cocos2d-xat GAMEDEV
cocos2d-x - 暇つぶし2ch436:名前は開発中のものです。
14/06/26 13:52:08.92 l4nW5Ath
デバッグの基礎だぞ
ステップ実行からやってみそ

437:名前は開発中のものです。
14/06/26 23:16:38.86 w/sN+v1g
便利なのかな
勉強します

438:名前は開発中のものです。
14/06/28 20:34:11.99 RVVlVI9a
テクスチャアトラスを使ってSpriteFrameを作ったのはいいんですが、
座標移動や回転が出来ないので結局Spriteに変換するんですが、これは意味あるのでしょうか?
CCSprite::createWithSpriteFrame(spriteFrameCache->spriteFrameByName("hoge.png"));

また、こうして生成されたSpriteをBatchNodeで描画したいんですが、
CCSpriteBatchNode::createWithTexture(spriteFrameCache->spriteFrameByName("hoge.png")->getTexture());
こんな感じになるんですか?

439:名前は開発中のものです。
14/06/28 20:35:39.65 RVVlVI9a
☓これは意味あるのでしょうか?
○それでも実行中に軽量化の恩恵があるのでしょうか?

でした

440:名前は開発中のものです。
14/06/29 16:36:14.19 ql8xLoKK
>>438
清水友晶さんの「cocos2d-xによるiphone/androidアプリプログラミング開発ガイド」っていう本に書いてるんだけど、
textureAtlas使うだけで0.61倍高速、spriteBatchNodeで0.3倍高速になるらしい。
Spriteに変換というか、spriteFrameCache作っただけじゃ使えないんじゃないの、sprite作らないと

batchNodeはcreate("xxx.png")で初期化して、使うspriteをcreateWithTexture(batchNode->getTexture());
で作って、それをbatchNodeにaddChildして使う感じ。
この本そういうとこがまとまってていいよ、2.xなのがあれだけど。

441:名前は開発中のものです。
14/06/30 11:00:57.47 g0IO64xq
CocoStudio使ってるやついる?
アニメーションのバグとかいい加減にして欲しいんだが

442:名前は開発中のものです。
14/07/01 12:14:31.73 GLBnUFn3
>>440
ありがとうございます
3000円ですか、バイト代入ったら買ってみたいですが10日ぐらい先なので・・・

あと順序は
CCSpriteFrameCache → CCSpriteBatchNodeでなく
CCSpriteBatchNode → CCSpriteFrameCacheなんですか?
前者でやってて、テクスチャアトラスが分割されないで描画されます
それで、.plistファイルを読み込めるのがCCSpriteFrameCacheクラスだけなので、
初手CCSpriteFrameCacheになってしまいます

↓こんなかんじでテクスチャアトラスからBatchNodeを使ってます
URLリンク(codepad.org)

443:名前は開発中のものです。
14/07/01 13:06:54.67 m1JZdR4/
>>442
CreateBatchedSprite(string fileName)が間違ってると思う。と思ったら俺>440の説明が間違ってましたすみません
本のサンプル見て書いたんだけどそれが特定のベンチマーク用だった。
そのメソッドの中のreturnでCCSprite返してるけど、
createWithFrame( CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByNameとかつかって
cacheに登録したframe(textureAtlasの中の各絵の名前してみると良いと思う。
それと>440の本は初心者向けだから立ち読みで必要なとこ見るのでも良いと思う

444:名前は開発中のものです。
14/07/01 23:18:15.24 szUGj3tR
cocos2d-x 3.0以上に対応した書籍ってまだないんでしょうか
今から3.x系でcoco2d-x始めようかと思ってるんですけどどうやって勉強していったらいいですかね

445:名前は開発中のものです。
14/07/02 01:05:57.70 K6Tvn45j
ネットで調べながら3.xxか、しばらく2.xxを使うかだなぁ

446:名前は開発中のものです。
14/07/02 03:07:09.47 3aek7c/f
>>444
ソース読んだりサンブル見たり

447:名前は開発中のものです。
14/07/02 20:14:15.34 o2YWISvc
そんな覚えることある?

448:名前は開発中のものです。
14/07/03 01:04:24.18 pnBKzSYm
ない

449:名前は開発中のものです。
14/07/03 11:16:04.83 d5wR6VsQ
これメインループはどうやって書くの??

450:名前は開発中のものです。
14/07/03 11:48:11.78 T2b6c6wu
this->schedule(scedule_selector(....))で毎フレーム呼ばれる
>>449

451:名前は開発中のものです。
14/07/05 15:44:34.82 o3jDFy44
CCMenuのSpriteをCCSpriteBatchNodeで軽量化のため一括描画したいんですが
CCMenuItemはSpriteじゃないのでBatchNodeにaddChiled出来ず、
逆にSpriteはCCMenuItemじゃないのでCCMenuにaddChiledできず、ボタンとして機能させることができないんですが

Batch描画しつつボタンとして機能させるにはどうしたらいいんですか?


また、CCMenuの座標とChildの座標を加算してくれるのでCCMenuの座標だけいじればすごい楽に移動出来るんですが
こういうコンテナみたいな役割のクラスはありませんか?

ver2.2.3です

452:名前は開発中のものです。
14/07/06 12:00:04.49 0XE4ySRd
cocos2dxのspriteの拡大回転座標を行列で指定したいんですがどうしたらいいですか

453:名前は開発中のものです。
14/07/06 14:53:35.03 +2sQG/3h
既存の流用して自作

454:名前は開発中のものです。
14/07/06 18:29:43.98 2p0pPNxN
cocos2dxをはじめるため、
androidの環境を作っているんですが、
./build_native.pyをしても、
Couldn't find the gcc toolchain.
ツールチェインが見つからないと
言われます。
eclipseの設定がまずいんでしょうか?()

455:名前は開発中のものです。
14/07/06 21:12:22.65 TZ3t21hq
>>452
scale()とrotate()じゃダメなの?

>>454
そのエラーメッセージでググったの?

456:454
14/07/07 14:59:19.56 37JUot5c
>453
もち、ぐぐりました。
公式がヒントになり、
URLリンク(discuss.cocos2d-x.org)
gccのバージョンが違うのかなと思いましたが、その設定がいくら探してもよくわからないのです。。。

457:名前は開発中のものです。
14/07/07 16:10:49.54 B0fykQqv
環境変数 NDK_ROOT と ANDROID_SDK_ROOT の場所にツールが無いんだろ。それ

458:名前は開発中のものです。
14/07/07 16:36:40.57 S9lomviW
なんでこんなクソライブラリ使ってんの?

459:名前は開発中のものです。
14/07/07 19:41:09.88 gHqm6Dyf
お前のほうがクソ

460:454
14/07/07 20:46:15.81 37JUot5c
>>457
すまん。。結局.bash_profileのミスでした。エラー取れました。 サンクス。

461:名前は開発中のものです。
14/07/08 18:47:51.63 +rOKEZjf
cocos2dxのhello worldがでてきません。。
仮想デバイスのエミュレータで動かしているんですけど、
runしても時計と電池マークとandroidの背景しかでてきません。
cocos2dxのライブラリとテストプロジェクトはインポートしています。
一通り設定は確認したのですがわかりません。。なんか設定が悪いのでしょうか?

初歩的なことすいません。。

462:名前は開発中のものです。
14/07/08 21:49:06.11 d9n+NE+5
>>461
x86用のバイナリ含めてないとか?

463:461
14/07/09 18:36:48.27 Re8VgOLk
>>462
どうもありがとうございます。x86は何それ?って感じではじめて知りました。

ただ、それ以前の問題という気がしています。
cocos2dxだけではなく、
新規のAndroidプロジェクトを作成しても、hello worldが確認できない。
エミュレータは起動するけど、スキンのメニューや戻るボタンは押せない。
ショートカットキーを押してもダメ。
android4.4wに設定している。それ以外を使うとロゴでループしているっぽい。
CPU/ABIはx86とarmeabi-v7a両方試しました。

cocos2dxのテストプロジェクトのログで成功は確認しました。
ターミナルから.adb shellでdataの場所を確認すると、どうやら作成されたcocos2d-xプロジェクトがあります。
まだまだハマっています。。。(´・ω・`)
macです。

464:名前は開発中のものです。
14/07/09 19:46:55.48 /vgxIDkW
まcならXcodeではどうなの?

465:461
14/07/09 21:11:24.65 iH6GTP8O
>464
xcodeprojのcocos2d-xは何の問題もなくhello worldできます。

androidでこんなに苦戦するとは思ってもいませんでした。。(´・ω・`)

466:名前は開発中のものです。
14/07/09 23:43:19.81 iienFTB6
andorid実機でやればいいんじゃね?

467:名前は開発中のものです。
14/07/10 16:16:01.37 5MIbmcdu
エミュならGPUチェックとかそこへんでしょ
実機でやれば動くよ

468:461
14/07/10 23:14:32.82 S82RZgHe
>>466 467
どうもサンクスです。
実機ではほんと試したい。。(´・ω・`)
でも、実は実機がないってオチなんんっす。。iphone以外。

どっかから安く仕入れてこようと思うけど、
エミュもテストするためになんとかしたいのです。
設定はみんなどうしているんんでしょう?

469:名前は開発中のものです。
14/07/11 04:08:18.77 5Mmw3y7Q
>>468
実機調達なんかMNPすればタダみたいなもんじゃん。
Macのことは知らないけどエミュ変えてみたら?Genymotionとか。

470:名前は開発中のものです。
14/07/12 11:19:38.92 ncc3HdV6
今契約1つしかしてないからMNPすると違約金取られる
まぁ条例が施行されるまえにやったほうがいいんだろうけど

471:名前は開発中のものです。
14/07/12 11:51:46.19 idKTevwB
レグザホンなら5000円くらいで買えるよ

472:名前は開発中のものです。
14/07/12 21:28:54.24 a94ab4Rh
2系とeclipseで開発してるんだけど、この環境だとブレークポイントつかったデバッグは不可能?

473:名前は開発中のものです。
14/07/12 22:07:29.40 VQNMF7HF
URLリンク(discuss.cocos2d-x.org)
これでVisual Studioでブレークポイント使える

474:461
14/07/12 23:22:13.31 EKqfE7wf
>>469 - 471
情報提供、いろいろとありがとうございます。

Genymotionとはいろいろ便利なものがあるんですね。macでもいけるっぽいです。
ひとつだけ気がかりなのが、parallelsを使っているので、
virtualboxとparallelsの共存問題があるっぽく気になります。。

ともかくエミュレーターがめちゃ重たくて使いものになるのか不安だったので、
いいこと教えてもらえて助かりました。

実機の方が安心できそうなので、こちらはこちらで考えたいです。

cocos2d-xはとりあえずmacで進めています。

475:名前は開発中のものです。
14/07/13 00:54:51.07 dQjmIg+M
対応プラットフォームの一つとして
cocosでWindows Exe作ってるんだけどフルスクリーンってできないの?
CCEGLView::getHWndが無くなって、自作コードも書けないよぅ

だれか助けて!

476:名前は開発中のものです。
14/07/13 08:56:53.92 hNjQS1fE
>>473
おおすげー、ありがとう

477:名前は開発中のものです。
14/07/13 12:22:30.46 frVKyhpO
>>475
GLFWつかってるから、
GLView::getWindow() で取得した GLFWwindow を引数に
glfwGetWin32Window() を呼び出せば良いと思われ

478:名前は開発中のものです。
14/07/14 00:01:32.83 4SypZ1iT
>>475
この辺いじっちゃえばよいかと。
URLリンク(github.com)

479:名前は開発中のものです。
14/07/14 00:07:58.75 4SypZ1iT
>>451
これじゃね?
URLリンク(www.aeonphyxius.com)

480:名前は開発中のものです。
14/07/19 15:18:52.63 8XVhxnBO
sprite -> setTexture(CCTextureCache::getInstance()->addImage("fileName%02d.png"));

cocos2dx3.1で'getInstance' is deprecated
という警告が取れないんですけど、、どうしているんですかね?
ぐぐってもgetInstanceを使えばいい、としかでてこず……。

あと、3フレームごとにsetTextureする制御したいのですが…
cocos2d for iphoneのときみたく引数で指定できなくなっています?。。

481:名前は開発中のものです。
14/07/19 17:01:42.72 eKJaf77f
3.2のtestCppみたら、Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage()になってるよ

あとcocos2d-iphoneでもフレームごとじゃなくて、毎フレーム呼ばれるor delayで指定したタイミングおきに呼ばれる、じゃなかった?
2d-xでもscheduleの第二引数で渡せば指定タイミングおきができるし、
3フレームおきなら毎フレーム呼ばれるようにして、frameCounter++;とかして、frameCounter%3==0とかでするしかないんじゃないかと

482:名前は開発中のものです。
14/07/19 17:07:40.62 25YbTSr+
今のとこCやC++でアプリゲーム作るには
cocos2d-xを利用するしか無いですか?

あと、仮にc++で打てるっていっても
directXは利用出来ないんですよね?

483:名前は開発中のものです。
14/07/19 17:15:30.24 uWO0rHje
Windowsなら出来るよ

484:名前は開発中のものです。
14/07/20 07:53:50.85 OZ3/Y/3N
>482って釣りでしょ?さすがに・・

485:名前は開発中のものです。
14/07/20 16:24:50.86 WodAU9Ak
すみません、誰か教えてください。。どうすればいいでしょうか。
cocos code IDEで、
cocos tools→package to apk for android→publish with debug keystore
で、暫くすると「clang++は動作を停止しました」が出て、失敗します
問題の署名:
問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: clang++.exe
アプリケーションのバージョン: 0.0.0.0
アプリケーションのタイムスタンプ: 53032213
障害モジュールの名前: clang++.exe
障害モジュールのバージョン: 0.0.0.0
障害モジュールのタイムスタンプ: 53032213
例外コード: 40000015
例外オフセット: 0000000001988d22
OS バージョン: 6.1.7601.2.1.0.768.3
ロケール ID: 1041

486:485
14/07/20 18:10:09.53 WodAU9Ak
最新のに入れなおしたら治りました
すんません

487:名前は開発中のものです。
14/07/20 19:47:18.59 z7IpgrgG
こういう質問は自分で手を尽くしてどうしょうもない時、寝る前に書き込んだ方がいい
質問しつつ自分でも調べてるとこういう自己解決が頻発して質問しづらくなる

488:480
14/07/21 13:26:20.42 DU7mLR6h
>>481
恥ずかしながらtestCppの存在をはじめて知りました。。
警告は問題なく取れました。遅くなりましたが、ありがとうございます。

そうですそうです。第2引数にいれていました。ただ、v3で

sprite -> setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("fileName%02d.png"), counts);

にすると、

No matching member function for call to 'addImage'

と怒られます。。

489:名前は開発中のものです。
14/07/21 15:06:24.30 APjcOEtY
それ、
addImage("fileName%02d.png", counts)
とかにしてない?
%のformat文字列は文字列クラスのメンバかsprintf 使わないとダメじゃね?

490:480
14/07/21 19:49:29.69 triBLufA
>>489
どうもありがとうございました。
アドバイスをヒントししたら、できました!文字列クラスにちょと問題ありでした。
初歩的なことすいません。ほんと助かりました。

491:名前は開発中のものです。
14/07/22 04:48:22.17 92xEwXlb
衝突を検出してくれません…
private void OnCollisionEnter(){
Debug.Log("OK");
}
だけのスクリプトならしっかり衝突機能が働くのですが
プレイヤーの動く処理を付け足したスクリプトにすると働かなくなります
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Player3D : MonoBehaviour {

private void Update(){
    Physics.Linecastを利用した地面判定
}

void FixedUpdate (){
rigidbody.velocityとrigidbody.AddForceによる移動処理
}

private void OnCollisionEnter(){
Debug.Log("OK");
}
}

このスクリプトを付けたオブジェクトには
Box Collider(Triggerなし)、rigidbody 、スクリプトをつけてます。

それ以外のオブジェクトは Box Collider(Triggerなし)をつけています

物理速度があまりに早いと無視されると聞きましたが 特に早すぎるわけでもなく
具体的な問題があまりわかりません…。

492:名前は開発中のものです。
14/07/22 04:49:32.05 92xEwXlb
すみませんスレを間違えましたorz

493:名前は開発中のものです。
14/07/22 07:18:43.75 viAvkeM3
>>492
cocos2d-xスレにUnityの質問を書くとはなんと作為的な。

494:名前は開発中のものです。
14/07/23 00:03:20.39 LgYwcu6h
cocos2d-xにもコリジョン判定があるのかと思ったなっしー

495:名前は開発中のものです。
14/07/23 02:09:02.81 xg2xhkMr
box使えばコリジョン判定なんかすぐだろ。
test動かしてみれば分かる。

496:名前は開発中のものです。
14/07/28 13:09:22.56 iZQi5rry
よく考えたスマホゲーごときに精密な当たり判定いらないよな
操作性クソだし競技性ないし、全部四角形でいいわ

497:名前は開発中のものです。
14/07/28 19:54:46.70 v4pQ96QT
新規プロジェクトを作りVS2013でビルドし、実行できるのですが、
proj.win32\Release.win32 に出来上がった exe を単独で実行すると
game Module は動作を停止しました
というダイアログが出て終了してしまいます。

DLLかなにかが必要なのでしょうか?

498:名前は開発中のものです。
14/07/29 08:50:09.98 BdbtqmCW
>>497
VSは単独で実行した時ホームディレクトリが違うから実行ファイル移動すればいい

499:名前は開発中のものです。
14/07/29 10:59:55.07 wmGBqHRy
>>498
> VSは単独で実行した時ホームディレクトリが違うから実行ファイル移動すればいい

アドバイスありがとうございます。
実行ファイルをどこに移動すればいいのでしょうか?

exe を配布したいので、必要なDLL等を知りたいのです。

500:名前は開発中のものです。
14/07/29 14:35:25.09 i/Q4y1VK
Xpriteというスプライトアニメーション作成ツールを使ってるんですが、
吐いたXMLをパースしたところ画像の基準点が異なっていてうまくいきません

cocos2dx(OpenGL)
・拡大=中央基点
・回転=中央基点
・移動=中央基点

Xprite
・拡大=左上基点
・回転=中央基点?
・移動=左上基点

「移動」は画像のサイズを取得して、x座標とy座標を中央への差分だけずらすことで
解決したんですが(拡大縮小のないアニメーションで確認)
拡大縮小を適当させようとすると崩れてしまいます。

AnchorPointを左上(左下?)にセットしてspriteの座標系をXpriteに合わせようと思ったのですが、
行列を指定できないので回転軸まで左上になってしまいます。

じゃあ拡大縮小を中央への差分に掛けあわせればと思ったんですが、これは移動なので「拡大」に「回転」が適用されません
 ↓ここに適用したい
 拡大→回転→移動
 実際にはここ↑

どうしたらいいですか?

501:名前は開発中のものです。
14/07/29 15:27:57.64 Rl8pzqj1
Xpriteって吉里吉里とウディタにしか対応してないんじゃない?
Xprite使いたいなら、読み込みクラスじさくしないとだめじゃないですか?

SpriterとかDragonbonesとかが無料でcocos2d-xの使用例があるみたいで、
有料だとspineとかあって正式対応してるみたい

502:名前は開発中のものです。
14/07/29 15:37:25.61 i/Q4y1VK
>>501
XMLをパースする機能は作りましたし、データは読み取れるんですが
データのほうがcocos2dxと違った形式?でした

503:名前は開発中のものです。
14/07/29 17:54:11.80 wmGBqHRy
>>498
> VSは単独で実行した時ホームディレクトリが違うから実行ファイル移動すればいい
おかげさまで解決しました。

resourse 以下を exe と同じディレクトリにコピーしたら、無事起動できました。
ありがとうございました。

504:名前は開発中のものです。
14/07/31 15:45:34.60 DKbF7yC4
OPTPiX SpriteStudioというのを使ってみたのですが、アニメーションが妙にカクつくんですがどうしたらいいですか?

OPTPiXから出てるcocos2dx用のライブラリを使ってるのですが、画面自体は60FPSで動いているのにアニメーションだけフレーム落ちしているようにカクカク動きます
どなたか原因を教えて下さいm(__)m

505:名前は開発中のものです。
14/07/31 15:52:48.71 DKbF7yC4
フレームスキップをdisableにしたらなめらかに動きました、
ですが納得行きません・・・

506:名前は開発中のものです。
14/07/31 16:07:34.63 B3C8QBEL
ログ大量に吐いてない>

507:名前は開発中のものです。
14/08/02 12:07:42.09 V1/IIbbs
>>506
吐いてませんでした

508:名前は開発中のものです。
14/08/04 15:37:31.76 jido9q1v
ios独自の部分を作りたく、
#include "cocoa/CCString.h"

したけど、
'cocoa/CCString.h' file not found

って怒られた。
これってcocos2dx3だから?。
調べたけどどうしていいのかわからず、困った。。

どなたかご存じではないでしょうか?

509:名前は開発中のものです。
14/08/04 16:02:17.49 10jMSGE8
Cocoa.framework は追加した?

510:名前は開発中のものです。
14/08/04 16:05:17.42 10jMSGE8
ってCCStringかいな。
INCLUDE PATHに入ってる?

511:名前は開発中のものです。
14/08/04 16:32:15.17 10jMSGE8
ちょっとインストールしてみてみたけど、deprecatedになってんじゃん
どうしても使いたければ
#include "deprecated/CCString.h" じゃないの?

512:名前は開発中のものです。
14/08/05 08:11:11.32 a0X9mfx9
cocos2d-x v3 で最近アンドロイドアプリを作り始めたものです。

わたしのアプリの消費電力が大き過ぎるような気がしています。
もしかして draw() で背景描画を行うと、毎秒FPS回描画処理が行われて
それで消費電力が増えるとかいうことはありますか?

アクションデームではないのならFPSを落とすとか、
背景 Node を生成し、draw() 描画は行わないようにした方がいいのでしょうか?

513:名前は開発中のものです。
14/08/05 08:50:04.42 /JucHP4p
drawで毎回描画ってよくわからん。

単に背景用スプライト一個作って、onCreateでそのスプライト一回のっけたら終わりじゃないの

514:名前は開発中のものです。
14/08/05 12:48:56.06 gs5MqfOo
drawなんて使わねーぞ
シーンクラスにスプライトをaddするだけ
addしたスプライトを後から操作したいならポインタを持っとく
消したいならremoveする
それだけだ

515:508
14/08/05 18:40:44.45 DQXT2zM+
> 509-511
どうもありがとうございます。
フォルダみたら、、たしかにそうですよね。
3.0になって非推奨だからフォルダ掘っているんだ。

おかげさまでなんとななりそうです。

516:512
14/08/05 20:35:05.27 a0X9mfx9
やっぱり、draw で背景描画せず、スプライトを配置するのが普通だったんですね。

矩形や円の png ファイルを用意するのが面倒で、
矩形や円のスプライトを作る方法がわからなかったので、
DrawPrimitives::drawSolidRect() とかを使ったんです。

矩形や円のスプライトを作る方法はあるのでしょうか?
それとも図形ファイルを自分で用意しないとダメ?

517:名前は開発中のものです。
14/08/05 20:46:15.25 045r1bsv
スプライトでも当然毎フレーム描画してるぞ
プリミティブと変わらん
fps制限する方向でないと駄目だと思われ

518:名前は開発中のものです。
14/08/05 20:52:47.86 QIQBlAG1
短径、円用にDrawNode::drawDot とかdrawSegmentとかあることはあるよ

519:名前は開発中のものです。
14/08/06 10:00:41.05 njmTwbRv
毎回自動で描かれているうえに、毎回同じところを描き直してるようだが

520:名前は開発中のものです。
14/08/06 13:16:45.29 rJmrrbSr
Windows Ecripse だとandroidエミュ動かないんですね

521:名前は開発中のものです。
14/08/06 13:58:49.27 TxIwDyUB
動くよ

522:名前は開発中のものです。
14/08/06 14:06:30.47 wYc1AHT5
動くけど教えてあげない

523:名前は開発中のものです。
14/08/07 01:17:28.31 PkB1kOYu
V3.2に手を出してみたんだがeclipseで苦戦してる。
開発環境はWindows7で実行環境はandroid実機。
cocos newしたばかりのc++プロジェクトを
cocos run -p android でコンパイルと実行できるのだが、
eclipseではエラーが消えず実行できない。
頑張ればeclipseでコンパイルと実行出来るようになるのかな?
eclipseとjavaよくわかんないんだよね・・・
大部分はVSとWindows実行でやればいいと思うけど。

524:512
14/08/07 07:08:00.93 RvB+uqvL
無理してエクリプス使う必要あるの?

おいらは VS2013 で Windows 版をビルド、デバッグし、
最後に cocos deploy -p android -m relaese でビルドし、
出来た apk を実機に転送して動作確認してる

525:名前は開発中のものです。
14/08/07 11:53:06.18 Ff103aJN
俺はちょっとコードを書き込んで確認してって繰り返してるんだけど
コマンド打ち込むそれめんどくさそう

526:名前は開発中のものです。
14/08/07 12:59:17.18 Ff103aJN
スクロールされて画面外にはみ出たスプライトが
画面遷移の時他の画面の領域まではみ出してしまうんですがどうしたらいいでしょうか?

現在の画面が下に移動し、押し下げられるように遷移先の画面が上から下がってくるCCTransitionSlideInTというやつなんですが
描画の優先順位が遷移元のほうが高いみたいです。

527:512
14/08/07 13:09:42.57 RvB+uqvL
>>525
> 俺はちょっとコードを書き込んで確認してって繰り返してるんだけど
それは VS2013 でやればいいじゃん。

528:523
14/08/07 13:20:54.29 PkB1kOYu
普通にcocos2d-x v3.2 eclipseでぐぐって解決しました。
ブログ書いてくれた方々に感謝。
libcocos2dへのパスの設定が間違ってるらしいですね?
これでなんとなく安心。

529:名前は開発中のものです。
14/08/07 14:00:23.13 +A3xY9S+
これってVSで書いたコードをandroidにそもままライドオーン出来るんですか?

530:名前は開発中のものです。
14/08/07 17:25:33.92 62RjpHCx
ロード画面でCCLabelTTFを48個ぐらい作るんですが
3秒ぐらい固まってしまいます
logにはガベコレが大量に走ってました

バッファやロードしたフォントファイルを使いまわしたりして軽くしたいんですがどうしたらいいですか?

531:名前は開発中のものです。
14/08/07 18:39:08.65 vSQLlqUP
>>526
スプライトをaddするときに表示の優先順位を付けられるよ

532:名前は開発中のものです。
14/08/07 18:40:38.94 vSQLlqUP
>>530
その48個は全部違う文字列なの?

533:名前は開発中のものです。
14/08/07 21:28:12.61 vDuOnSuH
LabelAtlasを使う。普通のspriteでもtextureAtlasを使った方が早いようにこっちのがはやいらしい。

534:名前は開発中のものです。
14/08/07 21:58:19.58 PkB1kOYu
エミュレータ実行だからかもしれないけど、
ランタイムをARTに切り替えるとHello Worldの
文字表示されなくならないですか?

535:名前は開発中のものです。
14/08/07 22:24:30.03 NiS1wmTe
>>532
そう

536:名前は開発中のものです。
14/08/07 22:26:16.79 NiS1wmTe
>>533
後出しで悪いんだけどカスタマイズ画面のロード画面なんだ
スキル名とか装備品の名前でテクスチャとして予め作ると結構な量になる
パラメータは数値だからそっちの方が良さそうだけど

537:名前は開発中のものです。
14/08/07 22:47:15.23 vDuOnSuH
>>536
textureatlasつったのは同じ仕組みだよってだけで、文字はGlyphDesignerとかつかえばいいらしいよ
URLリンク(pierre-apps.com)

538:名前は開発中のものです。
14/08/07 22:51:39.69 vDuOnSuH
>>536
俺が勘違いしてたのかもしれないけど、同じ種類の文字だったら再利用して効率的に描画できるし、
容量も節約できるんだけど、>536の状況にはあってなかったかも。すまんね

539:名前は開発中のものです。
14/08/08 15:57:44.38 ZBGJR9By
URLリンク(www.cocos2d-x.org)
ブラウザ上のデモとか再生してみても
初めの静止してるメニュー画面の時点で
fps分、常に描画処理してる所為かおもすぎる
これさえ解消できるならいいのに

540:名前は開発中のものです。
14/08/08 16:55:35.14 2eoQcxY/
>>539
カスタマイズ画面のロード画面っていうのが意味わからないけど、LabelAtlasってLabel系で一番早いらしいよ
URLリンク(www.cocos2d-x.org)
でこれの使い方だけど、windowsならBMFontとかで使いたい文字を、フォントとサイズ決めて
png,plist出力して使う。文字をtexturepacker使ったみたいに一枚に並べてくれるんだからttfよりもサイズは小さい。
ttfは自由に拡大縮小できるけど、LabelAtlas(LabelBmfの高速版)はpngを切り取って使うからフォントサイズは自由には変えられない。
っていう制限付きだけどカスタマイズ画面の「メニュー」画面ならこれで十分役に立つと思うんだけど。

541:名前は開発中のものです。
14/08/08 19:01:58.05 JdMX9KyG
>>539
普通に60fps維持してんじゃん
少なくともこれだと重いとは思えないんだけど

542:名前は開発中のものです。
14/08/09 15:39:23.51 CHrFPsxC
URLリンク(codepad.org)

CCMenuItemSpriteを継承してロングタッチが出来る(といっても押した時間を測って直前でターゲットを入れ替えるだけ)ボタンを作ったんですが
5~6回タッチする間に一度、何故かロングタッチ判定が出てしまいます。
タッチ時間が蓄積されてるのかな?と思ったのですが、イマイチわかりません。
selected()→unselected()の順で呼ばれていることは確認しています。
どうしたらいいですか?

543:名前は開発中のものです。
14/08/09 16:03:22.45 VrqvE+N4
>>542
line38のcurrentTime-pressedTimeのcurrentTimeがいわばunselectedの時間だからじゃね?
直前まで押しててその後すぐ長押しすると、currentTImeが小でpressedTimeがでかい値になってifの中が偽になる
違ったらすまぬ

544:名前は開発中のものです。
14/08/09 16:05:28.03 VrqvE+N4
>>542
要は押してる間もcurrentTime進めろってことね

545:名前は開発中のものです。
14/08/09 16:12:56.43 VrqvE+N4
すみません適当なこと言いましたw

546:名前は開発中のものです。
14/08/09 20:05:10.33 7zSy5Tph
timeで取得できる時間は秒単位

547:名前は開発中のものです。
14/08/11 02:05:59.87 Zm83lzBf
まだよく理解してないが、Ver3の参照カウンタは shared_ptr に統一できんかったのかな。

548:名前は開発中のものです。
14/08/13 14:09:38.44 bQJYaZnx
BMFontで出力したfntファイルをCCLabelBMFontで読み込んで表示すると見当違いな所を参照して表示します
出力したpngが1つなら問題ないのですが
複数のpngに分割して出力したものを読み込むと、別のpngファイルのテクスチャを使ってたりページの参照がごちゃごちゃになってます
これは使い方が悪いのか、2.2.3のバグなのかどっちでしょうか?

549:名前は開発中のものです。
14/08/13 17:45:08.74 bQJYaZnx
ソーシャルゲームによくあるモンスターBOXみたいな一覧画面を作ってるんですが、
モンスターのSpriteの他に、レベルとか属性で枠つけようとなると手間がかかるのでクラスを1つ作ってしまおうと思うんですが
CCMenuItemSpriteに他のLabelやSpriteをaddChildしてもいいんでしょうか?
もっとうまいやり方があったら教えて下さい

550:名前は開発中のものです。
14/08/14 12:24:32.28 s61CyQ+j
>>546
0.5ってのは誤作動に関係有るのか

551:名前は開発中のものです。
14/08/14 13:31:56.92 eAvpl5kv
昔のcocos2d(iphone)で下記のようなコードを書いてシーンを
生成(ノベルゲームのようなたくさんシーンが必要なケース)しましたが、
cocos2d-x(v3) ではNSClassFromStringが使えないようです。

CCScene Scene = [NSClassFromString(sceneClassName), sceneWithSceneId:SceneId];

困っています。。C++で何かよい方法はないでしょうか?

552:名前は開発中のものです。
14/08/15 09:44:33.68 rqZ+957T
cocos2d-xをやってみようと思い、3.2をMacに入れてみたんですが、
もしかするとMac版のcocostudioって3.2だと使えないんでしょうか

553:名前は開発中のものです。
14/08/15 18:44:11.25 Z1E+nKPq
>>550
秒が変わるタイミングで誤作動するんだと思う
ミリ秒) 00:00:01.1 - 00:00:00.9 = 0.2 < 0.5
秒) 00:00:01.1 - 00:00:00.9 = 1 > 0.5

554:名前は開発中のものです。
14/08/16 14:44:16.80 8Fs/dbnc
>>553
time_tの実体がlong型なら、小数点以下はなくなって誤作動の理由にならないんじゃないかなと・・

currentTimeもpressedTimeもtime_tであれば
1.0-1.0の次は1.0-2.0だし

555:名前は開発中のものです。
14/08/18 16:25:00.04 bFesSoIr
>>512 で消費電力の話でてるけどFPS落とそうにもAndoridだと
setAnimationInterval()が反映されなくて困った。

Win32版なら反映される。10FPSくらいに落とすと
PCに繋いでるワットモニターの表示が7Wくらい下がる。

556:名前は開発中のものです。
14/08/18 19:04:54.14 H05cbUVM
Windows の VS2013 でビルドするときは、Resource 下に images ディレクトリを作り
そこに png ファイルを入れ、Sprite::create("images/hoge.png"); でうまく行ってたんだけど、
マック の xcode でビルド・実行すると、create 出来ず 0 が返ってきます。

マックでビルドするときは、サブディレクトリ指定が効かないみたいなんだけど、
そういうものなのでしょうか?

そうだとすると、サブディレクトリを作ってそこにまとめるためには、
パスを指定する以外無いのでしょうか?

557:名前は開発中のものです。
14/08/19 15:22:00.53 zkoLph8G
callfunc_selectorってなんで4種類あるんですか?
ググってもソースおいかけてもよくわかりません

558:名前は開発中のものです。
14/08/19 16:04:57.81 kyGaKw8Y
URLリンク(ladywendy.com)
引数の違いじゃないの?

559:名前は開発中のものです。
14/08/19 21:21:13.43 S8+OYwqQ
>>530と同じ内容かもしれませんが、
BMFやatlasを使わずに、システムフォントで多数のラベルを
同時に更新を行いたいのですが、何か良い手はないでしょうか?
CCLabelTTFだと生成時にFPSが落ちてついてしまいます。
固定文字であれば、BMFでいいと思うのですが、チャットのように
入力がユーザの任意の場合はそうもいかないため困っています…

560:名前は開発中のものです。
14/08/20 15:53:53.45 T7sqcO8g
>>556
フォルダを追加する際のオプション間違えてるんじゃないの?
以前xcodeでやってたけど、具体的にどれ選べばいいかは忘れたけど。

561:名前は開発中のものです。
14/08/20 16:08:30.98 MO2M5eir
projectに追加のチェック外れてるか
フォルダじゃなくてただのグループになってるかどっちかかなあ

562:名前は開発中のものです。
14/08/21 14:04:34.29 kbhaXtC2
UserDefaultの初期値を初回起動時のみセットしたいのですが、
どこですればよいのでしょうか?
いきなり値をgetすると、初期化されておらず、うまくいきません。
AppDelegateに初回起動時のみ通るところってあるのでしょうか?。。

563:名前は開発中のものです。
14/08/21 22:02:36.46 nW6MpzX6
やっとデモを動かせた状態なんですが
ここからどうやって自分でコードを書いていくのでしょうか?
公式を参考に環境構築したのですが、どこを参考に何をしていったらいいのか迷ってしまいました
Moduleにはいろいろな機能の実装法などが記されていますが、コード全体といいますか、組んでいく流れというのがみえません

564:名前は開発中のものです。
14/08/21 22:21:14.57 WTALi2BO
キーボード押して書いていくんよ

565:名前は開発中のものです。
14/08/21 23:45:32.33 euT0JpzV
>>563
Google先生にたよろうず

566:名前は開発中のものです。
14/08/22 05:33:26.01 +Y7k/CR8
>>563
> やっとデモを動かせた状態なんですが
> ここからどうやって自分でコードを書いていくのでしょうか?
setup.py を実行して、cocos コマンドを実行可能にした?

したのなら cocos new で新規プロジェクト作って、好きにいじりなさい

567:名前は開発中のものです。
14/08/22 05:35:14.98 +Y7k/CR8
>>562
> UserDefaultの初期値を初回起動時のみセットしたいのですが、
> どこですればよいのでしょうか?
デフォルトの指定は第二引数で指定できるじゃん。

auto v = userDef->getIntegerForKey("key", デフォルト値);

568:名前は開発中のものです。
14/08/22 09:07:19.63 gbMzba5Z
>>562
初回起動時ってならapplicationDidFinishLaunching内でフラグで管理とかでいいんじゃない?

>>563
「プログラマの考え方がおもしろいほど身につく本」
「プログラムはこうして作られる―プログラマの頭の中をのぞいてみよう」
下の本は別スレでも話題になってたけど、両方おすすめ

569:名前は開発中のものです。
14/08/22 19:15:40.29 GUgOAcKs
複数行のテキストを表示する GUI を探しています。
cc.LabelTTF だとテキストとして触ることができないし、cc.EditBox だと改行ができませんでした。
環境は cocos2d-js 3.0 rc1 を使っています。

今は、 cc.Menu を cc.ScrollView にいれてスクロールさせています。
クリックすると一行ごとにわけた cc.MenuItemLabel のイベントで cc.EditBox を表示してコピーできるようにしようとしています。

もっと簡単に複数行テキストを表示できるサンプルなどありましたらよろしくお願いします。

570:名前は開発中のものです。
14/08/23 00:10:58.36 zz5ySuzE
>>568
kindleストアを見てみたら新着で来てたのでさっそくポチりました
最高ですコレ。目が覚めるような内容でした

571:名前は開発中のものです。
14/08/23 07:42:46.93 ClN5d7Ic
>>569
>cc.LabelTTF だとテキストとして触ることができないし
ってのがどういう意味かわからないけど、c++のlabelttfでのスクロール・自動改行の仕方なら
URLリンク(raharu0425.hatenablog.com)

572:名前は開発中のものです。
14/08/23 11:07:50.05 YylUCnyu
あれだろ、コピペしたいってことだろ

573:562
14/08/23 20:02:21.18 L/t8mLYj
>>567,568

どうもありがとうございます。
applicationDidFinishLaunchingに初回起動時に1回だけ指定したいものを値をセットしといけばいいのですね。

第二引数でfalseを指定しても、1がくるフラグあって意味がわからず、、
setしないと保障されないのかな、、と悩んでいました。。

bool flag = UserDefault::getInstance()->getBoolForKey("flag", false);

574:名前は開発中のものです。
14/08/24 07:12:45.77 KRmbE7XQ
レスありがとうございます。

>>571
これでテキスト選択する方法が見つからなくて今は div 要素を cocos2d の上に重ねて配置しようかと思っています。
>>572
そうでした。マウスポインタをテキスト用の「I」にしてテキスト選択したいです。

ログを表示したいので、最後の行を表示している場合は、行が追加されるたびにおいかけて表示したいです。l

575:名前は開発中のものです。
14/08/24 16:53:05.82 TzuMzHAK
サンプルプロジェクトのHelloWorldScene.cppのどこを触っていけばどこに対応するのか
みなさんはそういった情報をどこで入手してらっしゃるのですか?

576:名前は開発中のものです。
14/08/25 02:09:33.74 0siX4zed
>>575
HelloWorld.cppって大して内容ないように思うんだが。英語でコメント入ってたと思うし。
slideshareで清水さんのスライド見るとか、本一冊かってみるとか?
それとbuildってフォルダだかにcocos2dxの機能のテストプロジェクトが入ってからみるよろし

577:名前は開発中のものです。
14/08/25 07:49:28.60 SkkEorua
Google翻訳は常に開いてろ

578:名前は開発中のものです。
14/08/25 15:05:25.30 Xn3fVoRY
visualstudioの環境構築が難しすぎて
心が折れそう
eclipseでやったほうがいいのかなあ

579:名前は開発中のものです。
14/08/25 15:17:06.38 DnOjFkcO
>>578
俺は逆にMacのEclipse環境構築が難しい。
NDKの選択が出てこない。。

580:名前は開発中のものです。
14/08/25 15:17:10.16 onlsBc/Q
そ、そんなに難しかったの?なにも考えずwin32プロジェクト開いてやってたんだが。

581:名前は開発中のものです。
14/08/25 15:33:10.39 Xn3fVoRY
えっ?
そんなに簡単なの?
色んなサイト見たけど、環境変数とか
追加のインクルードがとかややこしい

もう一回頑張ってみるわ

582:名前は開発中のものです。
14/08/25 15:37:18.60 0J24Spkz
そのレベルならいきなりココスするんじゃなくて
素のwin32プロジェクトでなにか作ってからのがいいんじゃ

583:名前は開発中のものです。
14/08/25 16:00:29.57 Xn3fVoRY
そっかー
やっぱりDXライブラリに戻った
ほうがいいのかもしれんね。

584:名前は開発中のものです。
14/08/25 16:28:49.45 WOOU1XfZ
>>578
> visualstudioの環境構築が難しすぎて
> 心が折れそう
> eclipseでやったほうがいいのかなあ
エクリプスの方が、 cocos2d-x のバグがあってよほど難しい

VS で躓くとこなんてあったけ?

585:名前は開発中のものです。
14/08/25 16:30:15.01 WOOU1XfZ
>>581
> 色んなサイト見たけど、環境変数とか
> 追加のインクルードがとかややこしい
環境変数も追加のインクルードも陽に行う必要はない

python 2.7 入れて、setup.py を実行するだけでOK

586:名前は開発中のものです。
14/08/25 22:53:34.32 Xn3fVoRY
Helloworldやtestcppが表示されたから
とりあえず環境構築できたのかな、、

みなさん色々アドバイスくれて
ありがとね。

587:名前は開発中のものです。
14/08/26 02:32:38.21 qXoTvrZC
皆様はMac一台でクロスプラットフォーム開発してるんですか?

588:名前は開発中のものです。
14/08/26 12:31:48.07 StMCDu8X
違います

589:名前は開発中のものです。
14/08/26 16:18:39.81 3EcMRRxW
>>587
Windowsで開発してMacにソース持ってってる

590:名前は開発中のものです。
14/08/26 17:43:55.19 jT7Lpme0
Macの方が環境整えやすいからMacでやってる

591:名前は開発中のものです。
14/08/26 21:57:40.93 dzUUe+Ed
だな

592:名前は開発中のものです。
14/08/30 11:10:24.03 5AIFhixX
AndroidSDKコンテンツローダーが終わらないって、PCを起動するたびになるんですがどうしたらいいですか?
職場のPC立ち上げたらEclipseの起動と同時にタスクマネージャー立ち上げるよう癖がついたんですが

起動は毎回-cleanついたショートカットから起動してる

593:名前は開発中のものです。
14/09/03 17:10:28.68 o1wK0Z69
しばらくこのフレームワークから離れてて久しぶりにアップデート確認したらVec2とかすげぇ命名センスだな

594:名前は開発中のものです。
14/09/05 09:31:12.85 b3eKQuOQ
cocos2d-js の ccui のサンプルって js-tests 以外にありますか?
ccui.ScrollView でスクロールはできたのですが、スクロールしてはみだした部分が表示されてしまい隠れません。

595:名前は開発中のものです。
14/09/05 22:24:38.50 58MnYhWa
sceneIdもボタンが押された先のメソッドに引数渡ししたいんですが、どのようなやり方がよいのかわかりません。。
引数渡しはできず、他の方法を考えないとダメでしょうか。

int sceneId = 1;
auto item = MenuItemImage::create("button.png", "button_on.png", CC_CALLBACK_1(TitleLayer::choosedA, this) );

596:名前は開発中のものです。
14/09/07 11:11:43.52 s9vhQEyf
setTagっていうint型の値を格納出来る(用途は任意)メソッドがある
コールバック関数でgetTagするとそれが入ってる

597:名前は開発中のものです。
14/09/08 08:36:56.37 5EOgY+7u
それだとitemかmenuをクラス変数にする必要ある?
スコープはメソッド内で閉じておきたいんだけど

598:名前は開発中のものです。
14/09/08 10:04:49.29 Anils/ek
ラムダ式使えばいいんじゃないの

599:名前は開発中のものです。
14/09/08 22:31:50.68 51Zho9Hw
createの中見てみ?
newしてっから

600:名前は開発中のものです。
14/09/08 23:57:45.77 5EOgY+7u
よくわかりません_(:3 」∠)_

601:名前は開発中のものです。
14/09/09 10:33:35.57 H1IfrVQb
スプライトのヒットテストをしようとして、
sprite->boundingRect().containsPoint(location) と書くと、
boundingRect() が非推奨だという警告が出るのですが、
代わりに何を使えばいいのでしょうか?

602:名前は開発中のものです。
14/09/10 01:28:18.89 MSWF/0P9
マルチプラットフォームでiPhoneとAndroidの両方に対応させる時って、
それぞれに対応した画像を準備するのが普通なんですか?

603:名前は開発中のものです。
14/09/10 01:29:19.02 +NofARIs
勝手に拡大縮小してくれるから全く気にしてない

604:名前は開発中のものです。
14/09/10 13:42:37.88 ESvz5/kJ
>>603
フルHDサイズ(1920 * 1080)の画像を準備して、Androidでは画面ぴったりで表示。
そのままiPhone5で表示するとiPhone5の画面サイズ以上の部分は画像が切れます。
勝手に拡大縮小してくれる方法なんてあるんでしょうか?

605:名前は開発中のものです。
14/09/10 16:26:47.30 mU/q1Uzi
>>604
縦横の短い方に合わせて拡大するようにして黒い部分が出ない様にする。
はみ出て行く端の方にはオブジェクトを配置しないデザインにする。

これでおkよ

606:名前は開発中のものです。
14/09/10 16:47:34.96 E3z1R/dG
>>604
> 勝手に拡大縮小してくれる方法なんてあるんでしょうか?
glview->setDesignResolutionSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT,
  ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
を使えばいいんじゃね?

607:名前は開発中のものです。
14/09/11 12:19:09.73 5/QDkhWS
>>605-606
やってみます!

608:名前は開発中のものです。
14/09/12 19:09:05.55 cKoIh2u3
Xcode6にしたら、amr64でだけリンクエラー出まくる・・
OSもYosemitePreview入れちゃったからXcode5に戻せないしやべぇ・・

609:名前は開発中のものです。
14/09/12 19:29:15.55 GVjWoh+n
マックもう一台買えばいいだけだろ、cocos2d-xかんけーねー。

610:名前は開発中のものです。
14/09/12 19:30:38.21 cKoIh2u3
うーん、マックもう一台買ってもリンクエラーが解決するわけじゃないな
できればリンクエラーを解決したいかな

611:名前は開発中のものです。
14/09/12 19:46:07.41 cKoIh2u3
すみません。cocosを最新にしたらリンクエラー解決しましたスマソ

612:名前は開発中のものです。
14/09/12 20:28:41.72 wrXgdIVt
は?マックもう一台買ってXcode6じゃなくてXcode5入れれば解決だろ。
Xcode6のほうは世の中の誰かがそのうち解決してくれるのを気長に待ってろ。

613:名前は開発中のものです。
14/09/12 20:57:39.61 cKoIh2u3
YosemiteにXcode5入れようとすると「OSが新しすぎてインストールできません」て言われたわw

614:595
14/09/13 15:02:57.02 a4tOsrC0
>>596
お礼おそくなりすいません。ありがとうございます。
setTagとgetTagでいけました。

setTagとgetTagってコールバック関数だから、使い道はcallbackしているところだけってことですかね?
他のメソッド間で使ったら、値が入っておらず…、普通に引数渡しして、ってことですよね。

615:名前は開発中のものです。
14/09/13 18:18:12.36 Z0vlneTV
中身良くわかんないけどコールバックする対象として指定しただけの普通の関数だから
参照出来るならどこからでもいいんじゃね
cocos2dが裏でポインタ受け渡してくれてるだけだろ多分

616:名前は開発中のものです。
14/09/13 19:50:03.41 pMdnK4/9
>>614
よくわからないんだけど、クラス変数にしたitemsにSettagして、コールバック先でそのitemsからgettagするんですか?
なんかやりたいことと違くないですか?

コールバック関数に値を引数で渡したいのかと思ってた

617:名前は開発中のものです。
14/09/13 20:16:22.04 mcyHUg0r
いや、getTag, setTagってNodeから継承した_tagってクラス変数のアクセサだから別にクラス変数作った場合とかわらないんじゃ・・
CC_CALLBACKって関数指定するただの簡便法だから、ラムダ式で書いても同じ。
[]()
{
func(arg) //呼び出し先メソッドに引数渡す
}
みたいにすればいい気がするんだが。

618:名前は開発中のものです。
14/09/13 23:22:29.46 pMdnK4/9
>>617
そうだよね。
それでその引数をMenuItemImageで呼ばれるコールバック関数に渡せないのか?ってのが質問だと思ってた。

自分も解決法がわからなくてMenu使わないでやったりしてるから、もしMenuItemImageで引数渡すやり方があるなら知りたかったんだけど

619:595
14/09/14 23:51:36.91 xFn7qRbO
>>615-618
たびたびありがとうございます。

初心者ですいません。。
ラムダ式で書いても同じ。なのは、試してよくわかりました。中身でnewも確認済です。

MenuItemImageや、あとCallFunc、CallFuncNなどでCC_CALLBACKするときに、コールバック関数に引数を渡せませんか?という質問をしたつもりだったのですが。。。
itemsにSettagして、コールバック先でそのitemsからgettagする方法やItemにひもづけない方法もあれば、と。。
とりあえずの問題は、解決しました。

620:名前は開発中のものです。
14/09/16 12:37:28.49 WjnWwotp
Macのみんなってcocos2d-xはどこに配置してる?ホームディレクトリ?
Android用のSDKとか入れてる?

621:名前は開発中のものです。
14/09/16 16:38:40.21 zxxYqBYz
>>620
開発用のディレクトリに置いてる
Android用も入れて林檎も泥も両方Macでビルドしてリリースした

622:名前は開発中のものです。
14/09/16 17:05:17.19 zxxYqBYz
ところでcocos2d-xのScrollViewの動きってどうしてこんなに変なんだろうw

623:名前は開発中のものです。
14/09/17 16:11:57.12 7d1CfWI0
環境ができてHelloWorldプロジェクトが作れた程度なのですが、
元々デフォルトで入ってるcocos2dxのロゴ画像があると思うのですが
この画像ってspriteに指定されている画像ですよね?(480 x 320)

この状態でsetDesignResolutionSizeで画面サイズを480 x 320に固定したら
ロゴ画像が画面いっぱいに広がると思っていたのですが実際はそうなりませんでした
何か重大な勘違いししているのでしょう。?

624:名前は開発中のものです。
14/09/18 02:19:51.64 XtsJ7bdo
>>623
3.2使ってる?
Androidの話をしてるなら、setDesignResolutionSize効かねーよ
画面サイズを取得して使う画像をフォルダで分けろ


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