【DQ10】コロシアム総合スレ 92戦目【対人戦】at FF
【DQ10】コロシアム総合スレ 92戦目【対人戦】 - 暇つぶし2ch981:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/07 03:14:34.87 zRcMk7DV0
なんで魔2いるのにカンタを切らすんだ?
2人同時にやられたのかとも思ったが元気にメラゾーマ撃ってたから違うよな?
50ポイントしか持ってない敵を倒すより200ポイント持っている味方を守るほうを優先してくださいよぉー?

982:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/07 03:15:51.54 W6rNeX6Y0
料理なんか食ったことないわ
装備には大金かけてるが
こっちは自己満足でもあるからなあ

983:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/07 03:16:03.92 SkWCgyhF0
>>968
こっちが僧2のときに相手が賢魔だともうやるまえから諦めるわ
なんで片方こっちによこさないんだよと

984:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/07 03:17:51.52 4QdwAqYm0
>>983
っ僧2賢魔構成

985:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/07 03:18:08.23 zRcMk7DV0
タルトの☆1とか糞安いよ。コスパかなりいい
実用的になるのは☆2からだけど、食わないくらいなら☆1のほうがいい

986:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/07 03:18:50.50 4QdwAqYm0
タルトは効果10分で使用回数15回にして欲しいね

987:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/07 03:19:20.82 SkWCgyhF0
ああそんときはこっちバト盗僧僧向こう武魔賢僧ね
もう構成だけで勝てる気ゼロ
マッチング少しは考えてくれよマジで

988:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/07 03:21:12.02 W6rNeX6Y0
俺は俺の装備で戦うのが好きなんだ
飯なんかに頼りたくないの

989:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/07 03:22:23.38 Q8euq+KI0
魔1vs魔2になった時は魔2パーティのほうの地雷が誰か本当よくわかるわ。

魔2のほうの一方の魔1人がカンタやりだしたらほぼ負けを確信する。
そして、あっちの魔にへばりつかない前衛がいたらこれまたほぼ負けを確信するな。

魔2構成の場合はカンタなんていらないっつうの!相手はカンタだけで精一杯なんだから、
攻撃なんかしてこないのわからんのかねぇ。それと同様あっちの魔をいつまでたっても倒さない前衛もどうかしてる。
あっちの魔を倒すだけで、こっち魔2が攻撃できるチャンスがかなりできるのにねぇ

990:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/07 03:23:37.65 c+I41VNK0
>>987
それ盗賊が突っ込んでGFしまくれば普通に勝てるが

991:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/07 03:23:58.44 4QdwAqYm0
バト入りで僧2ならワンチャンないか?
バトゾンビさせて魔賢をひたすら狙い、手が空いたら武も狙う
盗賊は蘇生された賢魔を双竜でしばきつつ時たまギガで僧侶吹き飛ばす

992:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/07 03:26:04.73 SkWCgyhF0
>>990
盗賊さん頑張ってボンバーマンしてくれてたんだけど無理だったよ・・・
途中で魔が炭になってたのはナイスと思ったけどタイミングが早すぎた・・・

993:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/07 03:26:12.31 4QdwAqYm0
GFもあるかー

>>989
杖しか無い魔を放置して前衛倒しに行ったら魔2がきれいに床舐めてるけどね

994:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/07 03:32:50.13 ZQKNi0aM0
相手の魔1だけ潰せば楽になると思ってるかもしれんが他3の方がやっかいなんです
しかも魔2の方は前衛2人で3人相手にしながら魔を撃破しにいくとか難しすぎるだろ
カンタ切れて魔法がポイント持ったところであっという間に取り返されるし
実質魔法2人の方の前衛は2対4やらされてんだぞ?
魔法で潜ってる時点で地雷なのに文句言ってやるなよ

995:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/07 03:33:18.22 6t2E8WNo0
武はかわいそすぎるわwためる更に弱くしたらタイガーしかねーじゃんw
タイガーぐらい戻してやれよw

996:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/07 03:39:27.61 zRcMk7DV0
>>995
だな。バトマスが暴れてるから抑止力が必要
旧バイキタイガーなら2発でバトを沈められるからアンチバトになる
で、その武は戦パラに弱い
武→バト→戦パラ→武
の3すくみが発生することになるし
ついでにまものあたりの救済にもなる。まものはそれだけじゃ足りないけど・・・

997:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/07 03:40:14.98 775Cp89K0
>>995
武闘家よか旅のがかわいそうだわ
ピンクタイフーンもかつてのなぎ払いを修正するよか、ためるの倍率変えればいいのに巻き添え食らってさらに弱体化なんだぜ?

998:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/07 03:40:17.01 nMCpsfv4O
バエナのステマ必死過ぎてワロタw
上にもあったが俺は13戦目にやっと毒入ったわ。

オーディンあるなら無理して買い替える程の性能じゃねーぞw

999:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/07 03:40:46.76 SkWCgyhF0
タイガーの倍率は1.5に戻してもいいと思うわ
消費MP8にしてもいいから

1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/06/07 03:43:07.55 nMCpsfv4O
タイガーだめ。ぜったい

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