13/02/19 12:58:06.18 kgmVuO/5
>>111
しかし女子高を舞台にしてご褒美画像が云々とかやると
東京都の何かの条例に引っ掛かるんじゃなかったっけ?
113:名前は開発中のものです。
13/02/19 13:15:14.53 EjQAu+Nf
>>112
温泉が舞台のご褒美画像なら、むしろ
湯煙の向こうに富士山とか、ヤマメの塩焼き画像でおk
114:名前は開発中のものです。
13/02/21 19:18:49.22 yZK+y3uE
まさかの面白い展開だw
115:名前は開発中のものです。
13/02/21 21:05:34.68 XtMne+ns
モグラ叩きなら叩いて引っ込むだろうけど、
温泉システムだとそれ無くないか?
シャッター音に気づいて身をかがめる、てのだとそこにいる全員に影響でるし。
倫理的な問題を考えると、コーチが長風呂による忍耐力強化を強要して、風呂から上がろうとしたら竹刀で頭をたたくとか・・・
これだと体罰になるか?
116:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/22 20:50:26.60 E38hCG07
>>113
ok全く問題ない
>>115
あまりにものショックで人知れず失神するというのはどうだ
117:名前は開発中のものです。
13/02/27 00:05:26.38 Ck6+nLPD
どこまで進んだのかな
118:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/27 19:06:23.07 581gWjV+
日曜の午後に家に帰ってきたが、なにもしてない
とりあえず今からハンマーとか数字の画像を作る
119:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/01 00:23:18.20 VBImnFQr
プログラムは完成した!!!
リリース目前だ!
しかもメソッドの中身が全部ヘッダ書かれてる神実装!!!!
温泉ステージについては構想を練っている
120:名前は開発中のものです。
13/03/01 19:22:22.57 SN32ABV3
まだかいな
121:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/02 20:34:50.30 268Im5Mh
URLリンク(www49.atwiki.jp)
完成した!
ゲ製のつくるよスレでC++製ゲームが完成するのって、「10年に一度」レベルの出来事じゃね!!!!?????
俺天才
122:名前は開発中のものです。
13/03/02 21:03:58.20 WQaE5aoA
>>121
楽しげな動画をうpするとDLが捗ると思うよ。
実行ファイル形式だと怖いじゃん?
動画ならそのゲームの見せ場となる部分も、みなに伝えやすいし。
123:名前は開発中のものです。
13/03/02 21:09:24.80 AV8pCEB8
見せたらDLが減るとも考えられるな
124:名前は開発中のものです。
13/03/02 23:59:59.20 Hd4VY3jN
スクリーンショットから狂気を感じた
125:名前は開発中のものです。
13/03/03 12:21:37.39 SIiu9Eub
なんでプレイ画面のスクリーンショットがないんだよw
126:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/03 16:29:15.12 wajFrcCM
とりあえずゲーム中のスクリーンショットをアップしてみた
あと、一時期ダウンロードページに入れなかったんだけど
それも直した
これで素材提供者様が表れるといいのだが…
127:名前は開発中のものです。
13/03/03 18:27:45.05 qOk/PTrY
このスレをある程度宣伝しないとダメな気はするが
無計画に宣伝してもウザがられるだけだろうというのが難しい所だな
128:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/03 21:26:38.31 wajFrcCM
宣伝か…
そもそもこのスレ何人くらい見てるんだろうか
129:名前は開発中のものです。
13/03/03 21:36:52.46 e2Arqthx
見てるけど完成したとして別にやりたいとは思わない
応援はしてる
130:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/03 21:52:38.09 wajFrcCM
>>129
応援ありがとよ
実際スクショ見れば十分と思う
ちなみにオープニングは文字がアニメーションするから
スクショじゃ全てが分からないぞ!?
っていってもダウンロードまではしないわな
131:名前は開発中のものです。
13/03/03 23:15:25.07 0Six+5ms
まあ俺はマカーだしなあw
仮想環境はあるけど
132:名前は開発中のものです。
13/03/04 09:57:52.14 0rLxVrMp
>>131
マカーでしかも、IDがもうちょっとで OSXだったという惜しさ
133:名前は開発中のものです。
13/03/04 21:09:40.71 hN5LLFuJ
しかも尻尾が隠しきれていないという
134:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/05 09:01:27.43 O0Bv5bzT
上の方で誰かが「一ヶ月くらいで形にしないとモチベーション続かないよ」
って言ってたが、これはかなり正しいことがわかった
あと時代の主流はネイティブWindowsアプリじゃない気がしてきた
135:名前は開発中のものです。
13/03/05 09:34:46.25 9UKwWdsd
>>134
主流かどうかで決めるんじゃなくて、
必要不要、適材適所で考えろよ
136:名前は開発中のものです。
13/03/05 11:49:20.33 WjQzT94C
じゃあ次は画面を縦横無尽に駆け回りつつ穴を掘るモグラを
体当たりで倒すゲームにしようぜ
あ、縦横より斜めのほうが体当りしやすいかもな
137:名前は開発中のものです。
13/03/05 19:38:54.93 rD+66rZs
アレンジはいいが、「モグラたたき」というシステム自体は守ったほうがいいと思う。
色々できてただのアクションゲームになるより、モグラたたきであるって部分を守ったほうがアピールしやすい。
通常は横スクロールアクションだがボス戦がモグラたたき、てのもおもしろいとは思うが。
138: ◆/dhu8Vgm3k
13/03/06 01:12:32.18 Ble9/oJf
3*3とかの正方形に並んだ穴があって、ランダムに、どうじに5匹くらい出てくるもぐらを
横、縦、斜めの一直線に薙ぎ払う、そんなもぐらたたきはどうだろう
薙ぎ払ったら1~3秒くらいラグあるようにして、最大効率で倒せる瞬間を見極めるみたいな
最近はタッチパネル操作の端末多いから、操作捗るし、流行りのスマホアプリにも移植しようと思えばできる
大味で爽快感あると思うんだけど
139:138
13/03/06 01:14:23.66 Ble9/oJf
うわ、ごめん、酉外し忘れた
>>1ではないです。本当にすまん
140:名前は開発中のものです。
13/03/06 01:29:36.32 iviJGDHz
こんなんけ?
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
141:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/06 08:25:39.86 ODF4QRBp
>>135
そういう意味でいうと、2chでのゲーム作りに不適という面もある
赤の他人に自作のexeファイルを実行してもらう必要があるが、
ファイルが悪さをしないことを証明する手段がない
そして、>>137 >>138を見て、ちょっと新しいアイディアが
浮かんだのでこれから少し考えてみる
142:名前は開発中のものです。
13/03/06 18:06:24.71 lda9n//h
最近の流行でいうなら、コンボやチェイン、フィーバータイムだろうね。
あとは一定数倒すとボスキャラが出て、そいつは画面上1っぴきしか出ずに、何度も叩くとステージクリアとかね。
一回叩くと雑魚を何匹か叩くまで顔出さないとか・・・
ついでに、雑魚も完全なランダムにせず種類と数を決めておくと攻略性が増すかもしれない。
黄色はノーマル、黒は固い、赤は早い、とか。
固さはヘルメットの有無でもいいかもね。ヘルメットをまず破壊しないと叩いても効果ないとか・・・
143:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/07 08:50:05.79 +7V71FxW
>>142
かなり心引かれるが、残念ながら俺の能力を超えている
144:名前は開発中のものです。
13/03/07 17:09:15.68 QtwEfqHP
>>143
一回のうpで100%の完成品を出してバイバイするつもりなのかい?
バグがあってその改修をするかもしれない。
せっかくいじるんなら何か新機能を・・・て感じで肥大させていけばいい。
個人で公開するフリーソフトなんて盆栽みたいなもんよ。
145:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/07 22:12:07.92 24le8hBG
>>144
次はちょっと違う方向性で行こうと思ってる
あと、会話が噛み合ってないように思う
146:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/07 22:56:43.35 RO7SNvA1
>>1 大先生の次回作は、最先端かつ開発が簡単(な気がする)激熱ジャンル!
今日からこのスレは「ド素人の>>1とソシャゲを作ろう!!」になりました!!!
147:名前は開発中のものです。
13/03/07 23:08:41.63 u1NxiBsg
なんで1日2回もID変わってるの
>>144
いちどDLして動かしてみてからそういうことを言うんだ
148:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/07 23:16:05.55 RO7SNvA1
>>147
ケータイでWifi、3G、Wimaxの三種類を気分で使い分けてるのでそれが原因かもしれない
149:名前は開発中のものです。
13/03/08 08:59:55.20 uaaRZICX
正直まだ続いてると思わなかったw
150:名前は開発中のものです。
13/03/08 16:10:57.70 cl4yrUyB
VC2010で作ってんのか・・・・
MSVCP100D.dll拾ってこいって怒られたわ
151:名前は開発中のものです。
13/03/08 16:33:22.02 M91j0sF7
その前にデバッグビルドで配布するのは違反じゃなかったっけw
152:名前は開発中のものです。
13/03/08 17:20:14.84 cl4yrUyB
>>151
やっぱこの後ろのDってデバッグ版かよwwwwww
なんで再頒布のパッケージ入れてるのに実行できないかと思ったら・・・・。
153:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/08 23:38:05.30 PX/FDOAi
>>150
リリースでビルドしようとしたらなんかうまくいかない。ちょっと待っててくれ!
154:名前は開発中のものです。
13/03/08 23:47:36.24 pzXYouXL
>>153
そうならないように、Includeやリンカのパス指定する時は、
DebugとReleaseを常にワンセットで指定するクセ付けろ
155:名前は開発中のものです。
13/03/09 00:19:54.14 Ue2O+8cC
>>154
ていうかすべてに適用しとけよ。。。そういうのは。。。
156:名前は開発中のものです。
13/03/09 00:28:17.31 Ue2O+8cC
プロジェクトのプロパティから構成の部分をすべての構成に変えて、パス指定な
157:名前は開発中のものです。
13/03/09 04:02:30.31 K1GgbWeg
親切な人おおすぎて濡れた
158:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/09 09:17:25.31 p1SIOV5C
みんなありがとよ!
URLリンク(www49.atwiki.jp)
たぶんリリース版になってる。
再頒布パッケージ無しで動かせるようにしたかったけどあきらめた。
159:名前は開発中のものです。
13/03/09 10:13:01.95 Ue2O+8cC
>>158
パッケなしは無理
VC2010自体の問題だったはずあれは
160:FX High/Low ざまぁw ◆Fx/H/L.tHamA
13/03/09 10:33:18.70 Ue2O+8cC
void RoopPlay ( TCHAR *alias ) {
TCHAR buff_play[512];
TCHAR buff_cmpr[512];
TCHAR BGMStatus[256] = {0};
wsprintf (buff_play, _T("play %s from 0") , alias ) ;
wsprintf (buff_cmpr, _T("status %s mode") , alias ) ;
mciSendString(buff_cmpr, BGMStatus, 256, NULL); // 状態の取得
if(lstrcmp( BGMStatus, _T("stopped") ) == 0){
mciSendString( buff_play, NULL, 0, NULL ); // 停止中なら演奏
}
}
DirectX使ってないなら、こういうのでループ再生できたはず
DirectXは
URLリンク(msdn.microsoft.com)
リファレンスしらべたらいいよ
確かセグメントクラスか何かにループ回数与える変数あったような。。。
161:名前は開発中のものです。
13/03/09 10:45:40.43 i8n4gGA3
なんか変なコテついたw
162:名前は開発中のものです。
13/03/09 13:34:44.98 4al8QZSY
スタティックリンクでパッケージなくても動くようにできるでしょ
163:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/09 13:46:53.51 p1SIOV5C
>>162
SDLのライブラリがDLL版のランタイムに依存してるっぽい
164:名前は開発中のものです。
13/03/09 15:09:59.07 i8n4gGA3
なるほど、確かにそれでいけそうかも
165:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/09 20:35:26.75 p1SIOV5C
不思議な誤爆をしている人たちがいるな。
URLリンク(www49.atwiki.jp)
そして新たな企画を開始した!!
166:名前は開発中のものです。
13/03/10 08:02:57.04 G1JW1DEQ
ブラウザゲーとかCGIゲームじゃなくて?
SNS登録しないソーシャルゲーってなんなのよ。
1の実力的にPHP書かないでJavaScriptだけで完結させたほうがいい。
167:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/10 21:10:34.96 JqnZtLQM
>>166
ソシャゲを作るためにはソーシャルネットワークが必要なことをすっかり忘れていた
実在のソーシャルネット上にこのゲームを実装するのはちょっと違う気がするので
超簡単なSNSを自作して、その上にゲームを作ることにした。
168:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/12 00:11:02.78 I/EJLXK/
URLリンク(bzbzbzbz.s348.xrea.com)
作ったぜsnsを!!!!!!
169:初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA
13/03/12 12:55:30.52 HvyBznAC
吹く垢めっちゃ作れるんだけど、登録しましたホームへ移動でリロしまくったらどうなってしまうの?
170:名前は開発中のものです。
13/03/12 17:20:53.21 SZ0Nvk9S
おー、会員番号160番まで増えた
171:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/12 18:26:28.96 H9zSoWXh
>>169
もちろんリロードした数だけアカウントが作られる!
172:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/13 20:19:56.82 KSAYGVR1
スマホ用サイトはどれくらいの解像度を前提につくればいいのか…
あとHtml5とかcss3とか全然解ってないことに気づいた
173:名前は開発中のものです。
13/03/13 22:56:06.41 NdWAfqh4
適当なアドレスを手打ちで入力すれば
他人のアカウントジャックできるなw
174:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/13 23:32:36.35 /Nd9FLxX
>>173
天才乙
175:名前は開発中のものです。
13/03/14 02:25:48.07 yH7ud9UQ
Webアプリ作るなら、実際に対策するかは別としても
セッション・ハイジャックとかXSS攻撃、SQLサニタイズぐらい知っとけよ。
176:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/14 07:18:48.55 Qntm1ks7
>>175
sqlインジェクションの対策はしてる
xssについては、今のところ対応が必要な場所がない
セッションハイジャック対策はphp任せ
それと適当にアドレス入れて任意のIDにログインできる確率は281兆分の一な
177:名前は開発中のものです。
13/03/14 09:31:39.32 Bv3jxKuQ
281兆分の一ってアカウント200兆庫あったらどうすんの?w
178:名前は開発中のものです。
13/03/14 10:37:09.36 pMVwWouI
そういうのはおまいらが使ってる通販サイトに言え
179:名前は開発中のものです。
13/03/14 23:50:59.11 yH7ud9UQ
スマホは小さい解像度で480x800。
PCブラウザとは違うUI配置になる。
ロジックやデータはPC・モバイルで共有しても画面は別々で作るしかない。
180:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/15 09:07:47.24 p2bo9kIJ
>>179
解像度ありがとよ。それにするわ
あとPC用ブラウザは悩ましいが、
当面スマホ用の画面をそのまま出すことにしとく
181:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/18 13:26:29.15 M0jTXXHb
phpものすごく久しぶりに触ってるが、__getと__setみたいな便利な機能が色々増えてるな
182:名前は開発中のものです。
13/03/18 15:14:03.31 A1QXPp1y
無料レンタルサーバでCGI(PHP)だとタイマー処理ができなかったりする。
誰かがサーバにアクセスしたら、最終アクセス日時から現在の状態を計算するのだろうか。
トラビアンとかどうなってるんだろうね。
183:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/19 09:11:05.24 OLDs92mb
>>182
たぶん、そのとおりだと思うけど、規模とか設計によっては
一定間隔でサーバ内の全状態を更新させる処理を走らせたほうが
効率がよくなる場合もあるかも
184:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/19 09:16:33.09 kxFNRvWi
自分の中で勝手に、ライバルというか「同期入学」みたいな感覚で注目していた
「面白いゲーム作る」スレと「お前らが考えたゲーム作る」スレが
両方陥落したようだな…
185:名前は開発中のものです。
13/03/19 12:21:11.57 87ahEXoH
>>183
>一定間隔でサーバ内の全状態を更新させる処理を走らせたほうが
リクエストに対する制限時間とかいろいろ難点がありそうだけど、
無料鯖でやれそうかな。(cgi, phpは俺知らない)
サーバはVPS、Java+Wicketフレームワークで遊んでいた事もあるが、
月980円とか知らない間に値段が上がってて、こっちは自由に作れるが
ホストが厳しい(高額)
186:名前は開発中のものです。
13/03/19 19:59:30.89 60IrwxCR
>>184
今ならFRDスレがおすすめ。
187:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/19 23:43:40.57 ddRJH0XP
>>185
なぜ無料サーバでは型のある言語が使えないのか…
ちなみに今使ってるサーバでは最大3分の処理ができるようだ
>>186
釣りスレじゃん!
188:名前は開発中のものです。
13/03/20 01:05:38.34 13ybmVnu
tomcatをlocalhostで起動して一人遊びするのも悪くないと思うけどね。
まあどちらにしろブラウザで動くゲームは簡単ではない。(何かと面倒)
無料サーバ(CGI)に適した更新頻度・処理量の少ないゲームを考えたら?
189:名前は開発中のものです。
13/03/21 21:48:38.22 3ysA1ZW3
俺もモグラ叩き部のブラウザゲームつくろっと。
190:名前は開発中のものです。
13/03/23 17:29:13.06 9yj5/tEy
自分ももぐらたたき部ゲー作ったよ
大人の事情で公開はできないけど
なかなか魅力的なテーマだよね
191:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/23 22:18:23.02 z3S50/4/
>>188
確かに、細々したことが色々面倒だな。特にユーザーを管理する部分
なかなかゲーム本体を作れる段階まで進めない…
>>189 >>190
まあがんばれ
192:名前は開発中のものです。
13/03/24 05:53:00.45 crOzGDtU
PHP書かないでHTML/CSSだけでまず画面構成挙げればいいじゃん。
ゲームの内容考えるのにも直結するし。
193:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/24 13:34:31.04 DLjjCQ7e
意味も無く、SNSとゲームのインタフェースをmixiとかgreeと同じ感じ(OpenSocial準拠)にしてみた
俺のSNSのホーム画面から>>189が作ったゲームを起動するとかも不可能ではない
>>192
最近何も成果物を出していないので、それはいい考えかもしれない
194:名前は開発中のものです。
13/03/24 21:09:48.18 wYx6jnbT
>>65
> JavaScriptでもぐら叩きってのは、あまりにも目標が低すぎるように思えるので
> できればC++っていうのは変えたくないなー
根性論者かよ!
195:名前は開発中のものです。
13/03/24 22:12:48.62 crOzGDtU
普通にアクションゲームとしてもぐらを叩くのか、
村ゲー(SLG)的に自分のもぐらを守りつつ他人のもぐらを叩くのか。
196:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/25 00:34:31.55 Xnu7aqUJ
>>194
根性論的な話じゃなくて、簡単すぎると作る過程が面白くないのが問題だった
>>195
アクション要素はゼロだな。
モグラの動きがすごく遅いもぐら叩きみたいなものだ。
普通のモグラ叩きは反射神経の勝負だが、このゲームはログインの頻度や運の勝負だ。
197:名前は開発中のものです。
13/03/25 09:27:49.18 hrNOVBMU
・ログインするとポインヨゲット
・一度ログインすると最低5秒はログオフ出来ない(延長可)
・長時間ログオンし続けるとボーナスポインヨ
・運が悪いと叩かれてポインヨはパー
SNSモグラ叩きゲーム「俺が!俺たちがモグラだ!!」
198:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/25 12:14:09.91 yMaqtGjD
>>197
おお自分がモグラになるチキンレースか!
普通に面白そうだな
もっと言うとそのチキンレース部分パクりたい!
199:名前は開発中のものです。
13/03/26 18:06:36.73 tYGDHYkV
目標が低いって言っちゃうのはいわゆる「俺はやればできる。ただやる気が起きないだけ」て奴だろ?
ハードルを飛び越えずにゴールしたいって考え方。
せっかくだから乳母車に乗ってママに押してもらえよ。
200:名前は開発中のものです。
13/03/26 23:12:01.81 nJTZVsAo
ん~c++って固執しているところがこのスレにいる大多数のワナビーと変わらないところだね。
もぐらたたきってそんなに処理いらんでしょ?
使用する言語じゃなくて、ゲームの面白さを上げていくとこがんばったほうがいいんじゃないだろうか。
遊ぶ側は経過なんて気にしないんじゃないかなぁ。
201:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/26 23:26:11.72 AMBTGwf+
熱いゲーム開発論を開陳してくれたのに申し訳ないが
もうC++は使ってないぞ
202:名前は開発中のものです。
13/03/26 23:30:01.62 pWkuMzji
アクション要素がゼロなもぐらたたきって何だよそれ
203:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/26 23:35:59.18 AMBTGwf+
>>202
今作ってるのは、もぐら叩きっていうよりソシャゲ
204:名前は開発中のものです。
13/03/27 08:01:42.23 94YzokdY
言語は慣れてる道具使ったらいいってだけ
205:名前は開発中のものです。
13/03/27 08:08:52.55 94YzokdY
あと関係ないけど、ここ10年くらいの新卒で、>>10みたいな考え方の人ちょいちょい見るんだけど、
本来の目的としては正解を言うんだが、
同時に逃げの言い訳にしてる人も多くて、
実際に開発に配属しても技術力や適正低すぎて困る事多い。能力無いのにビッグマウス、みたいな若者多いんだよね。リアルな話だけど
206:名前は開発中のものです。
13/03/27 08:09:47.12 94YzokdY
>>10じゃなくて>>200
ミス
207:名前は開発中のものです。
13/03/27 18:16:44.13 ETsgt8BZ
そういう人を採用してしまったり、配属先決めてしまった側のミスでもあるかなー
人選ぶ側が本物なら、口だけかそうで無いか見抜けると思うけどね。
採用担当自体が開発経験なくて事務ばっかやってきた人とかだと見抜けないね。
あと>>1は成果物もっとあげていこう。
最初の勢い、なくなってるぞ。
本格的にソーシャル化する前にプロトタイプ作っていけそうかどうか判断するプロセスはいらないの??
208:名前は開発中のものです。
13/03/28 01:43:13.90 105lsrMR
>>1
絵描けるので
グラフィック全般を引き受けましょうか?
209:名前は開発中のものです。
13/03/29 01:24:59.03 caLU/skX
狭い範囲の経験則で恐縮だが、
「最後までやり遂げる力」という観点で考えたとき。
一番真っ先に逃げるのがテキスト・シナリオ担当。
日本語くらいならだれでも書ける、という安易さなのか、
しょぼい人間がやりがちなポジション。
もし最後まで作りきる力がある奴を見つけたら、絶対に手放してはいけない。
ズッ友だょ……!
次に逃げやすいのがグラフィック担当。
最初のうちはちやほやされていい気持ちになっているが、
一人でやっている場合、確実に手が回らなくなって逃亡する。
単独で最後までやれるのは、短期のミニプロジェクト限定。
一人なら、長期化すれば逃亡確定、
ビッグプロジェクトならやる前に逃亡確定。
プログラム担当は案外頑張ってくれる。
プログラマの粘りは腕に依存で、
腕が悪いとコードが早期にパスタ化して率先逃亡になるが
腕がいいと大量のコードを保守しながらかなり粘ってくれる。
最後まで逃げないのが音楽担当。
みんないなくなっちゃったー、と言いながらなぜか作曲してる。
愛すべきアホだ。
210:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/30 12:30:05.75 hZHm1eg+
>>207
なんとか今週末中にHTMLだけで作った骨組みをUPしたい
>>208
まじで!?是非お願いしたい!!!
211:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/31 03:18:16.00 KU637Myo
とりあえずラフな案を作ってみた。これで内容が伝わるか…?
スマホ用:
URLリンク(bzbzbzbz.s348.xrea.com)
PC用:
URLリンク(bzbzbzbz.s348.xrea.com)
212:名前は開発中のものです。
13/03/31 15:16:22.14 B3Tv7pe2
なかなかいいんじゃないか。
引き上げるっていうのは何だい?
モグラをたたかれるのは運というか、間違いなくもれなくたたかれちゃうきがするw
213:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/31 15:44:59.24 KU637Myo
>>212
①モグラを「配備中」は、経験値が増えるが、モグラを叩かれて失う可能性がある
②モグラを「引き上げ」ている間は、経験地が増えるが、モグラを叩かれる可能性はない
つまり、ぎりぎり叩かれないようにモグラを出したり引っ込めたりするチキンレースなのだ
(>>197からのインスパイアだ)
214:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/31 15:53:02.27 KU637Myo
>>213
ミスった
× ②モグラを「引き上げ」ている間は、経験地が増えるが、
○ ②モグラを「引き上げ」ている間は、経験地が増えないが、
215:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/01 00:08:37.91 y2lGv/Li
ゲームそのものに関する説明がちょっと足りない気がするので、プロトタイプの画面上に仕様を書き込んでみた
あと、「部員を増やす」という新ルールを追加した
スマホ用:
URLリンク(bzbzbzbz.s348.xrea.com)
PC用:
URLリンク(bzbzbzbz.s348.xrea.com)
216:名前は開発中のものです。
13/04/01 02:22:54.15 /CRE6+rF
6x6ぐらい穴があって、どこにもぐらがいるのかわからない。
偵察に成功すると位置が見えるようになるが、闇雲に殴って当てるのもあり。
殴った穴の周囲にある穴も全部叩けるスーパーハンマーなら見えないもぐらも当てやすいぞ。
とかどうよ。
217:名前は開発中のものです。
13/04/01 18:08:42.82 1wN5VgHW
気のせいかもぐら叩きじゃなくなってないか?
もぐら叩きのゲーム性や面白さをまず箇条書きにしてみなよ。作ろうとしてるものと一致するか?
索敵や布陣モードがあるのはいいとしても、もぐら叩きモードは踏襲した方がいいと思うぞ。
218:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/01 19:58:10.89 vweFRQFu
>>216
そのままだと別のゲームになっちやうので難しいが、
モグラが見えなくなるのはかなり面白いな
>>217
いまはモグラ叩きじゃなくソシャゲを作ってるとこ
219:名前は開発中のものです。
13/04/02 01:12:35.97 eSLIMWQB
ソシャゲ風と言うと、もぐらカードをガチャで集めて
9x9のもぐらの穴をデッキに見立てもぐらカードを配置する、てのはどうだ?
んでユーザー同士のバトルではユーザーのデッキが並びがわからない状態で並んでて
それを選んでもぐら叩きゲームする。
プレイヤーのレベルでハンマーを叩ける回数があり、
その回数でもぐらを全滅させたら勝利。
もちろんガチャは1日一回無料だが沢山やりたければ課金。
ハンマーを叩ける回数の回復も課金アイテムで回復可能に。
レアカードだとハンマーをかわす確率が高かったり、
コンボ決めると一度に広範囲を叩けたり。
220:名前は開発中のものです。
13/04/02 02:48:24.52 hCkc1MfH
配置されたモグラの力の合計値や陣形でハンマーの力が加算され、
ハンマーの力が弱いと強力なモグラは叩けないとか。
召還条件の厳しい強いモグラを配置すればポイントをもりもり稼げるが、
いずれ倒されるかもしれないし、自分で引っ込めないといけないのは駆け引きになる。
221:名前は開発中のものです。
13/04/02 23:02:58.24 dLsxss7k
オンラインでリアルタイムでもぐらを出したり引っ込めたり、なんて無理だぜ。
ラグがあるのと、通信回数が増えるため処理もパケ代も増えテンポも悪くなる。
222:名前は開発中のものです。
13/04/02 23:06:24.53 OHw0VlkU
>>221
どうせ作れなければそんな問題そもそも発生しないんだから
そっとしておいてやれば?w
現実的な問題は動いてから直面すればいいし
直面する可能性すらほぼゼロなんだから
夢を見させてやるべき
223:208
13/04/03 03:37:41.38 lMFhMnJd
>>1
諸事情で返事が遅れてすみません。
では、キャラデザおよびグラフィック関係をお手伝いさせていただきます。
ところで画面サイズ(解像度)などは決まっていますか?
224:208
13/04/03 03:43:23.20 lMFhMnJd
女の子の萌えですが、
こんな雰囲気の子でいいですか?
URLリンク(kie.nu)
225:208
13/04/03 03:56:55.77 lMFhMnJd
失礼
>>1に公式サイトを用意されていたのですね。
解像度は800x600で
女子高生がメインのもぐら叩きゲーム
ゲームタイトルは
「女子もぐら叩き部 自主練ファイト!」
とりあえず、これだけの資料でゲームグラフィックを描いてみます
226:208
13/04/03 04:05:01.58 lMFhMnJd
>>1
お好みの女の子とか
髪型とか
服装とか
リクエストなどがあれば言ってきてください
まずは、私の感性で描かせていただきますね
227:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/03 06:26:28.75 /KOyBMVX
>>219
ソシャゲで一番主流の「カード収集、ガチャ、強 化、デッキを組んでバトル!」みたいなゲームか ら、 何かしらの要素を取り入れたいので参考になる。 しかしその手のゲームをちゃんとやったことが無い ので、ちょっと研究(=単にダウンロードして遊ぶ) してみる
>>220
「レアもぐら」については自分も考えたんだけど、多分ゲームを進めていくうちに所持するモグラの数 が数十とか数百になるはずで、
そうなると配置するモグラをユーザに選択させるUIをどうするかが悩ましい
>>221
リアルタイムとはちょっと違う感じを考えてる
>>222
すでに動いてるぜ!俺の脳内では!春休みにスレ立 てて>>20ぐらいで消えるBad Boyとは違うぜ俺は!
228:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/03 06:31:23.03 SUSw6kEE
>>223
絵かわいいな!
モグラ叩きのグラフィックについての仕様はここにある。
URLリンク(www49.atwiki.jp)
また、仮グラフィックで作った実行ファイルがここにあるので、これに同梱されている画像ファイルをへ上書きする感じで作ってもらえるとありがたい。
URLリンク(www49.atwiki.jp)
ちなみに、モグラ叩きが(プログラムだけ)完成した後に「ソシャゲ」を作り始めているのだが
これについては、まだ仕様が全然決まっていないのでグラフィックを誰かに頼める状況じゃないです
229:名前は開発中のものです。
13/04/03 07:58:32.19 QBQwjhB9
1ゲーム内のコミュニケーション(ゲーム内メールとかプロフ・日記)で
ソーシャルっていうのかねー。
Greeとかだと他のゲームとか、ゲーム以外の繋がりを持ち込めるから
ソーシャルゲームなんじゃないかと思ったり。
コミュニティが廃墟同然のソーシャルですといえば
そうなんだろうけどw
230:208
13/04/03 08:48:31.68 lMFhMnJd
>>1
URLリンク(fast-uploader.com)
とりあえず、女子高生がメインということで
このようなキャラクターを描いてみました
万人受けするキャラにするため
萌え度は若干抑え気味で描いています
タイトル画面やパッケージ(公式サイト)等に表示する絵を想定しています
いかがでしょうか?
231:208
13/04/03 08:52:37.31 lMFhMnJd
ゲーム本編では、
色んなタイプのもぐら(女の子)を
SDキャラで表示してみてはどうでしょうか?
URLリンク(kie.nu)
特に注文がなければ、
このキャラクターでタイトル画面を描いてみようと考えています
名前はまだないので好きな名前を付けてください
232:名も無き絵師
13/04/03 09:45:48.97 lMFhMnJd
適当にコテ付けました
少しゲームシステムについて提案します
例えば各ステージごとにメインの敵キャラ(女の子)がいて
その敵キャラももぐらとして登場するのですが、
彼女の部下ももぐらとして登場させます
メインの女の子を叩けば、敵のHPメーターが減り
HPが0になればゲームクリア
間違って部下を叩くと点数が加算されるだけにします
そして、タイム制にして時間制限内に
敵のHPを0に出来なければゲームオーバーという風にしてみてはどうでしょうか?
233:名も無き絵師
13/04/03 10:00:51.14 lMFhMnJd
ステージ1をクリアするとステージ2になり
また別の敵キャラ(女の子)と戦うことになり
ステージが進むにつれて、もぐらのスピードは速くなっていく
たまに、タイムを回復させるもぐらも登場させて
そいつを叩くとタイムが少し回復する
そういうゲームシステムにすれば
色んな女の子を登場させることが出来ると思います
多分、これが処女作だと思いますので、
最初はステージ6ぐらいまでを目指してみてはいかがでしょうか?
234:名も無き絵師
13/04/03 11:42:23.21 lMFhMnJd
タイトル画面案
URLリンク(kie.nu)
途中までですが、こんな感じのタイトル画面を考えています。
1.部室の背景が表示
2.タイトルBGM演奏
3.右から女の子登場
4.左からホワイトボード登場
5.上から「女子もぐら叩き部」が下りてきて少しバウンドする
6.左から「自主練ファイト!」がシューン!と登場
7.ホワイトボードの下の部分に「スタート」がトランジション表示
今日はちょっと忙しいので帰って来てから続きを描きます
235:名も無き絵師
13/04/03 18:34:58.41 lMFhMnJd
>>1の反応が知りたいので
ここまでで作業を止めておきます
実際は、バックに部室の背景を入れようと考えています
タイトル画面イメージ
URLリンク(kie.nu)
【各素材(800x600に最適化済み)】
・イメージキャラクター
URLリンク(kie.nu)
・ホワイトボード
URLリンク(kie.nu)
・女子もぐら叩き部
URLリンク(kie.nu)
・自主練ファイト!
URLリンク(kie.nu)
(※3日以内にダウンロードして下さい)
236:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/05 07:19:02.92 R3rJey3B
>>229
最近流行ってるソシャゲって、ソーシャルなつながりが大して影響してないと思ってたけど違うの?
(今回のゲームを作るためにソシャゲをプレイしてみたが、完全に個人プレーしかしてないのでよくわからない)
>>230、>>231
かわいい!良い!ぜひその感じでお願いします
>>232、>>233
なかなか面白そうだな。
ただ、申し訳ないが、このゲームは音声や画像以外の部分は完成していると思ってほしい。
>>234、>>235
良いと思う!その感じでお願いします。
オープニングの演出は、この通りに俺がプログラムするってこと?
237:名も無き絵師
13/04/05 19:21:51.65 vf3DftM6
>>236
>>234の案は、あくまでも提案の1つです
背景を含めて5つの画像素材をどう組み合わせて表示するかは
プロデュサーである>>1が決めることです
画像を1枚絵にして表示してもいいと思います
ただ、現在までに完成しているゲーム画面を拝見させていただいたところ
スタート画面は、背景表示⇒女の子が右から表示⇒タイトルが左から表示
という動きのある演出でしたので>>234の案を提案させていただきました
238:名も無き絵師
13/04/05 19:32:09.89 vf3DftM6
>>236
>かわいい!良い!ぜひその感じでお願いします
>>1の趣味が分からなかったので心配でしたが、
気に入って頂けてなによりです
今回はこのビジュアルの女の子を描きましたが変更は可能です
その際は、具体的に指示して頂けると助かります
例えば、アニメの「○○○」に登場するような女の子でなど
>ただ、申し訳ないが、このゲームは音声や画像以外の部分は完成していると思ってほしい。
わかりました。
では、仕様変更はなしで
現行で完成しているスタイルでゲームを完成させるという認識で理解します
239:名も無き絵師
13/04/05 19:43:07.35 vf3DftM6
>>236
>オープニングの演出は、この通りに俺がプログラムするってこと?
私がプログラマとして>>234のオープニング演出を組んでもいいのですが、
今回の私はグラフィッカーという立ち位置で本企画に参加していますので
私はグラフィックだけを担当させていただきます
最後に1つ質問ですが、
現行のゲームシステムでは敵(もぐら)は1体だけ表示しています
つまり、敵(もぐら)は1体だけ用意すればいいと認識させていただきますが、
その敵のビジュアルは、どんなものが理想でしょうか?
例えば、動物のもぐらを可愛くデフォルメしたものにしたいのか、
もしくは、女の子をSD化したものなのか、どちらでしょうか?
あと、敵をピコピコハンマーで叩いた時に
敵のグラフィックを別の絵に変更するというプログラミングは可能でしょうか?
通常のモグラ登場 → もぐらを叩く → イテッ!という絵にする
240:名前は開発中のものです。
13/04/05 22:54:22.25 13YxlMGR
もっと萌え萌えさせたり奇抜なふいんきで2chゲームらしくはじけてもいいかも
なんかふつうだ
241:名前は開発中のものです。
13/04/05 23:35:39.64 7+0pa8F/
てゆうかモグラの絵って、モグラの顔描いたぱんつ丸出しでこっちにケツ突き出してる女の子っつうセンで決定済みじゃなかったのか
242:名も無き絵師
13/04/06 02:03:35.95 yjsiftoD
>>240
確かにそういうのもいいかもしれませんね
萌え以外にも2ch的な名物キャラを登場させれば
如何にも2chでゲームを作りました!という作品になっていいと思いますが、
本企画のプロデューサーは、>>1ですので
>>1が作りたい理想のゲームを優先したいと思います
別の案を提示する時も、まずは>>1に意見をうかがって
>>1がOKを出したらその指示に従うなど
243:名も無き絵師
13/04/06 02:09:39.56 yjsiftoD
>>241
その辺の経緯については私は最近、このスレの存在を知ったばかりなので
よく分からないのですが、
そういうもぐら(モグラの顔描いたぱんつ丸出しでこっちにケツ突き出してる女の子)を
>>1が求めているならそれでいいと思います
私は、敵キャラには手を加えないで、
回りのステージの背景だけ描くだけで済みます
兎にも角にも>>1がもっと意見を出して
指示を出してくれないと私も動きようがありません
あと、現在の公式サイトの情報を拝見しただけでは、
>>1がどんなゲームに仕上げたいのか?という細かい部分が見えませんし
どこまで本気なのかもわかりません
244:名前は開発中のものです。
13/04/06 10:01:54.70 tlU4gLzv
>>1はオフラインゲームの企画を終えて、
いまオンラインゲームCGI/ブラウザゲームを作ってるはず。
そこ後>>208が突然現れてオフラインゲームの開発再開を
促しているように見えるが一体どうなっているんだ?
245:名前は開発中のものです。
13/04/06 12:24:35.95 HCSrxkF3
>>1が今んとこお前に依頼してるものって今のゲームの画像差し替えだろ?
表面的には1を立ててるような口ぶりだが、実際は画像を作ってやることを条件にして
自分好みに改変できるよう発言権を要求してるようにしか見えない。
お前みたいなヘタクソな絵でもかわいいって言ってくれる1を大事にしろよアホ絵師
246:名前は開発中のものです。
13/04/06 12:34:21.50 b8RkGcul
いや、絵師は別に案を出しているだけだしいいでしょ。判断は>>1のすることだ。
とりあえず>>1はもっと書き込んで絵師に対して要件を明確にしていくべき。レスポンス悪すぎ。
247:名前は開発中のものです。
13/04/06 12:38:53.27 HCSrxkF3
とりたてて注文ないだけだろ馬鹿か
248:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/06 13:48:29.32 d7oMSlXu
画像の仕様書をアップデートした。
URLリンク(www49.atwiki.jp)
ここに書かれているうち、「作成済み」でないものが、作ってほしい画像&音声だ。
なお、>>38には大変申し訳ないが、「背景前面」については、再募集することにした。
>>名も無き絵師氏
上のページをみてもらうとわかると思うが、
・オープニングは一枚絵
・「イテっ」の演出はなし
・モグラの画像は、すでにあるものを使い続ける
ということだ。疑問の回答になっているだろうか。
249:名も無き絵師
13/04/06 14:12:33.11 yjsiftoD
>>248
そのページを拝見させて頂きましたが
これだけでは詳細が見えません
例えば背景は「いい感じの背景画像」とのことですが、
この「いい感じ」という曖昧な表現では、
>>1が考える「いい感じ」の基準がわかりません
私が考える「いい感じ」と、>>1が考える「いい感じ」
他の人が考える「いい感じ」は、人によって変わります
グラフィックを担当する側から言わせていただくと
その「>>1のいい感じ」が分からないので、全くイメージが浮かびません
具体的に指示を出すとは、
例えば「○○というゲームのステージ1に表示している背景みたいなタッチで
それをメタリックな感じにしてほしい」というものです
その際は、メタリックは「実写のステンレスのようなリアルな感じが理想」とか
「FF11のステータス画面に表示しているデジタルなメタリックで」と
細かく指示すれば、プロデューサーのイメージが具体的に伝わります
250:名前は開発中のものです。
13/04/06 14:20:07.18 HCSrxkF3
注文の詳細が無いのはデザイナーの裁量に任せてるってことでしょ
えらい理屈っぽいが組んでやったこと無いだろお前
251:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/06 14:20:23.08 rl4WFyde
>>249
1の考えるイメージは↓のような方向性だ。
URLリンク(www49.atwiki.jp)
そして大事な事をいい忘れたが、サイズとフォーマットが合っていれば
リテイクの要望をこちらから出すことはない
252:名も無き絵師
13/04/06 14:22:23.58 yjsiftoD
>>248
>・オープニングは一枚絵
これはタイトル画面は、一枚絵で表示とそのまま理解するとして、
現在のゲーム画面を拝見すると、タイトル画面は
画像は1つではなく、4つの画像を使っています
「背景:title_sora.png」「女の子:girl.png」
「タイトル:title_trans.png」「スタートボタン:title_button.png」
これを「一枚絵で」ということは
まずは、現行の仕様を変更することを意味します
「現在4つの画像を表示してるのを → 画像は1つに変更」
まずは、そのように理解しました
253:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/06 14:24:36.84 rl4WFyde
>>252
> 「現在4つの画像を表示してるのを → 画像は1つに変更」
> まずは、そのように理解しました
Yesその通りです
254:名も無き絵師
13/04/06 14:33:19.05 yjsiftoD
>>248
>・「イテっ」の演出はなし
>・モグラの画像は、すでにあるものを使い続ける
わかりました。
これについてはそのまま理解します
>なお、>>38には大変申し訳ないが、「背景前面」については、再募集することにした。
わかりました。
では、私はステージの「背景前面」は描かないことにします
他の絵師さんにお任せすることにします
つまり私があと担当するグラフィックは、
タイトル画面の背景とゲームオーバーの背景
ステージに表示する点数の素材やマウスカーソルの素材(ピコピコハンマー)
ということになります
255:名も無き絵師
13/04/06 14:38:30.19 yjsiftoD
>>1
では、私はタイトル画面の背景グラフィックを
>>251のページにある「1.爽やかさの表現について」「2.甘酸っぱさの表現について」
「3.キラキラ感の表現について」の情報を元にデザインを構築することにします
>253
>Yesその通りです
わかりました。
では、>>1の作業を軽減するための
各素材ごとに用意するのではなく、
これからは、全ての素材を1つにした
1枚のタイトル画面を用意させていただきます
256:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/06 14:46:21.36 xCHYD6nc
>>254
いや、「背景前面」は>>254に書いてほしい。「背景後面」は>>38が作ったのを使ってほしい。
>>38は、「名も無き絵師」氏じゃなく、今配布してる版の背景画像を作った人。
つまり、>>254が作ってくれる「背景前面」の穴の部分がα=0になってて、そこから>>38が作った
bg_back.pngの茶色い部分が見えるってこと。
解りづらくてごめん。
257:名も無き絵師
13/04/06 14:47:36.23 yjsiftoD
>>1
失礼
>>248の
>なお、>>38には大変申し訳ないが、「背景前面」については、再募集することにした。
は、>>38に対する意見ですね
ということなので、ステージの背景前面も描かせていただきます
では、グラフィック画像作成作業を再開します
258:名前は開発中のものです。
13/04/07 03:30:14.49 XDf/i3Uc
てか早くプログラム始めろよ
つたない仕様書に目を通してみたが
こんなの初心者でも一日も要らんだろ、さっさとやりなよ
259:名前は開発中のものです。
13/04/07 11:13:59.44 51d+X3MZ
ニートって常に暇だから、一般人が自由に使える時間が限られてることをイメージできずに
待ちきれなくなって、突然あおりだすよね
260:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/07 14:30:50.08 snv8j4NQ
>>258
プログラムは>>121で完成してる
261:名前は開発中のものです。
13/04/07 16:59:35.51 9MQgP5+c
煽ってみたら既に完成してたとか
262:名も無き絵師
13/04/07 19:40:24.09 Wq+xwCsQ
>>1
タイトル画面を作りましたのでご提供させて頂きます
タイトル画面は一枚絵でとのご依頼でしたので、
各素材を一つにまとめておきました
スタートアイコンは適当な座標に表示するなどしてお使いください
【完成例】
・昼バージョン
URLリンク(fast-uploader.com)
・夕方バージョン
URLリンク(fast-uploader.com)
各画像素材(800x600に最適化済み)
・タイトル背景(昼バージョン)
URLリンク(fast-uploader.com)
・タイトル背景(夕方バージョン)
URLリンク(fast-uploader.com)
・スタートアイコン
URLリンク(fast-uploader.com)
(一週間以内にダウンロードしてください)
263:名も無き絵師
13/04/07 19:46:58.40 Wq+xwCsQ
>>1
ところでこのゲームには、
ゲーム開発プロジェクト名もなければ
製作者の名前すらもないのですよね
ゲームをプレイする人のことを考えて
(誰が作った作品なのか分からないと不安になる)
ゲーム開発プロジェクト名もしくは製作者の名前ぐらいは
決めておいた方がいいと思われます
理想としては、上記のタイトル画面の
スタートアイコンの下にプロジェクト名もしくは
>>1のハンドルネームなどを表示しておくことが理想です
(文字列でもいいと思います)
「例:(C)2013 ○○○○」
○○○○に、プロジェクト名もしくは>>1のハンドルネームを入れて表示
264:名前は開発中のものです。
13/04/07 21:57:00.99 ya5poYkc
>>262
なんか自分で描いたみたいなこと言ってるけど
お前人のフリーの背景素材コピペしただけじゃん。
気まぐれアフター素材置き場
URLリンク(k-after.at.webry.info)
人のフリー素材使ったのなら素材使ったと申告するのが最低限の礼儀じゃないの?
お前絵師でもなんでもないだろ
265:名前は開発中のものです。
13/04/07 22:14:23.13 51d+X3MZ
これはひどい
266:名も無き絵師
13/04/07 22:25:41.52 Wq+xwCsQ
確かにこれはひどい
267:名も無き絵師
13/04/07 22:30:55.68 Wq+xwCsQ
>>1
では、タイトル画面がこれで問題なければ
これでいいとして
ステージの前面背景の制作に取りかかります
細かな注文がありましたら、途中でもいいのでご意見を頂ければと思います
「例:ステージの背景は、こういうのがいい」など
268:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/07 22:36:33.56 snv8j4NQ
>>262、>>263
Oh良い感じ!プロジェクト名とかは、まあいらないでしょ
>>264
素材サイトの規約に違反してるわけではないっぽいし、問題ないでしょ
>>267
よろしく!念のためだけど、穴の位置は既存のプログラム&モグラ画像で問題なく使えるようお願いしたい
269:名前は開発中のものです。
13/04/07 22:37:08.62 51d+X3MZ
キチガイすぎるwww
270:名も無き絵師
13/04/07 22:59:39.36 Wq+xwCsQ
>>268
>よろしく!念のためだけど、穴の位置は既存のプログラム&モグラ画像で問題なく使えるようお願いしたい
分かりました。
では、現在の「bg_front.png」(前景背景)に
ピッタリ収まるよう(穴の部分も含めて)に
クリッピングして描いていくことにします
ところで>>1に影響されて
私もゲームプログラミングをやることにしました
URLリンク(blog.livedoor.jp)
このサイトで、ゲーム開発日記を描いています
と言っても、まだまだ始めたばかりですが…
私のサイトで>>1のサイトもご紹介させて頂いていますので
皆さんもよかったらご覧ください
271:名前は開発中のものです。
13/04/07 23:05:30.25 scQ37/Qn
>>270
お前、他のスレでも自分のブログ宣伝してるだろ
>65 名前: 7 [sage] 投稿日: 2013/04/06(土) 18:59:23.34 ID:yjsiftoD
>URLリンク(blog.livedoor.jp)
>
>とりあえず、私のDXライブラリプログラミングは、
>ここまで進みました
>生暖かく見守ってください
>
>あ、そういえばここはDXライブラリについての質問を書いてもいいのですよね?
>DXライブラリについて疑問に感じたことがあったら
>ここに質問を投稿させていただきます
本気で手伝うつもりならマルチポストはやめろ。
272:名も無き絵師
13/04/07 23:06:56.78 Wq+xwCsQ
>>271
亀田勝ったね
では、また。
273:名前は開発中のものです。
13/04/07 23:09:52.94 DjXr3Ul4
足引っ張り隊は気にせずに
274:名前は開発中のものです。
13/04/08 00:24:58.46 Uu7nGtdM
使用規約と素材作者なりすましは別の問題だと思うけどな
>>1はキチガイなの?
275:名前は開発中のものです。
13/04/08 00:58:12.97 0gC9BvXx
>>274
そのまま素材をUPしてるわけじゃなく背景にフリー素材使ってる時点でもう成りすましになってないんだけどな
著作権表記しなくていいって描いてあるSEやBGMをゲームに使ってるのと同じ状態なんだよ
そして加工OKで著作表記無用の素材なのにそれを使った人間にクレームつけてくる方がただの荒らしだぞ
もうちょっとゲーム制作とフリー素材の関係やその界隈の常識を勉強してから書き込んだほうが良いよ
276:名前は開発中のものです。
13/04/08 01:52:55.16 AT8O5Vr9
なってないっていうか最初から成りすまそうとしてなんかいない様に見えるが
>>264は
>なんか自分で描いたみたいなこと言ってるけど
>お前人のフリーの背景素材コピペしただけじゃん。
と言ってるが、本人は女の子の絵に関しては描いたと明言してるものの学校の絵については自分で描いたことを仄めかす様な発言はしてない
完全に>>264の勘違い
女の子の絵まで何処かからパクっているならともかく、現状で「絵師でもなんでもない」は只の暴言でしかない
277:名前は開発中のものです。
13/04/08 06:21:55.20 CMLb/FQ/
>>1にまで噛み付くとか狂犬っぷりが凄い
気に入らないなら見なくていいのよ
278:名前は開発中のものです。
13/04/08 08:47:49.72 FrH5vhok
はじめから全部フリー素材でよかったんじゃね?
279:名前は開発中のものです。
13/04/08 19:55:13.28 MHw6YLcQ
素材サイトの規約がどうこうとかじゃなく
モラルの問題でしょーが。
1が自分で探してきたならともかく
絵描きが人様の描いた絵を借りてるのに
そのことを黙ってるってのは、明らかにおかしいだろー。
280:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:03:10.57 BxlgT35O
>>279
>>1がそれでOKって言ってるんだから何も問題はないが。
人の足引っ張ることしかしないくせに、お前は何か素材を提示できんのか?
スレ荒しは出て行けよアホ
281:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:20:04.72 MHw6YLcQ
>>280
痛いところを突かれたからって慌てなくてもいいのよ。
282:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:21:15.23 CMLb/FQ/
結果的には明らかにおかしいことでは無くなってね?
いつまで引っ張るんだろ
283:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/08 20:26:32.86 YaaxUnc9
>>279
つまり俺は何をすればいいの?
284:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:31:54.39 lITAoKQq
>>279
お前の今やってることの方がモラル的に問題だよ
だいたいこれは規約の問題だろ
>>1も差し支えない、絵師も当然納得済み、素材配布者も規約を守ってれば差し支えない
お前みたいなクレーマーから使用者を守るために配布者はわざわざ報告義務なしって規約作ったのに
もうちょっと世の中のモラルにお前個人の勝手なモラル観をあわせてみたらどうだ
285:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:42:07.39 T1/5bHd9
底辺スレだけあって屑ばっかだな、絵師も擁護してるやつも>>1の自演にしか見えない
286:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:50:12.20 MHw6YLcQ
あれ? そんな難しいことを言ってるつもりはないんだけど
何か凄い勢いで絡まれてるね。
これって空気を読んで口汚い言葉で応戦した方がいいのかな?
ごめんなさい、こんな時どんな顔をすればいいのかわからないの。
287:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:51:11.83 CMLb/FQ/
そしてわざわざ屑まみれになりに来る>>285
288:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/08 20:52:19.12 YaaxUnc9
>>286
>あれ? そんな難しいことを言ってるつもりはないんだけど
いやマジでわからないんだけど、誰に何をしてほしいの?
289:名前は開発中のものです。
13/04/08 21:04:42.25 MHw6YLcQ
これっておかしいよね? って話をしてるだけで
最初から「誰かに何かをして欲しい」なんて一言も言ってないですよ。
何か感じるものがあれば反応すればいいし
そうでなければスルーすればいいんじゃないですか?
気に入らないなら口汚く罵ってもいいですよ。俺、Mだし。
290:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/08 21:08:02.39 YaaxUnc9
>>289
了解した
291:名前は開発中のものです。
13/04/08 21:45:29.50 AHYgWjlr
>>289
ログ読んでなきゃ>>279は出てこない難癖なのに
ログ読んでればもう解決してることだって判るだろ
まず何が明らかにモラル的おかしいのか説明するのが道理だろう
そうじゃなきゃ無意味に噛み付く荒らしだぞ
その上>>281の発言
そして>1は何を求めてるんだって質問に>>286では
>> これって空気を読んで口汚い言葉で応戦した方がいいのかな?
これって俺に突っかかってきたら荒らすよって言ってるようなもんだから
お前のやってることたちの悪い総会屋と変わらんよ?
292:名前は開発中のものです。
13/04/08 21:59:53.07 iCFq5BOc
なんで絵師は一言フリー素材からひっぱってきましたって書かなかったの?
自分の手柄にしてみんなからちやほやされたかったの?
293:名前は開発中のものです。
13/04/08 22:12:40.75 MHw6YLcQ
>これって俺に突っかかってきたら荒らすよって言ってるようなもんだから
あなたが俺の立場ならこの場を荒らすんだろうね。
でも俺は別に荒らしたりしないよ?
っていうか何で荒らさなきゃいけないのか意味がわからない。
何でそんなに攻撃的なのかなー、発想が怖いよ。
あなたの価値観で俺の行動を測られても、困っちゃう。
294:名も無き絵師
13/04/10 00:05:08.84 siPkoQaL
>>1
ステージの前景背景が完成したのでご提供させていただきます。
【完成例】
URLリンク(fast-uploader.com)
【提供素材:(800x600サイズに最適化と透過処理済み)】
URLリンク(fast-uploader.com)
(一週間以内にダウンロードしてください)
ファイル名を「bg_front.png」に変更して
差し替えるだけで使えます。
295:名も無き絵師
13/04/10 00:13:34.88 siPkoQaL
>>1
何か細かな注文がありましたら言ってきてください。
例1:女の子の画像を端に表示させる
(どんな女の子を何体表示させるのか?)
例2:台のバックの背景を別のに差し替えてほしい
(具体的にどんな背景にしたいのか?)
何も注文がなければ、ステージ前景背景素材はこれで完成とさせて頂きます。
次は、GAME OVERの画面ですね。
現状のGAME OVERの画面は、
女の子が温泉に遣ってる背景ですので、
男性諸君なら嬉しくなるような絵(全裸の女の子)にしてみようかなw
296:名前は開発中のものです。
13/04/10 01:20:21.51 iVgVSoyK
エロよりは萌えだな
297:名前は開発中のものです。
13/04/10 01:33:50.04 eZ2KXYtv
>>295
さすがにあの絵ので全裸とか誰も嬉しく無いと思う
マスコット的頭身とデザインだからまぁ形になってるけど
いくらなんでもエロに耐える絵じゃないよ
脱衣ゲーにするならそれは仮絵にしてもうちょっと肉感的ボディラインを描ける人募集したほうが良さ気
298:名前は開発中のものです。
13/04/10 18:39:08.57 D6pDjka5
絵師には申し訳ないが俺も297に同意
デザイン的にも中途半端なエロ絵を入れても誰も嬉しくないし
そのたった1枚だけのために法的にも倫理的にも公開しにくくなる
(成人向けとして公開しなくてはいけない、エロゲームだと友達に言いにくくなるetc)
>>1の方針にもよるが、やめておいた方がより多くの人に遊んでもらえる気がするな
299:名も無き絵師
13/04/10 18:58:10.97 siPkoQaL
>>297
18禁とそうでない絵の違いは、
モザイクを入れる絵なのかそうでないかの違いだと思う
当然、モザイクは女の子の大事な部分を隠すわけだが、
隠さないで女の子の大事な部分を表示すると
法的な問題で罰せられますので日本ではできません。
その上で、モザイクを必要としない女の子の全裸絵であれば問題ないわけです。
つまり、温泉に浸かって全身を隠してあればOK
だが、絵師の遊び心として、お尻の一部分をお湯から出してみたり
おっぱいの上部だけお湯から出すとか、
そういう遊びがしたくなるものです
300:名も無き絵師
13/04/10 19:04:32.31 siPkoQaL
>>298
間違っても18禁にはしないのでご安心を
女の子の絵の萌え自体も万人受けするキャラにするため
あえて萌えを押さえてあの絵にしています
つまり、小学生がプレイしても両親が怒らないものを目指しています
>>1は、細かな指示を与えてくれないので、
今回は絵師泣かせの作業と言えます。
通常、ゲームを制作する場合は、対象年齢(ターゲット)とか
目指すものを明確にして取りかかるわけですが、
>>1は、そういう肝心なことを決めないで、
大まかな設定だけしか考えていない(公式サイトの情報を見る限りでは)ので
絵師の独断で、絵の構成を何から何まで
絵師が考えて描いていかないといけない。
301:名も無き絵師
13/04/10 19:11:35.72 siPkoQaL
今のところ、私が提供した絵で
>>1から手直しの依頼がないので
こういう絵を>>1が求めていたことを知って一安心しているところです
今はGAME OVERで表示させる
女の子が温泉に浸かっている構図が中々思い浮かばないので、
構図が思い浮かぶまで、テレビ見たり自分のゲーム制作をしたりしています
そうやって関係ないことをしていると
ある時、ふと絵の構図が思い浮かぶものです
絵に関する話題だけで済みません
302:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/10 20:46:24.54 oiy3mCd1
>>294
ありがとう!問題ないです。
Gameover画面への要望は、仕様書にある通り
「800x600ピクセルの、ゲームオーバーに
なったことがユーザーに伝わるPNG画像」だ。
それ以上具体的な事は、>>294が何をどれくらいの早さで描けるのかが
わからないので決めかねる
303:名も無き絵師
13/04/10 21:12:54.87 siPkoQaL
>>302
「GAME OVERがユーザーに伝わる絵」というものを具体的に表すと
画像の上に「GAME OVER」の文字を表示すれば
どんな絵でもGAME OVERの絵になります。
その上で、GAME OVERは、
プレイヤーがどういった状況になったのかを考える
つまり「ああ~疲れた…」という心境です
その上で「もう一度プレイしてみよう」という心境にさせるなら
「女の子が温泉に浸かってくつろいでいる絵」でいいと思います
「温泉に浸かる⇒疲れをほぐす⇒またやろう」というわけです
どうして「女の子が」にしているのかと言うと
当ゲームは女子高生をメインにしたゲームだからです
304:名も無き絵師
13/04/10 21:18:02.92 siPkoQaL
ただ「どうして温泉なのか?」は、説明が付きません。
女子高のモグラ叩き部なのに、なぜ温泉なの?と
なので、温泉を持ってくるのは不自然というもので、
同じ女の子がお湯につかっているという絵にするなら
温泉ではなく、自宅のバスタブにすることが自然というものです。
まあ、絵師というのは、こういうところまで考えて絵を描くわけです
305:名も無き絵師
13/04/10 21:26:50.06 siPkoQaL
>>302
>それ以上具体的な事は、>>294が何をどれくらいの早さで描けるのかが
>わからないので決めかねる
この表現は少しおかしいでしょう。
「どのくらいの早さで描けるのか?」ではなく
>>1が「どのくらいの時間で描いてほしいのか?」の方が先ではないでしょうか?
今は>>1は、制作期間を決めていないので
時間を制限しないで描いていますが、
>>1が「3日以内で描いてほしい」と依頼すれば3日以内に絵を仕上げることになる
「一週間以内に描いてほしい」と依頼すれば1週間以内に絵を仕上げることになるだろう。
今は、>>1は何も決めないで仕事を依頼しているので
絵師泣かせな仕事ですが、
なので、逆に製作期間も決めずに自由に描かせてもらっています
一週間かけて描くのか二週間かけて描くのかも
すべては私の気分次第です
なぜなら、>>1が制作期間を決めないで仕事を依頼しているからです
306:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/10 21:33:14.15 qIixCBYE
>>305
納期とかの話じゃなく、時間がかかりすぎるものだと
引き受けてもらえなかったり、完成しないリスクが高まるのを心配してる
307:名も無き絵師
13/04/10 21:40:25.68 siPkoQaL
>>1
まあ、そんなに気張らずに
今は、ゲームを完成させることだけを目的に
ゲーム制作を楽しむことにしましょう。
画像素材をすべて提供し終わって
それをプレイしてみて
それから、変更したい点に気付いたらデバッグ作業を繰り返していけば
いいと思います
ところで、現在は、ゲームオーバーになっても
タイトル画面に戻らないようになっていますが、
そのプログラムの修正は、まだしないのですか?
308:名も無き絵師
13/04/10 21:46:56.39 siPkoQaL
>>306
うん。
なので「どのくらいの時間で描けるのか?」
なんて気にせずに「こういうのを描いてください」と
ストレートに依頼する方が、絵師としては助かります
その際は「ゲームオーバーがユーザーに伝わる絵」という抽象的な依頼ではなく、
具体的に「3人の女の子が温泉に浸かってふざけて遊んでる絵がいい」など
まあ、今回は自由に描かせてもらいますね
309:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/10 21:58:10.19 ZUmlOZzN
>>308
ほんとなのそれ!?
じゃあ、ゲームオーバーの画像は
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
でよろしく
310:名も無き絵師
13/04/10 22:42:36.45 siPkoQaL
>>309
わかりました。
では、女の子が温泉に浸かった絵は止めて
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
で描くことにします
そういうことです。
こういう風に具体的に指示した方が絵師は助かります
あと「俯瞰した画像」ですが、
その「俯瞰した画像」はキャラクターを描かない
風景画だけでいいのですね?
では、これで描かせていただきます。
311:名も無き絵師
13/04/10 22:48:16.43 siPkoQaL
>>309
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
ですが、この絵はおかしな絵になってしまいますよ?
俯瞰とは上から下を見下ろした構図の絵になります
それを屋上と同じ高さから俯瞰するということは
屋上の高さから下を見下ろす構図になります
屋上の高さから「タイトル画面と同じ校舎」を表示させる絵となると
つまり、校舎の屋上のコンクリートだけを表示する絵になってしまいますw
本当にそれでいいのですか?ww
312:名も無き絵師
13/04/10 22:52:00.55 siPkoQaL
>>1は、意味がわかって依頼していますか?
まあ、本当にそういう絵を求めているのでしたら
私は口を挟まないで描きますが、
コンクリートだけを表示させる絵となると1分で完成します
もう一度、言葉の意味を理解して依頼することをお勧めします
注文がなければ、>>309の依頼の絵を描かせていただきます。
313:名も無き絵師
13/04/10 22:54:58.48 siPkoQaL
まあでも、考えようによっては
コンクリートだけの画像の上に
「GAME OVER」の文字を表示させた絵でも
シンプルでいいと思います
理想としては、そのコンクリートに
女の子の影だけを映してもいいと思う
314:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/10 22:57:36.50 ZUmlOZzN
>>313
今のタイトル画像は、学校の前の道路にカメラを設置して、少し上を向かせたかのような構図になってる。
このカメラをそのまま屋上の高さまで上昇させて、少し下を向かせる
これで伝わる?
315:名前は開発中のものです。
13/04/10 22:59:50.81 tTVqb/ap
>>311
タイトル画と同じく校門前から高さだけ屋上と同じ程度の位置から俯瞰にしろって事じゃないか?
普通○○を描けって言われてその物体に食い込むような座標位置からモノを描く馬鹿はいないだろ
もう少し常識的にものを考えたらどうかね?
316:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/10 23:12:30.96 W5JbSCb0
>>313
URLリンク(bzbzbzbz.s348.xrea.com)
こういうことな
317:名も無き絵師
13/04/10 23:14:09.46 siPkoQaL
>>1
>>309の依頼は、興奮した>>1が
わざと絵師を困らせようと考えて
言葉の意味を理解していない>>1が
適当に依頼したと理解した上で
要するにGAME OVERがユーザーに伝わりさえすりゃいいわけでしょ?
【素材:GAME OVER(600x480に最適化済み)】
URLリンク(fast-uploader.com)
だったら、これでいいんじゃないですか?
十分、ユーザーにGAME OVERが伝わると思います
これでタイトル画面だとは誰も思わないと思います
318:名前は開発中のものです。
13/04/10 23:18:57.96 D6pDjka5
プロジェクトマネージャの意図を勝手に誤解した挙句
「本当にそれでいいのですか?ww」とか、人を馬鹿にしてんのかね
プロなら依頼者の意図をきちんと汲み取るところまでが仕事だろ
この絵師さんって結構残念な人だったんだな…
319:名前は開発中のものです。
13/04/10 23:20:37.77 GelpbjYj
ヒント: 類は友を呼ぶ
320:名前は開発中のものです。
13/04/10 23:23:22.13 wisWZEpr
そんなの他のサイトの素材を黙って使ったあたりから解ってただろ
必要以上に必死になって擁護してたのも全部自演
321:名も無き絵師
13/04/10 23:23:24.26 siPkoQaL
>>314
「これで伝わる?」じゃ、ねえだろ。
言葉の意味をそのまま解釈するとそうなるんだわ
わかるか?
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
この言葉をそのまま解釈すると
意味が通じないというか、人によって解釈がかわるんだよ
この言葉のミスは「場所を指定していないこと」なんだわ
「どの場所から → 俯瞰して → 何を映すのか」
こういう風に言わないと相手には伝わらないんだよ
もう少し日本語を勉強してくれ
322:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/10 23:25:50.14 aON//7ZJ
>>321
言葉足らずで申し訳なかったです。
>>316が本来の意図なのでよろしくおねがいします。
323:名前は開発中のものです。
13/04/10 23:25:57.64 9ymJNrcX
>なので「どのくらいの時間で描けるのか?」
>なんて気にせずに「こういうのを描いてください」と
>ストレートに依頼する方が、絵師としては助かります
そしてい>>1は>>316で具体的なカメラアングルとイメージ図まで提示してるんだから、
それを描けばいいだけじゃないの?
期日も無いわけだし、お得意の構想を練ればいいんじゃないの。
GAME OVERもしくはTIME UPという意味でカメラアングルが上がるアイデアは
理にかなっている。
逆ギレする理由はどこにも見当たらないけどな。
324:名前は開発中のものです。
13/04/10 23:31:10.03 wisWZEpr
>>321
少し落ち着け、本性丸出しだぞ
その口調では今まで散々名無しで暴れてたのがバレてしまうじゃないか
325:名前は開発中のものです。
13/04/10 23:32:07.88 D6pDjka5
勝手に誤解して逆ギレwwwwwwwwwww
自分のミスをプロジェクトマネージャのせいにする絵師とかクソだせぇw
人によって解釈変わるんだよ、じゃねえよww
何で一番不自然な絵だと勘違いしてるんだよww
普通に考えてもっと自然な解釈あっただろうし
わからなかったら普通に聞けよww
326:名も無き絵師
13/04/10 23:33:38.86 siPkoQaL
>>315
>もう少し常識的にものを考えたらどうかね
こういう「常識的に」という絵師の勝手な破断は不要
ゲーム開発では、プロデューサーが全権限を握っている
各メンバーが勝手に「常識的にこうすれば」という勝手な判断は不要
プロデューサーが、どんなものを作りたいのかを理解して
その通りに動くのがメンバーというもの
>>1は、自分が考えていることを人に伝えることが下手すぎる
それでは相手には伝わらない
あとさ、なぜイチイチため口なのかな?
それが人にものを頼む態度か?
多分、俺の方が>>1より遥かに年上だと思うが、
一応、仕立てに出て敬語で話してるわけだしさ
大人なら、そういう常識ぐらいはわきまえようよ。
俺、別にお前の友達でも何でもないわけだし。
327:名前は開発中のものです。
13/04/10 23:40:14.07 D6pDjka5
俯瞰(ふかん、英: highangle)は、高い所から見下ろすこと。全体を上から見ること。
俯瞰っていう言葉自体に全体を見渡すっていう意味が含まれてるから
そもそも全体が入ってない>>1よりも絵師の解釈の方が日本語としておかしい
どう考えても絵師はただの言いがかり
328:名も無き絵師
13/04/10 23:40:35.09 siPkoQaL
>>322
とりあえず、今の俺は興奮しているので
落ち着くまでメンバーを外れさせていただきます
もし、本当にどうしてもその絵でなければいけなくて
どうしても本気でその絵が必要であると本気で考えているのであれば
他の絵師にお願いして描いてもらってくれ
まあ、落ち着いたら私が描くが
その絵に何の意味があるのかよくわからん
じゃあな。
329:名前は開発中のものです。
13/04/10 23:41:02.03 D6pDjka5
ミスた
全体が入ってない絵師の解釈が日本語しておかしい
だた
330:名前は開発中のものです。
13/04/10 23:41:08.10 A+q5XmFv
態度豹変しすぎワラタ
331:名前は開発中のものです。
13/04/10 23:41:24.46 wisWZEpr
>>326
既に終わってた話を引っ張り出してきて
一人で勝手に盛り上がってたのはお前だろ
常識とかモラルなどの言葉に過剰に反応するのは
自分に常識がないって自覚があるからなのかねw
332:名も無き絵師
13/04/10 23:45:39.51 siPkoQaL
>>325
お前も意味がわかってない
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
この言葉をよく見てくれ
ここには「屋上と同じ高さから俯瞰」と書いている
常識的に考えて屋上と同じ高さから校舎を俯瞰する絵なんて
どの位置からでも無理だろう
どうやって屋上と同じ高さの位置から、校舎を俯瞰するんだよ?
意味わかってる?
まあ、ただの煽りだと思うから、まあいいけど。
では、俺はこれで。
333:名前は開発中のものです。
13/04/10 23:46:01.26 x6e6dJdO
己の理解力の無さを棚にあげて逆ギレかいなw
ここにいるお前以外の皆は>309の説明で十分分かってるぞ。
しつこい確認の催促に>314や>316で図解までしているのに
それでも意味わからんとかどうみてもおかしいのはそっちの方だろ。
>>322
そっちが謝る必要は無いと思うよ
依頼したとはいえ最初に言い掛かりつけてきたのは向こうだし
今まで猫被ってたのかあの豹変ぷりは尋常じゃないから
もう必要以上に下手にでるようなことしない方がいい。
334:名前は開発中のものです。
13/04/10 23:46:27.23 9ymJNrcX
散々口汚い言葉を吐いて
俺は年上だと威張りだして
最後はトンズラしました。
描けないなら描けないって言えばいいだけなのに。
背景素材借りパクするわりには、プライドが高いのね。
335:名前は開発中のものです。
13/04/10 23:47:44.31 D6pDjka5
>>332
俯瞰って、ある程度の高さから全体を見渡すってことでしょ?
真下だけって決まってるわけじゃねーし、だったら普通にわかるじゃんw
>どうやって屋上と同じ高さの位置から、校舎を俯瞰するんだよ?
普通にわかるだろwwどこがおかしいんだ、この日本語ww
336:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/10 23:51:08.32 oiy3mCd1
>>328
> とりあえず、今の俺は興奮しているので
> 落ち着くまでメンバーを外れさせていただきます
あの、「火に油」っていう感じで大変恐縮なんですが、
すでにもらってる画像については、ゲームにつかっていいでしょうか?
337:名前は開発中のものです。
13/04/11 00:05:28.47 9rD3PQ3l
>>336
下手に出たら思う壺だぞ
俺が描くからつかってよ
仕様見て勝手に作るから別に指示とかはいらん
要望あるなら気楽に言ってね
338:名も無き絵師
13/04/11 00:06:56.47 tnWROSKi
>>335
URLリンク(fast-uploader.com)
これでわかるか?
339:名前は開発中のものです。
13/04/11 00:09:41.23 yUyWv480
>>336
なんか、この絵師普通じゃないわ
いつかまた俺が作った素材だどうのと騒がれてトラブる起こすがするから
もらったやつ全部捨てていちから再募集したら?
340:名前は開発中のものです。
13/04/11 00:10:01.90 RN+aeRwv
スレ見てれば1のため口はそういうキャラだとわかってそうなもんだがな
普通に軽い乗りで指定の摺り合わせすればよかったのに切れちゃクラッシャーの思う壺だわ
1に熱意が見られないのは多分1の中では終わった企画だから
絵師は参加企画を誤ったんじゃないか。力が入りすぎに見える
2chの遊び企画なのに
341:名も無き絵師
13/04/11 00:10:23.27 tnWROSKi
>>336
ええ。
それは別にいいですよ
俺が興奮していることとゲーム開発は別問題ですから(^^
興奮が落ち着いてモチベーションが回復したら
気分次第で画像素材を描かせていただきます
まだ、ピコピコハンマーなどの素材は描いてないわけですし
まあ、2、3日立てば回復しているものですが
じゃあ、ゲーム開発頑張ってください
俺も>>1に負けないゲーム開発を頑張るし
342:名前は開発中のものです。
13/04/11 00:12:40.75 9rD3PQ3l
自演がお得意ですねー!尊敬しますわー!んじゃおつかれ!
343:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/11 00:13:35.19 i8xBrcVM
>>341
> 興奮が落ち着いてモチベーションが回復したら
> 気分次第で画像素材を描かせていただきます
いや、それはちょっと…
344:名前は開発中のものです。
13/04/11 00:15:47.85 yUyWv480
>>335
そこじゃねぇよ、日本語きちんと理解知ろよ
俺が言ってるのは俯瞰するってのは「下向きに」「全体を見る」って言う意味で、
絶対に真下だけじゃねぇって言ってるんだよ
お前のそのA地点の真下を向いてるカメラを
45度ぐらい校舎の方に傾ければいいだけの話だろ
一度回転してみろよ
345:名前は開発中のものです。
13/04/11 00:29:51.50 oa0MqHkE
>>338
俯瞰って別に真下を見下ろすことじゃないんだよね
あと画角勝手に決めちゃってるけど人間は最大200度近いの視野を持ってるんだよ
346:名も無き絵師
13/04/11 00:30:23.37 tnWROSKi
>>343
それもプロデューサーである
あなたが判断することです
全ての権限はあなたが握っています
誰かが「俺が絵師をやります」と言ってきたところで
プロデューサーが嫌ですと言えば
どんなに絵が上手かろうがメンバーにはなれません
逆にプロデューサーがその絵師の絵柄が好きで
その絵師にグラフィッカーを依頼し
絵師がOKを出したらメンバーに参加できます
今は、プロデューサーである>>1が私に絵を依頼し
私がNOと返事を返している状況です
347:名前は開発中のものです。
13/04/11 00:34:13.74 RN+aeRwv
順調に成果物出してたのにこんなことで離脱するとしたら残念だ
そんなに作業は残ってないだろう完成までやって欲しいな
348:名前は開発中のものです。
13/04/11 00:35:29.42 Z+GtkOVB
だから言ったじゃん、自称絵師がモティベーション高いのは、
ちやほやされていい気分になっていられるjoin当初だけだとw
実行力ある奴は囲い込まれちゃうからめったにフリーには出てこないんだよ。
俺だったらこいつは即切り捨て、絵は駄目でも安定しているやつで当初はしのぎ、
それを名刺代わりに実力と実行力が伴う奴を探すね。
349:名も無き絵師
13/04/11 00:35:32.57 tnWROSKi
>>337
つまり、お前が絵師をやりたいということか?
だったら、お前が絵師を引き受ければいい
俺は、そういうことには関与しないし
関与する権利すらない
じゃあ、俺はこれで、このスレから身を引くことにします
350:名前は開発中のものです。
13/04/11 00:36:33.82 20po4/EM
無能がバレてもう嫌になったから辞めたいけどプライドが許さないので
自分の口からそれは言いたくないので首にするなら>>1がしてくれと言わんばかりだな
351:名前は開発中のものです。
13/04/11 00:36:58.01 yUyWv480
>>346
全権限を持つプロデューサーに口答えしたりNOって返事する人って
リアルの仕事の場合でも大体首切られるよね。
多分NOと言ったから今首を切られた状況だよ、お前
352:名前は開発中のものです。
13/04/11 00:44:12.14 9rD3PQ3l
>>349
気持ち悪いので話しかけないで下さい
353:名も無き絵師
13/04/11 00:44:18.14 tnWROSKi
>>347
全てプロデューサーと絵師の双方の合意の元、判断することです
絵を描くという作業は、
絵を描く人の気分に影響されます
イライラした気分の時は、魅力ある絵は描けません
今は、>>1に対してイラッとしている状況なので
>>1が制作するゲームのために絵を描くことは出来ません
2、3日立って興奮が収まってモチベーションが回復すれば
また>>1のために絵を描くことは出来るが
その時に>>1がNOと言えば、私は>>1が作るゲームのグラフィッカーにはなれません
私は、別にそれでもいいと思います
だが、断られることが分かっていながら
>>338のような複雑な風景画を数時間も費やして描くバカもいないでしょう
354:名前は開発中のものです。
13/04/11 00:46:23.79 Z+GtkOVB
すぐにイラッとする豆腐メンタルは、「使えねぇ」w
それだけの話。
355:名も無き絵師
13/04/11 00:48:55.27 tnWROSKi
>>352
なんだ、絵を描けもしないくせに
絵師を引き継ぐ気もないくせに
言ってみただけというやつか
お前みたいな奴が一番手に負えない
その気もないくせに「俺がやる」とか平気で嘘を付く奴とか
>>346の発言が嘘でないなら、本当にやってみろよ
356:名も無き絵師
13/04/11 00:54:05.86 tnWROSKi
>>354
意味不明な依頼をされて
丁寧に「これはこういう絵になりますよ」と絵師が言ってくれてるに
そのことに対して、何一切謝りもしないで
「わかった?」なんて言われたら、そりゃ誰もイラッとくるだろうw
これがゲーム会社で仕事としてグラフィッカーを受け持ってるのなら、
「この無能プロデューサーが!」と心で思いつつも、黙って仕事をするが、
これは仕事ではない。
無報酬の完全ボランティアでのゲーム開発です
そんなボランティアのゲーム開発で我慢をする必要はないが、
それでも俺は、最初は気持ちを抑えて対応したが
「わかった?」などとため口をきかれて、もう我慢ならんかったわw
357:名前は開発中のものです。
13/04/11 00:54:59.19 Z+GtkOVB
>>355
いや、煽るだけ無駄だってw
経験を積めばわかる。
そいつはもうリリース推奨。
だいたい、能力ってのは、
「その分野の実力」と「やり遂げる能力」の積であって、
後者がゼロなら前者がどれだけ高くても総合的にはゼロなんだよ。
358:名前は開発中のものです。
13/04/11 00:55:23.29 yUyWv480
何自分にレスして自分に怒りぶつけてんの?w
自己反省?w
359:名前は開発中のものです。
13/04/11 01:01:00.60 Z+GtkOVB
いやもうこれは一択しか無いw
「今回はご縁がなかったようですが、次に機会があれば一緒に良い物を作りましょう^^」
で後腐れ無いようにリリース。
喧嘩別れせずに次回に含みを持たせるのは、
人間には成長の余地があるから。
もしかしたら、修練と挫折を経て、
高い実力と実行力を持つまでに成長するかもしれないからね。
360:名前は開発中のものです。
13/04/11 01:01:08.89 yUyWv480
>>358 は >>355 に対するレスね
361:337
13/04/11 01:11:15.92 9rD3PQ3l
>>1
とりあえず興味があったらいつでもいいのでレス下さい
おys
362:名前は開発中のものです。
13/04/11 01:14:20.40 RN+aeRwv
なんで2chでため口くらいでこんなに切れたのかわからんけど
考えてみたらこんなにも名無しの反感買ってしまったらもうまともな継続は無理だよな
新しい絵師337に期待しよう
363:名前は開発中のものです。
13/04/11 01:31:47.60 20po4/EM
>>1のため口なんかよりも名も無き絵師の
敬語を使いながらも尊大で慇懃無礼な態度の方が
よっぽど質が悪い。
364:名前は開発中のものです。
13/04/11 01:32:01.62 NeGrF2aU
これはどうみても>>1が悪い
他人の背景素材黙って出してくる程度の屑絵師に
俯瞰で描けとか100%無理に決まってるじゃないか
そら屑絵師もキレたふりして逃げるしかないだろうよ
プライドと口先だけはイッチョ前だったからな
>>1はもっと大人な対応をとるべきだった、反省しろド素人
365:名前は開発中のものです。
13/04/11 01:52:40.61 x9aVj1I1
>>362
1のため口は3月末からずっとそうだったのに、
ここにきて言い出したのは
おこったついでに1を責める継ぎ足しの材料に持ってきたのだ。
それは卑怯者のすることだ。
腹が立ったと偽装したほうが有利と思ったので腹が立っていたことにしたのだ。
立派な人間はそんな継ぎ足しは決してしないものだ
366:名前は開発中のものです。
13/04/11 02:18:48.38 pb3dKuaH
>>310 → >>311 の数分間で考えたんだろうな。
「いかにして描けない絵を描かずに済むか」を。その結果が俯瞰論争な訳だ。
タイトル画面の素材背景のレベルに合わせる必要がある = それ以上の画力が必要になる訳だが、
この自称絵師とやらは背景 (建築物・風景) なんて元々描けない。
描けるのは三流未満のキャラ絵だけ。
大体、ここにいる連中はこれの正体に気が付いているんだろう?
悪い意味での有名人だもんな。
367:名前は開発中のものです。
13/04/11 03:40:13.40 U5c4UGVj
そりゃまぁブログの宣伝した時点でみんな解ってたと思うが、他所で何やらかしてようがここでは絵師として絵を提供して>>1がそれを受け入れてたわけだからなぁ
少なくとも手伝いもしない俺ら外野がとやかく言えた義理じゃあ無い
だからこそフリー素材を使った件は完全に言いがかりだったからこいつを擁護したんだが、今回のはな・・・
>>364みたいなことは確かに俺もちょっと考えた
こいつが女の子描きたがってたのはそれまでのレスからも判るし、以前から>>1のアバウトな要望の出し方に不満つのらせてたらしいのも見て取れた
そこに来てGameOver画像の指定で温泉に浸かってる女の子じゃなくてフリー素材に書かれてる学校を態々別アングルで描き起こせと言われて
それを自分に対する嫌がらせと捉えてブチ切れたんじゃないかと
で、嫌がらせへの仕返し代わりに前から不満に思ってた指定の曖昧さに対して「ちゃんと指定しないと正しく意図が伝わらないぞ」ってのを示すために
わざとあり得ない曲解をして見せたんじゃないかと
でもその後のレス読むと、どう見てもわざと曲解したんじゃ無くてマジでこいつ俯瞰の概念を誤解してるんだよな
しかも周りからツッコまれてるのに自分の方が間違ってることを認めようとしないで非の無い>>1を責め立ててる
興奮してるとか描けないのを誤魔化してるとかこの際そういうのは問題じゃない
これは流石に擁護も出来んわ
368:名も無き絵師
13/04/11 07:08:51.82 tnWROSKi
>>367
長文すぎ、適度に改行を入れて読む人のことを考えろ
3行目ぐらいで読むのをやめた
俯瞰イラストぐらい絵師なら誰でも簡単に描ける
だが「屋上の高さから校舎を見下ろす」とか、わけの分からん絵は誰にも描けん
今回は、>>1の態度に不快感を感じた絵師が>>1から離れて行っただけの話
URLリンク(blog.livedoor.jp)
俯瞰イラストの描き方を説明したからお前はもう黙れ
>>1のゲーム制作の邪魔をしてやるな
369:名前は開発中のものです。
13/04/11 07:18:48.41 xAVyVHsW
結局アイレベルが屋上の高さでも無いし、観測視点も校門前じゃないんだな
>>316提示されて誰にもかけないとか無いだろ
370:名も無き絵師
13/04/11 07:19:49.80 tnWROSKi
>>337
>仕様見て勝手に作るから別に指示とかはいらん
指示はいらんなどと言ってるが、
出来上がった絵を提供して
>>1に「そういうのじゃないんだけどな」とか言われたら
>>337はブチ切れるだろうな
俺はもうこのスレをお気に入りから削除して
このゲーム制作からも一切手を引く、一切の興味を遮断する
完成したゲームも見ることもないだろうから
勝手にやっとればよい
371:名前は開発中のものです。
13/04/11 07:23:06.60 20po4/EM
>>368が>>1の一番の邪魔者だという自覚が無い件について
372:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/11 07:43:44.13 jctLZesV
>>361
是非お願いしたい!
URLリンク(www49.atwiki.jp)
念のためだが、↑で「作成済」でないもののみの募集ということで了承してほしい
373:名前は開発中のものです。
13/04/11 08:28:32.53 D3t2aD3C
しかしお前らの手のひら返しは酷いもんだな。
名も無き絵師の酷さは>>264で指摘されてたのに
>>1はそれで良しとして相乗りして背景素材の借りパクを擁護してたくせに。
それに、背景借りパクしてる奴に別アングルの背景を要求する>>1の心変わりもわけがわからんわ。
最初からどこかの時点でハシゴ外すつもりだったんなら相当の性悪だよこいつ
キチガイの絵師と合わせてまさにどっちもどっち。
374:名前は開発中のものです。
13/04/11 08:36:57.95 xAVyVHsW
>>373
最初は自由にやってくださいって>>1は言ったのにしつこくそれじゃ困るだの細かく指定しろだの言われたからだろ
それを曲解して性悪とかいいだすお前のほうが真性の企画潰しだろ
375:名前は開発中のものです。
13/04/11 08:53:28.58 D3t2aD3C
IDコロコロ変えて>>1擁護してんのって本人だろ。
悪食なら最後まで我慢して素材取り切れってのアホ
お前のゴミ企画が完成しても何もならんしどーでもいいよ
376:名前は開発中のものです。
13/04/11 09:19:50.54 PeWenoZk
なるほどなこのバカをわざわざ「名も無き絵師」って読んでるヤツは>>1と本人のみか
そして自分が叩かれるとIDを変えて云々という発想
いいかげん前言どおりスレ閉じたらどうだ?
377:名前は開発中のものです。
13/04/11 09:41:57.00 4G697hU9
さよなら宣言の多いスレッドだな。
やれやれ、これじゃ流石の俺も愛想がつきたぜ。
もう絶対にこないからな。本当の本当だぞ。ばいば~い!
チラッチラッ
378:名前は開発中のものです。
13/04/11 11:29:00.76 ukMKRJpD
自分で絵師とか名乗っちゃう奴はほぼ地雷で間違いない
379:名前は開発中のものです。
13/04/11 18:14:24.78 yUyWv480
絵師って名乗ってた奴きめー
お前もう首切られたんだからレスすんなや、スレチだぞ
380:名前は開発中のものです。
13/04/11 18:16:15.73 yUyWv480
っつか俯瞰の言葉の意味も知らない絵師が俯瞰イラストの描き方の説明wwwww
381:名前は開発中のものです。
13/04/11 18:30:12.43 MtN8ZsLi
もういいじゃん?まぜかえすなよ
382:名前は開発中のものです。
13/04/11 18:40:38.16 6tP4ZXQs
偉そうに間違ったことフカして周りからツッコミ食らった時に、
突っ込まれた部分を修正した知識をわざとらしくひけらかし
さも「俺は正しい知識を最初から持っていた」かのように
アピールすることで間違いを無かったことにしたつもりになるのは
ポナの基本スキルの一つ
383:337 ◆1Fyv5SRcNU
13/04/11 19:18:03.56 9rD3PQ3l
>>372
おっけー!
最長2週間くらい考えてもらえると助かります
ほんじゃよろしく1
384:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/12 19:54:53.32 1FNsyxfV
>>383
よろしく頼んだ!
あくまで無理のない範囲で…
385:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/12 20:24:30.33 1FNsyxfV
そして自分は何をしてるかと言うと、
ソシャゲの設計についてウダウダ悩んでいる。
こないだ出した案だと、今回みたいにユーザー数が多くないであろう場合は
ゲームが成り立たないことに気づいたのである
386:名前は開発中のものです。
13/04/13 01:17:52.89 Zto4fEk/
>>385
最低限二人でも面白い協力要素なんかを主体にしたら?
例えば二人同時に全く同じパーターンのモグラたたきを同時に行って
1匹1点づつで合計2点だけど二人が同時に同じモグラを倒した場合4点、
それが連続すると8点、16点と倍倍にUPしていき片方でもミスすると
また最初の2倍に戻るみたいな
387:名前は開発中のものです。
13/04/13 11:26:54.01 /tHtmmMm
村げーとかは待ち合わせをせずに対戦できるから
人数が少なくても多少カバーできるぞ
ほかのプレイヤーが絡んでこなければポイントかせいで
ポイントで買い物して自分を育てるだけだし
388:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/13 11:49:23.08 VGNyUf0i
>>386
協力要素っていう発想は無かったな。
たしかにカードバトルもののソシャゲにも必ずあるしな
>>387
村ゲーやったことないが、村を部に置き換えればいいのかも
村ゲーでは「他のプレーヤーと協力する」っていう要素はあるもんなの?
389:名前は開発中のものです。
13/04/13 17:21:10.08 /tHtmmMm
村げーは他のプレーヤーと協力して
雑魚プレイヤーをリンチするようなゲームだw
雑魚から金とか資源を略奪するほど自分の村の成長が捗る訳だが
ガチンコバトルになりがちでライトユーザーはどんどん退場していく。
元々海外で流行ったみたいだが、日本だと競争要素を少なくしたものが主流。
この手のゲームの肝は、相手の反撃を恐れつつ略奪(投資)で稼いで
村の開発(買い物)をするところにある。
390:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/13 19:07:52.95 yd/ne16d
>>389
なるほど、なにかにいかせそうな感じだな…
あとなんかすごいIDだな
391:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/17 08:07:11.54 9BkO1n4U
いわゆるMVC2と言われる設計で少しずつ作っているが
もぐらを生成したり経験値をもとにレベルアップしたりっていう
ロジックの部分はModelに入れるのが妥当なのだろうか
392:名前は開発中のものです。
13/04/17 13:14:07.00 n76l05di
うん。V,Cにweb(http, html)を閉じ込めて、それ以外をModelとする。
デスクトップアプリならV, CがWinFormとかDirect3Dになるわけだ。
393:名前は開発中のものです。
13/04/17 13:18:52.23 zmgfIm4a
>>392
それで言うなら、Vが表示用WindowでCがメッセージポンプのメインループかな
でMはその通り
関係ないが、Formって言葉出る辺り、C#がメインでForm1とかに処理色々書いてる人だと推測したが、惜しい。
394:>>392
13/04/17 13:41:01.13 n76l05di
Javaが一番好きかな。C#はXNA1.0のころ少し触って失望した口。
C#だとJavaのリスナーにあたるイベントハンドラーがMVCのコントローラだね。
Direct3DだとWin32のプロシージャではなくて、メインループ内のSceneクラス
になるんじゃないかなぁ。従って具体的な名前でコントローラを挙げられないかもw
395:名前は開発中のものです。
13/04/17 15:23:01.80 zmgfIm4a
>>394
描画の処理フローとアプリケーションの処理フローがあるから
どの立場を観点とするかで言う感じかな
通常だと、レンダリングターゲットにDrawしてフリップする所でViewとControlの境目があると思う
俺は基本DirectX扱うときはDirect3D周辺で固定パイプライン使わないでシンプルにシェーダベースで描画するから
その意味で切り分けは明確かな