7kyrIjD
無改造だとエネルギーのやりくりが難しい
バグってたまに敵が落とすバイオニックコンデンサーは禁止で
754:それも名無しだ
14/09/03 19:28:03.64 wtb5k4SL
確かにエネルギーのやりくりがむずい
特にマジンガー系はよくきれるし中盤以降一気に敵の装甲もHPも上がるから必殺使って数を減らさないと処理が追いつかなくなる
>>752
あーその鬼畜ステージがあったんだった
やりがいはあるけどゼダンもきつそうだな・・・・
ENも弾数も全機空っぽになりそうな
755:それも名無しだ
14/09/03 19:36:03.61 Y7FMMU3v
ガトールートのラストバトルよりもゼダンの門とその次のアクシズは燃えて(弱い敵が少なく気力が貯めにくい)が辛そう
アクシズは燃えての方は普通にやってればフル改造ユニットでαアジールやビグザムの足止めができるのだけど
756:それも名無しだ
14/09/03 20:37:56.17 0wuOCrb3
ゼダンの門→敵が大量
ガトールートのラストバトル→アクシズ上に出るウェンドロをどうするか(追い出す為に味方をアクシズ上に置いておくと、敵ターンにビッグバンウェーブで吹き飛ばされる)
757:それも名無しだ
14/09/03 21:05:21.90 NpXLgz/L
戦艦に二回行動のやつ5体入れといて、近づいて配置してウェンドロ出して戦艦にしまって撤退