14/09/25 19:25:52.42 NuOiC/T0
教えてくださませ。
assetのEasyTouchを使って
タッチしたらtagが"fire”のパーティクルが消えるようにしたいです。
C#
public void On_TouchStart(Gesture gesture)
{
if( gesture.pickObject.tag == "fire" )
{
Destroy(gesture.pickObject);
Debug.Log("hit");
}
}
で上手く行きません。
エラーは
Object reference not set to an instance of an object
です。
根本的に間違っているのかもしれませんが
何かアドバイスを頂ければありがたいです。
128:名前は開発中のものです。
14/09/25 19:53:40.59 oBO5ZNP6
3Dゲームについてです
カメラの前で浮遊する敵モブキャラがうごめくシーンを作っているのですが
MainCameraの範囲外にでてもターンして戻るようにしたいです
うまい方法ってありますか?
129:名前は開発中のものです。
14/09/25 20:01:15.85 THxwtCxm
>106
私の場合、アンチウイルスソフトのリアルタイムスキャンを一時的に停止するとエラーがでなくなりました。
130:名前は開発中のものです。
14/09/25 20:07:33.24 MXEIAmft
>>127
違うアセットを買えばいいと思いますよ
131:名前は開発中のものです。
14/09/25 20:15:41.63 C75e90Ac
>>122
最終的にはレベルの複雑な作業じゃないから。
簡単なスクリプトで大量にボールオブジェクトインスタンス出すだけだから直ぐに出来る、何千個でも好きなだけ。
ネットで検索すればいくらでもやり方は見つかる、作成に10分とかからないからまずはやりなさい。
ゲーム作成の経験者ならなおのこと。
もし制作が始めてならツールの選定以前に自分が向いてるかを選定出来てからだと思う。
132:名前は開発中のものです。
14/09/25 20:51:19.34 b0iGWFeh
>>129
ありがとうございます!
McAfeeたんなのか、有料版なのに邪魔してくるとは(´・ω・`)
133:名前は開発中のものです。
14/09/25 22:36:20.97 fdrYQ6v9
Resources.Loadでテクスチャを読み込むと、縦か横が768ピクセル以上のものだと
勝手にサイズが1024×1024に変更されていたのですがこれを防ぐ方法はないのでしょうか?
134:名前は開発中のものです。
14/09/25 22:48:26.92 GdPRX9Kd
質問失礼します。
2Dのゲームを作っています。
オブジェクト3つ作成して、カメラから見て奥に1枚、手前に2枚のテクスチャーを表示しています。
全て Shader Transparent/Diffuse で表示しているのですが、カメラを動かすと奥の1枚が手前の2枚の前に表示される時があります。
LayerはどれもDefaultで描画順序は一切手を付けていないのですが、何が問題でしょうか?
(座標系の調整でY180度 Z180度回転させて、表示しています)
よろしくお願いします。
135:134
14/09/25 23:11:44.68 GdPRX9Kd
奥のオブジェクトの Shader を Transparent/Cutout/Diffuse にしたら治ったっぽいです。
どういう事でしょうか?
分かる方、お願いします。
136:名前は開発中のものです。
14/09/26 01:05:56.78 /0aDVSOT
ひよこ本はまぁいいけど、にわとり本に進むとダウンロードサンプルで苦しむよ
137:名前は開発中のものです。
14/09/26 01:15:40.79 6XqrZNFX
>>133
>>134
アセットをかえば解決すると思いますよ
138:名前は開発中のものです。
14/09/26 02:16:54.65 kGRLS1GD
>>134
Transparent/Diffuseは半透明なオブジェクト(例:ガラス材質)を描画するためのものでデプスバッファを更新しません
不透明オブジェクトに使うと表示はおかしくなります
Transparent/Cutout/以下はアルファ抜きしたいときに使います
用途・用法を確認してください
参考:
URLリンク(tips.hecomi.com)
139:名前は開発中のものです。
14/09/26 06:56:55.58 1N+VUXwa
>>131
私は技術屋さんでなくお金の管理をしてるだけの人なのですよ
技術は別の人が後でついてくれる予定なんです
Unityとアンリアルで落っことすのを同じようにやってみたら
アンリアルはなめらかな動きで落っこちていく印象ですね
ただ、Unityの方がいろいろな機種で負荷が低いといった所でしょうか
こういう細かい事が必要かは表にしといて後で相談になります
140:名前は開発中のものです。
14/09/26 08:13:11.64 ZLTKqa5c
GUIのBoxで画像を結合して表示するにはどうしたらいいの?
141:名前は開発中のものです。
14/09/26 09:20:22.24 6XqrZNFX
>>140
それは、アセットをかうとできるとお思いますよ
142:名前は開発中のものです。
14/09/26 09:22:00.07 ZLTKqa5c
久しぶりにきたらまだアセット厨がいんのかよ死ねよ
143:134
14/09/26 09:43:57.10 VWqMjeNU
>>137
あなたが愚かなのは、アセットを買うと実際に解決する事なんですよ。
>>138
返答ありがとうございます。
参考見てみます。
144:名前は開発中のものです。
14/09/26 12:22:18.99 zNHMA44S
>>142
アセットをかうとしぬかもしれませんよ?
145:名前は開発中のものです。
14/09/26 13:31:27.22 zBHDtvX7
にわとり本Amazonレビュー確か12件だったと思うがさっき見たら8件に減ってる
☆5のサクラが消えたのかな
合計評価がようやく出来に見合った☆2になった
146:名前は開発中のものです。
14/09/26 13:33:12.50 zBHDtvX7
見直したら8件の中にまだ気持ち悪いレビュー残ってて気分悪い
147:名前は開発中のものです。
14/09/26 13:45:51.89 RCz7Ea9X
>>144
アセットを買ってるとプロ版に移行するための貯金が進まないんだ。なんで一括のみなのか・・
148:名前は開発中のものです。
14/09/26 14:47:53.46 iUmlagky
質問です。
NGUIでHPゲージを表示しているのですが、
private var hp : float;
private var dhp : float;
private var maxHp : float;
private var parce : float = 0.1;
function SetDHP(input : float){
var dhp = input;
var d = dhp * parce;
this.transform.localScale.x = d;
if(0 >= dhp){
this.transform.localScale.x = 0;
Destroy(gameObject,deleteTime);
}
}
でダメージを受けたらdhpにダメージ後のhpを送って、それにをprceで長さ調整しているのですが、たまにダメージを食らった瞬間、
ゲージが0になってしまいます。Debug.Logでdhpもdも見てみたのですが、0にはなっていません。普通に表示されている時もあるので、
全く意味が解りません。つたない質問ですが、どなたか解る方教えて下さい。
149:名前は開発中のものです。
14/09/26 15:26:53.79 iUmlagky
すみません。自己解決しました。
150:名前は開発中のものです。
14/09/26 20:17:43.35 HKqe9puQ
>>139
ちょっと日本語変だぞ。
151:名前は開発中のものです。
14/09/26 22:50:25.74 iUmlagky
またもや質問です。
一応、ある程度ゲームが出来たのでWebPlayerでBuildしたのですが、Detonatorの爆発が表示されません。
そして、エラーメッセージで
Shader error in 'HeatDistort': 'tex2Dproj': no matching 2 parameter intrinsic function; Possible intrinsic functions are: tex2Dproj(sampler2D, float4|half4|min10float4|min16float4) at line 37
と表示されます。一応、画面設定はWebで設定してUnityではちゃんと表示されていたのですが、何が原因でしょうか?
Detonator側のスクリプトを弄る必要があるのか、他の設定が間違っているのか解りません。
どなたか解る方、解答お願い致します。
152:名前は開発中のものです。
14/09/26 23:31:11.00 zNHMA44S
>>151
それは、あれだよ、アセットをかえばなおると思うよ
153:名前は開発中のものです。
14/09/27 04:34:19.81 BQnYe1n9
OnMouseDrag()でドラッグ中にマウスが動いてるか止まっているかを判定したいのですが、
どうしたらドラッグ中にマウスが動いているか知る事が出来るのでしょうか?
154:名前は開発中のものです。
14/09/27 04:38:10.18 BQnYe1n9
説明不足でした…連投ごめんなさい
マウスを動かさなくとも左クリックを押したままだとOnMouseDrag()が走っている事になっているのですが、
OnMouseDrag()が走っている状態で、マウスの動きを止めているかどうかを知るには、
C#ではどのように書けばよいのでしょうか?
155:名前は開発中のものです。
14/09/27 05:15:55.77 OYEUOskq
前フレームと座標くらべればいいんじゃない
156:名前は開発中のものです。
14/09/27 06:36:56.90 97cj2rym
ソースコードが長くなってきたから分けたいんだけどunityってpartial使えるの?
157:名前は開発中のものです。
14/09/27 08:13:44.64 97cj2rym
あ使えたわ
158:名前は開発中のものです。
14/09/27 08:39:34.91 DswitW1W
>>156
アセットをかえば使えると思いますよ
159:名前は開発中のものです。
14/09/27 10:47:26.43 TR4EyLL+
>>154
アセットかえばいいんじゃんw
160:名前は開発中のものです。
14/09/27 11:36:01.49 424or7QA
だれかジオメトリシェーダー部分を書いて下さい
URLリンク(monobook.org)