13/05/15 19:16:37.60 DsbD8FhG
>>149
正史という意味では、ラストバトルB(異星人ラスボスの基地マップ)かな。難易度的にも簡単。
何も見ずに進めると、普通はAにたどり着くと思うけどね。
151:それも名無しだ
13/05/15 20:46:40.92 uSY96b51
>>149
Aはインスペクターと戦うルート(難しい)
Bはインスペクターと戦うルート(易しい)
CはDCと戦うルート
難易度はA>C>Bかな
ただCはラストバトルがシロッコだから個人的には好きじゃない
152:それも名無しだ
13/05/15 21:21:03.04 DsbD8FhG
ラグナロク目指すならどれがいいってことは別にないから、好みでいいと思う。
153:それも名無しだ
13/05/16 00:06:04.99 0ES1I6La
エンディングに結構違いとかありますか?
154:それも名無しだ
13/05/16 00:53:29.12 Nxx1RGq/
エンディングはあまり覚えてないけど、この頃はどれもあっさりしたものだったような・・・
EXとか4次(F)とかやるつもりなら、Bが一応大筋でそれにAとCのいいとこ取りしたのが正史になってる。
155:それも名無しだ
13/05/16 02:20:08.09 onv3LQtm
第4次もコンプリに入れて欲しかったな
156:それも名無しだ
13/05/16 09:34:27.80 KF640prH
第三次が一番難しいの?第4次→F→F完結編ときたけどストーリー覚えてなくただひたすら難しかった当時の記憶(10年くらい前)しかなくて。
F完結編のストーリーってどんなんだっけ…
157:それも名無しだ
13/05/16 15:13:52.85 Nxx1RGq/
>>155
当時はF(F完)が本当の4次みたいな感じで、立ち位置が微妙だったからなあ。
今となっては、全部パラレルワールドとして成立する設定だけどw
>>156
F完のがキツイ。コンプリ3次はシステムがFベースだけど
数値はほぼSFCのままなので、ハンブラビが万単位みたいなことはないw
158:それも名無しだ
13/05/16 16:43:36.86 KF640prH
>>157
いたなぁハンブラビ。
ヤザン強かった
第3次でも出てくるといいなぁ
159:それも名無しだ
13/05/16 17:52:24.82 4BwPUJ/P
第2次→第3次→EXとクリアしたら、その後はどういう流れでやればいいの?
第4次→第4次S→F→F完→α→α外伝?
新ってのはやらなくていいの?
160:それも名無しだ
13/05/16 18:06:22.27 onv3LQtm
>>159
DC戦争シリーズは
2次→3次→EX→4次(4次S)
2次→3次→EX→F→F完
4次Sは4次のPS移植版。色々変更点はあるけどね
Fは4次のリメイク。時系列は同じだけど全くの別物
αはまた別のシリーズ
α→α外伝→2α→3α
161:それも名無しだ
13/05/16 18:11:20.53 onv3LQtm
後、新は他のシリーズとは全く関係ないよ
64やMXのような単独スパロボだから
162:それも名無しだ
13/05/16 18:47:47.17 Nxx1RGq/
4次(S)を元にして、拡大新解釈版がF~F完なので
両方やるつもりなら、先に4次(S)からのがいいかな。
163:それも名無しだ
13/05/16 20:37:17.39 4BwPUJ/P
さんくす
じゃあ次は第4次Sやって、F→F完やって、そこまでで一区切りなわけね
新はその後気力があったらやるかー
164:それも名無しだ
13/05/16 20:43:00.38 Nxx1RGq/
新はロード地獄w
新のオリジナルキャラは、αシリーズに設定引き継いでるから
やらずにαに行ってもいいとは思う。
165:それも名無しだ
13/05/17 06:55:22.70 js5thp5D
そして忘れ去られる第2次G
まあ、もうプレイ手段がないか
166:それも名無しだ
13/05/17 07:53:45.17 B9K56kZQ
ゲームボーイアドバンスがあるじゃないですかぁ
167:それも名無しだ
13/05/17 15:03:00.23 I+1RXZ6J
おかしいですよコンプリさん!
168:それも名無しだ
13/05/17 15:56:05.72 fy2UzL/N
アドバンスとかの携帯機は声が無いのがなー
まぁアニメOFFにできる場合はOFFにしちゃうから声あまり関係無いけど、どーすっかなー
もうここでする話題じゃないか
EXでヤザンとラカンが増援で来たのに雑魚のオーラバリア貫けなくて嬲られてて可哀想です
169:それも名無しだ
13/05/17 17:48:45.09 B9K56kZQ
第三次、大気圏突入したらガンダム強奪だった!
俺、GP01でGP02を破壊したらニナに思いを伝えるんだ…
170:それも名無しだ
13/05/17 18:11:24.70 I+1RXZ6J
囲んで撃破余裕だけど、それでも強奪されるというw
171:それも名無しだ
13/05/17 21:43:59.68 T21cfOda
ペダルをムサシにあわせろ!
172:それも名無しだ
13/05/18 02:12:45.43 K7d5N4yx
バトルガレッガーの使いドコロが未だに分からない・・・
173:それも名無しだ
13/05/19 18:40:34.15 ZgyXdRmH
そんなもんボイス聴くために決まってんだろ!
174:それも名無しだ
13/05/20 13:59:04.53 OXdqo0ZT
今大気圏突入後なんだが、そろそろアムロのガンダムが心許なくなってきたんだけど、みんなは何に載せてた?
Zガンダムをカミーユから奪うのは気がひけるし…
しばらく我慢?
175:それも名無しだ
13/05/20 14:03:29.45 Y/yUV4So
ディジェが入るまでの我慢ではあるけど、それまではmk2に乗せてた。
176:それも名無しだ
13/05/20 14:44:32.80 4R2r5KqD
しばらくベンチにして、ディジェ入ったら乗せてたような気がする
177:それも名無しだ
13/05/20 19:49:43.19 hmVnbRSp
ディジェとらないルートでやってるからアムロはmkⅡだな
νガンダムまで遠い
178:それも名無しだ
13/05/20 20:11:20.41 CFRNl3+s
>>177
ディジェが加入する「シーサイド・パニック」って共通ルートじゃね?
179:それも名無しだ
13/05/20 21:41:30.06 Y/yUV4So
最小ターンで早解きにでも挑戦しない限り、ディジェ逃すメリットないからなあ。
180:それも名無しだ
13/05/20 22:21:58.26 OXdqo0ZT
あぁ、ガンダムmk2手に入らないルートだったわ…
このさいコウからGP01ふんだくるかな
どっちが強い?
181:それも名無しだ
13/05/20 22:27:08.44 Y/yUV4So
正直どれも変わらないレベルだからネモでいい。
182:それも名無しだ
13/05/20 23:01:40.37 1N+4RHNT
むしろネモの方が強い
183:それも名無しだ
13/05/20 23:28:07.50 4R2r5KqD
アポリーロベルトが乗ってるやつとかジェガンとか入ったらもうGP01やアレックス使う余地は無かった
ガンダムって何やの
184:それも名無しだ
13/05/20 23:45:12.66 Y/yUV4So
4次ほどリガズィも使いやすくない。
185:それも名無しだ
13/05/21 01:44:34.26 nKmddKQB
メタスに乗せる手もある
序盤はあの機動力でアムロ乗せてると戦力として数えられる
186:それも名無しだ
13/05/21 04:57:48.98 m1u3vWLT
>>183
リックディアスはγガンダムだから(震え声)
187:それも名無しだ
13/05/21 07:44:19.13 86dah2Sx
リガズィ>>ジェガン>>リックディアス>ネモ
なんだかんだで飛べるのは便利だって
増援トライブレードで落とされてもMS形態で頑張れるし
188:それも名無しだ
13/05/21 08:33:35.68 1l18k/Pk
メタスかぁ…確かにそれは手かも。
GP01とアレックスとガンダムだとどれが一番秀でてる?それで乗り切る予定なんだけど
189:それも名無しだ
13/05/21 09:01:15.74 68Bk+whg
ガンダムだけはないかな
元々アムロが乗る予定だったアレックスか攻撃力が50高くて実用性高いGP-01か
ネモの方が強いって言ったけどパラメーター見たら弱かった
乗ってる奴が悪いのと投入時期のせいで、ネモの方が強いイメージがあったけど
190:それも名無しだ
13/05/21 18:54:43.13 vb5I/PHg
ガンダムはハイパーバズーカ(750)が最大攻撃力だが
ビームライフル(550)はアレックス(650)とGP01のビームガン(700)より劣る。
移動力も6でアレックスとGP01の7より劣る。
トータルで言えば、GP01が僅差で一番上だと思う。
191:それも名無しだ
13/05/21 18:55:52.33 vb5I/PHg
あと、アレックスは移動後射程2のガトリングガン(480)があるから
そこに価値を見い出せるならありかな。
192:それも名無しだ
13/05/21 20:46:35.79 1l18k/Pk
ありがとう。とりあえずGP01コウから奪うわ。
まさかコウで説得しないとガトー仲間にならないとか鬼畜展開ないよね。なら大丈夫そうだ
193:それも名無しだ
13/05/21 20:52:50.30 vb5I/PHg
>>192
ガトー仲間にしたいなら、攻略サイトとか参考にしないと難しいよ。
ネタバレになるから詳しくは書かないけど、説得して仲間にするって単純な展開ではない。
194:それも名無しだ
13/05/22 01:59:50.02 UpsQlan3
ルナツールート通ればいいだけだからむしろ簡単じゃないか?
195:それも名無しだ
13/05/22 02:21:17.69 G7LEyV2S
ガトー助けてソロモンの悪夢通らないといけないと勘違いしてた。
逆のルートとゴッチャになってたみたい・・・ごめん。
196:それも名無しだ
13/05/22 08:17:03.53 ng4ZOBuP
まぁ、仲間になったところで、戦艦の隅っこの方で話す相手もいないまま座ってるだけだけどさ
197:それも名無しだ
13/05/22 18:29:11.47 G7LEyV2S
|
Λ_Λ
( ´Д`) < 大義はロンドベルにあり…
/,‐、 ,‐、 | |
// /|/ / |//|
(_つ⊂ニ'イ |
___/ / / / |
し' し'`ー―'\
\
\
198:それも名無しだ
13/05/22 22:10:58.99 kf+hBwuH
仲間になったけど反応199だったからノイエジールだけ貰ってガトー自身は使わなかった
199:それも名無しだ
13/05/23 01:59:56.44 bKLUd0f+
SFCの3次ってガトー加入時点で2回行動できてたっけ?
200:それも名無しだ
13/05/24 16:32:58.96 OYk2EhjX
よく覚えてないがそこまでムチャなレベルではなかったはず
201:それも名無しだ
13/05/24 18:33:29.94 GM98h5sC
攻略本にはすぐ二回行動できるようになる
とあったからできない模様
といっても二回行動レベル57だから十分一線級のレベルかと
202:それも名無しだ
13/05/24 19:53:07.90 +NOx+xgN
1~2レベル上げたら2回行動できたっけ?
203:それも名無しだ
13/05/25 15:59:33.38 6wZcMBtz
すみませんggっても引っ掛からなかったので教えて欲しいです
ディスク版CB第2次の18話で増援のラカンからバイオニックコンデンサーが取れたのですが攻略本(電撃)や攻略サイトにはチョバムorハイブリッドアーマーと書かれています
これは攻略本等の誤表記なのでしょうか、それともバグ?
204:それも名無しだ
13/05/25 17:05:18.33 HzYBhnCd
>>203
それはいわゆる「没データ」で、存在はするけど手に入らない強化パーツの一つ。
改造とかデータに影響及ぼすことをしていなければ、なぜ取れたのかは分からない。
コンプリはFからのデータ流用してるから、ここのスーパーロボット大戦Fの部分を読むと書いてある。
URLリンク(wiki.cre.jp)
他にも改造してないのにいきなり綾波レイのボイスが再生されたって報告を見たことがあるw
205:それも名無しだ
13/05/25 19:27:51.86 6wZcMBtz
>>204
PS3×CB版で改造等はしていないので普通にバグっぽいですね
F91に付けて今24話まで来ましたが特に不具合も見られないので仕様だと思ってそのまま進んでみます
詳しくありがとうございました!
206:それも名無しだ
13/05/25 19:52:09.51 HzYBhnCd
>>205
どういたしまして。
もし、他のバグ(?)も発生したら教えてください。なかなか興味深いのでw
207:それも名無しだ
13/05/25 20:12:24.66 5nWVv7Z7
>>205
ちなみに性能はどんなん?
208:それも名無しだ
13/05/25 21:02:41.73 mcHJX1ps
最大EN+50
209:それも名無しだ
13/05/25 21:49:34.69 9ZwohH4C
ソフバンの攻略本の強化パーツ一覧に載ってるんだよね、バイオニックコンデンサー
結局1個も手に入らなかったからなんだこれって思ったな
210:それも名無しだ
13/05/25 22:25:40.29 HzYBhnCd
当時どこかの本で見た記憶はあるなあ。
でも、元ネタがザンボットだったはずだから、コンプリで手に入るのはいろいろおかしいなw
211:それも名無しだ
13/05/26 13:26:31.75 cFbrej57
Fですらザンボット出てないしな
凄ぇ、そういう事ってあるんか
212:それも名無しだ
13/05/26 13:36:43.24 Bzu6jzWb
F込みなら元ネタイデオンじゃね?
サルファの波動ガンでバイオニックコンデンサー何々って台詞あったような
213:それも名無しだ
13/05/26 13:54:23.07 kN/5cIR0
ググってみたら、ザンボットにもイデオンにも同名パーツがある模様w
F流用ってことなら確かにイデオンの方だね。
214:それも名無しだ
13/05/27 00:15:16.67 PXEnKT9c
ファティマってエルガイムにそんな設定あるん?
215:それも名無しだ
13/05/27 00:36:48.90 kLjIZVF3
>>214
ファイブスター物語の設定だけど、エルガイムにはないみたい。
216:それも名無しだ
13/05/27 01:37:07.24 EYFPykwd
永野はそうしたかったけど
富野が嫌がった
217:それも名無しだ
13/05/27 01:51:48.29 kLjIZVF3
ウインキー時代のスパロボはそういう事情を無視して登場させちゃってたからな・・・
サーバイン、ズワウス、Sガンダム、ブラッドテンプルとかまだ版権意識が低かったんだろうけど。
218:それも名無しだ
13/05/28 18:55:05.70 EZsh1hkG
Sガンダムは当時、BB戦士はじめ玩具でガンガン商品化されてた
問題はゲーム中の性能がショボすぎたから原作者が怒った・・・とか流石にないかw
219:それも名無しだ
13/05/28 20:19:06.14 ZSm/eZ+D
参戦作品にも書かれてないのに了解取らずに出したんじゃなかったっけ?
220:それも名無しだ
13/06/01 16:51:42.85 HyYB2ajp
隠しキャラ的なサプライズのつもりだったんだろう
そしたら版権でややこしくなったと
221:それも名無しだ
13/06/02 11:41:27.90 kfcTmyiV
>199
出来た
Fの後だからなのか、OT・2流以下NTやマジンガー系の一部やコープランダー隊は全体的に2回行動が結構高くなってる
逆にシュウがかなり強化された
222:それも名無しだ
13/06/02 11:48:13.69 xuUO11w+
それでもなぜか早いロベルトさんの2回行動・・・
223:それも名無しだ
13/06/03 10:29:44.33 kBjau6Oh
他のスパロボをやった後だとそれでもシュウが弱く感じる
第3次単体で見ればかなり強いが
224:それも名無しだ
13/06/04 03:51:53.30 3xIcB0F2
EXのリューネの章まで来た
マサキの章が簡単すぎて、第3次のシビアな感覚を忘れかけていた
2回行動だってこっちが先なのに、ちょっと囲まれたぐらいでキツく感じてしまう
でも8ターンだけ暴れればいいとかいうステージは延々「第3小隊出ろ」って増援出て来て
こっち味方少ないし、さすがに辛かったと言わざるを得ない
225:それも名無しだ
13/06/04 06:19:50.29 ml5mangb
第3次やってすぐだとそれでもやりやすい気がする
大介さんが顔見せするステージだっけ?
SFC版だとかなり壊滅出来るのに、PS版だと中ぐらいまで来るのがやっとでワロス
226:それも名無しだ
13/06/04 17:30:16.40 FaEwCcD3
アムロとカミーユが2回行動できないとキツいぞあそこは
227:それも名無しだ
13/06/04 17:59:41.45 3xIcB0F2
結局、思ったより8ターンが早くて、壊滅どころじゃなかった
まだ少しは戦えたけど、ファンネルとか尽きたし、敵HP高いし
228:それも名無しだ
13/06/04 18:55:42.00 sWELhzOn
あのマップのゴリアテマジ死んで欲しい
レンファとナグロッドもあの時期は強いし
移動要塞倒す以外はおとなしくしてろって事なんだろうな
229:それも名無しだ
13/06/04 19:29:14.97 cwSevIqL
いやEXのオリユニは能力おかしいんだよね
HPとかなんでオリジナル版をコンバートしてんねん
230:それも名無しだ
13/06/04 22:59:40.78 N3jHyHEw
コンプリはSFC版に比べてかなり火力落ちてるからキツイよな
231:それも名無しだ
13/06/05 00:32:19.20 4htzuxW6
SFC3次基準に見直された数値+F計算式のせいだね・・・
232:それも名無しだ
13/06/05 02:59:15.97 1aMi48Ym
青デモンゴーレムのHPは8500のままじゃなかったのは唯一の良心
233:それも名無しだ
13/06/05 03:06:21.43 4htzuxW6
ハロ「ガオオオオオオオオン」
って人工知能グラフィクじゃなくなったのも良心w
234:それも名無しだ
13/06/05 09:19:43.12 lxNdaPL5
ぎゃらいぶいのぶい ういいいいん
235:それも名無しだ
13/06/08 19:40:18.25 n+KlBYlw
バイオロイド兵「・・・」
236:それも名無しだ
13/06/11 18:28:30.19 IMoVlH5X
ナグロッドをゴーショーグンの敵だと思ってたのは俺だけでいい・・・
237:それも名無しだ
13/06/11 18:36:01.17 Ylli5dQO
ヤッターラ・ケルナグロッド
238:それも名無しだ
13/06/12 13:25:28.99 OODmyDVe
ナッグロット
239:それも名無しだ
13/06/14 19:28:22.47 xafJezUa
NT技能のないシュテドニアス兵とかが、ヤクトやキュべレイ乗ってるとなんか哀れになってくるw
240:それも名無しだ
13/06/14 19:34:59.94 Wp5pLrgV
シュウの章だと、サザビーとクインマンサもあるなw
241:それも名無しだ
13/06/16 21:45:10.04 f8RCiBSM
最近、中古でPSPを買ったのでアーカイブス版を買ってみた。
プレステのCBはロード時間長すぎてイライラしたのでボイコットしたことがある。
ロード時間が短縮されると、ゲームバランス的にもいい感じだった。
SFC版は、DCルート、異星人とシロッコを倒すルートはクリアしたことあるが、
なにぶん昔の話。
で、質問なんだけどDCルート(ゼダンの門を通るルート)って、ガンダム強奪を
通過してないと行けないんだっけ? SFC版は「追撃戦」を通ったか否かだったと思うけどうろ覚え。
242:それも名無しだ
13/06/16 21:58:13.73 +93IrIlh
>>241
>>4を読むといいよ。
243:それも名無しだ
13/06/16 22:06:59.77 f8RCiBSM
>>242
ありがとう。見事に熱砂の大地に進んじゃった。
3次はDCルートが盛り上がるからやりなおそうかな。
244:それも名無しだ
13/06/16 22:18:06.09 +93IrIlh
>>243
序盤だから、気になるならやり直してもいいんじゃないかな。
一応、正史は異星人ルート+他ルートのいいとこ取りになってる。
245:それも名無しだ
13/06/17 19:43:35.78 glWeglv4
EX買ったんだけどネオグラ使えるの?
246:それも名無しだ
13/06/17 19:54:34.17 AOVINjxg
使えるの。
247:それも名無しだ
13/06/17 19:54:48.72 4IkNX8nq
>>245
マサキの章とリューネの章のクリアデータの入ったメモリーカードを差した状態でEXを選択(単品ならそのまま起動するだけ)
タイトル画面表示中に、↓↑←→L1R1 と入力 して背景に雷が落ちたらおk。
ISSを使用しないでシュウの章を始めると、ネオグランゾンになってる。
とりあえず、マサキとリューネクリアしろってことですな。
248:それも名無しだ
13/06/17 20:05:54.50 glWeglv4
>>247
ありがと
最初は誰を育てた方が良いかな?
249:それも名無しだ
13/06/17 20:25:08.27 Sa06cewK
オーラバトラー
250:それも名無しだ
13/06/19 13:14:23.09 mM5M3uO2
ゴルドとトールスw
251:それも名無しだ
13/06/19 16:07:49.13 qgGN7kKa
鉄板だな
252:それも名無しだ
13/06/19 17:31:56.62 SGQzyOK0
あの二人あっという間に二軍落ちしたけど、何か凄いの?
ゲンナジーとかも微妙
ストーリー知らないからオリキャラ組はいつ抜けるか分からなくて怖い
253:それも名無しだ
13/06/19 18:19:44.06 mM5M3uO2
>>252
っ[ネタ]
どう進めても詰まることはないから、思った通りでおk。
254:それも名無しだ
13/06/20 03:22:08.81 lFPXb52V
対戦用にビルバインのハイパーオーラ斬りを改造しまくっていたんだが、
最終話直前のIMではビルバインを始めとする主役機多数が一時離脱しやがって
最後の残ったセーブデータには微妙な戦力しか残っていないという
酷いオチが付いたことを思い出した
255:それも名無しだ
13/06/20 08:52:58.48 RrYUls3C
慎重に遠回りした方が難しいルートに進む罠だよな
直行すればブローウェルカスタムくる前に終わるし
256:それも名無しだ
13/06/21 18:38:49.99 jDRvyHHL
マサキ直行ルートはスパロボ史上最高に簡単な最終面だな
雑魚が全員HP3500以下ww
257:それも名無しだ
13/06/21 20:59:16.03 Fdy8oe/W
1ターンでクリアできるGBA版スパロボAが一番簡単
258:それも名無しだ
13/06/22 10:09:30.03 B6lWtbjz
ワカメの悪口は(゚A゚)ヤメロ!!
259:それも名無しだ
13/06/22 16:44:41.00 6QZcxzb6
自分が知るかぎりでは、一番簡単なラストマップはGB版の2次じゃないかと
画面内にヴァルシオンとグランゾン、雑魚はなんとゲーマルク2体だけw
260:それも名無しだ
13/06/22 17:17:25.90 ibfpZVdh
育てていくとスーパー系主人公単騎でクリアできるMXもなかなか
261:それも名無しだ
13/06/22 18:05:29.87 /DUU/eyE
>>259
確かに簡単ではあるけどゲッターかGガンがいないとほぼ詰むよな
262:それも名無しだ
13/06/22 18:16:22.39 LiGeWzeU
ボスしかいないMAPだと、気力が上がらなくてこっちも必殺技撃てないから困る
263:それも名無しだ
13/06/22 20:20:00.22 2ClYLvFm
フォルカ単騎でクリアできるコンパクト3もかなり簡単な方かと
264:それも名無しだ
13/06/22 21:18:26.71 U0ix0gsH
>>259
初めてやったスパロボって事もあって、小学生の時2週ぐらいラストで積んだぜ
コンパクト3は確かにクソ簡単だった
俺の場合、後半になるとフォルカ単騎の方が効率良くなってたし
265:それも名無しだ
13/06/22 22:09:13.50 dH57vIf2
能力カスタマイズできる奴は強い奴の援護回数増やすだけで難易度かわるな
サルファやMXはイデオンやゼオライマーが最強の援護攻撃役だった
266:それも名無しだ
13/06/23 18:52:15.24 c8xSWmAp
このゲームって全滅プレイできないのか
EXでステージやり直そうと思ってゲームオーバーにしたらタイトルに戻っちまった
もともと全滅プレイが必要な難易度でもないが、できないスパロボがあるとは知らんかった
267:それも名無しだ
13/06/23 19:43:11.93 JOmZXwQ2
中断セーブしなければできるんじゃなかったっけ?
やったことないから詳しく分からないけど
268:それも名無しだ
13/06/23 20:16:22.20 ZpNJe5nY
α以前のスパロボはコンテニューした場合全滅プレイできないね
269:それも名無しだ
13/06/23 20:49:26.34 VVVYzwJS
俺もやった事ないから知らんかった…
270:それも名無しだ
13/06/23 20:59:24.64 9xm9iFmU
サターンFはセーブしても出来たんだけどね
PS版FとCB3作、GBAの一部作品とかはマップでセーブしてるとできない
271:それも名無しだ
13/06/23 21:40:46.45 /6nrlYE8
>>259
いやゲーマルクは雑魚じゃなくキャラ機とラカン機なんだぜ
しかもラカン出番そこだけ
272:それも名無しだ
13/06/23 21:43:23.53 EIC8Vkqr
ラカンゲーマルク
もう二度とスパロボで見れないだろうな
273:それも名無しだ
13/06/24 16:22:09.24 RgyzaEwh
シュウの章をネオグランゾンで始めたんだけど、
これってシュウだけ出しとくのが正解?
他の味方ってむしろ足手まとい?
274:それも名無しだ
13/06/24 17:06:21.12 gIhmmKXW
育ててないとどうでもいい隠しユニットがとれない
とらなくても単騎クリア狙えるから問題ないけど
275:それも名無しだ
13/06/24 17:16:35.63 zUxexOF9
自分はティターンズ連中使いたいし仲間にする
276:それも名無しだ
13/06/24 18:27:56.42 IG0/ZQrc
そこをやりくりするのが楽しいんじゃないかw
あと、サザビーはどうでもよくないと思う。
流石に単騎は無理でも精神サポ(愛)があれば
ぼるくるす倒せるけど。
277:それも名無しだ
13/06/24 19:03:35.41 RgyzaEwh
んー、まぁサフィーネとか強制出撃多いみたいだから単機自体無理だろうけど、
ネオグラが強過ぎて他がカスカスに見えてしまう
フェイル殿下一人でヴォルクルス上下4体倒した時みたいなチート感がずっと続くとなると、
裏技使っといてなんだけど、何処に「むずかしい」要素があるのかと
278:それも名無しだ
13/06/24 19:06:07.72 IG0/ZQrc
ああ、ネオグラなら単機余裕じゃないか。
279:それも名無しだ
13/06/24 19:09:23.58 RgyzaEwh
ふーむ、じゃあシュウの章はボーナスステージみたいなもんだと割り切って
一気にラクにクリアして、4次Sに入るわ
280:それも名無しだ
13/06/24 19:22:33.76 JK4O4EOI
シュウの章は普通のグランゾンでプレイすると、地形効果のありがたみがよく分かるほどよい難度。
ネオグラはおまけ要素。リアルタイムのSFC版だと、ネオグラ使えるってことに感動したもんだけどね。
281:それも名無しだ
13/06/24 19:59:57.67 1wp9dyW+
しかし、ネオグラでクリアはある意味凄いな
俺なら飽きそう
282:それも名無しだ
13/06/24 20:30:10.10 ZCYN7bH4
>>277
実際チートしてるみたいなもんなんだから難しいわけないじゃん
283:それも名無しだ
13/06/24 21:25:17.17 RgyzaEwh
それが分からんかったのよ
元のグランゾンのスペック知らないし、ネオグラ使った場合でも難しくなる要素があるのか無いのかも知らんし
例えば「敵機を1機もMAP端へ逃がすな」みたいな単機では難しいステージがあるとか、
ヴォルクルス側もパワーアップするとか、ネオグラ使っても「むずかしい」ゲームなのかどうか、を
284:それも名無しだ
13/06/24 21:43:25.71 gIhmmKXW
一切ないゆとり仕様だからな
285:それも名無しだ
13/06/24 22:01:29.21 JK4O4EOI
>>283
とりあえず、「悪魔のささやき」を簡単に全滅させてクリアしてから言うんだ。
286:それも名無しだ
13/06/24 22:02:20.65 JK4O4EOI
闇のささやきだった、スマソ。
287:それも名無しだ
13/06/24 23:50:39.21 MGxWopFC
ネオグラ使って負けるのが難しいレベルだろ
288:それも名無しだ
13/06/25 00:36:58.52 K6T9qTxQ
だいたい一応の主人公機なのにBGMアルマゲドン鳴るんでしょ?
289:それも名無しだ
13/06/25 06:16:37.94 Dg1XT3qE
シュウの章が難しい理由って味方が弱い、だからなぁ
あと仲間が説得だったり、条件次第で機体が入るみたいのがあるから、やり方によっては積むぐらいか
まぁ、それでもリューネの章の方が難しいってこのスレで言われるぐらいだし
290:それも名無しだ
13/06/25 13:44:23.76 +k3+xAqw
グランゾンに改造集中して(装甲とHPから)街や山岳地帯に陣取って
各個撃破していけば、単騎クリア可能だからなあ。
リューネの方は数はいても役に立たないのもいるw
神殿でデモンゴーレム相手にするとこも火力不足でキツイし
セブ神殿はターン制限が最難関とも言われてるね。
291:それも名無しだ
13/06/25 14:09:48.31 G21Jma77
リューネとヤンロンが弱すぎるんだよ
じょばんのニューやゼータじゃ前線を支えられないから
どうしてもこいつらが攻撃にさらされてしまう
前線が強くなればヤンロンは中性子レーザーが機能するが
リューネは2回移動できるようになって
サイブラ2回撃てるようになるまで
足手まといの印象しかない
292:それも名無しだ
13/06/25 15:00:42.86 jiU1zGfd
リューネの章はホントにその通りだったな
でも第3次に比べれば問題無いレベル
マサキの章でもリューネの章でも、デモンゴーレムいっぱい出てくる所ぐらいか、キツかったの
293:それも名無しだ
13/06/25 18:54:47.75 ng7myPBs
コンプリのリューネはグレンダイザー大活躍だったな
安心してダメ受けられるのアンタしかいないわ
294:それも名無しだ
13/06/25 19:08:41.59 N9a5yfwD
>>290
>単騎クリア可能
洞窟内のぼる様分身*3とラストも単騎で行けるの?
295:それも名無しだ
13/06/25 19:16:02.39 +k3+xAqw
>>294
自分がやったときは修理補給は使ってたから、厳密に言うと単騎ではないや。訂正します。
296:それも名無しだ
13/06/25 19:24:42.67 IukC6P5t
>>271-272
3次メキボスルートの「アクシズは燃えて」だったかでラカンゲーマルク見たよ
しれっとNTレベル1取得してファンネル撃ってきたw
で、EXになるとNTだったの忘れてるww
297:それも名無しだ
13/06/26 12:19:26.18 2UfMtjRj
BルートとCルートと分かれ目は終盤異星人を追いかけるか、DCを追いかけるか(地球人同士で争うか)だったと思うんだけど、
Aルートとそれ以外のストーリー上の分岐点ってなんだったっけ?
298:それも名無しだ
13/06/26 12:36:16.38 JUujxDtQ
Aルートはラビアンローズで補給してから、月で異星人と戦って大打撃を与えて、そのままグラナダでDCを壊滅させる。
最後は異星人の残存勢力とのラストバトルに挑むと、そこにDC残党のシロッコが乱入してくるって感じだったよね。
自分でどちらを倒すか選択できないって違いはあるけど、ストーリー上の分岐点はどうだったかなw
ソロモンの悪夢を通過してるかどうかでガトーとの接点が変わるとかかな?テキスト内容覚えてる人の補完(人∀・)タノム
299:それも名無しだ
13/06/27 00:30:26.99 moN+MmCw
3次でゲッターGが手に入るところまで来たけど
トイレに行ってたからGに乗ってなかった→特攻って微妙に酷いな
300:それも名無しだ
13/06/27 22:04:03.43 4jPUTSAn
>>285
闇のささやき来た
いつもどーり森に陣取って待ち戦法してたら、最後に残ったクインマンサが逃げた
分かってればもうちょっと攻めて殲滅できたが、まぁわりと手応えあった
それより資金全部使っちゃって無改造テリウスでゴーレム3体倒す方がツライ作業なんだけど
301:それも名無しだ
13/06/28 19:13:57.95 9SmQK6Ni
テリウスの気分が味わえていいじゃないか
302:それも名無しだ
13/06/28 19:56:23.96 LevO4Hps
レスリー「ふふふ・・・我が術の力さえあれば、たとえ背教者>>300とて、赤子同然。今こそ見せん、我が力を! いでよ、デモンゴーレム!」
303:それも名無しだ
13/06/28 20:41:22.24 MI81nPmZ
街に陣取って反撃スタート
精神は根性のみで。
獲得資金少ないからきついんだよね。
304:それも名無しだ
13/06/28 20:54:11.45 in4YCFXG
めんどくさくなって少し前の中断からやり直して少し改造してクリアした
次のステージでアハマド間違って殺しちゃって、その中断からまたやり直し
今度は選択肢間違ってアハマド説得できなくなって、また中断からやり直し
俺はテリウスを3回も育て上げたのだった
305:それも名無しだ
13/06/28 21:13:01.35 LYHIkExV
インシャラー
306:それも名無しだ
13/06/29 16:41:50.15 qbhmSX+Q
>>304
アハマドはLV43だかで激励覚える以外に使い道ないから
バーン仲間にしてない時は殺っちゃっていいけどね
307:それも名無しだ
13/06/29 18:56:27.71 LQW2Er65
>>306
ぼるくるす様に射程外から熱血ハイパーレールガンを二発撃つお仕事があるじゃないか。
ネオグラならあえてはいらんけどw
308:それも名無しだ
13/06/29 20:58:29.48 JUXtzA6o
クリアした
結論としては、仲間なんていらなかったんや!
サフィーネLV30にしてなくて殺しちゃったから、また前の中断からやり直してLV30にした
ネオグラでやるとサクサク進みすぎて、セーブろくにしないのが弊害っちゃ弊害だな
ネオグラ強すぎるよ
ヴォルクルス様の力を借りただか本質はヴォルクルスだか言ってたじゃん
御神体様の攻撃全部10しか食らわないよ
309:それも名無しだ
13/06/29 21:30:24.73 nE39ZeGq
ネオグラそんなに強いのか
まぁ、それでこそネオグラって感じするけど
OG外伝は何かの間違いやったんや
310:それも名無しだ
13/06/29 22:20:19.35 84WUEOc4
HP60000に装甲1600だからな~
絶対に落ちんよ
311:それも名無しだ
13/07/02 NY:AN:NY.AN hV380QXj
>>306
サラッと言ってくれるが、バーンいても普通アハマドLV43とかそこまで育てないだろww
312:それも名無しだ
13/07/02 NY:AN:NY.AN uVREBGY7
最終面前で敵のレベルが34ぐらいだから、LV43とか無理だった
ほとんどの奴が2回行動できないままクリアー
313:それも名無しだ
13/07/02 NY:AN:NY.AN 6FlbuTTk
サフィーネすらきちんと狙わないと死ぬレベルだからな
314:それも名無しだ
13/07/02 NY:AN:NY.AN xUhajfFF
>>308
次はグランゾンでクリア目指せ。
説得禁止で。
315:それも名無しだ
13/07/02 NY:AN:NY.AN uVREBGY7
>>314
グランゾンのスペック知らんがHPと装甲が並だったら相当厳しいだろうな
けど俺は第4次~F・F完に入るわ
同じヤツ2周するより、未プレイの昔のスパロボをどんどんやっていきたい
316:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN QfSePYGb
いいなあまだやってなくて
今昔の戻るのキツイわ
317:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN 3iXXXiAa
CBて難易度を過大評価されてるよな
318:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN fn7ce3wW
読み込みの長さと飛ばせない戦闘シーン、武器のデフレのせいでやりにくさが目立つからなぁ
319:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN NvO/N5bz
学生の頃に3部とも一周だけクリアしたけど、今じゃ時間的に無理だな……
320:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN 3iXXXiAa
攻撃力はデフレだが防御力もデフレなので
相対的な火力は高い方だし
武器命中補正は異常に高いから必中いらずだし
バランスだけで評価すると遊びやすいと思うんだよな
321:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN fn7ce3wW
個人的には慣れるほど1週目の苦戦が嘘みたいに楽になるからそれが面白い
322:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN NpvsZ3ud
三次はバランス悪いよ
323:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN ShSHHsku
少なくとも俺がやったスパロボの中では第三次はトップクラスに難しかった
敵の2回行動と、増援と、後半の敵の火力と、序盤の味方ユニットの貧弱さと、
350ターンのせいで全滅プレイができないことと
α外伝とかも撤退ボス撃破やボスの精神コマンド使用が怖かったけど、
全滅プレイしちゃってたから公平な評価はできない
そしてコンプリートボックスの最大の難点は、プレイ時間の長さ
324:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN cMXbLZL0
セイラさんの「うまい!」でなんか笑ってしまう
325:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN d7L4yGFS
アーカイブで3次やってるけど、Zガンダムって資金投入してもOK?使った感じだと、SFC版よりは使えるかなって感じだが。
EN数段、ランチャー3段は改造済。ちなみにSFCのときは資金余りまくりだったから2軍だったけどフル改造して、
結局ラストバトルまで使ったことはある(もっぱらサーベルでとどめ刺すのが唯一のお仕事だったが)。
326:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN fn7ce3wW
こっちはサーベルじゃろくなダメージにならないわ、切り払われるわ、ビーム吸収されるわ
耐久低いわ、ビームライフル弱いわ、射程短いわで後半全く使わなくなるけど、俺はいつもそれなりに改造するな
序盤で出来るレベルの改造費なんて後半の1段階ン万に比べれば安いもんだし、序盤のZの存在はでかい
もう片方のZさんも見習ってください!
327:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN MAJrQkkx
普通にZは使える
改造ランクの関係で、最終的にリアル系でトップの火力になるし、改造費も安い
おまけに空も飛べる
正直F91よりずっといい
328:それも名無しだ
13/07/04 NY:AN:NY.AN 3iXXXiAa
>>325
フル改造すればMS系最大の火力になるし
ビーム吸収も四天王くらいだからそれ程気にしなくていいし
上位機の劣化になるわけじゃないから
それなりに使いがいはあると思う
でもファンネル機のほうが圧倒的に使えるから
あまりおすすめはしない
329:それも名無しだ
13/07/05 NY:AN:NY.AN h4y/G/F6
俺は改造まではしないな
参戦の早さから費用対効果は高いけど最後は二軍落ちだし
330:それも名無しだ
13/07/05 NY:AN:NY.AN rKVhoFNp
中盤の貴重な戦力だからENとハイメガを少し改造してたな
最後のほうは倉庫で埃かぶってたけど
331:それも名無しだ
13/07/05 NY:AN:NY.AN NYj0KFea
長く活躍できるが最終的には二軍落ち
入ってくるの終盤だが最後まで一軍余裕の高性能機
金かけるかどうかはまあ人によって分かれるのかな
332:それも名無しだ
13/07/05 NY:AN:NY.AN Kb5+sPhu
中盤からはスーパー系鍛えてるなぁ
そのままファンネル搭載機が来ても使わない事が多いや
333:それも名無しだ
13/07/05 NY:AN:NY.AN +o6EgfEZ
レギュラーだったけど、ビーム吸収と射程のせいで最後の方いいとこ無しだった
2回行動できてもすぐEN切れるし
やたら狙われる上に当たったら即死レベルの装甲も怖かった
囮運用ならオーラバトラー達がいたし
もう少し避けてくれればなぁ
334:それも名無しだ
13/07/05 NY:AN:NY.AN u9FEgvnK
EXならドーベンがゼータのほぼ上位互換だしな
335:それも名無しだ
13/07/05 NY:AN:NY.AN Kb5+sPhu
EXのZはファの空A幸運を活かす機体だったな
336:それも名無しだ
13/07/05 NY:AN:NY.AN h4y/G/F6
だよね
337:それも名無しだ
13/07/06 NY:AN:NY.AN Rwe8wRuU
コンプリZ改造したことないわ
338:それも名無しだ
13/07/06 NY:AN:NY.AN CZajiO22
後半の地上で、山岳地帯に陣取るMS倒しに飛んでくのには最適だったZ
各項目を2~3段階ぐらいなら損した気にはならんと思う
339:それも名無しだ
13/07/06 NY:AN:NY.AN YJGUa8O1
リガズィ微妙すぎなける
340:それも名無しだ
13/07/06 NY:AN:NY.AN VZTW43b5
HPうpの強化パーツつけて自爆しにいけ
341:それも名無しだ
13/07/06 NY:AN:NY.AN iCw75+3A
付けてもHP+100だからなあ
342:それも名無しだ
13/07/07 NY:AN:NY.AN 3AeeUjZE
え?リガズィ使いやすくない?
分離後でもライフルの射程が6あるからメガビームキャノン打ち切ったらすぐ分離すると中盤は便利
343:それも名無しだ
13/07/07 NY:AN:NY.AN NrCQSMsw
攻撃力低いけど移動力高いしね、削りには便利
344:それも名無しだ
13/07/08 NY:AN:NY.AN H3ZmnDP3
ジェガンやリックディアスよりは強い
345:それも名無しだ
13/07/09 NY:AN:NY.AN 5nl8gCnD
アギーハ様に惚れた
346:それも名無しだ
13/07/09 NY:AN:NY.AN hgHx2wLg
シカログ 「・・・」
347:それも名無しだ
13/07/10 NY:AN:NY.AN Qc2C9mwR
シカログは費用が安い
348:それも名無しだ
13/07/11 NY:AN:NY.AN HwpWiqST
食べロgなんでもない
349:それも名無しだ
13/07/11 NY:AN:NY.AN K3z9nAgH
第4次S始めたらマジンガーちゃんと鉄の城してるなー、ブレストファイアーもつええ
でもゲッターは形態別にユニット改造しなきゃいかんのか
とりあえずコンプリより相当簡単なようで、同シリーズのはずなのにって戸惑ってしまう
350:それも名無しだ
13/07/11 NY:AN:NY.AN Zv95AnTx
>>349
4次はニュータイプ集中回避ゲーだから、全くの別物と考えたほうがいいね。
ゲッターはなぜかやたら狙われやすいw
コンプリより火力も高いから簡単なのは間違いない。
351:それも名無しだ
13/07/11 NY:AN:NY.AN DdgZ7zPt
限界255のせいでNTでもそんなに避けないよ
352:それも名無しだ
13/07/12 NY:AN:NY.AN 13C8HYNE
コンプリとの比較の話でしょ
コンプリはニュータイプで集中もってるのがほとんどいない
353:それも名無しだ
13/07/12 NY:AN:NY.AN 9dAkn1x2
でも第4次だとNT技能による回避補正とか無いし
コンプリ以上に避けるかというと疑問が残るが
354:それも名無しだ
13/07/12 NY:AN:NY.AN m8rVvZXg
比較も何もどっちもNT回避ゲーじゃないだろ
4次のNT技能はファンネル使えるだけで命中回避補正はないし
ハイメガオーラバトラーゲーじゃないの
355:それも名無しだ
13/07/12 NY:AN:NY.AN KdCnAt2X
>ハイメガオーラバトラーゲーじゃないの
だな
νよりZのほうが使えるからそこが違うぜ
356:それも名無しだ
13/07/12 NY:AN:NY.AN An+E4crE
コンプリは火力が抑えめだから射程外からダメージを受けずに削らないといけないけど
4次Sは火力高いから敵を1撃で倒してしまうって選択肢があるからな
火力が低めのνがちょっと心許ない
EXに比べて魔装機神'sが強ぇの何のって
357:それも名無しだ
13/07/12 NY:AN:NY.AN An+E4crE
「'」いらなかった/(^o^)\
358:それも名無しだ
13/07/13 NY:AN:NY.AN W2jG9ptD
おうザムジードディスるのやめろや
359:それも名無しだ
13/07/13 NY:AN:NY.AN N7ygfgXK
F完に比べりゃいいだろザムジード
360:それも名無しだ
13/07/13 NY:AN:NY.AN S4oN9A38
火力勝負なF完で、超振動拳がコンプリと数値同じというのも・・・
361:それも名無しだ
13/07/13 NY:AN:NY.AN KHnanXvO
急に地上に出たので
362:それも名無しだ
13/07/13 NY:AN:NY.AN cB8jSflY
全盛期を知ってるからリニアレールガンや、超振動券の弱体化は悲し過ぎる
363:それも名無しだ
13/07/13 NY:AN:NY.AN dUMXXMM7
地中に潜れて広域MAP兵器持ちって普通に考えれば強ユニットの一角でもいいんだけどなあ
悲しいほどに威力が低すぎる
364:それも名無しだ
13/07/13 NY:AN:NY.AN caCiCDU7
Fから入ってザムジードは産廃だと思ってたから
CBEXの強さにはびびった
365:それも名無しだ
13/07/14 NY:AN:NY.AN LKDs1TpQ
EXと第4次のリニアレールガンの弾数の差は何だったのか
366:それも名無しだ
13/07/14 NY:AN:NY.AN xEmYiDOj
Fでもオーラバトラー相手にするくらいまでは普通に強いよ
なおその後は
367:それも名無しだ
13/07/15 NY:AN:NY.AN fbXnVXze
初めて万丈をフル改造してみたら硬すぎたわ
なかなかやるな
368:それも名無しだ
13/07/16 NY:AN:NY.AN 6vw2C9a7
>>367
装甲1430キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
369:それも名無しだ
13/07/16 NY:AN:NY.AN SFWZ/LTs
EXのみアーカイブスでダウンロードしたがSFCでやりこみすぎたせいか難しすぎるw
マサキでも序盤は慣れるまで苦戦したぜ・・・ビルバインフル改造で何とかなったが
全体的にデフレ化してるくせに魔装機系が強くなってるし。増援の位置違うし。ブンちゃんつえーし。
SFC版よりいいと思ったのは今のところ「正面当たっちゃーう」くらいw
今リューネの章始めたけど改造しておくべき機体や武器ある?とりあえずアムロとガラリアの運動性はある程度あげておこうと思うのだが。
370:それも名無しだ
13/07/16 NY:AN:NY.AN vfDmZrOf
耳元で怒鳴るな
371:それも名無しだ
13/07/16 NY:AN:NY.AN +qPVggIv
なんだかんだでZは数段改造しとくと潰しが効くかなあ
後はどっこいどっこい
372:それも名無しだ
13/07/16 NY:AN:NY.AN giL/LqS+
ショウで関連ある敵キャラを攻撃すると名前だけを呼ぶ台詞が多いんだけど、原作でもそういう癖があるの?
「トッド!」「ガラリア!」の2連発が来たときはなんか笑ってしまった
確か「バーン・バニングス!」ってのもあったよな
373:それも名無しだ
13/07/16 NY:AN:NY.AN giL/LqS+
あ、これはαの話だったかも…スマソ
374:それも名無しだ
13/07/16 NY:AN:NY.AN /W7tyfIK
SFC版EXはアムロがクリティカル出しまくるからアムロのカリスマ性がやばい
375:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN ASRz+WAJ
CBというかウィンキー神格化されてるけど
俺リアルタイムでSSのF→CBでロードおっせーwっておもってしまったから擁護できないんだよな~
でもたまにロング休みとれたらオッサンになってもやりたくなるわ
αも遅いけど
当時ニルファは速くて驚いたわw
376:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN ASRz+WAJ
一番目玉だと思ったのはやっぱ(個人的に)3次だし
SFC3次でできなかった武器改造ができる!ってのは心踊るよね
377:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN 8j/SQ7XL
神格化されてると感じたことはないなあ。
ここの常連さんは、CBの不便さや数値的なバランスの悪さも理解した上で
それでも好きだからプレイしてるんだと思ってる。
378:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN QxWQz+Y7
CBはウインキースパロボの中では異質な感じがするな、俺は
これはこれで好きだけど
ウインキーと言えば雑魚が脆くて攻撃力がえらい高いイメージ
戦闘シーンが飛ばせないのも、爽快感に繋がるところがあって決してマイナスだけじゃなかった気がする
ロードの長さは擁護出来ないけど
あと会話のテンポがいい
会話がつまらないとか思う前に終わる
379:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN Ld+pfEhA
それウィンキーというかF完結編だけの感想じゃね?
380:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN cWcD2wS5
>367
万丈さんが改造人間みたいな言い方は辞めてさしあげろ!
やたら頑丈で怪力だから仮面ライダーみたく改造が終わる前に逃げてきた気もするが
381:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN AYSwLXiG
ウインキースパロボは気力が重要なのがいい
最近のは気力すぐ上がるし上がってもなんか火力上がった気がしないからな
382:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN HfxwIc6W
計算式変わったらしいからな
とはいえSFCEXだと30ポイントで15上がるし
四次でも40ポイントで15あがる
気合いの有無で気力の上げようは天と地ほど違う
383:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN QwX+jro6
シュウの章で一番先に何改造してる?久しぶりだから忘れちゃって
384:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN 8j/SQ7XL
>>383
グランゾンの装甲とHP(装甲優先で余りをHPに回す)
街や山に降ろして反撃戦法が一番有効かなと。
385:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN QwX+jro6
ありがとう。運動性は上げなくてOK?ってかシュウいがいのユニットも改造しないと闇のささやきでサザビーとれなさそう・・・
ヌエット海で増援の位置覚え間違えててシュテドニアスにカークス軍のやつらの経験値持ってかれてしまったぜ・・・
金少ないから全滅プレイはノルス奪取の面ででやるか
386:それも名無しだ
13/07/17 NY:AN:NY.AN 8j/SQ7XL
>>385
運動性を上げて回避するやり方だと、グランゾンの特徴を生かせないのでオススメはしない。
グランゾンに改造を集中すれば、全滅プレイしなくても最終話手前ぐらいでフル改造に届くので、その頃には運動性も改造できてるはず。
まあ、プレイスタイルは人それぞれなんで、運動性改造するも全滅プレイするもよし。
387:それも名無しだ
13/07/22 NY:AN:NY.AN wOq2DhMV
ミデア乗りのアギーハかわいい
388:それも名無しだ
13/07/22 NY:AN:NY.AN z0TcEwYb
ミデアに自分のシルベルヴィント積んどけばよかったのにw
389:それも名無しだ
13/07/23 NY:AN:NY.AN tGSm87rL
2回行動するミデアとか見たことねぇ
390:それも名無しだ
13/07/24 NY:AN:NY.AN EiTBeJWv
>>388
それだとミデア落とされたら自分の愛機もあぼーんだしw
391:それも名無しだ
13/07/24 NY:AN:NY.AN tYs0gu7K
そもそもミデアにのってくるのがw
392:それも名無しだ
13/07/24 NY:AN:NY.AN apuBgsBW
なんで将軍自ら輸送機率いてるの…
393:それも名無しだ
13/07/26 NY:AN:NY.AN N3uB7ixi
なんかヘマやらかしたんじゃね?
ウェンドロのプリン勝手に食ったりとか
394:それも名無しだ
13/07/27 NY:AN:NY.AN I8w1Mk2b
マチルダさんみたいに、戦争の中で物を作る仕事がしたかった・・・わけないわな
395:それも名無しだ
13/07/27 NY:AN:NY.AN QEH3Fa9W
つ…強い…強すぎる…!
396:それも名無しだ
13/07/27 NY:AN:NY.AN 79Myugzb
やる!でもまだ!
397:それも名無しだ
13/07/31 NY:AN:NY.AN GSoTd/Cc
久々に3次やって、あまりの淡泊さに飽きてきたところ
ジェットスクランダー入手面でグールが金45000落としてテンション上がってきた
これからだよな、うん
398:それも名無しだ
13/07/31 NY:AN:NY.AN 1kR6wA6I
俺は宇宙上がって疑惑のところ
399:それも名無しだ
13/07/31 NY:AN:NY.AN Sx6xW4LU
個人的にはその微妙な淡白さがコンプリートボックスのいいところ
400:それも名無しだ
13/08/01 NY:AN:NY.AN gjDLWQRK
発売当時は第二次やれたのが嬉しかったなあ
その数年後にファミコンの二次を手に入れてしまったが
そしてコンプリート版の二次が追加セリフ多い事にビックリした
401:それも名無しだ
13/08/12 NY:AN:NY.AN ILjqWAGs
エリート兵つえーなあ
ハヤトとリュウさんの交代要員とかで自軍に欲しいw
402:それも名無しだ
13/08/17 NY:AN:NY.AN ZhEOac/A
でもあいつら敵の時だけ強いってパターンじゃね?
403:それも名無しだ
13/08/17 NY:AN:NY.AN qKsCW3v5
なんかゲームいじって味方として使ったけどしょぼかったとか、F完だったかなぁ
そりゃそうだわな
たくさん使うから必然的に無効の回数が増える気利払いがネタになるだけで
404:それも名無しだ
13/08/19 NY:AN:NY.AN UuohvxxY
敵はHP高いし、バンバン墜とされる気で来るけど、こっちはそう墜とされるわけにはいかないからな
敵の50%は驚異だけど、味方の50%はクズだったり
敵から1000喰らうと驚異だけど、味方は1000与えても大した事なかったり
405:それも名無しだ
13/08/24 NY:AN:NY.AN 0XW7N3FA
デュラクシールとかネオグラ使うとわかるけど、敵から2000とか食らっても全然平気だと
なんか緊張感ないんだよな
406:それも名無しだ
13/08/26 NY:AN:NY.AN bTzIAXOX
かと言って即瀕死になるデュラクシールもそれはそれで困るって2OGで学んだ
皇子この機体で統一とか無理っす絶対
407:それも名無しだ
13/08/26 NY:AN:NY.AN Hu/zsyvx
でもあれ強すぎる
ヴォルクルスの上下5体全部一人で落とせるとか、
ガンダムを参考にしてセリアが開発手伝ったぐらいであんな化物作れちゃうとか
408:それも名無しだ
13/08/27 NY:AN:NY.AN e30knPcL
初プレイなんだがアムロが根性覚えてて笑った
レベル上がってど根性覚えてお茶ふいた
409:それも名無しだ
13/08/27 NY:AN:NY.AN X13tHGQF
集中覚えなくておしっこ漏らした
って言えばいいのかな?
410:それも名無しだ
13/08/27 NY:AN:NY.AN lJBknyE2
>>408
SFCの3次は避ゲーではなかったので、みんな回復のための根性とド根性もってた。
コンプリはその名残wニュータイプで集中覚える人はほとんどいなかったはず。
411:それも名無しだ
13/08/27 NY:AN:NY.AN a7jZmqbz
第3次ってクワトロを運動性上げまくった機体に乗せて集中かけてガレキや森の中に入れてやっと敵の命中が0~20%くらいだよな
ファンネルなら20~40くらいある これだけやっても敵フェイズで落とされちゃうこともあるからノーセーブなら待ち戦法安定だよな・・・
412:それも名無しだ
13/08/28 NY:AN:NY.AN QdtaA5hC
>>410
集中は四次からだろ
413:それも名無しだ
13/08/28 NY:AN:NY.AN YcF+2YgE
SFC第3次の頃から集中はあった
消費50ぐらいでパラ上昇も50っていうかなり使用感は別物だったけど
414:それも名無しだ
13/08/28 NY:AN:NY.AN 7GXgC2DW
命中回避+10%の時代もあったような
415:それも名無しだ
13/08/28 NY:AN:NY.AN dVGjaL4z
集中は3次からあって、直感+50だったよ。
直感とは命中と回避に補正がかかるパラメータで、200を超えると2回行動可能になる。
>>414
2次Gだね。4次で強力過ぎると思ったんだろうかw
416:それも名無しだ
13/08/28 NY:AN:NY.AN vR+hNBtN
FC2次で命中+10%の直感ってのがあって
その再現が集中+10%かと
417:それも名無しだ
13/09/02 08:00:25.52 mZWr2ny0
10上がってもしょうがねえな
418:それも名無しだ
13/09/02 13:55:50.51 jMsQ3TqJ
見切りを馬鹿にしたなー
419:それも名無しだ
13/09/02 14:16:43.32 IYLZs67+
ああいうのは一発喰らったら堕ちるSLGでは意味ないからな
フロントミッションとかの連続判定ならかなり意味が出てくるけど
420:それも名無しだ
13/09/02 14:24:40.36 jMsQ3TqJ
フロントミッションはマシンガンとかショットガンとかあるからなぁ
まあ10パーぐらいだと検証のしようもない世界なんだけどw
421:それも名無しだ
13/09/02 14:31:26.48 KlzqoCqV
プレシアデバイスを取り付けたロボに乗りたい
422:それも名無しだ
13/09/02 16:21:58.18 zyXFL6rt
でも、FEとかベルサガとかだと+5~7%UPとかが普通だったりするからな…
でも少しでも命中とか回避が欲しいから上げる努力をする、みたいな
423:それも名無しだ
13/09/02 19:47:34.72 Hnt1BQjB
ファミコンの第3次だと直感は各キャラ固定値で2回行動は反応だっただろ
でも操縦が回避っていうのが全然実感沸かない
NTたちの数値もあまり高くなかったような覚えがある
マリの化け具合から見ても反応が命中回避双方に多大な影響があるように思える
クリィティカルに関しては確かにそう感じるんだが
424:それも名無しだ
13/09/03 01:50:15.50 yJgdWsdp
【命中計算】
[攻撃側]パイロット命中+武器命中+直感
[守備側]操縦+反応+直感
[攻撃側]-[守備側]×地形効果×サイズ修正※
※サイズ修正
戦闘機(S:0.8倍)、モビルスーツ(M:1.0倍)、戦艦(LL:1.4倍)、それ以外(L:1.2倍)
【ダメージ計算】
パイロット攻撃力×(地形適応※×5+30)
+ 武器攻撃力×(武器の地形適応×10+30)
- (反応+操縦+装甲)×(地形適応※×5+30)
※機体とパイロットの合計、最大14
425:それも名無しだ
13/09/05 14:17:16.08 SEmhU6xl
最近になって第三次を始めてみたんだけど、スーパーガンダムって合体した状態で出撃は出来る?
あと、コウはFと比べれば格差が少なく見えるけど、頑張れば最後まで使えるかな?
426:それも名無しだ
13/09/05 14:33:25.59 TsJOt84H
出来ない
俺はカイを使ってるけど一人ぐらいはOTも(趣味で)育ててもいいかな~って感じ
でも普通のプレイでは、MS自体、ファンネル搭載機ぐらいしか出撃枠に残らない
427:それも名無しだ
13/09/05 15:59:05.56 +LPrWNDI
カイは努力で序盤にバンバンレベルアップするのが楽しいw
でも、中盤以降はどうしても控えになってしまう・・・
428:それも名無しだ
13/09/05 16:16:13.23 wdxnZIQO
セシリーとかプルズとかフォウとか、最初から反応200近い奴らがどんどん入ってくると、
どうしてもベンチに回さざるを得なかった
カイ使えるスパロボって初めてだから使ってやりたかった
429:それも名無しだ
13/09/07 08:03:06.25 +Ar1N4bL
ウラキはディジェやジェガンに乗せてたな
雑魚削り要員と考えたら最後まで使えるよ
ファンネルの命中補正が桁違いに高いゲームだから使えないと微妙に感じてしまうのは事実
430:それも名無しだ
13/09/08 17:44:14.85 W0B4kUc2
EXではフル改造ボーナス運動性でいいのかな?
2次3次は全然除けられないから装甲一択だったんだけど
431:それも名無しだ
13/09/08 22:49:22.24 ilGT5/hn
装甲でいいよ
432:それも名無しだ
13/09/09 16:40:00.26 Ks2W2lme
ヤンロン「装甲を改造する者、奏功す」
433:それも名無しだ
13/09/09 21:14:35.17 Ud9UuBRF
これはストレイン登場のフラグ
434:それも名無しだ
13/09/10 00:04:32.85 HtMl5JXh
ウラキはSFCだと攻撃力高かった(中盤まで精神ゴミだが)
435:それも名無しだ
13/09/10 08:31:14.14 umkxLGq7
ウラキ、攻撃当たらないから削りすら出来ないイメージあるw
436:それも名無しだ
13/09/10 14:18:47.86 jHGN1M7V
登場面でニナを守らないと!とか言ってたけどお前には無理だとw
紫豚もなんてトコから出てくるんだよ…
437:それも名無しだ
13/09/10 23:29:13.02 F5eQ9h90
ウラキよりレベルの高いモンシアが欲しかった
438:それも名無しだ
13/09/14 19:07:24.83 pKJtLlN0
この頃はファンネル全盛期だからOTは誰でも使いづらい
439:それも名無しだ
13/09/15 04:16:41.23 W38FrjZI
3次のヴァルシオーネは強かったのにEXのゴミ具合が
なんであんなに弾少ないんだ
440:それも名無しだ
13/09/15 18:20:59.56 PTSgHhAB
>>439
サイコがエネルギー消費なのはいいんだけどそれいがいがな
3次はMAP兵器連発の方が強いから
3次とEXのヴァルシオーネを交換して欲しいよ
441:それも名無しだ
13/09/16 01:18:17.72 AguDySje
>>440
3次はリローダーを持たせてサイコブラスターを連発させてたな。
442:それも名無しだ
13/09/20 21:31:37.81 JdmEcaRG
3次ヴァルシオーネは妙に安い修理費(2500)も魅力の一つだったのに
443:それも名無しだ
13/10/01 19:42:08.20 9FRARsCS
3次はクロスマッシャーの攻撃力で充分戦えると思うんだが
444:それも名無しだ
13/10/01 20:47:50.26 gkNxVU23
3次で仲間にし損ねた
挑発があんなに戦術に影響するとは思わなかったんだ
445:それも名無しだ
13/10/01 21:06:01.31 6HmLjU4u
ゴッドバード並の威力!
446:それも名無しだ
13/10/01 22:05:36.84 LJauSb97
消費EN50で1800・・・
1300ぐらいが適正なような気もw
447:それも名無しだ
13/10/02 00:07:09.93 M3UDbhhP
exではつい温存してしまって結局全弾残ってるクロスマッシャー
448:それも名無しだ
13/10/02 09:05:09.21 tQMG6O1J
>>446
パイロットの攻撃力がしょぼいからダメージは思ったより低いよ。
449:それも名無しだ
13/10/02 09:40:32.96 KDOjgUkf
リアル系とスーパー系でパイロット攻撃力に差があるからな
気力100から使えるのも威力が思ったより低く感じる要因だと思う
450:それも名無しだ
13/10/02 09:51:09.31 tQMG6O1J
>>449
うん。甲児より射撃の低いアムロとか他の作品では絶対見れない。
451:それも名無しだ
13/10/02 11:46:05.26 9rQj3R9Y
女性パイロットオンリーでプレイした時は貴重な戦力だったな
>リューネ+ヴァルシオーネ
452:それも名無しだ
13/10/05 00:55:30.67 8NXxHcKo
第三次ようやく3ルートクリアしたー!イーノとかルーは激励覚えるから貴重な戦力って話だったけど結局最後まで別に激励使わずともスパロボメンバーは余裕で気力150くらい行くな
本当後半ファンネル祭りなのがつらかったけどもうちょい出撃枠増やしてくれればいろんなキャラ育てられたのになあ・・・
453:それも名無しだ
13/10/05 01:08:56.22 VITuCsIw
>>452
おつかれ!
激励が貴重ってのは、主にラグナロクでの気力上げを考えてだと思うよ。
そこを想定して、2回使えるレベル57あたりまで上げておくと便利。
胡蝶さんは1回しか使えない上、覚えるレベルまで上げるのも面倒だけどw
454:それも名無しだ
13/10/05 08:23:00.46 squx/ggy
ラグナロクですら激励使ってないのか…
まぁ、味方機落とせば何とかなるが
あと2~3体と思う時はあるけど、出撃枠はこのくらいで限られてる方がいいと今のスパロボやってると思う
455:それも名無しだ
13/10/05 16:01:33.29 nu4/c0jD
俺のラグナロクは激励も挑発も無くて、シュウのMAPを警戒しつつお供2体を倒すのがすげー大変だった
くっ きりょくがたりない
456:それも名無しだ
13/10/05 16:55:48.00 VITuCsIw
激励と挑発があると超ヌルナロクになっちゃうから
苦労するぐらいが隠しマップとしては達成感があるかもしれないということでw
457:それも名無しだ
13/10/05 23:44:31.65 cvOx1j0J
まあラグナロクは詰将棋みたいなもんだからな
戦力整ってりゃ勝てるし、そうでなきゃ勝てない
458:それも名無しだ
13/10/05 23:56:12.78 VITuCsIw
確かにラグナロクに到達するまでの準備がすべてですね。
459:それも名無しだ
13/10/06 15:30:36.96 q1yTvKM8
いまだにラグナロクのネオ・グランゾン以上に脅威を感じたスパロボのラスボスはいない
キン肉マンにおける悪魔将軍みたいなもの
460:それも名無しだ
13/10/07 05:17:10.54 LZEhvISE
つっても隠しm
461:それも名無しだ
13/10/08 19:04:16.46 lzWwAMCN
>>455
昔やった時はお供2体をビッグバンウェーブに巻き込んで削り倒した覚えがある
462:それも名無しだ
13/10/09 19:00:47.06 tbIohLrV
頭いいな
考えた事なかった
463:それも名無しだ
13/10/09 19:10:45.46 zi0KEOxP
しかしそれは3体の攻撃が届く範囲内に数機飛び込ませなきゃいけないわけで、
フル改造とかしてないと厳しいだろうなー
464:それも名無しだ
13/10/09 21:33:23.68 U9s0zrJQ
お供は射程外からファンネルで削ればいいだけ
465:それも名無しだ
13/10/12 20:32:30.39 l5t4CFpA
ラグナロクのヴァルシオン2体、ライディーンとダイターンでアステロイドに陣取って
ひたすら攻撃を耐えて気力を上げさせてもらったわ
466:それも名無しだ
13/10/13 18:15:08.79 Di161BxK
修理+防御で敵の弾切れまで粘ればディヴァインアームしかないカカシになるからね
さすがにネオグランゾン相手に弾切れまで粘るのは厳しいと思う
分身持ちの神で延々耐えれば理論上出来るかな?
467:それも名無しだ
13/10/13 19:50:36.60 aG2uXH7M
フル改造装甲ボーナスのスーパー系いればいけるよ
468:それも名無しだ
13/10/13 20:52:46.37 IN+9d7Z5
やっぱフル改造装甲のスーパー系が1人でもいれば違ったんだろうなー
平均的に改造するスタイルが仇となったか
469:それも名無しだ
13/10/13 20:58:17.08 80t57KPC
何度も話題になってるけど、ダイターンフル改造+装甲ボーナスオススメ。
470:それも名無しだ
13/10/14 00:15:53.44 bIjCcE4S
ダイターンフル改造はいいよね
Fほど命中率シビアじゃないし、ザコなら無双できるよ
471:それも名無しだ
13/10/14 10:15:41.77 50MVRmCz
だがラグナロクへ進むためには、そうそう全滅プレイなどやってられない件
ダイターンフル改造したら、他のユニットの改造がそうとう抑えられてしまうんじゃなイカ?
472:それも名無しだ
13/10/14 10:47:57.37 U2uSHbT1
いつも全滅プレーしないけど、フル改造は2機が限度かな、しかも片方は終盤
ゼダンの門通ると4機ぐらいいけるけど
473:それも名無しだ
13/10/14 11:23:20.55 hMq2WMwd
対ボスとしては反撃喰らっても十分耐える性能持ってるしダイターンフル改造って微妙じゃない?
マジンガー(グレート・グレン)やサザビー・ヤクトみたいな対雑魚に向いている機体の方が良い気がする
どうせ、1機に絞る改造しても最速で2度目の地上ぐらいまでかかっちゃうし(コンプリ版は)
474:それも名無しだ
13/10/14 12:14:26.15 DIuBLba/
全滅プレイは全くしない派だけど、幸運を活用していけば
最終的に2機フル改造+その他の最強武器もそれなりに改造できる。
硬い雑魚相手には惜しまずサンアタック使って、EN切れたら即補給する運用してる。
まあ、プレイスタイル次第だから、何が一番効率的かは分からないけど。
475:それも名無しだ
13/10/14 14:38:06.08 KghPKXu5
初見プレイだと、この先どのユニットが孤立した状態で戦うイベントがあるかも分からないし、
1機だけフル改造してもルートが分かれたり抜けたりされるかもしれないし、
って考えて、どうしても平均的に育てるプレイになってしまう
ターン制限も無く、全滅プレイも手軽なシリーズなら、詰まってから資金稼げばいいんだけどね
476:それも名無しだ
13/10/14 21:25:30.71 5vXO6j+n
弱い弱いとは聞いてたけど何このEXヴァルシオーネ…
・サイコブラスターEN制化。3次ではENはクロスマ用に集中出来たのが不可能に
結果、EXではビームキャノンほぼ使用不能
・クロスマ威力1800→1200に大暴落。この威力でたった3発ってどういうこと
ちなみにグランヴェールの中性子ビーム:威力1300、消費EN20
・ひらめき、挑発消滅。愛も激励も覚えるまでレベル足んねーよ
ホントどうしましょこの子
477:それも名無しだ
13/10/14 21:51:18.90 nO0tHCD4
戦力少ないからそれでも使わざるを得ないのだ
478:それも名無しだ
13/10/14 22:23:55.91 +7QJKl74
3次のヴァルシオーネは一応隠しユニットだったから補正がかかってたってことで
479:それも名無しだ
13/10/14 22:26:03.38 4hYrAz7x
主人公補正なんてなかった
480:それも名無しだ
13/10/14 22:31:02.71 DIuBLba/
開幕で気合連発するだけの簡単なお仕事です。
481:それも名無しだ
13/10/15 02:11:06.89 oM9evMl0
サイコブラスター2回撃って毎回出番終わりな俺のヴァルシオーネ
482:それも名無しだ
13/10/15 10:43:48.41 dNCxC5kA
気合の消費回数と、ハイメガキャノンとクロスマッシャーでの1確の相手を覚えれば割と活躍できるけどな
むしろサイコブラスターとか殆ど使った覚えがない
まぁ弾数と攻撃力をもう少し増やして欲しいってのは分かる
483:それも名無しだ
13/10/15 20:37:17.47 0Z+bOmNu
俺もほとんどヤンロンとセットでマップ兵器連発してた
484:それも名無しだ
13/10/16 13:13:31.38 yPQKa5J5
ブレストファイヤー涙目な燃費のフレイムカッター
485:それも名無しだ
13/10/16 19:27:06.16 k5ljlmrh
リューネが主人公ではあるが、主役だとはスタッフの誰も言ってませんので・・・
486:それも名無しだ
13/10/16 20:14:35.68 tvOsp23P
俺はチームのリーダーじゃなくていい・・・! (話の主役であれば)
487:それも名無しだ
13/10/16 22:01:26.04 vmPjylzD
スパロボのゲッターって紙なイメージがあったが
3次のゲッターGってダイターンより硬いんだな
488:それも名無しだ
13/10/16 22:20:45.86 v90GCgzg
4次でもそうだったけど、やたらゲッターが狙われやすいから余計に紙に感じるw
489:それも名無しだ
13/10/16 23:31:13.01 uceHwbyV
>>483
リューネの章はどうも硬い敵が集団で突っ込んでくる印象が強い
グランヴェールはボス戦以外ほとんど毎ターンメギド撃ってたわ
>>481
弾切れが早すぎる上に閃きもないからあんまり安心して攻撃できないんだよな
ガス欠後は弱った雑魚ディバインアームでハイエナするぐらいしかやることなかった
490:それも名無しだ
13/10/17 14:01:20.63 7a+W0oOb
ゴーガンソードとツインランサーの追加遅すぎィ!
今リューネそしてryだけどもう改造する余裕が無い
あれもこれも改造候補がありすぎだ
491:それも名無しだ
13/10/18 20:43:08.60 mArsb94+
確かに遅いが、ツインランサーはこれがあれば
コンVのたくさんある他の武器が全部いらなくなるほど強いし
492:それも名無しだ
13/10/19 10:47:40.53 vxA6KAlJ
ツインランサーは念願の
改造しまくったわ
493:それも名無しだ
13/10/19 11:00:20.68 j0qe3gHh
なつかしいなあ個別改造
はじめの頃、全機体数段階ずつとかやったよな?w
まずは弱い奴を強化して、とか
494:それも名無しだ
13/10/19 15:59:40.71 MN75lTcy
バルカン改造とかな
495:それも名無しだ
13/10/19 16:17:37.13 lL85Jxh9
バルカン改造を後悔したことはない(キリッ
496:それも名無しだ
13/10/19 16:26:32.86 EhT5nZnd
第四次だと格安なバルカンフル改造は結構有効らしいけど
これだとどうなの?
497:それも名無しだ
13/10/19 16:53:40.95 d2PW3LXW
>>493
さすがにそれはない
498:それも名無しだ
13/10/19 17:24:10.41 lL85Jxh9
真面目に答えちゃうとあんまりお勧めできない
バルカン自体は高命中、空陸両方に届くP武器で切り払いされない
と性能はいいし改造コスパは高いけど
MSは最高威力の武器だけ使ってれば何も問題なく進められるし
NT以外を育成するのはメタスがあればいいので
バルカンハイエナとかマサキの章でバーニィ、クリス育てようとかしない限り縁が無い
何より4次に比べて入手資金が圧倒的に少ないので
4次で感じたほどのバルカンの有用性はないと思う
499:それも名無しだ
13/10/19 18:13:12.60 PmqF049e
今四次Sやってて、バルカン安いから改造したんだけど、なんか思ったよりダメージ出ない
もっとハイエナしたいです
500:それも名無しだ
13/10/19 19:09:54.41 4PGOwQKh
バァァァァァァルカン!
501:それも名無しだ
13/10/19 20:22:35.60 WuGslprV
バルカンではないがヤクトドーガのガトリングガン。
ファンネル使うまでもない時とか地味に使える
502:それも名無しだ
13/10/20 10:35:48.42 yyT2z6Wb
>>466
SFC3次のときガキだったけどゲッターで縮退砲弾切れまで粘ったことある
んで弾無くなったよ!やっと倒せるよって集中攻撃しようとしてビックバンウェーブやられた記憶が
503:それも名無しだ
13/10/21 09:20:23.64 kK0L+HY8
メ↓ガ↑スマッ→シャー↑
504:それも名無しだ
13/10/21 23:11:28.33 5VgCLPC9
↑↓↓B↓↓
505:それも名無しだ
13/10/21 23:45:42.11 /Uyypyau
↓↑←→LR
506:それも名無しだ
13/11/02 21:21:27.06 tzO6sqX0
νガンダムはファンネル以外にライフルを多少改造してたけど、
サザビーはファンネル以外でライフルと粒子砲どっちを改造したもんだか。
507:それも名無しだ
13/11/02 22:18:51.31 R3lHvjb4
どうせビームは吸収されるぞ
508:それも名無しだ
13/11/04 12:52:31.41 7e28f9b5
攻撃力が100高く、最大射程も1長いが、隣接されると使えないメガ粒子砲
攻撃力と最大射程で劣るが、命中が+20のビームショットライフル
ENフル改造すると300になって、メガ粒子砲15回分になるから
弾数15のビームショットライフルとほぼ変わらないな
509:それも名無しだ
13/11/04 12:53:10.27 7e28f9b5
結論
どっちも改造しないw
510:それも名無しだ
13/11/04 17:12:05.82 zP0wrAQa
リューネの章でプルプルズは何に乗せる?
キュベはNT能力の関係でカミーユに取られるし
Zは地形適応でファかフォウが乗ってる
1機はドーベンでいいとして残りろくなMSがねえ
511:それも名無しだ
13/11/04 18:34:18.07 Wa1Y+Nvz
MSが4機な時点でMS過多だし諦めるしかないだろ
強いて言えばドライセンにプル乗せて幸運ハイエナに特化させるとか
512:それも名無しだ
13/11/05 09:05:51.53 cplE2Vvv
オデッサデイでメキボスを射程外から削ってたらサンダークラッシュしてきてびびった
でも範囲内にいたのヴィガジさんだけなのよねw
513:それも名無しだ
13/11/05 10:39:02.06 hYnmVNk2
あそこはヴィガジを早いうちに挑発で引き寄せてからHP削って、
適当なところでメキボスにも挑発かけてから、ヴィガジ70%以下にしてメキボスにMAP打たせると愉快なことになる
514:それも名無しだ
13/11/06 23:27:02.10 wlMblQrK
>>511
トン
トライブレード少し強化したドライセンに乗せたらむしろ削り役として活躍してくれた
閃きあると反撃気にしなくていいのはありがたい
515:それも名無しだ
13/11/07 17:37:18.58 OjZWtI4w
ネオグラ出すときのISSでクリアしたマサキの章リューネの章って具体的にどういう事?
MRS全部の文字が付いたデーター二つ用意しろって事?
516:それも名無しだ
13/11/07 20:31:07.19 VLjv+W51
MRの文字ひとつでいい
517:それも名無しだ
13/11/08 03:02:02.46 UxjvX5aV
>>515
例えば、マサキの章をクリアする(M)→ISSでマサキの章を選んでリューネの章をクリアする(MR)
シュウの章(S)は関係ない
518:それも名無しだ
13/11/10 03:48:21.67 /Yifc7I6
やべえ、幸運オーラノヴァこんなに効率良かったっけ
幸運持ち二人少ないからシーラ様ルートより資金難覚悟してたけど
チャム+ゴラオンの組み合わせがその穴を充分埋めてくれた
個人的にマサキの章はエレ様鉄板になったわ
519:それも名無しだ
13/11/10 10:03:43.48 qXeKsBAv
トッドも入るし、マサキはエレが鉄板じゃないの
リューネだとヤンロンとシーラのイベントもあったような
520:それも名無しだ
13/11/15 20:35:25.50 rkCc6tD4
マサキにエレ様はリューネに妖精回せる点で二重にお得だな
521:それも名無しだ
13/11/16 22:39:06.69 AzKg1ajy
三次やってるんだがフル改造したらブレストファイヤーの威力がツインランサーに抜かれたwww
522:それも名無しだ
13/11/16 22:57:54.02 fj8SHCer
初期値からツインランサーの方が上だったでしょ
ツインランサー無消費武器で最強だし
523:それも名無しだ
13/11/17 13:02:33.95 JRLIW59u
ツインランサーマジ強すぎる
気合2回使えば宇宙Bも気にならないし
それだけに手にはいるまでの宇宙がつらいんだよな
ヨーヨーの命中補正が高ければ軽く改造してやるんだが
524:それも名無しだ
13/11/18 04:22:12.64 tPRpJJt6
三次ラグナロクやってんだがほんとギリギリだわ
なんかうまい攻略法ないんかい・・・激励使えるやつなんかいないし・・・
525:それも名無しだ
13/11/18 15:18:51.75 vKhBQ+tD
挑発使うとか、お供2匹を無視するとか?
俺は挑発が無くて、最後まで誰も撃墜者出したくなかったから苦労した
相手の歩数と射程を数えて配置を展開させて、お供2匹はファンネル系でチクチク削り勝ち、
ネオグラにはひらめき使ったスーパー3人を近寄らせて2連続MAPを使い切らせてから囲んで、
シャインスパークとサンアタックと超電磁スピンあたりで一気に削って勝った記憶がある
526:それも名無しだ
13/11/19 16:01:42.93 gYGIx9//
マサキの章クリアしたんだがこれSFC版とED違う?
甲児達帰って、残ること決めたミオとの会話の間に
リューネ達が合流して「戻ったらデートしようね」と言い残して地上に帰るパートがあったと思うんだが
その部分がなくなってる
527:それも名無しだ
13/11/20 09:04:14.25 ozSUzt4o
>>521
てかブレストファイヤーの性能が糞過ぎる。攻撃力1100で消費60とか何なんだ。
528:それも名無しだ
13/11/20 14:07:15.04 +JuESrrW
>>527
一話では最強の武器だから(震え声)
529:それも名無しだ
13/11/20 15:38:07.87 ECUImif2
ウィンキーは毎度序盤マジンガーを改造させて中盤から二軍に取り残させるバランスにするから困る。三次はゲッターもビームフル改造1500とかじゃなかったか?Gが来るってわかってなかったらほんと資金つぎ込めねぇ…
530:それも名無しだ
13/11/20 15:52:14.28 4gAHEI6f
ゲッターはGになる前の十話ほどは必中がある胡蝶鬼みたいな感じになってた
531:それも名無しだ
13/11/20 16:30:45.08 ozSUzt4o
>>530
そこまで来ると息切れ状態だから、努力と幸運でハイエナしてたな。
532:それも名無しだ
13/11/20 16:42:27.38 Xy46llvS
それでも精神Pは3人分で
加速持ち空中移動可能で
2の分身や地中に潜る、3の水中Aとかの機体性能も活用すると
地上マップでは使い勝手はいいんだけどな
533:それも名無しだ
13/11/20 20:45:46.11 te6q3SzO
隼人は最終にギリギリ二回行動間に合うけど竜馬は全然間に合わなかったわ
地味にゲッター1の武器の適正が地上Aなのはまぁよかった。
534:それも名無しだ
13/11/21 06:31:23.79 BOShLipB
>>533
3次だとラグナロクの手前でギリギリ64になってなー。
535:それも名無しだ
13/11/21 15:54:26.46 6PwoeOle
ハヤトで1回移動してからゲッター1に変形すればもう1回動けると思ったら灰色になってガックリしたなw
ゲッターはボスキラーだから優先的にレベル上がって、リョウも最後ギリギリ2回になった記憶がある
536:それも名無しだ
13/11/22 20:24:55.68 Cl/4v7se
>>527-529
ターン短縮の為に幸運持ちのジュン・さやかでハイエナさせる使い方するなら
マジンガーをある程度改造しても損はないと思う
537:それも名無しだ
13/11/22 21:31:50.62 2aK7hZzF
グレマジはSFC三次の火力とEXの燃費を合わせるなんて何のイジメですか
コンプはマジンガー系に辛い
538:それも名無しだ
13/11/22 22:55:30.72 kkJyJX0v
愛(と改造資金)さえあればとはいうものの、そのハードルが高いんだよなあ
ファンネルだけ強化すれば充分なν辺りと比較しちゃうと特に
539:それも名無しだ
13/11/22 23:10:08.78 dLoWaHtD
大車輪実装されなかったらFも悲惨だったろうな…
540:それも名無しだ
13/11/23 01:33:04.91 v4X2xGIB
10段階比較では他1軍ユニットに対して逆転するからコンプリマジンガーの性能好きなんだけどなぁ
それでもグレートブーメランの射程5→3とマリアの弱体化が痛いけど
541:それも名無しだ
13/11/23 20:17:48.30 bgM388ij
グレートブーメランの射程5はさすがに強すぎたと制作側も思ったんだろう
542:それも名無しだ
13/11/23 20:33:08.17 TOxXsqZl
それでもギリ二軍落ちだよな
二回行動の壁が…
543:それも名無しだ
13/11/23 20:38:44.61 v4X2xGIB
射程をF準拠にするならネーブルミサイルの弾数も100欲しかった
射撃型になってしまったマリアとの相性もよくなるし
544:それも名無しだ
13/11/26 19:40:45.91 uqNO6mWT
甲児&プロに鉄壁が欲しいな
それと大車輪は強化型じゃなくても使えていいはずだ
545:それも名無しだ
13/11/28 15:44:11.72 IjEiGoam
>>524
亀過ぎて意味ないかもしれないけど、何ターンか待つとネオグラだけ向こうから攻めてくるよ
シュウの気力が溜まるまではファンネルで射程外から攻撃出来て切り払いも使われないから
ファンネルで減らせるだけ減らした後は味方わざと落として味方の気力上げるといい
シュウの気力も上げるけど、激励なしで味方の気力上げるのはそれしかないと思う
武器フル改造してりゃ割と楽に行けるんだけど
途中ビッグバンウェーブ使って来たり、ファンネル射程ギリギリ配置とかはセーブしながら調整してくらさい
546:それも名無しだ
13/11/29 20:17:35.33 9xm47LoT
ラグナロクの思い出
ビッグバンウェーブの残弾使い果たさせたと思ったら、強制ビッグバンイベントの後
弾数が 255/5 になったでござる
547:それも名無しだ
13/12/03 07:51:55.03 V2jkfgWI
安かったので購入してみたがF以降しかやった事無いので数値が少な過ぎて違和感が酷い
あと移動力がやたら高くて逆に射程が短いとか
敵が妙に良く動いて来て瀕死の味方に突っ込んでくるとか
とりあえず二次始めてみたが早解きには何から手を付ければいいんだこれ
548:それも名無しだ
13/12/03 10:10:48.56 WDTAEB/O
ゲッター3で大雪山おろし祭り
おわり
549:それも名無しだ
13/12/03 10:50:06.13 cYkKjDXc
>>547
敵の射程を数えて、移動して近接攻撃してくる位置にゲッター3配置して>>548
550:それも名無しだ
13/12/03 10:57:13.75 vAUaQ8X7
本当に大雪山おろし無双だから困る
551:それも名無しだ
13/12/03 12:03:22.11 oSuYHOtl
ゲッターに全資金を投入するのがたぶん一番楽だからな
フル改造ボーナスで装甲を強化すればもはや負ける理由がない
552:それも名無しだ
13/12/03 14:34:34.68 pQhf/Xy2
ありがと
とりあえずゲッターに資金つぎ込んでみる
Gファイター見つけたけどこっちには資金つぎ込まない方がいいんだろうか
あくまでも中継ぎかな
553:それも名無しだ
13/12/03 14:39:56.32 j6fn8+l/
2次のGファイター見つけれるってホントに初プレイか?
554:それも名無しだ
13/12/04 03:29:43.90 LKubJBq9
ゲッター集中強化が強いのはわかるが他の味方も育てようとすると
肝心な所で大雪山やスパークの気力が溜まってなくて困ることがあるな
テキサスマックとか弱すぎる味方は少しは武器鍛えないと満足にハイエナもできねえ
>>552
Gアーマーは弱い。将来的に乗り手がいなくなる
555:それも名無しだ
13/12/05 03:17:46.63 epkqKkI2
水中から空中への敵ビーム攻撃が軽減されないだと…
なんじゃこりゃ
556:それも名無しだ
13/12/06 17:35:51.33 weBMk2fu
水面まで砲塔伸ばしてるんだろ(白目)
557:それも名無しだ
13/12/07 07:01:43.41 hN+AkZi9
ぜ、Zガンダムでは水中で普通にビーム撃ってたからちょっとぐらいなら…
558:それも名無しだ
13/12/09 18:31:08.48 e2tltBNb
アギーハのステディになりたい(´・ω・`)
559:それも名無しだ
13/12/09 21:57:47.74 9wfJn+6u
(´・ω・`)「・・・・・・」
560:それも名無しだ
13/12/10 15:56:32.93 oeG5DTBE
まずハゲにならなきゃな
561:それも名無しだ
13/12/10 19:07:12.29 GugEMvmk
アギーハ姐さんの愛機シルベルヴィントが
ドイツ語で「銀の風」という意味だと今更気づいた
562:それも名無しだ
13/12/10 19:36:21.33 FUzIoL7T
(´・ω・`)「!!」
563:それも名無しだ
13/12/11 17:11:35.67 1H/y3wUE
Fの感覚でやったら駄目だと気付くのにえらく時間が掛かった
攻撃力の低いテキサスマックが妙に強いのは
アムロ・カミーユ・シーブックよりジャックの方が10近くも射撃が高いからなのか…
564:それも名無しだ
13/12/11 17:45:32.23 lWrj6sDI
兄さん、ザッツライトよ!
565:それも名無しだ
13/12/12 04:05:42.72 hV6TQQZT
二次中盤へ突入
移動9で動いて命中補正+60P射程1~3ドライブレードして来るドライセンが一番怖い…
弱いメタスとゲッターQの位置取りに苦労するわ
566:それも名無しだ
13/12/13 20:23:13.77 ehHyGHqL
ドライセンは中盤で一番手強いMSだもんな
567:それも名無しだ
13/12/13 21:49:11.32 uStcQt5f
>555
元々バグだからねぇ
568:それも名無しだ
13/12/13 23:33:00.85 JmDspbJo
ガブスレイ「お前フェダーインライフルでボコるわ・・・」
569:それも名無しだ
13/12/16 04:39:34.39 4gdN7szH
運動性フル改造+.運動性UP系強化パーツ×2のνガンとF91でアムロカミーユが乗ってすら避けられん
もしかして運動性より装甲フル改造するべきだったか
失敗した
570:それも名無しだ
13/12/17 19:34:02.43 fnlv3GOP
地形効果を使うんだ!
それでも当たる!諦めよう!
571:それも名無しだ
13/12/17 20:50:19.47 XlVZS7M8
「モニカその愛」で防御主体にしたノーマルグランゾンで全滅狙う場合、どのぐらい強化すればいいんだろ
攻略本では運動性70以上にしろってなってたけど、それでも結構被弾してクリアはだいぶギリギリだった
572:それも名無しだ
13/12/17 21:17:56.64 imFN9YHk
だいぶ前だから正確に覚えてないけど、そこまでで獲得できる資金ほとんどを
装甲につぎ込んだら余裕だったような・・・端数はいくらかHPに回した。
そのマップに限らず、装甲改造して山岳地帯に陣取る戦法は有効だから、真っ先に装甲改造して損はないと思う。
573:それも名無しだ
13/12/19 00:37:28.58 hA2ccQh4
>>571
最近やったデーター調べたら6段階改造でいけた
グランゾンは他は改造してない
ウィーゾルの装甲も5段階改造してリューネと話すだけのルート行ったから
資金的にはきつくはないかと
移動要塞の攻撃だけは痛いから回避選んでたっけな
それにしてもバーンなしの闇のささやきはきつい
574:それも名無しだ
13/12/19 00:44:40.28 xTtlZaAB
>>571
運動性上げたって運ゲーにしかならないし
HPと装甲を4段階くらい上げて、あとはワームスマッシャーとBHCに回した方が楽だよ
運動性なんてABとラスボスが回避ウザいくらいで、3段階くらいあれば十分
575:それも名無しだ
13/12/22 11:05:31.65 LqWKfFfS
age
576:それも名無しだ
13/12/27 14:26:35.70 PuO1kZJQ
コンプリ第2次のTASがあがってる
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
577:それも名無しだ
13/12/29 06:50:30.87 RPGUeRQb
>>571
コンプリートボックスの運動性は避けるためじゃなく当てるためのもの。
いくら運動性を上げても敵の攻撃を避けまくってくれないので、ほとんど無駄だよ。
むしろグランゾンは装甲とHPに金かけまくった方がいい。
ENを260、装甲を6段階以上、HPを4段階以上まで改造して、残った金をワームスマッシャーに回せば大丈夫。
578:それも名無しだ
13/12/29 14:08:31.31 h+7nr+gX
3次なんて運動性フル改造してサイコフレームとバイオセンサー乗せたνガンダムを
クワトロが集中かけて回避選んでも25%位何だよな
ホント避けがたい
でもデコイとして便利だからこいつだけはHPとか改造しなかったけど
579:それも名無しだ
13/12/30 17:38:41.55 CrnrI1Df
個人的愚痴
元の2次だとカミーユや胡蝶鬼が青い強大なロボット(=グランゾン)の情報小出しにしてて
中盤登場したヴァルシオンは赤、「あれ、じゃあこいつと別にまだ青い強敵がいるのか」って感じなのに
これだと青ヴァルシオンと青グランゾンになっちゃって色の対比感が弱くなった気がする
580:それも名無しだ
13/12/31 00:59:21.47 uEvEQ8rC
コンプリでも赤ヴァルシオンでなかった?
581:それも名無しだ
13/12/31 01:06:14.92 gGmbVtDa
確か改の方が赤で、差別化の為に通常ヴァルシオンが青になっちゃったんじゃないかな
582:それも名無しだ
13/12/31 01:08:39.56 4LhJVmFZ
そういやヴァルシオンはシロッコのと普通のがあったね
普通ヴァルシオンに雑魚兵が乗ってたのにはワロタ
583:それも名無しだ
14/01/11 17:29:56.84 3whAWkPr
ラスボスじゃない方のヴァルシオンの命中+80
あれをシロッコがやってきた時は勘弁してくれと思った
584:それも名無しだ
14/01/14 11:55:23.97 +dNeUYEV
被弾前提のコンプのモビルスーツに大事なのは射程
585:それも名無しだ
14/01/14 19:35:50.95 lbNyFc4k
4次とかもそうだが、MSは運動性より装甲(HPも少し)強化した方がいいんだよな
586:それも名無しだ
14/01/17 17:07:12.01 El0ekoGm
三次プレイしているがガトー強いな…(大気圏降下後の)
味方になったらさぞかし強いんだろうな
587:それも名無しだ
14/01/17 17:09:00.97 fZzAvbab
第4次でも強かったぞ
敵がビームサーベル多用するから、切り払い発動しまくるとまさに無双状態だった
なお
588:それも名無しだ
14/01/18 11:59:35.47 9gp6zygJ
3次クワトロの回避は結構低かったような
589:それも名無しだ
14/01/18 17:03:51.28 cB2uY+2X
集中あるからそれでバランス取ってるんだと
590:それも名無しだ
14/01/18 17:23:01.58 5DtT8dWG
3次は集中サイバスターと集中クワトロνガンで回避無双・・・できないんだなこれが
591:それも名無しだ
14/01/19 22:39:04.25 /DBOZzj5
第三次の「ブロッケンの影」で勝手に出撃するレコアさんの連れ去りイベントって回避できないの?
レコアのレベルを上げてメタスを改造しててもダメ?
592:それも名無しだ
14/01/19 23:11:51.37 r1AgEZgh
レコアをマップ兵器で撃墜する
もしくはシロッコをそのイベントまでに倒す
593:それも名無しだ
14/01/20 12:28:27.99 lTrW88XK
コンバトラーや熱血持ちをうまく突っ込ませれば撃墜可能
594:それも名無しだ
14/01/20 21:34:52.90 z9RWSaQZ
>>592
なんかワラタ
595:それも名無しだ
14/02/13 10:04:43.12 qI2Yx2Sq
サザビーフル改造してボーナス運動につっこんだシャアさんなら無双できるよ!できるよ!
ニュータイプレベルの上昇速度の問題とFほど運動性がインフレしないから
596:それも名無しだ
14/02/13 10:37:34.51 y4JRW4QJ
コンプリのレコアはフラグが立っていたらイベント起こさないと
フラグがおかしくなってまともに進まないと聞いたことがある
SFCだと女スパイ潜入をシロッコ登場前にクリアしたらいいだけだから簡単だけど
597:それも名無しだ
14/02/13 22:20:26.99 jdVaBvrh
>>596
自分で試したことないからうろ覚えだけど
中立状態のレコアが残って、そのマップ自体クリア不能になるんじゃなかったかな?
598:それも名無しだ
14/02/13 23:36:26.68 jR2enN5Q
あれMAP兵器でレコアを消しさったらどうなるんだろう?
599:それも名無しだ
14/02/18 16:06:07.82 6W9hUmzE
第三次のサイバスターがバグでもあるのかってくらい避けないのはなんなの
600:それも名無しだ
14/02/18 16:22:44.27 pTCtoJqH
運動性改造しまくったアムロでようやく囮安定ってとこじゃないか?
サイバスターはサイフラッシュだけしてりゃいいよ
601:それも名無しだ
14/02/20 02:57:07.66 xbXkryAS
魔装1のメモリアルデイのように
ネオグラやデュラクシールをコスモノヴァで倒そうとしたが
気力が全く足らなくて断念した
602:それも名無しだ
14/02/20 09:29:33.65 SgWl1VqC
コンプリ三次はクワトロしか一戦級NT集中いない
603:それも名無しだ
14/02/20 19:21:22.48 cRlWicLf
>>601
デュラクシールはトドメささせるようにすればいけるだろ。
604:それも名無しだ
14/02/22 17:24:11.84 uzEBxYh+
ネオグラもルーとイーノの激励をありったけぶち込めばいいんじゃね?
605:それも名無しだ
14/02/25 12:15:05.04 MF7CfcMU
防御力を底上げし、ヴァルシオンを片方挑発。アームを防御して気力をためよう(なげやり
606:それも名無しだ
14/02/28 19:41:09.17 hluMKRM8
スーパー系ならともかく、サイバスターでそれやったらあっという間に撃墜されると思うわw
607:それも名無しだ
14/02/28 20:16:15.37 mNDLKVrP
マサキって気合覚えてなかったっけか
608:それも名無しだ
14/03/01 12:26:17.43 JBGVWZ9L
そして最後に魔装機神のようにサイバスターとヴァルシオーネのみにすれば
強気だから多分
609:それも名無しだ
14/03/01 15:55:59.74 mV+m66Ya
ノボス参謀倒せば気力余裕で140いくだろう
610:それも名無しだ
14/03/01 22:47:03.65 ITXNwzyx
激励1回使えばあとはマサキの気合×3で気力140にもっていける。
ネオグラの削りはゲッターとダイターンとファンネル部隊でどうにでもなるから後は運次第。
611:それも名無しだ
14/03/08 16:54:31.33 r2BQjdZ6
後半の面はそれで気力140にしてサイフラッシュ3連発(+コスモノヴァ放出)のち補給してサイフラ(ry
がサイバスターの仕事だったなあ
ルーとイーノがまだ激励使えなくても胡蝶さんでいける
612:それも名無しだ
14/03/08 21:03:20.43 fZA0Ayhw
ルーとイーノが激励覚えるより胡蝶さんが激励覚える方がハードル高いだろw
613:それも名無しだ
14/03/08 23:06:56.16 9kpoL+eS
ヤバイ
37%を避けて54%でクリティカル出すを1時間粘ってる
しかも37%が避けられなくて進展しない意味が分からない
ソフトバンク攻略本のクリティカル計算式の記述は意味不明だし
614:それも名無しだ
14/03/08 23:14:48.97 voOpz/Hq
クリティカルなんて技量差に武器の補正乗せるだけだろ
615:それも名無しだ
14/03/08 23:22:48.70 9kpoL+eS
ソフトバンクによると相手-自分なんだけど攻撃側-防御側でいいんだよね?
ソフトバンクが合ってるなら俺は1%を粘ってることになる
616:それも名無しだ
14/03/08 23:34:11.82 voOpz/Hq
そりゃもちろん攻撃側-防御側だよ
なんで相手より技量上回れば上回るほどクリ率下がってかなきゃいけないの
617:それも名無しだ
14/03/08 23:47:56.92 9kpoL+eS
いやあソフトバンクの例だと
こちら技量155相手技量160で補正-10の武器で攻撃する時、160-155+(-10)=-5
って…
しかし上手くいかねえな、もう寝よう
618:それも名無しだ
14/03/08 23:57:02.07 6M5TISfP
第3次のソロモンの悪夢のヴィカジを倒すために相当クリティカル粘った人がいたな
619:それも名無しだ
14/03/09 02:50:49.88 AVvE+7NI
コンプリはクリティカル率バグってるから
例えばアムロで雑魚相手にクリティカル全然でない
EXでやるとわかりやすいけど
620:それも名無しだ
14/03/09 04:50:26.15 pvFRidlu
乱数固定されてるんだろうなとしか思わんが
621:それも名無しだ
14/03/09 08:04:35.17 /Zvg5hf0
スーファミのアムロなんて、クリティカルがデフォまであるのに
622:それも名無しだ
14/03/09 12:59:32.37 wd/uWRuN
ニコニコのTASによると、Fとかコンプリでは、確率が何%から何%かの間だったら
その確率にかかわらず必ず命中する乱数があるとか何とか
623:それも名無しだ
14/03/09 13:58:40.31 pvFRidlu
そうそれ
まぁそれとは別に、コンプリのクリティカル率は、敵味方一様に1/4されてたと思う
624:それも名無しだ
14/03/09 17:16:05.29 X8p23C7E
2次で月面グランゾン倒すために底力ゲッタークリティカル狙いしたときは、出るまでに数日かかったよw
クリティカル率は乱数固定ではないけど、著しく低くなるバグがあるのは間違いない。
625:それも名無しだ
14/03/09 19:46:01.73 wRCdXTBI
バグでどんな時でもクリティカル率は1%になってるとか書いてたサイトがあったはずだけどどうなんだろ?
626:それも名無しだ
14/03/09 22:22:47.30 tVrViqM6
確率の確認は異常にめんどくさいからなぁ…
627:それも名無しだ
14/03/29 16:01:21.27 WVn31Ksh
そういやジャムル・フィンって2次と3次以外のスパロボにほぼ出てないよね?
628:それも名無しだ
14/03/29 16:53:57.81 rvgJF4v2
>>627
64には出てるw
629:それも名無しだ
14/04/01 20:05:21.24 uakYU3iy
そういや黒い三連星モドキが合体攻撃してきたような
630:それも名無しだ
14/04/01 20:22:59.91 /hAEeWr+
三騎士とか3Dとか?
631:それも名無しだ
14/04/03 07:38:02.31 2db108kb
トリプルディスパッチだ!
632:それも名無しだ
14/04/04 20:00:26.88 BF5/JX9O
ジャムルフィンのMA形態、マップ上だと一瞬何の機体だかわからなかった
633:それも名無しだ
14/04/08 19:34:31.01 xJQMM6+g
ジャムルフィンってハイザック並にスパロボ参戦率低いような
634:それも名無しだ
14/04/12 16:05:04.98 fnxqWyuR
ハイザックってなんであんなにスパロボ出ないんだろうな?
635:それも名無しだ
14/04/12 16:31:10.91 8wNLHIDy
ハイザック乗りのパイロットってすぐ出てこないし
636:それも名無しだ
14/04/12 16:51:37.83 B/iaWtmD
無印Zで出てきたばかりだし
最近じゃなかった
637:それも名無しだ
14/04/12 19:01:19.02 K/ZY/vl7
確かハイザックはジェリドとカクリコンとサラが乗ってたな
パイロット以外ならフランクリンもか
638:それも名無しだ
14/04/12 20:06:08.72 BvJrfIIw
ジムとジム3はちょくちょく見るけど、ジム2も見ないな
639:それも名無しだ
14/04/12 23:18:54.14 8wNLHIDy
カクリコンはマラサイのイメージかな
ジェリドはいろいろ乗り換えるし
サラもくまさんあるし。
640:それも名無しだ
14/04/29 18:24:25.44 W+8sn5gS
アギーハ姐さん(*´Д`)ハァハァ
641:それも名無しだ
14/04/29 19:04:30.27 KPkHpPDm
シュウの章のクワトロはヴォルクルス戦以外百式のままの方がいいんだな
2回行動や覚醒使ってのメガバズは集団戦じゃサザビー以上に重要だわ
642:それも名無しだ
14/04/30 20:02:11.32 1N63Qqs2
そうなのか?
かわせない耐えないだから百式はお払い箱にしていたや
町に籠城する戦法取ってたせいもあるんだろうが
643:それも名無しだ
14/05/03 13:02:57.21 kuwoTIWr
ヴォルクルス戦以外って言っても
ジハードと邪神開放しかないよねw
644:それも名無しだ
14/05/03 16:37:07.07 S46Ju73P
SFC版は忘れたが、PS版なら断然サザビーなんだが
いくらMAPW持っていようが、その頃にはサフィーネの育成やらにゃならんし
645:それも名無しだ
14/05/03 17:14:30.11 p+kyeGs2
百式のマップ兵器が最も必要なのはサザビー入手条件を満たすところ
そこ過ぎたらあとはどうでもいい
646:それも名無しだ
14/05/03 21:54:56.33 +RFp2/Wp
デモンゴーレム大量召喚は?
647:それも名無しだ
14/05/03 22:02:22.33 S46Ju73P
シュウだけ置いておく→グラビトロンカノン→長射程ユニットで凹る
648:それも名無しだ
14/05/07 20:06:40.49 Yu+fhi+V
EXはクワトロのパイロット攻撃力がトップクラスなんで
サザビーが頼もしい戦力になるよな
649:それも名無しだ
14/05/07 20:57:32.44 6LwWmp95
3次のネモって何とか戦えるレベルとどうにもならないレベルがはっきりしてるよな
大体HP2000越えぐらいがリミット
相手がアブドラとかゼンⅡぐらいになってくると攻撃が全然効かなくなる
650:それも名無しだ
14/05/09 19:55:55.59 HFJFkSgE
ネモって使うか迷うんだよな
最大火力ではハイパーバズーカあるガンダムの方が上だし
651:それも名無しだ
14/05/10 06:48:53.08 6m/LjLrq
序盤はマークIIとZくらいしかまともなMSないからな
ディジェやリガズィ入手あたりから余裕でるがそれまでは雑魚退治専門にした方が
652:それも名無しだ
14/05/10 13:32:49.31 AEJZJMZN
出し惜しみしてる余裕がない
MAP兵器も必殺技も序盤からガンガン使って
撃ち漏らしを2級MSで狩ってやっと前線が支えられてるって感じ
2次やEXじゃほとんど使わなかった補給装置が凄く重要だわ
653:それも名無しだ
14/05/10 16:28:30.20 vd4dIdQM
序盤はドゴス・ギアの堅さにびびった覚えがある
654:それも名無しだ
14/05/16 13:53:43.71 PBhWMrgn
これディスク2のデモってディスク1には1個も入ってないのな
コンバトラー合体も2だとCGなのに本編だと原作映像だし
コロニーレーザーとか完全に2次の劇中で使うためのものだったんじゃないだろうか
655:それも名無しだ
14/05/16 19:58:36.20 4IeqdB2N
サターン版Fの攻略本でFから入った人向けにリメイク出すと答えてたが結局サターンでなくプレステになった
656:それも名無しだ
14/05/17 16:44:12.67 8/z901uL
接触不良でパワーメモリーを認識しない症状さえなけりゃ
俺もサターンがよかったな
657:それも名無しだ
14/05/17 17:29:28.12 du8qf99R
コロニーレーザーは第2次の発電ミラー壊す面で時間切れになったら使われたような
658:それも名無しだ
14/05/17 20:04:09.25 6clR2XJL
今となってはPSで良かったけどな
サターンだったらもう遊ぶことはなかった
当時はPSだったせいで色々クソだったけど
659:それも名無しだ
14/05/24 09:51:25.79 8XkD2H62
(´・ω・`)
660:それも名無しだ
14/05/24 19:06:31.20 D242WODo
このゲーム資金が貯まらないってよく言われるけど敵も貧乏だよな
良くて武器が5段階改造くらいしかされてない
661:それも名無しだ
14/05/25 21:16:11.44 /PH4JNwU
EXだけやったけど、
全体的にどうこうというより、部分部分でこれはちょっと…ってのが積み重なって
トータルで見ると微妙って具合だな。
662:それも名無しだ
14/05/27 23:44:43.42 cO+7rmDP
EXを当時の気持ちでプレイしようとトレーニングモードを始めたらゲームで一番のザコがメカザウルス・バドになってて…
663:それも名無しだ
14/05/28 12:34:07.49 5KfeoQ/+
SFCEXマジンガー:ボスキラーにも充分使える
PSEXマジンガー:3次バランスのままなので対雑魚すら厳しい
664:それも名無しだ
14/05/28 14:21:54.41 PatGAExC
sfc第3次のマジンガーは装甲450HP5000にする改造費が安いから
敵陣に突っ込んで必中で2、3ターンかけて敵削れるよ
落されても惜しくないし
序盤だったら「超電磁ロボコンバトラーV」とかでマップ兵器の軸を作りつつ敵削れるし
665:それも名無しだ
14/05/28 20:51:53.35 2AKiF44E
EXのグレンダイザーは
スペースサンダーの攻撃力があと500高ければ完璧だった
666:それも名無しだ
14/06/02 22:06:48.26 4KRC2xDD
やっとEXネオグラと戦えたが悲しいぐらい弱いな
攻撃手段がろくに使えないのが泣ける
HP高いだけの木偶じゃん
667:それも名無しだ
14/06/05 00:33:32.79 XhjmZlBd
今年の鞠の戦力を見るとバラエティに富んでるよな。
能力的に被ってベンチにも入れなさそうって選手が少ないから
樋口監督の戦術と起用法次第で、一気に主力に踊り出る選手も出てきそうで楽しみだわ。
668:それも名無しだ
14/06/05 21:40:33.57 94hU3jJ0
サカオタ乙
669:それも名無しだ
14/06/08 23:15:20.56 1pj5KiqB
SFC3次MS乗り
カミーユ>クワトロ>ジュドー>プル>ルー>プルツー=フォウ>シーブック>コウ>アムロ
PS3次MS乗り
クワトロ>アムロ>シーブック>プル>フォウ=プルツー>ルー>カミーユ>ジュドー>ニンジン
ジュドーさんとカミーユさんの没落っぷりは何なの
アムロさんをロートル呼ばわりできる貴重な作品だったのに
幸運剥奪は仕方ないとしてもCBのバランスで閃きがないなんて絶望的すぎるよ
670:それも名無しだ
14/06/08 23:42:37.65 T908ySm2
コンプリMS乗りはプルが頂点じゃないか
唯一の高能力と幸運を兼ね備えたキャラだし
671:それも名無しだ
14/06/09 00:23:48.82 +l5zQigm
ひらめきが無いからゲーマルク無いと死ぬ
672:それも名無しだ
14/06/09 03:15:59.82 Ath8HE8C
運動性無視でMSもHP装甲鍛えるべきだな
SFC版でも運動性の改造って出来なかったはずだし
673:それも名無しだ
14/06/09 03:35:10.03 od7OpFVe
プルはZZでハイメガぱなしてりゃいい
674:それも名無しだ
14/06/09 03:45:55.42 +l5zQigm
ひらめきがないと終盤のゲーマルク地獄が辛いのと
ラグナロクで完全に役立たずになるのがネックなんだよね
まぁプルは幸運あるだけ他のひらめき無しNTよりはずいぶん恵まれてるのは間違いない
675:それも名無しだ
14/06/10 00:10:39.59 OhNOCFAg
バランス悪い悪いよく言われるけどそうでもないよね
むしろシミュレーションとしては良バランスだと思う
676:それも名無しだ
14/06/10 00:47:23.29 R30YMc1D
どっかのレビューWIKIで獲得資金量が少ないからクソゲーみたいな事書いてたのは
さすがに難癖言いがかりレベルだと思った
その資金量でクリアできるバランスに調整されてんだから何の問題もない
んな事言ってたら慢性的な金不足のαとか別作品だとドラクエ3なんかもクソゲーになる
まぁ元々あのWIKI自体隔離所みたいなもんとか評判悪いとこだけど
677:それも名無しだ
14/06/10 01:51:56.30 pfS66W/z
SFC3次の数字をそのままFの計算式に当てはめてリメイクしてるから
バランスが良いとは思わんけど、妙に癖になるバランスではあるなw
繰り返しプレイすることによる再発見みたいなのも多いし
678:それも名無しだ
14/06/10 08:41:17.88 bbBygO4q
>>675
自分もリアル系とスーパー系の役割分担が出来てるこのバランスは結構好きだな。
679:それも名無しだ
14/06/10 09:44:12.22 SSM+E4lJ
エネルギー2倍なのに攻撃力そのままのスペースサンダーとか
シールド防御とか所々でがっかりする仕様がもっともっと少なければ良かったんだが
クソゲーは過言だけど
>>676
ゲームカタログは未プレイだかうろ覚えがテキトーに書いてるだけ
「具体的に言え」「「内容を理解しているなら言えることを言え」って言っても
まともな答えが返ってこない
680:それも名無しだ
14/06/10 09:49:39.98 SSM+E4lJ
コンプリートボックスの記事がそうだったってだけだから
他は分からんが
681:それも名無しだ
14/06/10 22:10:51.26 gaxaYOew
SFC3次の数字そのまま使っても
パイロット能力でバランス取りしてるから
全くバランス考えてないって訳じゃない
F(特に完結)で不評だった部分は抑え気味に調整されて
被弾前提で根性系をほぼ全員覚えるSFC版の味を上手く残してる
マップ兵器も控えめになり
マップ兵器ゲーで大味だったSFC版よりも
ゲームバランスは練られてる
ただEXのほうは調整不足を感じる所もある
682:それも名無しだ
14/06/10 23:17:51.92 UTeDpeBn
代表格はリューネの章がシュウの章より難しくなってる所だな
あと3次のMS乗りの幸運はもう少し多く残しておいても良かったんじゃ
683:それも名無しだ
14/06/10 23:35:08.54 yzNI71eu
グラフドローンがこんなに怖いなんて
684:それも名無しだ
14/06/10 23:51:28.79 cK1lGeA4
それこそNTの幸運持ちだったキャラ→努力
OTの幸運持ちだったキャラ→幸運(又は努力と幸運)
みたいにすればよかったかもしれんね
F程じゃないけど、NTのファンネル使えるってのは十分でかいアドバンテージだし
685:それも名無しだ
14/06/11 06:41:12.05 VMqyYFs/
>>681
sfc第3次のマップ兵器なんて、「あれば嬉しい」ケースは幾らでもあるけど
「無ければ困る」ケースなんて殆ど無いじゃん。
そりゃ「全くバランスを取れていないかどうか」と訊かれれば答えはノーだけど、
0か1かって問題じゃないし、
武器改造で50ずつとか運動性が3ずつとか低すぎ。
改造をシステムに織り込んでおいて、その改造自体が馬鹿臭いって…。
686:それも名無しだ
14/06/11 09:10:51.96 k62SczbS
>>685
馬鹿臭い?50とか3でも改造を重ねれば強くなってるのを実感出来から問題ない。
数値高過ぎると完結編みたいにインフレするし。
687:それも名無しだ
14/06/11 13:28:44.98 y8cIc32S
コンプリEXの上昇値じゃ駄目なの?
あそこまで上昇値を抑えるくらいなら第2次と同じシステムでいいじゃん
再攻撃はともかく
688:それも名無しだ
14/06/11 14:09:14.97 CWHH9F4f
足し算のSFCと違って計算式が掛け算だし
敵のHPや装甲値も武器改造がなかったSFC基準なんだから
50の上昇値でも充分意味がある
他作品のインフレする数値ばっかり見てるから麻痺して理解できなくなってるだけ
689:それも名無しだ
14/06/11 14:30:28.23 CWHH9F4f
あぁ、ただSFC版より優れてるかというと俺も疑問
SFCはバルカンやサーベルが最後まで有効に使えたけどコンプリ版じゃ置物だし
終盤の攻撃でもある程度耐えられたからMSの根性にも意味があったが
コンプリじゃ終盤は被弾したらMSなんてよっぽど装甲とHPを重点に弄ってなきゃすぐ落ちるし
MAP兵器ブーストもそういうプレイもできるという選択肢があるのは悪い事じゃない
そもそもSFCは資金65535でカンストするしレベル一気に上げてもそんなに強くならないから
バランス崩壊とまではならない
690:それも名無しだ
14/06/11 15:05:02.23 B4+yMPWl
ただ一番改造費高い武器が1~10で全て50しか伸びないのは痛かった。
+1000とは言わないからせめて他区分と同じ800されてほしい。
武器二つの費用でユニットの方フル改造できちゃうもんな
でも、ぼくはまじんがーがすきなのでこのしようでもじゅうぶんまんぞく