スーパーロボット大戦コンプリートボックス第8話at GAMEROBO
スーパーロボット大戦コンプリートボックス第8話 - 暇つぶし2ch290:それも名無しだ
13/06/25 13:44:23.76 +k3+xAqw
グランゾンに改造集中して(装甲とHPから)街や山岳地帯に陣取って
各個撃破していけば、単騎クリア可能だからなあ。

リューネの方は数はいても役に立たないのもいるw
神殿でデモンゴーレム相手にするとこも火力不足でキツイし
セブ神殿はターン制限が最難関とも言われてるね。

291:それも名無しだ
13/06/25 14:09:48.31 G21Jma77
リューネとヤンロンが弱すぎるんだよ
じょばんのニューやゼータじゃ前線を支えられないから
どうしてもこいつらが攻撃にさらされてしまう
前線が強くなればヤンロンは中性子レーザーが機能するが
リューネは2回移動できるようになって
サイブラ2回撃てるようになるまで
足手まといの印象しかない

292:それも名無しだ
13/06/25 15:00:42.86 jiU1zGfd
リューネの章はホントにその通りだったな
でも第3次に比べれば問題無いレベル
マサキの章でもリューネの章でも、デモンゴーレムいっぱい出てくる所ぐらいか、キツかったの

293:それも名無しだ
13/06/25 18:54:47.75 ng7myPBs
コンプリのリューネはグレンダイザー大活躍だったな
安心してダメ受けられるのアンタしかいないわ

294:それも名無しだ
13/06/25 19:08:41.59 N9a5yfwD
>>290
>単騎クリア可能
洞窟内のぼる様分身*3とラストも単騎で行けるの?

295:それも名無しだ
13/06/25 19:16:02.39 +k3+xAqw
>>294
自分がやったときは修理補給は使ってたから、厳密に言うと単騎ではないや。訂正します。

296:それも名無しだ
13/06/25 19:24:42.67 IukC6P5t
>>271-272
3次メキボスルートの「アクシズは燃えて」だったかでラカンゲーマルク見たよ
しれっとNTレベル1取得してファンネル撃ってきたw

で、EXになるとNTだったの忘れてるww

297:それも名無しだ
13/06/26 12:19:26.18 2UfMtjRj
BルートとCルートと分かれ目は終盤異星人を追いかけるか、DCを追いかけるか(地球人同士で争うか)だったと思うんだけど、
Aルートとそれ以外のストーリー上の分岐点ってなんだったっけ?

298:それも名無しだ
13/06/26 12:36:16.38 JUujxDtQ
Aルートはラビアンローズで補給してから、月で異星人と戦って大打撃を与えて、そのままグラナダでDCを壊滅させる。
最後は異星人の残存勢力とのラストバトルに挑むと、そこにDC残党のシロッコが乱入してくるって感じだったよね。

自分でどちらを倒すか選択できないって違いはあるけど、ストーリー上の分岐点はどうだったかなw
ソロモンの悪夢を通過してるかどうかでガトーとの接点が変わるとかかな?テキスト内容覚えてる人の補完(人∀・)タノム

299:それも名無しだ
13/06/27 00:30:26.99 moN+MmCw
3次でゲッターGが手に入るところまで来たけど
トイレに行ってたからGに乗ってなかった→特攻って微妙に酷いな

300:それも名無しだ
13/06/27 22:04:03.43 4jPUTSAn
>>285
闇のささやき来た
いつもどーり森に陣取って待ち戦法してたら、最後に残ったクインマンサが逃げた
分かってればもうちょっと攻めて殲滅できたが、まぁわりと手応えあった

それより資金全部使っちゃって無改造テリウスでゴーレム3体倒す方がツライ作業なんだけど

301:それも名無しだ
13/06/28 19:13:57.95 9SmQK6Ni
テリウスの気分が味わえていいじゃないか

302:それも名無しだ
13/06/28 19:56:23.96 LevO4Hps
レスリー「ふふふ・・・我が術の力さえあれば、たとえ背教者>>300とて、赤子同然。今こそ見せん、我が力を! いでよ、デモンゴーレム!」

303:それも名無しだ
13/06/28 20:41:22.24 MI81nPmZ
街に陣取って反撃スタート
精神は根性のみで。
獲得資金少ないからきついんだよね。

304:それも名無しだ
13/06/28 20:54:11.45 in4YCFXG
めんどくさくなって少し前の中断からやり直して少し改造してクリアした
次のステージでアハマド間違って殺しちゃって、その中断からまたやり直し
今度は選択肢間違ってアハマド説得できなくなって、また中断からやり直し
俺はテリウスを3回も育て上げたのだった

305:それも名無しだ
13/06/28 21:13:01.35 LYHIkExV
インシャラー

306:それも名無しだ
13/06/29 16:41:50.15 qbhmSX+Q
>>304
アハマドはLV43だかで激励覚える以外に使い道ないから
バーン仲間にしてない時は殺っちゃっていいけどね

307:それも名無しだ
13/06/29 18:56:27.71 LQW2Er65
>>306
ぼるくるす様に射程外から熱血ハイパーレールガンを二発撃つお仕事があるじゃないか。
ネオグラならあえてはいらんけどw

308:それも名無しだ
13/06/29 20:58:29.48 JUXtzA6o
クリアした
結論としては、仲間なんていらなかったんや!

サフィーネLV30にしてなくて殺しちゃったから、また前の中断からやり直してLV30にした
ネオグラでやるとサクサク進みすぎて、セーブろくにしないのが弊害っちゃ弊害だな

ネオグラ強すぎるよ
ヴォルクルス様の力を借りただか本質はヴォルクルスだか言ってたじゃん
御神体様の攻撃全部10しか食らわないよ

309:それも名無しだ
13/06/29 21:30:24.73 nE39ZeGq
ネオグラそんなに強いのか
まぁ、それでこそネオグラって感じするけど
OG外伝は何かの間違いやったんや

310:それも名無しだ
13/06/29 22:20:19.35 84WUEOc4
HP60000に装甲1600だからな~
絶対に落ちんよ

311:それも名無しだ
13/07/02 NY:AN:NY.AN hV380QXj
>>306
サラッと言ってくれるが、バーンいても普通アハマドLV43とかそこまで育てないだろww

312:それも名無しだ
13/07/02 NY:AN:NY.AN uVREBGY7
最終面前で敵のレベルが34ぐらいだから、LV43とか無理だった
ほとんどの奴が2回行動できないままクリアー

313:それも名無しだ
13/07/02 NY:AN:NY.AN 6FlbuTTk
サフィーネすらきちんと狙わないと死ぬレベルだからな

314:それも名無しだ
13/07/02 NY:AN:NY.AN xUhajfFF
>>308
次はグランゾンでクリア目指せ。
説得禁止で。

315:それも名無しだ
13/07/02 NY:AN:NY.AN uVREBGY7
>>314
グランゾンのスペック知らんがHPと装甲が並だったら相当厳しいだろうな

けど俺は第4次~F・F完に入るわ
同じヤツ2周するより、未プレイの昔のスパロボをどんどんやっていきたい

316:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN QfSePYGb
いいなあまだやってなくて
今昔の戻るのキツイわ

317:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN 3iXXXiAa
CBて難易度を過大評価されてるよな

318:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN fn7ce3wW
読み込みの長さと飛ばせない戦闘シーン、武器のデフレのせいでやりにくさが目立つからなぁ

319:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN NvO/N5bz
学生の頃に3部とも一周だけクリアしたけど、今じゃ時間的に無理だな……

320:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN 3iXXXiAa
攻撃力はデフレだが防御力もデフレなので
相対的な火力は高い方だし
武器命中補正は異常に高いから必中いらずだし
バランスだけで評価すると遊びやすいと思うんだよな

321:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN fn7ce3wW
個人的には慣れるほど1週目の苦戦が嘘みたいに楽になるからそれが面白い

322:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN NpvsZ3ud
三次はバランス悪いよ

323:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN ShSHHsku
少なくとも俺がやったスパロボの中では第三次はトップクラスに難しかった
敵の2回行動と、増援と、後半の敵の火力と、序盤の味方ユニットの貧弱さと、
350ターンのせいで全滅プレイができないことと

α外伝とかも撤退ボス撃破やボスの精神コマンド使用が怖かったけど、
全滅プレイしちゃってたから公平な評価はできない

そしてコンプリートボックスの最大の難点は、プレイ時間の長さ

324:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN cMXbLZL0
セイラさんの「うまい!」でなんか笑ってしまう

325:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN d7L4yGFS
アーカイブで3次やってるけど、Zガンダムって資金投入してもOK?使った感じだと、SFC版よりは使えるかなって感じだが。
EN数段、ランチャー3段は改造済。ちなみにSFCのときは資金余りまくりだったから2軍だったけどフル改造して、
結局ラストバトルまで使ったことはある(もっぱらサーベルでとどめ刺すのが唯一のお仕事だったが)。

326:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN fn7ce3wW
こっちはサーベルじゃろくなダメージにならないわ、切り払われるわ、ビーム吸収されるわ
耐久低いわ、ビームライフル弱いわ、射程短いわで後半全く使わなくなるけど、俺はいつもそれなりに改造するな
序盤で出来るレベルの改造費なんて後半の1段階ン万に比べれば安いもんだし、序盤のZの存在はでかい
もう片方のZさんも見習ってください!

327:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN MAJrQkkx
普通にZは使える
改造ランクの関係で、最終的にリアル系でトップの火力になるし、改造費も安い
おまけに空も飛べる
正直F91よりずっといい

328:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN 3iXXXiAa
>>325
フル改造すればMS系最大の火力になるし
ビーム吸収も四天王くらいだからそれ程気にしなくていいし
上位機の劣化になるわけじゃないから
それなりに使いがいはあると思う
でもファンネル機のほうが圧倒的に使えるから
あまりおすすめはしない

329:それも名無しだ
13/07/05 NY:AN:NY.AN h4y/G/F6
俺は改造まではしないな
参戦の早さから費用対効果は高いけど最後は二軍落ちだし

330:それも名無しだ
13/07/05 NY:AN:NY.AN rKVhoFNp
中盤の貴重な戦力だからENとハイメガを少し改造してたな
最後のほうは倉庫で埃かぶってたけど

331:それも名無しだ
13/07/05 NY:AN:NY.AN NYj0KFea
長く活躍できるが最終的には二軍落ち
入ってくるの終盤だが最後まで一軍余裕の高性能機
金かけるかどうかはまあ人によって分かれるのかな

332:それも名無しだ
13/07/05 NY:AN:NY.AN Kb5+sPhu
中盤からはスーパー系鍛えてるなぁ
そのままファンネル搭載機が来ても使わない事が多いや

333:それも名無しだ
13/07/05 NY:AN:NY.AN +o6EgfEZ
レギュラーだったけど、ビーム吸収と射程のせいで最後の方いいとこ無しだった
2回行動できてもすぐEN切れるし
やたら狙われる上に当たったら即死レベルの装甲も怖かった
囮運用ならオーラバトラー達がいたし

もう少し避けてくれればなぁ

334:それも名無しだ
13/07/05 NY:AN:NY.AN u9FEgvnK
EXならドーベンがゼータのほぼ上位互換だしな

335:それも名無しだ
13/07/05 NY:AN:NY.AN Kb5+sPhu
EXのZはファの空A幸運を活かす機体だったな

336:それも名無しだ
13/07/05 NY:AN:NY.AN h4y/G/F6
だよね

337:それも名無しだ
13/07/06 NY:AN:NY.AN Rwe8wRuU
コンプリZ改造したことないわ

338:それも名無しだ
13/07/06 NY:AN:NY.AN CZajiO22
後半の地上で、山岳地帯に陣取るMS倒しに飛んでくのには最適だったZ
各項目を2~3段階ぐらいなら損した気にはならんと思う

339:それも名無しだ
13/07/06 NY:AN:NY.AN YJGUa8O1
リガズィ微妙すぎなける

340:それも名無しだ
13/07/06 NY:AN:NY.AN VZTW43b5
HPうpの強化パーツつけて自爆しにいけ

341:それも名無しだ
13/07/06 NY:AN:NY.AN iCw75+3A
付けてもHP+100だからなあ

342:それも名無しだ
13/07/07 NY:AN:NY.AN 3AeeUjZE
え?リガズィ使いやすくない?
分離後でもライフルの射程が6あるからメガビームキャノン打ち切ったらすぐ分離すると中盤は便利

343:それも名無しだ
13/07/07 NY:AN:NY.AN NrCQSMsw
攻撃力低いけど移動力高いしね、削りには便利

344:それも名無しだ
13/07/08 NY:AN:NY.AN H3ZmnDP3
ジェガンやリックディアスよりは強い

345:それも名無しだ
13/07/09 NY:AN:NY.AN 5nl8gCnD
アギーハ様に惚れた

346:それも名無しだ
13/07/09 NY:AN:NY.AN hgHx2wLg
シカログ 「・・・」

347:それも名無しだ
13/07/10 NY:AN:NY.AN Qc2C9mwR
シカログは費用が安い

348:それも名無しだ
13/07/11 NY:AN:NY.AN HwpWiqST
食べロgなんでもない

349:それも名無しだ
13/07/11 NY:AN:NY.AN K3z9nAgH
第4次S始めたらマジンガーちゃんと鉄の城してるなー、ブレストファイアーもつええ
でもゲッターは形態別にユニット改造しなきゃいかんのか

とりあえずコンプリより相当簡単なようで、同シリーズのはずなのにって戸惑ってしまう

350:それも名無しだ
13/07/11 NY:AN:NY.AN Zv95AnTx
>>349
4次はニュータイプ集中回避ゲーだから、全くの別物と考えたほうがいいね。
ゲッターはなぜかやたら狙われやすいw
コンプリより火力も高いから簡単なのは間違いない。

351:それも名無しだ
13/07/11 NY:AN:NY.AN DdgZ7zPt
限界255のせいでNTでもそんなに避けないよ

352:それも名無しだ
13/07/12 NY:AN:NY.AN 13C8HYNE
コンプリとの比較の話でしょ
コンプリはニュータイプで集中もってるのがほとんどいない

353:それも名無しだ
13/07/12 NY:AN:NY.AN 9dAkn1x2
でも第4次だとNT技能による回避補正とか無いし
コンプリ以上に避けるかというと疑問が残るが

354:それも名無しだ
13/07/12 NY:AN:NY.AN m8rVvZXg
比較も何もどっちもNT回避ゲーじゃないだろ
4次のNT技能はファンネル使えるだけで命中回避補正はないし
ハイメガオーラバトラーゲーじゃないの

355:それも名無しだ
13/07/12 NY:AN:NY.AN KdCnAt2X
>ハイメガオーラバトラーゲーじゃないの
だな

νよりZのほうが使えるからそこが違うぜ

356:それも名無しだ
13/07/12 NY:AN:NY.AN An+E4crE
コンプリは火力が抑えめだから射程外からダメージを受けずに削らないといけないけど
4次Sは火力高いから敵を1撃で倒してしまうって選択肢があるからな
火力が低めのνがちょっと心許ない

EXに比べて魔装機神'sが強ぇの何のって

357:それも名無しだ
13/07/12 NY:AN:NY.AN An+E4crE
「'」いらなかった/(^o^)\

358:それも名無しだ
13/07/13 NY:AN:NY.AN W2jG9ptD
おうザムジードディスるのやめろや

359:それも名無しだ
13/07/13 NY:AN:NY.AN N7ygfgXK
F完に比べりゃいいだろザムジード

360:それも名無しだ
13/07/13 NY:AN:NY.AN S4oN9A38
火力勝負なF完で、超振動拳がコンプリと数値同じというのも・・・

361:それも名無しだ
13/07/13 NY:AN:NY.AN KHnanXvO
急に地上に出たので

362:それも名無しだ
13/07/13 NY:AN:NY.AN cB8jSflY
全盛期を知ってるからリニアレールガンや、超振動券の弱体化は悲し過ぎる

363:それも名無しだ
13/07/13 NY:AN:NY.AN dUMXXMM7
地中に潜れて広域MAP兵器持ちって普通に考えれば強ユニットの一角でもいいんだけどなあ
悲しいほどに威力が低すぎる

364:それも名無しだ
13/07/13 NY:AN:NY.AN caCiCDU7
Fから入ってザムジードは産廃だと思ってたから
CBEXの強さにはびびった

365:それも名無しだ
13/07/14 NY:AN:NY.AN LKDs1TpQ
EXと第4次のリニアレールガンの弾数の差は何だったのか

366:それも名無しだ
13/07/14 NY:AN:NY.AN xEmYiDOj
Fでもオーラバトラー相手にするくらいまでは普通に強いよ

なおその後は

367:それも名無しだ
13/07/15 NY:AN:NY.AN fbXnVXze
初めて万丈をフル改造してみたら硬すぎたわ
なかなかやるな

368:それも名無しだ
13/07/16 NY:AN:NY.AN 6vw2C9a7
>>367
装甲1430キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!

369:それも名無しだ
13/07/16 NY:AN:NY.AN SFWZ/LTs
EXのみアーカイブスでダウンロードしたがSFCでやりこみすぎたせいか難しすぎるw
マサキでも序盤は慣れるまで苦戦したぜ・・・ビルバインフル改造で何とかなったが
全体的にデフレ化してるくせに魔装機系が強くなってるし。増援の位置違うし。ブンちゃんつえーし。
SFC版よりいいと思ったのは今のところ「正面当たっちゃーう」くらいw
今リューネの章始めたけど改造しておくべき機体や武器ある?とりあえずアムロとガラリアの運動性はある程度あげておこうと思うのだが。

370:それも名無しだ
13/07/16 NY:AN:NY.AN vfDmZrOf
耳元で怒鳴るな

371:それも名無しだ
13/07/16 NY:AN:NY.AN +qPVggIv
なんだかんだでZは数段改造しとくと潰しが効くかなあ
後はどっこいどっこい

372:それも名無しだ
13/07/16 NY:AN:NY.AN giL/LqS+
ショウで関連ある敵キャラを攻撃すると名前だけを呼ぶ台詞が多いんだけど、原作でもそういう癖があるの?
「トッド!」「ガラリア!」の2連発が来たときはなんか笑ってしまった
確か「バーン・バニングス!」ってのもあったよな

373:それも名無しだ
13/07/16 NY:AN:NY.AN giL/LqS+
あ、これはαの話だったかも…スマソ

374:それも名無しだ
13/07/16 NY:AN:NY.AN /W7tyfIK
SFC版EXはアムロがクリティカル出しまくるからアムロのカリスマ性がやばい

375:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN ASRz+WAJ
CBというかウィンキー神格化されてるけど
俺リアルタイムでSSのF→CBでロードおっせーwっておもってしまったから擁護できないんだよな~
でもたまにロング休みとれたらオッサンになってもやりたくなるわ
αも遅いけど
当時ニルファは速くて驚いたわw

376:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN ASRz+WAJ
一番目玉だと思ったのはやっぱ(個人的に)3次だし
SFC3次でできなかった武器改造ができる!ってのは心踊るよね

377:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN 8j/SQ7XL
神格化されてると感じたことはないなあ。

ここの常連さんは、CBの不便さや数値的なバランスの悪さも理解した上で
それでも好きだからプレイしてるんだと思ってる。

378:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN QxWQz+Y7
CBはウインキースパロボの中では異質な感じがするな、俺は
これはこれで好きだけど

ウインキーと言えば雑魚が脆くて攻撃力がえらい高いイメージ
戦闘シーンが飛ばせないのも、爽快感に繋がるところがあって決してマイナスだけじゃなかった気がする
ロードの長さは擁護出来ないけど
あと会話のテンポがいい
会話がつまらないとか思う前に終わる

379:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN Ld+pfEhA
それウィンキーというかF完結編だけの感想じゃね?

380:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN cWcD2wS5
>367
万丈さんが改造人間みたいな言い方は辞めてさしあげろ!

やたら頑丈で怪力だから仮面ライダーみたく改造が終わる前に逃げてきた気もするが

381:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN AYSwLXiG
ウインキースパロボは気力が重要なのがいい
最近のは気力すぐ上がるし上がってもなんか火力上がった気がしないからな

382:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN HfxwIc6W
計算式変わったらしいからな

とはいえSFCEXだと30ポイントで15上がるし
四次でも40ポイントで15あがる

気合いの有無で気力の上げようは天と地ほど違う

383:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN QwX+jro6
シュウの章で一番先に何改造してる?久しぶりだから忘れちゃって

384:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN 8j/SQ7XL
>>383
グランゾンの装甲とHP(装甲優先で余りをHPに回す)

街や山に降ろして反撃戦法が一番有効かなと。

385:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN QwX+jro6
ありがとう。運動性は上げなくてOK?ってかシュウいがいのユニットも改造しないと闇のささやきでサザビーとれなさそう・・・
ヌエット海で増援の位置覚え間違えててシュテドニアスにカークス軍のやつらの経験値持ってかれてしまったぜ・・・
金少ないから全滅プレイはノルス奪取の面ででやるか

386:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN 8j/SQ7XL
>>385
運動性を上げて回避するやり方だと、グランゾンの特徴を生かせないのでオススメはしない。
グランゾンに改造を集中すれば、全滅プレイしなくても最終話手前ぐらいでフル改造に届くので、その頃には運動性も改造できてるはず。

まあ、プレイスタイルは人それぞれなんで、運動性改造するも全滅プレイするもよし。

387:それも名無しだ
13/07/22 NY:AN:NY.AN wOq2DhMV
ミデア乗りのアギーハかわいい

388:それも名無しだ
13/07/22 NY:AN:NY.AN z0TcEwYb
ミデアに自分のシルベルヴィント積んどけばよかったのにw

389:それも名無しだ
13/07/23 NY:AN:NY.AN tGSm87rL
2回行動するミデアとか見たことねぇ

390:それも名無しだ
13/07/24 NY:AN:NY.AN EiTBeJWv
>>388
それだとミデア落とされたら自分の愛機もあぼーんだしw

391:それも名無しだ
13/07/24 NY:AN:NY.AN tYs0gu7K
そもそもミデアにのってくるのがw

392:それも名無しだ
13/07/24 NY:AN:NY.AN apuBgsBW
なんで将軍自ら輸送機率いてるの…

393:それも名無しだ
13/07/26 NY:AN:NY.AN N3uB7ixi
なんかヘマやらかしたんじゃね?
ウェンドロのプリン勝手に食ったりとか

394:それも名無しだ
13/07/27 NY:AN:NY.AN I8w1Mk2b
マチルダさんみたいに、戦争の中で物を作る仕事がしたかった・・・わけないわな

395:それも名無しだ
13/07/27 NY:AN:NY.AN QEH3Fa9W
つ…強い…強すぎる…!

396:それも名無しだ
13/07/27 NY:AN:NY.AN 79Myugzb
やる!でもまだ!

397:それも名無しだ
13/07/31 NY:AN:NY.AN GSoTd/Cc
久々に3次やって、あまりの淡泊さに飽きてきたところ
ジェットスクランダー入手面でグールが金45000落としてテンション上がってきた
これからだよな、うん

398:それも名無しだ
13/07/31 NY:AN:NY.AN 1kR6wA6I
俺は宇宙上がって疑惑のところ

399:それも名無しだ
13/07/31 NY:AN:NY.AN Sx6xW4LU
個人的にはその微妙な淡白さがコンプリートボックスのいいところ

400:それも名無しだ
13/08/01 NY:AN:NY.AN gjDLWQRK
発売当時は第二次やれたのが嬉しかったなあ
その数年後にファミコンの二次を手に入れてしまったが

そしてコンプリート版の二次が追加セリフ多い事にビックリした

401:それも名無しだ
13/08/12 NY:AN:NY.AN ILjqWAGs
エリート兵つえーなあ
ハヤトとリュウさんの交代要員とかで自軍に欲しいw

402:それも名無しだ
13/08/17 NY:AN:NY.AN ZhEOac/A
でもあいつら敵の時だけ強いってパターンじゃね?

403:それも名無しだ
13/08/17 NY:AN:NY.AN qKsCW3v5
なんかゲームいじって味方として使ったけどしょぼかったとか、F完だったかなぁ
そりゃそうだわな
たくさん使うから必然的に無効の回数が増える気利払いがネタになるだけで

404:それも名無しだ
13/08/19 NY:AN:NY.AN UuohvxxY
敵はHP高いし、バンバン墜とされる気で来るけど、こっちはそう墜とされるわけにはいかないからな
敵の50%は驚異だけど、味方の50%はクズだったり
敵から1000喰らうと驚異だけど、味方は1000与えても大した事なかったり

405:それも名無しだ
13/08/24 NY:AN:NY.AN 0XW7N3FA
デュラクシールとかネオグラ使うとわかるけど、敵から2000とか食らっても全然平気だと
なんか緊張感ないんだよな

406:それも名無しだ
13/08/26 NY:AN:NY.AN bTzIAXOX
かと言って即瀕死になるデュラクシールもそれはそれで困るって2OGで学んだ
皇子この機体で統一とか無理っす絶対

407:それも名無しだ
13/08/26 NY:AN:NY.AN Hu/zsyvx
でもあれ強すぎる

ヴォルクルスの上下5体全部一人で落とせるとか、
ガンダムを参考にしてセリアが開発手伝ったぐらいであんな化物作れちゃうとか

408:それも名無しだ
13/08/27 NY:AN:NY.AN e30knPcL
初プレイなんだがアムロが根性覚えてて笑った
レベル上がってど根性覚えてお茶ふいた

409:それも名無しだ
13/08/27 NY:AN:NY.AN X13tHGQF
集中覚えなくておしっこ漏らした
って言えばいいのかな?

410:それも名無しだ
13/08/27 NY:AN:NY.AN lJBknyE2
>>408
SFCの3次は避ゲーではなかったので、みんな回復のための根性とド根性もってた。
コンプリはその名残wニュータイプで集中覚える人はほとんどいなかったはず。

411:それも名無しだ
13/08/27 NY:AN:NY.AN a7jZmqbz
第3次ってクワトロを運動性上げまくった機体に乗せて集中かけてガレキや森の中に入れてやっと敵の命中が0~20%くらいだよな
ファンネルなら20~40くらいある これだけやっても敵フェイズで落とされちゃうこともあるからノーセーブなら待ち戦法安定だよな・・・

412:それも名無しだ
13/08/28 NY:AN:NY.AN QdtaA5hC
>>410
集中は四次からだろ

413:それも名無しだ
13/08/28 NY:AN:NY.AN YcF+2YgE
SFC第3次の頃から集中はあった
消費50ぐらいでパラ上昇も50っていうかなり使用感は別物だったけど

414:それも名無しだ
13/08/28 NY:AN:NY.AN 7GXgC2DW
命中回避+10%の時代もあったような

415:それも名無しだ
13/08/28 NY:AN:NY.AN dVGjaL4z
集中は3次からあって、直感+50だったよ。
直感とは命中と回避に補正がかかるパラメータで、200を超えると2回行動可能になる。

>>414
2次Gだね。4次で強力過ぎると思ったんだろうかw

416:それも名無しだ
13/08/28 NY:AN:NY.AN vR+hNBtN
FC2次で命中+10%の直感ってのがあって
その再現が集中+10%かと

417:それも名無しだ
13/09/02 08:00:25.52 mZWr2ny0
10上がってもしょうがねえな

418:それも名無しだ
13/09/02 13:55:50.51 jMsQ3TqJ
見切りを馬鹿にしたなー

419:それも名無しだ
13/09/02 14:16:43.32 IYLZs67+
ああいうのは一発喰らったら堕ちるSLGでは意味ないからな
フロントミッションとかの連続判定ならかなり意味が出てくるけど

420:それも名無しだ
13/09/02 14:24:40.36 jMsQ3TqJ
フロントミッションはマシンガンとかショットガンとかあるからなぁ
まあ10パーぐらいだと検証のしようもない世界なんだけどw

421:それも名無しだ
13/09/02 14:31:26.48 KlzqoCqV
プレシアデバイスを取り付けたロボに乗りたい

422:それも名無しだ
13/09/02 16:21:58.18 zyXFL6rt
でも、FEとかベルサガとかだと+5~7%UPとかが普通だったりするからな…
でも少しでも命中とか回避が欲しいから上げる努力をする、みたいな

423:それも名無しだ
13/09/02 19:47:34.72 Hnt1BQjB
ファミコンの第3次だと直感は各キャラ固定値で2回行動は反応だっただろ
でも操縦が回避っていうのが全然実感沸かない
NTたちの数値もあまり高くなかったような覚えがある
マリの化け具合から見ても反応が命中回避双方に多大な影響があるように思える
クリィティカルに関しては確かにそう感じるんだが

424:それも名無しだ
13/09/03 01:50:15.50 yJgdWsdp
【命中計算】
[攻撃側]パイロット命中+武器命中+直感
[守備側]操縦+反応+直感

[攻撃側]-[守備側]×地形効果×サイズ修正※

※サイズ修正
戦闘機(S:0.8倍)、モビルスーツ(M:1.0倍)、戦艦(LL:1.4倍)、それ以外(L:1.2倍)

【ダメージ計算】
パイロット攻撃力×(地形適応※×5+30)
 + 武器攻撃力×(武器の地形適応×10+30)
  - (反応+操縦+装甲)×(地形適応※×5+30)

※機体とパイロットの合計、最大14

425:それも名無しだ
13/09/05 14:17:16.08 SEmhU6xl
最近になって第三次を始めてみたんだけど、スーパーガンダムって合体した状態で出撃は出来る?
あと、コウはFと比べれば格差が少なく見えるけど、頑張れば最後まで使えるかな?

426:それも名無しだ
13/09/05 14:33:25.59 TsJOt84H
出来ない
俺はカイを使ってるけど一人ぐらいはOTも(趣味で)育ててもいいかな~って感じ
でも普通のプレイでは、MS自体、ファンネル搭載機ぐらいしか出撃枠に残らない

427:それも名無しだ
13/09/05 15:59:05.56 +LPrWNDI
カイは努力で序盤にバンバンレベルアップするのが楽しいw
でも、中盤以降はどうしても控えになってしまう・・・

428:それも名無しだ
13/09/05 16:16:13.23 wdxnZIQO
セシリーとかプルズとかフォウとか、最初から反応200近い奴らがどんどん入ってくると、
どうしてもベンチに回さざるを得なかった

カイ使えるスパロボって初めてだから使ってやりたかった

429:それも名無しだ
13/09/07 08:03:06.25 +Ar1N4bL
ウラキはディジェやジェガンに乗せてたな

雑魚削り要員と考えたら最後まで使えるよ

ファンネルの命中補正が桁違いに高いゲームだから使えないと微妙に感じてしまうのは事実

430:それも名無しだ
13/09/08 17:44:14.85 W0B4kUc2
EXではフル改造ボーナス運動性でいいのかな?
2次3次は全然除けられないから装甲一択だったんだけど

431:それも名無しだ
13/09/08 22:49:22.24 ilGT5/hn
装甲でいいよ

432:それも名無しだ
13/09/09 16:40:00.26 Ks2W2lme
ヤンロン「装甲を改造する者、奏功す」

433:それも名無しだ
13/09/09 21:14:35.17 Ud9UuBRF
これはストレイン登場のフラグ

434:それも名無しだ
13/09/10 00:04:32.85 HtMl5JXh
ウラキはSFCだと攻撃力高かった(中盤まで精神ゴミだが)

435:それも名無しだ
13/09/10 08:31:14.14 umkxLGq7
ウラキ、攻撃当たらないから削りすら出来ないイメージあるw

436:それも名無しだ
13/09/10 14:18:47.86 jHGN1M7V
登場面でニナを守らないと!とか言ってたけどお前には無理だとw
紫豚もなんてトコから出てくるんだよ…

437:それも名無しだ
13/09/10 23:29:13.02 F5eQ9h90
ウラキよりレベルの高いモンシアが欲しかった

438:それも名無しだ
13/09/14 19:07:24.83 pKJtLlN0
この頃はファンネル全盛期だからOTは誰でも使いづらい

439:それも名無しだ
13/09/15 04:16:41.23 W38FrjZI
3次のヴァルシオーネは強かったのにEXのゴミ具合が
なんであんなに弾少ないんだ

440:それも名無しだ
13/09/15 18:20:59.56 PTSgHhAB
>>439
サイコがエネルギー消費なのはいいんだけどそれいがいがな
3次はMAP兵器連発の方が強いから
3次とEXのヴァルシオーネを交換して欲しいよ

441:それも名無しだ
13/09/16 01:18:17.72 AguDySje
>>440
3次はリローダーを持たせてサイコブラスターを連発させてたな。

442:それも名無しだ
13/09/20 21:31:37.81 JdmEcaRG
3次ヴァルシオーネは妙に安い修理費(2500)も魅力の一つだったのに

443:それも名無しだ
13/10/01 19:42:08.20 9FRARsCS
3次はクロスマッシャーの攻撃力で充分戦えると思うんだが

444:それも名無しだ
13/10/01 20:47:50.26 gkNxVU23
3次で仲間にし損ねた
挑発があんなに戦術に影響するとは思わなかったんだ

445:それも名無しだ
13/10/01 21:06:01.31 6HmLjU4u
ゴッドバード並の威力!

446:それも名無しだ
13/10/01 22:05:36.84 LJauSb97
消費EN50で1800・・・
1300ぐらいが適正なような気もw

447:それも名無しだ
13/10/02 00:07:09.93 M3UDbhhP
exではつい温存してしまって結局全弾残ってるクロスマッシャー

448:それも名無しだ
13/10/02 09:05:09.21 tQMG6O1J
>>446
パイロットの攻撃力がしょぼいからダメージは思ったより低いよ。

449:それも名無しだ
13/10/02 09:40:32.96 KDOjgUkf
リアル系とスーパー系でパイロット攻撃力に差があるからな
気力100から使えるのも威力が思ったより低く感じる要因だと思う

450:それも名無しだ
13/10/02 09:51:09.31 tQMG6O1J
>>449
うん。甲児より射撃の低いアムロとか他の作品では絶対見れない。

451:それも名無しだ
13/10/02 11:46:05.26 9rQj3R9Y
女性パイロットオンリーでプレイした時は貴重な戦力だったな
>リューネ+ヴァルシオーネ

452:それも名無しだ
13/10/05 00:55:30.67 8NXxHcKo
第三次ようやく3ルートクリアしたー!イーノとかルーは激励覚えるから貴重な戦力って話だったけど結局最後まで別に激励使わずともスパロボメンバーは余裕で気力150くらい行くな
本当後半ファンネル祭りなのがつらかったけどもうちょい出撃枠増やしてくれればいろんなキャラ育てられたのになあ・・・

453:それも名無しだ
13/10/05 01:08:56.22 VITuCsIw
>>452
おつかれ!

激励が貴重ってのは、主にラグナロクでの気力上げを考えてだと思うよ。
そこを想定して、2回使えるレベル57あたりまで上げておくと便利。
胡蝶さんは1回しか使えない上、覚えるレベルまで上げるのも面倒だけどw

454:それも名無しだ
13/10/05 08:23:00.46 squx/ggy
ラグナロクですら激励使ってないのか…
まぁ、味方機落とせば何とかなるが

あと2~3体と思う時はあるけど、出撃枠はこのくらいで限られてる方がいいと今のスパロボやってると思う

455:それも名無しだ
13/10/05 16:01:33.29 nu4/c0jD
俺のラグナロクは激励も挑発も無くて、シュウのMAPを警戒しつつお供2体を倒すのがすげー大変だった

くっ きりょくがたりない

456:それも名無しだ
13/10/05 16:55:48.00 VITuCsIw
激励と挑発があると超ヌルナロクになっちゃうから
苦労するぐらいが隠しマップとしては達成感があるかもしれないということでw

457:それも名無しだ
13/10/05 23:44:31.65 cvOx1j0J
まあラグナロクは詰将棋みたいなもんだからな
戦力整ってりゃ勝てるし、そうでなきゃ勝てない

458:それも名無しだ
13/10/05 23:56:12.78 VITuCsIw
確かにラグナロクに到達するまでの準備がすべてですね。

459:それも名無しだ
13/10/06 15:30:36.96 q1yTvKM8
いまだにラグナロクのネオ・グランゾン以上に脅威を感じたスパロボのラスボスはいない
キン肉マンにおける悪魔将軍みたいなもの

460:それも名無しだ
13/10/07 05:17:10.54 LZEhvISE
つっても隠しm

461:それも名無しだ
13/10/08 19:04:16.46 lzWwAMCN
>>455
昔やった時はお供2体をビッグバンウェーブに巻き込んで削り倒した覚えがある

462:それも名無しだ
13/10/09 19:00:47.06 tbIohLrV
頭いいな
考えた事なかった

463:それも名無しだ
13/10/09 19:10:45.46 zi0KEOxP
しかしそれは3体の攻撃が届く範囲内に数機飛び込ませなきゃいけないわけで、
フル改造とかしてないと厳しいだろうなー

464:それも名無しだ
13/10/09 21:33:23.68 U9s0zrJQ
お供は射程外からファンネルで削ればいいだけ

465:それも名無しだ
13/10/12 20:32:30.39 l5t4CFpA
ラグナロクのヴァルシオン2体、ライディーンとダイターンでアステロイドに陣取って
ひたすら攻撃を耐えて気力を上げさせてもらったわ

466:それも名無しだ
13/10/13 18:15:08.79 Di161BxK
修理+防御で敵の弾切れまで粘ればディヴァインアームしかないカカシになるからね

さすがにネオグランゾン相手に弾切れまで粘るのは厳しいと思う
分身持ちの神で延々耐えれば理論上出来るかな?

467:それも名無しだ
13/10/13 19:50:36.60 aG2uXH7M
フル改造装甲ボーナスのスーパー系いればいけるよ

468:それも名無しだ
13/10/13 20:52:46.37 IN+9d7Z5
やっぱフル改造装甲のスーパー系が1人でもいれば違ったんだろうなー
平均的に改造するスタイルが仇となったか

469:それも名無しだ
13/10/13 20:58:17.08 80t57KPC
何度も話題になってるけど、ダイターンフル改造+装甲ボーナスオススメ。

470:それも名無しだ
13/10/14 00:15:53.44 bIjCcE4S
ダイターンフル改造はいいよね
Fほど命中率シビアじゃないし、ザコなら無双できるよ

471:それも名無しだ
13/10/14 10:15:41.77 50MVRmCz
だがラグナロクへ進むためには、そうそう全滅プレイなどやってられない件
ダイターンフル改造したら、他のユニットの改造がそうとう抑えられてしまうんじゃなイカ?

472:それも名無しだ
13/10/14 10:47:57.37 U2uSHbT1
いつも全滅プレーしないけど、フル改造は2機が限度かな、しかも片方は終盤
ゼダンの門通ると4機ぐらいいけるけど

473:それも名無しだ
13/10/14 11:23:20.55 hMq2WMwd
対ボスとしては反撃喰らっても十分耐える性能持ってるしダイターンフル改造って微妙じゃない?
マジンガー(グレート・グレン)やサザビー・ヤクトみたいな対雑魚に向いている機体の方が良い気がする
どうせ、1機に絞る改造しても最速で2度目の地上ぐらいまでかかっちゃうし(コンプリ版は)

474:それも名無しだ
13/10/14 12:14:26.15 DIuBLba/
全滅プレイは全くしない派だけど、幸運を活用していけば
最終的に2機フル改造+その他の最強武器もそれなりに改造できる。

硬い雑魚相手には惜しまずサンアタック使って、EN切れたら即補給する運用してる。
まあ、プレイスタイル次第だから、何が一番効率的かは分からないけど。

475:それも名無しだ
13/10/14 14:38:06.08 KghPKXu5
初見プレイだと、この先どのユニットが孤立した状態で戦うイベントがあるかも分からないし、
1機だけフル改造してもルートが分かれたり抜けたりされるかもしれないし、
って考えて、どうしても平均的に育てるプレイになってしまう

ターン制限も無く、全滅プレイも手軽なシリーズなら、詰まってから資金稼げばいいんだけどね

476:それも名無しだ
13/10/14 21:25:30.71 5vXO6j+n
弱い弱いとは聞いてたけど何このEXヴァルシオーネ…

・サイコブラスターEN制化。3次ではENはクロスマ用に集中出来たのが不可能に
 結果、EXではビームキャノンほぼ使用不能
・クロスマ威力1800→1200に大暴落。この威力でたった3発ってどういうこと
 ちなみにグランヴェールの中性子ビーム:威力1300、消費EN20
・ひらめき、挑発消滅。愛も激励も覚えるまでレベル足んねーよ

ホントどうしましょこの子

477:それも名無しだ
13/10/14 21:51:18.90 nO0tHCD4
戦力少ないからそれでも使わざるを得ないのだ

478:それも名無しだ
13/10/14 22:23:55.91 +7QJKl74
3次のヴァルシオーネは一応隠しユニットだったから補正がかかってたってことで

479:それも名無しだ
13/10/14 22:26:03.38 4hYrAz7x
主人公補正なんてなかった

480:それも名無しだ
13/10/14 22:31:02.71 DIuBLba/
開幕で気合連発するだけの簡単なお仕事です。

481:それも名無しだ
13/10/15 02:11:06.89 oM9evMl0
サイコブラスター2回撃って毎回出番終わりな俺のヴァルシオーネ

482:それも名無しだ
13/10/15 10:43:48.41 dNCxC5kA
気合の消費回数と、ハイメガキャノンとクロスマッシャーでの1確の相手を覚えれば割と活躍できるけどな
むしろサイコブラスターとか殆ど使った覚えがない

まぁ弾数と攻撃力をもう少し増やして欲しいってのは分かる

483:それも名無しだ
13/10/15 20:37:17.47 0Z+bOmNu
俺もほとんどヤンロンとセットでマップ兵器連発してた

484:それも名無しだ
13/10/16 13:13:31.38 yPQKa5J5
ブレストファイヤー涙目な燃費のフレイムカッター

485:それも名無しだ
13/10/16 19:27:06.16 k5ljlmrh
リューネが主人公ではあるが、主役だとはスタッフの誰も言ってませんので・・・

486:それも名無しだ
13/10/16 20:14:35.68 tvOsp23P
俺はチームのリーダーじゃなくていい・・・! (話の主役であれば)

487:それも名無しだ
13/10/16 22:01:26.04 vmPjylzD
スパロボのゲッターって紙なイメージがあったが
3次のゲッターGってダイターンより硬いんだな

488:それも名無しだ
13/10/16 22:20:45.86 v90GCgzg
4次でもそうだったけど、やたらゲッターが狙われやすいから余計に紙に感じるw

489:それも名無しだ
13/10/16 23:31:13.01 uceHwbyV
>>483
リューネの章はどうも硬い敵が集団で突っ込んでくる印象が強い
グランヴェールはボス戦以外ほとんど毎ターンメギド撃ってたわ

>>481
弾切れが早すぎる上に閃きもないからあんまり安心して攻撃できないんだよな
ガス欠後は弱った雑魚ディバインアームでハイエナするぐらいしかやることなかった

490:それも名無しだ
13/10/17 14:01:20.63 7a+W0oOb
ゴーガンソードとツインランサーの追加遅すぎィ!
今リューネそしてryだけどもう改造する余裕が無い
あれもこれも改造候補がありすぎだ

491:それも名無しだ
13/10/18 20:43:08.60 mArsb94+
確かに遅いが、ツインランサーはこれがあれば
コンVのたくさんある他の武器が全部いらなくなるほど強いし

492:それも名無しだ
13/10/19 10:47:40.53 vxA6KAlJ
ツインランサーは念願の
改造しまくったわ

493:それも名無しだ
13/10/19 11:00:20.68 j0qe3gHh
なつかしいなあ個別改造
はじめの頃、全機体数段階ずつとかやったよな?w
まずは弱い奴を強化して、とか

494:それも名無しだ
13/10/19 15:59:40.71 MN75lTcy
バルカン改造とかな

495:それも名無しだ
13/10/19 16:17:37.13 lL85Jxh9
バルカン改造を後悔したことはない(キリッ

496:それも名無しだ
13/10/19 16:26:32.86 EhT5nZnd
第四次だと格安なバルカンフル改造は結構有効らしいけど
これだとどうなの?

497:それも名無しだ
13/10/19 16:53:40.95 d2PW3LXW
>>493
さすがにそれはない

498:それも名無しだ
13/10/19 17:24:10.41 lL85Jxh9
真面目に答えちゃうとあんまりお勧めできない
バルカン自体は高命中、空陸両方に届くP武器で切り払いされない
と性能はいいし改造コスパは高いけど
MSは最高威力の武器だけ使ってれば何も問題なく進められるし
NT以外を育成するのはメタスがあればいいので
バルカンハイエナとかマサキの章でバーニィ、クリス育てようとかしない限り縁が無い
何より4次に比べて入手資金が圧倒的に少ないので
4次で感じたほどのバルカンの有用性はないと思う

499:それも名無しだ
13/10/19 18:13:12.60 PmqF049e
今四次Sやってて、バルカン安いから改造したんだけど、なんか思ったよりダメージ出ない

もっとハイエナしたいです

500:それも名無しだ
13/10/19 19:09:54.41 4PGOwQKh
バァァァァァァルカン!

501:それも名無しだ
13/10/19 20:22:35.60 WuGslprV
バルカンではないがヤクトドーガのガトリングガン。
ファンネル使うまでもない時とか地味に使える

502:それも名無しだ
13/10/20 10:35:48.42 yyT2z6Wb
>>466
SFC3次のときガキだったけどゲッターで縮退砲弾切れまで粘ったことある
んで弾無くなったよ!やっと倒せるよって集中攻撃しようとしてビックバンウェーブやられた記憶が

503:それも名無しだ
13/10/21 09:20:23.64 kK0L+HY8
メ↓ガ↑スマッ→シャー↑

504:それも名無しだ
13/10/21 23:11:28.33 5VgCLPC9
↑↓↓B↓↓

505:それも名無しだ
13/10/21 23:45:42.11 /Uyypyau
↓↑←→LR

506:それも名無しだ
13/11/02 21:21:27.06 tzO6sqX0
νガンダムはファンネル以外にライフルを多少改造してたけど、
サザビーはファンネル以外でライフルと粒子砲どっちを改造したもんだか。

507:それも名無しだ
13/11/02 22:18:51.31 R3lHvjb4
どうせビームは吸収されるぞ

508:それも名無しだ
13/11/04 12:52:31.41 7e28f9b5
攻撃力が100高く、最大射程も1長いが、隣接されると使えないメガ粒子砲
攻撃力と最大射程で劣るが、命中が+20のビームショットライフル

ENフル改造すると300になって、メガ粒子砲15回分になるから
弾数15のビームショットライフルとほぼ変わらないな

509:それも名無しだ
13/11/04 12:53:10.27 7e28f9b5
結論

どっちも改造しないw

510:それも名無しだ
13/11/04 17:12:05.82 zP0wrAQa
リューネの章でプルプルズは何に乗せる?
キュベはNT能力の関係でカミーユに取られるし
Zは地形適応でファかフォウが乗ってる

1機はドーベンでいいとして残りろくなMSがねえ

511:それも名無しだ
13/11/04 18:34:18.07 Wa1Y+Nvz
MSが4機な時点でMS過多だし諦めるしかないだろ
強いて言えばドライセンにプル乗せて幸運ハイエナに特化させるとか

512:それも名無しだ
13/11/05 09:05:51.53 cplE2Vvv
オデッサデイでメキボスを射程外から削ってたらサンダークラッシュしてきてびびった
でも範囲内にいたのヴィガジさんだけなのよねw

513:それも名無しだ
13/11/05 10:39:02.06 hYnmVNk2
あそこはヴィガジを早いうちに挑発で引き寄せてからHP削って、
適当なところでメキボスにも挑発かけてから、ヴィガジ70%以下にしてメキボスにMAP打たせると愉快なことになる

514:それも名無しだ
13/11/06 23:27:02.10 wlMblQrK
>>511
トン
トライブレード少し強化したドライセンに乗せたらむしろ削り役として活躍してくれた
閃きあると反撃気にしなくていいのはありがたい

515:それも名無しだ
13/11/07 17:37:18.58 OjZWtI4w
ネオグラ出すときのISSでクリアしたマサキの章リューネの章って具体的にどういう事?
MRS全部の文字が付いたデーター二つ用意しろって事?

516:それも名無しだ
13/11/07 20:31:07.19 VLjv+W51
MRの文字ひとつでいい

517:それも名無しだ
13/11/08 03:02:02.46 UxjvX5aV
>>515
例えば、マサキの章をクリアする(M)→ISSでマサキの章を選んでリューネの章をクリアする(MR)

シュウの章(S)は関係ない

518:それも名無しだ
13/11/10 03:48:21.67 /Yifc7I6
やべえ、幸運オーラノヴァこんなに効率良かったっけ
幸運持ち二人少ないからシーラ様ルートより資金難覚悟してたけど
チャム+ゴラオンの組み合わせがその穴を充分埋めてくれた
個人的にマサキの章はエレ様鉄板になったわ

519:それも名無しだ
13/11/10 10:03:43.48 qXeKsBAv
トッドも入るし、マサキはエレが鉄板じゃないの
リューネだとヤンロンとシーラのイベントもあったような

520:それも名無しだ
13/11/15 20:35:25.50 rkCc6tD4
マサキにエレ様はリューネに妖精回せる点で二重にお得だな

521:それも名無しだ
13/11/16 22:39:06.69 AzKg1ajy
三次やってるんだがフル改造したらブレストファイヤーの威力がツインランサーに抜かれたwww

522:それも名無しだ
13/11/16 22:57:54.02 fj8SHCer
初期値からツインランサーの方が上だったでしょ
ツインランサー無消費武器で最強だし

523:それも名無しだ
13/11/17 13:02:33.95 JRLIW59u
ツインランサーマジ強すぎる
気合2回使えば宇宙Bも気にならないし
それだけに手にはいるまでの宇宙がつらいんだよな
ヨーヨーの命中補正が高ければ軽く改造してやるんだが

524:それも名無しだ
13/11/18 04:22:12.64 tPRpJJt6
三次ラグナロクやってんだがほんとギリギリだわ
なんかうまい攻略法ないんかい・・・激励使えるやつなんかいないし・・・

525:それも名無しだ
13/11/18 15:18:51.75 vKhBQ+tD
挑発使うとか、お供2匹を無視するとか?
俺は挑発が無くて、最後まで誰も撃墜者出したくなかったから苦労した

相手の歩数と射程を数えて配置を展開させて、お供2匹はファンネル系でチクチク削り勝ち、
ネオグラにはひらめき使ったスーパー3人を近寄らせて2連続MAPを使い切らせてから囲んで、
シャインスパークとサンアタックと超電磁スピンあたりで一気に削って勝った記憶がある

526:それも名無しだ
13/11/19 16:01:42.93 gYGIx9//
マサキの章クリアしたんだがこれSFC版とED違う?
甲児達帰って、残ること決めたミオとの会話の間に
リューネ達が合流して「戻ったらデートしようね」と言い残して地上に帰るパートがあったと思うんだが
その部分がなくなってる

527:それも名無しだ
13/11/20 09:04:14.25 ozSUzt4o
>>521
てかブレストファイヤーの性能が糞過ぎる。攻撃力1100で消費60とか何なんだ。

528:それも名無しだ
13/11/20 14:07:15.04 +JuESrrW
>>527
一話では最強の武器だから(震え声)

529:それも名無しだ
13/11/20 15:38:07.87 ECUImif2
ウィンキーは毎度序盤マジンガーを改造させて中盤から二軍に取り残させるバランスにするから困る。三次はゲッターもビームフル改造1500とかじゃなかったか?Gが来るってわかってなかったらほんと資金つぎ込めねぇ…

530:それも名無しだ
13/11/20 15:52:14.28 4gAHEI6f
ゲッターはGになる前の十話ほどは必中がある胡蝶鬼みたいな感じになってた

531:それも名無しだ
13/11/20 16:30:45.08 ozSUzt4o
>>530
そこまで来ると息切れ状態だから、努力と幸運でハイエナしてたな。

532:それも名無しだ
13/11/20 16:42:27.38 Xy46llvS
それでも精神Pは3人分で
加速持ち空中移動可能で
2の分身や地中に潜る、3の水中Aとかの機体性能も活用すると
地上マップでは使い勝手はいいんだけどな

533:それも名無しだ
13/11/20 20:45:46.11 te6q3SzO
隼人は最終にギリギリ二回行動間に合うけど竜馬は全然間に合わなかったわ
地味にゲッター1の武器の適正が地上Aなのはまぁよかった。

534:それも名無しだ
13/11/21 06:31:23.79 BOShLipB
>>533
3次だとラグナロクの手前でギリギリ64になってなー。

535:それも名無しだ
13/11/21 15:54:26.46 6PwoeOle
ハヤトで1回移動してからゲッター1に変形すればもう1回動けると思ったら灰色になってガックリしたなw

ゲッターはボスキラーだから優先的にレベル上がって、リョウも最後ギリギリ2回になった記憶がある

536:それも名無しだ
13/11/22 20:24:55.68 Cl/4v7se
>>527-529
ターン短縮の為に幸運持ちのジュン・さやかでハイエナさせる使い方するなら
マジンガーをある程度改造しても損はないと思う

537:それも名無しだ
13/11/22 21:31:50.62 2aK7hZzF
グレマジはSFC三次の火力とEXの燃費を合わせるなんて何のイジメですか
コンプはマジンガー系に辛い

538:それも名無しだ
13/11/22 22:55:30.72 kkJyJX0v
愛(と改造資金)さえあればとはいうものの、そのハードルが高いんだよなあ
ファンネルだけ強化すれば充分なν辺りと比較しちゃうと特に

539:それも名無しだ
13/11/22 23:10:08.78 dLoWaHtD
大車輪実装されなかったらFも悲惨だったろうな…

540:それも名無しだ
13/11/23 01:33:04.91 v4X2xGIB
10段階比較では他1軍ユニットに対して逆転するからコンプリマジンガーの性能好きなんだけどなぁ

それでもグレートブーメランの射程5→3とマリアの弱体化が痛いけど

541:それも名無しだ
13/11/23 20:17:48.30 bgM388ij
グレートブーメランの射程5はさすがに強すぎたと制作側も思ったんだろう

542:それも名無しだ
13/11/23 20:33:08.17 TOxXsqZl
それでもギリ二軍落ちだよな
二回行動の壁が…

543:それも名無しだ
13/11/23 20:38:44.61 v4X2xGIB
射程をF準拠にするならネーブルミサイルの弾数も100欲しかった
射撃型になってしまったマリアとの相性もよくなるし

544:それも名無しだ
13/11/26 19:40:45.91 uqNO6mWT
甲児&プロに鉄壁が欲しいな
それと大車輪は強化型じゃなくても使えていいはずだ

545:それも名無しだ
13/11/28 15:44:11.72 IjEiGoam
>>524
亀過ぎて意味ないかもしれないけど、何ターンか待つとネオグラだけ向こうから攻めてくるよ
シュウの気力が溜まるまではファンネルで射程外から攻撃出来て切り払いも使われないから
ファンネルで減らせるだけ減らした後は味方わざと落として味方の気力上げるといい
シュウの気力も上げるけど、激励なしで味方の気力上げるのはそれしかないと思う
武器フル改造してりゃ割と楽に行けるんだけど
途中ビッグバンウェーブ使って来たり、ファンネル射程ギリギリ配置とかはセーブしながら調整してくらさい

546:それも名無しだ
13/11/29 20:17:35.33 9xm47LoT
ラグナロクの思い出

ビッグバンウェーブの残弾使い果たさせたと思ったら、強制ビッグバンイベントの後
弾数が 255/5 になったでござる

547:それも名無しだ
13/12/03 07:51:55.03 V2jkfgWI
安かったので購入してみたがF以降しかやった事無いので数値が少な過ぎて違和感が酷い

あと移動力がやたら高くて逆に射程が短いとか
敵が妙に良く動いて来て瀕死の味方に突っ込んでくるとか

とりあえず二次始めてみたが早解きには何から手を付ければいいんだこれ

548:それも名無しだ
13/12/03 10:10:48.56 WDTAEB/O
ゲッター3で大雪山おろし祭り

おわり

549:それも名無しだ
13/12/03 10:50:06.13 cYkKjDXc
>>547
敵の射程を数えて、移動して近接攻撃してくる位置にゲッター3配置して>>548

550:それも名無しだ
13/12/03 10:57:13.75 vAUaQ8X7
本当に大雪山おろし無双だから困る

551:それも名無しだ
13/12/03 12:03:22.11 oSuYHOtl
ゲッターに全資金を投入するのがたぶん一番楽だからな
フル改造ボーナスで装甲を強化すればもはや負ける理由がない

552:それも名無しだ
13/12/03 14:34:34.68 pQhf/Xy2
ありがと
とりあえずゲッターに資金つぎ込んでみる

Gファイター見つけたけどこっちには資金つぎ込まない方がいいんだろうか
あくまでも中継ぎかな

553:それも名無しだ
13/12/03 14:39:56.32 j6fn8+l/
2次のGファイター見つけれるってホントに初プレイか?

554:それも名無しだ
13/12/04 03:29:43.90 LKubJBq9
ゲッター集中強化が強いのはわかるが他の味方も育てようとすると
肝心な所で大雪山やスパークの気力が溜まってなくて困ることがあるな
テキサスマックとか弱すぎる味方は少しは武器鍛えないと満足にハイエナもできねえ
>>552
Gアーマーは弱い。将来的に乗り手がいなくなる

555:それも名無しだ
13/12/05 03:17:46.63 epkqKkI2
水中から空中への敵ビーム攻撃が軽減されないだと…
なんじゃこりゃ

556:それも名無しだ
13/12/06 17:35:51.33 weBMk2fu
水面まで砲塔伸ばしてるんだろ(白目)

557:それも名無しだ
13/12/07 07:01:43.41 hN+AkZi9
ぜ、Zガンダムでは水中で普通にビーム撃ってたからちょっとぐらいなら…

558:それも名無しだ
13/12/09 18:31:08.48 e2tltBNb
アギーハのステディになりたい(´・ω・`)

559:それも名無しだ
13/12/09 21:57:47.74 9wfJn+6u
(´・ω・`)「・・・・・・」

560:それも名無しだ
13/12/10 15:56:32.93 oeG5DTBE
まずハゲにならなきゃな

561:それも名無しだ
13/12/10 19:07:12.29 GugEMvmk
アギーハ姐さんの愛機シルベルヴィントが
ドイツ語で「銀の風」という意味だと今更気づいた

562:それも名無しだ
13/12/10 19:36:21.33 FUzIoL7T
(´・ω・`)「!!」

563:それも名無しだ
13/12/11 17:11:35.67 1H/y3wUE
Fの感覚でやったら駄目だと気付くのにえらく時間が掛かった

攻撃力の低いテキサスマックが妙に強いのは
アムロ・カミーユ・シーブックよりジャックの方が10近くも射撃が高いからなのか…

564:それも名無しだ
13/12/11 17:45:32.23 lWrj6sDI
兄さん、ザッツライトよ!

565:それも名無しだ
13/12/12 04:05:42.72 hV6TQQZT
二次中盤へ突入
移動9で動いて命中補正+60P射程1~3ドライブレードして来るドライセンが一番怖い…
弱いメタスとゲッターQの位置取りに苦労するわ

566:それも名無しだ
13/12/13 20:23:13.77 ehHyGHqL
ドライセンは中盤で一番手強いMSだもんな

567:それも名無しだ
13/12/13 21:49:11.32 uStcQt5f
>555
元々バグだからねぇ

568:それも名無しだ
13/12/13 23:33:00.85 JmDspbJo
ガブスレイ「お前フェダーインライフルでボコるわ・・・」

569:それも名無しだ
13/12/16 04:39:34.39 4gdN7szH
運動性フル改造+.運動性UP系強化パーツ×2のνガンとF91でアムロカミーユが乗ってすら避けられん

もしかして運動性より装甲フル改造するべきだったか
失敗した

570:それも名無しだ
13/12/17 19:34:02.43 fnlv3GOP
地形効果を使うんだ!
それでも当たる!諦めよう!

571:それも名無しだ
13/12/17 20:50:19.47 XlVZS7M8
「モニカその愛」で防御主体にしたノーマルグランゾンで全滅狙う場合、どのぐらい強化すればいいんだろ
攻略本では運動性70以上にしろってなってたけど、それでも結構被弾してクリアはだいぶギリギリだった

572:それも名無しだ
13/12/17 21:17:56.64 imFN9YHk
だいぶ前だから正確に覚えてないけど、そこまでで獲得できる資金ほとんどを
装甲につぎ込んだら余裕だったような・・・端数はいくらかHPに回した。

そのマップに限らず、装甲改造して山岳地帯に陣取る戦法は有効だから、真っ先に装甲改造して損はないと思う。

573:それも名無しだ
13/12/19 00:37:28.58 hA2ccQh4
>>571
最近やったデーター調べたら6段階改造でいけた
グランゾンは他は改造してない
ウィーゾルの装甲も5段階改造してリューネと話すだけのルート行ったから
資金的にはきつくはないかと
移動要塞の攻撃だけは痛いから回避選んでたっけな
それにしてもバーンなしの闇のささやきはきつい

574:それも名無しだ
13/12/19 00:44:40.28 xTtlZaAB
>>571
運動性上げたって運ゲーにしかならないし
HPと装甲を4段階くらい上げて、あとはワームスマッシャーとBHCに回した方が楽だよ
運動性なんてABとラスボスが回避ウザいくらいで、3段階くらいあれば十分

575:それも名無しだ
13/12/22 11:05:31.65 LqWKfFfS
age

576:それも名無しだ
13/12/27 14:26:35.70 PuO1kZJQ
コンプリ第2次のTASがあがってる
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

577:それも名無しだ
13/12/29 06:50:30.87 RPGUeRQb
>>571
コンプリートボックスの運動性は避けるためじゃなく当てるためのもの。
いくら運動性を上げても敵の攻撃を避けまくってくれないので、ほとんど無駄だよ。
むしろグランゾンは装甲とHPに金かけまくった方がいい。
ENを260、装甲を6段階以上、HPを4段階以上まで改造して、残った金をワームスマッシャーに回せば大丈夫。

578:それも名無しだ
13/12/29 14:08:31.31 h+7nr+gX
3次なんて運動性フル改造してサイコフレームとバイオセンサー乗せたνガンダムを
クワトロが集中かけて回避選んでも25%位何だよな
ホント避けがたい
でもデコイとして便利だからこいつだけはHPとか改造しなかったけど

579:それも名無しだ
13/12/30 17:38:41.55 CrnrI1Df
個人的愚痴
元の2次だとカミーユや胡蝶鬼が青い強大なロボット(=グランゾン)の情報小出しにしてて
中盤登場したヴァルシオンは赤、「あれ、じゃあこいつと別にまだ青い強敵がいるのか」って感じなのに
これだと青ヴァルシオンと青グランゾンになっちゃって色の対比感が弱くなった気がする

580:それも名無しだ
13/12/31 00:59:21.47 uEvEQ8rC
コンプリでも赤ヴァルシオンでなかった?

581:それも名無しだ
13/12/31 01:06:14.92 gGmbVtDa
確か改の方が赤で、差別化の為に通常ヴァルシオンが青になっちゃったんじゃないかな

582:それも名無しだ
13/12/31 01:08:39.56 4LhJVmFZ
そういやヴァルシオンはシロッコのと普通のがあったね
普通ヴァルシオンに雑魚兵が乗ってたのにはワロタ

583:それも名無しだ
14/01/11 17:29:56.84 3whAWkPr
ラスボスじゃない方のヴァルシオンの命中+80
あれをシロッコがやってきた時は勘弁してくれと思った

584:それも名無しだ
14/01/14 11:55:23.97 +dNeUYEV
被弾前提のコンプのモビルスーツに大事なのは射程

585:それも名無しだ
14/01/14 19:35:50.95 lbNyFc4k
4次とかもそうだが、MSは運動性より装甲(HPも少し)強化した方がいいんだよな

586:それも名無しだ
14/01/17 17:07:12.01 El0ekoGm
三次プレイしているがガトー強いな…(大気圏降下後の)

味方になったらさぞかし強いんだろうな

587:それも名無しだ
14/01/17 17:09:00.97 fZzAvbab
第4次でも強かったぞ
敵がビームサーベル多用するから、切り払い発動しまくるとまさに無双状態だった

なお

588:それも名無しだ
14/01/18 11:59:35.47 9gp6zygJ
3次クワトロの回避は結構低かったような

589:それも名無しだ
14/01/18 17:03:51.28 cB2uY+2X
集中あるからそれでバランス取ってるんだと

590:それも名無しだ
14/01/18 17:23:01.58 5DtT8dWG
3次は集中サイバスターと集中クワトロνガンで回避無双・・・できないんだなこれが

591:それも名無しだ
14/01/19 22:39:04.25 /DBOZzj5
第三次の「ブロッケンの影」で勝手に出撃するレコアさんの連れ去りイベントって回避できないの?
レコアのレベルを上げてメタスを改造しててもダメ?

592:それも名無しだ
14/01/19 23:11:51.37 r1AgEZgh
レコアをマップ兵器で撃墜する
もしくはシロッコをそのイベントまでに倒す

593:それも名無しだ
14/01/20 12:28:27.99 lTrW88XK
コンバトラーや熱血持ちをうまく突っ込ませれば撃墜可能

594:それも名無しだ
14/01/20 21:34:52.90 z9RWSaQZ
>>592
なんかワラタ

595:それも名無しだ
14/02/13 10:04:43.12 qI2Yx2Sq
サザビーフル改造してボーナス運動につっこんだシャアさんなら無双できるよ!できるよ!

ニュータイプレベルの上昇速度の問題とFほど運動性がインフレしないから

596:それも名無しだ
14/02/13 10:37:34.51 y4JRW4QJ
コンプリのレコアはフラグが立っていたらイベント起こさないと
フラグがおかしくなってまともに進まないと聞いたことがある
SFCだと女スパイ潜入をシロッコ登場前にクリアしたらいいだけだから簡単だけど

597:それも名無しだ
14/02/13 22:20:26.99 jdVaBvrh
>>596
自分で試したことないからうろ覚えだけど
中立状態のレコアが残って、そのマップ自体クリア不能になるんじゃなかったかな?

598:それも名無しだ
14/02/13 23:36:26.68 jR2enN5Q
あれMAP兵器でレコアを消しさったらどうなるんだろう?

599:それも名無しだ
14/02/18 16:06:07.82 6W9hUmzE
第三次のサイバスターがバグでもあるのかってくらい避けないのはなんなの

600:それも名無しだ
14/02/18 16:22:44.27 pTCtoJqH
運動性改造しまくったアムロでようやく囮安定ってとこじゃないか?
サイバスターはサイフラッシュだけしてりゃいいよ

601:それも名無しだ
14/02/20 02:57:07.66 xbXkryAS
魔装1のメモリアルデイのように
ネオグラやデュラクシールをコスモノヴァで倒そうとしたが
気力が全く足らなくて断念した

602:それも名無しだ
14/02/20 09:29:33.65 SgWl1VqC
コンプリ三次はクワトロしか一戦級NT集中いない

603:それも名無しだ
14/02/20 19:21:22.48 cRlWicLf
>>601
デュラクシールはトドメささせるようにすればいけるだろ。

604:それも名無しだ
14/02/22 17:24:11.84 uzEBxYh+
ネオグラもルーとイーノの激励をありったけぶち込めばいいんじゃね?

605:それも名無しだ
14/02/25 12:15:05.04 MF7CfcMU
防御力を底上げし、ヴァルシオンを片方挑発。アームを防御して気力をためよう(なげやり

606:それも名無しだ
14/02/28 19:41:09.17 hluMKRM8
スーパー系ならともかく、サイバスターでそれやったらあっという間に撃墜されると思うわw

607:それも名無しだ
14/02/28 20:16:15.37 mNDLKVrP
マサキって気合覚えてなかったっけか

608:それも名無しだ
14/03/01 12:26:17.43 JBGVWZ9L
そして最後に魔装機神のようにサイバスターとヴァルシオーネのみにすれば
強気だから多分

609:それも名無しだ
14/03/01 15:55:59.74 mV+m66Ya
ノボス参謀倒せば気力余裕で140いくだろう

610:それも名無しだ
14/03/01 22:47:03.65 ITXNwzyx
激励1回使えばあとはマサキの気合×3で気力140にもっていける。
ネオグラの削りはゲッターとダイターンとファンネル部隊でどうにでもなるから後は運次第。

611:それも名無しだ
14/03/08 16:54:31.33 r2BQjdZ6
後半の面はそれで気力140にしてサイフラッシュ3連発(+コスモノヴァ放出)のち補給してサイフラ(ry
がサイバスターの仕事だったなあ

ルーとイーノがまだ激励使えなくても胡蝶さんでいける

612:それも名無しだ
14/03/08 21:03:20.43 fZA0Ayhw
ルーとイーノが激励覚えるより胡蝶さんが激励覚える方がハードル高いだろw

613:それも名無しだ
14/03/08 23:06:56.16 9kpoL+eS
ヤバイ
37%を避けて54%でクリティカル出すを1時間粘ってる
しかも37%が避けられなくて進展しない意味が分からない
ソフトバンク攻略本のクリティカル計算式の記述は意味不明だし

614:それも名無しだ
14/03/08 23:14:48.97 voOpz/Hq
クリティカルなんて技量差に武器の補正乗せるだけだろ

615:それも名無しだ
14/03/08 23:22:48.70 9kpoL+eS
ソフトバンクによると相手-自分なんだけど攻撃側-防御側でいいんだよね?
ソフトバンクが合ってるなら俺は1%を粘ってることになる

616:それも名無しだ
14/03/08 23:34:11.82 voOpz/Hq
そりゃもちろん攻撃側-防御側だよ
なんで相手より技量上回れば上回るほどクリ率下がってかなきゃいけないの

617:それも名無しだ
14/03/08 23:47:56.92 9kpoL+eS
いやあソフトバンクの例だと
こちら技量155相手技量160で補正-10の武器で攻撃する時、160-155+(-10)=-5
って…
しかし上手くいかねえな、もう寝よう

618:それも名無しだ
14/03/08 23:57:02.07 6M5TISfP
第3次のソロモンの悪夢のヴィカジを倒すために相当クリティカル粘った人がいたな

619:それも名無しだ
14/03/09 02:50:49.88 AVvE+7NI
コンプリはクリティカル率バグってるから
例えばアムロで雑魚相手にクリティカル全然でない
EXでやるとわかりやすいけど

620:それも名無しだ
14/03/09 04:50:26.15 pvFRidlu
乱数固定されてるんだろうなとしか思わんが

621:それも名無しだ
14/03/09 08:04:35.17 /Zvg5hf0
スーファミのアムロなんて、クリティカルがデフォまであるのに

622:それも名無しだ
14/03/09 12:59:32.37 wd/uWRuN
ニコニコのTASによると、Fとかコンプリでは、確率が何%から何%かの間だったら
その確率にかかわらず必ず命中する乱数があるとか何とか

623:それも名無しだ
14/03/09 13:58:40.31 pvFRidlu
そうそれ

まぁそれとは別に、コンプリのクリティカル率は、敵味方一様に1/4されてたと思う

624:それも名無しだ
14/03/09 17:16:05.29 X8p23C7E
2次で月面グランゾン倒すために底力ゲッタークリティカル狙いしたときは、出るまでに数日かかったよw
クリティカル率は乱数固定ではないけど、著しく低くなるバグがあるのは間違いない。

625:それも名無しだ
14/03/09 19:46:01.73 wRCdXTBI
バグでどんな時でもクリティカル率は1%になってるとか書いてたサイトがあったはずだけどどうなんだろ?

626:それも名無しだ
14/03/09 22:22:47.30 tVrViqM6
確率の確認は異常にめんどくさいからなぁ…

627:それも名無しだ
14/03/29 16:01:21.27 WVn31Ksh
そういやジャムル・フィンって2次と3次以外のスパロボにほぼ出てないよね?

628:それも名無しだ
14/03/29 16:53:57.81 rvgJF4v2
>>627
64には出てるw

629:それも名無しだ
14/04/01 20:05:21.24 uakYU3iy
そういや黒い三連星モドキが合体攻撃してきたような

630:それも名無しだ
14/04/01 20:22:59.91 /hAEeWr+
三騎士とか3Dとか?

631:それも名無しだ
14/04/03 07:38:02.31 2db108kb
トリプルディスパッチだ!

632:それも名無しだ
14/04/04 20:00:26.88 BF5/JX9O
ジャムルフィンのMA形態、マップ上だと一瞬何の機体だかわからなかった

633:それも名無しだ
14/04/08 19:34:31.01 xJQMM6+g
ジャムルフィンってハイザック並にスパロボ参戦率低いような

634:それも名無しだ
14/04/12 16:05:04.98 fnxqWyuR
ハイザックってなんであんなにスパロボ出ないんだろうな?

635:それも名無しだ
14/04/12 16:31:10.91 8wNLHIDy
ハイザック乗りのパイロットってすぐ出てこないし

636:それも名無しだ
14/04/12 16:51:37.83 B/iaWtmD
無印Zで出てきたばかりだし

最近じゃなかった

637:それも名無しだ
14/04/12 19:01:19.02 K/ZY/vl7
確かハイザックはジェリドとカクリコンとサラが乗ってたな
パイロット以外ならフランクリンもか

638:それも名無しだ
14/04/12 20:06:08.72 BvJrfIIw
ジムとジム3はちょくちょく見るけど、ジム2も見ないな

639:それも名無しだ
14/04/12 23:18:54.14 8wNLHIDy
カクリコンはマラサイのイメージかな
ジェリドはいろいろ乗り換えるし
サラもくまさんあるし。

640:それも名無しだ
14/04/29 18:24:25.44 W+8sn5gS
アギーハ姐さん(*´Д`)ハァハァ

641:それも名無しだ
14/04/29 19:04:30.27 KPkHpPDm
シュウの章のクワトロはヴォルクルス戦以外百式のままの方がいいんだな
2回行動や覚醒使ってのメガバズは集団戦じゃサザビー以上に重要だわ

642:それも名無しだ
14/04/30 20:02:11.32 1N63Qqs2
そうなのか?
かわせない耐えないだから百式はお払い箱にしていたや
町に籠城する戦法取ってたせいもあるんだろうが

643:それも名無しだ
14/05/03 13:02:57.21 kuwoTIWr
ヴォルクルス戦以外って言っても
ジハードと邪神開放しかないよねw

644:それも名無しだ
14/05/03 16:37:07.07 S46Ju73P
SFC版は忘れたが、PS版なら断然サザビーなんだが
いくらMAPW持っていようが、その頃にはサフィーネの育成やらにゃならんし

645:それも名無しだ
14/05/03 17:14:30.11 p+kyeGs2
百式のマップ兵器が最も必要なのはサザビー入手条件を満たすところ
そこ過ぎたらあとはどうでもいい

646:それも名無しだ
14/05/03 21:54:56.33 +RFp2/Wp
デモンゴーレム大量召喚は?

647:それも名無しだ
14/05/03 22:02:22.33 S46Ju73P
シュウだけ置いておく→グラビトロンカノン→長射程ユニットで凹る

648:それも名無しだ
14/05/07 20:06:40.49 Yu+fhi+V
EXはクワトロのパイロット攻撃力がトップクラスなんで
サザビーが頼もしい戦力になるよな

649:それも名無しだ
14/05/07 20:57:32.44 6LwWmp95
3次のネモって何とか戦えるレベルとどうにもならないレベルがはっきりしてるよな
大体HP2000越えぐらいがリミット
相手がアブドラとかゼンⅡぐらいになってくると攻撃が全然効かなくなる

650:それも名無しだ
14/05/09 19:55:55.59 HFJFkSgE
ネモって使うか迷うんだよな
最大火力ではハイパーバズーカあるガンダムの方が上だし

651:それも名無しだ
14/05/10 06:48:53.08 6m/LjLrq
序盤はマークIIとZくらいしかまともなMSないからな
ディジェやリガズィ入手あたりから余裕でるがそれまでは雑魚退治専門にした方が

652:それも名無しだ
14/05/10 13:32:49.31 AEJZJMZN
出し惜しみしてる余裕がない
MAP兵器も必殺技も序盤からガンガン使って
撃ち漏らしを2級MSで狩ってやっと前線が支えられてるって感じ
2次やEXじゃほとんど使わなかった補給装置が凄く重要だわ

653:それも名無しだ
14/05/10 16:28:30.20 vd4dIdQM
序盤はドゴス・ギアの堅さにびびった覚えがある

654:それも名無しだ
14/05/16 13:53:43.71 PBhWMrgn
これディスク2のデモってディスク1には1個も入ってないのな
コンバトラー合体も2だとCGなのに本編だと原作映像だし
コロニーレーザーとか完全に2次の劇中で使うためのものだったんじゃないだろうか

655:それも名無しだ
14/05/16 19:58:36.20 4IeqdB2N
サターン版Fの攻略本でFから入った人向けにリメイク出すと答えてたが結局サターンでなくプレステになった

656:それも名無しだ
14/05/17 16:44:12.67 8/z901uL
接触不良でパワーメモリーを認識しない症状さえなけりゃ
俺もサターンがよかったな

657:それも名無しだ
14/05/17 17:29:28.12 du8qf99R
コロニーレーザーは第2次の発電ミラー壊す面で時間切れになったら使われたような

658:それも名無しだ
14/05/17 20:04:09.25 6clR2XJL
今となってはPSで良かったけどな
サターンだったらもう遊ぶことはなかった
当時はPSだったせいで色々クソだったけど

659:それも名無しだ
14/05/24 09:51:25.79 8XkD2H62
(´・ω・`)

660:それも名無しだ
14/05/24 19:06:31.20 D242WODo
このゲーム資金が貯まらないってよく言われるけど敵も貧乏だよな
良くて武器が5段階改造くらいしかされてない

661:それも名無しだ
14/05/25 21:16:11.44 /PH4JNwU
EXだけやったけど、
全体的にどうこうというより、部分部分でこれはちょっと…ってのが積み重なって
トータルで見ると微妙って具合だな。

662:それも名無しだ
14/05/27 23:44:43.42 cO+7rmDP
EXを当時の気持ちでプレイしようとトレーニングモードを始めたらゲームで一番のザコがメカザウルス・バドになってて…

663:それも名無しだ
14/05/28 12:34:07.49 5KfeoQ/+
SFCEXマジンガー:ボスキラーにも充分使える
PSEXマジンガー:3次バランスのままなので対雑魚すら厳しい

664:それも名無しだ
14/05/28 14:21:54.41 PatGAExC
sfc第3次のマジンガーは装甲450HP5000にする改造費が安いから
敵陣に突っ込んで必中で2、3ターンかけて敵削れるよ
落されても惜しくないし
序盤だったら「超電磁ロボコンバトラーV」とかでマップ兵器の軸を作りつつ敵削れるし

665:それも名無しだ
14/05/28 20:51:53.35 2AKiF44E
EXのグレンダイザーは
スペースサンダーの攻撃力があと500高ければ完璧だった

666:それも名無しだ
14/06/02 22:06:48.26 4KRC2xDD
やっとEXネオグラと戦えたが悲しいぐらい弱いな
攻撃手段がろくに使えないのが泣ける
HP高いだけの木偶じゃん

667:それも名無しだ
14/06/05 00:33:32.79 XhjmZlBd
今年の鞠の戦力を見るとバラエティに富んでるよな。
能力的に被ってベンチにも入れなさそうって選手が少ないから
樋口監督の戦術と起用法次第で、一気に主力に踊り出る選手も出てきそうで楽しみだわ。

668:それも名無しだ
14/06/05 21:40:33.57 94hU3jJ0
サカオタ乙

669:それも名無しだ
14/06/08 23:15:20.56 1pj5KiqB
SFC3次MS乗り
カミーユ>クワトロ>ジュドー>プル>ルー>プルツー=フォウ>シーブック>コウ>アムロ

PS3次MS乗り
クワトロ>アムロ>シーブック>プル>フォウ=プルツー>ルー>カミーユ>ジュドー>ニンジン

ジュドーさんとカミーユさんの没落っぷりは何なの
アムロさんをロートル呼ばわりできる貴重な作品だったのに
幸運剥奪は仕方ないとしてもCBのバランスで閃きがないなんて絶望的すぎるよ

670:それも名無しだ
14/06/08 23:42:37.65 T908ySm2
コンプリMS乗りはプルが頂点じゃないか
唯一の高能力と幸運を兼ね備えたキャラだし

671:それも名無しだ
14/06/09 00:23:48.82 +l5zQigm
ひらめきが無いからゲーマルク無いと死ぬ

672:それも名無しだ
14/06/09 03:15:59.82 Ath8HE8C
運動性無視でMSもHP装甲鍛えるべきだな
SFC版でも運動性の改造って出来なかったはずだし

673:それも名無しだ
14/06/09 03:35:10.03 od7OpFVe
プルはZZでハイメガぱなしてりゃいい

674:それも名無しだ
14/06/09 03:45:55.42 +l5zQigm
ひらめきがないと終盤のゲーマルク地獄が辛いのと
ラグナロクで完全に役立たずになるのがネックなんだよね
まぁプルは幸運あるだけ他のひらめき無しNTよりはずいぶん恵まれてるのは間違いない

675:それも名無しだ
14/06/10 00:10:39.59 OhNOCFAg
バランス悪い悪いよく言われるけどそうでもないよね
むしろシミュレーションとしては良バランスだと思う

676:それも名無しだ
14/06/10 00:47:23.29 R30YMc1D
どっかのレビューWIKIで獲得資金量が少ないからクソゲーみたいな事書いてたのは
さすがに難癖言いがかりレベルだと思った
その資金量でクリアできるバランスに調整されてんだから何の問題もない
んな事言ってたら慢性的な金不足のαとか別作品だとドラクエ3なんかもクソゲーになる
まぁ元々あのWIKI自体隔離所みたいなもんとか評判悪いとこだけど

677:それも名無しだ
14/06/10 01:51:56.30 pfS66W/z
SFC3次の数字をそのままFの計算式に当てはめてリメイクしてるから
バランスが良いとは思わんけど、妙に癖になるバランスではあるなw
繰り返しプレイすることによる再発見みたいなのも多いし

678:それも名無しだ
14/06/10 08:41:17.88 bbBygO4q
>>675
自分もリアル系とスーパー系の役割分担が出来てるこのバランスは結構好きだな。

679:それも名無しだ
14/06/10 09:44:12.22 SSM+E4lJ
エネルギー2倍なのに攻撃力そのままのスペースサンダーとか
シールド防御とか所々でがっかりする仕様がもっともっと少なければ良かったんだが
クソゲーは過言だけど

>>676
ゲームカタログは未プレイだかうろ覚えがテキトーに書いてるだけ
「具体的に言え」「「内容を理解しているなら言えることを言え」って言っても
まともな答えが返ってこない

680:それも名無しだ
14/06/10 09:49:39.98 SSM+E4lJ
コンプリートボックスの記事がそうだったってだけだから
他は分からんが

681:それも名無しだ
14/06/10 22:10:51.26 gaxaYOew
SFC3次の数字そのまま使っても
パイロット能力でバランス取りしてるから
全くバランス考えてないって訳じゃない
F(特に完結)で不評だった部分は抑え気味に調整されて
被弾前提で根性系をほぼ全員覚えるSFC版の味を上手く残してる
マップ兵器も控えめになり
マップ兵器ゲーで大味だったSFC版よりも
ゲームバランスは練られてる
ただEXのほうは調整不足を感じる所もある

682:それも名無しだ
14/06/10 23:17:51.92 UTeDpeBn
代表格はリューネの章がシュウの章より難しくなってる所だな
あと3次のMS乗りの幸運はもう少し多く残しておいても良かったんじゃ

683:それも名無しだ
14/06/10 23:35:08.54 yzNI71eu
グラフドローンがこんなに怖いなんて

684:それも名無しだ
14/06/10 23:51:28.79 cK1lGeA4
それこそNTの幸運持ちだったキャラ→努力
OTの幸運持ちだったキャラ→幸運(又は努力と幸運)

みたいにすればよかったかもしれんね
F程じゃないけど、NTのファンネル使えるってのは十分でかいアドバンテージだし

685:それも名無しだ
14/06/11 06:41:12.05 VMqyYFs/
>>681
sfc第3次のマップ兵器なんて、「あれば嬉しい」ケースは幾らでもあるけど
「無ければ困る」ケースなんて殆ど無いじゃん。

そりゃ「全くバランスを取れていないかどうか」と訊かれれば答えはノーだけど、
0か1かって問題じゃないし、
武器改造で50ずつとか運動性が3ずつとか低すぎ。
改造をシステムに織り込んでおいて、その改造自体が馬鹿臭いって…。

686:それも名無しだ
14/06/11 09:10:51.96 k62SczbS
>>685
馬鹿臭い?50とか3でも改造を重ねれば強くなってるのを実感出来から問題ない。
数値高過ぎると完結編みたいにインフレするし。

687:それも名無しだ
14/06/11 13:28:44.98 y8cIc32S
コンプリEXの上昇値じゃ駄目なの?
あそこまで上昇値を抑えるくらいなら第2次と同じシステムでいいじゃん
再攻撃はともかく

688:それも名無しだ
14/06/11 14:09:14.97 CWHH9F4f
足し算のSFCと違って計算式が掛け算だし
敵のHPや装甲値も武器改造がなかったSFC基準なんだから
50の上昇値でも充分意味がある
他作品のインフレする数値ばっかり見てるから麻痺して理解できなくなってるだけ

689:それも名無しだ
14/06/11 14:30:28.23 CWHH9F4f
あぁ、ただSFC版より優れてるかというと俺も疑問
SFCはバルカンやサーベルが最後まで有効に使えたけどコンプリ版じゃ置物だし
終盤の攻撃でもある程度耐えられたからMSの根性にも意味があったが
コンプリじゃ終盤は被弾したらMSなんてよっぽど装甲とHPを重点に弄ってなきゃすぐ落ちるし
MAP兵器ブーストもそういうプレイもできるという選択肢があるのは悪い事じゃない
そもそもSFCは資金65535でカンストするしレベル一気に上げてもそんなに強くならないから
バランス崩壊とまではならない

690:それも名無しだ
14/06/11 15:05:02.23 B4+yMPWl
ただ一番改造費高い武器が1~10で全て50しか伸びないのは痛かった。
+1000とは言わないからせめて他区分と同じ800されてほしい。
武器二つの費用でユニットの方フル改造できちゃうもんな

でも、ぼくはまじんがーがすきなのでこのしようでもじゅうぶんまんぞく

691:それも名無しだ
14/06/11 18:20:41.78 ohb2wBsw
>>689-690
だからコンプリEXと同じじゃ駄目なのか?って言ってるんだが。そもそも武器縛りじゃないが。
武器改造のメリットって、鍛えれば弱い武器でも使えるようになったり
「前回はこれを鍛えたけど今回はこれを鍛えよう」とか
そういう遊び方が出来ることじゃないの?

鍛えたい武器なんて幾らでもあるんだから、上限が1000だったとしても
最優先で最強武器10段階まで鍛えるより
手頃な武器を5段階改造しようとか、仮に鍛えても7・8段階で、あとはHP装甲を上限まで上げるとか考えられるじゃん。

それでもインフレするってんなら敵も適当にあげりゃいいし
ヴォルクルスだって装甲下がってたじゃん。sfc第3次準拠にこだわる意味あるのか?
上昇値も初期値もアレで、
インフレするのかってのがそもそも俺には疑問だけど

692:それも名無しだ
14/06/11 19:35:37.63 5MymEdNB
それは対戦ができたからなんじゃよ

第3次のデータとEXのデータじゃLvに差がありすぎて戦闘にならんからな

693:それも名無しだ
14/06/12 17:18:28.65 TNgXtvUA
第3次に慣れてると100は上がり過ぎじゃね?と思ってしまうな
ファンネルとかたった5段階改造したら攻撃力1600の8発撃ちだぜ
元が1100なのに

694:それも名無しだ
14/06/12 19:30:29.64 PaXkO1D+
二段階改造してくるリューネの章のシュテドニア軍がつらい

695:それも名無しだ
14/06/13 19:59:47.86 dqWQi6Qj
マサキの章が戦力過多な分
対照的にリューネの章の厳しさが際立つというか

696:それも名無しだ
14/06/13 20:05:07.24 aY7x/D7d
リューネはアムロ達と合流する面が面倒なだけで
それ以降は特に苦労はしなかったような

まぁ初見のゼブ神殿でうぎゃーくらいはなるかもしれんが

697:それも名無しだ
14/06/13 20:13:06.56 AKR360gb
壁にできるようなユニットが少ないってのも一因かも
ダイザーはともかくとしてゲッターは割と脆いし、バストールも回避率や反撃効率でビルバインに及ばない
せめてポセイドンに大雪山残ってればな

698:それも名無しだ
14/06/14 16:42:46.02 K4M8PFdL
もしガラリアいなかったらセブ神殿クリアする自信がないぜ

699:それも名無しだ
14/06/20 19:47:48.52 yscoRLO0
>>697
大雪山の代用武器としてはゲッターサイクロンが性能微妙すぎるよな

700:それも名無しだ
14/06/24 03:12:25.64 PhYszpGQ
2次後半で出撃枠余ってるからさやかマジンガー使ってるけど、雑魚戦に関しては最弱じゃないかって気がしてきた
基本的には幸運ブレストファイヤー役だけど3発でガス欠、必中にSP割けないのでロケットパンチ系はまず当たらない
スクランダーは命中16でいまいち頼りにならず光子力ビームは宇宙B、比較的マシな命中30のサザンクロスナイフ使ってるけど弾数4

ボロットパンチやマックライアットで命中60、冷凍光線でも命中40だし、彼らは集中も使えて当てることは出来るのに
「そもそも当てることすら出来ない」ってのは厳しいわ

701:それも名無しだ
14/06/24 03:31:36.50 RGkE/cMr
本来リストラされる人だからしゃーない

702:それも名無しだ
14/06/24 11:38:30.93 uvNhv3Qq
ファとさやかは幸運あるけど昔から最弱って感じだな
乗り換えでごまかせと

703:それも名無しだ
14/06/24 12:17:06.33 n7z7frrC
ファは無いんだよなあ

704:それも名無しだ
14/06/24 17:57:40.41 2pxWWGrB
マジンガーZにはボスだったな

705:それも名無しだ
14/06/25 09:46:27.49 D54f4mdz
さやかマジンガー使うぐらいなら幸運捨てた方がゲーム攻略的には楽だからなぁ

706:それも名無しだ
14/06/25 21:42:41.55 Tr8mda0y
てかげん持ちも少なかったような

つーかいたっけ?
ダイアナンとメタスの修理持ち2体体制のがいい

707:それも名無しだ
14/06/26 04:51:29.99 7jCEpBiX
2次3次の継続して使える手加減はリョウ専用というレア精神
覚えることの多かったマサキやアムロはEXでないとダメという謎仕様

ボスは地上戦なら充分戦えるけど宇宙Cがなぁ

708:あ
14/06/26 21:41:10.52 u2f3168Z
マジンガー系は2次の後半必要ない気がする
グレートにさやかのせて幸運要員にするのが一番良さそう
ブレストバーンなら外さないだろうし
まあ2次はゲッター以外いらない疑惑があるけど
それくらいゲッターが突出してやがる

709:それも名無しだ
14/06/26 22:40:37.25 Xo64B2CY
2次は性能がはっきりしすぎててあれはあれで面白い
グレンダイザー強かったなあ

710:それも名無しだ
14/06/28 17:38:14.13 siyP/dLp
>>707
グレートなら宇宙Aだから総合Bにできるんで心置きなくボス使おうぜ
どうせA+Aじゃないと総合Aにならんし

711:それも名無しだ
14/07/01 01:13:17.70 L4zFbnxb
二次は以下のユニットならフル改造+パーツで装甲極限まで上げればラスボスとタイマン出来る

ゲッターG
グレンダイザー
グレートマジンガー
マジンガーZ

火力の問題さえなんとかできればガンダム系も(ターン数かさむから普通に戦った方が手っ取り早いが)
敵が弾切れになるまで防御で粘り切れたら殴り合うのが基本
分身あるしライガーならガンガン攻めれる

712:それも名無しだ
14/07/04 20:17:20.29 oQ/UWqXF
グラナダで出てくるグランゾン、無改造シャインスパークでも
底力+熱血で墜とせるんだな

713:それも名無しだ
14/07/05 13:27:00.72 ViY6hKZv
嫌なところは武器の改造の上昇値ぐらい。それぐらいPS版第3次のバランスは優れている。
ほとんどそのままの値を入れている分、射程外だと切り払い、シールド不可の仕様がよく聞いている
素直に戦闘カットOFFを付ければ文句ないと言いたい。

あ、EXだめね。オーラバトラーだけ突出して強すぎる。運動性+5も多すぎ。
ガラリアフル改造して、運動性つければ全部0%www
どうせなら、ユニットはSFCのまま、攻撃力をSFCの値の半分を突っ込めばいいと思った。
(ただしMAP兵器の威力をすこしあげて)
さらに言えば、運動性はリアルで50%ぐらいで、オーラーバトラーが30%台の値で。

714:それも名無しだ
14/07/05 19:02:56.29 NbIwZQ61
コンプEX、オーラ斬りとフレイムカッター効率よすぎわろた
ヴァルシオーネにももっと使いやすくてマシな武器わけてやれよ

条件きついけどハイパーオーラ斬りも鬼強いし、弱くはないのにゴーショーグンが霞む
ゴーショーグンは他のコンプ3次のユニットと混ざっても不思議じゃない性能だがオーラバトラーと4魔装機神が

715:あ
14/07/06 04:05:39.95 OzKEpAlc
そんなにフレイムカッター強かったかな?
グランヴェールが防御も回避も
ドッチもくそだから接近戦なんてもってのほかだとおもってたが
ゴーショーグンはゴーフラッシャーだけ撃ってればいいだけだから楽だけどな
クインマンサとか最初から簡単に落とせる

716:それも名無しだ
14/07/08 16:05:20.52 2poQuCOR
コンプ版EXいろいろ最高(藁

717:それも名無しだ
14/07/08 17:46:23.96 okPI1rjs
中性子ビームを主力として、カロリックスマッシュで強めの雑魚を掃討させるのがグランヴェールの役割だったな
回避が特段悪いわけではないが、システム上回避前提の運用は難しいし、離脱期間も長いからなかなか改造優先度を高くし難い
2回行動Lvも遅いから、フレイムカッターが主力として使うことはなかったかな
せめて2回行動Lvが32とかならまた違ったかもしれないが

718:それも名無しだ
14/07/11 19:45:51.31 WeCa2J4w
中性子ビームが非ビームになっただけでも自分は使い易くなったと思った

719:あ
14/07/12 15:31:31.21 CgW4UIcF
中性子ビームはコンプでも普通にビームだぞ
貫通できるようにはなったけど
熱血ないし以外と貫通できないんだよな

720:それも名無しだ
14/07/17 01:38:45.32 1bhFd0gW
第三次で「恐怖! 機動ビグザム」攻略中なんだが、ターン160でラグナロク行けるかな?

それとフォウを仲間にする条件って
カミーユで説得でカミーユで撃破
それとも
カミーユで説得で他のメンバーで撃破でもいいのですか?

721:それも名無しだ
14/07/17 01:51:46.69 VDjR8P9c
教えないよ
謎だから

722:それも名無しだ
14/07/17 04:45:11.19 1bhFd0gW
>>721さん
アドバイスありがとう

やってみなくちゃ分からんですよね

ちなみにフォウはカミーユ説得後なら誰で撃破してもOKでした

723:それも名無しだ
14/07/23 12:08:26.93 b8Jzxzjf
アギーハのおでこについてる物体は何ですか?

724:それも名無しだ
14/07/23 15:02:32.82 XRdOjZLA
異星人の人格があの結晶で地球人を乗っ取っている
つまりアギーハは元地球人

725:それも名無しだ
14/07/24 03:50:32.25 qwghSdHC
なんですって・・・!

726:それも名無しだ
14/07/24 18:05:29.86 S2ak8lLr
まさかララァも…

727:それも名無しだ
14/07/24 23:38:14.17 HsHtUln8
カミーユがゴミ過ぎる(第三次)
ひらめき、集中無しとか……

728:それも名無しだ
14/07/25 01:52:07.03 UhJtvFXb
覚醒あるやん

729:それも名無しだ
14/07/25 20:06:11.85 dFtX5BMH
バイオ兵の機体の残骸調べたらもぬけの殻だった、って話があったけど
昔の特撮の敵みたいに死ぬと砂とか塩とかになるのかね、あいつら

730:それも名無しだ
14/07/25 20:31:19.39 7XgJdu4f
それならその塩柱やパイロットスーツについて言及されるんじゃね?
昔の特撮ならやっぱり爆発だろう

731:それも名無しだ
14/07/26 16:46:51.50 To9z+QQL
バイオ兵の機体撃墜したらコクピットの中でも爆発が起こるのか・・・
なんか人間爆弾みたいで嫌すぎるw

732:それも名無しだ
14/07/29 19:35:07.33 SnOHf5eg
>>727
3次よりも熱血覚えないEXの方が問題だと思うんだが

733:それも名無しだ
14/08/01 20:22:19.30 JWZ+QBtq
>>722
1話のシャアも説得後なら撃墜おkだけど
エマさんは駄目だったな。
ドゴスギアに戻ってバスクに問いただすまでがイベントだから

734:それも名無しだ
14/08/02 16:17:45.15 H+nkCFmR
自分はやったことないけど
エマさんいない(ガンダムmk2無し)シャア説得しないルートでカツが来ても虚しいだろうな・・・

735:それも名無しだ
14/08/03 06:57:13.23 EA/S7sk7
攻略本によってはエマいないとカツ来ないと書いてあったりするが試したことないな

736:それも名無しだ
14/08/05 17:39:34.11 SYce5sqw
シャア説得せずに、エマ来ないルート進んだら、カツも来なかったよ。
クワトロもGディフェンサーもなしか、と落胆したのを覚えてる。
そういえば、ガンダムmk2ないんだから、Gディフェンサー来ても意味ないな。
sfc3次の話だけど、コンプリも変わってなさそう。

737:それも名無しだ
14/08/06 01:05:16.77 LotebXmc
エマいない時ってハヤトとリュウは拔ける?残る?

738:736
14/08/06 01:09:43.02 g2wDc2TC
エマいなくても、ハヤトとリュウが抜けるのは避けられないよ。

739:それも名無しだ
14/08/06 02:41:54.91 kt0DrSXN
URLリンク(www7.ocn.ne.jp)

こうなる

740:それも名無しだ
14/08/12 19:55:17.28 c4V1l4+x
ハヤトが二人いるのは紛らわしいからな

741:それも名無しだ
14/08/14 07:31:29.18 VnVipAGb
リュウ、ハヤト、ヘンケンでゲッターのぱちもん乗れそう

742:それも名無しだ
14/08/18 17:59:20.46 LkvKQJKl
>>733
エマも説得後に撃墜してOKだぞ
説得して撃墜すると台詞変わるからそれだけでいい

743:それも名無しだ
14/08/19 20:09:53.17 LI2tCcxW
あれ、ずっと駄目だと思ってたわ
説得してないデータと混同してただけか

744:それも名無しだ
14/08/23 17:10:01.65 E0nvfHXi
良い子のみんなはDCに追われてるガトーを攻撃しちゃ駄目だぞ

745:それも名無しだ
14/08/23 18:58:10.36 YpmiB/Ah
ゲーツ・キャパが0083の登場人物だと思ってたのはいい思い出

746:それも名無しだ
14/08/30 17:36:06.75 P3HMoe6+
オウギュスト・ギダンとか
どのガンダムのキャラでいつ出てきたんだよって奴ちょくちょくいるな

747:それも名無しだ
14/08/30 17:43:56.08 OJxxKlfu
特に原作に沿った行動するわけでもないから余計わからんよな

748:それも名無しだ
14/08/31 04:07:24.46 aadhlZjU
アリアスとオウギュストはグレミーと出てきたからZZのキャラだろうと思っていたが
(そもそもプレイ当時グレミーがZZキャラだと思ったのも専用バウに乗っていた程度の理由)
アリアスとオウギュストは別に関係なかったな。ハゲだってのは最初から分かっていたけど

749:それも名無しだ
14/08/31 12:52:48.74 xjXuaIB9
アリアスとオウギュストはオウギュストが死ぬ回で一緒に出てきたような気がしないでもない
どっちにしろ会話も何もないけど

750:それも名無しだ
14/09/03 01:37:19.24 wtb5k4SL
スレの勢いやべえ

スパロボってずっとやってると作業ゲーで飽きるけど急にやりたくなるよな
最近CB引っ張り出して初心に帰って2次からやってるけど
2次は今20話でいまんとこノーリセ、ノーデッド、無改造で割りと楽に?クリアできそうな感じだが3次はまじできつそうだ

2次は無改造でもグレンダイザーとグレートで壁役にしてスクリュークラッシャーとグレートブーメランでカウンターで削って自ターンでとどめってのがど安定だな
何気に使用頻度一番高くて改造するなら改造効率一番いいんじゃないかってくらい使う
時点、ファンネル、ハイファミリア、サイフラ当たりだな

751:それも名無しだ
14/09/03 01:58:10.54 wtb5k4SL
ああ、一応2次はパーツも装備なしね
割とゆるい設定だよな2次って
3次は改造しないと削りきれなさそうだけどw

752:それも名無しだ
14/09/03 06:33:06.92 0wuOCrb3
>>751
3次を無改造プレイするならラストバトルはウェンドロ達とシロッコを同時に相手にする奴を選んで欲しい。

753:それも名無しだ
14/09/03 18:18:12.40 p7kyrIjD
無改造だとエネルギーのやりくりが難しい

バグってたまに敵が落とすバイオニックコンデンサーは禁止で

754:それも名無しだ
14/09/03 19:28:03.64 wtb5k4SL
確かにエネルギーのやりくりがむずい
特にマジンガー系はよくきれるし中盤以降一気に敵の装甲もHPも上がるから必殺使って数を減らさないと処理が追いつかなくなる

>>752
あーその鬼畜ステージがあったんだった
やりがいはあるけどゼダンもきつそうだな・・・・
ENも弾数も全機空っぽになりそうな

755:それも名無しだ
14/09/03 19:36:03.61 Y7FMMU3v
ガトールートのラストバトルよりもゼダンの門とその次のアクシズは燃えて(弱い敵が少なく気力が貯めにくい)が辛そう
アクシズは燃えての方は普通にやってればフル改造ユニットでαアジールやビグザムの足止めができるのだけど

756:それも名無しだ
14/09/03 20:37:56.17 0wuOCrb3
ゼダンの門→敵が大量
ガトールートのラストバトル→アクシズ上に出るウェンドロをどうするか(追い出す為に味方をアクシズ上に置いておくと、敵ターンにビッグバンウェーブで吹き飛ばされる)

757:それも名無しだ
14/09/03 21:05:21.90 NpXLgz/L
戦艦に二回行動のやつ5体入れといて、近づいて配置してウェンドロ出して戦艦にしまって撤退


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