14/05/30 12:51:34.08 ZaW+czeU0
>>128
レベリングに関してはある程度以降は大体の職がツメサポに頼って放置みたいなのはなくなったね
エンドコンテンツ系は一部オーブボス除いて毎回補給できちゃうのが問題だから
スキル修正を大幅にやるより違う特徴を生かせるようなコンテンツ作成しないと
No1からNo2に切り替えただけとかで結局また揉めるだけだと思うわ
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/30 12:52:04.38 oBJRtfxh0
パッシブ無しにしたらしたで職業=その人みたいな感じになるだけだったと思うよ
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/30 12:55:50.01 xsSb+bzt0
爪もそうだけど、トップは微弱体、弱いのをテコ入れ
しないとなぁ。。。。
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/30 14:42:11.46 MlNAzTnrO
考えれば考えるほど1.0~1.1でタイガーを修正しなかったクソバカタレをぶん殴りたくなるな
それさえやってりゃこんなインフレ調整にはなってなかった
本来ならタイガーは3倍以内で他単体もそのラインでのバランスであるべきだと思うけどタイガー依存なライトはまだまた多いから、そいつらの事考えると3倍とかにはし難い
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/30 16:00:44.36 uX2jjW/E0
タイガーは、1.0*3にして、
その代わり会心率あげて、
蒼天に近づけるといいと思う。
オノ無双と魔法については、
範囲魔法の消費mpと詠唱時間を少なくすればいい。
旅芸人は、各状態異常技の成功率アップでなんとか。。
片手剣は、はやぶさとミラクルの強化。
棍は、、、コンは。。どうしよう?
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/30 16:13:19.48 EHMf4ZG00
水の羽衣とかみるとあいつらネルゲル討伐までのオフゲとして作ってたんじゃ?って思えるわ
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/30 16:24:22.88 /G1/siY4O
>>134
殺されたいのか?
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/30 16:24:23.69 HG07mmUk0
棍は氷結の微強化と、天地で通常の2~4倍の威力でカウンターとか出来たら良いんじゃないかな。
天地は現状、激おことPT半壊の時に稀に使えるくらいしか具体的な使い道がないから、
それくらい出て良いと思う。武器としての特徴もより明確になるし。
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/30 16:25:35.11 CjwS0cxq0
>>134
魔法は威力に問題あるのに消費とか詠唱とか強化しても意味ねえわ
単純に威力アップが一番いい
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/30 16:30:51.40 q1tVpfRz0
>>136
たいがーくろーで他職見下続けた影響で自分まで強い気になちゃった可哀想なツメ武クン
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/30 16:32:34.88 7Fr93o7T0
>>134
蒼天に近づける、というかそもそもオノでそんな単体火力出る事がよろしくない
ここまで高いレベルで単体火力出せる武器が範囲最強ってのが色々とバランス悪くしてるし
これスキルポイントいくつで覚える技なんだよって話
単体相手には両手剣や片手剣に持ち変えるくらいのバランスでいいんだよ
かぶとや鉄甲がある時点で単体相手でもやれる武器なんだから
そうすることでムチやツメに持ち変え可能なまもの評価も少しはあがるし
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/30 16:38:43.46 +7t4y6Fw0
それ評価が上がるんじゃなくて斧が下がったから二番目を使ってるだけで他は上がってないよ
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/30 16:39:28.70 MIYe/Uec0
>>140
なら魔法使いは単体だと鞭に持ち替えるバランスじゃないとだめだな
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/30 16:45:16.69 uhf21iaa0
魔はスティック持てるだけでいい
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/30 16:56:36.24 7Fr93o7T0
オノ厨うぜーな
問題を何も理解してないのに何でこのスレいんの
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/30 17:10:32.18 EHMf4ZG00
ほら早くも化けの皮がはがれた
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/30 17:31:10.98 oBJRtfxh0
化けの皮と言うか前提がおかしいんだよなぁ
範囲最強のおのむそうがある斧の単体攻撃スキルと同等まで威力を下げろとかアホかと
それするなら貯め無くして修正前爆裂と同じ会心補正にするとかならわかる
今のタイガーはマイナス補正かかってるから少しあげた所では無意味と言っていいから
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/30 17:37:04.22 KDOW1AAd0
2.1まで火力インフレなんか全くしてなかったのに
火力インフレは爪のせいって理屈どこから出てきたんだ?
(タイガーは今まで弱体調整以外されてないし、2.1でも当然弱体)
真実はりっきーが何をトチ狂ったか2.1で爪以上のバランス破崩壊調整をしただけだろ
現在爪そのものがオワコンになってるのが確かな事実であり証拠でしょ
今の爪あたりに合わせて突出した火力武器をきちっと弱体すれば
少なくともコンテンツの難易度回復は可能だろう
それでもフォースブレイクみたいなガジェットの反省をなんも生かしてない
りっきークオリティを見ると頭痛くなるが
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/30 17:54:31.20 k7UrYUQW0
斧強すぎ
↓
タイガー基準にしたのが悪い
↓
今爪よわすぎんぞ
↓
爪は十分だろ片手剣と棍どうにかしろ
↓
戦士は斧持て棍は武ガー
↓
斧強すぎ
このスレずっとこれ繰り返してんな
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/30 17:59:12.98 wkhB0vTe0
別に斧が強すぎるとも思えんけど
ガードできんし消費でかいし
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
14/05/30 18:01:22.78 5RNm6v6q0
MP供給に制限かかるコンテンツがくるから微調整だけして静観だと思うな