【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50 - 暇つぶし2ch120:名前は開発中のものです。
14/09/03 16:54:44.03 UO8IzJPG
>>116
自分なら予備変数を使う。
友好度専用の予備変数Xを確保してキャラの人数分変数を用意する。
変数番号をDBでのID番号に対応させ、友好度が上下するたびに予備変数をいじる。
並列やセルフ変数を使うのに比べたら管理が大変ということはないんじゃないか。


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