14/01/31 03:13:25.48 r4Zys2aM
そういうご高説を垂れる人間に限って
自分が嫌いな人間に対してそういう事を平然とやるもんだ。
360:名前は開発中のものです。
14/01/31 05:44:31.79 LL4eCSEA
突然何の話なの?
361:名前は開発中のものです。
14/01/31 21:38:21.94 TRSKm7Bx
創作を諦めたおっさんは
こういうところで日々の不満をぶちまけることしかできないんだ。
362:名前は開発中のものです。
14/02/01 08:47:02.02 S4RI4zQD
情熱がなくなると怨念になるんよ
363:名前は開発中のものです。
14/02/01 10:12:28.19 w4MBvX88
プログラムの勉強をしている間に開発環境が次々変わるし、
スマートフォンが出てきて、なんやかんやで付いていけず、
何も作れずいつのまにかやめてた
364:名前は開発中のものです。
14/02/01 11:09:08.13 viSLgysG
3日で作れる規模を目指そうぜ
365:名前は開発中のものです。
14/02/01 12:02:40.61 oeAGfVmk
仕事で無いなら開発環境は自分で選ぶものだろ
366:名前は開発中のものです。
14/02/01 13:47:58.48 zgVakuJJ
>>363
数当てゲームでもなんでもいいから一日で終わるようなのから初めて積み立てて行くがよい
367:名前は開発中のものです。
14/02/01 20:17:04.18 6zS0mLFn
今は積み立てていってる間に開発環境が変わって積み立ててきたのが使い物にならなくなりまた初めから積み直しになったりするからなぁ
賽の河原で石を積む傍から鬼に突き崩される子供らみたいなもんだよな
368:名前は開発中のものです。
14/02/01 20:45:25.97 YS3DgjZO
そんな環境聞いたことが無いんだけど…
コンストラクションツール系はリリースサイクル結構長いし
ライブラリやフレームワークも、大抵次のものが出てきても前のものはしばらくサポートされるし
IDEは大抵前バージョンのプロジェクトとか読めるようになってるし
言語は、あのD言語でさえ破壊的変更が滅多にされなくなっているし
369:名前は開発中のものです。
14/02/01 23:04:54.97 zgVakuJJ
>>367
emacs(vi)とgccとOpenGLと/dev/sndはいまだに残ってるじゃーん
積み上げるならこういうのでやればいいだよ。
最新のホゲホゲなんてーのはどんなのでも使える様になってからでOKなんだよ。
370:名前は開発中のものです。
14/02/05 00:19:18.71 W31U6hKi
D言語は去年開発サイクルがうまく回らなくてリリースの回数が少なかっただけ
まだまだヤバい変更2,3発分は見えてるからライブラリを殺すのには十分
371:名前は開発中のものです。
14/02/06 21:13:32.97 uZa/rGbI
この板に昔常駐してた者なんだけど
五年くらい前はここまで廃れて無かったと思うんだ。
なにがあったの?
今、ほとんど人がいないね、この板。
ニコ動やニコ生に人が移ったとしても
あっちのコンテンツはゲーム製作関連じゃ盛り上がらないはずだが。。
372:名前は開発中のものです。
14/02/06 22:55:19.23 ONVRuT7/
昔からこんなんじゃねーかなぁw
土日スレが過疎ったってのはあるけど。
373:名前は開発中のものです。
14/02/06 23:54:46.13 vGO+P27M
>>371
求められる・求めるゲームのハードルが上がりすぎたんじゃないかね。
昔はそれこそ一画面プログラムみたいなゲームでも良かったのが、
今じゃ半ば商用作品みたいなものでないと通用しなくなってきている。
そうなると個人製作ではとても手が回らない。
して、既存のエディタ (ツクール等) 前提で製作が進む事になると。
プログラミング前提でゲームを作ろうという層はかなり少なくなっているような気がする。
既存のエディタじゃ限界もあるし、何より似通ったゲームが量産されているな。
374:名前は開発中のものです。
14/02/07 17:06:41.60 BB3Xxz60
わかるわー
絶対減ってるもんな、ゲーム作る素人。
いや、作れる奴らはみんなアプリゲームに流れてしまったのもあるな
一攫千金狙いで。
プログラマも今やCよりJavaだもん。
WindowsやMACで遊ぶゲームなんざ作らない。
残念だわ
375:名前は開発中のものです。
14/02/07 18:13:37.59 f9rbqkVU
pixivや、その他で絵を発表して、イラストでお小遣い稼ぎ=>絵上手くなりたい!
youtubeやニコニコで動画を発表する機会が増えた、動画作って小遣いもらえる=>動画作りたい!
音楽やってミクやってボカロPになりたい、CDつくっちゃうぞ=>音楽やりたい!
3DとMMDで動画~=>3Dやるよ!
プログラムできればスマホアプリつくれる稼げる=>プログラム勉強したい!
今はライバル多いからなあ
絵や動画、音楽は楽しむのも楽だ
ゲームはある程度やらないと楽しさが伝わらないし、時間もかかる
簡単に投稿サイトに投稿できて、行けばさくっと見られるコンテンツのほうが人気でるのも当然
ゲームは一人で作るのはしんどいしチームでやるとなるとマネジメントの問題もあるしで
なんとかゲーム製作復権できればと思うが
この板も過疎だし
376:名前は開発中のものです。
14/02/07 19:42:28.72 BB3Xxz60
ニコニコ動画が、
同人ゲームダウンロード販売サービスでも
開始してくれればなあ。
視聴者がPV動画観覧後に購入するか選ぶ様なさー。
377:名前は開発中のものです。
14/02/07 21:17:46.13 fBBORJO6
>>371
板に関わってた人のブログやサイトが荒らされて外堀から埋められていった感じだよ
ニコニコもプログラム系は閑古鳥。おもしろい人がよそへ移っちゃったから仕方ないけどね
この板も個性的なコテハンはみんないなくなっちゃったね
378:名前は開発中のものです。
14/02/09 00:00:02.53 C8uDRcHH
スマホ全盛の時代で自分で作るという方向に興味が向かなくなってるのもあるかもね
379:名前は開発中のものです。
14/02/09 05:30:32.48 497fZt++
そりゃ、口を開けば文句ばかり。相談してもググレカス。
作る人がいなくなって当然だ罠
380:名前は開発中のものです。
14/02/09 05:52:30.24 CEeCxVwx
この板住人の特徴
・○○みたいなゲームが作りたい
・ゲームに絵はいらない、発想があればいい
・○○という神ゲーがあるのだから、俺にもチャンスはある
・ツクールで神ゲーを作ります
・俺プログラマやるから企画さん募集~
・○○ってどうやったら作れますか
・○○をリメイクしたい
・それ儲かるの?
・時代のせいだ
思考の矛盾に気が付かない、やたら芸術性から逃げるのにゲームを作りたがる
企画、できませ~ん
絵、描けませ~ん
音楽、わかりませ~ん
381:名前は開発中のものです。
14/02/09 06:18:28.09 497fZt++
むしろ
・まとめサイト作れカス
・完成しないんだから出てくるなクズ
・しるかボケ
・そんなツール使ってるの?シネ
・お前が下手なせいでつまらん
・動くもの出してから質問しろカス
・お前の言ってることわからん
こんなやつしかいないでしょ
382:名前は開発中のものです。
14/02/09 09:07:23.11 497fZt++
ちなみに典型的なのがココ
人工知能or人工無脳作ろうぜ
スレリンク(gamedev板)l50
>諦めろ。
>現状出来ない奴がどんな努力しても現状の延長だから。
自分が出来ないからってそれを他人に押し付けるのって明らかに頭おかしいレベル
383:名前は開発中のものです。
14/02/09 10:51:05.86 9/H6GGTl
>>380
最近は逆だな
絵は書けるけどプログラム(スクリプト)書けませ~ん。
384:名前は開発中のものです。
14/02/09 11:09:32.40 tKFbykOY
佐村河内「おまえら最低だな!」
385:名前は開発中のものです。
14/02/09 13:22:07.28 J9ig/TVh
>>383
むしろそっちのほうが有望。
紙に落書きできますのレベルは問題外だが、ちゃんとピクセルに落とせれば。
少なくとも「プログラムしかできません!」の半アスペよりゴールが近い。
386:名前は開発中のものです。
14/02/09 13:43:02.65 QsUpqIMw
ここんところ、動くものをアップしてもウィルスを警戒されてるのか、
スルーされることが多いような気がするかな。
何のレスポンスもないと、叩かれるよりもやる気が失せる。
387:名前は開発中のものです。
14/02/09 13:43:06.46 0dKpL4jQ
結果的にほかの人もdisることになるかもしれんが
俺もまさにプログラムしかできなくて絵音文章全滅のタイプで
結果としてフレームワークもどきを作って終わって成果がない
ぶっちゃけ半アスペといわれても仕方ない人間だわ
コンテンツ主導のゲーム制作の方が、着地点がはっきりしやすくて
頓挫しづらいと思うし、プレイヤー受けがいいゲームになりやすいと思う
388:名前は開発中のものです。
14/02/09 16:33:57.64 wYgqcS95
芸術に対して拒否反応を示すプログラマが多いよな。
絵なんて描けば上達するし、画力は一生の宝物になる。
企画書が書けるようになればそれでいいし、上手い下手は重要じゃない。
仕上げは専門の奴に任せればいい。
しかしゲームのアニメーションやエフェクトの作り過ぎで、
気が付いたら絵描きより自分のほうが上手いという謎の現象と遭遇するようになる。
「おかしいな、俺はプログラマだ」
389:名前は開発中のものです。
14/02/09 16:36:10.02 9/H6GGTl
安易に芸術なんて言っちゃうからでしょw
390:名前は開発中のものです。
14/02/09 19:57:37.07 nc0HZcmz
ほんとに絵音文章全滅なのか?勘違いだろ
ハードル上げすぎなんだよ
絵は「ちょw下手w」って笑われるレベルに到達できてれば、それで十分
「え?これなに?意味わかんないんだけど抽象芸術?」って言われないだけマシ
音も文章もそう
391:名前は開発中のものです。
14/02/09 21:26:14.79 NJAR52wQ
絵師は勘違いやろう多いから相手したくない
マとフリー素材があれば十分
392:名前は開発中のものです。
14/02/09 21:28:07.55 wYgqcS95
マも絵師も勘違い野郎ばかりですが
393:名前は開発中のものです。
14/02/09 21:32:11.79 iZQuRJQl
作曲家とシナリオライターが勘違いしてないわけでもなさそうだとすると、
マトモな奴は誰一人としていないわけだなw
394:名前は開発中のものです。
14/02/09 22:32:51.89 wYgqcS95
デザイン界にまともな奴が居たら、間違いなくそいつはキチガイだからなぁ
395:名前は開発中のものです。
14/02/10 20:22:16.16 Hl7f3Ul8
1
396:名前は開発中のものです。
14/03/03 18:04:23.16 iKWHYeKC
あとはマさん待ちの相当な規模のSRPGを素材一から作ったんだけど、
マさんが膨大な作業量に絶望しててどうなるかわからないナウ
マさんの「無理」宣言がされないかどうかが怖い
397:名前は開発中のものです。
14/03/04 04:44:46.38 MGr4iOMf
SRPGはキツい部類だしな。
でもマである俺にとっては素材用意するのが一番キツい。ついでマップ作成。
正直この二つさえなんとかなればゲームは簡単に作れると思ってさえいる。
398:名前は開発中のものです。
14/03/04 07:09:22.49 RqTk1h7H
>>397
シナリオとフレーバーテキストが一番辛い
マなのにフレーバーテキストは全員から募集とかいわれてやると涙でる
399:名前は開発中のものです。
14/03/04 12:01:43.67 MGr4iOMf
ああ、確かにシナリオだのフレイバーテキストは辛いな。
地道に作業してたら完成するってもんじゃなくてセンスが必要だから、できない人間はいつまで経ってもできないからな……。
400:名前は開発中のものです。
14/03/04 12:12:18.23 VEfOUnzL
共同開発は「手段」なのか、それとも「目的」なのか
ってことなのかな、とかふと思った
401:名前は開発中のものです。
14/03/04 14:02:05.51 RqTk1h7H
>>399
いやむしろ中学生時代の黒歴史ノートみたいな物が彷彿とされる内容が心につらくて orz
わりとマジであのての奴って厨二病全開なのとかたまにあるけどどうよ?
402:名前は開発中のものです。
14/03/04 19:51:16.08 u73C2Wel
そういうのが得意な奴は多いからそいつらに任せればいいんじゃない
昔は紙にシナリオとデータベース書いてたような奴は結構いる
403:名前は開発中のものです。
14/03/05 01:05:24.28 Pr3YZIOF
素人が一人で作ったらしい
X68用ソフト STDS00751 R+R 1995年
URLリンク(ameblo.jp)
URLリンク(ameblo.jp)
URLリンク(ameblo.jp)
URLリンク(ameblo.jp)
404:名前は開発中のものです。
14/03/05 19:00:23.95 QTu1wIc3
ADVでムジュラのクロックタウンみたいなものを作りたい
死ぬよなあ。確実に
405:名前は開発中のものです。
14/03/08 19:14:25.60 kOKKr2qG
書き込みテスト
p2がいきなり停止したせいで使えなくなった
プロバイダの規制が解けてればいいんだが・・・
406:名前は開発中のものです。
14/03/09 03:05:42.24 rcWQUNIT
いまどきの市販のゲーム見て
「○○みたいなのが作りたい!」ってのは確実に死亡フラグ。
腕だけじゃない、人月とカネの問題だ。
個人でできることなんてたかが知れている。
だからこそ、
「最初は現実的な範囲でとにかく完成させる」
「マネーの流れを作ると共に、協力者を増やす」
「チームを率いる能力を獲得する」
の順序が必要なわけで、そうなると必要な能力は
プロジェクトマネジメント >>> プログラミング
ということになる。
407:名前は開発中のものです。
14/03/09 07:16:00.07 /5p+slTY
くっそ、ちくいしぉぉょーーーーーー
you can きっと出来る♪
you can 夢があればぁぁ♪
もっと感じあいたいよぉ♪
now and foreverぁぁ♪
まだまだ終わらんよ!
408:名前は開発中のものです。
14/03/09 07:34:40.31 +uDnFegj
絵は全く描けない。音楽もダメ。
プログラムの本を見るが、頭に入らないw
409:名前は開発中のものです。
14/03/09 09:48:45.72 5MKbIVoN
プロジェクトマネジメントの能力さえあれば、
絵も音楽もプログラムも、「現実的な範囲で必要な部分の能力だけ身に付ける」
ことができるに違いない
410:名前は開発中のものです。
14/03/09 09:58:17.59 wU6O4/B/
ゲーム会社への就職で一番多いのがディレクター職希望だったりする
で、これがまた、つかえねぇ奴しか希望しない。
マネジメントを学んでから来るのでなくゲ専とかデザ専出てきてのたまうのである。
割と真面目にこう言う輩でできる奴はそれこそ万に一つ以下。
411:名前は開発中のものです。
14/03/09 12:27:07.19 AegRZlMs
僕も河内守みたいになりたいです
412:名前は開発中のものです。
14/03/12 00:10:01.72 U1FiUqfA
>>408
たぶんやる気が出てないんだと思うよ
趣味のゲーム作りは、無理してやるもんじゃない
413:名前は開発中のものです。
14/03/12 02:01:01.10 lNK1dlcF
>>411
耳の聞こえない作曲家に対抗するには
ゲームするほどの忍耐心もないニートがゲームプロデューサー
とかどうだろう。
いや、まさに今の君か。
414:名前は開発中のものです。
14/03/12 03:34:42.89 ndHHwen+
>>408
本を見ても頭に入らないってのは俺と同じだな。
本読むより実際にプログラムに手を付ければいい。知識より実技優先。
415:名前は開発中のものです。
14/03/12 06:41:17.40 EGWeIr8u
入門書を読んでできるようになった人なんかみたことない。
あの手のものって、ある程度できるようになってから読むといい。
何もできない内から読んでもまるで理解できない、身に付かない。
416:名前は開発中のものです。
14/03/13 22:25:44.31 AOTkyfxb
人のプログラム手打ちで入力して、デバッグでタイプミス修正したり改造するのが一番の勉強
MS-DOS時代はコードも短くて良かったけど、今はこの作業は膨大で苦痛しかないだろうけどw
417:名前は開発中のものです。
14/03/14 08:57:43.86 yJGsBMKe
俺は独習シリーズの問題を全問解いて覚えたな
418:名前は開発中のものです。
14/03/14 19:50:01.84 g/hHmIoL
解くと覚えられるよね
読むだけじゃダメダメよ
419:名前は開発中のものです。
14/03/14 21:17:04.90 YzWcf41f
>>116
GUI全盛時代からゲーム製作初めた人は大変だよね(´・ω・`)
コードの処理云々以前にウィンドウ制御からフレーム処理やらdirectXOpenGLやらをこなさないとまともに画像表示も
出来ないからねえ・・・最初からコード書ける人にとってはいい時代になっただけっていう(´・ω・`)
420:名前は開発中のものです。
14/03/14 21:17:42.50 YzWcf41f
>>416
GUI全盛時代からゲーム製作初めた人は大変だよね(´・ω・`)
コードの処理云々以前にウィンドウ制御からフレーム処理やらdirectXOpenGLやらをこなさないとまともに画像表示も
出来ないからねえ・・・最初からコード書ける人にとってはいい時代になっただけっていう(´・ω・`)
421:名前は開発中のものです。
14/03/15 14:43:13.26 U67Q5NQL
練習でロックマンもどきを作ろうと思うんだけど
各ステージの組み立て方はどんな感じにすればいいかな?
数画面繋がったままスクロール移動出来るエリアと、
一画面ずつ切られていて端に触れたら次の画面に移動するエリアとが
混在してるわけだけど、座標で判断させる感じなんかな?
422:名前は開発中のものです。
14/03/15 19:38:20.88 R/DJPznw
前者の「数画面繋がったままスクロール移動」するエリアに後者の「一画面ずつ」は含まれてるでしょ。
スクロール範囲が一画面分ってだけなんだから。
つまり前者を作ればあとはどうとでもなるでしょう。
座標で判断させるってのはまぁそうだろうけど。
423:名前は開発中のものです。
14/03/15 19:48:43.25 dbZOdabT
上の人の言うとおりだろうけど、ロッコちゃんの製作者の人がピアキャスで配信してるから直接聞いてみればいい
週に1度位しか配信しないけど
424:名前は開発中のものです。
14/03/16 09:46:55.79 Qk9ug/JN
練習なら、簡単な1画面だけをまず完成させて、
そこからスクロールに発展するのもアリ
425:名前は開発中のものです。
14/03/16 16:34:20.02 4m7u8+ek
ありがとう。
あとひとつだけ質問させて。
ロックマンのステージの敵って
画面内に入ったらインスタンスされる感じでいいのかな?
426:名前は開発中のものです。
14/03/16 17:32:36.72 DbQzKXx2
ロックマンは知らんけど、
画面を引き返して、もう一度進んだらまた敵が湧いている、みたいならそうかもな。
427:名前は開発中のものです。
14/03/16 22:01:21.59 yaI8ES2A
アクションゲームで無駄にインスタンスするのはお勧めしない
後から敵や罠を詰め込みたくても、重すぎて詰め込めなくなる
428:名前は開発中のものです。
14/03/16 22:19:30.30 eefM9khp
>>427
どんだけ貧弱なデバイスを想定してるんだ
429:名前は開発中のものです。
14/03/17 02:20:06.23 BUMWkoi/
>>427
マジで言ってるの?
430:名前は開発中のものです。
14/03/17 12:04:03.57 QdWbni5U
個人製作なら勝手だろうけど、複数人で作るならインスタンスばら撒きは怖いな
どんなクレームが来るかわからん
431:名前は開発中のものです。
14/03/17 12:23:18.11 sx+NKUMj
俺の経験値が不足してるなんだろうけど
複数人制作においてインスタンスを多めに作成することで起きるトラブルというものが
全く想像できないんだけど・・・
432:名前は開発中のものです。
14/03/17 13:21:26.08 BUMWkoi/
>>430
お前ろくにゲーム作ったことないだろ?w
433:名前は開発中のものです。
14/03/17 13:50:23.09 VKLYgltE
無限にキャラ(敵キャラでも味方キャラでも)出せるような仕組みを悪用されると
さすがにちょっと怖いかも知れない
専用機での市販ゲームの話だが、64体を超えて1エリアにユニットが出るとバグるやつがあったな…
434:名前は開発中のものです。
14/03/17 14:08:19.14 MG4OXvJT
>>433
いや、それがインスタンスしない組み方
あらかじめ64体って決めてあるから制限を超えるとバグるけれど、負荷軽減になる
435:名前は開発中のものです。
14/03/17 14:26:02.94 ie7xBgNa
new/deleteを繰り返すのも配列にプールするのも大差ないよ。
上限をきっちり管理するかしないかの問題。
436:名前は開発中のものです。
14/03/17 14:43:30.73 sx+NKUMj
上限を設けないってのと上限値チェックを怠るってのは違う気がする
(64超えたらバグるってのは後者)
そういう話じゃなかったらスマン
437:名前は開発中のものです。
14/03/19 02:22:14.10 fQOVBQwF
各オブジェクトに対して無限にインスタンス化させる状態で組むわけないやん。
アホなん?
わかりやすく言うなら、限度が64個のオブジェクトを作るとして、
64個を最初に作っておくって組み方と、
64個以内ならインスタンス化出来る様にするって組み方の違いでしょ。
今どきのゲームならそれなりに分厚いクラスでオブジェクト作るんだから
後者の方が断然メモリ食わないっつの。
一度に処理するオブジェクトなわけじゃ無し、
最初に全部作っとくとかそんな無駄がまかり通るのは勉強中のお子様ゲームだけだろw
438:名前は開発中のものです。
14/03/21 13:31:41.65 nB+k7VbK
URLリンク(www.sumatium.com)
スマホ用にアプリ開発用の支援ソフトが登場しました。
どうですか
439:名前は開発中のものです。
14/03/22 11:01:09.51 0DPKIWmX
フリーゲームにしろ問題は作った後どう知名度を上げるかだな
今はどうか知らんが昔は結構フリーゲームをまとめたムック本が沢山出ていた
2chは転載禁止になったからまとめサイトは軒並み終了したし
個人ブログとかで取り上げられない限り、コンテンツ飽和の現状では見向きもされない気がする
自分が作りたいもの作るのが目標ならいいけどより多くの人に遊んでもらおうとするなら宣伝に総意工夫が必要だな
440:名前は開発中のものです。
14/03/22 18:45:24.14 +eW+omQ1
ホラーにして実況主様に宣伝してもらうのが一番
441:デフォルトの名無しさん
14/03/22 19:47:45.95 xH+daFM+
スプライトアニメーション系のオーサリングツールで良いのないかな~
とかおもって定期的に検索かけたりとかするけど
いつ調べてもSpriteStudioの宣伝ばかりでほんとうざい
442:名前は開発中のものです。
14/03/23 16:13:07.16 L9Cl3Eec
edgeで済む範囲でしかやってないわ
443:名前は開発中のものです。
14/03/25 23:46:40.61 KgVKVmlc
RPGを作る構想してるのだけど、知恵を貸してほしい、、
RPGにありがちな膨大な量の台詞のデータって、どんな管理方法をとればいいの?
オリジナルフォントを利用したいので
各キャラには一文字一文字の数字データで持たせるつもりだけど
プレイヤーとの会話のやり取りとかもあるし、
一人のキャラが複数の台詞を持つ場合が大半だと思うのね、
そんな量のデータをどう管理して、まわせばいいかな??
444:名前は開発中のものです。
14/03/25 23:50:50.81 KgVKVmlc
各キャラに、
台詞を要素とした配列作って、
インスタンス化するときにテキストから数値化した台詞を格納し、
それをプレイヤーの接触をトリガーとして
各台詞を呼び出してフォントを描画するって感じ?
445:名前は開発中のものです。
14/03/25 23:56:36.75 yR+nBIys
よくわからんが一文字ずつ数値で持たすってのは辛そうなので
文字列=>数値データ列の変換機能作っておくほうが良いんじゃないか
446:名前は開発中のものです。
14/03/26 01:14:52.96 bO+7SpQc
インタプリタパターンじゃダメかな?
セリフ回しのスクリプトを外部データで用意して、それらに番号を振る
内部的には会話チェーン6を開始する、という形でハンドリング
447:名前は開発中のものです。
14/03/26 21:00:10.38 VJztZ5Gi
>>443
シナリオをスクリプト化する
簡単でも良いから分岐、選択肢入力、話しているキャラクタについての情報をパースできるような言語を作る
分岐やイベントで分割された全てのシナリオ(追加シナリオに対しても作用できるようにするのは少しめんどくさい)をパース(コンパイルあるいは実行時インタプリト)し、文字情報列とストーリー分岐の管理を別のバイナリ列にして扱う。
だいぶ昔にそういうことをしたことがあるけど、当時と違ってテキストの総量は今どきのマシン(スマフォとか)には屁でもない量にしかならないので問題は起きない。(1024x768xARGBな画像の方が今でもでかい)
448:名前は開発中のものです。
14/04/01 21:17:21.14 uLznEM1n
ゲーム作りたいんですが、初心者はどの言語から始めたらいいでしょうか?
HSPかUnityかC++かで迷ってる。多分難易度も左から順に高くなるイメージがあります
最初は簡単な2Dゲームから創りたいんだけど、HSPで十分でしょうか?
HSPで身についた知識は他の言語でも役に立ちますか?
最近はWEB上でも複雑なゲームを創れるようだけど、
これからの時代はWEB上で遊べるゲーム開発を目指した方がいいでしょうか?
ゲームをDLして解凍して.exeで遊ぶのは時代遅れ?
449:名前は開発中のものです。
14/04/01 22:30:09.40 IyIYtzbE
>>448
初心者はRPGツクールから始めるべきだと思う。
次にunityかな。
プログラミング自体にそれほど興味ないなら無理してやる必要は無い。
450:名前は開発中のものです。
14/04/01 22:33:43.19 P/B/pNRY
逆に、プログラムの勉強の題材としてゲーム作りを選ぶような場合なら、
C++か、あるいはUnityでC#やJSか?
451:名前は開発中のものです。
14/04/02 02:31:07.45 T1iO/L1+
RPGツクールは自分で創ってる感がなくてつまらなかった
絵も音もプログラムも全部1から手作りしたいです
ただの自己満足ですが
HSPは初心者向きの開発言語として優れているようですが
解説サイトなどが全く盛り上がってるように見えないのが気がかりですね
C++は難しそうなのでJavaScriptかUnityで勉強してみます
452:名前は開発中のものです。
14/04/02 22:25:51.92 05HXNQtD
>>451
それはたぶん、誰もが陥る感覚だな。クリエイター分野における中二病みたいなやつ。
453:名前は開発中のものです。
14/04/02 22:38:23.39 VJNFDLir
かの有名な冨樫病の前兆でもある
454:名前は開発中のものです。
14/04/02 22:51:55.53 8ZMviGME
誰もが通る道だね。
コンテンツを全部作っていたら時間がいくらあっても足りない。
そのうち情熱が冷める。
賢い者はそこで気づくのさ。
一人でやることの限界と、
大きな物を作りたければ人間を使える人間にならないとダメだと。
455:デフォルトの名無しさん
14/04/03 18:44:12.73 6eWkwefE
>>451
個人的にはjavascriptは入門者にはおすすめしない
開発(デバッグ)環境がちょっと厳しいから
難しいとか言われるけどきちんと型強制があって
「これこれこういう理由なのでエラーです」とちゃんとエラーを教えてくれて
デバッガが扱いやすいc/c++系の環境が一番と思う
>>454
それは「なんのためにつくるのか?」によるから一概には言えないかと・・・
できあがったゲームを人に遊んでもらうことが目的の人ばかりでもない
もともと絵を描くのが好きで音楽つくるのも好きで
自分の描いた絵を自分で動かしたい!という欲求でつくりたいのであれば
自分でやらなければそもそも意味がない
日曜大工が好きでやってる人に「買ったほうが早いよ」というようなもの
456:名前は開発中のものです。
14/04/03 19:16:19.53 DUstAJOm
>>455
その条件でc++を勧めるのはよくねぇよ。
templateつかってエラーにはまるとエラーメッセージ見ただけで嫌いになっちまうぞ。
型ありを理由にとりあえず勧めるならC#の方が遙かに入門しやすい、JavaでもいいんだがゲームでJava使うと表現系と入力で死ねるから勧められないのが困る。
予算に余裕があるならUnityの無料版+AssetStoreでの素材購入とかが今のところ学習効果的にはおすすめなんだけどこれもエンジンにおんぶする部分の学習が全く進まない。
べーマガ時代とちがって入門しやすそうに見えていろんな所で微妙に学習曲線の勾配がきついのが困るね。
457:名前は開発中のものです。
14/04/03 19:34:07.79 dn/JZa3n
C#でゲーム作れる環境ってかなり限られてね?
458:名前は開発中のものです。
14/04/03 20:31:34.11 DUstAJOm
>>457
お手軽なのはUnityとXNAくらいかな
あとはまぁVSで独自にライブラリそろえてできないことも無いけどこれはC++と件のエラーメッセージ以外苦労変わらん気がする
459:名前は開発中のものです。
14/04/03 22:27:40.02 NMJZXilh
javascriptは言語はあれだけど情報量も環境も初心者向けじゃね
今日びCとかC++勧めるのは時代錯誤すぎる
460:名前は開発中のものです。
14/04/03 22:49:32.13 dn/JZa3n
C#に完全なDxLibくらいのライブラリがあればC#勧めるんだけどな
461:名前は開発中のものです。
14/04/03 23:20:34.28 S41rTq/Y
c++でガリガリ作ってるが時代錯誤かねえ…
昨今のc++は型操作もメモリ操作もやりやすくなってるだが
本当に初めてでゲームプログラムを組むなら
ちょっとオススメしづらいの確かだわな
折角ネットで情報が手軽に手に入る時代だし
目についたところからやってみるのが良いと思う
一つの言語だけに固執するのは勿体無いし
気に入らなかったら次を探せばいい
462:名前は開発中のものです。
14/04/03 23:24:09.78 NMJZXilh
言葉が足りてなかったけど初心者に勧めるのが時代錯誤ってことね
C++自体がどうこうってことじゃない
463:名前は開発中のものです。
14/04/04 01:24:10.15 pb5OUWqE
ゲーム系じゃないけど、企業求人とかで求められるのは圧倒的にJAVAだな。
C#やC++求めるとこはJAVAに比べたらほとんどない。
464:名前は開発中のものです。
14/04/04 19:23:50.24 S9cNAW8a
サウンドノベル・AVG製作ツール選考スレより
HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述
light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○
らのべえ × ○ ○ ○ ×
ティラノビルダー ○ ○ △ × ○
吉里吉里 × △ × × ○
Almight ○ × × × ○
Live maker × ○ △(座標指定必要) × ×
スレリンク(gamedev板)l100
465:名前は開発中のものです。
14/04/07 12:16:25.86 P0yXonnc
>>464
これは?
ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを
スレリンク(gamedev板)
466:名前は開発中のものです。
14/04/09 13:30:25.23 MKXKWPqi
>>463
C++はゲーム製作じゃ不便だけど、名刺としては高級だからな
JAVAが多いのはそれだけ敷居が低いから
C++で募集したら人が来ない
467:名前は開発中のものです。
14/04/09 21:30:23.71 HhpB/vqN
「C++できます」って売りで就活しても「JAVAはできる?」って訊かれるけどな。
468:名前は開発中のものです。
14/04/10 23:31:29.97 baBM8O/q
C++ができてJavaが出来ない奴を見たことがない。
テンプレートによるメタプログラミングまでC++を使いこなせる奴は
関数型言語以外はだいたいどんな言語でも1週間でキャッチアップする。
469:名前は開発中のものです。
14/04/10 23:40:03.16 CNj3F1jN
>関数型言語以外
テンプレートメタプログラミングしといてコレは無い
470:名前は開発中のものです。
14/04/11 00:39:42.69 eHmXfUt1
今もこれからもC++は最強の言語
(ただし役に立つとは限らないし、初心者に勧めるといくえふめいになる)
471:名前は開発中のものです。
14/04/11 01:20:18.40 K59Kcu4P
>>466
>C++で募集したら人が来ない
"C++で"だとゲ製大好きでも無い限り他の給金と待遇良いとこ行けるから来ないのも当然じゃんよ。
そういう人居る会社は強い。
472:名前は開発中のものです。
14/04/28 14:55:22.54 v/cIJPzd
最近盛り上がってるスレはどこ?
473:名前は開発中のものです。
14/04/28 18:24:31.49 NW1ufA+w
STLやboost使いこなせないで「C++できます」ってアホならたくさんいるな
ライブラリもあっての言語なんだぜ
javaはいろんな方面でライブラリが揃ってるからな
C++はビルドからさせられたりして面倒
474:名前は開発中のものです。
14/04/29 00:18:05.63 T7NavjR1
C++は忍耐心を試される言語だからね。
スクリーニングに使える。
他のあまっちょろい言語で満足してる小坊主は
ぬるま湯で育ちすぎて
壁にぶち当たった時に挫折する可能性が高いからな。
475:名前は開発中のものです。
14/05/15 17:18:43.79 5lh141cV
なんか最近単発の変なスレが目立つねぇ…
476:名前は開発中のものです。
14/05/16 18:06:48.87 gto+fBMn
スレリンク(gamedev板)
今日もまた変なスレが…
477:名前は開発中のものです。
14/05/19 19:21:35.72 e+j1evbF
いやー暖かくなってきましたねぇ。
478:名前は開発中のものです。
14/05/19 19:48:50.50 2Ns/mS1S
穿った見方だけど
現実世界でのデビューに失敗したから、こっちに再デビューしようとしてるのかもね
ここも現実の延長なのに
479:名前は開発中のものです。
14/05/20 01:08:02.77 N6HaP5JP
スレ一覧見てたら単発質問と
×作る
○親切な誰か作ってくださいいや俺のために作れ
だらけで頭痛くなった…
480:名前は開発中のものです。
14/05/21 00:21:21.65 JSqZZBaL
>>478
まぁ現実もここもやる気次第だ。
その結果だろうけど…
>>479
なんか最近多いね。
個人開発とかインディー系が増えてきていったら作ってもらえるんじゃね的な考えかねぇ。
作る苦労もせずに、妄想だけ言われて逆にやる気なくすわw
481:名前は開発中のものです。
14/05/22 17:53:35.08 OefItmtv
日テレトイレ低原価大理テレビ問題ニューヨーク塩素ヤフーうどん ニュース沖縄牛ライス北京ダウ問題分
日テレトイレ低原価大理テレビ問題ニューヨーク塩素ヤフーうどん ニュース沖縄牛ライス北京ダウ問題分
日テレトイレ低原価大理テレビ問題ニューヨーク塩素ヤフーうどん ニュース沖縄牛パイン北京ダウ問
482:名前は開発中のものです。
14/05/22 22:10:48.40 Ka+Q04dX
たれぞうって誰やねん…
483:名前は開発中のものです。
14/05/24 18:46:28.99 aaWUV2su
鯖移転に伴い約1日分のレスが欠落しております
484:名前は開発中のものです。
14/05/24 19:59:02.79 UlgmHNgg
>>483
いろんなとこで、ゴタゴタしてるみたいねぇ
485:名前は開発中のものです。
14/05/26 04:44:37.32 3DbsXPq6
昔は本屋に行けばプログラムの投稿雑誌や
同人ゲーの雑誌が一杯有ったのに
みんな何処行ったの?
486:名前は開発中のものです。
14/05/26 05:12:44.50 Ajt1vp1h
昔、投稿プログラムというものは
本を見て自分で入力しなければ動かすことができなかった
今はもう、ダウンロード…
487:名前は開発中のものです。
14/05/26 05:45:25.38 Jws1burb
付録に同人ゲーが詰め込まれたCDが付いてたりしたっけ
懐かしいな
今はもう、ダウンロード・・・
488:名前は開発中のものです。
14/05/26 08:03:10.81 3DbsXPq6
ベーシックマガジンとか買ってて
必死こいてゲームのプログラムを打ち込んで遊んでたけど
ある時期から本体はベーシックで動きの部分はマシン語で書かれたのを呼び出す形式になってて
雑誌名のベーシックちゃうやんって突っ込みいれてそれ以降買って無いわ。
あとFDに同人ゲーを書き込んでくれる自販機タケルとかもう無いん?
489:名前は開発中のものです。
14/05/26 12:09:30.11 P/kaG10X
みんな結構おっさんだったんですね…
490:名前は開発中のものです。
14/05/26 22:28:01.43 3DbsXPq6
今だと自分からそういう活動しているサークルのサイトを
巡らないといけない労力が発生するけど、
昔のプログラム投稿雑誌の頃は、
薄く広く掲載されていてたまに自分の興味がある投稿プログラムが目に留まって
へぇこんなやり方があったのか!と刺激になった。
しかも他の人が、○○号の○○さんのソースに手を加えてみました
と次の号でまた別の人が考えもしなかった改善策で改良していて感動した。
ネットが普及して触れられる情報量が増えたけど
どうでもいい情報量も爆発的に増えて
探す手間も増えただけな気がする。
あとオープンになったようでクローズドでしかも金銭が絡むと
情報が捻じ曲げられ、純粋に遊びの延長線上じゃなくなっていて
長くプログラムに触れてる人達はどう思ってるんだろ
491:名前は開発中のものです。
14/05/27 00:27:39.04 zzGu95h5
今も恵まれていると思うけどな。
ゲーム攻略情報
ゲームのおもしろさ、ゲームデザインなど優秀なクリエイターの考え方
RPGの参考用に中世ヨーロッパの情報
など、ネットを駆使するだけで集められるのは、非常に楽
492:名前は開発中のものです。
14/05/27 05:16:10.44 s58Qkttn
ベーマガは、プログラムリストをプリントアウトするという行為がとてもハイコストだった時代に、
読者にとっては諸先輩プログラマのテクニックを勉強する手段として、
投稿者にとっては自分のプログラムを印刷物として公開する手段として、
その時代のニーズをうまく捉えて発展した雑誌だったと思う。
いつかは自分もベーマガにプログラムを載せたいという目標が、
プログラムリストを打ち込む苦行に耐えるモチベーションになっていた。
そういう動機のない、楽してゲームプログラムを得たいだけの読者層がネットに流れていって、
商業的に成立しなくなったのは残念ではあるけれど、今の時代、代替手段はいろいろあると思う。
493:名前は開発中のものです。
14/05/27 22:48:38.38 pp3U2rXy
ここをそういう人たちが集まる場所とかにできればいいんだけどねぇ。
雑誌みたいに、まとめる人がいないからかなんだかなー。
494:名前は開発中のものです。
14/05/28 00:51:48.46 3wBo8/3q
とりまとめて編集するのは責任とかすごく大きくなりそうだし
アフィリエイト目当てのサイトと混同されて要らぬトラブルがありそうだし
実現は難しそうに思えるなぁ・・・
無編集の過去ログだけひたすら収集してナレッジベースにするぐらいが現実的じゃないかなぁ
495:名前は開発中のものです。
14/05/28 07:29:05.63 P5Si/vGn
最近ゲーム作り始めたけど動かすだけでなんか楽しい
496:名前は開発中のものです。
14/05/28 08:57:50.74 PTPsx3eg
>>495
壁にぶつかることもあると思いますが
その想いをいつまでも忘れないでくださいね。
497:名前は開発中のものです。
14/05/28 13:56:51.65 PTPsx3eg
>>494
まとめくらいしとくかと思ったけど
うちのサイトAdSense入れてるから
いらない誤解を産みそうだ…
498:名前は開発中のものです。
14/05/28 15:54:00.75 MxUOqzF/
自分が既に知っている「優秀と思っている作品やプロジェクト名」でググると
似たようなのが芋づる式にみつかる
499:名前は開発中のものです。
14/05/28 22:07:28.72 3uYw3MPG
>>493
ここの本質は釣ったり釣られたりを楽しむ場所なので、
人を集めるにはそれなりの餌を撒けばいい。
餌がまずければ製作者もプレイヤーも集まらない。
と思いつつも、この板のスレでノーレスポンスでも1ヶ月ほど製作報告を続けている身としては
似たようなものを作ろうとしている人と意見交換したい気持ちは良くわかります。
500:名前は開発中のものです。
14/05/29 00:45:42.68 lu1tV5EN
ゲーム制作雑誌 がまぐ!な取り組みもあったけどフェードアウトしたな
501:名前は開発中のものです。
14/05/29 00:51:52.00 lu1tV5EN
最近では.exeの実行を嫌がる人も多い
またソースコードの形で出しても環境構築&コンパイルがめんどくさい
そうなると、共有して弄っていくにはhtml, css, javascriptが一番いいんだろうか?
まあこれも危険度はゼロじゃないと思うが
502:名前は開発中のものです。
14/05/29 08:30:15.38 b+2jyLsz
exeの実行嫌がってたらゲームなんてできないだろう……。
フリゲ前提?
503:名前は開発中のものです。
14/05/29 09:35:10.83 GzbyVACp
ゲーム製作者の発表の形態として、「実行ファイルを配る」という方法が
既に過去のものになった、ということじゃないかと思う。
何を目的に発表するか、どういう方法が受け手に届くかというあたりを見つめなおして
新しい表現方法を開拓する必要があるのかもしれない。
2ちゃんねるに拘らなければ、既にいろいろあるんだろうけれど。
504:名前は開発中のものです。
14/05/29 09:58:59.26 reHh5RRm
そういえばwonderflって言う似たようなサービスあったな。
あれはゲーム以外にもいろいろあるけど。
505:名前は開発中のものです。
14/05/29 10:37:26.57 aXf/ftN8
Unityとか最近のフレームワークはよく知らないんだけど
あれらって完成したら実行可能ファイルとしてDistribureするのが普通なんじゃないの?
それともHTML5とかのWeb向け出力しか使われてないってこと?
506:名前は開発中のものです。
14/05/29 21:38:25.49 H49SJg5M
リロードしてたらこの板ではじめて人大杉のエラーメッセージ見たぜ。
何か恐ろしいものの片鱗を垣間みた気になった。
507:名前は開発中のものです。
14/05/30 20:11:22.88 nNZ5N/33
ゲーム作りの休日がやってきましたねぇ
508:名前は開発中のものです。
14/05/31 22:24:38.01 8t2CfgDA
URLリンク(sundriveplus.blog54.fc2.com)
こういうまとまった素材を分割するおすすめソフト教えてください
509:名前は開発中のものです。
14/06/01 00:07:03.44 Hg61Vj6L
>>508
サイズが解ってるならImageMagic付属のconvertで良いんじゃないかな
URLリンク(www.imagemagick.org)
510:名前は開発中のものです。
14/06/01 10:40:49.93 Fyca3Te/
>>490,492,493,494,497
いい試みだと思う
511:508
14/06/01 10:41:28.76 Z6o89PxP
>>509
ありがと
使ってみます
調べたらDXlibにこういう画像で1つずつ表示する関数があるんですね
512:名前は開発中のものです。
14/06/05 21:41:20.86 JV6J/9Y6
みんな最近どう?
513:名前は開発中のものです。
14/06/06 05:25:12.35 88Jo/Xd6
ぼちぼちでんな
514:名前は開発中のものです。
14/06/06 18:17:04.90 S2b+eEmA
なんか作ってるかい?
515:名前は開発中のものです。
14/06/07 11:40:49.85 CazOWHuh
ちょっとだけ
516:名前は開発中のものです。
14/06/07 20:22:42.31 kKXe6vi4
有料でゲーム出すならどこで出すのがいいんだろうなぁ
517:名前は開発中のものです。
14/06/07 21:21:11.75 5NlFb58+
DMM, DL-Site, App Store, Google Play...
518:名前は開発中のものです。
14/06/07 21:23:21.60 S2eXDp3S
steam
519:名前は開発中のものです。
14/06/07 23:41:08.42 D0jhtWs4
コミケ
520:名前は開発中のものです。
14/06/09 19:04:11.20 XPYVSVLX
ローカルルールに、
プロジェクトスレッドは概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
ってあるけど、
実際に動く物も最低条件に入れた方が良くないだろうか。
スレッド立てるのは、それからでも遅くないと思う。
521:名前は開発中のものです。
14/06/09 23:31:00.57 YGyNMoa9
それじゃプログラマしかスレ立て出来ない。
ゲームデザイナやグラフィックデザイナ側の人はスレ立てられない
(そういう人からのニーズがあるかどうかは不明だが)
522:名前は開発中のものです。
14/06/09 23:40:36.09 G+2I+wZN
だれも守らないローカルルールなんて話したって意味ない。
Webページなんかなくてもぽんぽんスレ立ってるじゃないか。
まあ、ほとんど三か月ももたないで過疎るけどな。
523:名前は開発中のものです。
14/06/09 23:51:33.72 6mNjaANt
>>521
スレ立てれなくても活動できそうなスレは幾つかあるから
動作するものがない間はその辺でやってりゃいい
524:名前は開発中のものです。
14/06/10 00:01:23.18 f2Hfb1gZ
>>523
それこそ、デザイナーの人で該当スレがなければ立てればいいと思うんだ。
とにかく単発の作業報告系スレが立ちすぎだろうと思って。
まぁ確かにローカルルールなんて誰も読まないのかもしれないけども…
525:名前は開発中のものです。
14/06/10 00:02:14.57 f2Hfb1gZ
>>521
間違えた…>>523は>>521向けです。
526:名前は開発中のものです。
14/06/10 05:40:53.47 Kbzt2ZOM
実行ファイルは要らないけど、スクリーンショットかポンチ絵ぐらいは付いてるといいかも。
527:名前は開発中のものです。
14/06/10 07:09:49.28 1jxwzYIi
ゲームデザイナのスレは欲しいなぁ
こういうのが無いと、ゲーム=プログラムという認識が広まって、板全体が腐っていく
おまけに絵スレも音楽スレもほとんど無いって、ゲ製作技術板としては不自然だよね
誰も立てたくないんだろうけど
528:名前は開発中のものです。
14/06/10 08:54:13.41 KML/5FnO
ゲームデザインとグラフィックデザインって混同されやすい気がする。
ゲームプランナーでは駄目なんだろうか?
529:名前は開発中のものです。
14/06/10 12:04:07.18 1jxwzYIi
ゲームデザイナー
プログラマー
グラフィッカー
サウンドクリエイター
イラストレーター
シナリオライター
どや?
530:名前は開発中のものです。
14/06/10 12:31:23.96 nMYfxy8H
529の名前なら誰がどんな役割なのか何となくわかるんだけど
ゲームプランナーって何をする人なん?
プランナーって名前から、スポンサーとゲームデザイナーにプレゼンして
間を取り持つような役目に見えるけどあってる?
531:名前は開発中のものです。
14/06/10 12:57:14.41 YlPYcn6O
企画屋さん
532:名前は開発中のものです。
14/06/10 13:58:01.92 UmnAfMJ3
企画するゲームデザイナーはクビにしよう!(提案
533:名前は開発中のものです。
14/06/10 19:29:29.27 Bl0t4Zz/
元もと、プログラマ板のゲーヲタ隔離板じゃなかったっけ?ここ。
534:名前は開発中のものです。
14/06/10 20:28:26.74 O01gD3CA
>>533
同人ゲーの流れも汲んでるので
奴隷であるゴミグラマ優遇は勘弁して下さい
535:名前は開発中のものです。
14/06/10 21:16:52.82 KML/5FnO
>>534とは誰も組みたくないだろうな。
大したアイディアも無いのに威張り散らしそう。
536:名前は開発中のものです。
14/06/10 21:29:40.25 nMYfxy8H
個人での製作さえままならない俺にとっては
複数人での製作ができる人って本当にすごいと思うわ
537:名前は開発中のものです。
14/06/11 23:05:21.81 7MaR9GBn
プロマネの技術を磨こうず。
計算機を動かす人よりも
人を動かす人のほうが
遥かに大きなものを作れる。
538:名前は開発中のものです。
14/06/12 00:50:09.61 Iqgmh4Y9
自分が「誰かに動かされるとしたら、どんな人になら(納得して)動かされるか」と考えたら
結局「自分でゲーム一本すら作れないヤツはごめんだ」となる。
539:名前は開発中のものです。
14/06/12 00:51:09.99 9xOZ62hr
>>537
ヒントpls
そー、ゆーけどさぁ
人に頼むったって、そいつは依頼前はうまいこと言って、
やらせてみたら時間だけ立って、結局、そいつが勉強しただけで、
頼んだ側は何も得られませんでした
って落ちになるのが関の山じゃん
540:名前は開発中のものです。
14/06/12 00:56:19.97 wdFpe2Pc
>>537
そりゃゲームを作りたいって部分の外枠レベルの話だろう?
この板に来てる奴だって、ゲームのプログラムを書きたい奴、デザインしたい奴、グラフィックモデルを書きたい奴と色々いるわけだぁね。
プロジェクトマネジメント覚えて一つ作り上げても自分がやりたかった部分に関与できなくなったら本末転倒だったりしねぇ?
つかマネージャが個別作業に趣味で口突っ込んでくるとかもっと嫌じゃね?
541:名前は開発中のものです。
14/06/12 01:03:09.67 9xOZ62hr
ひらめいた!('A`)
依頼側のさせたいことと、
やらせる側のやりたいことが一致すればいいんだ!
542:名前は開発中のものです。
14/06/12 07:15:00.85 NZR0qRsy
例えば、プログラマに指示を出すなら、プログラミングが出来ないと駄目だわな
絵描きに指示を出すなら、絵が描けないと駄目だわな
音楽家に指示を出すなら、音楽が出来ないと駄目だわな
それでも人を動かすほうが楽だと考える人が居るんだよな
最も難度が高い役割はゲームデザイナーだろう
剣も魔法も頭も使えない勇者はいらないし
543:名前は開発中のものです。
14/06/12 10:10:40.48 NuYgh94j
完璧に出来る必要はないけどどの方面にも
作業内容を伝えられるだけの知識は必要だよな。
的確にイメージを伝えるだけの文章能力、構成能力。
ゲーム以外なら漫画やシナリオを数本書き上げた経験が欲しい。
544:名前は開発中のものです。
14/06/12 13:55:47.18 /fHeVuKU
・僕は絵がかけないから代わりにこれを用意しました
・僕は曲も作れないから代わりにこれを用意しました
・僕はシナリオもうまく書けないけど○○を元に話を一本書いてみました
・僕はPGもできないから代わりにこういう工夫をして
なるべく形が見えるようにしてみました
・ボクは何もできないけど根拠の無い妄想で膨らんだ風船の大きさでは誰にも負けません
545:名前は開発中のものです。
14/06/12 14:17:41.30 NuYgh94j
一番最後と他との壁が高すぎて上がよく見えないよw
546:名前は開発中のものです。
14/06/13 09:07:35.96 qUBAs3U1
・私はなにも作れないけど、駄目だしだけは一番です
547:名前は開発中のものです。
14/06/13 09:13:16.67 dD11pspe
テスターを黙々とやっててください。報告はバグトラッカへ。
548:名前は開発中のものです。
14/06/13 19:50:14.25 FYlGz3Hq
RPGのエロモンスデザインや作画とか
アクションゲームのエロ衣装キャラのドット絵とか
そういう仕事だけやりたい
どこかで募集してないものだろうか?
549:名前は開発中のものです。
14/06/13 20:32:51.72 CRK7/ltv
>>548 エロ同人での需要が高いので、腕次第では仕事もあるよ
ちなみに自分もその辺もあるといいなあ的なRPG作成中。
まだ、完成時期等が不透明なのですぐには雇えないが
550:名前は開発中のものです。
14/06/16 15:21:31.54 uy3ejv4f
たぶん需要あるからpioivとかで自己紹介のとこにそれとなく書いとけばいいとおもう
俺はドット絵は少なくとも依頼したいわ
あともう少しでαが完成するからそしたらドッター探そうと思ってたとこだし
551:名前は開発中のものです。
14/06/16 15:25:46.05 qUau2Nh3
pioivってどううったらそうなるんだ・・・
552:名前は開発中のものです。
14/06/16 15:32:04.42 uy3ejv4f
伏せ字にしただけやで
553:名前は開発中のものです。
14/06/16 16:49:52.10 7I748Wsc
伏字ならo(マル)よりx(バツ)のが良くね?
554:名前は開発中のものです。
14/06/16 18:43:19.27 +/SQqeyR
画期的!
555:名前は開発中のものです。
14/06/17 07:46:37.82 1FCkbgau
こういう駄スレが賑わう体たらく
削除依頼だしとけ
556:名前は開発中のものです。
14/06/17 11:32:33.05 CcOCSk0L
いや自分で出せよ
意味がわからん
557:名前は開発中のものです。
14/06/17 12:09:49.84 QH7DmmMa
雑談スレは別ににぎわっていいんじゃないのw
558:名前は開発中のものです。
14/06/19 00:46:04.19 5NNZ2BQh
わろたw
吹き溜まりになにか期待している人間がいるという哀しい現実に
瞳を潤ませながら激しくわろたw
激しく…わろ……た……
559:名前は開発中のものです。
14/06/19 01:15:16.83 +58jOulm
どうした、薬が切れたのか
早めに医者に行けよ
560:名前は開発中のものです。
14/06/25 09:32:54.06 34YzwXCN
2Dゲーは作れるようになったから、3Dゲームに手を出そうとしてるが
シームレスフィールドと、遠景と自動ローポリ化あたりに詳しそうな参考書ってなにかな
561:名前は開発中のものです。
14/06/30 09:11:30.02 w0IYp4Ab
ゾンビの群れにグレネードをぶち込んだところ
吹っ飛んだゾンビが、なぜか空中をふわふわと…。
URLリンク(s1.gazo.cc)
562:名前は開発中のものです。
14/07/02 18:44:01.50 la4ihsQO
ふわふわなの?
原点はちゃんと着地してるんじゃないの?
563:名前は開発中のものです。
14/07/03 06:57:28.84 nId3TFu2
>>562
あんた鋭いな。ただ者でないとみた。
そう原点は着地してます。
一度、地面にゾンビを寝かして立ち上がらせるのが理想なんだけど、
立ち上がりモーションを作るのがマンドクセ
564:名前は開発中のものです。
14/07/03 07:12:58.50 Q3GekzNR
バウンドしてんじゃね
565:名前は開発中のものです。
14/07/03 07:17:22.34 7/yUk4Ot
新開発のヘリウムグレネードだから仕様と言い張る
566:名前は開発中のものです。
14/07/03 07:27:11.52 nId3TFu2
>>564
爆風に吹き飛ばされた直後は、バウンドしないまでも転がって行く。
それが見た感じ、ふわふわ飛んでいるようにみえるw
567:名前は開発中のものです。
14/07/03 07:33:08.15 Q3GekzNR
なら(現実でいうなれば)摩擦が足りてない
ある程度動きが小さいなら運動量をゼロにすればいい
ほかにも浮いてる場合はある程度小さく地面(などにぶつかる場合は)
同様にゼロにすればいい
568:名前は開発中のものです。
14/07/03 07:42:22.62 7/yUk4Ot
ゾンビみたいな肉体腐ってるものにグレネード放ったら四肢ちぎれるはずだから、
グレネードは最後の手段の貴重品にしてしまって、投げたら必ず手足がちぎれるようにするという手もある
名前はヘリウムグレネードでよろしく
569:名前は開発中のものです。
14/07/03 09:03:57.62 1gBpnOOJ
>>567
そうですね。摩擦係数を強くしてみます。
570:名前は開発中のものです。
14/07/03 09:13:43.20 1gBpnOOJ
>>568
そうですね。
今の実装だとグレネードの他に通常のライフルもあって、ゾンビのライフまで打ち込むと、ゾンビは倒れます。
グレネードは緊急回避用の武器で直撃あるいはその真近にいたものは「消滅」になっています。
本当に消えるだけなんで、バラバラにしたいと思っています。
名前はヘリウムグレネードですか、了解ですw
571:名前は開発中のものです。
14/07/03 09:33:17.85 cEipE+PB
起き上がりを最初に作らないでどうする
殴る→倒れる→起き上がる
これを繰り返すうちにだんだん可愛くなってくるんじゃないか
572:名前は開発中のものです。
14/07/03 09:35:53.68 RFD+49/S
お、おぅ
573:名前は開発中のものです。
14/07/03 19:20:20.21 CiGrjs78
『風ノ旅ビト』
URLリンク(rfi.a.la9.jp)
URLリンク(rfi.a.la9.jp)
574:名前は開発中のものです。
14/07/03 19:39:58.67 sxUw81BN
Unityで爆発させるときDetonator Explosion Framework を使ってる。
開発中はふつうに動いているんだが、ビルドすると動かねー。
575:名前は開発中のものです。
14/07/03 19:44:41.02 Q3GekzNR
初期値ちゃんと入れてるか?
576:名前は開発中のものです。
14/07/03 19:46:35.93 sxUw81BN
>>575
初期値ってなに?(´・ω・`)
577:名前は開発中のものです。
14/07/03 19:51:32.75 Q3GekzNR
今のはしらんが昔のUnityとかC#系だとテストラン(デバックプレイ)だと、
変数の値が指定されてなくても、実数なら0とかStringならEmprty突っ込んでごまかしてくれる
きちんと変数の初期化をしないと起動しなかったりするよって話
578:名前は開発中のものです。
14/07/03 20:03:25.27 SgATjdgc
>>577
それJavaとかCLIの仕様だから
stringはnullだけどint,float等のバイナリ数値は0初期化される。
cだとmallocじゃなくallocaとかと同じでzero fillされる事になってる。
>>576
この文脈で初期値ってのはコンストラクタやアロケータを通しているときに変数に期待すべき値をちゃんと代入しているかい?って意味
特にCとかでstructにmallocした場合メモリの内容が何になるかは保証されていないのでちゃんと初期化しないと駄目よって話。
#今時だと0fillされる処理系の方が多いかも知らん。
579:名前は開発中のものです。
14/07/03 20:06:51.19 Q3GekzNR
CLIなのかー。一つ賢くなりました、ありがとう
580:名前は開発中のものです。
14/07/03 20:09:31.86 xJ8xzhFM
変数は開発テスト中は全部キレイに表示させるように作った方が
後々吉。
隠しパラメータなんかを作ってると、
作ったことすら忘れて後でどうしようか悩む羽目になる。
しかし、3Dとかだと、数字を表示させるのも一苦労だろうな。
581:名前は開発中のものです。
14/07/03 20:15:29.89 sxUw81BN
とりあえずこいつはPrefabをインスタンス化するだけでドカーンと行くはずなんだけどな…。
いまUnityの最新版ダウンロードしとる。
582:名前は開発中のものです。
14/07/03 21:31:58.55 IG7B9QFN
>>581
Consoleでエラー出てないか確認してみ
583:名前は開発中のものです。
14/07/03 23:10:41.44 sxUw81BN
複数の爆発パターンが用意されているのだが、ビルドして使えるのと使えないものがあるようだ。
584:名前は開発中のものです。
14/07/04 00:01:58.36 c2MTBNH7
>>583
PCとかMacだと全部動くけどスマフォ実機に非対応な奴つかってない?
585:名前は開発中のものです。
14/07/04 00:10:18.07 ba5PoXdO
うーん、Windows も Web も Android もだめなやつはだめ。
586:名前は開発中のものです。
14/07/04 09:43:01.65 wPBe+KZj
作っているゲーム(途中)の公開方法ってどうしたらいい?
無料レンタルサーバを使おうと思ったけど、1つのファイルサイズに制限があってアップできない。
10MBぐらいなんだが。
587:名前は開発中のものです。
14/07/04 11:04:28.32 wPBe+KZj
進捗晒しあげ
URLリンク(zombie21.s601.xrea.com)
588:名前は開発中のものです。
14/07/04 11:18:31.84 PabqPHgT
>>586
2GまでOKなアップローダー
URLリンク(fast-uploader.com)
ここにアップロードして
ベータテスト公開中!
と言ってブログにURLをうpするか、
ここにうpすれば
心優しい人達がテストプレイしてくれて
様々なアドバイスまでくれるよ!
589:名前は開発中のものです。
14/07/04 11:24:05.15 wPBe+KZj
>>588
ありがとん!
でも結局 xrea.com 使ったった。
590:名前は開発中のものです。
14/07/04 13:50:16.76 v+tU1HZF
こんなスレあったんだな
VIPからきました
591:名前は開発中のものです。
14/07/04 16:14:28.97 DAb2YOEF
>>586
開発環境ごとDropboxとか楽ちん
592:名前は開発中のものです。
14/07/04 16:15:34.48 DAb2YOEF
>>586
開発環境ごとDropboxとか楽ちん
593:名前は開発中のものです。
14/07/04 16:18:05.24 DAb2YOEF
>>586
開発環境ごとDropboxとか楽ちん
594:名前は開発中のものです。
14/07/04 16:23:11.92 c2MTBNH7
>>586
GitHubとかええで
595:名前は開発中のものです。
14/07/04 22:04:07.19 gNwKh/a1
DropBox も GitHub も簡単でいいよね。
596:名前は開発中のものです。
14/07/04 22:09:46.49 WmT+H4Ti
GitHubだとアセットをgitignoreするの面倒じゃん?
git-mediaっていうのがあるんすよ
597:名前は開発中のものです。
14/07/05 00:36:39.55 yKo8Fb0P
>>596
ソースのpushをオープンでやるならそりゃ仕方ないんじゃ?
会社の仕事でUnityプロジェクトをGitとかHg使う時もアセットはignoreしてるから慣れちゃったよ。(複数社開発とかだとUnityのAssetライセンスの問題で一応分けるのがコンプライアンス的に必要なんで)
GitHubの魅力はgithub.ioとかも含めての事だし。
598:名前は開発中のものです。
14/07/06 06:06:18.95 vFIvzvFd
C#で格闘ゲーム作ろうとしているんですが、
アケコンのキー入力を取得するにはどうすればいいのでしょうか?
formのkeydownとかじゃ受け取れないですか?
それとC#ってあまりゲーム開発に関するサイトがないように感じますが(Unity関係はありますが)
格闘ゲームとの相性はどうなんでしょうか?
599:名前は開発中のものです。
14/07/07 00:27:05.14 wF/n5spV
C++ゲームでのエラー処理ってどんな風にしてる?
try-catch とか使いまくってる? 完全にスルー?
ことあるごとにダイアログを出す? ひたすらログに書き込む? エラーの有無だけを返して GetLastError 的な関数で調べる感じ?
エラーが起きた時にユーザーにどんなメッセージ出している?
詳細記述する?(それこそ「ファイル〇〇行番号△△で☆☆が発生しました」みたいに)
それともエラーコードだけ?
基本的にはデバッグ中はエラーに厳しく、リリース時はエラーをスルーの方向でやるとおもうんだけど、
リリース時でもエラーメッセージとかログとかちゃんと吐かせてる?
600:名前は開発中のものです。
14/07/07 12:30:21.11 QrQgOhVl
ネットやらDBやら使うわけじゃないから
バグ以外で例外やら予期せぬエラーやらは出ないはず
自信がないなら格好悪くてもダイアログで止めてわかる限りの情報を出すべき
ダイアログを出すことで本体の動作が狂う場合は別途考える
ただしフレームワークなどの初期化で環境依存の問題が出ることは多々あるので
その場合に限り細かくログを出せるようにする
起動画面→設定画面→ログのON/OFFとやると後々楽できる
601:名前は開発中のものです。
14/07/07 23:08:30.60 GZoVmPAo
>>599
デバイスの初期化とかの環境依存系はエラーメッセージを出すようにしてる
ログは__LINE__, __FILE__マクロ使ってファイルと行番号を出す。
それ以外は大抵プログラムのバグだから、適当にassertばらまいといて
エラーになったときに対応を考える。
602:名前は開発中のものです。
14/07/07 23:55:47.19 wF/n5spV
__FILE__ だとEXEをバイナリエディタでのぞいた時にファイル名まるわかり(しかもフルパスというトラップ)
で恥ずかしい事にならない?
603:名前は開発中のものです。
14/07/07 23:59:06.82 wF/n5spV
やっぱり起動時エラーを手厚く処理って感じか。
DXライブラリが吐くログとか見てると、やり過ぎだと思えるほど丁寧なんだよね。
そのぶん、トラブルが会った時はすげー役に立ちそうだけど
604:名前は開発中のものです。
14/07/07 23:59:49.12 jimxpoGj
そりゃプログラミングで一番時間がかかるのがエラー場所の特定だからな
605:名前は開発中のものです。
14/07/08 00:16:50.81 3LFPlPk9
>>602
Windowsのログインユーザー名もHNにしてるし
ファイル名から適当に妄想広げてくれって感じで気にしてない
606:名前は開発中のものです。
14/07/11 21:03:59.04 /ZXlrzfA
>>599
有料販売だとそうもいかないかもしれないが、
エラー時のログはSAVEフォルダなんかに
txtで吐かせて置いた方が良いよ。(Cに限らず)
文句言ってきたユーザーさんに「メール添付で送ってくれ!」と頼めて、
特定が素早くできて、みーんな幸せになれる。
実際に送ってもらえた文面例
er="このテキストファイルを YorasakaSoftに送ってもらえると、
\nエラーの改善が早くなります。\nプログラマーが喜びます。
+" 発生リアル時間 "+__date__+" ;ユーザーさんにもある程度分かるように表示
+(ゲーム日時) + (エラー行)+(イベント名)+(シナリオ番号)+(主要なフラグ・変数値、所持金とか)
607:名前は開発中のものです。
14/07/12 08:21:41.79 a3EzgIuB
エラー原因特定に時間かかると、ほかのやりたいことをやる時間がどんどん失われてゆくから、
できるだけ特定しやすくするのがいいね
608:名前は開発中のものです。
14/07/13 23:08:18.63 6xdbF51m
問題は予期しないエラーとかで不正落ちした時よ。
強制終了しちゃうから内部状態のログも残せないし、どこ実行してたかも分からないし。
609:名前は開発中のものです。
14/07/14 00:02:43.66 cz0LYWNn
異常終了時のダンプイメージは全環境で取れる訳じゃないしねぇ
再現性があるなら報告してくれた人に手伝ってもらって
デバッグ情報付きバイナリ渡してダンプ取ってもらうとか出来そうだけど
協力してもらうこと自体ハードル高そうだ
610:名前は開発中のものです。
14/07/14 00:24:53.83 ghns6Q0L
まず再現できる人である可能性が低いw
611:名前は開発中のものです。
14/07/14 13:44:05.27 Z1AsJglZ
ウチ姫ってなに使って作っているのかな?
独自フレームワーク?
612:名前は開発中のものです。
14/07/22 22:59:56.03 FaYODC9/
久しぶりに2D系のゲームつくってるんだけど
ドット打ち向けのグラフィックツールでなんか新しい定番って出てるの?
おれの情報Gale/Edge世代で止まってる
613:名前は開発中のものです。
14/07/24 05:49:00.47 Dq9mVdXg
ここ数年変わってないと思う
614:名前は開発中のものです。
14/07/24 07:32:43.54 PP2ZCwAq
今ならタブレット端末で描くという選択肢もありますよ?
アプリ探すのは大変だったが
615:名前は開発中のものです。
14/07/24 08:21:54.01 wnMhPYCw
>>612
グラフィックは弄らないので使ったことはないのですが、これどうでしょ?
これにはインディーライセンスというのがあり、
条件にあてはまる人がきちんと申請すれば無料で使わせてもらえるらしいです
URLリンク(www.webtech.co.jp)
メーカーも使ってる高額なツールらしい。興味のある人は、レビューしてみて
616:名前は開発中のものです。
14/07/24 13:08:00.79 TF4Bxyx8
>>615
それは色を塗るツールじゃなくてスプライトのモーションデータを用意するためのツールだね
たぶんソレ系で一番有名なやつだけどちょっとした
趣味の制作つくるのにはちょっとライセンスが重すぎるかな
たしか使用目的などを明確に報告する必要があったと思う
だからインディーズってもちゃんとした開発を行う人達向けで
日曜プログラマのホビー向けではないかな
そのツールホビー向けに機能限定して廉価で販売してほしいんだけどね
そういうライセンスはつくらないみたい
617:名前は開発中のものです。
14/07/24 13:12:33.61 Z9LRjILp
スマホゲームでドットエディタ需要が再浮上してるってあるんだろうか?
618:名前は開発中のものです。
14/07/28 22:26:11.85 LWKitmzk
Androidのプログラミング勉強のために簡素なドット絵エディタを自作したことがある。
7インチの画面だと、まともに指先で選択できるのは16x16ピクセルぐらいが限度で、
ファミコン風キャラクタ専用になってしまった。
619:名前は開発中のものです。
14/07/29 06:19:12.61 /b7y6hGL
7インチ画面で使えるドット絵エディッタはいくらでもあるぞ?
620:名前は開発中のものです。
14/07/30 11:32:44.07 PFdoKxsz
ファミコン風ドット絵に特化したエディタは、ちょっと欲しいw
621:名前は開発中のものです。
14/07/30 12:15:44.46 7puse+0c
PixelArtで検索すると沢山出てくるな
622:名前は開発中のものです。
14/08/01 23:07:01.85 p9x/bso+
上に書いたものだが相変わらずgaleの透過色の扱いは良く分からん・・・
なんで透過PNGを素直に吐けないのじゃ
以前も確か苦労して出力して記憶があるのじゃ
このままではせっかくシコシコ描いたドット絵が使えん・・・
もうGIMPでドット絵描こうかな・・・
623:名前は開発中のものです。
14/08/01 23:56:38.24 UVnhxxqU
透過pngはImageMagickで作るようにしたら心安らかになった
624:名前は開発中のものです。
14/08/03 00:20:42.79 mLc9xMJR
ゲーム株で儲かったからスマホゲーの会社作ろうかなんて妄想してるんだけど
コネとか無いと無理かな?自分自身は技術無し、コネ無し、あるのは小金だけ
資本とりあえず1億円くらい。まあ「俺が考えた最強のスマホゲー」がやりたいだけなんだど
やっぱり自分が何か一つでも技術身につけてコネ作ってそれから独立、みたいなステップ踏まないと人集まらんかな?
625:名前は開発中のものです。
14/08/03 00:31:53.42 LbhVnAQt
最強スマホゲー ガチャ1回10円
626:名前は開発中のものです。
14/08/03 00:46:48.85 P83Cw0uY
なるほど。禁断の果実かもな
627:名前は開発中のものです。
14/08/03 02:46:28.41 EfCs0Vyy
よくゲーム高速化のために更新スレッドと描画スレッドに分けるとかいうけど、あれどういう仕組みなの?
更新と描画が別スレッドで動いてるってことは、どこかでデータの同期が必要じゃん?
1)更新スレッドと描画スレッドが同時に動いている
2)両方のスレッドが1フレーム分の仕事を終えるのを待つ
3)同期。更新スレッドから描画スレッドへ、描画に必要なデータをコピーする
4)1に戻る
ってなると思うんだけど、このとき手順3では具体的に何をコピーしてるんだろ?いや、いろんな実装があるんだろうけどさ。
描画スレッド側で、テクスチャや頂点情報まで全部用意して、更新スレッド側では本当にただDrawPrimitiveを呼び出すだけみたいな状態までお膳立てしているのか
(更新スレッド側の作業量が増えて、コピー量も増えるよね。そのかわり描画スレッド側はすごく単純な処理になる)
それともキャラクターの位置と姿勢と状態みたいな抽象的な情報だけを描画スレッドに渡して、具体的にどう描画するかってのは描画スレッド側がやるのか
(コピー量は減るけど描画の負担がめっさ増えるし、どのキャラクターをどうやって描画するのかっていう手順を描画スレッド側が「知っている」必要があるよね?)
実際に更新と描画スレッド分けて運用している人がどんな風にやっているのか、知りたい。
628:名前は開発中のものです。
14/08/03 03:21:01.68 E8P+iSZH
更新スレッドは、キャラの位置や状態を、更新するんじゃないの?
そして描画スレッドは、その情報を元に描画する
629:名前は開発中のものです。
14/08/03 06:37:57.90 lz3FCXgn
描画と更新の分離は、復数の環境に対応するために、
表示が早くても遅くてもゲームの進行速度を一定に保とうという発想なんだよね。
でも最近は流行らないんじゃないでしょうか?
630:名前は開発中のものです。
14/08/03 08:13:06.50 03XwVDAC
>>627
更新スレッドは描画に必要になる情報のだけを常に描画スレッド当てのバッファに書き込む(FPSだと視点位置、敵キャラや弾頭の位置とアニメーションフレーム、向きだけ更新)
このバッファの最新情報を描画スレッドはロックしてから描画する
ロックされていない古いバッファは捨てる
この手順を使うと描画がとてつもなく遅い環境でもゲーム進行が一定で進められる。
今だとそんな環境の方が少ないので無理にやる必要はないけどグラボに不釣り合いな描画設定をしてる場合くらいじゃないかな。
631:名前は開発中のものです。
14/08/03 09:47:49.89 GVkIOkr4
オンラインゲームは強制的にそれ
632:名前は開発中のものです。
14/08/03 10:07:09.82 EfCs0Vyy
最近では更新・描画スレッド分けないのか。。。
マルチコアCPUが普及してるから、むしろ逆だと思ってた。
633:名前は開発中のものです。
14/08/03 13:29:08.86 YzjkYaA5
ISRみたいなもんだべ
634:名前は開発中のものです。
14/08/03 13:58:50.52 LcYcpDyV
同一スレッドだと、どうしても更新待ちが発生するから
1回で処理できる内容に制限がかかるっていう話は?
635:名前は開発中のものです。
14/08/04 03:40:52.24 1VLG9vER
マルチコア・並列プログラミングって、OpenCLのこと?
そんなのやっている人いるの?
それとも最近のコンパイラは、コンパイラスイッチで、
ソースコードを変えずに、
自動的に並列プログラミングにしてくれるの?
636:名前は開発中のものです。
14/08/04 10:26:25.80 zh5U334a
どちらかというとOpenMPの話じゃない?
637:名前は開発中のものです。
14/08/04 22:02:08.78 D/3cCuqt
いや普通のマルチスレッドプログラミングです
638:名前は開発中のものです。
14/08/05 00:21:36.59 EU+t+Xc6
最近の同人ゲームだと、直にWin32APIとかDirectX/OpenGLとか叩いてプログラムするのは少数派なのかね。
まあ、そんなことするのはよっぽど細かくカスタマイズしてゲーム作りたい人か、プログラム自体が好きな人ぐらいか。
639:名前は開発中のものです。
14/08/05 00:49:18.00 B2BM/xhK
>>638
なんで車輪の再発明をする必要があるの?
細かくカスタマイズって何を?
640:名前は開発中のものです。
14/08/05 00:55:52.27 tgyAoa8L
>>639
レンダリング系の要件じゃない?
モデルの細かさとかシェーダの種類(環境系の描画エフェクト:水、雲etc)とか
>>638
今どきの同人ゲームプログラマがDirectXとか直撃しないのはマルチプラットフォーム関係でめんどくさいからだと思われ。
シングルプラットフォームならガリガリ書いた方が楽しいのだけど、他のプラットフォーム(スマホだったらiOSとAndroidとかAndroidだって2.xと4.xと両方でチューンとか)と共通化したいとか言うとちっとも楽しくない。
641:名前は開発中のものです。
14/08/05 01:36:48.80 6YHbcuwm
マルチプラットフォームのメリットって何?
大画面と操作性を捨ててまでしても、
課金の快適さと携帯性は優先されるものなの?
642:名前は開発中のものです。
14/08/05 01:39:17.15 rXzDHTy/
貴様クレクレだな? 正体をあらわせ!
643:名前は開発中のものです。
14/08/05 02:27:53.16 VXw4y77Y
マルチプラットフォームというのはOSが同じでもハードウェアが違っていれば
マルチプラットフォームになるんだよ?
たとえばWindowsでも昔は640×480が当たり前だったが、
今は800×600とか1280×720とか1920×1080とか、
様々な解像度のプラットフォームがある
644:名前は開発中のものです。
14/08/05 02:55:57.77 B2BM/xhK
>>640
Shaderはクロスプラットフォームでも書ける
645:名前は開発中のものです。
14/08/05 09:05:07.59 EU+t+Xc6
>>641
どうしてマルチプラットフォーム=携帯なのか
646:名前は開発中のものです。
14/08/05 14:17:45.49 +Jt5eZPg
以下の仕様を実現できるゲームエンジンを探してるんだけど、
どういう選択肢がある?Unityとかでできる?
1)3D
2)画面を4分割して、それぞれ違うステージを4人で同時プレイできる。
ポイントは1ステージを4人でプレイするのではなく、それぞれが完全に独立して動いてる感じ。
ゲーム機1台で画面を4分割、ではなく、ゲーム機4台で1つの画面をシェアするイメージ。
例えば左上の画面ではステージ1をプレイヤー1が操作していて、
右上の画面ではステージ2をプレイヤー2が操作していて。。。という感じ。
全員がそれぞれのステージをクリアするか、全員がゲームオーバーになると通常の1画面ゲームに戻る感じ。
3)リプレイの逆回しに対応する
リプレイを記録しながらゲームを進めるが、ゲーム中にアイテムを使うとテープの逆再生のように画面が巻き戻る
プリンスオブペルシャ時間の砂のイメージが近い
4)リプレイを生AVIで書き出すことができる(4画面分それぞれ or 1画面にまとめたもの)
647:名前は開発中のものです。
14/08/05 14:21:50.80 +Jt5eZPg
補足)たとえば複数のプレイヤーが同時にステージ1を選択してプレイしたとしても、
互いに干渉できない。ステージ1を協力プレイするのではなく、単に別々のゲーム機で同時にステージ1をプレイしているだけってイメージ
648:名前は開発中のものです。
14/08/05 15:26:28.08 4ZkK8uzL
すげえつまんなそう
649:名前は開発中のものです。
14/08/05 15:37:45.75 HfGI9otN
ここの板って主に趣味の制作人をターゲットにしていると思ってたのだが
>>639みたいにつくる楽しみ自体を否定する人が居るとは思わなかった
650:名前は開発中のものです。
14/08/05 18:08:22.16 aFOrIiL7
荒らしの残党が残ってるだけかと
ほっとけ
651:名前は開発中のものです。
14/08/09 11:22:14.92 l3LyanvY
趣味でも車輪の再開発は冗談キツい
ゲ製作板の話題じゃない
652:名前は開発中のものです。
14/08/09 11:45:30.98 maqdq1y/
どれくらいの車輪の再発明度なのかによるかもな
653:名前は開発中のものです。
14/08/09 13:58:55.35 6glu/ycC
例えば既にあるライブラリがどうやってその機能を実現しているのかに関心があり、
その知的好奇心を満たす手段として技術資料を読む代わりに自分でその機能を再現してみる
なんてのは仕事じゃ普通やらないだろうが趣味ならおかしくもなんともない
ゲームの完成という「結果」を求める者とゲーム製作の技術そのものを志向する者とでは
同じ趣味でも車輪の再発明に対するスタンスが違う
自分がやらないからと言って「ゲ製板の話題じゃない」なんて言っちゃダメだ
654:名前は開発中のものです。
14/08/09 15:20:30.52 b2UB+Klz
よく言う「車輪の再発明」って
実際の所「よその車輪を見てそれを参考に自作した」ってケースも
まとめてそう呼ばれていることがあって
おまえそれ車輪の再発明言いたいだけちゃうんかと
と思うことがしばしば
655:名前は開発中のものです。
14/08/09 16:04:32.38 Ord6DS/x
そやね
元々は「知らないだろうけど既にあるんだよそれ」のニュアンスが強かったはず
656:名前は開発中のものです。
14/08/10 00:02:16.41 98DsmCHA
>>651
逆でしょ
ここ製作『技術』板だよ?
むしろ車輪の作り方をとことんまで語るのが本スジじゃね
657:名前は開発中のものです。
14/08/10 09:11:35.59 rLn4r0ro
技術にも二通りあるわけだ
車輪を作る技術
車輪を使ってリヤカーや自動車を作る技術
658:名前は開発中のものです。
14/08/10 16:45:59.30 ZYAuAqI8
実際作ったら同じ物なんて出来ないし、作る過程で得る技術も多い。
企画職とかはライブラリの仕様理解しないで仕様作ってくるから
中身分かって本当に出来無いのかライブラリの仕様なのかを説明出来るのはかなり有利。