【DQ10】コロシアム総合スレ 99戦目【対人戦】at FF
【DQ10】コロシアム総合スレ 99戦目【対人戦】 - 暇つぶし2ch398:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 05:37:42.95 7+ZOYnK40
>>387
782 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2014/06/28(土) 07:08:38.66 ID:h2KL+4rA0
かにおとかいう片手剣戦士うっぜー
スパ・パラ・魔戦さしおいてハイエナしようとすんな
お前がポイント稼いだ後で苦労すんのこっちなんだから
ポイント100以下でポイントホルダーと一緒に達人しに引いてくんな
敵まで一緒についてきてんだろうが
しかも達人直後に死ぬんじゃねーよ
装備も魔法いないのに呪文耐性で武いないのに怯えつけてたりの適当装備ってなんなの
しかも未だに神兵って
片手剣戦士は消えてくれよ

こいつか
片手以前の問題なような

399:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 05:49:33.74 LK35/MQe0
>>398
こういう自己中な立ち回りする奴一番嫌いだわ
BLぶちこみてぇ

400:ドレアム
14/06/30 05:59:21.28 Z9Z58VBX0
>>399
自己中って罵る奴はもっと嫌いだw

401:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 06:34:54.47 zAlajGap0
パラやるならフリブレビッグバン対策に氷と炎耐性持ってるほうがいい気がしてきた

402:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 06:46:56.54 mR4yPbW70
>>374に限らず広場であれが強いこれが強い弱体弱対言ってる奴って大抵キャラページ見るとゴミステゴミ装備なんだよな
ある程度ちゃんとやり込んで総合的な視点で意見言える奴いねーのか?

403:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 06:52:55.96 uC2+UAGq0
自己中と言ったらバウワー[HG581-070]ってSS僧侶も味方にこないでほしい
ポイント持ちたいのかホーリー打ちに一人で突っ込んだり
序盤で槍もって回復等一切しない
槍で攻撃したいならパラでもやればいいのに

404:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 07:07:17.36 vpB92TP50
光耐性って相手に魔戦がいたら付け替えるんだろうけど普段呪文耐性の場合相手に魔法がいた場合どうする?
りゅうおまだけでもなんとかなんのかな

405:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 07:11:44.33 kfl6/qYC0
>>392
多分だけどパラで相手僧有りこちら僧なしは
味方と合わせるのと下手にスカラする暇あったらそのまま行けって時が正直多い

バトとかいない上にバイキ無し構成で
パラが一人のんきにバフしてたら
僧にビックシールドやファランクスまでやられ準備万端で他火力次第じゃ押し切れなくなるし
野良だと切れ間無くいって何かしらバフきれさせたほうがやりやすい
バフ切れたところハンマー持ってスタンショットを相手火力か僧にでもぶち込んどけば大体崩せる
相手一度もポイント持ち火力死んでないなら中盤MPブレイクで粘着も結構有り

406:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 07:18:01.96 HKDn0znZ0
数えんのもめんどいくらい連敗したわ
味方の武と盗との相性くっそ悪い
こいつらとどう連携とればいいかわからねぇや

407:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 07:18:45.70 b6DmyuDW0
寄生でもなくゴミ職でもなくちゃんとPSが反映される職って何なんだ

408:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 07:20:02.65 te0B9kxN0
盗賊は放置でいい 勝手にオナプしてるだけだし
武もウンコ気張りを勝手にやらせておけ おっせーんだよ来るのが
他のまともな職に合わせる感じでいい

409:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 07:20:50.23 kSHTwxbB0
>>407
バト戦士パラ

ほかは寄生とゴミ

410:ドレアム
14/06/30 07:22:35.02 Z9Z58VBX0
>>407
僧 武

411:ドレアム
14/06/30 07:25:41.00 Z9Z58VBX0
バト戦パラは装備がよければアホでも強い

412:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 07:31:20.31 JgVg9hYI0
アホじゃ装備よくできないよ

413:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 07:35:35.41 k8HrOTU/0
アホや雑魚装備が使っても強い職なんだから
PSと良装備あればさらに強まるよ

414:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 07:36:51.71 7+ZOYnK40
>>407
野良前提ならパラ、スパ、魔戦のハイエナ職
僧侶と賢者もPSで差が露骨に出るかな
PSっていうか全体の状況をどれだけ把握できてるかどうかだね

415:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 07:39:08.60 lB8d1QDI0
ハイエナや僧賢は寄生職じゃね?
他人に依存せず自分で相手倒して試合運びできる職ではないだろそいつら

416:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 07:51:54.78 kfl6/qYC0
地雷も含めるとやる事の多さからすると
中の人次第で戦況かわるのは
戦士>パラ>賢>魔戦>スパ>レン>僧かな・・・

賢者は攻守の判断ですげー当たり外れ激しい
レンはジバリーナとかオオカミとかマヌーサとか
霧とかザオラルベホイムのブメ弓斧の武器の判断

417:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 07:51:55.25 kGEAuEpC0
僧2もだけど魔戦かぶった時も勝率わっりーな
シャイニング効かない相手にはカスダメの単なるバイキマシーンだし
固定で僧にお守りして貰いながら野良の耐性無し雑魚打つ時は強そうだけど

418:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 07:52:05.74 LK35/MQe0
パラスパはともかく魔戦は前線に出ないから寄生のゴミ職だな

419:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 07:58:06.34 3SgexUgb0
シャイニングで一発のやつほんとしょーもねーよな
柱から顔出した瞬間死んでるバトとかためる3武とか
まーたためたり捨て身かよ戦戦復帰までどんだけかかんねん

420:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 08:02:00.38 7+ZOYnK40
>>415
考え方の問題じゃね
まず他人に完全に依存しないとかは無理だろう
タイマン勝負じゃないんだからどうしたって他人の影響は受ける
相手を倒すことだけ考えればバトや魔法が強いが
倒した後のポイントを守るのには向かないし、守ってもらったらそれは寄生なんだろう?

職に合わせた役割さえまっとうできてれば寄生でも何でもないと思うけどな

421:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 08:02:48.72 C/1N/zV60
耐性あった場合魔戦はどう立ち回ればいいかな
ひたすらさみだれでハイエナしかないのか

422:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 08:03:07.48 iUodG/xV0
最初に1確かどうかの確認も兼ねてるからそいつがポイント持ってたらラスト数秒で狙撃確定されます
何回それやられたら光耐性買ってきてくれるんですかね

423:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 08:06:38.75 +4oe3DPD0
シャイニングで誰も落とせない感じならもう赤にさみだれするしかないだろうね
白ねらったって落ちないんだから絶対安全圏からオレンジ~赤だけ狙う感じで
まあいつもの仕事と同じっちゃ同じだけど

424:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 08:12:05.20 2WwQuGku0
戦士や武なら魔戦がバイキだのパサーしてくれるから有り難いだろうけど
バトとか僧とかバイキ関係ねーわって職なら汎用性からしてどうぐのハイエナのほうが良さそう
魔対策のマジバリもあるしな

425:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 08:13:02.32 LK35/MQe0
魔戦が敵を倒した後に自分でポイントを守ってるとか思ってるのか
魔戦は敵を倒すのもポイントを維持するのも前衛次第だろ
勘違いすんな寄生職

426:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 08:17:34.76 l41RrDcB0
最も光耐性積んで輝くのは盗賊
盾とメカニックに積んで向かっていってボンバーおいてもらうだけ
片手で唯一怖いダメージ源もってる奴だから

427:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 08:20:27.55 kfl6/qYC0
>>421
回復が困難な職相手なら
最初からラスト狙いでとにかくトドメ刺さないように削る
パラ相手なら異常弓持ってバフ切らし狙う、両手武器相手なら会心狙い
盾パラ相手だとルカニ手と弓は味方の火力UPにも繋がるから結構有効だった

超はやぶさは意外と強いからガチ魔戦やるならそっちもできるといいぞ

428:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/30 08:26:16.51 l41RrDcB0
魔戦は一発芸として一応FB超隼あるしな


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