【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net - 暇つぶし2ch108:名前は開発中のものです。
14/11/05 10:20:52.57 PPS40SQB
>>99
↓を読んでOverlapAreaAllとOverlapAreaNonAllocの違いを確認してください
URLリンク(docs-jp.unity3d.com)
URLリンク(docs-jp.unity3d.com)

OverlapAreaAllは検出したCollider2Dの配列を生成してメソッドの戻り値として返してくれますが
OverlapAreaNonAllocは結果を格納するCollider2D配列は使用する側が用意しないといけません


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