【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 21案目at FF
【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 21案目 - 暇つぶし2ch872:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/03 16:33:35.38 L3FaCobV0
>>845
この場合の調整は「有用だから調整不要」って話じゃないだろw
一律20%だから盾自体のガード率やスキルのガード率+、錬金などが半ば息してないからだろw

873:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/03 16:36:46.21 tYJ0qIGx0
ビッグシールドとかに1手使わないのは重要

874:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/03 16:38:41.01 L3FaCobV0
いやいやいやw

875:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/03 17:57:02.15 S9wihnVG0
さすがにそれはないわw

876:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/03 18:30:14.42 5QIF6Xfl0
貴重は貴重だと思うぞ
何も馬鹿のひとつ覚えみたいにいつでもビグシ使うわけじゃないだろ
バトマスのブレガとは根本的に違うんだし素で盾ガ率あげてればビグシ使うこともない場面なんかいくらでもあるよ
ただそれがあるからってビグシがこのままの方がいいとかは勿論思わんけどな

877:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/03 22:47:20.85 bORsdG0RO
修正不要とは言わないけどビッグシールド以上になんとかしないといけないのがあるだろう?って話じゃないの?

ぼうぎょ:やいばのぼうぎょを、発生遅く、ダメ反射削除、装備制限追加した謎の技。
シールドアタック:更に消費MPアップと敵の目の前でないと使えない。を引き換えにして、通常効果の半分のダメージを追加してみました。

まもりの盾:98%耐性+まもりの盾でもすりぬけるよ!他人に使えなくしてついでに防御性能も落とした劣化キラポン。

マジでこれらどーすんの。

878:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/04 00:48:20.21 GxDZNXFt0
守りの盾は状態異常がボーナス行動でキラポンだと使ってこなくなるとかじゃないと厳しい
シールドアタックはターンエンド用だろうけど、こんな性能じゃ使われんわな
いっそのことシールドアタックにキャンショよりかは低いキャンセル性能搭載してもいいかもね

879:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/04 03:27:17.24 jKi+mUQ80
しかし現状、盾持ちがもっとも多いのは僧侶
盾スキルの強化で得したのは僧侶だけでしたってオチが見える

片手武器と両手武器で火力に差をつけすぎたのと、HP盛り盛りの現状じゃ
前~中衛が両手武器を諦めてまで片手武器をメインに据えるとは思えんなあ

880:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/04 04:59:12.75 iWp5iRLv0
バトがほとんどハンマー持つ必要がない辺りが物語ってるね

881:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/04 05:20:31.11 XNDwNFle0
ハンバトは攻守揃ってるから面白いんだけど、それを駆使する敵もいないのがな
多段痛恨とか範囲痛恨みたいなのを持たせて盾ゲーにするというのもアレだろうし

882:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/04 05:30:06.92 nIhrX+bf0
敵の攻撃が高倍率多段増えたら盾G武器Gが被ダメカットに近づくし
聖女の価値も薄めれるて守備の影響も大きくなるから結構いいと思うな
バトのブレードガードは問題だけどね

883:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/04 05:32:48.66 Qs+ovRbf0
ハンバトがいっそう

884:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/04 07:45:58.92 K/XO2stR0
魔戦は攻撃寄り、道具は防御寄り。ならば旅は回復寄りにすべきだよね

885:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/04 07:48:09.81 PF/mD9/u0
>>884
すでにデバフ寄りに調整されはじめてんじゃん。
おまけで回復とザオ。

886:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/04 07:49:41.64 K5jUnYhh0
僧侶のスティックがぶっ壊れるからだね
片手武器の癖に回魔上昇トップ
最強の一角であるキラポン

887:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/04 08:09:22.20 nmoHZqjM0
りっきーが道具は回復よりだと言っていた

888:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/04 08:26:41.69 14S6Pb4Z0
攻撃力の差とスキル倍率の差が酷すぎて片手ほんと死んでるからなぁ
盾自体に両手捨ててまで持つような魅力がないし

889:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/04 08:40:32.41 yZrdMurnO
まもりの盾で確実に防げる状態異常(キラポンだと50%)とか増やせば、まもりの盾も活躍の場ができると思うよ。
まもりの盾自体の強化をするなら防御率80%~90%まで大幅に上げて、「まもりの盾で防いだ」を追加すれば効果実感しやすくて良いんじゃないかな。

890:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/04 09:34:17.22 GxDZNXFt0
キラポンってそこまで最強だと思わんな
使うところなんて魅了と極端な能力低下ぐらいだろう

891:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/04 10:35:48.33 L1GPk0GV0
いや性能と使える職と武器をよく考えてみろ
キラポンの上位互換なんて存在するか?
ぐるぐるメカニックで魅了100なんて何人いるんだよ

892:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/07/04 11:50:12.01 GxDZNXFt0
使いどころが限定されてるだろって事
耐性もそろえてないライトなら強いと感じるのかも知れんが


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