【同人】作ったゲームを金にする その4at GAMEDEV
【同人】作ったゲームを金にする その4 - 暇つぶし2ch21:名前は開発中のものです。
12/05/14 21:53:46.59 G4riExgg
ゲーム売ってる者としては、金にすること自体はそんな難しくないけどな

22:名前は開発中のものです。
12/05/14 21:58:43.26 G6Z89Knl
同感だな。
その金を使い切る方が難しい。


23:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/14 22:10:56.18 8jRLThBs
金を使い切るのなんて簡単だよ。
自動車でも買えばいいんだ。


24:名前は開発中のものです。
12/05/14 22:29:48.65 fen6CryB
CG集だした方が売れるのは事実。ゲームとCG集を売ってる俺が言うのだから間違いない。
正直、趣味としてみれば最高に近いよ。だって、趣味で簡単に金入るんだから。
今期のアニメキャラのCG集で画力維持を図りつつ、好きなゲーム出すのが一番楽しい。

社会人の趣味としては最強に近い。

25:名前は開発中のものです。
12/05/15 01:11:22.44 8FUmXvvT
それって著作権的にアウトなんじゃね?

26:名前は開発中のものです。
12/05/15 01:59:20.33 bL/OBBfT
CG集だした方が売れるとかあさってな話してる時点で察してね

27:名前は開発中のものです。
12/05/15 03:04:05.07 eGw8GLnK
>>21-22
具体的にノウハウや方法論を語っていただきましょうか

28:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/15 06:25:55.64 FBNt4/OX
いや、だから、ノウハウが知りたかったら、
こんなトコじゃなくて、会社で教えてもらえよ。
どの会社にも営業マンってのがいるんだろ?


29:名前は開発中のものです。
12/05/15 06:52:37.88 jSD5F3TG
金が無い俺は欲しいモノがいっぱいあるな
液タブ、Adobeセット、ビシャモン、ととりあえず欲しいモノを上げるだけでも数十万円が必要だ

30:名前は開発中のものです。
12/05/15 07:18:38.85 jSD5F3TG
今調べたらビシャモン、安くなってるのな

31:名前は開発中のものです。
12/05/15 07:22:40.86 jSD5F3TG
mayaってわりと高いのな

32:名前は開発中のものです。
12/05/15 10:44:27.50 /AN6bfUC
>>27
なんでそんな上から目線なの?

33:名前は開発中のものです。
12/05/15 14:00:05.69 +WaqIP5o
モノを教わる態度じゃないな

34:名前は開発中のものです。
12/05/15 14:13:35.54 Upfr/oP/
簡単に使い切れないほど儲かるとか胡散臭い口だけ野郎だって遠まわしに言われてる事くらい察しろよ

35:名前は開発中のものです。
12/05/15 14:16:25.93 2W6eBocK
ですよねー

36:名前は開発中のものです。
12/05/15 15:41:08.28 +WaqIP5o
脳内変換すごいですね

37:名前は開発中のものです。
12/05/15 15:52:27.76 4koLjsFf
このスレってDLサイトやコミケ売るみたいな手段の話する所?
よく判らん

38:名前は開発中のものです。
12/05/15 16:24:19.67 KsCbZ4/i
とりあえず、自分もいつかゲーム作りたいなぁって人向けのスレではないと思うよ。

あと自分の得する情報をNPCがぞくぞく提供してくれる便利スレでもない。

39:名前は開発中のものです。
12/05/15 16:32:16.45 Upfr/oP/
それも範疇だし、それ以外でも方法があればいいんだけどさ

アフィみたいにゲームそのものやDL時に広告が出るようなシステムで金が入るものがアメリカにはあるんだよな
コレは出来栄えや審査がほとんどなくPV比例だけみたいなのも多く
おかげでただ数だけ増やしてどうしようもないゲームが向こうでも増えてるし、そんなものあるのはアメリカくらいの物なんだが
まるで日本にだけ無いような言い草でそういうの日本にはないからマズイだの日本は遅れているだの言って
今の日本で出来る方法、英語学んで海外に打って出るとか一切考えず
他力本願で自分が嫌な事面倒な事は避けてるだけの奴が多いんだよ

40:名前は開発中のものです。
12/05/15 16:35:45.76 Upfr/oP/
金が欲しい癖に売れるものを作る努力はしない、作りたいものだけ作って金が入ったらいいなって発想
共産主義じゃなく資本主義なんだから内容に関係なく均等に金が入るシステムとか求めるのはどうかしてる

41:名前は開発中のものです。
12/05/15 18:16:44.65 /AN6bfUC
>>37
いかにしてお金にするか、を語るすれ。
まぁ普通はそういう話になってくると思うが。

>>39
もうちょっと句読点入れてくれ。

42:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/15 19:25:29.58 FBNt4/OX
無職なんだからしょうがない。
どうせ職がねーなら、好きなことやっていたいわな。


43:名前は開発中のものです。
12/05/15 20:36:09.79 erZ/FbfT
無職じゃなくて個人事業主な。
お前より能力あって無職なわけねーし。

44:名前は開発中のものです。
12/05/15 20:41:18.07 RZHksP1w
そういえば、4スレ目なのにテンプレ無いんだな。
それこそ即売会毎の売れる売れない情報と、
DLサイトのリンクくらいしか張る物無さそうだけども。

45:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/15 20:41:55.87 FBNt4/OX
ああ、金を借りる仕事ね。

46:名前は開発中のものです。
12/05/15 20:47:59.22 eg2CPyCN
この糞コテは劣等感と嫉妬のカタマリだね
正社員で働きながら副業に同人ゲー売ってる奴がそんなに羨ましいのか?自分の持ってないもの持ってる奴が憎くてしょうがないのか?
ゲーム作る頭も忍耐も無く、愚痴って他人の足を引っ張るだけ
お前さんは永久に負け犬だな

47:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/15 20:51:50.32 FBNt4/OX
>>46
通貨、お前ら売ってんの?
それに正社員じゃねーんだろ?


48:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/15 20:58:07.93 FBNt4/OX
シロウトとダーツァーは、その投げ方で一目でわかるわけだが、
お前らが無職なのは、正社員と比べりゃ、それぐらいハッキリわかるんだぞ。

おれと同じようなのも、ドンドン現れてるんだから、
あからさま過ぎるほどバレバレなことぐらい認識しとけよ。

正社員はそんなこと考えもしねーんだからさ。
そもそも採用されねーもん、このご時勢で。


49:名前は開発中のものです。
12/05/15 21:01:04.80 eg2CPyCN
正社員だし同人ゲーも売ってる
満足したら無職板に逃げて優越感に浸るかやりたいこと目指して努力するかどっちかにしろ。邪魔

50:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/15 21:05:02.91 FBNt4/OX
やりたいことってったら、ここでお前らをからかうことさ。
それを目指して努力してるというわけだ。

通貨、お前が正社員なわけねーじゃん。


51:名前は開発中のものです。
12/05/15 21:14:21.99 erZ/FbfT
どうせその根拠は「ゲームなんかで儲けようとしてるから」だろ。
俺もIT派遣で正社員だったけど正社員て何がいいんだ?
厚生年金か?有給休暇か?どっちも言うほどじゃないだろ。
税引き後年収も正社員時代より8割近く上がったし言うことないんだが。

52:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/15 21:23:47.96 FBNt4/OX
おれがいつ正社員がいいなんて言った?

おれは、どうせ職がねーなら、好きなことやっていたいわな
って言ったんだぞ?


53:名前は開発中のものです。
12/05/15 21:29:56.69 erZ/FbfT
だってお前の世界には正社員か無職しかいなさそうじゃん。
やたら就職しろ就職しろと連呼するし。
ゴリ押しするからには利点をちゃんと書けよ。

54:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/15 21:32:59.65 FBNt4/OX
利点?
かつて都知事にまでなった人の言葉がある。

二日酔いでも寝ぼけていても
タイムレコーダ ガチャンと押せば
どうにか格好がつくものさ
あ、ちょっくらちょいとパーにはなりゃしねー

サラリーマンは、気楽な家業ときたもんだ、と。


55:名前は開発中のものです。
12/05/15 21:36:55.70 erZ/FbfT
ああ昔はな。
ゆとりなんて言葉もなく終身雇用が当たり前だった昔の話だな。
あとくそ懐かしいがそれ歌な。

56:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/15 21:38:56.67 FBNt4/OX
それをくそ懐かしい歌だと
知ってるお歳になったというのに無職・・・

それをくそ懐かしい歌だと
知ってるお歳になったというのに
正社員の利点を知らんとは・・・


57:名前は開発中のものです。
12/05/15 21:40:27.51 erZ/FbfT
だから個人事業主な。
ショック受けてないでさっさと利点語れ。

58:名前は開発中のものです。
12/05/15 21:42:54.23 erZ/FbfT
やべえスレチじゃないか。
レスはしないがちゃんと読んどくから書いとけよ。

59:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/15 21:44:01.01 FBNt4/OX
>>57
簡単、簡単。
金を借りずに済むことだよ。



60:名前は開発中のものです。
12/05/15 22:09:11.43 bL/OBBfT
え?

61:名前は開発中ものです。
12/05/15 22:13:03.12 ytUZ2cId
俺も、作ろうとしたがすぐ諦めた。


62:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:11:16.67 QxMltRfz
語れるわけない
ブラックの出向社員でしょ?コイツ

63:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:59:11.19 9pzxv0ZX
戦う気がいくせに、粋がる。
主張の根拠を追及されても、無恥なはぐらかし。
関心の対象外。

64:名前は開発中のものです。
12/05/16 01:00:01.03 9pzxv0ZX
戦う気が無いくせに、粋がる。
主張の根拠を追及されても、無恥なはぐらかし。
関心の対象外。

65:名前は開発中のものです。
12/05/16 02:40:37.85 KGhBwe/J
んでスレ違いのアホにいつまでレスしてんの

66:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/16 06:59:10.36 PDEVz1RF
そもそも、正社員の利点なんて、仕事してりゃわかることだもん。
それがわからん時点で無職であることの証拠、と。

一度は就職したようだが、勝手にその会社をブラックと思い込んで
スグに辞めたわけだな。


67:名前は開発中のものです。
12/05/16 08:54:24.45 k1Wo/A+7
派遣工員の僻みスレはここですか?

68:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:05:37.49 qM4Z5Y2q
GA文庫編集部サト氏、『ニャル子さん』が「ステマ」ではないかとの指摘を否定「話題は全て『ステマ』として思考停止するのは良くない」
スレリンク(moeplus板)

69:名前は開発中のものです。
12/05/16 17:08:48.27 5IfLujxS
ステマ乙

70:名前は開発中のものです。
12/05/16 17:55:12.52 FM47p5Zr
仕事してりゃ分かる。で>>59か。
結局何も分かってない = 本人が無職を肯定

71:名前は開発中のものです。
12/05/16 20:16:04.92 eb+gJzTK
・コミケで売る
・gumroad、ameroadで売る
・DLsite、DMMで売る
・ベクターで売る

えーと他には…

72:名前は開発中のものです。
12/05/16 20:20:28.03 YPBIRni1
そんなもん列挙されても今更だし
売って儲けるにはより質の高いものを、より早く、より少人数で作るより無いんだよな


73:名前は開発中のものです。
12/05/16 22:58:20.13 vXiMaXO2
追加コンテンツみたいな形で売ってる人いる?

74:名前は開発中のものです。
12/05/17 22:22:36.91 HuyDdw0X
そのときどきで、旬のプラットフォームに移植し続ければ
よっぽど酷い作品以外なら、そこそこ売れるんだな、これが


75:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/18 22:23:49.37 nvqSy1HN
おれがちょっと黙ると、タチマチ過疎るんだな、このスレ。
おれがいないとスレが盛り上がらねーんだから、素直に就職しとけ。


76:名前は開発中のものです。
12/05/18 22:31:11.07 0P/BW8+0
今だとスマホ用か

77:名前は開発中のものです。
12/05/19 01:47:44.71 aIMhivPJ
>>72
一応、アイデアで売るという案を忘れてないかい?
実は一番の茨の道かもしれないが。

78:名前は開発中のものです。
12/05/19 02:27:43.21 6qafnNiy
アイデアで売るなんてそれが売れるかどうかなんて売ってみて始めてわかる結果論だし
思いつかなきゃそれまでだし、思いついたら実現可能範囲で何とかやろうとするだろ

アイデアで売るなんて言うのは前提条件であって、あるのに使わないのはバカでしかないだろ

79:名前は開発中のものです。
12/05/19 02:35:21.87 aIMhivPJ
同人ゲームでアイデアで売ってるゲームはそれほど多いとは思わないが?
むしろ商業ゲームのパクリゲーの方が主流では?

80:名前は開発中のものです。
12/05/19 02:42:03.42 RHEb4CsD
マインクラフトなんかはアイデアで売るの最たる物だろう。

最近よく見るエロドラクエなんかは、パクリではあるが
エロとツクール系RPGを融合させることで、
ヘボい画面をレトロと割り切ることとエロで補い、
薄いゲーム性をわかりやすいRPGで補い合っている。
開発費ほどほどで需要が高い、ある意味アイデア商品だ

81:名前は開発中のものです。
12/05/19 03:05:34.24 6qafnNiy
>>79
日本で大いに売れてる同人や、商業移植のオファーが来て結果的に大きな金になったアマチュア製作ゲームを見て
商業ゲームのパクリゲーが主流だと思うかね?
もしそう見えてるなら一生アイデアで売るなんて考えない方がいいと思うぞ

82:名前は開発中のものです。
12/05/19 03:08:48.32 RHEb4CsD
否定ばっかりしてりゃ、上手くいくものも上手くいかんわな

83:名前は開発中のものです。
12/05/19 03:32:39.16 6qafnNiy
以前IGDA日本 同人・インディーゲーム部会で上がった大きな問題の一つに
無料配布でさえ作った作品を広告する(有効な)場所がないっていうのがあった

同人・インディーズゲーム系のニュースサイト多くは個人の趣味で行われているところが多く
縮小や更新の緩慢化が起こっている場所が多いとか
紹介サイトを運営する側もエロゲに絞ったり企業が無料で提供するオンラインゲームなどに
大きくスポットを当てた方がPVが多く得られることとか
既に大手の製作者と差がつき埋もれやすいとか色々

内容以前として作ってもそこにゲームが存在している事が広く知れ渡らないというのが大きな問題なんだそうで
あとは運と偶然に広報を頼らざるを得ない部分が大きいとか

84:名前は開発中のものです。
12/05/19 06:01:03.55 I41lsgWg
もしかしたら定期ものでは国内最大メジャーかもしれない4亀のインディーズ連載ですら、
紹介するのは誰でも知ってる海外ものか、国内大手萌え系みたいのばっかりで、つまんねーもんな。

海外の大手ブログメディアなんかはインディーズ・フリーウェアまで含め
結構紹介してたりするが、日本の大手ブログメディアはあの調子で一切期待できないしw

85:名前は開発中のものです。
12/05/19 08:14:56.33 aIMhivPJ
4亀って4Gamersの事か?
国内大手萌え系みたいのばっかりと言ってるけれども、
東方を紹介せずに大手萌え系みたいのばっかりって、
一体、何処の事を指してるの?

86:名前は開発中のものです。
12/05/19 08:31:18.79 aIMhivPJ
日本の大手同人ゲーム作成サークルって、エロ同人を入れなければ、
ZUN、竜騎士07、フランスパンぐらいだろ?

87:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/19 08:35:07.15 p9aNZ/ag
大手がドーノコーノ言うぐらいなんだから、素直に
その「大手」に就職しろっつってるのが、まだわからんか?

大手では、こういうことも起こるけどな。
スレリンク(ghard板)l50


88:名前は開発中のものです。
12/05/19 10:51:28.52 6qafnNiy
>>84
>>国内大手萌え系みたいのばっかりで、つまんねー
萌え要素も無いマイナー国内作品なんか紹介しても喜ぶ人が少なくPVが稼げない結果とも言えるけどな
大手でさえキャッチーな萌え系二次創作やってるのにそれ以下の開発力で手前勝手なモノ以外作らないんじゃ
注目されなくて当然な部分はあるけどね

また海外モノの方が注目されるなら英語版も作ってアメリカの大手ポータルサイトにアピールするのも手
内容は別に洋テイストなんかにしなくていいから英訳するだけでいい、テイストの違いは逆にマニアックな武器になる

>>86
それは誰でも知ってる最大手だよマンガやゲームに例えればミリオン出せないメーカーや作者は知らない人の意見
洞窟物語のStudio Pixel、コープスパーティのチームグリグリ、EFZやひぐらしデイブレイクの黄昏フロンティアなんかも充分メジャーな大手だろ

金にしたい、売り込みたいって考えてるのに、奇跡的な大成功くらいしか知識がないんじゃな
成功した同人サークルがでTYPE-MOON、上海アリス幻樂団、07th Expansion、フランスパン以外に10出てこないようなら
データとして素人以下、作り手としてデータやノウハウの恩恵を期待するならあまりに勉強不足

89:名前は開発中のものです。
12/05/19 10:53:02.74 6qafnNiy
>>87
同人大手の話してるんだけどな
商業作品や商業メーカーへの就職語りたいなら業界板いきなさいよ

90:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/19 11:18:44.68 p9aNZ/ag
同人だろうと商業だろうと、大手を言い訳にするぐらいなら、
その大手の軍門に下ることを考えろや。

イソップのこうもりが一番賢いってことだよ。


91:名前は開発中のものです。
12/05/19 12:07:18.16 RHEb4CsD
>>88
海外向けにするために
英語の忍者ゲーつくって知名度上げまくったサークルもあるもんな。

そもそもエロじゃない同人ゲームじゃなくても
萌え絵で客を吊るゲームが大多数なのが現状で(ZUN・竜騎士・フランスパンだって該当する)
ほとんどのユーザー側もそれを望んでいるって現状で、
エロなり萌えなりに拒否反応出してるんじゃ、この業界向いてないって

92:名前は開発中のものです。
12/05/19 12:46:57.66 6qafnNiy
>>90
別に大手を言い訳にしてないだろ?何要ってんだ?

あとな大手サークルへの参加と就職は全く事情が違うぞ
それにスレタイ読め、他人の売れるゲームに参加する方法じゃなく
自ら作ったゲームを売る方法だ

だがね「大手の軍門に下ることを考えろ」はアンタにしてはまぁまぁいい線いってるぞ
大手のサークルとコネクションを造る努力は結構有効だ
仲良くなってその広報や販売のルートを借りる事で個人製作のツクールのフリゲ作家から
販売店で平積みされてアキバブログの記事になるほどに同人作家になった人もいる
そのあたりを叩く人もいるが利用できるならしない方がマヌケなのは確かだ

どっちかといえば信用されることが大事だから
イソップのコウモリみたいなことをやって成功したもののその後人が離れて何も立ち行かなくなった奴もいるからな
今じゃアイツが寄って来たら無視しろ、突っぱねろ的な同人界隈では有名人、童話どおりの末路だ

93:名前は開発中のものです。
12/05/19 12:54:42.13 JpqeYW60
>>90
>板違いの話題
>PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
ローカルルールぐらい嫁や

94:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/19 12:55:57.62 p9aNZ/ag
自ら作ったゲームなんて、どうせクソゲーなんだから
勝手にウプして捨てちまえよ。



95:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/19 13:19:38.14 p9aNZ/ag
通貨、作ったソフトがあるんなら、
なに作ったのか見せてみろよ。

内容どころか、作ってるかどうかもわからんのに
金なんて出せるわけねーだろうが。


96:名前は開発中のものです。
12/05/19 13:43:16.94 HEbkm3Ei
相変わらず話が通じてないな。
いつの間に出資を募る話になってんだ?

あれか?多少コーディングはできるけど話が聞けなくて要件とか仕様を理解できないタイプか?
珍しくはないが。

97:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/19 13:55:20.95 p9aNZ/ag
出資以前に、モノがなきゃ買うこともできねーだろ?


98:名前は開発中のものです。
12/05/19 14:36:02.69 GJD7KefA
また構ってる馬鹿がいるのか。スレが読みづらくなるからやめれ

99:名前は開発中のものです。
12/05/19 14:40:38.16 RHEb4CsD
こいつって嬉しそうにレス返してくれるから、構うの楽しいんだろうな

100:名前は開発中のものです。
12/05/19 14:41:02.68 6qafnNiy
>>98
あんたもバカだなわざわざトリまでつけてるんだから
NGにして、それに安価張ってる奴も連鎖で消えるようにしとけよ

だいたい荒らしに構う奴が荒らしって考えなら
その構ってる奴にそうやって文句言ってる時点で同類だぞ

101:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/19 15:00:47.52 p9aNZ/ag
別にいいじゃねーか、だれが嵐でも。
おれがいなきゃ過疎る一方なんだからよ。


102:名前は開発中のものです。
12/05/19 20:02:28.86 oQPWMkDd
>>100
まだ構うほうは話を聞く耳は持ってるようだしな。
すぐ忘れるみたいだけど。話聞かなくなったら無視するよ。
ってかそのときはスレが機能不全に陥って来なくなると思うけど。

103:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:14:01.67 6qafnNiy
もう今更語るような方法論なんて特に無いって言うのも正直なとこだよな
ポータルサイトもDL販売サイトも減る事は有っても増える傾向には無いし

スマホに取って代わるプラットフォームが現れでもしないかぎり
突然変化は無く今ソコソコ盛況なスマホのコンテンツがゆっくり減退していくだけだろうし

今の状況の中で大きく利潤を左右できる隠れた錬金術のような方法論なんてあったら
誰も他人には教えないだろ

104:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/19 21:22:23.60 p9aNZ/ag
技術は教わるもんじゃない、盗むもんだ。
ソフト技術者は常々、そのように教え、教わっている。

就職して一流のビジネスマンから
大きく利潤を左右できる隠れた錬金術のような方法論を
盗んでこいっつってんだよ。


105:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:27:30.32 RHEb4CsD
意外に手はいろいろあるんだけどな。魔法ではないけど

106:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/19 21:31:59.43 p9aNZ/ag
>>105
と、このように、>>103が言うとおり。

そういう方法論を知ってる者は、勿体つけて
こんなところで公開などしない。

だから就職しろって言ってるわけよ。


107:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:17:33.64 oQPWMkDd
>>103
まぁな。新しいところと言えばガムとかアメとかそのくらいか。
別に売る方法だけじゃなくても、
ユーザーさんとのやり取りとかも話題にしても良いとは思う。

108:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:31:00.36 2a4Cvc3A
販売場所じゃなくて、決済方法の革新が今後起こると思うよ
現金なみの気軽さでネット上で決済できるようになれば色々変わる
ソフトバンクがpaypalに手を出したしな

109:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/19 22:38:12.95 p9aNZ/ag
そもそも、既に作られたゲームを売って
金にする方法があるんなら、ゲハで出てくる
サード会社が黙っちゃいねーよ。

タチマチ真似されて以下略。


110:名前は開発中のものです。
12/05/19 23:11:14.52 6qafnNiy
決済方法は革命って程の急激な変化は無いと思うな
昔のQ2ダイヤル接続、携帯のパケット料上乗せみたいな
払った感が無いのに取るって方式は急激に浸透しても、問題が起こって規制がかかるの繰り返しだろうし
それ以外は手軽だろうと便利だろうとpaypalなんか見ても革命的な感じはしない

電子マネーや決済サービスの標準化、またはそれ同士の手数料無し、または低額での融通くらいだろうか
現金と違って結局新しいサービスって導入しちゃえば便利でも導入自体面倒くさい
既に使っているサービスから買えるのが面倒くさい、標準化されてどのサービスでどこでも均等に同じように使えて
初めて現金並って言える訳だからな

結局革命じゃなくジワジワと淘汰されて何本かに絞られていくような形になると思う、一本に標準化されるのは難しそう


111:名前は開発中のものです。
12/05/19 23:42:42.68 oQPWMkDd
携帯は別にしてだいたいの方法はクレジットカードがいるんだよな。
これが一つのハードル。特に学生にとっては。

112:名前は開発中のものです。
12/05/19 23:50:10.69 6qafnNiy
純粋ユーザー数も含めてしばらくはスマホ向けが優位だと思うけどね
コンビにで買えるウェブマネーも実際のところ二度手間感が大きいからよっぽど吸引力がないと
わざわざ買ってまであそんでくれないし

113:名前は開発中のものです。
12/05/20 00:46:15.93 XqFjA3+K
まぁiOS端末の成功で決済革命=価値観の転換自体は既に済んだと言えるかと。
fastcardみたいな決済補助システムも広がるだろうし。
あとは変わった価値基準がどれだけ広く深く浸透していくかの問題で。

次に欲しいのは受け手と送り手、どちらにとっても「こういうのが欲しかった」と言えるような
欲しい情報や届けたい情報が完璧にマッチングする情報伝達システムの革命かな。

114:名前は開発中のものです。
12/05/20 07:24:49.48 CYxbs4gV
『朝鮮総連』は色々な企業のホームページからホストコンピューターに進入し、自分達が隠したプログラミングを引き出す…他人の会社のサーバーに『挺陝馗操作』や『改竄red-hat』のクラッカープログラム保管場所にしている。
配られたCD-R等のメモリ(記録メディア)のゲームは『ハッキング』だけでは無い『リアル銀行襲撃、窃盗、破壊と殺人プログラミング』も含まれる。
札幌市立啓北商業高校の野島(横濱)えり Microsoft USA co.tp.
弖十=TEN10(teto)=優多野手頭=野慈蚕=帝跿(徒)=衛鴉朧 笑狸乃雉匯

115:名前は開発中のものです。
12/05/20 15:41:36.61 e9Ooz+Dv
steamで販売するにはどうすればいいんだろ?
審査とかあるんかな?

116:名前は開発中のものです。
12/05/20 18:48:47.14 NXdBGUvI
で おまえら金稼いで何に使うの?

117:名前は開発中のものです。
12/05/20 20:50:42.38 fRE8HAbv
今はVプリカがある

118:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/20 22:15:04.28 eNuWPkMd
>>116
タバコ代だろ?

119:名前は開発中のものです。
12/05/21 00:32:22.09 HrfyYUV4
>>116
次のゲーム作り

120:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:10:52.77 NcLXTu+C
>>116
愚問だな、お前だって働いて稼いだ金を衣食住その他あらゆる事に使うだろ

121:名前は開発中のものです。
12/05/21 17:01:12.85 2/OLlnm9
そういうことを聞いてるんじゃありません

122:名前は開発中のものです。
12/05/21 17:17:18.38 NcLXTu+C
他に答えようは無いと思うんだがな
仮に2つの仕事をしていたとしてコチラで稼いだ金は食費や衣服にしか使わない
こちらは家賃や光熱費にしか使わないなんて区切る奴なんてまずいないし
どうせ同じ口座に振り込まれて混ざってしまうしな


おまえはどういうことが聞きたいんだ?マジで意味がわからない

123:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/21 20:08:19.88 8YcQDjGd
稼いでるわけじゃねーんだろ、って
暗に言われてることぐらい気付けや。

124:名前は開発中のものです。
12/05/21 21:05:58.27 9Zgvv7YA
口座は会社と分けた方が経理が楽になるぜ

125:名前は開発中のものです。
12/05/22 02:31:32.74 VrEqYHWH
スマホで自作ゲームを販売代行してくれる業者が出てきたら
オリジナルとか非エロの同人ゲーの裾野が広がりそうな気がするが
スマホの人気アプリってやっぱりソーシャル系ばっかなのかな

126:名前は開発中のものです。
12/05/22 02:58:05.31 /4Me9tLf
アプリ全般じゃなくゲームって括りなら人気上位は全部ソーシャルゲーだよ
それ以外のゲームがスマホで人気が出てもソーシャルゲーと比較すればたかがしれてる

127:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/22 07:04:27.42 TyvTR95g
>>125
それ、なんてグーグルプレイ?

128:名前は開発中のものです。
12/05/22 07:54:14.54 QbhkKCkk
>>125
素直にgooglePlayを使えばいいと思うが
あの運営の体たらくっぷりには正直「・・・」って思うよ
まあ、知ってのとおりスマホならiPhoneのほうが課金しやすいので
iPhoneに移植していなければ、ただの機会損失。


129:名前は開発中のものです。
12/05/22 10:07:13.73 wN9i7PBp
>>88

>英語版も作ってアメリカの大手ポータルサイトにアピールするのも手

翻訳の精度ってどのくらいが求められる?
ストーリー性のある文章の場合はけっこうな英語力が必要かもしれないけど、ゲーム中の単語やメッセージの翻訳くらいならだいたいでも通用する?
あと操作説明書としてのヘルプとかも、どのくらい正確な表現が期待されてるんだろうか。
Creator can hardly speak English sorry. でごまかせない? 外人さんとPBEMの対戦くらいならやりとりできるんだけど。
その辺の実情を総括として解説してるような(出来れば日本語の)サイトがあったら教えて欲しいんだけど。

130:名前は開発中のものです。
12/05/22 17:59:32.56 te9dNttw
>>124
わけておくと申告するときすげー楽だな
まぁ、苦労するほど取引も無いわけだが

131:名前は開発中のものです。
12/05/23 02:01:42.17 /PUycYd9
ブラウザゲームでうまく金取れねーかな

132:名前は開発中のものです。
12/05/23 04:49:07.92 tZWhfb2H
ブラウザゲーやる目的がそもそもタダゲ目当てが
大半な気がするし、かなり考えないとな

133:名前は開発中のものです。
12/05/23 06:29:07.37 72YaRSBj
iPhoneだのiPadだのが下手に流行してMac環境も増えたんで
より多くのターゲットを考えるならブラウザ使うしか無いんだよね。

でも、ブラウザゲーは簡単にコピーできちゃうから
鯖立てる方向で考えないと厳しそう。

134:名前は開発中のものです。
12/05/23 07:56:19.64 Q3UL/7ZW
鯖維持するなんて個人でやると大変だろ

135:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:43:17.69 tZWhfb2H
どれだけの数のイラストレーターを確保できるかで違ってきそうだ

136:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:00:41.47 YybFTfMh
タワーディフェンスみたいに機能制限版をブラウザゲーとして公開してみる

137:名前は開発中のものです。
12/05/24 03:35:09.01 YLEZGNOY
>>131
海外でアホみたいにフラゲが作られてるのは
フラゲによる広告収入の体制が整ってるからって聞いたな。

ちゃんと調べたら日本からでも参加できるんじゃない?

つってもflashじゃない「ブラウザゲー」の方だったらわからないけど。

138:名前は開発中のものです。
12/05/27 03:40:23.00 aYRH18RE
Google広告をflashゲーに載せるのも一応可能らしい

139:名前は開発中のものです。
12/05/27 06:30:59.88 Lhv4npvC
儲かる仕組みが確立されてると
総数とともに凄まじい出来のゲームが紛れる
日本でも東方二次創作ゲームが実証してる

140:名前は開発中のものです。
12/05/27 07:39:54.80 b6AmBrRJ
そうだねガチャゲーだね

141:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/05/27 11:03:54.55 TzbxTj7t
既に作ったゲームとか言ってるけど、ここでウダウダやってるうちに
流行的にも技術的にも陳腐化するんだから、トットとタダウプして、
次のガチャゲーを作るぐらいしないと。


142:名前は開発中のものです。
12/05/27 19:35:16.99 jBmCp4qg
おまえが言うな

143:名前は開発中のものです。
12/05/28 08:07:29.30 IVkwT0S2
世の中の流行にアンテナを張り巡らせ
いかに早く2番煎じを作るかが重要


144:名前は開発中のものです。
12/06/08 11:18:57.20 EoyhPZ0+
1日5時間、月155時間のプライベート時間から
うまいこと飯風呂睡眠の時間を削ってなんとか同人ゲ作ってみたいな
技術力(絵・音・プログラム)もアイデアもある。人は俺一人だけだけどな

145:名前は開発中のものです。
12/06/08 13:36:51.54 LK23PpW/
アクションやパズルみたいな、単純労働が少なめのゲームなら活路はあるかもな

146:名前は開発中のものです。
12/06/08 14:50:24.50 kedt17Su
同人でもアイテム課金が簡単に始められる仕掛けをリリースしたら流行るかも。

147:名前は開発中のものです。
12/06/08 15:16:48.70 QQk6zvJO
必要なのは技術よりもやる気なんだよな。
技術がいらんわけじゃないけど。

148:名前は開発中のものです。
12/06/08 16:43:38.83 LXdM+zXW
海外向けアプリならやっぱりiAdかAdMobがいいかね?


149:名前は開発中のものです。
12/06/08 19:47:26.64 FpMRmaNb
>146
アイテム課金に重要なのは、人集めだぞ
「俺はあいつより上なんだ」という比較対象があってこそ課金する
広報力のない同人じゃ茨の道だ

150:名前は開発中のものです。
12/06/09 19:58:10.45 O7WeQyrS
初回特典とか付けて遅れて買う人との差別化したら購入者は増えるんだろうか
特典を作るので無駄金使っちゃったらあれだが
売れてないところがやっても見てて痛々しくなるかな。見られてさえないか

151:名前は開発中のものです。
12/06/14 01:16:42.51 20BTJxhM
同人の宣伝規模でやっても効果薄そうじゃね。
商業並みの知名度と売り上げあったらそんなこと悩まんだろうし。
むしろ初回逃した(たまたまネット離れてて予約しそこねたとか最近ネット始めたとか)人が
損してる気になって特典もうないならもういいや、になりそう。
激減もしないだろうけどトントンか微増程度じゃねーの。
やってみたことなんてないから適当な憶測だけど。

152:名前は開発中のものです。
12/06/14 01:31:08.93 /jdmOKv7
同人イベントの会場特典として袋付けたりおまけつけたりは見かけるな

153:名前は開発中のものです。
12/06/20 12:24:08.61 8/F/6ZSe
とりあえずカタンやろうぜ

154:名前は開発中のものです。
12/06/20 14:46:24.06 WN652GYs
そういや岡ちゃんどっか消えたね

155:名前は開発中のものです。
12/06/26 22:36:12.29 YAjqZdqU
>>151
あれだ
スーパーでもポイントカードを持ってる店を必ず使うかというと
たまたまカードを忘れて来た時にはそこで買い物をする事自体が損をした気になってしまい
わざわざカードを持っていない他の店に行ってしまうという心理

156:名前は開発中のものです。
12/06/26 23:58:38.88 v6NEnERA
Windows用のゲームに広告付けたら萎える?

157:名前は開発中のものです。
12/06/27 01:25:40.95 lP0yJ4ZY
萎える奴もいる

158:名前は開発中のものです。
12/06/27 06:31:25.84 jsMzHb21
>>156
フリーならおk


159:名前は開発中のものです。
12/06/27 08:38:48.76 FFlXoVND
SEGAの龍が如くみたいなのなら有り

160:名前は開発中のものです。
12/06/27 16:52:49.09 8fE9DDC+
むしろあえて広告コーナー!と明言して力を入れて作りこめばOK

161:名前は開発中のものです。
12/06/28 17:09:48.51 QJ4BfFK8
>>160
そういえばレンタルDVDの映画なんかも、本編の前に宣伝予告がやたら長々続くのと
「予告編」という別チャプターを作ってメニューから自由に見られるのがあるが
当然後者の方が明らかに印象はいい
そしてそういう予告編って結局は観てしまう
つまらなければ中断するつもりでいるが、予告編って力が入ってるものだからたいていは面白いんだよ
無理矢理見せようとして本編をシラケさせるのは損だと思うな

162:名前は開発中のものです。
12/06/28 17:15:10.53 sRyrwihh
能動的に得る広告は製品自体の印象もいいよね
それはバイアスなんだろうけども

163:名前は開発中のものです。
12/07/06 18:33:18.46 xy5PSQzO
>要するに日本の作品が世界に出ていく道ができたということなので、
>日本の開発者の方々、世界へ行くならPLAYISMへご連絡ください。
URLリンク(twitter.com)

URLリンク(playism-games.com)
プレイズムが日本のインディーズゲーを翻訳して海外向けに販売するサービス始めるぞー。
これはぜひ成功してもらいたいから、利用出来る奴遠慮なく利用した方が良いぜ。


164:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/07/07 08:53:36.46 Qtbzo3Km
と、このように、遊んで金儲けなんて考えている者たちを
カモろうとしてる輩が後を絶たない。
アップルなんて、その最たる例だな。

そういうのに引っかからないために、就職しろっつってんだよ。


165:名前は開発中のものです。
12/07/07 11:54:53.77 sXezACzc
もともと、英訳版も用意しようかと悩んでたくらいだから興味はあるけど、内容がなにも書いてないのがな。

166:名前は開発中のものです。
12/07/07 18:05:35.57 iTC4yRny
と、このように就職さえすれば安心なんて考えている者たちを
カモろうとしてる企業が後を絶たない。
ITなんてその最たる例だな。

167:名前は開発中のものです。
12/07/08 02:25:45.01 xaLb9D1O
企業って何だろうな
収益を求めてどこまでも大きくなって、それで何を得ようっていうんだろうか
上がいくら稼いだって、末端のヒラ社員なんて最低限の金しかもらってないじゃん


168:名前は開発中のものです。
12/07/08 02:32:23.08 tSdSx3fI
つか企業は株主に儲けてもらう為の団体でしょ。
それ以外の何者でもない。

169:名前は開発中のものです。
12/07/08 14:22:21.05 /BoVvfQP
と、このように議論さえすれば安心なんて考えている者たちを
カモろうとしてる企業が後を絶たない。
株式なんてその最たる例だな。

170:名前は開発中のものです。
12/07/08 18:42:06.20 F/Z3Phvu
>>167
社員=株主

一般に言う社員=従業員(労働者)

最低限の金で当たり前、社会人経験があれば知ってるでしょ?

171:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/07/09 07:07:38.03 k4BNoG7o
株主になりてーなら、任天堂の株でも買ってなさいってこった。


172:名前は開発中のものです。
12/07/10 17:04:52.42 eaum1rmB
このスレ社畜が多いよね。

173:名前は開発中のものです。
12/07/10 18:14:21.98 Qm0qFXUB
そりゃ、日本人のはとんどが社畜だから仕方がない

174:名前は開発中のものです。
12/07/10 19:48:45.32 sBhfnTFT
社畜がいなくなったら企業が回らなくなるからな。
とにかく働くことが何よりも優先って雰囲気を作るのも当たり前。

175:名前は開発中のものです。
12/07/10 20:38:31.01 ow+WEFiz
余暇がなきゃ金使うのはジジババばっかりになり、ジジババ社会になってしまい社畜が加速

176:名前は開発中のものです。
12/07/11 09:17:07.19 uT7n1Hha
チルノ見参!
スレリンク(gameama板)

177:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/07/15 11:15:49.72 1eKSC2vH
社畜は、会社で会社の金を使えるのが特権。

社長にもなれば、会社の金で高級車買ってゴルフとかね。


178:名前は開発中のものです。
12/07/15 15:11:47.52 9jqWWQvM
>>177
営業は何でもかんでも会社の金使えるけど、
エンジニアはそうはいかないから全然お得感無いわ。


179:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/07/15 17:56:04.49 gXSHU0J/
エンジニアは社畜になんてならんからねぇ。
会社つぶれても、ホカの会社に行くだけだもん。


180:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/07/15 18:03:12.68 gXSHU0J/
それに、ゲームを金にしたいんだったら、
営業ぐらいやらなきゃダメじゃん。

作るだけならタダで作るエンジニア連中との
競争にさらされるんだからさ。


181:名前は開発中のものです。
12/07/15 18:21:52.15 9jqWWQvM
ちょっと言ってる意味が分からない。


182:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/07/15 19:11:04.98 UH83aqzl
そう、無職にはそれがわからない。


183:名前は開発中のものです。
12/07/15 19:51:16.16 H8/au3IG
SEが社畜じゃないとか本当に日本で働いてるのか?
それとも開発じゃなくて毎日定時帰りOKの運用・保守屋か?

184:名前は開発中のものです。
12/07/15 20:55:30.88 YzDg9sXR
平均点以下の無能は社畜も仕方ないな。
技術力が高い人はどこも欲しがってるからそんなものにはならない。

極少数だがな。こんな板にそんな奴が居る訳ない。

185:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/07/15 20:58:13.45 UH83aqzl
社畜ってのは、特定の会社に頼らないと
生きていけない者のことをいうんだ。

SEはいつでも会社を辞めて、ホカに移籍できるからねぇ。
毎日残業してりゃ、その分たくさん給料も入るし。

そもそも、社畜になりたくても、派遣でヨソに送られるから
会社に対する忠誠もあったもんじゃない。


186:名前は開発中のものです。
12/07/16 05:02:38.92 G1STQseW
>>183
定時帰りの運用・保守とか聞いたこと無いが
運用・保守依頼屋の間違い?

187:名前は開発中のものです。
12/07/16 13:30:14.79 gPLLEeOM
いくらでもあるだろ。
適当な新卒社員突っ込めるようなとこは大抵末端は暇してるし。
3時からお茶会して5時半上がりでアフターは習い事とか
本当に同じIT業界か?と思う。

188:名前は開発中のものです。
12/07/16 13:41:32.81 wiSc8Jed
工場のように3交代制にして時間外労働をゼロにするべき

189:名前は開発中のものです。
12/07/18 12:30:26.78 VOlcmB5C
作りかけのプログラムを1日3回、週に20回も引き継ぎあってたら
阿鼻叫喚の地獄絵図しか待ってないと思うんだが。

190:名前は開発中のものです。
12/07/18 13:18:46.02 R6o/YA/H
それができるように細かいレベルで設計を固めればいい
まあゲーム開発には向いてないけど

191:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/07/18 20:21:20.02 T2Hhcyrx
ゲームは遊びなんだから、労働じゃねーじゃん。


192:名前は開発中のものです。
12/07/18 21:00:13.91 mrf6k2mi
意味不明

193:名前は開発中のものです。
12/07/19 03:22:22.69 eoCXm52b
なんかまた湧くようになったな。仕事クビになったのか?w

194:名前は開発中のものです。
12/08/15 12:16:23.92 xgdNhpPF
>>186
汎用機のオペレーターなんかは12時間飛び石勤務でキッチリしてるとこ多いよ
オープン系みたいに毎日のように不具合でてSEやCEが日参してるようなとことは対照的

>>190
設計を固めるなんて非現実的じゃん
そもそもおまえらソース書いた後に仕様書書いてるだろ?

195:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/08/17 19:44:00.83 XzcndIiP
>>194
こいつらは無職なんだから、仕様書もソースも書いてない。


196:名前は開発中のものです。
12/08/17 20:25:27.02 HAzl2PX6
>>194
客がそもそもドキュメント読まねえ。
思いついた時に思いついたことを言うだけ。

197:名前は開発中のものです。
12/08/18 01:42:40.41 6cBeIdDG
テストコードが仕様書だ

198:名前は開発中のものです。
12/08/19 19:07:02.56 /wr43kCE
>>197
設計書通りに作れているかを確認するのがテストの目的
つまり、設計書や仕様書がないとテストなんてやる意味がない

199:名前は開発中のものです。
12/08/19 19:40:24.27 +94fg34b
そして往々にして設計書はプログラムの挙動に沿って書かれているものである

200:名前は開発中のものです。
12/08/19 20:20:00.93 7u1G0QEN
単体テストは、コードベースだな。

201:名前は開発中のものです。
12/08/19 20:36:33.67 R5N6mjxW
UMLが設計図みたいなモノだな

202:名前は開発中のものです。
12/08/19 20:43:42.60 jcb+0P3c
夜店で売りさばくぞー

203:名前は開発中のものです。
12/08/20 04:51:55.59 0VSK+yS1
>>198
テスト駆動開発

204:名前は開発中のものです。
12/08/20 23:47:22.55 pVX/gG3J
>>203
いつから設計しなくてよくなったんだよw

205:名前は開発中のものです。
12/08/21 05:37:52.65 FJX6x6KH
アジャイルから?

206:名前は開発中のものです。
12/09/21 18:09:03.59 hSlSVbfr
あげ

207:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/09/30 13:13:08.31 c62/LSTb
モノ売るってレベルじゃねーぞ

208:名前は開発中のものです。
12/09/30 15:49:36.98 HexDZN15
氏ね

209:名前は開発中のものです。
12/09/30 16:39:25.95 YRfVm6Ug
わいせつ図画頒布法が邪魔だ
クソくだらねぇ規制と法律ばっかり作りやがって

210:↑
12/09/30 17:06:41.83 ESI3lwBX
ま、この種のゴミを排除するために、規制はやむをえないんだろうな・・・・


211:名前は開発中のものです。
12/09/30 17:52:37.91 /dCcQfJx
シェアウェア販売となるとやっぱりシリアルキーが主流なんかいな?(´・ω・`)

212:名前は開発中のものです。
12/09/30 22:29:09.28 aeP4oxqu
製品と体験版を別ファイルにする方が安心

213:名前は開発中のものです。
12/10/01 11:05:42.83 58rItAmk
   r ‐、
   | ○ |         r‐‐、
  _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
(⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   
 |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  「やればできる」
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  いい言葉だな!
│  〉    |│  |`ー^ー― r' |  我々に避妊の大切さを教えてくれている!
│ /──| |  |/ |  l  ト、 |  
|  irー-、 ー ,} |    /     i
| /   `X´ ヽ    /   入  |

214:名前は開発中のものです。
12/10/05 20:57:06.29 AoZy9BWI
ドングルにしろよ

215:名前は開発中のものです。
12/10/11 20:03:19.01 r48V1yrS
>>164
何それ?企業公認のRMT的な何か?

216:名前は開発中のものです。
12/10/11 20:06:54.14 r48V1yrS
>>185
SEって何でもできるスーパーマンなのか?

217:名前は開発中のものです。
12/10/18 10:51:42.69 6DEfKivI
そもそも金儲けが目的なら自分で作る必要がない件

218:名前は開発中のものです。
12/10/18 22:06:46.22 DSo/MRYa
金額は遊んだ人の満足度を示す目安の一つだからな。だから迷う。金儲けと自分の欲求との狭間で。
金儲けに蝕まれる人や、これで喰っていけると野望を持つ人、エロに走る人と色々な人が出て来るわけだ。
けどね、同人の大半は赤字が当たり前だよね?

219:名前は開発中のものです。
12/10/19 17:08:17.02 mxW3yd91
図工の延長みたいな手製グッズとか、
ヘタクソが描いたコピー誌とかも含めりゃ、そりゃ大半に赤字になる

220:名前は開発中のものです。
12/10/19 21:44:06.00 JPhv4oB8
同人の大半はそんなもんだからな
書店しかいかない奴は大幅に見誤ってるけど

221:名前は開発中のものです。
12/10/20 10:45:06.31 y6zrJmif
なんで加工したのに原価より安くなるの?
それとも交通費等のその他の出費も含めて赤字って言ってるの?

222:名前は開発中のものです。
12/10/20 11:44:11.00 9+8ujRnO
答え:用意したもの全部売れると思うの?

223:名前は開発中のものです。
12/10/20 11:46:05.07 oRb2n4E2
月野定規のダンボール300箱分の同人誌不良在庫が最近話題になってたな

224:名前は開発中のものです。
12/10/20 15:09:57.88 U6/VcBHM
移動費と原価を込みにして売るようにしたら、
大半の同人アイテムは高騰するぜ

225:名前は開発中のものです。
12/10/20 22:14:55.53 y6zrJmif
>>222
じゃあ売れ残りを減らすのが黒字化への課題か

226:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
12/10/20 22:49:19.28 8Rg1Od62
test

227:名前は開発中のものです。
12/10/20 23:00:42.09 9+8ujRnO
>225
で、うっかり全部売れちゃうと、次の時にうっかり調子に乗って在庫地獄に陥るんだよ

228:名前は開発中のものです。
12/10/20 23:47:03.15 dbEd2wgI
安くなったSDカード使えば生産も簡単、省スペース、不要在庫は書き換え出来るといいことずくめじゃね?

229:名前は開発中のものです。
12/10/21 02:21:06.14 vgtHguLS
DVDRWのほうがいいんじゃね

230:名前は開発中のものです。
12/10/21 13:20:11.07 NAXyhsEJ
>>229
レーベルが面倒。
SDならシール張替えで済むが

231:名前は開発中のものです。
12/10/21 15:02:54.72 hwqpBhRy
DVDなら印刷するだけ
SDなんて印刷して、さらにシール貼りをしないといけない

232:名前は開発中のものです。
12/10/21 15:21:27.18 VjKspsvH
プレス屋に送るだけだろ

233:名前は開発中のものです。
12/10/21 16:23:13.92 qcu4SmJN
話がズレてる
不良在庫をどうするか?が一番の問題だろ
で、SD Cardという案がでてきたわけで

234:名前は開発中のものです。
12/10/21 16:26:50.60 38/cTyMc
ダウンロード販売

235:名前は開発中のものです。
12/10/21 16:32:13.05 qcu4SmJN
在庫問題は無くなるが、ユーザーとの距離が離れるな

236:名前は開発中のものです。
12/10/21 20:50:03.05 VjKspsvH
在庫が嫌ならダウンロード販売だろうな。
エロならそれなりに売れるし
健全ならもう酷いことになるが

237:名前は開発中のものです。
12/10/21 22:31:57.01 xWehOmOt
経済してるねこのスレ

238:名前は開発中のものです。
12/10/21 23:16:39.56 tNNeFsTC
ひ、久しぶりに活性化しとるっ!
感激ー!!

239:名前は開発中のものです。
12/10/22 04:06:13.45 ezkJzPkM
SDカードっていいねこれからのソフトウェアパッケはSDカードの時代かな
同人界からでも作れる流れだ

240:名前は開発中のものです。
12/10/22 10:22:10.19 4kYUCxJH
SDカード利用率どれぐらい?
使えないPCってけっこう多いと思うけど

241:名前は開発中のものです。
12/10/22 17:47:27.22 8y7Sh9/V
最近のノートPCなら高確率で付いてるんじゃないかな

242:名前は開発中のものです。
12/10/26 19:09:47.13 qHCsSDf0
使える環境にするには数千円で済む
USBがついてないPCなんてそうそう無いから


243:名前は開発中のものです。
12/10/26 21:08:39.51 wdtW39uL
USBカードリーダーなら100均でも買えるな

244:名前は開発中のものです。
12/10/28 09:09:24.45 dFYfbBkK
わざわざ同人ゲームをプレイする為に数千円の投資をする人はいないだろ
でもそんなに安いならゲームに添付してもいいな
というか最初からUSBメモリーでいいじゃん

245:名前は開発中のものです。
12/10/28 11:45:54.76 NvBNkTWM
SDカードは100円程度で出ることもあるけれどUSBメモリはまだ高いから

246:名前は開発中のものです。
12/10/28 16:56:44.06 0M0WGUhM
CD/DVDをこえる魅力はないな

247:名前は開発中のものです。
12/10/28 19:55:38.22 yTzQIICH
ユーザーに何かを準備させなきゃならないものは一般化しないだろうな
どこでも売ってるとか安いとかいう事は関係無く
その時点で1クッション置かなきゃならないところが問題
それとまた別な話でSDカードは小さ過ぎる為に
パッケージも大きく出来ない=見栄えがしなくなるという問題もある

248:名前は開発中のものです。
12/10/29 07:41:25.11 KUwwfUXf
未だにPC向けに現物売ろうとしてるのが笑える

249:名前は開発中のものです。
12/10/29 07:45:53.69 tunT9XmL
ものが一番売れるのは現物だぜ

250:名前は開発中のものです。
12/10/30 01:38:11.78 2hlGZsL6
光学ドライブ持ってない子も多いんでしょう?

251:名前は開発中のものです。
12/10/30 07:50:20.42 qMVP4m3E
>>250
最近のPC構成はそうらしいね
だけどPCゲーや同人ゲーを意識する人たちは当然DVDドライブは付けるだろう
この辺は人種の違い、そうやって棲み分けが出来ていくんだよ

252:名前は開発中のものです。
12/10/30 10:21:30.00 KS8LKdib
HPでパソコン買ったらSDカードスロットとか普通についてるもんな
SDは一般的になってると思う

253:名前は開発中のものです。
12/10/30 13:55:46.10 miabjwVh
>>250
ダウンロード販売も用意しとけば良い

254:名前は開発中のものです。
12/10/30 15:57:24.87 matQ5LAa
どんなニッチ市場を狙ってるんだか

255:名前は開発中のものです。
12/11/01 21:53:17.68 DpaFNyue
今更かもしれんが、vectorの手数料ってクソ高いな。
100円/本だけかと思ったら、さらに作者側に100円と価格の25%とかw
一応登録はしておくが、もう一つ送金ルートは欲しいなぁ。
paypalとかアメロードになるのかな?

256:名前は開発中のものです。
12/11/02 06:02:19.24 ZUE+H2U7
ベクターでシェア販売ってこと?
DLsiteとか虎の穴とか同人系のDL販売じゃダメなのか?

257:名前は開発中のものです。
12/11/02 08:32:50.24 F/6mt0dJ
ライセンスキー販売にしたい。
DL販売だと、無料バージョンアップ対応が面倒だし、
ライセンスキーで一応顧客管理できる形にしたい。

258:名前は開発中のものです。
12/11/04 13:18:48.27 ryf5WszX
URLリンク(www.dlmarket.jp)
商品の販売価格 | 販売手数料
200円~1,000円 | 15%
1,001円~   | 10%+60円

宣伝力はベクターやdlsiteより劣るけど売るだけならここかな
体験版をベクターやフリーゲームサイトに登録して、ここに誘導するのがいいんじゃね?

259:名前は開発中のものです。
12/11/04 13:23:44.29 ryf5WszX
ライセンスキーの販売って、ライセンスキーを自分で管理しとくとなるといろいろ面倒だぞ
サポートの手間も増えるはず
ゲームにライセンス認証の機構を付けなきゃいけないのも面倒

無料アップデートパッチを公開するだけなのが一番楽だよ

260:名前は開発中のものです。
12/11/06 18:32:06.80 Lml1NDbW
お金を稼ぐのってなかなか難しいね

261:名前は開発中のものです。
12/11/06 19:14:36.95 Xy3dx4gJ
同人だとソフト売って終わりが主流だよね
>>259の言う感じで

262:名前は開発中のものです。
12/11/06 19:18:30.98 P+ZeNJz3
同人はやり逃げが基本だからな

263:名前は開発中のものです。
12/11/06 19:53:47.44 E22lpbYG
そんなことはない。顧客を育てれば更に儲かる。
無限にサポートし続けないってだけだ

264:名前は開発中のものです。
12/11/06 23:38:09.11 70s2h/Qa
人によるんじゃないか?プログラミングに関心が強くて、
ユーザーとのコミュニケーションが面倒だったらDL売り切りの方が楽だろうけど。
あとはどれだけ時間を割けるか、とか。

ライセンスキー周りのコーディング楽しいれす(^p^)

265:名前は開発中のものです。
12/11/07 23:09:36.39 Gzdcr4tQ
人によるって言葉、NGワードだよな

266:名前は開発中のものです。
12/11/07 23:23:58.07 vqh9WnUD
ゲーム業界は他人のパクって2匹目のドジョウをいかに早く狙うかだからな

267:名前は開発中のものです。
12/11/08 04:35:31.48 T82B5f6k
>>265
「個人的に~と思う」もNGワードで。

みんな「これは大宇宙の絶対真理に基づいた発言なんだけど」と
自信満々に言い切る位の精神的タフさを持とうぜ。

268:名前は開発中のものです。
12/11/08 06:39:25.47 n0+jxtd0
これは大宇宙の絶対真理に基づいた発言なんだけど
もうゲームなんて作っても儲からないよ。

269:名前は開発中のものです。
12/11/08 07:29:40.49 HPRplROp
絶対に儲からないなんて事もないし
絶対に割に合わないなんて事もないし
絶対に作らない方が良いなんて事もない
そんなこと言い出したら某コテと同じ
尤も逆もまた然りだけど
だからこそ売り方一つとっても様々な手段があるわけで
これは大宇宙の絶対真理に基づいた発言なんだけど
個人的には人によると思う

270:名前は開発中のものです。
12/11/08 07:34:53.13 wkJNojqW
赤字で何が悪い?楽しんだ者が勝ちだろ

271:名前は開発中のものです。
12/11/08 09:48:31.45 FY0Hqp1u
個人的に云々ていう物言いを封じないことには噛みつくところがないからな。
そりゃ必死にもなる。

272:名前は開発中のものです。
12/11/08 10:41:45.38 hGBUGaJe
URLリンク(www.4gamer.net)

273:名前は開発中のものです。
12/11/08 18:27:30.90 SBQvqRe8
これは大宇宙の絶対真理に基づいた発言なんだけど
そりゃもう人によって個人的な考えでさまざまな手段があると理解してるなら
自分のそれを書き出してみんなで持ち寄って単純に付き合わせて検討すればいいのでは?

274:名前は開発中のものです。
12/11/09 01:00:39.59 79nalaeb
そうだよ?

それを阻害するものがあるって話。これは真理ですらなく事実。

275:名前は開発中のものです。
12/11/09 08:44:26.06 2WEKQFT8
レアケースばかり持ち出す話のは悪い癖だな

276:名前は開発中のものです。
12/11/09 12:43:12.55 79nalaeb
100回に1回もないような誤差の範疇のエラーならレア扱いでいいと個人的には思うけどね。
絶対不可侵の宇宙の法則()によるともうちょっと頻度が高いみたいなんだよね。
ざっと数十倍、3回に1回よりは少ないかなってくらい。
しょうがないよね、因果律崩壊でもしない限り過去は変わらないから。
我々4次元人は何をするにも過去を踏まえるか忘れ(たふりす)るしかない。

そんな過去は存在しないと個人で勝手に思って自分の中だけで何かする分にはご自由にどうぞ。

277:名前は開発中のものです。
12/11/09 14:13:54.67 2WEKQFT8
なんでこっち向けて煽る

278:名前は開発中のものです。
12/11/09 15:01:48.79 bdf06NCg
ソフトウェア的に完全でもハードに放射線が入れば誤動作するんだからゲームは作らないほうがいいね

279:名前は開発中のものです。
12/11/11 11:35:54.32 EgjEfIWK
自己増殖するワクチンプログラムが、放射線の影響で突然変異をおこし
...中略....
人類に宣戦布告をした。まで読みました

280:名前は開発中のものです。
12/11/11 12:30:06.79 HPtHONOE
突然変異で人類に宣戦布告の可能性があるなら
突然変異で超燃えるゲームが爆誕する可能性はもっとありそうな気がする

281:名前は開発中のものです。
12/11/11 12:33:27.33 3XtjXsIx
放射線を何だとおもってるんだこいつら
厨二エロゲのやりすぎか?

282:名前は開発中のものです。
12/11/11 15:11:16.64 OMoG9YZ+
放射能受けたらパワーアップするのが普通だろう

283:名前は開発中のものです。
12/11/13 20:25:35.32 2wuvO3bL
じゃあ早速その脳みそに放射線を浴びせてパワーアップしてきな!

284:名前は開発中のものです。
12/11/13 23:46:01.20 racAzsRf
お前がな

285:名前は開発中のものです。
12/11/14 15:40:34.28 lHOdfYqK
普通に作ってたゲームにエロゲ要素入れるのってどうなんだろ?
アマチュアだとエロあった方が売れるってのは間違いないよね
エロなしで売れてるのもあるけど、ああいうのにエロあったらんもっと売れるように思う

286:名前は開発中のものです。
12/11/14 15:53:21.19 +LRH9vlf
TYPE-MOONだってエロからスタートしたし
無名のうちはエロを入れるのは悪いことではない
ただ抜けないエロを入れると誰にも売れない悲惨な商品になるから注意な

287:名前は開発中のものです。
12/11/14 16:42:07.94 mQe6VX3U
月姫はエロ部分もなかなかのものだったからな

288:名前は開発中のものです。
12/11/14 16:43:21.37 TblQcCrW
エロ主眼じゃないのにエロいれるのは「注意を引くため」だから
サークルの知名度が高いとか流行の二次物なら無理に入れても逆効果かもね

289:名前は開発中のものです。
12/11/16 21:19:52.98 ZYpPjB2E
いかんせんまず目立たないといけない
そのためにはやっぱりエロが一番だ

290:名前は開発中のものです。
12/11/16 21:39:22.94 OiaUfLwx
一度エロで売るとエロやめた時との売り上げ差に絶望するぞ

291:名前は開発中のものです。
12/11/16 22:09:12.75 o8GtnXu8
エロは短距離走、一般はフルマラソン
競技が違うことをわかっておかないと色々苦しむよ
それぞれに合った作品形態と儲け方があるのです

292:名前は開発中のものです。
12/11/17 16:57:34.79 bm+tznl4
エロがなくても目立つ事は大事なのか……

293:名前は開発中のものです。
12/11/17 18:18:20.20 bm+tznl4
やっぱ、派手なエフェクトとかは必須なんかね?
そういえば手元にAfterEffectがあるんだが、これ使えないかな?
Photoshop買うついでに手に入れたんだが

294:名前は開発中のものです。
12/11/18 16:10:01.56 aVdW+CN/
売るためエロゲに改修するってのもなんだかな。
最初から販売目的のエロゲ作った方がよさそう。

295:名前は開発中のものです。
12/11/20 19:17:54.02 /mvrKmV3
一般向けで東方やひぐらしを目指すのも悪くないな

296:名前は開発中のものです。
12/11/20 19:39:30.71 Ssqolios
狙ってできるもんじゃないよ

297:名前は開発中のものです。
12/11/20 19:45:16.06 MH4mkG3E
宝くじみたいな問答されてもなw
買っても当たらない宝くじ。でも、買わなきゃ当たらない宝くじ。

298:名前は開発中のものです。
12/11/20 20:27:09.25 /mvrKmV3
宝くじよりも空くじ少な……くないか。未完成とかwww

299:名前は開発中のものです。
12/11/22 01:04:04.90 Dq38Ocus
未完成はヘソクリ貯める時点で挫折してるだけだろ。まだ買ってない。

300:名前は開発中のものです。
12/11/23 20:32:18.93 tVuXwvMy
出来が良ければ100本ぐらいは売れるから、空くじ率はえらく低いな

301:名前は開発中のものです。
12/11/25 11:34:20.05 q6C2eAfD
ノベルで100本越えは厳しくね?

302:名前は開発中のものです。
12/11/25 11:49:20.46 q6C2eAfD
エロで100本越えは余裕だよ?

303:名前は開発中のものです。
12/11/25 12:07:52.03 5S3JH7zn
無名で初作、エロなし一般SRPG系ストーリー過多
ただし絵は神
2kだとどれくらい?覚悟しておきたひ

304:名前は開発中のものです。
12/11/25 14:10:19.12 pp6NGY3t
初作で2000円だと、何か目を引くようなウリが無いと厳しいかな?
作品の出来映えにもよるが、100~300本ぐらいCD-Rで焼いて様子見するのがベターかと。
あとは宣伝次第だな。店頭デモの宣伝が一番効果的だが、ホームページの宣伝とかもあった方がいい。

4Gamersのインディーズの小部屋が取り扱ってくれるぐらいの自信があって、
在庫置き場に困らないようなら1000本プレスしてしまえ!!同人ショップが
目をつけて、委託販売してくれるぐらいになれば、多分、何とかなる。

305:名前は開発中のものです。
12/11/25 14:48:53.23 q6C2eAfD
エロや虹だとインディーズの小部屋は宣伝してくれないからなぁ……

306:名前は開発中のものです。
12/11/25 16:30:55.00 5S3JH7zn
>>304
自信があるのが分量で、安く売ってもエンディングまでたどりついてもらえそうにないんだ
出来とウリと宣伝か。出来は自己評価じゃしょうがないとして、焼くまでにもうちっとウリを考えるよ
でも、宣伝って結構難しいな

ありがとう

307:名前は開発中のものです。
12/11/25 16:32:40.47 o/h+AguA
エロはともかく虹は普通に宣伝されてる

308:名前は開発中のものです。
12/11/25 18:34:32.85 P71bxshT
ごく一部だけどな

309:名前は開発中のものです。
12/11/26 18:20:13.86 jX4eqfrr
おいおいdlーmarketさん、しっかりしておくれよ。
エラーが出て試し買い出来んじゃないか。
金が絡むからあまりエラーが出ると候補から外さざるを得ない。
利用者負担ゼロとキー自動送信、素早い返信は助かるのだが

310:名前は開発中のものです。
12/11/27 00:09:20.84 rSywV2Tw
IEでdl-market見るとめっちゃ重いんだが
商品ページ開くごとに数秒固まる
やっぱ手数料高くてもベクターとかDLSite安定なのか?

311:名前は開発中のものです。
12/11/28 16:28:36.05 E/B3GpkR
ベクターのシェアウェア作品登録手続きクソ杉ワロタ

312:名前は開発中のものです。
12/11/29 01:02:17.27 jNd1Xzj1
どういう風に

313:名前は開発中のものです。
12/11/29 08:51:38.33 Ha5YfjS7
まず、マニュアルページが爆発四散してて分かりにくい。
そのマニュアルも一部矛盾、間違いがある。
シェアウェア登録時同じ情報を何度も書かせる。
そもそもシェアウェア登録にフリーと異なるアカウントをとる必要がある。
枚挙に暇がないよ。
近年事業収入が落ち込んでるらしいが、
利用者手数料も考えれば至極当然だわな。

314:名前は開発中のものです。
12/11/29 18:56:11.80 yEeH4Or+
ドーモ、ベクターリヨウシャ=サン

315:名前は開発中のものです。
12/11/30 23:17:05.95 Ya9ZWsMO
ベクターが糞なのって登録だけじゃないからなあ・・・

316:名前は開発中のものです。
12/12/06 19:44:28.37 IAqOXp0Z
dl-marketの支払い方法が増えるよ。やったね、たえちゃん!

317:名前は開発中のものです。
12/12/06 23:49:35.90 nDl71vBc
dl-marketは糞重いピックアップボックスを軽い奴にするか廃止して欲しい
あれのおかげ数秒フリーズする

318:名前は開発中のものです。
12/12/18 22:36:07.55 N6J1OJop
簡単なゲームをGumroadで売ろうかと思ったけど
Paypalの登録で手間取って困る
本人確認すげぇ面倒臭いな

319:名前は開発中のものです。
13/01/05 18:34:05.83 JkI+AatH
宣伝どうしてる?
いくつか紹介サイトに掲載手続きとったけど。それくらいかねぇ?
すげーもどかしい。ステマするわけにゃいかんし。

320:名前は開発中のものです。
13/01/06 17:36:18.19 nxCOPxXD
昔から即売会に参加するのが宣伝としてはポピュラーかなぁ
特に知り合いとかいない個人参加ならコミケみたいなデカイお祭りが
一番いいと思うよ。お隣さんと作品交換したりね。一般参加の人も
変な人いないし、財布の紐緩いし

321:名前は開発中のものです。
13/01/06 20:11:17.20 PPyr+PmJ
即売会って宣伝になるのか。
しかし即売会ってADVみたいなキャラゲーを求めるユーザー層が
多そうな気がするんだよなぁ。そういうのとは無縁なゲームなんでどうなんだろorz

322:319
13/01/06 20:13:34.84 PPyr+PmJ
>>319==>>321です。
しかし、一回は出品したいな。
関西住みなんでどこか近くで適当なイベントはねーかな?

323:名前は開発中のものです。
13/01/06 22:32:21.78 nxCOPxXD
コミケの場合、規模デカいぶんマイナージャンルもそこそこの数が集まるんだよね
配置についても似たようなのが集まるように実行委員が配慮してくれてるっぽい
ぼっちでもあんま寂しくなかったよ

アクションとかシューティングの類だったので周りもオッサンばっかで気楽だた

324:名前は開発中のものです。
13/01/06 23:25:19.30 nxCOPxXD
>>321
同人って今でも基本はクチコミだからねぇ

2ちゃんみたいなオープンなコミュではあんま話題に出したがらないよ
(下手にサークル名を出すと自演乙とか何だとか言われて迷惑かかる)
代わりにクローズドなコミュの中では「これ案外良かったよー」とか
情報交換したりね

ジャンルが分からないのでアレだけど、やっぱコミケくんだり同人ソフト
(しかも非エロ)の辺りにわざわざ足運んでくる人達ってマニアの割合が
高いから、知ってもらえると何かと嬉しいよ。同じ県や近隣県のサークルの
お知り合いが出来るとローカルイベにも参加しやすくなるよ

325:名前は開発中のものです。
13/01/06 23:49:00.38 nxCOPxXD
>>322
コミックシティとかどうよ?捜索一班の同人ソフト辺り、参加サークル多かったよ

326:名前は開発中のものです。
13/01/06 23:52:38.11 nxCOPxXD
創作一般ね

327:名前は開発中のものです。
13/02/11 14:17:43.83 Xmgbcn+m
行方不明でも出たのかと

328:名前は開発中のものです。
13/02/23 21:43:11.60 gt3owADY
たとえば、素人の絵や音楽の素材を依頼して買うことができるけど、
自分が今まで見てきたのを総合して考えると、だいたい趣味の片手間みたいな感じで一番安くて一枚絵で3000円以上から、BGM5000
円以上から。
もちろん絵や音はたくさん必要になるから、これだけじゃ済まない。
プログラムっていくらで売れるんだろう。
なんかプログラマーって買う側になるばかりじゃない?
それがどうにかならんものかと

329:名前は開発中のものです。
13/02/23 22:38:51.65 LlZYHfxI
ゲーム売れば良いんじゃね?あるいはツール作って売るとか。

330:名前は開発中のものです。
13/02/23 23:03:29.83 gt3owADY
完成品のゲームで売れるのってエロゲーなんだよな。
一般ゲーでも売れてるのあるけど、あれは神のレベルだから比べちゃいけない。
DLサイトで調べてみたけど5年10年でダウンロード一桁が普通という世界だった。

331:名前は開発中のものです。
13/02/23 23:57:50.17 UjPK4uAZ
潜在客をつなぎとめる場が壊滅してるから
コミケとかコンテストとかあるいはメルマガみたいな場が
DLサイトはもはやそういう機能がない
ゲームのデモ専用の動画サイトがあればなんとかなるかもしれない

332:名前は開発中のものです。
13/02/24 09:47:02.59 V3NFje/R
”パズル&JK48” 基本無料で遊べる脱衣ブロック崩しゲームです。
Unity で個人制作。 アプリ内課金もプラグイン購入すれ簡単に導入できました。
リリースキャンペーン中につき、所持ダイヤが無くなっても、
トップ画面に戻れば1個プレゼントされます!

333:名前は開発中のものです。
13/02/24 14:00:57.34 kqZZjtwK
>>331
それを解決してるのが(課金形態は別として)SNSプラットホームなんだよね。
商業でもソーシャルの基盤があるとこにゲーム放り込んで、
ユーザーに話題にしてもらって盛り上がっていくのを利用してるし。
DLサイトみたいな販売サイトにはそれがない。
ああ、10年前にこのことに気が付いてたら俺がsteam作ってたわ。

334:名前は開発中のものです。
13/02/24 18:34:45.88 3ZBes5Rw
今からでも遅くないから作れるなら作ってくれんか?

335:名前は開発中のものです。
13/02/24 21:29:51.19 rjEpbHfT
ダウンロード販売サイトが出来ては消えていくので分かる通り、
システム作れたからって何の意味もないからな
客とコンテンツを引っ張れる折衝能力があるかが問題
国内版steamなんて誰もが考えてるだろ
作れるっていうなら作ってほしい

336:名前は開発中のものです。
13/02/24 21:55:16.17 U3nCKB8J
つまりゲーム作ってsteamで売ればいいんじゃね

337:名前は開発中のものです。
13/02/24 23:19:35.24 v9CKhk/G
俺、英語は無理

338:名前は開発中のものです。
13/02/26 01:37:42.80 +gPiCH5O
いまどき英語がダメなのはガラパゴスすぎてもうだめ。

339:名前は開発中のものです。
13/02/26 16:34:12.72 5jYb2gzV
・会員データが無いと起動できない認証サーバー
・遊んでいるゲームをフレンドに通知する機能
・遊んでいるゲームの実績機能
・↑上記機能を簡単に実装するためのフレームワーク
・ソフトを置くダウンロードサーバー(容量的にデータセンター契約必須)

こんなトコロか

340:名前は開発中のものです。
13/02/27 11:48:06.47 NSZ2/XO3
英語のサイトへの登録はなんとか出来ても、
海外ユーザーの対応・サポートは全く自信がない罠。

341:名前は開発中のものです。
13/02/27 22:03:50.64 a0flkQIG
応援編:
  ありがとうございます。
  Thank you.

質問編:
  マニュアルをお読みください。
  Please read a manual.

意見編:
  今後の参考にさせていただきます。
  I will make it future reference.

バグ編:
  仕様です。
  It is specification.

342:名前は開発中のものです。
13/02/27 22:24:28.35 6TSD03ta
kinect使ったゲームを介護施設に売ってる

343:名前は開発中のものです。
13/03/02 23:13:53.59 6dO50YlT
>>341 はもっと自信をなくした方がいい

344:名前は開発中のものです。
13/03/03 05:40:18.46 u+An8yT/
ノベルエンジンとか機能が限定されてるから
日本独自に共通の開発&配信プラットフォームつくるのはそう難しくはないとは思うんだがな
その上で、イメージとしてはニコ動みたいにプレイする方も、作る方も楽にコンテンツを作れるようなそんな感じが欲しい
体験版無料配信しながら、そのまま本編やりたかったら課金とか
ハイクオリティなCGが見たかったらCG集として閲覧できる機能に課金つけるとか
あとは、文章は書けるけど絵や音楽がーっていう人のためには素材を簡単に集められるように
絵描きさんが素材を作ってサーバで一括管理しておいて、
CGや音楽閲覧機能解除の課金収入とかが素材提供者にもきちんと入るようにとか
とにかく技術的ハードルを下げて、どんどんクリエイターが参入しやすくして
かつストリーミング配信で海賊版を排除してきちんとクリエイターに金銭報酬が発生する仕組みを整えた方がいいと思う

長文失礼した。

345:名前は開発中のものです。
13/03/04 19:55:59.10 DWj7ue1c
オープンなプログラム側でクレカ情報の暗号化も送信も制御するとか
俺には正気の沙汰と思えんのだが
悪用し放題だろ
それともクレカとかの個人情報使う以外で数クリック内かつ一瞬で手軽に課金する方法ある?

346:名前は開発中のものです。
13/03/04 19:58:34.84 DWj7ue1c
書いた後で何か話の骨子を勘違いしてるかもしれんと思った
やっぱ忘れてくれ

347:名前は開発中のものです。
13/03/04 21:56:18.34 Y1ioJrDz
>>344
なんか緩和君の臭いがする

348:名前は開発中のものです。
13/03/05 02:53:04.73 sXmoh0Wr
「作ったゲーム」じゃなくて「ゲームという商材で金儲けする」話だな

349:名前は開発中のものです。
13/03/18 20:43:13.71 VQtUKmaw
金になる作品というのは、優れているとか面白いではなく
オンリーワンの魅力を持たせることが大事ではないか

オタクビジネスでは
キャラクター(=唯一無二の魅力)で売るのが
ベストプラクティスとしてとっくに確立しているのは今更すぎるとして

ゲーム性にしろグラフィクスにしろ
オンリーワンとして光るレベルに達しないのならば
投げ捨ててしまっていいのではないか

350:名前は開発中のものです。
13/03/19 00:34:29.85 Y1zA1klo
エロが一番数が出る。

351:名前は開発中のものです。
13/03/19 07:14:30.20 vscej6+b
エロ虹が一番初心者向け

352:名前は開発中のものです。
13/03/19 09:04:31.74 wNapeqnM
作る方としても自分の性癖(フェチズム)ってのは一番個性が出しやすいとこだしな

353:名前は開発中のものです。
13/03/21 07:22:37.58 qJTdaTiD
しかし、エロも二次創作も自民、維新、民主の規制スクラムで崩壊寸前なんだが……

354:名前は開発中のものです。
13/03/21 09:19:58.28 eEjGqyB6
製作側からすればその類の規制は杞憂だと思うよ。
去年のDL違法化もネット上であれほど騒いでたけど、喉もと過ぎれば何とやら。
文化庁のFAQの通り相当悪質なものじゃないと摘発されてないようだし。
TPP関連は欧米にあるようなフェアユースが規程されるんじゃないかと。
そうなればむしろ歓迎。今のところ文化庁の反応待ち。
エロ?昔から危ない橋渡るのが得意だろう?w

355:名前は開発中のものです。
13/03/21 11:54:36.47 62bayBty
でも勝手にキャラ使って儲けようってのはフェアユースにはならんからな

356:名前は開発中のものです。
13/03/21 15:14:21.54 Q7TbG9y+
初音ミクみたいな誰でも使えるアイドルが必要
もちろんボイスデータ・台詞エディタと
着せ替え可能な標準モデルデータ・モーションエディタをフリー開放してな

それを目玉にして Kindleみたいな専用端末・専門ショップで囲い込みじゃ~

357:名前は開発中のものです。
13/03/21 15:34:49.06 eEjGqyB6
>>355
そりゃ当たり前だろ。商標との絡みもあるし。
既存キャラを使った二次創作は今までもこれからも
そういうのを認識した上でのFC的な活動が前提じゃないの?

358:名前は開発中のものです。
13/03/21 18:36:13.19 nslL/dUx
問題になってるのは「非親告罪化」が実現すると作者が喜ぶようなファン活動さえ
赤の他人が勝手に通報して警察が作者に断らずに逮捕ってのが可能になるからだ
大混乱にまではならんかもしれんがファンアートだから今まで通りって認識は甘い

実害を最小に食い止めようと動いてる作家とかもいるが
出版社や変な団体と少しは話が通じるようになったと思った途端
別な所からまた似たようなのが湧いてくるような状態で先行き不透明

359:名前は開発中のものです。
13/03/21 20:56:14.05 sDCsjIqU
>>349
炎多留やTheガッツ!が最強という話ですね

360:名前は開発中のものです。
13/03/21 21:02:24.31 eEjGqyB6
>>358
だから文化庁待ちなんだよ。
普通、具体的な運用を策定したガイドラインか何かが出てくる。

361:名前は開発中のものです。
13/03/21 23:24:33.06 BLcgOFPJ
自民党がめちゃくちゃにしてくれるけどね

362:358
13/03/22 04:25:26.68 bVsOBiAe
>>360
俺のレスは>>357宛てであって>>354じゃない
総合的に見て文化庁待ちってのはその通りだろう
出てこないものに対処しようがない
だからこそ二次に関しては現時点で安易に「今までもこれからも」同じだなどとは言えない

363:名前は開発中のものです。
13/03/25 15:47:18.67 rX9LsGif
やっぱり政治の話は揉めるなぁ

でさー

364:名前は開発中のものです。
13/04/09 09:18:39.27 0YhX7wm8
販促サイトというか、ネット利用者に認知されるようにするには
どうしたらいいんだろう
できるだけお金使わずに販促できないかな?

365:名前は開発中のものです。
13/04/09 12:55:00.05 nU8l7ywJ
金をかけないとなるとベクター等の登録になるね。
ベクターの対応はクソだけどアクセスは今なお多い。

366:名前は開発中のものです。
13/04/09 15:15:22.25 0YhX7wm8
むむ
やはりベクター頼みか
thnx

367:名前は開発中のものです。
13/04/10 02:13:55.71 miitUuuL
こっちも広告関係でお金にする話してるのでヨロシク。

PCゲーでのまともな広告収入を考えるスレッド
スレリンク(gamedev板)l50

368:名前は開発中のものです。
13/04/10 21:05:12.60 wD03bqYK
自作品を広告宣伝する話
自作品や自サイトで他人の広告打つ話

この区別がつかんほど頭悪い奴が宣伝するスレなんて覗いても得るものがあるとは思えんな

369:名前は開発中のものです。
13/04/11 04:44:07.87 oM7mhOpS
>>368
いやいやもちろんその区別は分かってるよ。

ただ他人の広告での収益の方向性も興味あるって人がいたら
チェックしてみてってくらいの話で。

気に障ったのならすんません。

370:名前は開発中のものです。
13/04/12 12:59:06.54 WKRfDpAR
細かいのぉ
間接的にお金がもらえるんだから別に間違ってないとおもうがねぇ

371:名前は開発中のものです。
13/04/13 22:51:14.45 Ud4DjpNj
連想ゲームじゃあるまいし単語がたまたま同じってのと目的が合致することの区別くらいつけろ
金儲けなのは同じなんて屁理屈振りかざすんなら株の話でもするか?
同人の話だから同人でなきゃ駄目? じゃあ自作品の話なんだから自作品から離れんなよw
別にそこのスレで何しようが勝手、論旨のすり替えは遠慮しろってだけの話に
なぜそうまで食い下がる必要がある? 訪問販売委託業(ブラック企業)の押し売りかっての

372:名前は開発中のものです。
13/04/13 23:15:20.94 M+67iyAe
わりとどうでもいい
   ヘ(^o^)ヘ
     |∧
     /

373:はなやに ◆KQ12En8782
13/09/08 10:04:02.22 /ZZQjHYn
みんな就職が決まったようでよかったねぇ。
オリンピックもここに決まったし。

374:名前は開発中のものです。
13/09/13 22:52:32.35 70XAHdfY
同人ではないが既存のゲーム販売でのやり方で考えてみるとか
PS3の体験版の後に出てくる選択肢にメニューに戻るなくしたりとか
1面のボス出てきたと思ったところでムービーで予告とか
前作がおもしろくて続編を買ったていうのはあるが
あまり新作を買おうってきにならない傾向があるきがする

375:名前は開発中のものです。
13/09/15 01:11:58.40 M7bEWfYx
体験版かー

376:名前は開発中のものです。
13/09/23 21:12:47.43 T/jeJE89
作ったゲームを全にする

377:名前は開発中のものです。
13/09/24 01:45:11.17 ImeV2Syg
全にして一にする

378:名前は開発中のものです。
13/10/04 21:42:36.16 yG2oikok
同人ゲームの宣伝サイト作れば良いんじゃね?
収入源はアフィリエイトで。

379:名前は開発中のものです。
13/10/07 07:17:34.12 AjHuOYdI
体験版用意したらゲームの売上が下がるっていう調査報告海外で無かった?

380:名前は開発中のものです。
13/10/07 07:31:20.98 DCDtdId+
自分的にはかなり興味を持って体験版を入手したけど
それだけで満足してしまい結局買わなかったものが商業・同人を問わずかなりあるな
あとこれは同人ソフトばかりだけど
逆に体験版をプレイしたけど意味が解らないというか全然食指が動かないので止めたものが多い
この場合はイントロから何か事件が起こる前(或いは起こった途端)に終了してしまう半端な作りが原因だ

381:名前は開発中のものです。
13/10/07 12:46:49.50 AjHuOYdI
イメージ映像的な物で煽って売るのが賢いかも

382:名前は開発中のものです。
13/10/07 12:50:22.89 tIqvXAug
だけど体験版配布しないとユーザー側で
動作しなかった時が恐いな
動作環境チェックの意味も込めて極力体験版は
配布した方がいいと思うが…

383:名前は開発中のものです。
13/10/07 19:06:19.37 o4ZbrPuP
先着X名へ限定配信

384:名前は開発中のものです。
13/10/08 19:35:10.07 uYb6v5w4
これっともし販売したとして1円でも儲け出たら税金払わんといかんの?
誰か詳しい人教えてコイサンマン!

385:名前は開発中のものです。
13/10/08 20:01:33.11 pMW6/7rn
税金の知識くらい最低限知ってる年齢になってからしましょう

386:名前は開発中のものです。
13/10/08 20:09:07.71 Bnnoxj3Y
所得税についてなら会社勤め人等なら20万、専業だったら38万の基礎控除がある。
基礎控除とは無条件で計上できる経費みたいなもので、
それを含めて利益が出てなければ実務上申告する必要は無い。
ただ、特に微妙なラインなら利益が出てませんとキチンと説明できる状態にしておいて欲しい
って近所の税務署からは言われたよ。つまり、ちゃんと帳簿つけてねって事。
消費税?1千万くらい売り上げがないと縁の無い話。

同人ノウハウ板では申告を疎かにして
ちょくちょく重加算税支払わされてる話を聞く。
最も税務署に目をつけられるのは数百万単位で売り上げてる人だけど。

387:名前は開発中のものです。
13/10/08 20:32:05.73 48DbWUDU
一千万以上の利益を数年続けてると無申告はやばいかもな
活動が長いと何かと痕跡が残りやすくなるりばれる
過去五年間の内容を調べられる、更にばれる…
追徴課税され、あまりの額に普通に払っておけば良かったと後悔
もしくは刑務所で更に後悔

でもこれはゲームがうれまくって成功したパターン
普通は心配するほど売れません

388:名前は開発中のものです。
13/10/09 11:33:54.30 ur6awAwH
>>386
詳しい説明ありがとう~
>>385
お前はksだ!

389:名前は開発中のものです。
14/01/10 19:09:32.72 yD6F6GA/
【同人】(他人が)作ったゲームを金にする その4

390:名前は開発中のものです。
14/01/10 23:25:54.03 nseY82z1
在日の親は、子供を朝鮮幼稚園・朝鮮学校に入れたいっていうのが多いのよ。
日本人からすると、なんでだろうって思うけど、日本人の学校では、民族の誇りを持った教育がしてもらえないんだそうだ。
よく分からないけど、流刑者の白丁が密入国して住み着いたじゃ誇りが持てないけど、日本人に強制連行された被害者なら誇りが持てる、とかそういう事かな??

市原市の能満は昔から市街化調整区域で、新規の建物は造れないことになっている。
そのため土地が安く、日本の法律を無視した在日が、次々と移り住んできた。
そこで問題になったのが、朝鮮学校だ。なかなか許可が下りず、一番近くても千葉市にしかない。
そこで在日居住区の能満内にあった、能満幼稚園・市原小・市原中・緑高の保育士や教師を、朝鮮化する事を考えた。
今では通称在日幼稚園の保育士は全て朝鮮帰化人で、在日の父兄からの絶大な支持を受けている。
遠くからでも、わざわざ通称在日幼稚園に入園させたいという在日の親は、後を絶たない。
この在日幼稚園卒園者はほぼ朝鮮系の帰化人と在日だ。

391:名前は開発中のものです。
14/01/11 00:01:04.72 lpyGF8Fi
宗主国(=アメリカ)文化への憧れに人生を支配されているどこぞの民族とは、
気骨が違うな

392:名前は開発中のものです。
14/01/11 00:06:48.03 +gJL9oJ5
他所行け

393:名前は開発中のものです。
14/01/11 00:26:39.76 IYRE0vi+
絵は描ける方が良いのかな?
それとも分け前減らしてでも他人に描いてもらう方が良いのかな?

今までプログラム一筋できたから、絵のことは分からないんだよね

394:名前は開発中のものです。
14/01/11 02:35:26.10 xHTAmFqF
税金は年収百万円超えてから、考えればよい
それ以下なら無視してよい

そもそも生活保護の人でも、
年収150万円以上あるわい。しかも無税w

395:名前は開発中のものです。
14/01/11 08:36:23.32 +gJL9oJ5
>>393
サークルで同人活動してるやつは、絵は絵師に発注してるパターンが多い。
全体の半数程度はノベルゲーだし。経費にもなるしね。
その分工程管理しなきゃならんと言うリスクがあるが。

396:名前は開発中のものです。
14/01/11 11:40:28.83 Bt7tkUGD
>>393
世の中には携帯電話のガワの色で買うのをためらったりするような阿呆が大勢いるという現実を見つめるべき

397:名前は開発中のものです。
14/01/13 02:32:51.19 6n8uApdg
つか、マジで謎なんだが、
同人誌や同人フィギュアの世界で横行してる
無許可二次創作が、なんで同人ゲーム業界じゃ、ほぼ見られないん??
考察でもなんでもいいから、納得いく説明出来る人いる?

漫画やフィギュア造形と違って、
ゲームは制作難易度が高いから
単に人口が少ないだけ?

398:名前は開発中のものです。
14/01/13 02:43:36.06 6n8uApdg
あ、ちなみにCG集は
同人ゲームに入れてないからね。

ありゃ、絵描きがパソで描いてるだけの
同人誌も同然だ。
だから二次創作が横行してる。

俺が言ってるのは
ちゃんとプログラム言語で書かれたゲームの話ね。

例えば、ジョジョの奇妙なダンジョン?だっけ。
フリーゲームであるが、
あの完成度なら同人ゲームの二次創作物として
販売してもいいと思うわけよ。
実際、同人誌や同人フィギュアはそんなことしてるわけだから。

399:名前は開発中のものです。
14/01/13 04:37:11.98 Wb+hE+oY
ゲーム好き=漫画アニメ好き だったらねー。

400:名前は開発中のものです。
14/01/13 07:18:27.71 RXuxl8cd
同じアニメ好きな人ってなかなか知り合いにいないし、
思い入れが違い過ぎて長時間拘束できないよね。

本だと自分がメインでほぼ全部描いて、知り合いにゲストを1枚頼むとか
その程度なら割と簡単にやってける。

401:名前は開発中のものです。
14/01/13 07:21:53.39 pf1xApAM
ゲームを作る人はゲームに憧れて似たようなゲームを自分で作る
同人誌はアニメに憧れて似たようなアニメを自分で作る
これだけの違いだと思う

402:名前は開発中のものです。
14/01/13 08:20:02.46 7I8SEdvv
もっとリアルな話じゃないかな
同人誌作っても出版社は訴えない事が多い、業界が同人を半ば黙認してる

ゲームの場合は過去にガチで訴えられるケースが多かったからじゃないかな? 文化ととらえるかコピー商品としてとらえるかの違いみたいな…
フリーソフトとしてなら何とかまだ許されるレベル

一般的にはゲーム会社の反応が普通なだけで二次創作で金儲けしててもあまり訴えられない同人誌は異常だろうな、本当に文化という言葉で片付けるしかない不思議ワールドだと思う

403:名前は開発中のものです。
14/01/13 08:48:04.84 TvUGg5Yy
同人誌が異常なのではなくコミケの規模が異常なだけ

404:名前は開発中のものです。
14/01/13 09:05:38.34 aBHHdIZ9
二次創作の同人誌はプロ同人とファンアートの完全二極化なんだ
そしてその比率は赤字でも好きだからやっているファンアートのサークルの方が圧倒的に多い
おそらく金儲けをしているプロ同人の何百倍も居るだろう
それぞれの個人が細々と好きな事をやっている、実はそれが同人活動の正体だ

しかし実際に頒布されてみんなの手元にある同人誌のほとんどは
儲ける為に原作を利用しているだけのような小狡い商品ばかりのように見える
これはそういう本ばかりが売れているということだ、これがプロ同人という存在だ
人数は少ないがファンアートと比べて圧倒的な数が売れているから
まるでそっちが同人活動の主流に思われてしまっているって事だ

ファンアートとしての二次創作は決して世間で揶揄されるようなアヤシイ活動じゃない
純粋な趣味の一環だ、そしてそっちの方が人口的に圧倒的に多い同人活動の本当の主流なんだよ

405:名前は開発中のものです。
14/01/13 09:15:50.96 TvUGg5Yy
ゲームの場合、基本的に作成側の労力が大きいから、
二次創作にしても割に合わないというのもあるかと
全部一から作った方が安くできる、みたいな

406:名前は開発中のものです。
14/01/13 09:30:42.03 IMZjRt9B
完成までの労力 > 宣伝効果+α - つぶされるリスク

α:モチベーション

407:名前は開発中のものです。
14/01/13 09:42:16.79 TvUGg5Yy
法律の保護の範囲の問題もあるかもね
ゲームの肝はアイデア(主にシステム)で、アニメや漫画の肝は表現(キャラやシナリオ)だから
アイデアを守る法は特許法だがゲームを保護するには金がかかりすぎる
表現を守る法は著作権法で金がかからずに保護される

408:名前は開発中のものです。
14/01/13 09:56:51.01 RXuxl8cd
最近人気ある艦これとか初音ミクとかも二次創作のガイドラインで
システム性のあるゲームを禁止してたような気がする。

ただでさえ偏る人気ジャンルでそういうガイドラインやられるのはちょっと痛いw

409:名前は開発中のものです。
14/01/13 10:01:18.98 ftSv3yOC
アニメは確かにキャラクターの二次創作が多い。
ゲームはシステムや世界観を流用しているケースが多いと思う。
RPGだったら殆どがファンタジー世界のエンカウント・ターン制だし。
これは市販ゲームでも多いけど。

つまり、発想の素が同人誌作家ならアニメ・漫画、
同人ゲーム作家ならゲーム、それだけの違いじゃないかな?
知り合いにアニメ二次創作でゲーム作ってるやつもいるけど
法的関係を気にしてる奴はいない。

410:名前は開発中のものです。
14/01/13 10:04:06.65 TvUGg5Yy
東方みたいに大元が何かわけ分からなくなる状況を嫌ったんだろ
実際、同人に詳しい人でも、よっぽど詳しい人でないと東方の元
がどれなんだか分からない状況だし

411:名前は開発中のものです。
14/01/13 10:06:16.82 TvUGg5Yy
>>410>>408に対するレスな

412:名前は開発中のものです。
14/01/13 10:15:22.28 HwLszuyv
>>409
気にしてるメーカーは多かったけどな
ARPGとか格闘ゲームとか音ゲーとか釣りゲーとか
結局、釣りゲー訴訟で決着がついてからは無法地帯へと化したが

413:名前は開発中のものです。
14/01/13 10:23:58.71 P1YE0S7W
音ゲーは相変わらず特許がヤバイけどな

414:名前は開発中のものです。
14/01/13 10:32:18.85 RXuxl8cd
人気ジャンルってきっかけが無くなってプログラム覚える人が減るなら
それはそれで同業減って助かるけどなw

415:名前は開発中のものです。
14/01/13 10:47:51.28 ftSv3yOC
メーカーは知らんよ。同人の話じゃんw

416:名前は開発中のものです。
14/01/13 10:55:41.54 TvUGg5Yy
まあ、二次創作や音ゲー作らなきゃ大丈夫ってトコでしょ

417:名前は開発中のものです。
14/01/13 10:59:36.17 pf1xApAM
音ゲーってゲームのシステム自体に特許があるってことなの?良く知らないけど。
使用する音楽自体の著作権問題なら、音ゲー自体作っても問題ないと思うのだが。

418:名前は開発中のものです。
14/01/13 11:06:07.90 TvUGg5Yy
システムに特許がある
マーカーが水平方向や垂直方向から進んでくるのは規制されてるとか

419:名前は開発中のものです。
14/01/13 11:07:50.43 pf1xApAM
ガーン、それは初耳。
昔、音ゲー出して結構DLされたことあるけど無料だったから問題ないかな・・・

420:名前は開発中のものです。
14/01/13 11:23:26.75 TvUGg5Yy
まあ、フリーウェアのコミュニティ自体、それほど世間に影響ある
わけじゃないし、
多分、大丈夫なんでね?

むしろフリーウェアで二次創作が出ない状況がよく分からんが

421:名前は開発中のものです。
14/01/13 11:30:16.68 P1YE0S7W
公衆送信権があるからかもしれんな

422:名前は開発中のものです。
14/01/13 11:53:54.12 TvUGg5Yy
二次的著作物の公衆送信権か……どうなるんだろ?多分駄目なんだろうなぁ……

423:名前は開発中のものです。
14/01/13 11:56:02.31 TvUGg5Yy
あれ?許可があれば大丈夫……かな?

424:名前は開発中のものです。
14/01/13 12:18:33.66 IMZjRt9B
差出人不明のメール一通で○玉をヒン握られたような気持ちになって
泣く泣く破棄する立場になってみるかい?

425:名前は開発中のものです。
14/01/13 12:30:16.60 TvUGg5Yy
二次的著作物は著作者の許可があれば大丈夫なんだけどな
まあ危ない橋を渡りたくないなら二次創作はヤメトケ

426:名前は開発中のものです。
14/01/13 13:46:42.79 zsbwXP0t
単純に、公式のゲーム化や同人ゲームで満足できてるとか

427:名前は開発中のものです。
14/01/13 16:01:15.75 RXuxl8cd
>>419
了法寺 お経の達人
でググると音ゲー関係でひっかかった事例が出てくるw

他にもゴルフのグリーンの傾斜表示とか、建物の後ろにキャラが入った時に
建物が半透明になるとか、そういうのも特許があったはず。
探せばもっと出て来るんだろうな。

428:名前は開発中のものです。
14/01/13 16:23:12.59 fkLsDCJ6
けっこう有名な話なんだけど
「漫画をPCで描くデジタル作画」自体も2004年頃に誰だかに特許登録されている
理論的にはその権利者が訴えを起こせば
デジタルで漫画を描いているヤツはプロアマ問わず全てアウトになる
ただどう考えても実際にそういう事が起こるとは考えられないよな
この件、その後どうなっているのか知ってるヤツ居る?

429:名前は開発中のものです。
14/01/13 16:38:25.14 TvUGg5Yy
最近は漫画やアニメを3DCGで下書きする例が珍しくない
そーゆーのがいっぺんに殲滅出来る特許か、凄いな
行使されたらデジ同人スレッドが阿鼻叫喚の渦になるなw

430:397
14/01/13 18:12:52.52 6n8uApdg
なるほど、んじゃ
二次創作同人ゲームについて二次創作販売物が皆無なのは
法律的や道徳的に厳しいからってわけでは無く、
その他、物理的な問題や精神論の話でそうなのか。

んじゃ、本題だ。
仮に俺が、さらっとマギカまどかの同人ゲームを作って
ダウンロード販売したとしようか。
ヲタからみれば、マギカまどかの同人誌を通販してるのも変わらない。

さて、同人誌ならば、ネットでよくみるサークルが販売してる感じで
黙認され品切れまで販売し続けられるだろうね。

が、同人ゲームならばどうなると思う?


メーカーから黙認されず、警告なり注意なり
コンタクトを取ってくる。


同人誌と同じ様に黙認され、問題なく?販売を続けられる。


なぜかヲタからバッシングの嵐で、販売中止に追いやられる

431:名前は開発中のものです。
14/01/13 18:42:14.34 ftSv3yOC
とらのあなの通販サイトからサークルの様子覗いてみれば?

432:名前は開発中のものです。
14/01/13 18:43:45.58 HNmNfp5u
心配ならココ観察しとけば?
URLリンク(www.splushwave.com)
URLリンク(www.splushwave.com)

433:名前は開発中のものです。
14/01/13 19:02:41.63 RXuxl8cd
目だったら潰されるとかその程度の認識で良いんじゃね?w

434:名前は開発中のものです。
14/01/13 19:30:44.42 IMZjRt9B
万一の場合でも絵とその他をすり替えただけで復活してくるだろw

435:名前は開発中のものです。
14/01/13 19:37:23.39 fkLsDCJ6
>>430
皆無って事は無いんだよ
オレもキン肉マンの格闘ゲー、カイジのADV、ローゼンの麻雀ゲー、マリみての小規模MMOとか
色んなものを持ってるしプレイした事がある

オレは二次創作のゲームが非常に少ない理由は頒布しづらい事が一番の原因だと思ってる

まずフリーソフトはベクターやふりーむのようなメジャーな公開サイトに登録するのが普通だが二次はそれができない
自サイトで細々と頒布する以外は結局DLsiteやDMMとかで販売するしかなくなる
ところがそういう販売サイトではアダルト作品が第一でごく一部の例外を除き一般向けは完全玉砕
かなり出来の良い二次創作でも一般向けならせいぜい販売数2ケタ止まりってところだ

同人誌やCG集とは比べものにならないほど時間も労力もかかるのにこの現状(全然プレイヤーの手に渡らない)
ではやってられない‥というのが二次創作ゲーが少ない理由だろう

436:名前は開発中のものです。
14/01/13 19:44:48.60 fkLsDCJ6
>>430
ていうか、本当にそんなに無いのか"まどマギ RPG"でググってみたら
いきなりトップにこんなページが表示されたぞ
URLリンク(koreiine.info)

437:名前は開発中のものです。
14/01/13 19:48:54.51 fkLsDCJ6
あ、そうか、勘違いしていた
フリーでなく販売物としての二次創作の話だったんだな
スマン、>>436は取り消す

438:名前は開発中のものです。
14/01/13 20:35:14.20 6n8uApdg
そだよ、販売物の二次創作だよ。
同人誌(CG集含む)や同人フィギュアと違って
同人ゲームじゃ皆無に等しいだろ?

キン肉マンのフリーゲームだって知ってる。
あれも売れないデキじゃ無い。
あーいうのを平気で商品として
個人やサークルが販売してるのが同人誌業界だよ。

439:名前は開発中のものです。
14/01/13 20:45:25.98 7I8SEdvv
>>430
基本は他人のキャラやシステムパクってるんだから訴えられるかもしれないリスク有り
訴えられると弁護士費用だの時間をとられたりだの人生にマイナス要素が多いけど、それでも作りたいなら作れば自分の人生なんだし…そうとしか答えようがない

いったい何が目的なのか、作っても大丈夫だというお墨付きを貰いたいからの書き込みなのか?

440:名前は開発中のものです。
14/01/13 20:50:51.55 6n8uApdg
まあ、このスレは作った同人ゲームを金にするってスレだから
フリーゲームの話はどうでもいいさ。
ユーザー側はそりゃフリーゲームにしろやってなるが
制作側の意見交換するべきスレだ。
で、基本的に同人商品はどんなジャンルでも
オリジナルより、二次創作の方が金になりやすいのは違いない。

俺はプログラマとして同人誌作者たちだけが
二次創作を好き放題制作して販売して
稼いでるのに納得出来ない。
もちろん、著作権違反云々を咎める正義風吹かしたいわけじゃ無く、
俺含む同人ゲーム作者たちだって混ぜてくれよ、仲間に入れてくれよ、と。
同人ゲーム制作者たちよ、二次創作バンバン作って売ろうよ、と
どんな形でもいいから同人ゲームマーケットを盛り上げようよ、と言いたいのよ。
コミケとかまさに著作権違反の巣窟だが、
規模が規模だけにまかり通る業界になってる。
同人ゲーム業界だって二次創作でバンバン盛り上がってもいいだろ?
そう思わないか?

441:名前は開発中のものです。
14/01/13 20:52:55.38 TvUGg5Yy
同人ゲームジャンルは訴えられることのリスクが大きすぎるからだよ
作る手間はかかるし、黙認されない事も珍しくないし、在庫はかさばるし

442:名前は開発中のものです。
14/01/13 20:54:36.40 Wb+hE+oY
>>430,438
皆無って本当に一つもないと思ってるってこと?
同人誌に比べたら少ないほうだと思うけど探せばあるよ

URLリンク(www.tasofro.net)
URLリンク(ohbado.sakura.ne.jp)

まどマギならこういうのとか

443:名前は開発中のものです。
14/01/13 20:58:30.72 6n8uApdg
>>439
そのリスクは無許可のすべての二次創作物に言えるだろ?
それを同人ゲームだけにもって来て話したって無意味だよ。
それともお前さんはコミケや同人誌業界に対しても
普段から説教垂れたい性分なの?
なら話にならない。

メーカーが黙認してるのは周知の事実だ。
同人誌著作権違反でメーカーから訴えられた話も過去に数件しか無く、
しかも、それらはメーカー側が周りから非難されてしまう始末で、
結果、さらに今日の黙認される状況があるもどうぜんだろ。

だから、基本的には、
俺は訴えられたりはしないと思っている。

444:名前は開発中のものです。
14/01/13 21:03:23.75 6n8uApdg
>>442
おお、あるのか
同じ志を持つものたちが!
これは見事、見事に
明らかに著作権違反じゃないか(喜)

いいぞー
みんな頑張って
同人誌界だけにデカい顔させんな。

探せばあるのか。
そして黙認されてるね。
答えは、出たね。

つまり、ただ作る奴が少ないだけで
販売したらしたで同人誌と同じ様に
まかり通る業界なんだな。

445:名前は開発中のものです。
14/01/13 21:04:53.27 7I8SEdvv
>>440
近視眼的にはそういう意見になるのは解るよ
ただ二次創作の方が儲かるっていうのは間違ってるんじゃないかな?
自分の経験でいってもパクリはしょせん明るい場所には出れないよ
同人という特殊な世界で市場も小さい、その中にいると気付きにくけど

オリジナル作ってると別の業界から引き合いがくるし、そうなってくるとやっぱりオリジナルは強い
二次創作は数百万とかの金をパッと稼ぐには良いだろうけど
この世界潰しがきかないから版権が自分にあるレベルの高いオリジナルを作れるようになっておいた方が良いと思うけど

446:名前は開発中のものです。
14/01/13 21:06:04.10 TvUGg5Yy
黙認されない可能性が他ジャンルと比べて異常に高いというのもあるだろな
結局、それで畏縮しちゃってるんだよな

447:名前は開発中のものです。
14/01/13 21:19:52.70 6n8uApdg
PCゲームはどんどん廃れていってるだろ?
もちろんブラウザゲームやアプリなどの存在に圧されてなもあるが、
ポリゴンなどゲーム制作根本自体の敷居がグンと上がってしまったのと、
逆に旧世代の2Dゲーム制作しようにも、普段遊んでるのは3Dゲームばかりだから
旧世代ゲームのノウハウが養われない世代(つまりはプログラムが打てても
2Dゲームで面白くする発想が出来ない世代)になってしまったこと、
そして、ゲーム制作は同人誌と違い、手間がかかるので利益を生み出し辛いこと。
それが理由だと思うのよ。
それらでどんどん供給者は減っているはず。

ネット販売のおかげて
アマの販売の敷居は低くなってるのに
同人誌業界と違い、一向に盛り上がらない。

なんとか出来ないかと考えたところ
アマが一番手を出しやすい二次創作物が
同人ゲームに少ないことに気づいたんだ。

そこから改革していきたいなと。
自分が先導してでもね。
そこでこのスレで意見を問うてみたというわけ。

448:名前は開発中のものです。
14/01/13 21:20:54.55 IMZjRt9B
まあ素材ぶっこ抜きとかじゃなければそうそう襲われることは無いだろうが
不審なメール一通でビビるくらいならやらん方がいいよw

449:名前は開発中のものです。
14/01/13 21:48:34.80 TvUGg5Yy
まあ、よく考えたらまどマギは黙認されやすいジャンルではあるんだよな
忘れてたけど

450:名前は開発中のものです。
14/01/13 22:01:48.00 TvUGg5Yy
同人ゲームジャンルは廃れてないんだが?下のまとめ動画でも見てみたら?

URLリンク(edelweiss.skr.jp)
URLリンク(edelweiss.skr.jp)
URLリンク(edelweiss.skr.jp)
URLリンク(edelweiss.skr.jp)

451:名前は開発中のものです。
14/01/13 23:54:58.06 ftSv3yOC
やりたいなら、ここでぐーたら書いてないで手動かせよ。

452:名前は開発中のものです。
14/01/14 00:05:24.83 i/le6kQ+
アイデアが枯渇中でね
いまのままだと完成型がよくあるRPGのクローン程度のモノにしかなりそうになくてね~
さてどうするべきか……

453:名前は開発中のものです。
14/01/14 00:06:18.60 c1NqOHJJ
>>450
貼ってくれたのは嬉しいが、少ないよ。
やはり同人ゲーム業界は昔より廃れてるね。

それにそう感じてるのは俺だけじゃないよ。
昔を知らない二十代前半の若者にはわからんかもしれんが
オッサンたちの中ではそういう話しか出ないはずだ。

例えば検索したら↓

今の同人ゲームは昔と比べて明らかに規模が縮小しているのに
わかってない人が目立つ。
(byれいもんぜっと)
とかね。
昔と比較出来る人は間違うわけもなし。

てか、PCゲーム、コンシューマゲームともども
ピークから見て、右肩下がりで縮小してるのに
同人ゲームだけが昔から廃れてず保ってるわけが無い。

しかし面白いことに、コミケの規模は
その昔から右肩上がりだ。
で、そのほとんどは同人誌による力のおかげ。
同人ゲームは縮小してってるよ。

おまけに昔と違って、
プロトタイプ版だの、お試し版だの
中途半端な状態でとりあえず販売してる人達ばかり。
そういう未完成ゲームに支えられている始末だ。
もちろん完成させるには時間がかかるからね、仕方ないだろう。
そこに今のゲーム制作の敷居が高さが表れてるわけだ。
今のゲームは個人やサークル感覚で制作するには時間がかかり過ぎるんだよ。


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