【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!at GAMEDEV
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう! - 暇つぶし2ch395:名前は開発中のものです。
13/04/17 15:23:01.80 zmgfIm4a
>>394
描画の処理フローとアプリケーションの処理フローがあるから
どの立場を観点とするかで言う感じかな
通常だと、レンダリングターゲットにDrawしてフリップする所でViewとControlの境目があると思う

俺は基本DirectX扱うときはDirect3D周辺で固定パイプライン使わないでシンプルにシェーダベースで描画するから
その意味で切り分けは明確かな


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