【DQ10】神話篇 総合スレ 24話目【災厄の王】at FF【DQ10】神話篇 総合スレ 24話目【災厄の王】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト500:名前が無い@ただの名無しのようだ 14/06/26 17:10:12.66 NIGq5IUS0 緑玉かほとんど機能してないからどんだけ耐性揃えようが意味ないんだよね がっつり揃えても耐性無し雑魚に先にイイネされたらそっちが誘われる 501:名前が無い@ただの名無しのようだ 14/06/26 17:51:15.15 xma2Q7ZC0 >>498 真のがエリア広いやんw 地雷同盟て旧って押せないのに正面で戦うから逃げ場なしw タゲもらった奴か左か右いけば時計か反時計できるのになw 502:名前が無い@ただの名無しのようだ 14/06/26 17:51:56.03 1yx/jinuO 白チャもそうだけどピクミンが許されるのは僧パラみたいなモテ職だけだから 他で緑玉出しても無駄だろうね 503:名前が無い@ただの名無しのようだ 14/06/26 18:05:33.15 Tam4n0/n0 じっくり待つ分には十分機能してるよ 白チャの魔法使いは怖いから、ステ見やすい緑玉から集める主だって少数ながらいる >>501 おたけびの有無と後衛への怒り易さだと思うよ<真の方が楽 504:名前が無い@ただの名無しのようだ 14/06/26 18:14:30.11 wSR3tJtB0 真は怒りキープしやすい、すもうしてもはげおた無いから旧より楽な気がする 全部の技キャンセルできるしフィールド縦長だから後ろとの距離とりやすい 旧は手を抜く人わりといる。入り口の凹に陣取って動かない僧や、頑なに初期位置維持する人 普段は即ロストする人でもガジェット来たら途中で怒られてても下がらず無双連打 隣のパラが混乱してても誰もツッコミしない、後衛との距離詰まってるのに誰も何も言わないと危機感が薄い それでも勝ててしまうからだろうけどw 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch