14/08/01 16:46:45.77 IyNjkeVm
状況による。
プログラマの慣れの問題で単純にそういう実装になってる場合とか、
一人でやり込む系だとスローモーションもゲーム性の範疇だし、
ネットの複数人プレイで同期が必要な奴だとコマ落ちさせないと都合悪かったりとか。
467:名前は開発中のものです。
14/08/01 16:49:06.38 4vdYw+ff
c#で開発しています。
ゲームなので速度的にも毎フレームnewしたりするのは避けた方がいいと思っているのですが、
オブジェクト指向なプログラムをしていると
newしなければならないシーンが多いと思います。
みなさんどういうコーディングをされているのでしょうか?
staticなクラスばかりな現状です…
468:名前は開発中のものです。
14/08/01 17:37:00.07 Dofy+zz6
>>465,466
なんかセオリーみたいなのがあるわけじゃないのか
今作ってるのは一人用だから見栄えよさそうなスローモーションの方でやってみる
サンクス
469:名前は開発中のものです。
14/08/01 17:40:34.50 B0PisI07
>>467
オブジェクトプール
470:名前は開発中のものです。
14/08/01 21:55:01.09 4vdYw+ff
>>469
ありがとうございます。
最初からごそっと確保しとけってことですね。
staticクラスだらけなのを解決しようとしたら
どうするのがいいんでしょうか?
シングルトンだらけにすることはできましたが、
これは解決されたというのだろうか