【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!at GAMEDEV
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう! - 暇つぶし2ch1:名前は開発中のものです。
13/02/01 21:05:30.61 Udlk2KBs
・ゲーム製作ド素人の>>1が、C++でもぐらたたきゲームを作ります
・画面は1画面で、時間が経つごとにモグラが出る速度が早くなり、難しくなっていきます

これくらいハードル低ければ、99.9999%がポシャるゲ製の「つくるよ」スレでも完成できるだろ!
募集パートは、①グラフィック、②音楽、③サウンド、④声優
僕はプログラマをやります!④の声優もやってもいいかな!

URLリンク(www49.atwiki.jp)

2:1
13/02/01 21:30:15.66 Udlk2KBs
ゲームにとって一番大切なもの、それは重厚な世界観だろう。
まずは、壮大なストーリーを感じさせる世界観の設定を作りこむ必要があるな。
誰か考えてくれないかなー

3:名前は開発中のものです。
13/02/01 22:47:29.47 tIBsYjiF
もぐら叩きから始まり、>>1叩きで終わる。
これまで数多の企画スレたちが繰り返してきたサイクルだ。

4:1
13/02/01 23:07:39.58 Udlk2KBs
>もぐら叩きから始まり、>>1叩きで終わる。
上手くねーよ!
まあ俺は他のプロジェクトスレの>>1とは一味ちがうぜ

5:1
13/02/01 23:52:30.40 Udlk2KBs
今日一日でC++は8割くらい理解した。
cout << "てすと" << endl;
こんな感じだろ、楽勝だな

6:名前は開発中のものです。
13/02/02 00:00:43.75 H5Hcnpjh
>>5
入門編の学習がやっと8割ってとこか
簡単なら次はもう実践と応用にしようぜ

テキスト
URLリンク(ja.wikibooks.org)

7:名前は開発中のものです。
13/02/02 00:17:54.24 EJDvBqpT
もぐらたたきで企画倒れを目指す稀有なスレと聞いて飛んできますた

8:名前は開発中のものです。
13/02/02 00:40:36.50 s325t9n6
>>6
ちょっとテキストの内容が理解できないが、まあすぐわかるようになるだろ
情報感謝

>>7
ゲ製の全スレ眺めてみろって
成功に一番近いプロジェクトスレはどのスレか分かるだろ!

9:1
13/02/02 11:33:34.99 s325t9n6
URLリンク(www49.atwiki.jp)

ページを更新して、仕様をUPした!
たかがモグラ叩きであっても共同作業したい場合は仕様書を書く努力をする俺!
ゲームの仕様書なんて初めて書いたから、不足があったら教えてほしい!

10:名前は開発中のものです。
13/02/02 13:22:36.47 F8+ZpjXe
さあ、そろそろ歴戦のクラッシャーがくるぞ

11:名前は開発中のものです。
13/02/02 13:44:49.76 ngCSFohh
クラッシャー釣るためのスレだろコレ?

10日で覚える系の教本にまんま載ってるレベルなのに

わざわざ人を集めて作る意味ってあるのかい( ̄- ̄)

12:1
13/02/02 13:51:07.46 s325t9n6
>>11
いや、むしろ初心者が中心の共同制作スレなら、
まともに完成させられ得る最大規模のゲームだと思ってる

13:名前は開発中のものです。
13/02/02 15:09:17.34 w8UuMgVB
XNAの入門書のサンプルがもぐら叩きだな。
本買えば付属のCDに画像素材もついてるぞ。

あとはモグラが殴られたときに出す音声を
>>1が「あはぁ~ん」とか「うふ~ん」とか録音すればいいだけ。

14:名前は開発中のものです。
13/02/02 15:14:50.79 w8UuMgVB
>>1の仕事が1時間もせずコピペレベルで、他の人は時間かけて素材作るのか。
>>1の卑劣な人格が浮き彫りになるだけで、参加しても面白くないし、実績にもならん。

>>1を叩いて遊ぶべし

15:名前は開発中のものです。
13/02/02 15:30:32.98 HTi1tI8P
まず>>1は60fpsで○が画面上をうろつくだけのプログラムを作って公開しる
全てはそれからだ

16:1
13/02/02 16:24:37.28 s325t9n6
>>14
> >>1の仕事が1時間もせずコピペレベルで、他の人は時間かけて素材作るのか。
いわれてみるとそうだなぁ
まあ、素材作るひとも、お気軽な感じでよろしくってことで

>>15
URLリンク(www49.atwiki.jp)
6秒で1周するはず
いっとくが>>1はゲーム作りの初心者だがプログラムの経験は少しあるぞ

17:名前は開発中のものです。
13/02/02 16:54:43.78 H5Hcnpjh
なんだ、「ゲームの製造は」ド素人なだけの、普通のプログラマって事だったのか
なら行けんじゃね

18:名前は開発中のものです。
13/02/02 17:13:43.89 8kYNjiYV
まさかこの板にまで
プログラマとゲームプログラマの違いを認識していない者が
混じりこむ日が来たとは。

それは「Jリーガーなら野球強いんじゃね?」みたいな発言。
まぁ体を鍛えている分一般人よりは有利だろうがね…という程度。

19:名前は開発中のものです。
13/02/02 17:36:00.75 H5Hcnpjh
>>18
そんな鬼の首とったような言い方しなくても、
そもそもゲームに限らず、イントラやWebシステム、組み込みや、ネットワーク、DBやGUIのある無しなんかで、
そもも別れるにきまっとるだろ

20:1
13/02/02 19:25:05.23 s325t9n6
>>17
プログラムで金取れるわけじゃないから俺は「普通のプログラマ」にはまったく及んでないがな

>>18
ずいぶん高い基準で判断してくれてるようだが、俺が作ろうとしてるのは「もぐら叩きゲーム」だということを
忘れないでくれよ!

21:名前は開発中のものです。
13/02/02 19:31:04.65 FrJeNbp1
>>11
クラッシャー人気に嫉妬

22:名前は開発中のものです。
13/02/02 20:14:37.13 GfXTKSgx
Androidで落とせ
URLリンク(djann.web.fc2.com)

23:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/02 20:20:54.67 s325t9n6
いちおうトリップつけとくか
「当たり判定の処理は"もぐらクラス"に持たせようか、"ハンマークラス"にもたせようか、
どっちにしようかなー」みたいに悩んでるときが一番面白いよな!

24:名前は開発中のものです。
13/02/02 21:21:49.52 w8UuMgVB
>「当たり判定の処理は"もぐらクラス"に持たせようか、
>"ハンマークラス"にもたせようか、 どっちにしようかなー」

DXライブラリのスレで同じ事書いたやつがいたな。
何年同じこと言ってんだよ。。。

25:名前は開発中のものです。
13/02/02 21:23:38.93 8kYNjiYV
double dispatch を知るまでは永遠に繰り返すのさ。
コピペグラマには概念そのものが衝撃だろう。

26:名前は開発中のものです。
13/02/02 22:23:25.29 s325t9n6
>>25
double dispatchについて調べたぞ!
確かに面白い。非常に面白いが、このパターンそこまで万能薬じゃなくね?
クラスの種類が少なかったら、このパターン使わないで普通に泥臭く書いたほうが楽だし、
逆に種類が多かったら、各クラスの衝突判定のメソッドの組み合わせが膨大になっちゃうから、
やっぱり最低限の衝突判定のメソッドを泥臭く書くようにしたほうが楽だし。
何か誤解してるのか俺!?

27:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/02 23:08:35.35 s325t9n6
トリップ付け忘れた
っていうかもぐら叩きの衝突判定ってハンマーとモグラの間しか無いんだから
ダブルディスパッチみたいな複雑な機構はいらないわな
よって>>25は「double dispatch」って言いたかっただけという結論でFA

28:名前は開発中のものです。
13/02/02 23:50:45.38 aWFyZCT6
だが待って欲しい
確かにただ穴から顔を出すだけのモグラを一本のハンマーで上から叩くオーソドックスなモグラ叩きのうちはそれでもいいだろう
しかしモグラが穴から穴へ飛び移ったり空中でモグラ同士が衝突して思わぬ方向へ軌道を変えたり
ハンマーもただ上から叩くだけでなく横薙ぎに複数のモグラを一撃で吹っ飛ばしたり吹っ飛ばされたモグラが他のモグラに当たって連鎖したり
或いは多人数プレイで複数のハンマーが入り乱れたりハンマー同士でぶつかり合ったり、
と当たり判定が複雑化してくればそんなことも言ってられなくなる
いつの日かきっとdouble dispatchの存在に感謝する時が>>1にもやってくると思う
俺c++とかdouble dispatchとか全然解んないけどそう思う!

29:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/03 13:12:16.49 vct0MPSd
>>28
…俺、どうかしてた。目が覚めたよ!
「MMO」や「独自システム」はゲ製の華だもんな!!
double dispatch採用することに決定!

>>25に敬意を払って、衝突判定用の基底クラス名は「ID_8kYNjiYV」にしよう

30:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/03 17:14:20.91 vct0MPSd
ていうか技術的な話よりも、絵とか世界観とかそういう部分をどうするか考えるほうが大事なんだよ!
舞台は剣と魔法の世界か、あるいは星間戦争中の宇宙都市か、はたまた女子高の部活動か…

31:名前は開発中のものです。
13/02/03 18:48:50.26 Yawi+M8E
「女子モグラ叩き部」ってなんかイイな

32:名前は開発中のものです。
13/02/03 19:37:10.26 r3cJUT+L
モグラたたきで当たり判定って
マウス操作でガチでやるつもりなのか

キーと穴とを対応させたのでもいいと思う

33:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/03 20:23:59.77 ONSlu7J2
>>31
言われてみるとときめくな
舞台は女子高のもぐらたたき部にする

>>32
まあ普通にマウスにしとくわ

34:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/03 23:41:59.98 vct0MPSd
あらすじを考えたぞ

私立桜ノ宮学園のモグラ叩き部は、万年一回戦敗退の弱小部!
そんなモグラ叩き部の顧問に新しく配属されたのは、全国大会常連校出身のスゴ腕教師!
モグラの代わりにキャプテン(清楚系主人公キャラ)を叩く練習法でめきめき実力を上げるのだが…

保護者、マスコミ、教育委員会を巻き込んだハチャメチャ騒ぎの幕開けだ!

35:名前は開発中のものです。
13/02/04 10:33:21.44 Dwenjw74
>モグラの代わりにキャプテン(清楚系主人公キャラ)を叩く
女子が「モグラ叩き」する部だと思ったら「女子モグラ」を叩く部だったでござる

36:名前は開発中のものです。
13/02/04 17:53:39.27 +pD37UIm
女子モグラを叩く男子部活でもいんじゃね?
世間の女に媚びた風潮に反目し、この「メス豚がーっ!」って殴りつける漢の部活動。

37:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/04 18:43:36.06 mjLHS5VO
>>35, >>36
俺のイメージはちょっと違うんだよなー
「もぐら叩き部」は本来、普通のもぐら叩きをする部なんだよ。
でも、この新しい顧問は、一人を集中的にイジメることで
それ以外の全員の人心を掌握するっていうやり方をするタイプなわけ。
それで、その「部員全員がキャプテンを叩く」っていう練習法を考え付いたわけだ。

38:名前は開発中のものです。
13/02/04 19:31:28.86 DFmilc6X
素材投下
透過前景 URLリンク(rivens.info)
穴の背景 URLリンク(rivens.info)
モグラさん URLリンク(rivens.info)
以上だ、さあつくれ

39:名前は開発中のものです。
13/02/04 21:55:50.61 OtZbce53
なるほど、時事ネタの不謹慎ゲームか

40:名前は開発中のものです。
13/02/05 23:51:04.67 ELcMNl0v
設定の前に、とりあえずペイントで作った適当な絵で
一応それなりに動くゲームを作れよw

41:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/06 09:05:52.91 HT4a+YLY
>>38
おおぉ!
まさか絵師様が降臨するとは!
しかも何ともプログラムがやりやすい背景グラフィック!
>>39
まあその通りなんだが…「社会派」とでも
呼んでくれ

42:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/06 09:08:27.52 HT4a+YLY
>>40
俺って芸術家肌だから、プログラムの設計も、世界観を元に
イマジネーションを膨らませていくわけ

ただ、今週中に、何か動くものをUPする

43:名前は開発中のものです。
13/02/06 19:24:57.66 5P/bOheC
絵師じゃ・・・ない気がするw

44:名前は開発中のものです。
13/02/06 20:10:55.67 J0CsYwZN
>>42
いきなり目的のゲームを作り上げるんじゃなくて、
いくつか習作作れってことだよ

45:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/06 20:59:24.26 KondQZ/g
>>44
なるほど、パイロットプロジェクトっていうか
慣らし運転的な奴か
しかし、最終ゴールがもぐら叩きなら、
慣らし運転は何なのか!?

46:名前は開発中のものです。
13/02/06 22:23:24.80 J0CsYwZN
しょぼいもぐら叩き

47:名前は開発中のものです。
13/02/07 11:42:46.51 rJLgFwAd
いやストーリーつくる(キリッって考えてるなら
紙芝居部分だっているだろ

ヘタをするとソッチのほうで手こずったりしてw

48:名前は開発中のものです。
13/02/07 14:50:49.16 HF9Kv8lY
もう紙芝居でいんじゃね?
モグラ叩きはミニゲーム程度で。

1からソース書くとノベルシステム作るのも結構大変だよ。

49:名前は開発中のものです。
13/02/07 19:36:26.70 u/7i65vY
ざっと読んだが、まずはすげー簡単なもの作った方がいいんじゃないか

50:名前は開発中のものです。
13/02/07 20:56:27.97 Nt0sEH8N
ノベルと関係無いっていうと、例えばモグラ叩きとかか

51:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/07 21:09:18.55 26RdZkfB
とりあえす、ノベルにしろ何にしろ
仕様に無い画面を作る予定はないぞ

52:名前は開発中のものです。
13/02/07 23:31:22.99 HF9Kv8lY
プログラムなんかやめて女子モグラ叩き部のラノベ書いてよ

53:名前は開発中のものです。
13/02/09 01:07:16.00 GOeEBWYE
プログラムマダー?

54:名前は開発中のものです。
13/02/09 10:58:35.19 EK3PWM+c
めずらしく規模が小さくて身の丈にあった規格かと思っていたけど、
こんな規模のものもそれなりに苦労するだろうし、何よりオリジナル製が皆無だからやる気を維持するのが困難と見た。
シナリオなんか適当でいいからさっさと作ったもの見せて毛
この企画ならせいぜい1ヶ月で完成させないと。

55:名前は開発中のものです。
13/02/09 11:15:42.09 hm5Ns1Be
本当に単純なモグラたたきなら1日2日で作れ

56:1 ◆OOVlwrB/ts
13/02/09 12:02:14.09 PM1M3Z+N
みんなの意見を集約して、「体験版」を開発した!

URLリンク(www49.atwiki.jp)

思う存分体験してくれ!!!

57:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/09 12:08:42.34 PM1M3Z+N
↑ごめんトリップ間違えた
連休中に、もう一ステップ進めたいところ

58:名前は開発中のものです。
13/02/09 12:16:07.26 eyL7Nz4m
実行形式よりソースを見せろと思ったのは俺だけなのか
恐くて実行できん、人柱待

59:名前は開発中のものです。
13/02/09 12:17:46.30 mkSGkFDu
>>58
そんな怖いならVM上で実行したらいいのでは

60:名前は開発中のものです。
13/02/09 12:54:21.28 lp679+zw
> めずらしく規模が小さくて身の丈にあった規格
同意

>>56
ここまでならスクショで十分なレベルだな
せめてハンマーも動けばとりあえず見せ物になる
効果音まで出たら「体験版」と呼んでいい

61:名前は開発中のものです。
13/02/09 13:07:49.05 eyL7Nz4m
VM上で実行できなかったわけだが
・お決まりのFPS制御の関数群
・デバッグモードでのコンパイル(Fドライブで開発?)
・なぜか1000msのSleep命令
・C++での開発を思わせるようなnew/delete/exceptionが、C言語の関数も使われている
・リソースを確保する関数内でBMPとWAVを読み込んでいる
・Visual Studio 2010(コンパイラは10.0っぽい)
・foo(void *,int,void *)と言うような関数の中でmemmove()を呼んでいる
・実行形式直下にstdout.txtとstderr.txtを出力しようとしている
静的解析終わり

62:60
13/02/09 13:34:29.39 lp679+zw
おっとウッカリ
一番大事なのは当たった時の画面効果だな
せめてモグラ2匹いないとプロトタイプにもならない

63:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/09 13:40:38.33 PM1M3Z+N
>>60
一応>>1がもぐら叩き位ならプログラムできそうということをアピールして
グラフィック、音、声優の募集に拍車をかけたいと思ってUPした。
これまでの、ゲ製の「C++でゲームつくるよ!」スレで
>>56のレベルの成果物出せたのは10%にも満たないんじゃないか?

>>61
ちょっと心当たりのない記述が多いが、SDLのライブラリ内の処理かもしれん。
(開発フォルダはバイナリの0xFAF0にまんま書かれてるな)
当然、プログラムが悪さをするように作ってはいないんだが、
安心して実行してもらえる方法が何かないものか…。他スレではどうやんってんだろ。

64:名前は開発中のものです。
13/02/09 13:52:18.55 Wbmgsh6G
流石に>>1にオーバーフロー攻撃する知能はないだろう。
害といってもせいぜいメモリリークぐらいだな。

>安心して実行してもらえる方法が何かないものか
JavaScript作り直してブラウザゲーにするとか

65:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/09 14:01:34.92 PM1M3Z+N
>>64
なんでバッファオーバーフロー攻撃する必要があるんだよ
ユーザーは俺が作ったコードを直接実行してくれるんだぞ

JavaScriptでもぐら叩きってのは、あまりにも目標が低すぎるように思えるので
できればC++っていうのは変えたくないなー

66:名前は開発中のものです。
13/02/09 14:03:36.77 lp679+zw
すまん >>60 で音が出てないと思ったのは俺の環境のせいだった
とりあえずお決まりの「DLLがありません」系のエラーなくすんなり動いた(弊社調べ)
のは評価できる点かなぁ

>安心して実行してもらえる方法が何かないものか
それなりのものが出てくれば自然にそういうレスがつくから
スレに人がいる間は心配ない

67:名前は開発中のものです。
13/02/09 15:38:36.62 EK3PWM+c
完成までのwbsを作って提示できていれば現行のプロジェクトスレでは一番ゲームが完成しそうだと評価しよう。

>これまでの、ゲ製の「C++でゲームつくるよ!」スレで
>>56のレベルの成果物出せたのは10%にも満たないんじゃないか?

ゲ製のプロジェクトスレがダメすぎるだけであって比較する価値も意味も無い。
なんか動くもの上げりゃおkの狭い世界じゃん。

68:名前は開発中のものです。
13/02/09 16:00:04.12 mkSGkFDu
>>67
>なんか動くもの上げりゃおkの狭い世界じゃん。

これで十分だよな

69:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/09 18:43:34.95 PM1M3Z+N
今日一日で結構進んだ。

URLリンク(www49.atwiki.jp)
公式サイトにスクリーンショットをアップした

70:名前は開発中のものです。
13/02/09 19:02:26.50 lp679+zw
女子高生の尻を叩くゲームだったのか

71:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/09 19:47:54.36 PM1M3Z+N
>>62
>一番大事なのは当たった時の画面効果だな
>せめてモグラ2匹いないとプロトタイプにもならない
この辺を組み込んだら急にコードが汚くなった!

72:名前は開発中のものです。
13/02/09 20:58:32.08 mkSGkFDu
>>71
それは最初からそれを想定した設計してないからだ

73:名前は開発中のものです。
13/02/09 21:00:58.28 mkSGkFDu
てかもしかして、モグラ何匹にするかで
コードの量変わるような実装してないだろうな

74:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/09 21:24:58.63 PM1M3Z+N
そもそもモグラは1匹しかいないから、1匹しかいない前提のコードになってるけど、
「画面上に現れるものが全部、単一のクラスから継承されてて、1/60ごとの画面更新では、
ループ1発で全部のオブジェクトが上手いこと動くようになってる?」
みたいなことを聞かれてるなら、そうはなってないよ。

75:名前は開発中のものです。
13/02/09 23:58:24.76 /go6F8AJ
モグラたたき程度の広さなら、
モグラがどこにいるかを管理するより、
全部の穴に全部モグラを忍ばせて
今モグラがどういう状態にあるか設定した方が楽じゃないかな

76:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/10 08:52:10.47 p7ZwSbft
>>75
とりあえず今回は一つのもぐらが穴から穴へ移動するようにした
ていうか、複数のもぐらが同時に出る場合もあることを思いつかなかった…
まあ、世界観の設定上では、これはもぐら叩き部のキャプテンなんだから
同時に二人現れるのはおかしいってことで

77:名前は開発中のものです。
13/02/10 12:26:33.94 +ygQL01y
どちらかを偽物にしてお手付-1ポイントすれば問題ない

78:名前は開発中のものです。
13/02/10 12:45:17.54 Pq+qNEOO
なぜもぐら叩きを選んだのか?というスタートに戻って考えれば
>>76 の判断で正しい

生き延びさえすればまた戦場に戻ることもできる

79:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/10 13:15:08.81 p7ZwSbft
>>77
無事完成したら、そんな追加要素も検討してみたい

>>78
おっしゃる通り

80:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/10 14:53:00.77 p7ZwSbft
そういや題名どうするかな
「じょしモグ!」とかかな

81:名前は開発中のものです。
13/02/10 14:58:01.55 Pq+qNEOO
もる☆すた -molester-

ちなみにもぐらを英語でmoleという

82:名前は開発中のものです。
13/02/10 16:40:45.30 veEgKXC1
sterだと、らきすたよりアイマスっぽい

83:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/10 19:00:18.59 p7ZwSbft
大枠が形になったぞ!
URLリンク(www49.atwiki.jp)

素材作成者をどうやって募集するか真剣に考える必要がある
①絵師
②音師
③歌師←new!
④笛師←new!

84:名前は開発中のものです。
13/02/10 21:47:22.94 V9CniZPs
そのまえに簡単なストーリーを考えないといけないんじゃないのか。
じゃないと何を作ったらいいかわからんだろう。
できたらwikiにのせるのだ。

ん、絵は今の素材でいいんでねーの?
何の問題もないだろう。

85:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/10 23:12:33.69 p7ZwSbft
>>84
背景がわかる設定資料みたいのをWIKIにあげたいと思う
本当はその辺のアイディアも欲しいんだが…
あと、絵に関しては、モグラと背景以外は仮データのつもり

86:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/11 16:53:57.66 +1NPJ/jg
全体的なコンセプトというか、素材作りのガイドライン的なものを作ったぞ!

URLリンク(www49.atwiki.jp)

当面、重点的に募集したいのは「グラフィック」と「声優」だな。
必要な素材のリストはココにある

URLリンク(www49.atwiki.jp)

87:名前は開発中のものです。
13/02/11 18:58:36.70 GJsWhCTi
なぜもぐら叩きを選んだのか?というスタートに戻って考えれば
コンセプトが欲張り過ぎである

5分ともたずに飽きられることが確実なチープな一本に
余計な飾りはいらない

88:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/11 19:23:02.48 fapoHgAt
再確認したいんだが>>1としては、
あくまで気軽に参加してほしいんだよ

グラフィックは、ペイントで殴り書きしたものでも、
チラシの裏に書いたのをスキャンしたものでもいいぞ。
まあカンバスに描いた油絵の大作でもいいが

声優については、いちおう女子高生が題材なので、
男だったら裏声を出せるのが最低条件だな

89:名前は開発中のものです。
13/02/11 20:35:41.25 e7qjl7c5
殴り書きの絵くらい自分で描けw

90:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/11 22:30:02.61 +1NPJ/jg
>>89
あくまで「みんなで作ろうぜ!」っていう前提なんだよこのスレは
ていうか>>89も何か描いてくれよ
残機のアイコンとか

91:名前は開発中のものです。
13/02/11 22:56:16.36 z9doinQh
>>1は1人でさくっとこのゲームを作ってしまったらどうだい?
次にもっとオリジナルなゲームを企画し、面子を集めると。
実績あるしもぐらたたきよりは人が集まると思うぜ

92:名前は開発中のものです。
13/02/11 23:15:17.71 VzOiuA5I
>>90
いや、まず殴り書きの絵でお前が作るんだよ
そうしたら「こんなの絵は許せねえ!」ってのが寄って来るんだよ

93:名前は開発中のものです。
13/02/12 00:00:32.67 GJsWhCTi
うおおお、俺に殴らせろ!

94:名前は開発中のものです。
13/02/13 18:45:51.05 EyAfhbGW
コンセプトに書いてあるのを消化するには今の仕様じゃ難しいよね。
少なくても会話シーンが必要で、文章のみのノベル風にするか
さらにやるならイベント絵を追加するかしないと。
というかメインのもぐらたたきの画面ではコンセプトを表現できる余地がほとんどないのがきついな。

95:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/14 07:50:33.45 QF+DpcaR
あのコンセプトは、ガイドラインみたいなもので
たとえば、タイトル画面を書く人が、
部員たちの練習風景を書こうと決めたと仮定する。
その部員をどんな服装にするか
髪は黒か金か、そのような決定をするとき
例のコンセプトを参考にするのだ

96:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/14 09:34:40.22 dUYpvmLy
>>95は、言い換えると、件のコンセプトは
ゴールではなく、制約条件だということだな

そして、単なるもぐらたたきだと人集めは厳しいのか…
とりあえず、後で差し替える前提で素材も自作して
暫定版を完成させてみるか

97:名前は開発中のものです。
13/02/14 15:13:57.63 7WPeTy0Y
だって 単なるもぐらたたき すら作れてないじゃん

98:名前は開発中のものです。
13/02/14 19:16:08.95 NZAWbtBN
ゲームが作れるって言うことを示そう。
スレ立てから時間が経っている。
もぐらたたきならリソース抜きで完成はしていないと作れるのか疑われても仕方が無い時期になっている。

99:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/14 20:08:35.20 QF+DpcaR
うーーーんリソース抜きということであれば
ゲームオーバー画面以外は完成してるつもりなんだが
いちおうもぐら叩きを作れるというのは伝わらないかな…?

100:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/14 20:11:11.83 QF+DpcaR
URLリンク(www49.atwiki.jp)
これな

101:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/16 12:38:10.72 tQaK0X0i
URLリンク(www49.atwiki.jp)

タイトル画面が出来たぞ!!
自分の画力が着実に向上しているのを感じる…

102:名前は開発中のものです。
13/02/16 12:57:56.78 QWqo7HIH
まだ絵がない方が良かったんじゃないかこれ

103:名前は開発中のものです。
13/02/16 13:11:02.73 xhwX1690
「美少女もぐら叩き紀行 みちのく秘湯恋物語」にしようぜ

104:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/16 14:46:03.53 tQaK0X0i
>>103の要望を部分的に取り入れたゲームオーバー画面にした
URLリンク(www49.atwiki.jp)

105:名前は開発中のものです。
13/02/17 00:10:09.26 3WJ8X85W
づむ

106:名前は開発中のものです。
13/02/17 01:06:15.46 N5+SnEje
なんか味があっていいじゃんw
メインのもぐらたたき部分も>>1が書いたほうがいいんじゃないか。

107:名前は開発中のものです。
13/02/17 10:58:45.69 SgYZwDVF
もう>>1が全部やったらいいんじゃないか。

108:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/17 11:09:40.29 j9gDX3ev
俺は他の人が作ってくれた部分には手は加えないよ!
ただ、それ以外の素材は全部自分で用意して、
「β版」としてリリースしたいと思う

しかし今日から一週間旅に出るので何も作業できなくなる
なんという>>1逃亡フラグ!

109:名前は開発中のものです。
13/02/17 19:06:50.43 qClwCp4T
モグラたたきのシステムでも、ちょっと見方を変えれば化けると思うよ。

>>103の意見で思いついたんだが、舞台は露天風呂。
んで色んな女性客がタオルを持って入ってくるが、湯船につかるとタオルを外す。
んで、上がった瞬間!「ハンマーでたたく」のではなく「カメラで撮影」する。
シャッターチャンスをいかに逃さずにベストショットを撮るか、というゲーム。

やってることはモグラたたきだが、モチベーションが上がるだろ?

110:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/18 21:52:43.17 28KgkKCB
>>109
なるほど
ターゲットが湯船で立ったり座ったりしてて、立った瞬間を撮影とかなら
画像と音の差し替えだけでいけるな

ステージ1が>>37のとおり、顧問によるキャプテンいじめのゲームで
ステージ2顧問による合宿中の生徒の盗撮って感じか…

111:名前は開発中のものです。
13/02/18 22:46:12.66 KZZ8r7Mw
温泉が舞台ならステージクリアの褒美画像とかも期待したい

112:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/19 12:58:06.18 kgmVuO/5
>>111
しかし女子高を舞台にしてご褒美画像が云々とかやると
東京都の何かの条例に引っ掛かるんじゃなかったっけ?

113:名前は開発中のものです。
13/02/19 13:15:14.53 EjQAu+Nf
>>112
温泉が舞台のご褒美画像なら、むしろ
湯煙の向こうに富士山とか、ヤマメの塩焼き画像でおk

114:名前は開発中のものです。
13/02/21 19:18:49.22 yZK+y3uE
まさかの面白い展開だw

115:名前は開発中のものです。
13/02/21 21:05:34.68 XtMne+ns
モグラ叩きなら叩いて引っ込むだろうけど、
温泉システムだとそれ無くないか?
シャッター音に気づいて身をかがめる、てのだとそこにいる全員に影響でるし。

倫理的な問題を考えると、コーチが長風呂による忍耐力強化を強要して、風呂から上がろうとしたら竹刀で頭をたたくとか・・・
これだと体罰になるか?

116:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/22 20:50:26.60 E38hCG07
>>113
ok全く問題ない

>>115
あまりにものショックで人知れず失神するというのはどうだ

117:名前は開発中のものです。
13/02/27 00:05:26.38 Ck6+nLPD
どこまで進んだのかな

118:1 ◆mYnWQYHvl.
13/02/27 19:06:23.07 581gWjV+
日曜の午後に家に帰ってきたが、なにもしてない
とりあえず今からハンマーとか数字の画像を作る

119:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/01 00:23:18.20 VBImnFQr
プログラムは完成した!!!
リリース目前だ!
しかもメソッドの中身が全部ヘッダ書かれてる神実装!!!!

温泉ステージについては構想を練っている

120:名前は開発中のものです。
13/03/01 19:22:22.57 SN32ABV3
まだかいな

121:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/02 20:34:50.30 268Im5Mh
URLリンク(www49.atwiki.jp)

完成した!
ゲ製のつくるよスレでC++製ゲームが完成するのって、「10年に一度」レベルの出来事じゃね!!!!?????
俺天才

122:名前は開発中のものです。
13/03/02 21:03:58.20 WQaE5aoA
>>121
楽しげな動画をうpするとDLが捗ると思うよ。
実行ファイル形式だと怖いじゃん?
動画ならそのゲームの見せ場となる部分も、みなに伝えやすいし。

123:名前は開発中のものです。
13/03/02 21:09:24.80 AV8pCEB8
見せたらDLが減るとも考えられるな

124:名前は開発中のものです。
13/03/02 23:59:59.20 Hd4VY3jN
スクリーンショットから狂気を感じた

125:名前は開発中のものです。
13/03/03 12:21:37.39 SIiu9Eub
なんでプレイ画面のスクリーンショットがないんだよw

126:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/03 16:29:15.12 wajFrcCM
とりあえずゲーム中のスクリーンショットをアップしてみた
あと、一時期ダウンロードページに入れなかったんだけど
それも直した

これで素材提供者様が表れるといいのだが…

127:名前は開発中のものです。
13/03/03 18:27:45.05 qOk/PTrY
このスレをある程度宣伝しないとダメな気はするが
無計画に宣伝してもウザがられるだけだろうというのが難しい所だな

128:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/03 21:26:38.31 wajFrcCM
宣伝か…
そもそもこのスレ何人くらい見てるんだろうか

129:名前は開発中のものです。
13/03/03 21:36:52.46 e2Arqthx
見てるけど完成したとして別にやりたいとは思わない
応援はしてる

130:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/03 21:52:38.09 wajFrcCM
>>129
応援ありがとよ
実際スクショ見れば十分と思う
ちなみにオープニングは文字がアニメーションするから
スクショじゃ全てが分からないぞ!?
っていってもダウンロードまではしないわな

131:名前は開発中のものです。
13/03/03 23:15:25.07 0Six+5ms
まあ俺はマカーだしなあw
仮想環境はあるけど

132:名前は開発中のものです。
13/03/04 09:57:52.14 0rLxVrMp
>>131
マカーでしかも、IDがもうちょっとで OSXだったという惜しさ

133:名前は開発中のものです。
13/03/04 21:09:40.71 hN5LLFuJ
しかも尻尾が隠しきれていないという

134:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/05 09:01:27.43 O0Bv5bzT
上の方で誰かが「一ヶ月くらいで形にしないとモチベーション続かないよ」
って言ってたが、これはかなり正しいことがわかった
あと時代の主流はネイティブWindowsアプリじゃない気がしてきた

135:名前は開発中のものです。
13/03/05 09:34:46.25 9UKwWdsd
>>134
主流かどうかで決めるんじゃなくて、
必要不要、適材適所で考えろよ

136:名前は開発中のものです。
13/03/05 11:49:20.33 WjQzT94C
じゃあ次は画面を縦横無尽に駆け回りつつ穴を掘るモグラを
体当たりで倒すゲームにしようぜ
あ、縦横より斜めのほうが体当りしやすいかもな

137:名前は開発中のものです。
13/03/05 19:38:54.93 rD+66rZs
アレンジはいいが、「モグラたたき」というシステム自体は守ったほうがいいと思う。
色々できてただのアクションゲームになるより、モグラたたきであるって部分を守ったほうがアピールしやすい。
通常は横スクロールアクションだがボス戦がモグラたたき、てのもおもしろいとは思うが。

138: ◆/dhu8Vgm3k
13/03/06 01:12:32.18 Ble9/oJf
3*3とかの正方形に並んだ穴があって、ランダムに、どうじに5匹くらい出てくるもぐらを
横、縦、斜めの一直線に薙ぎ払う、そんなもぐらたたきはどうだろう
薙ぎ払ったら1~3秒くらいラグあるようにして、最大効率で倒せる瞬間を見極めるみたいな

最近はタッチパネル操作の端末多いから、操作捗るし、流行りのスマホアプリにも移植しようと思えばできる
大味で爽快感あると思うんだけど

139:138
13/03/06 01:14:23.66 Ble9/oJf
うわ、ごめん、酉外し忘れた
>>1ではないです。本当にすまん

140:名前は開発中のものです。
13/03/06 01:29:36.32 iviJGDHz
こんなんけ?
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

141:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/06 08:25:39.86 ODF4QRBp
>>135
そういう意味でいうと、2chでのゲーム作りに不適という面もある
赤の他人に自作のexeファイルを実行してもらう必要があるが、
ファイルが悪さをしないことを証明する手段がない

そして、>>137 >>138を見て、ちょっと新しいアイディアが
浮かんだのでこれから少し考えてみる

142:名前は開発中のものです。
13/03/06 18:06:24.71 lda9n//h
最近の流行でいうなら、コンボやチェイン、フィーバータイムだろうね。
あとは一定数倒すとボスキャラが出て、そいつは画面上1っぴきしか出ずに、何度も叩くとステージクリアとかね。
一回叩くと雑魚を何匹か叩くまで顔出さないとか・・・

ついでに、雑魚も完全なランダムにせず種類と数を決めておくと攻略性が増すかもしれない。
黄色はノーマル、黒は固い、赤は早い、とか。
固さはヘルメットの有無でもいいかもね。ヘルメットをまず破壊しないと叩いても効果ないとか・・・

143:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/07 08:50:05.79 +7V71FxW
>>142
かなり心引かれるが、残念ながら俺の能力を超えている

144:名前は開発中のものです。
13/03/07 17:09:15.68 QtwEfqHP
>>143
一回のうpで100%の完成品を出してバイバイするつもりなのかい?
バグがあってその改修をするかもしれない。
せっかくいじるんなら何か新機能を・・・て感じで肥大させていけばいい。
個人で公開するフリーソフトなんて盆栽みたいなもんよ。

145:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/07 22:12:07.92 24le8hBG
>>144
次はちょっと違う方向性で行こうと思ってる
あと、会話が噛み合ってないように思う

146:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/07 22:56:43.35 RO7SNvA1
>>1 大先生の次回作は、最先端かつ開発が簡単(な気がする)激熱ジャンル!

今日からこのスレは「ド素人の>>1とソシャゲを作ろう!!」になりました!!!

147:名前は開発中のものです。
13/03/07 23:08:41.63 u1NxiBsg
なんで1日2回もID変わってるの
>>144
いちどDLして動かしてみてからそういうことを言うんだ

148:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/07 23:16:05.55 RO7SNvA1
>>147
ケータイでWifi、3G、Wimaxの三種類を気分で使い分けてるのでそれが原因かもしれない

149:名前は開発中のものです。
13/03/08 08:59:55.20 uaaRZICX
正直まだ続いてると思わなかったw

150:名前は開発中のものです。
13/03/08 16:10:57.70 cl4yrUyB
VC2010で作ってんのか・・・・
MSVCP100D.dll拾ってこいって怒られたわ

151:名前は開発中のものです。
13/03/08 16:33:22.02 M91j0sF7
その前にデバッグビルドで配布するのは違反じゃなかったっけw

152:名前は開発中のものです。
13/03/08 17:20:14.84 cl4yrUyB
>>151
やっぱこの後ろのDってデバッグ版かよwwwwww
なんで再頒布のパッケージ入れてるのに実行できないかと思ったら・・・・。

153:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/08 23:38:05.30 PX/FDOAi
>>150
リリースでビルドしようとしたらなんかうまくいかない。ちょっと待っててくれ!

154:名前は開発中のものです。
13/03/08 23:47:36.24 pzXYouXL
>>153
そうならないように、Includeやリンカのパス指定する時は、
DebugとReleaseを常にワンセットで指定するクセ付けろ

155:名前は開発中のものです。
13/03/09 00:19:54.14 Ue2O+8cC
>>154
ていうかすべてに適用しとけよ。。。そういうのは。。。

156:名前は開発中のものです。
13/03/09 00:28:17.31 Ue2O+8cC
プロジェクトのプロパティから構成の部分をすべての構成に変えて、パス指定な

157:名前は開発中のものです。
13/03/09 04:02:30.31 K1GgbWeg
親切な人おおすぎて濡れた

158:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/09 09:17:25.31 p1SIOV5C
みんなありがとよ!

URLリンク(www49.atwiki.jp)

たぶんリリース版になってる。
再頒布パッケージ無しで動かせるようにしたかったけどあきらめた。

159:名前は開発中のものです。
13/03/09 10:13:01.95 Ue2O+8cC
>>158
パッケなしは無理
VC2010自体の問題だったはずあれは

160:FX High/Low ざまぁw ◆Fx/H/L.tHamA
13/03/09 10:33:18.70 Ue2O+8cC
void RoopPlay ( TCHAR *alias ) {
TCHAR buff_play[512];
TCHAR buff_cmpr[512];
TCHAR BGMStatus[256] = {0};
wsprintf (buff_play, _T("play %s from 0") , alias ) ;
wsprintf (buff_cmpr, _T("status %s mode") , alias ) ;
mciSendString(buff_cmpr, BGMStatus, 256, NULL); // 状態の取得
if(lstrcmp( BGMStatus, _T("stopped") ) == 0){
mciSendString( buff_play, NULL, 0, NULL ); // 停止中なら演奏
}
}

DirectX使ってないなら、こういうのでループ再生できたはず
DirectXは
URLリンク(msdn.microsoft.com)
リファレンスしらべたらいいよ
確かセグメントクラスか何かにループ回数与える変数あったような。。。

161:名前は開発中のものです。
13/03/09 10:45:40.43 i8n4gGA3
なんか変なコテついたw

162:名前は開発中のものです。
13/03/09 13:34:44.98 4al8QZSY
スタティックリンクでパッケージなくても動くようにできるでしょ

163:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/09 13:46:53.51 p1SIOV5C
>>162
SDLのライブラリがDLL版のランタイムに依存してるっぽい

164:名前は開発中のものです。
13/03/09 15:09:59.07 i8n4gGA3
なるほど、確かにそれでいけそうかも

165:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/09 20:35:26.75 p1SIOV5C
不思議な誤爆をしている人たちがいるな。

URLリンク(www49.atwiki.jp)

そして新たな企画を開始した!!

166:名前は開発中のものです。
13/03/10 08:02:57.04 G1JW1DEQ
ブラウザゲーとかCGIゲームじゃなくて?
SNS登録しないソーシャルゲーってなんなのよ。

1の実力的にPHP書かないでJavaScriptだけで完結させたほうがいい。

167:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/10 21:10:34.96 JqnZtLQM
>>166
ソシャゲを作るためにはソーシャルネットワークが必要なことをすっかり忘れていた

実在のソーシャルネット上にこのゲームを実装するのはちょっと違う気がするので
超簡単なSNSを自作して、その上にゲームを作ることにした。

168:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/12 00:11:02.78 I/EJLXK/
URLリンク(bzbzbzbz.s348.xrea.com)

作ったぜsnsを!!!!!!

169:初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA
13/03/12 12:55:30.52 HvyBznAC
吹く垢めっちゃ作れるんだけど、登録しましたホームへ移動でリロしまくったらどうなってしまうの?

170:名前は開発中のものです。
13/03/12 17:20:53.21 SZ0Nvk9S
おー、会員番号160番まで増えた

171:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/12 18:26:28.96 H9zSoWXh
>>169
もちろんリロードした数だけアカウントが作られる!

172:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/13 20:19:56.82 KSAYGVR1
スマホ用サイトはどれくらいの解像度を前提につくればいいのか…
あとHtml5とかcss3とか全然解ってないことに気づいた

173:名前は開発中のものです。
13/03/13 22:56:06.41 NdWAfqh4
適当なアドレスを手打ちで入力すれば
他人のアカウントジャックできるなw

174:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/13 23:32:36.35 /Nd9FLxX
>>173
天才乙

175:名前は開発中のものです。
13/03/14 02:25:48.07 yH7ud9UQ
Webアプリ作るなら、実際に対策するかは別としても
セッション・ハイジャックとかXSS攻撃、SQLサニタイズぐらい知っとけよ。

176:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/14 07:18:48.55 Qntm1ks7
>>175
sqlインジェクションの対策はしてる
xssについては、今のところ対応が必要な場所がない
セッションハイジャック対策はphp任せ
それと適当にアドレス入れて任意のIDにログインできる確率は281兆分の一な

177:名前は開発中のものです。
13/03/14 09:31:39.32 Bv3jxKuQ
281兆分の一ってアカウント200兆庫あったらどうすんの?w

178:名前は開発中のものです。
13/03/14 10:37:09.36 pMVwWouI
そういうのはおまいらが使ってる通販サイトに言え

179:名前は開発中のものです。
13/03/14 23:50:59.11 yH7ud9UQ
スマホは小さい解像度で480x800。
PCブラウザとは違うUI配置になる。

ロジックやデータはPC・モバイルで共有しても画面は別々で作るしかない。

180:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/15 09:07:47.24 p2bo9kIJ
>>179
解像度ありがとよ。それにするわ

あとPC用ブラウザは悩ましいが、
当面スマホ用の画面をそのまま出すことにしとく

181:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/18 13:26:29.15 M0jTXXHb
phpものすごく久しぶりに触ってるが、__getと__setみたいな便利な機能が色々増えてるな

182:名前は開発中のものです。
13/03/18 15:14:03.31 A1QXPp1y
無料レンタルサーバでCGI(PHP)だとタイマー処理ができなかったりする。
誰かがサーバにアクセスしたら、最終アクセス日時から現在の状態を計算するのだろうか。

トラビアンとかどうなってるんだろうね。

183:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/19 09:11:05.24 OLDs92mb
>>182
たぶん、そのとおりだと思うけど、規模とか設計によっては
一定間隔でサーバ内の全状態を更新させる処理を走らせたほうが
効率がよくなる場合もあるかも

184:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/19 09:16:33.09 kxFNRvWi
自分の中で勝手に、ライバルというか「同期入学」みたいな感覚で注目していた
「面白いゲーム作る」スレと「お前らが考えたゲーム作る」スレが
両方陥落したようだな…

185:名前は開発中のものです。
13/03/19 12:21:11.57 87ahEXoH
>>183
>一定間隔でサーバ内の全状態を更新させる処理を走らせたほうが
リクエストに対する制限時間とかいろいろ難点がありそうだけど、
無料鯖でやれそうかな。(cgi, phpは俺知らない)

サーバはVPS、Java+Wicketフレームワークで遊んでいた事もあるが、
月980円とか知らない間に値段が上がってて、こっちは自由に作れるが
ホストが厳しい(高額)

186:名前は開発中のものです。
13/03/19 19:59:30.89 60IrwxCR
>>184
今ならFRDスレがおすすめ。

187:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/19 23:43:40.57 ddRJH0XP
>>185
なぜ無料サーバでは型のある言語が使えないのか…
ちなみに今使ってるサーバでは最大3分の処理ができるようだ

>>186
釣りスレじゃん!

188:名前は開発中のものです。
13/03/20 01:05:38.34 13ybmVnu
tomcatをlocalhostで起動して一人遊びするのも悪くないと思うけどね。

まあどちらにしろブラウザで動くゲームは簡単ではない。(何かと面倒)
無料サーバ(CGI)に適した更新頻度・処理量の少ないゲームを考えたら?

189:名前は開発中のものです。
13/03/21 21:48:38.22 3ysA1ZW3
俺もモグラ叩き部のブラウザゲームつくろっと。

190:名前は開発中のものです。
13/03/23 17:29:13.06 9yj5/tEy
自分ももぐらたたき部ゲー作ったよ
大人の事情で公開はできないけど
なかなか魅力的なテーマだよね

191:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/23 22:18:23.02 z3S50/4/
>>188
確かに、細々したことが色々面倒だな。特にユーザーを管理する部分
なかなかゲーム本体を作れる段階まで進めない…

>>189 >>190
まあがんばれ

192:名前は開発中のものです。
13/03/24 05:53:00.45 crOzGDtU
PHP書かないでHTML/CSSだけでまず画面構成挙げればいいじゃん。
ゲームの内容考えるのにも直結するし。

193:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/24 13:34:31.04 DLjjCQ7e
意味も無く、SNSとゲームのインタフェースをmixiとかgreeと同じ感じ(OpenSocial準拠)にしてみた
俺のSNSのホーム画面から>>189が作ったゲームを起動するとかも不可能ではない

>>192
最近何も成果物を出していないので、それはいい考えかもしれない

194:名前は開発中のものです。
13/03/24 21:09:48.18 wYx6jnbT
>>65

> JavaScriptでもぐら叩きってのは、あまりにも目標が低すぎるように思えるので
> できればC++っていうのは変えたくないなー
根性論者かよ!

195:名前は開発中のものです。
13/03/24 22:12:48.62 crOzGDtU
普通にアクションゲームとしてもぐらを叩くのか、
村ゲー(SLG)的に自分のもぐらを守りつつ他人のもぐらを叩くのか。

196:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/25 00:34:31.55 Xnu7aqUJ
>>194
根性論的な話じゃなくて、簡単すぎると作る過程が面白くないのが問題だった

>>195
アクション要素はゼロだな。
モグラの動きがすごく遅いもぐら叩きみたいなものだ。
普通のモグラ叩きは反射神経の勝負だが、このゲームはログインの頻度や運の勝負だ。

197:名前は開発中のものです。
13/03/25 09:27:49.18 hrNOVBMU
・ログインするとポインヨゲット
・一度ログインすると最低5秒はログオフ出来ない(延長可)
・長時間ログオンし続けるとボーナスポインヨ
・運が悪いと叩かれてポインヨはパー
SNSモグラ叩きゲーム「俺が!俺たちがモグラだ!!」

198:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/25 12:14:09.91 yMaqtGjD
>>197
おお自分がモグラになるチキンレースか!
普通に面白そうだな
もっと言うとそのチキンレース部分パクりたい!

199:名前は開発中のものです。
13/03/26 18:06:36.73 tYGDHYkV
目標が低いって言っちゃうのはいわゆる「俺はやればできる。ただやる気が起きないだけ」て奴だろ?
ハードルを飛び越えずにゴールしたいって考え方。
せっかくだから乳母車に乗ってママに押してもらえよ。

200:名前は開発中のものです。
13/03/26 23:12:01.81 nJTZVsAo
ん~c++って固執しているところがこのスレにいる大多数のワナビーと変わらないところだね。
もぐらたたきってそんなに処理いらんでしょ?
使用する言語じゃなくて、ゲームの面白さを上げていくとこがんばったほうがいいんじゃないだろうか。
遊ぶ側は経過なんて気にしないんじゃないかなぁ。

201:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/26 23:26:11.72 AMBTGwf+
熱いゲーム開発論を開陳してくれたのに申し訳ないが
もうC++は使ってないぞ

202:名前は開発中のものです。
13/03/26 23:30:01.62 pWkuMzji
アクション要素がゼロなもぐらたたきって何だよそれ

203:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/26 23:35:59.18 AMBTGwf+
>>202
今作ってるのは、もぐら叩きっていうよりソシャゲ

204:名前は開発中のものです。
13/03/27 08:01:42.23 94YzokdY
言語は慣れてる道具使ったらいいってだけ

205:名前は開発中のものです。
13/03/27 08:08:52.55 94YzokdY
あと関係ないけど、ここ10年くらいの新卒で、>>10みたいな考え方の人ちょいちょい見るんだけど、
本来の目的としては正解を言うんだが、
同時に逃げの言い訳にしてる人も多くて、
実際に開発に配属しても技術力や適正低すぎて困る事多い。能力無いのにビッグマウス、みたいな若者多いんだよね。リアルな話だけど

206:名前は開発中のものです。
13/03/27 08:09:47.12 94YzokdY
>>10じゃなくて>>200
ミス

207:名前は開発中のものです。
13/03/27 18:16:44.13 ETsgt8BZ
そういう人を採用してしまったり、配属先決めてしまった側のミスでもあるかなー
人選ぶ側が本物なら、口だけかそうで無いか見抜けると思うけどね。
採用担当自体が開発経験なくて事務ばっかやってきた人とかだと見抜けないね。

あと>>1は成果物もっとあげていこう。
最初の勢い、なくなってるぞ。
本格的にソーシャル化する前にプロトタイプ作っていけそうかどうか判断するプロセスはいらないの??

208:名前は開発中のものです。
13/03/28 01:43:13.90 105lsrMR
>>1
絵描けるので
グラフィック全般を引き受けましょうか?

209:名前は開発中のものです。
13/03/29 01:24:59.03 caLU/skX
狭い範囲の経験則で恐縮だが、
「最後までやり遂げる力」という観点で考えたとき。

一番真っ先に逃げるのがテキスト・シナリオ担当。
日本語くらいならだれでも書ける、という安易さなのか、
しょぼい人間がやりがちなポジション。
もし最後まで作りきる力がある奴を見つけたら、絶対に手放してはいけない。
ズッ友だょ……!

次に逃げやすいのがグラフィック担当。
最初のうちはちやほやされていい気持ちになっているが、
一人でやっている場合、確実に手が回らなくなって逃亡する。
単独で最後までやれるのは、短期のミニプロジェクト限定。
一人なら、長期化すれば逃亡確定、
ビッグプロジェクトならやる前に逃亡確定。

プログラム担当は案外頑張ってくれる。
プログラマの粘りは腕に依存で、
腕が悪いとコードが早期にパスタ化して率先逃亡になるが
腕がいいと大量のコードを保守しながらかなり粘ってくれる。

最後まで逃げないのが音楽担当。
みんないなくなっちゃったー、と言いながらなぜか作曲してる。
愛すべきアホだ。

210:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/30 12:30:05.75 hZHm1eg+
>>207
なんとか今週末中にHTMLだけで作った骨組みをUPしたい

>>208
まじで!?是非お願いしたい!!!

211:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/31 03:18:16.00 KU637Myo
とりあえずラフな案を作ってみた。これで内容が伝わるか…?

スマホ用:
URLリンク(bzbzbzbz.s348.xrea.com)

PC用:
URLリンク(bzbzbzbz.s348.xrea.com)

212:名前は開発中のものです。
13/03/31 15:16:22.14 B3Tv7pe2
なかなかいいんじゃないか。
引き上げるっていうのは何だい?
モグラをたたかれるのは運というか、間違いなくもれなくたたかれちゃうきがするw

213:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/31 15:44:59.24 KU637Myo
>>212
①モグラを「配備中」は、経験値が増えるが、モグラを叩かれて失う可能性がある
②モグラを「引き上げ」ている間は、経験地が増えるが、モグラを叩かれる可能性はない

つまり、ぎりぎり叩かれないようにモグラを出したり引っ込めたりするチキンレースなのだ
(>>197からのインスパイアだ)

214:1 ◆mYnWQYHvl.
13/03/31 15:53:02.27 KU637Myo
>>213
ミスった
× ②モグラを「引き上げ」ている間は、経験地が増えるが、
○ ②モグラを「引き上げ」ている間は、経験地が増えないが、

215:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/01 00:08:37.91 y2lGv/Li
ゲームそのものに関する説明がちょっと足りない気がするので、プロトタイプの画面上に仕様を書き込んでみた
あと、「部員を増やす」という新ルールを追加した

スマホ用:
URLリンク(bzbzbzbz.s348.xrea.com)

PC用:
URLリンク(bzbzbzbz.s348.xrea.com)

216:名前は開発中のものです。
13/04/01 02:22:54.15 /CRE6+rF
6x6ぐらい穴があって、どこにもぐらがいるのかわからない。
偵察に成功すると位置が見えるようになるが、闇雲に殴って当てるのもあり。
殴った穴の周囲にある穴も全部叩けるスーパーハンマーなら見えないもぐらも当てやすいぞ。

とかどうよ。

217:名前は開発中のものです。
13/04/01 18:08:42.82 1wN5VgHW
気のせいかもぐら叩きじゃなくなってないか?
もぐら叩きのゲーム性や面白さをまず箇条書きにしてみなよ。作ろうとしてるものと一致するか?

索敵や布陣モードがあるのはいいとしても、もぐら叩きモードは踏襲した方がいいと思うぞ。

218:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/01 19:58:10.89 vweFRQFu
>>216
そのままだと別のゲームになっちやうので難しいが、
モグラが見えなくなるのはかなり面白いな

>>217
いまはモグラ叩きじゃなくソシャゲを作ってるとこ

219:名前は開発中のものです。
13/04/02 01:12:35.97 eSLIMWQB
ソシャゲ風と言うと、もぐらカードをガチャで集めて
9x9のもぐらの穴をデッキに見立てもぐらカードを配置する、てのはどうだ?
んでユーザー同士のバトルではユーザーのデッキが並びがわからない状態で並んでて
それを選んでもぐら叩きゲームする。
プレイヤーのレベルでハンマーを叩ける回数があり、
その回数でもぐらを全滅させたら勝利。
もちろんガチャは1日一回無料だが沢山やりたければ課金。
ハンマーを叩ける回数の回復も課金アイテムで回復可能に。
レアカードだとハンマーをかわす確率が高かったり、
コンボ決めると一度に広範囲を叩けたり。

220:名前は開発中のものです。
13/04/02 02:48:24.52 hCkc1MfH
配置されたモグラの力の合計値や陣形でハンマーの力が加算され、
ハンマーの力が弱いと強力なモグラは叩けないとか。

召還条件の厳しい強いモグラを配置すればポイントをもりもり稼げるが、
いずれ倒されるかもしれないし、自分で引っ込めないといけないのは駆け引きになる。

221:名前は開発中のものです。
13/04/02 23:02:58.24 dLsxss7k
オンラインでリアルタイムでもぐらを出したり引っ込めたり、なんて無理だぜ。
ラグがあるのと、通信回数が増えるため処理もパケ代も増えテンポも悪くなる。

222:名前は開発中のものです。
13/04/02 23:06:24.53 OHw0VlkU
>>221
どうせ作れなければそんな問題そもそも発生しないんだから
そっとしておいてやれば?w

現実的な問題は動いてから直面すればいいし
直面する可能性すらほぼゼロなんだから
夢を見させてやるべき

223:208
13/04/03 03:37:41.38 lMFhMnJd
>>1
諸事情で返事が遅れてすみません。
では、キャラデザおよびグラフィック関係をお手伝いさせていただきます。
ところで画面サイズ(解像度)などは決まっていますか?

224:208
13/04/03 03:43:23.20 lMFhMnJd
女の子の萌えですが、
こんな雰囲気の子でいいですか?
URLリンク(kie.nu)

225:208
13/04/03 03:56:55.77 lMFhMnJd
失礼
>>1に公式サイトを用意されていたのですね。
解像度は800x600で
女子高生がメインのもぐら叩きゲーム
ゲームタイトルは
「女子もぐら叩き部 自主練ファイト!」

とりあえず、これだけの資料でゲームグラフィックを描いてみます

226:208
13/04/03 04:05:01.58 lMFhMnJd
>>1
お好みの女の子とか
髪型とか
服装とか
リクエストなどがあれば言ってきてください
まずは、私の感性で描かせていただきますね

227:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/03 06:26:28.75 /KOyBMVX
>>219
ソシャゲで一番主流の「カード収集、ガチャ、強 化、デッキを組んでバトル!」みたいなゲームか ら、 何かしらの要素を取り入れたいので参考になる。 しかしその手のゲームをちゃんとやったことが無い ので、ちょっと研究(=単にダウンロードして遊ぶ) してみる

>>220

「レアもぐら」については自分も考えたんだけど、多分ゲームを進めていくうちに所持するモグラの数 が数十とか数百になるはずで、
そうなると配置するモグラをユーザに選択させるUIをどうするかが悩ましい

>>221
リアルタイムとはちょっと違う感じを考えてる

>>222
すでに動いてるぜ!俺の脳内では!春休みにスレ立 てて>>20ぐらいで消えるBad Boyとは違うぜ俺は!

228:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/03 06:31:23.03 SUSw6kEE
>>223
絵かわいいな!

モグラ叩きのグラフィックについての仕様はここにある。
URLリンク(www49.atwiki.jp)
また、仮グラフィックで作った実行ファイルがここにあるので、これに同梱されている画像ファイルをへ上書きする感じで作ってもらえるとありがたい。
URLリンク(www49.atwiki.jp)

ちなみに、モグラ叩きが(プログラムだけ)完成した後に「ソシャゲ」を作り始めているのだが
これについては、まだ仕様が全然決まっていないのでグラフィックを誰かに頼める状況じゃないです

229:名前は開発中のものです。
13/04/03 07:58:32.19 QBQwjhB9
1ゲーム内のコミュニケーション(ゲーム内メールとかプロフ・日記)で
ソーシャルっていうのかねー。

Greeとかだと他のゲームとか、ゲーム以外の繋がりを持ち込めるから
ソーシャルゲームなんじゃないかと思ったり。

コミュニティが廃墟同然のソーシャルですといえば
そうなんだろうけどw

230:208
13/04/03 08:48:31.68 lMFhMnJd
>>1
URLリンク(fast-uploader.com)
とりあえず、女子高生がメインということで
このようなキャラクターを描いてみました

万人受けするキャラにするため
萌え度は若干抑え気味で描いています
タイトル画面やパッケージ(公式サイト)等に表示する絵を想定しています
いかがでしょうか?

231:208
13/04/03 08:52:37.31 lMFhMnJd
ゲーム本編では、
色んなタイプのもぐら(女の子)を
SDキャラで表示してみてはどうでしょうか?

URLリンク(kie.nu)

特に注文がなければ、
このキャラクターでタイトル画面を描いてみようと考えています
名前はまだないので好きな名前を付けてください

232:名も無き絵師
13/04/03 09:45:48.97 lMFhMnJd
適当にコテ付けました

少しゲームシステムについて提案します
例えば各ステージごとにメインの敵キャラ(女の子)がいて
その敵キャラももぐらとして登場するのですが、
彼女の部下ももぐらとして登場させます

メインの女の子を叩けば、敵のHPメーターが減り
HPが0になればゲームクリア
間違って部下を叩くと点数が加算されるだけにします
そして、タイム制にして時間制限内に
敵のHPを0に出来なければゲームオーバーという風にしてみてはどうでしょうか?

233:名も無き絵師
13/04/03 10:00:51.14 lMFhMnJd
ステージ1をクリアするとステージ2になり
また別の敵キャラ(女の子)と戦うことになり
ステージが進むにつれて、もぐらのスピードは速くなっていく
たまに、タイムを回復させるもぐらも登場させて
そいつを叩くとタイムが少し回復する

そういうゲームシステムにすれば
色んな女の子を登場させることが出来ると思います
多分、これが処女作だと思いますので、
最初はステージ6ぐらいまでを目指してみてはいかがでしょうか?

234:名も無き絵師
13/04/03 11:42:23.21 lMFhMnJd
タイトル画面案
URLリンク(kie.nu)

途中までですが、こんな感じのタイトル画面を考えています。
1.部室の背景が表示
2.タイトルBGM演奏
3.右から女の子登場
4.左からホワイトボード登場
5.上から「女子もぐら叩き部」が下りてきて少しバウンドする
6.左から「自主練ファイト!」がシューン!と登場
7.ホワイトボードの下の部分に「スタート」がトランジション表示

今日はちょっと忙しいので帰って来てから続きを描きます

235:名も無き絵師
13/04/03 18:34:58.41 lMFhMnJd
>>1の反応が知りたいので
ここまでで作業を止めておきます
実際は、バックに部室の背景を入れようと考えています

タイトル画面イメージ
URLリンク(kie.nu)

【各素材(800x600に最適化済み)】
・イメージキャラクター
URLリンク(kie.nu)
・ホワイトボード
URLリンク(kie.nu)
・女子もぐら叩き部
URLリンク(kie.nu)
・自主練ファイト!
URLリンク(kie.nu)
(※3日以内にダウンロードして下さい)

236:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/05 07:19:02.92 R3rJey3B
>>229
最近流行ってるソシャゲって、ソーシャルなつながりが大して影響してないと思ってたけど違うの?
(今回のゲームを作るためにソシャゲをプレイしてみたが、完全に個人プレーしかしてないのでよくわからない)

>>230>>231
かわいい!良い!ぜひその感じでお願いします

>>232>>233
なかなか面白そうだな。
ただ、申し訳ないが、このゲームは音声や画像以外の部分は完成していると思ってほしい。

>>234>>235
良いと思う!その感じでお願いします。
オープニングの演出は、この通りに俺がプログラムするってこと?

237:名も無き絵師
13/04/05 19:21:51.65 vf3DftM6
>>236
>>234の案は、あくまでも提案の1つです
背景を含めて5つの画像素材をどう組み合わせて表示するかは
プロデュサーである>>1が決めることです
画像を1枚絵にして表示してもいいと思います

ただ、現在までに完成しているゲーム画面を拝見させていただいたところ
スタート画面は、背景表示⇒女の子が右から表示⇒タイトルが左から表示
という動きのある演出でしたので>>234の案を提案させていただきました

238:名も無き絵師
13/04/05 19:32:09.89 vf3DftM6
>>236
>かわいい!良い!ぜひその感じでお願いします
>>1の趣味が分からなかったので心配でしたが、
気に入って頂けてなによりです
今回はこのビジュアルの女の子を描きましたが変更は可能です
その際は、具体的に指示して頂けると助かります
例えば、アニメの「○○○」に登場するような女の子でなど

>ただ、申し訳ないが、このゲームは音声や画像以外の部分は完成していると思ってほしい。
わかりました。
では、仕様変更はなしで
現行で完成しているスタイルでゲームを完成させるという認識で理解します

239:名も無き絵師
13/04/05 19:43:07.35 vf3DftM6
>>236
>オープニングの演出は、この通りに俺がプログラムするってこと?
私がプログラマとして>>234のオープニング演出を組んでもいいのですが、
今回の私はグラフィッカーという立ち位置で本企画に参加していますので
私はグラフィックだけを担当させていただきます

最後に1つ質問ですが、
現行のゲームシステムでは敵(もぐら)は1体だけ表示しています
つまり、敵(もぐら)は1体だけ用意すればいいと認識させていただきますが、
その敵のビジュアルは、どんなものが理想でしょうか?

例えば、動物のもぐらを可愛くデフォルメしたものにしたいのか、
もしくは、女の子をSD化したものなのか、どちらでしょうか?
あと、敵をピコピコハンマーで叩いた時に
敵のグラフィックを別の絵に変更するというプログラミングは可能でしょうか?

通常のモグラ登場 → もぐらを叩く → イテッ!という絵にする

240:名前は開発中のものです。
13/04/05 22:54:22.25 13YxlMGR
もっと萌え萌えさせたり奇抜なふいんきで2chゲームらしくはじけてもいいかも
なんかふつうだ

241:名前は開発中のものです。
13/04/05 23:35:39.64 7+0pa8F/
てゆうかモグラの絵って、モグラの顔描いたぱんつ丸出しでこっちにケツ突き出してる女の子っつうセンで決定済みじゃなかったのか

242:名も無き絵師
13/04/06 02:03:35.95 yjsiftoD
>>240
確かにそういうのもいいかもしれませんね
萌え以外にも2ch的な名物キャラを登場させれば
如何にも2chでゲームを作りました!という作品になっていいと思いますが、
本企画のプロデューサーは、>>1ですので
>>1が作りたい理想のゲームを優先したいと思います

別の案を提示する時も、まずは>>1に意見をうかがって
>>1がOKを出したらその指示に従うなど

243:名も無き絵師
13/04/06 02:09:39.56 yjsiftoD
>>241
その辺の経緯については私は最近、このスレの存在を知ったばかりなので
よく分からないのですが、
そういうもぐら(モグラの顔描いたぱんつ丸出しでこっちにケツ突き出してる女の子)を
>>1が求めているならそれでいいと思います
私は、敵キャラには手を加えないで、
回りのステージの背景だけ描くだけで済みます

兎にも角にも>>1がもっと意見を出して
指示を出してくれないと私も動きようがありません
あと、現在の公式サイトの情報を拝見しただけでは、
>>1がどんなゲームに仕上げたいのか?という細かい部分が見えませんし
どこまで本気なのかもわかりません

244:名前は開発中のものです。
13/04/06 10:01:54.70 tlU4gLzv
>>1はオフラインゲームの企画を終えて、
いまオンラインゲームCGI/ブラウザゲームを作ってるはず。

そこ後>>208が突然現れてオフラインゲームの開発再開を
促しているように見えるが一体どうなっているんだ?

245:名前は開発中のものです。
13/04/06 12:24:35.95 HCSrxkF3
>>1が今んとこお前に依頼してるものって今のゲームの画像差し替えだろ?

表面的には1を立ててるような口ぶりだが、実際は画像を作ってやることを条件にして
自分好みに改変できるよう発言権を要求してるようにしか見えない。

お前みたいなヘタクソな絵でもかわいいって言ってくれる1を大事にしろよアホ絵師

246:名前は開発中のものです。
13/04/06 12:34:21.50 b8RkGcul
いや、絵師は別に案を出しているだけだしいいでしょ。判断は>>1のすることだ。
とりあえず>>1はもっと書き込んで絵師に対して要件を明確にしていくべき。レスポンス悪すぎ。

247:名前は開発中のものです。
13/04/06 12:38:53.27 HCSrxkF3
とりたてて注文ないだけだろ馬鹿か

248:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/06 13:48:29.32 d7oMSlXu
画像の仕様書をアップデートした。
URLリンク(www49.atwiki.jp)

ここに書かれているうち、「作成済み」でないものが、作ってほしい画像&音声だ。
なお、>>38には大変申し訳ないが、「背景前面」については、再募集することにした。

>>名も無き絵師氏
上のページをみてもらうとわかると思うが、
 ・オープニングは一枚絵
 ・「イテっ」の演出はなし
 ・モグラの画像は、すでにあるものを使い続ける
ということだ。疑問の回答になっているだろうか。

249:名も無き絵師
13/04/06 14:12:33.11 yjsiftoD
>>248
そのページを拝見させて頂きましたが
これだけでは詳細が見えません
例えば背景は「いい感じの背景画像」とのことですが、
この「いい感じ」という曖昧な表現では、
>>1が考える「いい感じ」の基準がわかりません

私が考える「いい感じ」と、>>1が考える「いい感じ」
他の人が考える「いい感じ」は、人によって変わります
グラフィックを担当する側から言わせていただくと
その「>>1のいい感じ」が分からないので、全くイメージが浮かびません

具体的に指示を出すとは、
例えば「○○というゲームのステージ1に表示している背景みたいなタッチで
それをメタリックな感じにしてほしい」というものです
その際は、メタリックは「実写のステンレスのようなリアルな感じが理想」とか
「FF11のステータス画面に表示しているデジタルなメタリックで」と
細かく指示すれば、プロデューサーのイメージが具体的に伝わります

250:名前は開発中のものです。
13/04/06 14:20:07.18 HCSrxkF3
注文の詳細が無いのはデザイナーの裁量に任せてるってことでしょ
えらい理屈っぽいが組んでやったこと無いだろお前

251:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/06 14:20:23.08 rl4WFyde
>>249
1の考えるイメージは↓のような方向性だ。
URLリンク(www49.atwiki.jp)

そして大事な事をいい忘れたが、サイズとフォーマットが合っていれば
リテイクの要望をこちらから出すことはない

252:名も無き絵師
13/04/06 14:22:23.58 yjsiftoD
>>248
>・オープニングは一枚絵
これはタイトル画面は、一枚絵で表示とそのまま理解するとして、
現在のゲーム画面を拝見すると、タイトル画面は
画像は1つではなく、4つの画像を使っています
「背景:title_sora.png」「女の子:girl.png」
「タイトル:title_trans.png」「スタートボタン:title_button.png」

これを「一枚絵で」ということは
まずは、現行の仕様を変更することを意味します
「現在4つの画像を表示してるのを → 画像は1つに変更」
まずは、そのように理解しました

253:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/06 14:24:36.84 rl4WFyde
>>252
> 「現在4つの画像を表示してるのを → 画像は1つに変更」
> まずは、そのように理解しました
Yesその通りです

254:名も無き絵師
13/04/06 14:33:19.05 yjsiftoD
>>248
>・「イテっ」の演出はなし
>・モグラの画像は、すでにあるものを使い続ける
わかりました。
これについてはそのまま理解します

>なお、>>38には大変申し訳ないが、「背景前面」については、再募集することにした。
わかりました。
では、私はステージの「背景前面」は描かないことにします
他の絵師さんにお任せすることにします

つまり私があと担当するグラフィックは、
タイトル画面の背景とゲームオーバーの背景
ステージに表示する点数の素材やマウスカーソルの素材(ピコピコハンマー)
ということになります

255:名も無き絵師
13/04/06 14:38:30.19 yjsiftoD
>>1
では、私はタイトル画面の背景グラフィックを
>>251のページにある「1.爽やかさの表現について」「2.甘酸っぱさの表現について」
「3.キラキラ感の表現について」の情報を元にデザインを構築することにします

>253
>Yesその通りです
わかりました。
では、>>1の作業を軽減するための
各素材ごとに用意するのではなく、
これからは、全ての素材を1つにした
1枚のタイトル画面を用意させていただきます

256:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/06 14:46:21.36 xCHYD6nc
>>254
いや、「背景前面」は>>254に書いてほしい。「背景後面」は>>38が作ったのを使ってほしい。
>>38は、「名も無き絵師」氏じゃなく、今配布してる版の背景画像を作った人。

つまり、>>254が作ってくれる「背景前面」の穴の部分がα=0になってて、そこから>>38が作った
bg_back.pngの茶色い部分が見えるってこと。

解りづらくてごめん。

257:名も無き絵師
13/04/06 14:47:36.23 yjsiftoD
>>1
失礼
>>248
>なお、>>38には大変申し訳ないが、「背景前面」については、再募集することにした。
は、>>38に対する意見ですね

ということなので、ステージの背景前面も描かせていただきます
では、グラフィック画像作成作業を再開します

258:名前は開発中のものです。
13/04/07 03:30:14.49 XDf/i3Uc
てか早くプログラム始めろよ
つたない仕様書に目を通してみたが
こんなの初心者でも一日も要らんだろ、さっさとやりなよ

259:名前は開発中のものです。
13/04/07 11:13:59.44 51d+X3MZ
ニートって常に暇だから、一般人が自由に使える時間が限られてることをイメージできずに
待ちきれなくなって、突然あおりだすよね

260:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/07 14:30:50.08 snv8j4NQ
>>258
プログラムは>>121で完成してる

261:名前は開発中のものです。
13/04/07 16:59:35.51 9MQgP5+c
煽ってみたら既に完成してたとか

262:名も無き絵師
13/04/07 19:40:24.09 Wq+xwCsQ
>>1
タイトル画面を作りましたのでご提供させて頂きます
タイトル画面は一枚絵でとのご依頼でしたので、
各素材を一つにまとめておきました
スタートアイコンは適当な座標に表示するなどしてお使いください

【完成例】
・昼バージョン
URLリンク(fast-uploader.com)
・夕方バージョン
URLリンク(fast-uploader.com)

各画像素材(800x600に最適化済み)
・タイトル背景(昼バージョン)
URLリンク(fast-uploader.com)
・タイトル背景(夕方バージョン)
URLリンク(fast-uploader.com)
・スタートアイコン
URLリンク(fast-uploader.com)
(一週間以内にダウンロードしてください)

263:名も無き絵師
13/04/07 19:46:58.40 Wq+xwCsQ
>>1
ところでこのゲームには、
ゲーム開発プロジェクト名もなければ
製作者の名前すらもないのですよね

ゲームをプレイする人のことを考えて
(誰が作った作品なのか分からないと不安になる)
ゲーム開発プロジェクト名もしくは製作者の名前ぐらいは
決めておいた方がいいと思われます

理想としては、上記のタイトル画面の
スタートアイコンの下にプロジェクト名もしくは
>>1のハンドルネームなどを表示しておくことが理想です
(文字列でもいいと思います)
「例:(C)2013 ○○○○」
○○○○に、プロジェクト名もしくは>>1のハンドルネームを入れて表示

264:名前は開発中のものです。
13/04/07 21:57:00.99 ya5poYkc
>>262
なんか自分で描いたみたいなこと言ってるけど
お前人のフリーの背景素材コピペしただけじゃん。
気まぐれアフター素材置き場
URLリンク(k-after.at.webry.info)

人のフリー素材使ったのなら素材使ったと申告するのが最低限の礼儀じゃないの?
お前絵師でもなんでもないだろ

265:名前は開発中のものです。
13/04/07 22:14:23.13 51d+X3MZ
これはひどい

266:名も無き絵師
13/04/07 22:25:41.52 Wq+xwCsQ
確かにこれはひどい

267:名も無き絵師
13/04/07 22:30:55.68 Wq+xwCsQ
>>1
では、タイトル画面がこれで問題なければ
これでいいとして
ステージの前面背景の制作に取りかかります
細かな注文がありましたら、途中でもいいのでご意見を頂ければと思います
「例:ステージの背景は、こういうのがいい」など

268:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/07 22:36:33.56 snv8j4NQ
>>262>>263
Oh良い感じ!プロジェクト名とかは、まあいらないでしょ
>>264
素材サイトの規約に違反してるわけではないっぽいし、問題ないでしょ
>>267
よろしく!念のためだけど、穴の位置は既存のプログラム&モグラ画像で問題なく使えるようお願いしたい

269:名前は開発中のものです。
13/04/07 22:37:08.62 51d+X3MZ
キチガイすぎるwww

270:名も無き絵師
13/04/07 22:59:39.36 Wq+xwCsQ
>>268
>よろしく!念のためだけど、穴の位置は既存のプログラム&モグラ画像で問題なく使えるようお願いしたい
分かりました。
では、現在の「bg_front.png」(前景背景)に
ピッタリ収まるよう(穴の部分も含めて)に
クリッピングして描いていくことにします

ところで>>1に影響されて
私もゲームプログラミングをやることにしました
URLリンク(blog.livedoor.jp)
このサイトで、ゲーム開発日記を描いています
と言っても、まだまだ始めたばかりですが…

私のサイトで>>1のサイトもご紹介させて頂いていますので
皆さんもよかったらご覧ください

271:名前は開発中のものです。
13/04/07 23:05:30.25 scQ37/Qn
>>270
お前、他のスレでも自分のブログ宣伝してるだろ

>65 名前: 7 [sage] 投稿日: 2013/04/06(土) 18:59:23.34 ID:yjsiftoD
>URLリンク(blog.livedoor.jp)
>
>とりあえず、私のDXライブラリプログラミングは、
>ここまで進みました
>生暖かく見守ってください
>
>あ、そういえばここはDXライブラリについての質問を書いてもいいのですよね?
>DXライブラリについて疑問に感じたことがあったら
>ここに質問を投稿させていただきます

本気で手伝うつもりならマルチポストはやめろ。

272:名も無き絵師
13/04/07 23:06:56.78 Wq+xwCsQ
>>271
亀田勝ったね
では、また。

273:名前は開発中のものです。
13/04/07 23:09:52.94 DjXr3Ul4
足引っ張り隊は気にせずに

274:名前は開発中のものです。
13/04/08 00:24:58.46 Uu7nGtdM
使用規約と素材作者なりすましは別の問題だと思うけどな
>>1はキチガイなの?

275:名前は開発中のものです。
13/04/08 00:58:12.97 0gC9BvXx
>>274
そのまま素材をUPしてるわけじゃなく背景にフリー素材使ってる時点でもう成りすましになってないんだけどな
著作権表記しなくていいって描いてあるSEやBGMをゲームに使ってるのと同じ状態なんだよ
そして加工OKで著作表記無用の素材なのにそれを使った人間にクレームつけてくる方がただの荒らしだぞ
もうちょっとゲーム制作とフリー素材の関係やその界隈の常識を勉強してから書き込んだほうが良いよ

276:名前は開発中のものです。
13/04/08 01:52:55.16 AT8O5Vr9
なってないっていうか最初から成りすまそうとしてなんかいない様に見えるが
>>264
>なんか自分で描いたみたいなこと言ってるけど
>お前人のフリーの背景素材コピペしただけじゃん。
と言ってるが、本人は女の子の絵に関しては描いたと明言してるものの学校の絵については自分で描いたことを仄めかす様な発言はしてない
完全に>>264の勘違い
女の子の絵まで何処かからパクっているならともかく、現状で「絵師でもなんでもない」は只の暴言でしかない

277:名前は開発中のものです。
13/04/08 06:21:55.20 CMLb/FQ/
>>1にまで噛み付くとか狂犬っぷりが凄い
気に入らないなら見なくていいのよ

278:名前は開発中のものです。
13/04/08 08:47:49.72 FrH5vhok
はじめから全部フリー素材でよかったんじゃね?

279:名前は開発中のものです。
13/04/08 19:55:13.28 MHw6YLcQ
素材サイトの規約がどうこうとかじゃなく
モラルの問題でしょーが。

1が自分で探してきたならともかく
絵描きが人様の描いた絵を借りてるのに
そのことを黙ってるってのは、明らかにおかしいだろー。

280:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:03:10.57 BxlgT35O
>>279

>>1がそれでOKって言ってるんだから何も問題はないが。
人の足引っ張ることしかしないくせに、お前は何か素材を提示できんのか?
スレ荒しは出て行けよアホ

281:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:20:04.72 MHw6YLcQ
>>280
痛いところを突かれたからって慌てなくてもいいのよ。

282:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:21:15.23 CMLb/FQ/
結果的には明らかにおかしいことでは無くなってね?
いつまで引っ張るんだろ

283:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/08 20:26:32.86 YaaxUnc9
>>279
つまり俺は何をすればいいの?

284:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:31:54.39 lITAoKQq
>>279
お前の今やってることの方がモラル的に問題だよ

だいたいこれは規約の問題だろ
>>1も差し支えない、絵師も当然納得済み、素材配布者も規約を守ってれば差し支えない
お前みたいなクレーマーから使用者を守るために配布者はわざわざ報告義務なしって規約作ったのに
もうちょっと世の中のモラルにお前個人の勝手なモラル観をあわせてみたらどうだ

285:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:42:07.39 T1/5bHd9
底辺スレだけあって屑ばっかだな、絵師も擁護してるやつも>>1の自演にしか見えない

286:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:50:12.20 MHw6YLcQ
あれ? そんな難しいことを言ってるつもりはないんだけど
何か凄い勢いで絡まれてるね。
これって空気を読んで口汚い言葉で応戦した方がいいのかな?

ごめんなさい、こんな時どんな顔をすればいいのかわからないの。

287:名前は開発中のものです。
13/04/08 20:51:11.83 CMLb/FQ/
そしてわざわざ屑まみれになりに来る>>285

288:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/08 20:52:19.12 YaaxUnc9
>>286
>あれ? そんな難しいことを言ってるつもりはないんだけど
いやマジでわからないんだけど、誰に何をしてほしいの?

289:名前は開発中のものです。
13/04/08 21:04:42.25 MHw6YLcQ
これっておかしいよね? って話をしてるだけで
最初から「誰かに何かをして欲しい」なんて一言も言ってないですよ。

何か感じるものがあれば反応すればいいし
そうでなければスルーすればいいんじゃないですか?
気に入らないなら口汚く罵ってもいいですよ。俺、Mだし。

290:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/08 21:08:02.39 YaaxUnc9
>>289
了解した

291:名前は開発中のものです。
13/04/08 21:45:29.50 AHYgWjlr
>>289
ログ読んでなきゃ>>279は出てこない難癖なのに
ログ読んでればもう解決してることだって判るだろ

まず何が明らかにモラル的おかしいのか説明するのが道理だろう
そうじゃなきゃ無意味に噛み付く荒らしだぞ

その上>>281の発言
そして>1は何を求めてるんだって質問に>>286では
>> これって空気を読んで口汚い言葉で応戦した方がいいのかな?
これって俺に突っかかってきたら荒らすよって言ってるようなもんだから

お前のやってることたちの悪い総会屋と変わらんよ?

292:名前は開発中のものです。
13/04/08 21:59:53.07 iCFq5BOc
なんで絵師は一言フリー素材からひっぱってきましたって書かなかったの?
自分の手柄にしてみんなからちやほやされたかったの?

293:名前は開発中のものです。
13/04/08 22:12:40.75 MHw6YLcQ
>これって俺に突っかかってきたら荒らすよって言ってるようなもんだから

あなたが俺の立場ならこの場を荒らすんだろうね。
でも俺は別に荒らしたりしないよ?
っていうか何で荒らさなきゃいけないのか意味がわからない。

何でそんなに攻撃的なのかなー、発想が怖いよ。
あなたの価値観で俺の行動を測られても、困っちゃう。

294:名も無き絵師
13/04/10 00:05:08.84 siPkoQaL
>>1
ステージの前景背景が完成したのでご提供させていただきます。

【完成例】
URLリンク(fast-uploader.com)

【提供素材:(800x600サイズに最適化と透過処理済み)】
URLリンク(fast-uploader.com)
(一週間以内にダウンロードしてください)

ファイル名を「bg_front.png」に変更して
差し替えるだけで使えます。

295:名も無き絵師
13/04/10 00:13:34.88 siPkoQaL
>>1
何か細かな注文がありましたら言ってきてください。
例1:女の子の画像を端に表示させる
 (どんな女の子を何体表示させるのか?)
例2:台のバックの背景を別のに差し替えてほしい
 (具体的にどんな背景にしたいのか?)

何も注文がなければ、ステージ前景背景素材はこれで完成とさせて頂きます。
次は、GAME OVERの画面ですね。
現状のGAME OVERの画面は、
女の子が温泉に遣ってる背景ですので、
男性諸君なら嬉しくなるような絵(全裸の女の子)にしてみようかなw

296:名前は開発中のものです。
13/04/10 01:20:21.51 iVgVSoyK
エロよりは萌えだな

297:名前は開発中のものです。
13/04/10 01:33:50.04 eZ2KXYtv
>>295
さすがにあの絵ので全裸とか誰も嬉しく無いと思う
マスコット的頭身とデザインだからまぁ形になってるけど
いくらなんでもエロに耐える絵じゃないよ

脱衣ゲーにするならそれは仮絵にしてもうちょっと肉感的ボディラインを描ける人募集したほうが良さ気

298:名前は開発中のものです。
13/04/10 18:39:08.57 D6pDjka5
絵師には申し訳ないが俺も297に同意

デザイン的にも中途半端なエロ絵を入れても誰も嬉しくないし
そのたった1枚だけのために法的にも倫理的にも公開しにくくなる
(成人向けとして公開しなくてはいけない、エロゲームだと友達に言いにくくなるetc)
>>1の方針にもよるが、やめておいた方がより多くの人に遊んでもらえる気がするな

299:名も無き絵師
13/04/10 18:58:10.97 siPkoQaL
>>297
18禁とそうでない絵の違いは、
モザイクを入れる絵なのかそうでないかの違いだと思う
当然、モザイクは女の子の大事な部分を隠すわけだが、
隠さないで女の子の大事な部分を表示すると
法的な問題で罰せられますので日本ではできません。

その上で、モザイクを必要としない女の子の全裸絵であれば問題ないわけです。
つまり、温泉に浸かって全身を隠してあればOK
だが、絵師の遊び心として、お尻の一部分をお湯から出してみたり
おっぱいの上部だけお湯から出すとか、
そういう遊びがしたくなるものです

300:名も無き絵師
13/04/10 19:04:32.31 siPkoQaL
>>298
間違っても18禁にはしないのでご安心を
女の子の絵の萌え自体も万人受けするキャラにするため
あえて萌えを押さえてあの絵にしています
つまり、小学生がプレイしても両親が怒らないものを目指しています

>>1は、細かな指示を与えてくれないので、
今回は絵師泣かせの作業と言えます。
通常、ゲームを制作する場合は、対象年齢(ターゲット)とか
目指すものを明確にして取りかかるわけですが、
>>1は、そういう肝心なことを決めないで、
大まかな設定だけしか考えていない(公式サイトの情報を見る限りでは)ので
絵師の独断で、絵の構成を何から何まで
絵師が考えて描いていかないといけない。

301:名も無き絵師
13/04/10 19:11:35.72 siPkoQaL
今のところ、私が提供した絵で
>>1から手直しの依頼がないので
こういう絵を>>1が求めていたことを知って一安心しているところです

今はGAME OVERで表示させる
女の子が温泉に浸かっている構図が中々思い浮かばないので、
構図が思い浮かぶまで、テレビ見たり自分のゲーム制作をしたりしています
そうやって関係ないことをしていると
ある時、ふと絵の構図が思い浮かぶものです
絵に関する話題だけで済みません

302:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/10 20:46:24.54 oiy3mCd1
>>294
ありがとう!問題ないです。

Gameover画面への要望は、仕様書にある通り
「800x600ピクセルの、ゲームオーバーに
なったことがユーザーに伝わるPNG画像」だ。
それ以上具体的な事は、>>294が何をどれくらいの早さで描けるのかが
わからないので決めかねる

303:名も無き絵師
13/04/10 21:12:54.87 siPkoQaL
>>302
「GAME OVERがユーザーに伝わる絵」というものを具体的に表すと
画像の上に「GAME OVER」の文字を表示すれば
どんな絵でもGAME OVERの絵になります。

その上で、GAME OVERは、
プレイヤーがどういった状況になったのかを考える
つまり「ああ~疲れた…」という心境です
その上で「もう一度プレイしてみよう」という心境にさせるなら
「女の子が温泉に浸かってくつろいでいる絵」でいいと思います
「温泉に浸かる⇒疲れをほぐす⇒またやろう」というわけです

どうして「女の子が」にしているのかと言うと
当ゲームは女子高生をメインにしたゲームだからです

304:名も無き絵師
13/04/10 21:18:02.92 siPkoQaL
ただ「どうして温泉なのか?」は、説明が付きません。
女子高のモグラ叩き部なのに、なぜ温泉なの?と

なので、温泉を持ってくるのは不自然というもので、
同じ女の子がお湯につかっているという絵にするなら
温泉ではなく、自宅のバスタブにすることが自然というものです。

まあ、絵師というのは、こういうところまで考えて絵を描くわけです

305:名も無き絵師
13/04/10 21:26:50.06 siPkoQaL
>>302
>それ以上具体的な事は、>>294が何をどれくらいの早さで描けるのかが
>わからないので決めかねる

この表現は少しおかしいでしょう。
「どのくらいの早さで描けるのか?」ではなく
>>1が「どのくらいの時間で描いてほしいのか?」の方が先ではないでしょうか?
今は>>1は、制作期間を決めていないので
時間を制限しないで描いていますが、
>>1が「3日以内で描いてほしい」と依頼すれば3日以内に絵を仕上げることになる
「一週間以内に描いてほしい」と依頼すれば1週間以内に絵を仕上げることになるだろう。

今は、>>1は何も決めないで仕事を依頼しているので
絵師泣かせな仕事ですが、
なので、逆に製作期間も決めずに自由に描かせてもらっています

一週間かけて描くのか二週間かけて描くのかも
すべては私の気分次第です
なぜなら、>>1が制作期間を決めないで仕事を依頼しているからです

306:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/10 21:33:14.15 qIixCBYE
>>305
納期とかの話じゃなく、時間がかかりすぎるものだと
引き受けてもらえなかったり、完成しないリスクが高まるのを心配してる

307:名も無き絵師
13/04/10 21:40:25.68 siPkoQaL
>>1
まあ、そんなに気張らずに
今は、ゲームを完成させることだけを目的に
ゲーム制作を楽しむことにしましょう。

画像素材をすべて提供し終わって
それをプレイしてみて
それから、変更したい点に気付いたらデバッグ作業を繰り返していけば
いいと思います

ところで、現在は、ゲームオーバーになっても
タイトル画面に戻らないようになっていますが、
そのプログラムの修正は、まだしないのですか?

308:名も無き絵師
13/04/10 21:46:56.39 siPkoQaL
>>306
うん。
なので「どのくらいの時間で描けるのか?」
なんて気にせずに「こういうのを描いてください」と
ストレートに依頼する方が、絵師としては助かります

その際は「ゲームオーバーがユーザーに伝わる絵」という抽象的な依頼ではなく、
具体的に「3人の女の子が温泉に浸かってふざけて遊んでる絵がいい」など

まあ、今回は自由に描かせてもらいますね

309:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/10 21:58:10.19 ZUmlOZzN
>>308
ほんとなのそれ!?
じゃあ、ゲームオーバーの画像は
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
でよろしく

310:名も無き絵師
13/04/10 22:42:36.45 siPkoQaL
>>309
わかりました。
では、女の子が温泉に浸かった絵は止めて
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
で描くことにします

そういうことです。
こういう風に具体的に指示した方が絵師は助かります
あと「俯瞰した画像」ですが、
その「俯瞰した画像」はキャラクターを描かない
風景画だけでいいのですね?

では、これで描かせていただきます。

311:名も無き絵師
13/04/10 22:48:16.43 siPkoQaL
>>309
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
ですが、この絵はおかしな絵になってしまいますよ?

俯瞰とは上から下を見下ろした構図の絵になります
それを屋上と同じ高さから俯瞰するということは
屋上の高さから下を見下ろす構図になります
屋上の高さから「タイトル画面と同じ校舎」を表示させる絵となると
つまり、校舎の屋上のコンクリートだけを表示する絵になってしまいますw

本当にそれでいいのですか?ww

312:名も無き絵師
13/04/10 22:52:00.55 siPkoQaL
>>1は、意味がわかって依頼していますか?
まあ、本当にそういう絵を求めているのでしたら
私は口を挟まないで描きますが、
コンクリートだけを表示させる絵となると1分で完成します

もう一度、言葉の意味を理解して依頼することをお勧めします
注文がなければ、>>309の依頼の絵を描かせていただきます。

313:名も無き絵師
13/04/10 22:54:58.48 siPkoQaL
まあでも、考えようによっては
コンクリートだけの画像の上に
「GAME OVER」の文字を表示させた絵でも
シンプルでいいと思います

理想としては、そのコンクリートに
女の子の影だけを映してもいいと思う

314:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/10 22:57:36.50 ZUmlOZzN
>>313
今のタイトル画像は、学校の前の道路にカメラを設置して、少し上を向かせたかのような構図になってる。
このカメラをそのまま屋上の高さまで上昇させて、少し下を向かせる
これで伝わる?

315:名前は開発中のものです。
13/04/10 22:59:50.81 tTVqb/ap
>>311
タイトル画と同じく校門前から高さだけ屋上と同じ程度の位置から俯瞰にしろって事じゃないか?
普通○○を描けって言われてその物体に食い込むような座標位置からモノを描く馬鹿はいないだろ
もう少し常識的にものを考えたらどうかね?

316:1 ◆mYnWQYHvl.
13/04/10 23:12:30.96 W5JbSCb0
>>313
URLリンク(bzbzbzbz.s348.xrea.com)
こういうことな


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch